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中華單機游戲

發布時間: 2022-09-23 18:58:22

1. 想問單機游戲可以去哪個上玩

單機游戲在LDSPORTS官網就可以玩了,特別方便

2. 中華英雄單機游戲,是個老游戲了

對於經典資源,一般都是電驢上去下,一定有源,但是速度可能不快,你就掛著下吧,總能下好的。
http://www.verycd.com/topics/2730184/
另外這個游戲當年我也很迷的,對於招式可以選擇使用幾成內力的設定真是弄得年幼的我有點不清不楚啊。

3. 請各位推薦幾個好玩的單機游戲(要中國古代的)

兄弟,從92年開始玩,我玩過的rpg都快100種了,不走迷宮的還真沒見過幾個啊。
非要我推薦的話,只能推薦幾個迷宮怨念比較輕的給你,那仙劍系列你是不要想了。
如你所說。軒轅劍系列是中國古典rpg文化,美型的代表扛鼎力作。至於樓上說的傳奇,是網游,而古龍群俠傳不但不美型,還是個徹頭徹尾的商業作品,上古傳說不是中國的!
武林群俠傳是個不錯的作品,可玩度挺高,也古色古香的,但是人物設計不夠太美。要知道,所謂美型,本來就是日本流傳過來的。中國沒有那種所謂美型的創作。中國的人設(只要是有尊嚴的不妨日本人設的)基本都是寫實7美型3.所以想打那種男主角帥帥,女主角漂漂的,日本游戲也是好選擇哦。如果需要可以推薦你不少
當然國產的裡面,天地劫系列也是不錯的
天地劫:神魔至尊傳
天地劫序傳:幽城幻劍錄
天地劫外章:寰神結
心痛的說我們的保持中華風格的游戲,全是台灣同胞做的
象大宇,象漢堂。
大陸的游戲,清一色抄襲,沒有一點風格和品牌可言。
當然,四大名捕,月影傳說,這些名字也都很響,但是不推薦給你。
軒轅劍5跟軒轅劍外傳漢之雲 這兩個有什麼區別呢,一個講的是山海界(就是山海經描述的世界)里的故事,一個講的是三國時期的故事。
第一個是完全的架空了歷史(也是軒轅劍系列唯一一次了)
第二個是採用歷史空間下的虛構人物,講述了一段感人的故事。
have fun with the game!

