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電精單機游戲

發布時間: 2022-08-06 09:02:37

① 我小時候玩的一種單機游戲,裡面有3個角色,一個機器人一個男人一個女人。

你說這個是電精1代,女的叫依世,尖耳朵,有尾巴,拿一把錘子。男的叫魔傀,牛仔背心加墨鏡。兩個人物還可以發合體技,男女是抱住全身燒火沖出去,男機是全屏閃電,女機是蟲洞~
二代電神魔傀更好玩,人物也多,可惜取消了合體技

② 誰有單機游戲街機游戲盒給一個,要有電精、三國志等經典街機的~~

去街機中國去下載吧,這里有很多街機的

③ 有什麼比較好玩刺激的雙人單機游戲

誠心為LZ推薦:《希魔復活-重裝上陣》 (Bionic Commando Rearmed)

相關資料:
本作是1988年FC平台的2D卷軸動作射擊游戲《希魔復活》的次世代復刻作品。
游戲保留2D的玩法,以高解析度全3D繪圖來重現原作的「鉤索行動」特色。
對應平台:PC/PS3/XBOX360,發售日《希魔復活》2008年08月14日。
游戲支持鍵盤和手柄,可雙人闖關、4人PK亂斗!

個人心得:
這游戲真可以說是國寶級的了,現在基本上PC已經沒有此類型的大型游戲了。
說白了,玩法就和魂斗羅差不多,只不過人物的空間移動是用抓鉤代替跳躍。
兩個人闖關真爽啊!可以換很多武器(火*箭*筒,手*雷*照明彈啥的)
武器還可以升級,游戲還有豐富的收集要素,支線劇情,遭遇戰等。
4人在一個電腦上PK真是爽歪歪~~~

注意事項:
游戲雖然不到500M,但配置要求不低,我調到最高配置看看效果。
眼睛貼近屏幕看,我能看到沖鋒槍打出來的彈殼。。。

下載地址:
http://tieba..com/f?kz=492057304(貼吧鏈接)

預告視頻(請看完):

