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開源小游戲

發布時間: 2022-09-24 14:19:59

❶ python做的游戲有哪些

比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。另外GitHub上有很多開源的小游戲,下面給大家介紹一下:
1. Github上面有個項目Free Python Games,裡面集合了不少的Python開發的小游戲,能玩,也適合新手用來練練手,另外 PyGame 這個網站裡面裡面集合了很多Python開發的小游戲。
2. Python版本的 Flapy Bird 簡化版,但是感覺更加難玩了。當然你也可以嘗試用Python開發原版的 Flapy Bird,涵蓋了顏色圖像等:Flappy Block - 1.0。
相關推薦:《Python教程》
3. 小時候經常在手機上玩的一個游戲,也是一款經典的街機游戲,這款游戲進化之後其實就是一個打乒乓的小游戲,這里同樣有一個進化版本,圖形設計的更加好看:Ping Pong。
4. 以前初高中在學校很無聊的時候跟同桌或者前後桌玩的游戲,你還記得么?
5. 同樣一款小時候在小霸王上玩的游戲:Junk Jungle。
6. 除此之外,一款比較有名基於Pyhton的戰爭的游戲:Home - TaleWorlds Entertainment。
7. 一款看起來非常有趣的3D游戲:Galcon。

❷ 小游戲的基本種類

小游戲分為:動作類小游戲、體育類小游戲、益智類小游戲、射擊類小游戲、冒險類小游戲、棋牌類小游戲、策略類小游戲、敏捷類小游戲、搞笑類小游戲、休閑小游戲、激情類小游戲、折磨類小游戲、雙人小游戲等。 FLASH是Macromedia公司(現被Adobe公司收購)開發的網頁富媒體及強交互技術。 ActionScript,使用與Java及Javascript類似語法。
FLASH的解析器,稱為FlashPlayer,體積十分小巧。不僅可以支持流行的IE瀏覽器,還可以支持Firefox, Opera, Safari等多款瀏覽器,用戶下載安裝非常方便。這也是Flash小游戲流行的重要原因之一。 Applet是Java語言的一套技術體系,被設計用來在網頁上顯示動態內容。Applet在97年提出,在2000年前風靡互聯網世界,當時被認為是未來網頁技術發展的重要方向。但是由於微軟公司拒絕在IE瀏覽器中內置JRE解析器,並提出了微軟自有的Applet標准,導致最終用戶如果需要使用Applet必須先下載龐大的JRE解析程序,這最終導致了Applet的衰落。
Applet相對於Flash的優勢在於強大的功能和可擴展性,由於其來源於Java語言,因此可以使用龐大的Java類庫,包括異常豐富的第三方開源軟體。Applet還可以憑借與OpenGL的介面實現實時3D渲染。 Shockwave是由Macromedia開發的多媒體播放器。可以通過Shockwave播放和收看文件,並且效率更高,效果更好。同Flash一樣,Shockwave也需要插件支持。
Shockwave亦是 macromedia(現已被Adobe收購)提供的網上流媒體播放技術。與Flash技術的區別在於,Flash 是一種網上矢量動畫技術並帶有一定的交互編程功能。Shockwave是一種更加復雜的播放技術,由於提供了強大的、可擴展的腳本引擎,可以實現3D效果小游戲、製作聊天室、操作html、解析xml2文檔、控制矢量圖形,兩者都是流媒體技術。但是flash啟動非常快,而 shockwave 啟動沒有flash快。flash是用flash軟體製作,文件後綴名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director製作,文件後綴名是 .dcr。
幀速率決定了媒體可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的實際播放速率通常由於播放所需的計算量過大而達不到指定的播放率。二者的內部引擎不同,shockwave 的幀速率通常在30~60之間,而 flash 的幀速率默認為12,一般在12~30。shockwave 本質上使用一個高性能的點陣復合引擎,而 flash 實質上是一個實時矢量到點陣的渲染引擎。通常矢量到點陣的渲染要比簡單的將點陣圖像復合更加耗時,這就是為什麼 shockwave 可以比 flash 提供更高的幀速率。