4. 誰能推薦幾個好玩的國產單機游戲嗎

1995年7月10日,《仙劍奇俠傳DOS版》的上市無疑震撼了中國游戲界,這款游戲在幾年間迅速走紅,以「情」為主的仙劍感動了無數的玩家,並在多家專業媒體游戲排行榜名列前茅,在《新游戲時代》 明星志願3-甜蜜樂章
的[PC GAME]排行榜上連續蟬聯十四個月的冠軍。它讓我們知道中國也能做出這樣的經典游戲。《軒轅劍系列》、《明星志願》、《金庸群俠傳》等單機游戲更是為國產單機游戲增添了新的活力,隨著一些經典國產單機游戲的面試國產單機游戲達到一個頂峰。但是隨著盜版的猖獗、資金不足以及網游的興起,國產單機游戲逐漸走下坡路。在推出《仙劍奇俠傳四》之後,因重重原因上海軟星原研發團隊對外宣布解散。幸運的是仙劍系列由北京軟星 已經上市的古劍奇譚
接手開發,延續了被認為是國產單機經典之作的仙劍系列。而原上海軟星研發團隊成立了上海燭龍公司,目前研發出新一款國產單機游戲《古劍奇譚》。
編輯本段國產單機回憶
99年左右,國產游戲進入一個迅猛發展的黃金時期,在這大概5年的時間中,涌現了一大批經典的游戲佳作和優秀的游戲廠商。 經典傳承: 大宇的《軒轅劍》系列在第三代達到巔峰,無論是《雲和山的彼端》還是資料片《天之痕》都以其廣袤的世界觀、令人發省的反戰主題以及引人入勝的劇情獲得一致好評,更有不少人認為後者已然超越《仙劍》; 河洛工作室(前身是智冠的狂徒小組)把「群俠傳」模式發揚光大,《武林群俠傳》和《三國群俠傳》都很好地繼續了前輩《金庸群俠傳》高自由度互動與開放式劇情的特點,而前者的養成部分中對於中國傳統文化如音律、棋 藝、書法、繪畫甚至連茶道、釣魚、針灸都有廣泛涉及,盡管並不是十分專業和深入,但足以看出製作者的專心良苦;漢堂將自己在SLG方面的經驗和優勢發揮地淋漓盡致《阿瑪迪斯戰記》的游戲背景設定在歐洲中世紀,有眾多魔獸出場,偏重於復古魔幻的風格。而《致命武力》系列的故 幻想三國志4 人物壁紙
事則發生在未來世界,游戲中占據整個屏幕的 超大型機械單位令人印象深刻,純粹的前衛科幻類型,這兩款風格迥異的作品充分顯示出漢堂對於SLG的駕馭能力 ,都稱的上那個時期戰棋類的頂尖之作;宇峻的《新絕代雙驕》初代和後來的《幻想三國志》初代,雖然並沒有太過閃光的部分,但算得上是RPG的集大成者,也有較高的水準,可以說是對傳統RPG的傳承與發揚技術革新。 不得不說的是昱泉國際,從《笑傲江湖》系列到《風雲之七武器》,又到《神鵰俠侶》系列,再到《小李飛刀》,最早開始了國產游戲3D化進程並始終堅持不懈。你可以抱怨這些游戲的3D效果粗糙不堪,但你更應該對昱泉當時這種積極的探索和改變致敬;風雷時代的《守護者之劍》系列和《聖女之歌》系列則是在天籟的配樂與唯美的CG場景方面達到了登峰造極的地步,贏得了相稱不錯的口碑形式創新:西山居的《劍俠情緣》系列開創了國產ARPG的先河並大獲成功。其後目標的《秦殤》在劇情的歷史厚重感上更勝一籌,游戲風格也更寫實,感覺有點歐美向。《三國趙雲傳》則更強調游戲的爽快性和刺激度,以一敵百的畫面層出不窮。最最富有創意的要數像素軟體製作的《刀劍封魔錄》,在ARPG的基礎上加入了格鬥元素,連擊、浮空、硬直等格鬥游戲中特有的元素被完美地引入並融合,加上自由組合的招式,使得如何打出99連擊成為我當時奮斗的終極目標。有了上文提到的《鐵甲風暴》,那麼之後目標的《傲視三國》在 傲世三國2