④ 兄弟們 給我推薦一個經典的單機游戲 無聊啊 休閑的好 象什麼孢子。。。。

騎馬與砍殺
太閣立志傳4:
可能KOEI比較青睞春天,但是本來定於2001年春季上市的《太閣游戲《太閣立志傳4》之太閣發展史(12張)立志傳4》直到6月1日才開始上市。當月發行的還有《三國志8》,但是國內玩家接觸日文版的並不多,很多是是在2002年2月1日台灣光榮發布《太閣立志傳4》的中文版後才開始玩這款游戲的。但是比起《三國志8》來講,《太閣立志傳4》亦毫不遜色,再次展現了這一另類策略游戲類型的魅力。
編輯本段游戲特色
面對不成功的3代,在保留了前代幾乎所有優點的前提下,光榮對游戲做了很大的創新。最引人注目的是游戲引進了紙牌機制,所有的人物、技能、名所、稱號甚至個人戰和合戰都由卡片來表現和進行。 四代最大的特點便是極高的自由度和開放性。和前幾作一樣,玩游戲《太閣立志傳4》截圖(20張)家首先還是只能用木下藤吉郎進行游戲,在游戲過程中,當和他人親密度達到三心之後便可能得到此人的「主人公卡」,此後便可以扮演此人開始新的游戲。這樣可以扮演多達600名人物,包括了戰國時代的所有精英(也有不少垃圾)人物,號稱「戰國立志傳」。在游戲進行過程中,KOEI還為那些著名的人物准備了眾多的事件,包括了戰國時代幾乎全部的著名事件,而選用不同人物進行游戲的觸發條件也有所不同,這樣可以通過不同人的眼光和角度觀察和體驗同一歷史事件,感受世事的變幻滄桑。 四代的職業也極其豐富,除了可以象前幾代那樣出仕武家建功立業之外,還可以選擇成為一名忍術高超的忍者或富甲天下的商人,而且每個職業都有相應的職業評定系統。這樣可以使得玩家體驗豐富而多變化的人生,同時方便玩家站在不同的角度品位波瀾壯闊的戰國風雲。 在人物屬性方面,四代對人物的技能做了大幅增加,每個人物都擁有16種技能,這些技能對相應的活動、任務以及戰斗都有很大的影響。技能可以通過鍛煉提高等級,而KOEI為玩家鍛煉技能設計了眾多有趣的小游戲,難度隨著等級的提高也相應提高,這樣極大地增強了游戲的耐玩性。 另外,在畫面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表現在場景以及人物的頭像繪制上,四代的頭像在三代的基礎上明顯借鑒了KOEI的一款PS2游戲《決戰》中的人物頭像,使得人物的頭像更加精美,並且性格分明(個人感覺比5代看著舒服一些)。 總之,四代在繼承二代的幾乎所有優點的同時,做了很大的創新,雖然更加突出了養成和角色扮演的成分,而減少了策略戰爭的成分,而且卡片的戰斗方式有些人不太喜歡,但是還是得到了大多數玩家的喜愛,並吸引了大量的玩家加入其中。 太閣4的出現在3代後並不是很久(相對與KOEI其他游戲的開發周期),太閣4綜合了前幾作太閣的優點,並開發了一套可以大大增加游戲耐玩性的系統,那就是卡片收集系統。這個系統中最大的亮點是卡片分種類,人物、技能、名勝等各種,這樣就從側面極大的加強的游戲的耐玩性,特別是對於一些游戲完美主意者和收集愛好者。而在這套系統中,人物卡片是重中之重,具體設定是在玩家游戲過程中,對於其他的武將有關系度,當關系最好的時候可以得到該人物贈送的他自己的卡片,而結果是使玩家可以選擇該人物進行游戲。而且人物卡又分3類,關系滿了直接送的是一般卡,關系滿了再滿足NPC一個條件的是條件卡,必須通過其他特殊途徑得到的是特殊卡。這樣的設定不但極大的增加玩家玩游戲的積極性,而且對於收集特殊卡片的各位都要求了非常深入的了解游戲本身和各種歷史事件以及人物關系,在我看來,太閣4的一個成功之處也在於此,他讓玩家不再只停留在玩,而讓你去不自覺的研究了游戲的背景。當然,這樣的設定對於素來上手性較難的光榮的游戲又增添了一層屏障,也許許多玩家曾被擋在了屏障之外,但在我看來這還是必要的。按照慣例,我們繼續從角色扮演和戰略游戲分析一下太閣4吧。 可以看到,在角色扮演的模塊里太閣4吸取了之前的各種優秀的經驗。首先是給人的互動性感覺有了提升,雖然地圖相對太閣1和2的對比度縮水不少,但城池和城鎮都做成了立體感,這一點沒能在太閣5里得到繼承是我的一大遺憾,而且總體還是有不少NPC的。除了人物的能力和技能,特殊的卡片成為了人物區別的重點,這些特殊卡片有用於單挑的、有用於合戰的、也有在執行任務里使用到的其他卡。這些卡片的多樣化真正的體現出了武將們的差別,比如上杉謙信的野戰特殊陣型卡「車懸」,上泉伊勢守的個人戰特殊卡「龍尾返」、「劍聖」等,都體現出了一代軍神和劍聖的威懾力。還有稱號卡,是可以對能力進行補充修正的,這項卡片使玩家在自身鍛煉的過程中有了更多的追求並有了一種潛意識的成就感。也正因為這些特殊卡片的存在,一些戰國時代的梟雄們基本上在人物定位的設定上比之前的任何一作都要變得更加平衡了。自由度方面差不多是繼承了太閣2,而且最大的突破是,玩家在這個戰國時代不再只是一味的去作為追求權利和榮耀的武士,而出現了成為商人、忍者或劍術家(劍術家也可以算是一種副職業)等不同的路線,而且游戲過程中由於身份的不同也可以觸發很多不同的事件,這樣的設定使游戲更加多樣化了,而且這個設定在太閣5中得到了更好的強化和完整化。 