❸ 那賣游戲源代碼呢

游戲源代碼是一款游戲核心 除了小游戲開源 一般比較火的誰開源啊 你可以和開發公司聯系 看看他願不願意賣

❹ 如何製作小游戲,我想製作一個小游戲,該怎樣做呢

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❺ 為什麼叫小游戲

編輯本段簡介
小游戲是一個較模糊的概念,它是相對於尺寸龐大的單機游戲及網路游戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,並可在網頁上可以直接運行。
小游戲有時易被特指某類特定技術研發的游戲,在Google及網路中檢索「小游戲」,可以看到返回的絕大部分結果中以FLASH技術開發的游戲為主。
小游戲在研發上存在幾種技術體系(請看下方)
小游戲種類
動作類小游戲 體育類小游戲 益智類小游戲 射擊類小游戲 冒險類小游戲 棋牌類小游戲 策略類小游戲 敏捷類小游戲 搞笑類小游戲 休閑類小游戲 激情類小游戲等。。。
FLASH小游戲
FLASH是Macromedia公司(現被Adobe公司收購)開發的網頁富媒體及強交互技術,最初用來研發互動式或動畫網站組件。FLASH近幾年獲得了突飛猛進的發展,根據Adobe公司的統計,其互聯網PC桌面普及率達到了驚人的99%,而JAVA為85.1%。目前FLASH更在大力向PDA及智能手機終端發展。
FLASH技術包含一套可編程腳本解析器,稱為ActionScript,它使用與Java及Javascript類似語法,可以控制FLASH動畫,實現多種交互功能。AS3.0更支持了Socket聯網功能,使得開發大型互動式網頁游戲成為可能。憑借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表現,FLASH技術成為了絕大多數小游戲開發的技術基礎。
FLASH的解析器,成為Flash Player,體積十分小巧。它不僅可以支持流行的IE瀏覽器,還可以支持Firefox, Opera, Safari等多款瀏覽器,用戶下載安裝非常方便。這也是Flash小游戲流行的重要原因之一。
Applet小游戲
Applet是Java語言的一套技術體系,它被設計用來在網頁上顯示動態內容。Applet在97年提出,在2000年前風靡互聯網世界,當時被認為是未來網頁技術發展的重要方向。但是由於微軟公司拒絕在IE瀏覽器中內置JRE解析器,並提出了微軟自有的Applet標准,導致最終用戶如果需要使用Applet必須先下載龐大的JRE解析程序,這最終導致了Applet的衰落。
Applet相對於Flash的優勢在於強大的功能和可擴展性,由於其來源於Java語言,因此它可以使用龐大的Java類庫,包括異常豐富的第三方開源軟體。Applet還可以憑借與OpenGL的介面實現實時3D渲染。
Director小游戲
Shockwave是由Macromedia開發的多媒體播放器。可以通過Shockwave播放和收看文件,並且效率更高,效果更好。同Flash一樣,Shockwave也需要插件支持。
Shockwave亦是 macromedia(現已被Adobe收購)提供的網上流媒體播放技術。它與Flash技術的區別在於,Flash 是一種網上矢量動畫技術並帶有一定的交互編程功能。Shockwave是一種更加復雜的播放技術,由於它提供了強大的、可擴展的腳本引擎,使得它可以實現3D效果小游戲、製作聊天室、操作html、解析xml2文檔、控制矢量圖形,兩者都是流媒體技術。但是flash啟動非常快,而 shockwave 啟動沒有flash快。flash是用flash軟體製作,文件後綴名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director製作,文件後綴名是 .dcr。
幀速率決定了媒體可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的實際播放速率通常由於播放所需的計算量過大而達不到指定的播放率。二者的內部引擎不同,shockwave 的幀速率通常在30~60之間,而 flash 的幀速率在7~12之間。shockwave 本質上使用一個高性能的點陣復合引擎,而 flash 實質上是一個實時矢量到點陣的渲染引擎。通常矢量到點陣的渲染要比簡單的將點陣圖像復合更加耗時,這就是為什麼 shockwave 可以比 flash 提供更高的幀速率。
編輯本段發展史
小游戲的發展時間不長,而且也一直未收到廣泛關注,當時中國大陸比較知名的小游戲網站,像4399,xiaoyouxi和7k7k,基本以收集大量的小游戲並擺列在網站上為賣點。這些網站收集的小游戲多達2萬到5萬款。4399是這類網站的代表,它號稱為中國最大的Flash游戲集中網站,提供了1萬8千餘款Flash游戲,並將游戲分類為:動作、體育、益智、射擊、搞笑、冒險、棋牌、策略、敏捷、綜合、休閑、裝扮、兒童和測試游戲。4399的日訪問用戶超過400萬,是中國大陸在小游戲領域用戶量最高的網站。其網站域名「4399」甚至成為了一個Google的熱點搜索詞,月搜索量超過2百萬次。「4399」儼然成為小游戲的代名詞。
由2007年底開始,網頁游戲的市場日趨火爆,小游戲作為網頁游戲的一個重要組成部分也受到了廣泛的關注。另外像Facebook,Myspace及國內的校內網、開心網等等一大批SNS社交網站的迅速崛起,集成小游戲幾乎成為了這些SNS網站留住用戶的不二法則。而體積較小,休閑和娛樂性很強的小游戲,尤其是Flash小游戲就成了SNS網站最熱門的選擇。,你可以試下