國際上都頗受好評也就使我並不感到多麼驚異,在一個「中國游戲廠商只會RPG,只會武俠RPG」的時代,目標軟體堅持游戲性歐 美向的存在與成功值得每一個人深思謙虛模擬:奧汀的《異域狂想曲》和《墮落天使》。前者借鑒了歐美名作《異域鎮魂曲》(連名字都這么像…)那種豐富的NPC互動、自由的劇情走向以及充斥游戲的黑色幽默,游戲內容正如名字一樣「狂想」之極。而後者 無論是從游戲系統、技能設定、界面風格甚至連主人公性格都與神作《最終幻想8》極為相似。 「我們可能不會再做單機游戲了」,這句話出自宇峻奧汀企劃部經理、《幻想三國志3》製作人郭旻奇之口,他認為宇峻奧汀退出單機市場的主要原因還是盜版問題,一款單機游戲大概要賣到五萬套才能說是小賺,可是開發一款就要吃掉公司將近 2/3 的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上網路游戲的一個月,退出是一個無奈的選擇。如果宇峻奧汀真的退出了,台灣就只剩下弘煜、大宇、光譜三家單機廠商,那等於倒退了十多年,幾乎回到了南智冠北大宇的年代。遙望著國外如火如荼的單機市場,我們不禁發出一聲感慨:國產游戲你到底怎麼了?想當年,我們也曾經輝煌一時,也曾經百花齊放,可惜這一切都變成塵封的記憶,或許哪一天我們能回到這個輝煌的年代。 國產游戲,需要批評,但是更需要我們的激勵和支持。 謹以五柳先生的《讀山海經》勵國產單機游戲的廠商和製作者們。 精衛銜微木,將以填滄海。刑天舞干戚,猛志固常在。 同物既無慮,化去不復悔。徒設在昔心,良辰詎可待。
編輯本段國產單機經典
【感人淚下,劇情為王】 軒轅劍3:雲和山的彼端
「佛祖啊!請寬恕弟子吧!今天為免生靈塗炭,弟子要大開殺戒!」慧彥說完跳下山谷,用自己的血肉之軀來抵擋波斯五萬大軍的入侵。當慧彥死後,緊閉著雙眼,合著滿是鮮血的雙掌站在山谷下一動不動,像英雄雕像般屹立不倒…… ——《軒轅劍三:雲和山的彼端》最感人一幕 在國外,《龍與地下城規則》與《魔戒》為歐美RPG的發展奠定了堅實的基礎;在國內,武俠小說則是國產RPG崛起的關鍵因素,「仗劍江湖,兒女情長」,僅是這簡簡單單的八個字,就能譜寫出無數個動人的故事。「做大俠行走江湖」、「抱得美人歸」,這是武俠小說遺留給我們的遐想,但只有武俠RPG才能滿足我們。談起武俠RPG,大家會自然而然地提起《仙劍奇俠傳》,這是國產游戲史上的神話,盡管游戲無法擺脫日式RPG的影響,但卻將武俠的精髓表現得淋漓盡致。為了與李逍遙、林月如等人一起闖盪江湖,我們都不知度過了多少不眠之夜,因在長安城被乞丐騙去一半的錢而捶胸頓足,因戰斗過於頻繁而瘋狂修改金蠶王,因林月如在鎮妖塔下的香消玉損而傷感落淚,我們至今還在感嘆一款游戲居然能給我們留下如此多的美好回憶。 劇情向來是角色扮演的靈魂,是貫穿整個游戲的精神支柱。一個好的劇情不僅能為玩家提供一部引人入勝的故事小說,還能令玩家發出來自內心的感慨之言,甚至能體現出一個文明的文化底蘊。就如慧彥和尚阻止戰爭捨生取義那一幕,那是游戲畫龍點睛之筆,慧彥的表現的確令我們感動,但也可以這樣說,慧彥是中華文化的體現,我們從他身上看不到任何的王道和兵法,只看到了一顆仁者之心,正所謂「仁者無敵」,體現了當時墨家的思想,而這種思想自始至終都貫穿於游戲之中。《軒轅劍外傳:蒼之濤》拋開了 軒轅劍外傳:蒼之濤
愛情這個主題,在民族大義的歷史環境中大膽地提出了「寬恕」,在歷史和真實都存在對立的時刻提出這樣的論調,顯得別有一番味道。看著桓遠之一次次拼著性命去救車芸,溫柔地喊她小車子,以及最後抱著死去的她失聲痛哭,總能感覺到一種唯美的溫馨。轉世的嬴詩在太一神殿中見到被關了一千年的桓遠之,當她向桓遠之招手時,鏡頭立即切換到小山坡上,車芸向年輕俊秀的桓遠之招手,同一種笑容,同一種姿勢,同一張如花笑臉,只是已隔千年。每次回想起這些情節,都會讓我們百感交集,這也是國產RPG留給我們最珍貴的回憶,不知道《仙劍奇俠傳五》和今年暑假發售的《古劍奇譚》能否給我們帶來新的感動? 【變化莫測,策略取勝】 在前往王城的途中,索爾、悠妮等人被誤會為強盜,不得不與國王軍展開激戰。如果戰斗不能盡快結束,後期會出現一隊持強凌弱的國王軍,要消滅他們並保護被追捕的人類武者凱麗,凱麗在戰斗結束後會加入隊伍。戰場左下的寶箱中有聖者之戒,右上寶箱中有心眼之書,右下寶箱中有白金徽章。 ——《炎龍騎士團Ⅱ:黃金城之謎》第七關攻略 深受光榮「英傑傳」系列的影響,漢堂和大宇在90年代早期推出了《炎龍騎士團》、《天使帝國》等作品,國內曾一度掀起SLG狂潮,由於游戲方式如同下棋一般,因此SLG就有了自己的中文名——「戰棋」。在任何一款戰棋游戲中,都是幾名角色在一個由無數方格組成的場景里進行回合制的行動和戰斗,角色的職業、屬性決定著行動路線和戰斗方式,在各種條件限制的情況下,玩家需要考慮該如何行走、如何站位、如何戰斗,這體現了戰棋游戲的策略性。 在我們的記憶中,《炎龍騎士團Ⅱ:黃金城之謎》可謂是經典中的經典,游戲的每一個細節至今還令我們難以忘懷,隱藏關卡、隱藏角色、隱藏職業和多元化的戰斗場面一直都是我們所津津樂道的話題。我們還清晰地記得,27關結束後的意猶未盡,令我們四處翻閱攻略書籍,發現遺漏一些心儀物品後心甘情願地重玩一次,為的就是追求每一個物品和隱藏要素。說到追求,那就不得不提起《超時空英雄傳說3:狂神降世》,為了追求最終職業,我們花了整整一天的時間去讓所有角色在一個場景里反復練級,反復轉職,直到轉出各自的最終職業;情況類似的還有《幻世錄》,游戲難度簡直可以用「變態」來形容,但我們也沒有任何抱怨之心,一直苦心研究如何過關,一有失誤就立即重來;而在《決戰朝鮮》中,最後一關的無奈讓我們被迫使用秘籍,將士兵和裝甲部隊變成一個個騰雲駕霧的孫悟空,非常不仁慈地令美軍全軍覆沒。隨著RPG的崛起,戰棋游戲便逐漸走向沒落,偉大的漢堂在這次的風暴中倒下了,大部分戰棋游戲也倒下了,但不意味著一切都結束了,至少我們還看到「風色幻想」系列在堅持著,可能現在只有它才能勾勒起我們對戰棋游戲的美好回憶…… 【中國特色,不畏差距】 《帝國時代》首席設計師布魯斯反復觀看了國產即時戰略《傲世三國》的演示,並拿出紙筆進行抄錄,這是國產即時戰略第一次在大型展會上出展,也是國產游戲的第一次。 ——2000 E3展覽的報道 【即時戰略,隨時爭戰】 一般談起國產即時戰略,大家都會從《血獅》說起,都會將它描述得差到極點,但真正玩過這款游戲的人究竟有多少呢?恐怕不多吧,說實話,暴雪的《星際爭霸》的確活躍了整個游戲行業,國內廠商憑借著這股潮流對即時戰略大刀闊斧,《生死之間》、《鐵甲風暴》和《生死之間Ⅱ》都表現出很高的水準,尤其是《生死之間Ⅱ》,我們甚至會將它誤會成國外的作品。隨著《自由與榮耀》與《傲世三國》的出現,國產即時戰略走到了前所未有的高峰,這段時間還被認為是迄今為止「國產游戲同國際先進水平水平最接近的瞬間」。 三國群英傳7 戰斗畫面
在這些即時戰略中,令我們印象最為深刻當屬《三國群英傳2》,三國時期的武將文官、相剋相生的兵種和陣法、威力無比的武將技和獨一無二的裝備寶物,僅是這些東西就令我們全身欣投入游戲中,並讓我們體驗到策略的魅力。為了得到心儀的武將,我們特意堵住他們的逃跑路線,讓他們反復戰敗來降低忠誠度,史書上的諸葛亮曾經七擒孟獲,而游戲中的我們也曾經十擒關羽張飛;為了避免戰敗被斬首,我們在危急時刻使用秘籍,連續發動「射日弓」將對方武將擊落於馬下;為了以最快速度統一整個中國,我們找來四個擁有「鬼哭神嚎」的武將和一個擁有「增加技力」軍師,不需要佩帶任何的士兵,就這五個人南征北戰,三個小時內攻陷所有的城池,統一整個中國。在多年以後,三代和四代的不佳表現令我們這些FANS更加懷念二代,一些忠實的玩家甚至自行增加新內容,打造一個全新的《三國群英傳2》。雖然國產即時戰略在世紀初曾跌入低谷,而引以為豪的《傲世三國Ⅱ》也夭折了,但《三國群英傳5》的出色表現又讓我們恢復了信心,更多更好玩的元素在等著我們去挖掘,如神獸坐騎、千人會戰、武將組合、隱藏寶物等,盡管國產即時戰略與國外水平有很大的差距,但這又何妨,只要游戲做得好玩,合我們的胃口就行! 秦殤