再看看具體操作方面,首先是小游戲的引入,我說過在太閣2里開發新田需要玩一個走拼格的小游戲,這一點在太閣4里得到了空前的加強,無論是鍛煉能力,修煉技能或者執行任務都有一個相對應的小游戲來玩,你目標的效果就與你玩游戲效果的好壞來評判,而某些技能有左右著玩一些游戲幫助,特別是太閣4里每次玩游戲的成績會有個綜合的記錄,對於一些完美主義玩家著實是種不小的挑戰。這樣設定的效果是明顯的,對玩家的實力有了更高的要求,而且游戲效果更加透明直觀,但缺點也是有的,太閣4里的迷你游戲靠運氣的因素實在太多,比如練習騎術幾乎就是完全靠運氣的游戲,這點在太閣5里得到了比較好的改善。在玩家比較關心的單挑方面,是卡片選擇模式的,卡片有一般卡和特殊卡,一般卡通過幾種組合又能發出不同的技能,特別是對幾個特殊人物還存在一些一般卡的隱藏組合,而特殊卡分為使用卡、被動使用卡和長駐卡,特殊卡片往往是區別人物武術高低的關鍵,也是左右勝負的關鍵,具體作用游戲過程中有說明,我就不多說什麼了。 再來看看寶物這方面的情況,寶物基本上採用了3代的模式,分7等級,4等級以下是非唯一寶物,簡單的說就是送禮專用物品。但是休正了3代的不足之處,高等級的許多寶物基本上做到了物歸原主,本多忠勝的蜻蜓切、足立家權利象徵的鬼丸、松永為之喪命的古天目平蜘蛛、前田慶次的松風等,這樣對於這些難於到手的寶物會激起玩家的好奇心,從而去了解這些寶物的歷史背景和傳奇的故事,這樣的設定雖然並不是什麼創意(因為三國志早就這樣了),但在太閣歷史上還是一種突破,也許是因為可選人物的多元化使這樣的設定顯得是那樣的自然。而且在寶物取得方式上也有了創新,存在著一些特殊的寶物了,要通過滿足一定條件觸發一定事件,完成一定任務才可以取得,比如莫邪劍、天叢雲(草剃劍),這樣也側面增加了游戲的可玩性和耐研究性,是游戲的確實亮點之一。而且太閣4里引入了交易品這個設定,玩家可以通過運輸交易品賺去地域性差價的方法取得巨大的利潤,而不再像太閣3那樣賺錢基本靠賭博。 在看看作為戰略游戲的這一部分,首先是太閣4依然採用三國式的領地模式,是不可以一次性攻入敵人領地內部的,雖然在游戲出來之前我一直希望能恢復1和2的這一系統,但開發者似乎認為還是這樣的模式對戰略布局更有好處。太閣4的戰斗和單挑很像,無論是野戰還是攻城戰都是,一般卡片、特殊卡片和常駐卡片。不同的是,在野戰時士氣是最重要的指標之一,但是正面的進攻效果也比前作有所加強,而影響士氣的一個重要因素是對峙前決定的陣型,相剋的陣型對全體士氣影響高達30之多,也因此使得軍神上杉在野戰中因為獨特的車懸之陣占盡優勢(雖然對偃月陣也沒佔便宜)。而攻城戰有所區別,不會有陣型的影響,但是卻把城池防禦度的重要性提升到了首位,只要防禦變0,無論還有多少軍隊都會取得這次攻城戰役的勝利。這樣使得一些城池變得更容易攻打了,特別是擁有「土龍攻」的長駐卡和「城門爆破」的特殊卡以後,結果是使數年不破的石山本願寺被我在一個月里拿下,游戲的歷史真實性顯得變弱了不少。在我感覺這個設定是一個遺憾,即使在太閣5里這個遺憾雖有所緩解卻沒有徹底的解決。而在太閣3里加入的戰爭軍械大炮在4代里也得到了更大的加強,特別在攻城戰里實在是無往不利,我心理琢磨著隨著時代和《太閣》的發展,科技似乎已經成為了第一戰鬥力…… 太閣的人物能力有5項,技能有16項,接近太閣2的設定,我上面就說太閣3里的人物能力設定雖然不怎麼成功,但是卻找了一條綜合太閣1和2的中庸之道,而且這個中庸之道在4和5代里都讓我覺得很是成功。而手下NPC的修煉上,也幾乎完善了這種設定,能力是不可變的,這樣避免了太閣2里歷史上的垃圾人物也是人才的可能,也區別了武將的特點,而能力同時也是一種資質,決定了武將修習技能的上限以及成功率,這樣也避免了太閣1里一成不變的武將原則。而對於手下武將若擁有特殊卡片主人公也是可以學習到的,這樣也促使玩家去了解哪些特殊卡片在哪些武將那裡和怎樣習得。個人覺得這樣的設定是很成功的,所以也在5代里繼承並發揚了下去。 補遺:太閣4里存在著10張名勝卡,這些名勝分布在地圖上,走到特定的地方就可以得到,這個設定很有意思,讓人想起大約是想發展本國的旅遊資源和讓玩家更加了解日本,感覺是在游戲中多了一個讓玩家驚喜的地方。另外從2開始玩家期待的新武將的登入也實現了,雖然面孔只有2個可供選擇,但是為這一角色扮演游戲增色不少。而這兩項設定無疑是成功的,太閣5里空前的加強就是最好的證明。 太閣4總共有595個武將可供玩家選擇(當然前提是拿到人物卡),加上紅利卡5人是600個,游戲性算是突飛猛進,加上非常流行的卡片收集系統使游戲本身的素質提高到了空前的強度,雖然後來對卡片系統一直存在著爭議,但是不得不承認,光榮使太閣系列又換上了新的血液,而且成績也是顯著的。我對太閣4的評價是:一款具有革命性的承前啟後的佳作。