❻ linux下的中文游戲

Linux下游戲應用差,所以可以玩Windows下的游戲!~~~

目前主要有三種方法支持linux下玩windows游戲(前提是該游戲沒有Linux版本的):

可用虛擬機,或wine,借用cedega來實現!

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Cedega簡明教程

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一,系統需要

下面是要求的系統最低配置:

核心要求是:

LinuxKernel2.2或更高.

7.x/8.x/9.xkernels.2.

issues.

XFree864.0或更高(推薦4.2)

glibc2.2或更高

CPU要求:

最低硬體配置是:

Pentium500MHz

64MB內存;128MBor更高

16兆顯存,最好支持3D加速,支持OpenGL

推薦使用NvidiaGeForce系列的顯卡

DisableSoundServers

大多數Linux桌面系統諸如KDE和Gnome會運行'ARTS'或'esd'等音效卡服務.

這些soundservers可能會在Cedega運行時引起一些問題.如果你遇到了這類問

題,請確認你已經關閉了所有的soundservers或是其他使用音頻設備的程序,例

如xmms.

二,如何安裝Cedega:

Cedega是一個開元的軟體,可以通過在Linux下模擬Windows來運行游戲.

但是要注意Cedega不能模擬所有的游戲,畢竟有很多游戲需要Windows的特殊

支持.

RedHat9的用戶可以使用Rpm包(RedHatPackageManagement)

在終端中鍵入下列命令:

#rpm-ivhcedega-[version].rpm

完成安裝.

三,使用Cedega安裝游戲.

注意安裝的游戲最好要是硬碟版的,或者是有免CD補丁,並且不需要更改注

冊表配置;

1)插入並鏡掛載你的光碟.

$ls/mnt/cdrom察看你的光碟中的安裝程序.

2)通過cedega來運行安裝程序:

$cedega/mnt/cdrom/setup.exe

(假設安裝程序為setup.exe)

注意選擇你的安裝路徑,最好安裝在home目錄下.

多CD安裝:

一些游戲可能需要多張CD安裝,但是這時如果直接umount可能會出現cdrom

busy的消息.如果遇到這種情況,你可能需要按CD上的彈出按鈕來彈出CD.

如果不行可以新開個終端,輸入:killall-USR2wineserver

這個命令可以unmount且彈出你的CD,但是如果你有太多其他程序正在運行

的話,可能會出現錯誤信息.

四,用Cedega玩游戲:

開一個終端,進入游戲被安裝的目錄,鍵入以下命令:

$cedegagame.exe(假設游戲運行程序為game.exe)

五,ConfiguringCedega

Cedega的配置文件可以在.transgaming文件夾下找到n

.transgaming/config

當你第一次運行Cedega時,.transgaming文件夾會在你的主目錄里自動創建.

相對應的共享文件夾是/usr/lib/transgaming_cedega/.transgamingdirectory.

如果你要對其進行配置,可以參照Cedega_howto_4.0-1.1.1.1文檔.

cedega有多種安裝包,可以根據你的需要選擇下載!