【目標追求,夥伴協助】 「Diablo In History」,這是國外著名游戲網站Gamespot給予《秦殤》的評價;90分,這是國內權威游戲雜志《大眾軟體》給予《秦殤》的評分,也是國產游戲的最高分;2002年度全球最受歡迎的游戲之一,這是Codex大展給予《秦殤》的稱號。 ——國產ARPG榮譽榜 《暗黑破壞神》的橫空出世,打破了原有的游戲格局,即時制逐漸取代回合製成為新的潮流趨向。當時,大陸地區深受到這股潮流的影響,新開發的游戲大多數為ARPG,而台灣地區則影響不大,仍然堅持日式的回合制。值得一提的是,國產ARPG的歷史在此之前幾乎還是一片空白,但這些游戲卻出乎我們的意料之外,不僅製作得非常出色,而且獲得了相當多的榮譽,例如「劍俠情緣」系列在國內擁有很高的銷量和知名度,而「秦殤」系列和「刀劍封魔錄」系列則成功打入歐美市場。 很多歐美玩家認為《暗黑破壞神》不能算是一款RPG,因為游戲的動作成分要遠遠大於故事成分,如果只是根據這種判斷方式,那擁有感人肺腑劇情的《劍俠情緣2》究竟算是RPG還是ARPG呢?應該都算吧,什麼類型並不重要,重要的是它曾經給我們帶來了原汁原味的武俠情節,我們在游戲里一邊聽著動人的音樂,一邊跟隨南宮飛雲闖盪江湖。為了追求完美結局,我們不惜使用修改器,鎖定南宮飛雲的血量,在大牢一戰中奮勇保護四位夥伴,一旦夥伴陣亡,立即使用SL大法……說起夥伴,我們想起了《秦殤》,太子扶蘇在幾位夥伴的鼎立幫助下,大戰秦軍,勇闖秦始皇陵,與被妖魔化的趙高決一死戰;為了收集七把神劍,我們又四處翻閱攻略,尋找收集方法……不過,隨著網路游戲的興起,整個游戲行業發生了巨大的動盪,單機游戲生存的空間越來越小,開發者不願意看到自己的心血就此付諸東流,便紛紛利用原有的資源來重新修改,因此就誕生了《劍俠情緣Online》、《天驕世界》和《刀劍Online》這幾款網路游戲,游戲中的一些場景至今還會令我們懷念起當年徹夜奮戰的情景,面對著網路大眾化的今天,或許網路游戲才是國產ARPG的歸宿吧!
編輯本段知名國產單機
RPG
仙劍系列(仙劍客棧是模擬經營) 古劍奇譚系列 軒轅劍系列(軒轅伏魔錄是SLG) 幻想三國志系列 新絕代雙驕系列 阿貓阿狗系列 聖女之歌系列 天地劫系列(神魔至尊轉是SLG) 百花物語:鏡花緣 武林群俠傳 古龍群俠傳 金庸群俠傳 三國群俠傳 碧雪情天 天龍八部 四大名捕系列 仙狐奇緣 霸王別姬 新月劍痕 呂布與貂蟬 反三國志 天河傳說 異域狂想曲 疾風少年隊
SLG
三國群英傳系列 風色幻想系列(風色幻想2是RPG) 武林立志傳 三國立志傳系列 超時空英雄傳說系列 抗日之地雷戰 炎龍騎士團 天使帝國 三國孔明傳(不是光榮的) 致命武力 阿瑪迪斯戰記 幻世錄 古文明霸王傳
ARPG
劍俠情緣系列 刀劍封魔錄 三國趙雲傳 魚戲江湖 天下無缺 秦殤 花木蘭 盪神志
ACT
流星蝴蝶劍 天王
RTS
血獅(編者:這個不得不加啊) 傲世三國系列 鐵甲風暴 三國霸業 漢朝與羅馬
AVG
樓蘭:輪回之軌跡 紅樓夢之十二金釵 紅樓夢:林黛玉與北靜王
FPS
大秦悍將 抗日血戰上海灘(類似死亡之屋)
模擬經營
仙劍客棧 明星志願系列 中關村啟示錄 神鏢闖江湖(帶有策略和養成) 天下霸圖(帶有策略和養成)
益智類
大富翁系列 富甲天下系列 虛擬人生系列 明星三缺一 虛擬人生
戀愛養成
蘭島物語:少女的約定 緋雪千夜 青蛇 愛神餐館
橫版過關
三國英豪2 PS:後話,記得筆者還在上小學時,那時候的國產游戲非常的多,質量上不管是仙劍奇俠傳、軒轅劍、地雷戰、明星志願還是金庸群俠傳,茫茫多的精品游戲讓人無法忘記。讓我也相信國產游戲並不是沒有希望,另外給我印象比較深的游戲其中有一款叫做青鳥工作室出品的《天涯孤旅》,屬於即時戰斗,當時很多細節和新元素都給我極為深刻的感受,固然有一些硬傷和不足,但讓我看到的更多是希望。然而時光飛逝,進入21世紀以來,單機游戲的市場受到了網路游戲的強烈沖擊,每況愈下的環境讓不少國內游戲公司都走上了網路游戲的道路,這對筆者來說也是一種無奈與心酸,只是希望今後國產游戲的道路能夠走直走好,能夠讓國人有一個新的認識。完