⑤ 97年單機游戲 貌似叫 電精 進去有3個任務可以選擇,第一是個帥哥,第2是個美女,第3是個機器人,

就叫電精啊 或者 電神魔傀
可以去找街機模擬器玩
下載地址 你到一些街機下載站都有啊 很久以前我也用街機模擬器玩過一些不過還是街機玩的起勁 現在都沒去碰了
網路一下街機站吧 或者迅雷上應該還有些模擬器下載 上面有的包括了游戲的裡面也有

⑥ 誰能推薦個單機游戲

你想找的應該是橫版過關一類的街機吧。
推薦玩幾款相當經典的街機:三國戰紀系列,西遊記系列,合金彈頭系列(射擊),恐龍快打,忍者棒球,電精,龍王戰士。
還有全鍵盤操控的單機游戲:洛克人系列(鋼鐵之心為射擊類RPG),伊蘇系列,雷電系列(射擊),真三國無雙3、4、5。
先玩著試試,多的就自己去淘了。

⑦ 找一款類似街機的游戲 其中一個人物是機器人 可以調無敵(無敵狀態不能跳不能撿東西)

是不是這個游戲
電精1 這個游戲應該不算街機,因為是sfc游戲。
http://hi..com/ty529619/blog/item/d008af7fa386c33e0cd7da4d.html
如果是的話,你可以把郵箱留一下,我發送給你。

⑧ 跪求,一個單機游戲忘記叫什麼拉,游戲裡面有個戴眼鏡的眼睛會放光會魔法

電精2 又叫電神魔傀2

【個人技】

天使: 飛行 按住 B, 方向鍵 + B 滑翔 放開 B 滑翔中+A(探爪)
前沖按住B快速飛行(再按A出爪)
按住 A +←→(在這過程中按住A不放加1Hits,按住B變為浮空)
按住 A +↓↑(羽翼折,對空技)
跳躍中 +AB
捉住敵方 +AB或B或→→前沖
武器招式: (劍技) →→ + AB
超必殺技: 氣滿, 按住 A +↑↓→ (極地風暴——將敵人凝結成冰,使之無法動彈)

刃零: →→ +AB(雙刃斬,砍出幾道刀氣)
按住 A +←→(天龍牙)
按住 A +↓↑(有第二形態,身子周圍有帶光環,至今仍搞不懂是怎麼發的)
跳躍中 +A(近敵變空墜,空墜後不按任何鍵會向後翻,按住前方向鍵則會向前翻,這招也有無限判定攻擊)
前或後跳躍中 +B(擊中後敵我倆方會彈開,再快速按A墜擊)
前或後跳躍中 +按住前方鍵+B(擊中後我方會翻過敵方,再快速按A墜擊)
反彈(跳向版邊 +反方向按B)
捉住敵方 +AB或B或→→前沖
武器招式: (劍技) 按住 A +↓↑
超必殺技: 氣滿, 按住 A +→→←→(忍法妖火——冰馬、火鳥、雷龍摧毀世上一切邪惡勢力)

P型機器人: 按住↓+連續按A(最後一擊有頭暈效果)
二級跳 B+B
→→ +AB(連續按A追加,最多3hits)
按住 A +←→(音速拳)
按住 A +↓↑(在空中再按著下方向鍵,會把敵人掃下來)
捉住敵人 +→→前沖
捉住敵人 +B (按B可連打,最多5hits,當坐完敵人後不按方向鍵我方和敵方落在一起,按住任意方向鍵則我方會跳離敵方)
捉住敵人(可以同時捉兩個)+AB
武器招式: (劍技) 無 [不過砍人時,威力超強,砍一下死一個]
超必殺技: 氣滿, →→按住 A(一直不放且擊中敵)+ ←→ (超音速拳——使敵人無法招架)

異形獸: →→ +A(連續不斷按A追加,對倒地的敵人最多可打到14hits)
→→ +AB
按住 A +←→(蜂刃)
按住 A +↓↑(背刺,被刺到會浮空)
跳躍中 +AC(扣血,可連續在空中按AC)
按住 A +↓↓(倒地追加,最多可輸入3次)
捉住敵人 +AB 或 捉住敵人 +B(再按A追加)
武器招式: (炸彈技) 按A 或 跳躍中+A
AB(火力加大)
→→ +AB
超必殺技: 氣滿, 按住 A +→→←→(蜂刺——用毒刺穿過敵人的身體,攻擊距離超遠)

Tulks(肌肉男): A+C(越靠近敵人威力越大,對倒地的敵人有追加效果)
跳躍中 +A(空中近敵變空投,有無限判定攻擊)
前沖跳 +↓A(當要著地時按AB會變成鑽)
→→ (空中可) A + B
(火)按住 A +←→(相對於電的出招要慢,踢的較遠,且攻擊力要強一些,外帶火屬性攻擊)
(電)按住 A +↓→(相對於火的出招要快,踢的較低,易擊中從地上彈起來的敵人,攻擊力也較低,外帶電屬性攻擊)
按住 A +↓↑(夾住敵人頭部,再從空中摔下來,威力相當大)
按住 A (一直不放)+→→(近身捉住敵方後按AB,則會把敵方抱起向前撲,撲完如果按住A會再踢或按AB會向前鑽)
按住 A (一直不放)+→→(未捉住敵方按AB,則會變成向前鑽)
捉住敵人 +B
武器招式: (棍技) A + B
超必殺技: 氣滿, 捉住敵人, A + B(煉獄火輪——煉獄真火焚燒萬物)
(敵近身)氣滿, 按住 A +↑←↓→ (肌肉男之歌——這招很擺POSS哦,而且威力超強呀,一共3hits,只是不易全中)

魔傀(Girulian): 按住↑+連續按A(最後一擊有頭暈效果)
按住 B 浮空 +方向鍵 × 2 (可連續輸入三次)
→→ (空中可) A + B (敵近身變倒勁摔有無限判定攻擊,也就是可無限連;如果抓完按著A則會向前撲一拳,或按A+B則會再抓,沒有判定攻擊)
前沖跳↓ A (擊中敵人,除倒地外)快速按 A + B (變成倒勁摔)
按住 A +↓↓↑(不踢上去則增加一次判定攻擊)
跳躍中 +AB(連續按A追加攻擊,不踢上去則增加一次判定攻擊)
按住 A +←→(烈腳三連襲,空中連踢3下)
按住 A +↓↑(火烈彈,被打到的會浮空)
捉住敵人 +AB或B
武器招式: (劍技) 按住 A +↓↑
超必殺技: 氣滿, 按住 A +↑↓→(真三連襲·改——威力超強,用來打機器人之類不會倒地且體型大的敵人可能一擊必殺,費三條血)

朧 天明: →→ +AB
跳躍中 +AB
快速集氣(當POW值底於5塊時,按住 A +↑↑可加快集氣速度)
捉住敵人 A+B或B或→→前沖
按住 A +←→(扔出鞭子,若A一直按住不放就會電人,而按住A不放再按後方向鍵則可以把敵人拉到跟前,若按住A不放再按後斜鍵會把敵人拉過來向上打,會浮空)
按住 A +↓↑(腕電斬,對空技)
武器招式: (劍技) 按住 A +→→
(棍技) 按住 A +→→
超必殺技: 氣滿, →→按住 A (一直不放且擊中敵)+↓↑ (奪命追魂斬——將敵人大卸八塊,攻擊力高)

黑騎士: 挑撥 start鍵+A
前跳 +A(再按A再踢一下,如果再按後方向+A則向後踢一下,踢完再按前方向+A,可反復踢前踢後,視高度而定)
跳躍中 +A(近敵變空投)
跳躍中 +↓A(最多可踩5hits)
→→ +AB(連續按A可追加,最多可打11hits)
按住 A +←→(紅蓮肘)
按住 A +↓↑(通天碎,對空技)
按住 A +↓↓
反彈(跳向版邊 +反方向按B)
跳躍中 +AB
武器招式: (劍技) 按住 A +←→
跳躍中 +A(擊中後可按A追加)
超必殺技: 氣滿, →→按住 A (一直不放且擊中敵), ←→ (紅蓮亂舞——一旦被打中絕無活命的機會,連打中時易被其它敵人攻擊)
氣滿,(空中)→→跳躍中+按住 A (一直不放且擊中敵), ←→ (紅蓮亂舞·空)

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