5. 中華單機游戲網怎麼打不開了

我也是啊!!!!!!!!

6. 求類似於仙劍客棧、百鬼夜宴、中華一番客棧、中華客棧、中華大排檔,中華一番拉麵屋的單機游戲

《仙劍客棧》《夢幻便利店》《夢幻西餐廳》《明星餐廳》《奇跡餐廳》《愛神餐廳》《餅干工坊》《夢幻蛋糕屋》《都是運輸》《主題醫院》《模擬人生》《模擬城市》《凱撒大帝》
這些都是模擬經營類單機,祝你玩的愉快,望採納 !

電腦游戲生活團隊真心為您解答 !

7. 找一款單機游戲。好像叫中國崛起什麼的。

皇帝:中國的崛起

Impressions的大名對喜歡策略經營類游戲的玩家而言,可謂是個如雷貫耳的名字。他們開發的《愷撒》系列讓我們記憶猶新,《法老》及《埃及艷後》又讓我們盡情領略了古埃及文明的神秘光輝。當然,他們不可能會忽視四大文明中唯一延續至今的中國的,於是這款《皇帝:中國的崛起》應運而生了!
浩瀚的中華文明在幾千年的文化歷程上,留下了無數璀璨的瑰寶,各種宏大的建築工程無疑是最能直接表現中華文明的載體。大到從戰國時期一直修建到明朝的萬里長城,到至今仍是世界最長的運河的蘇杭大運河,再到規模驚人的秦始皇陵;小到故宮門前的華表,形形色色的石獅,中華文明的建築特色在這款游戲中表現的淋漓盡致。在游戲的單機任務中,玩家將扮演一個城市的領導者,帶領人民從新石器時代的夏朝一直發展到宋朝。眾多的著名建築將在玩家的手中一一誕生,這種滿足感是我們在《模擬城市》中永遠也體會不到的啊!
在游戲中按CTRL+ALT+C開啟作弊模式:
I win again 我方取得勝利
Kill Enemy Units 殺死敵人單元
Gimme Goods 增加資源
Glub Glub 災難:洪水
Shake Shake 災難:地震
Uncle Sam稅吏變成Sam大叔的形象
Lizardman城中的英雄變成蜥蜴的樣子
SpawnMugger城中出現一個乞丐
SpawnBandit城中出現一個盜賊
SilkForElite所有高級住宅+100絲綢
TeaForElite所有高級住宅+100茶
WaresForElite所有高級住宅+100漆器
CeramicsForElite所有高級住宅+100陶器
HempForElite所有高級住宅+100麻
Chinese Flu讓某一座住宅發生流感
【配置要求】
操作系統:Windows 98/2000/ME/XP
CPU:Pentium 2 400MHz
內存:128 MB
硬碟:800 MB
顯卡:4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600)
光碟機:4x CD-ROM

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