最新版本網上有6的哦!~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

PS:

2009最佳Linux游戲和游戲引擎

這份列表突出的是2009年的變化

編號非排名,不分先後

游戲內的提示是當代游戲的重要組成部分。

—————————————————————————————————

1.VegaStrike3D太空交易戰斗游戲。穩定版雖然放出不久,但是SVN版本的改進非同一般。所以0.5.1非同小可。

2.Oolite太空交易戰斗游戲。新版本畫面效果大幅度提升,OXP(玩家自製飛船/任務/插件)層出不窮。

3.TheKingsoftheDarkAge黑暗時代的國王-本作是一款中世紀歐洲背景的回合制策略游戲,玩家需要創建軍隊、管理經濟、抵抗北歐人的入侵。如果進展正常2009年Linuxport以GPL放出。

4.UFO:AlienInvasion半即時戰術+策略游戲。基本全中文了。2.4版本會在2009年推出。添加大量新鮮內容,如空戰和提示。AddSimplifiedChineseSupport

5.TORCS賽車游戲。2009年將會添加不少新車輛,還有新賽道和bug修復。Fork____TORCS-NG

6.X3:Reunion太空模擬游戲。Linux版本發布Update。

7.SACRED聖域。RPG游戲。2008年開始移植至今仍在測試。

8.Egoboo3D地下城探險游戲。比Soulfu對Linux平台的支持積極的多,2009年網路功能將完成。擁有完善的法咒/職業體系。2.70released!

9.DisciplesII聖戰群英傳2回合策略。可以補貼神域III和韋諾之戰之間的區域。

10.DangerfromtheDeep潛艇模擬游戲。SVN中已經添加了很多地貌和增強圖像效果。

11.Warzone2100即時戰略。完整的RTS游戲,平衡性和游戲性改進,MOD開發也加速了。一切都開源了。

12.UltimateStunts賽車。不論操控還是賽道以及賽道創作,還有音樂等各個方面都做得很好。音樂可以去官方網站試聽兼投票

13.FreedroidRPGARPG游戲。控制Tux挑戰病態機器人,小毛病減少中。

14.S.C.O.U.R.G.E.S.RPG游戲。小組回合制,內容豐富。0.22Released

15.YoFrankie動作冒險游戲。不入流的商業游戲DEMO水平,可是開源意味著潛力無窮。2009年才能成熟。Top3Levelsreleased!

16.BattleForWesnoth六角戰棋。注重改進細節效果。1.6released

17.CombatSimulatorProject飛行戰斗模擬。安裝稍嫌麻煩。但是少有的Linux下飛行戰斗模擬器。

18.Cube2/Sauerbraten引擎。用於Cube/AssultCube/Cube2:Sauerbraten/Cube2:Eisenstern/BloodFrontier/PlatinumArtSandbox等游戲。BloodFrontier0.8PlatinumArtSandbox2.23released!

19.ArmagetronAdvanced3D游戲,類似貪吃蛇,但是目的是擋住別人讓它們撞到你身後製造的牆上。網上對戰著實不少。

ArmagetronAdvanced2.8.3RCreleased

20.Simutrans運輸大亨。建立交通網路。圖像和界面改進相當快速。102released

21.UrbanTerror第一人稱射擊。動作性要求相當高。世界上最好的FPS游戲之一。

22.VilloNanny策略類網頁游戲。http://www.travian.cn

23.Iris2MMORPG游戲,UO的3D外殼。

24.EmberWorldForge的另一個3D外殼客戶端(此外還有相對古舊的Sear)。和Iris2採用同樣的Ogre引擎

25.OpenLieroX2D動作游戲。Liero克隆。自帶mod超過40種。

26.Teeworlds2D動作游戲。設計理念有一點類似Soldat,近戰非常重要。畫面卡通。

27.Hedgewars2D回合戰術。可玩性超越百戰天蟲2D版本。有優異的AI和多樣化創新的武器。更新奇快。0.9.10tobereleased

28.Wormux2D回合戰術。百戰天蟲2D版本克隆,當作僅聯機模式罷。0.83

released

29.TripleA類似Risk的回合策略游戲。桌上游戲。

30.StepMania跳舞毯游戲。

31.LostLabyrinth2D地下城探險游戲。可以多人玩。UpdatingEveryMonth!

32.Globulation22D即時戰略。開源戰略游戲中的公認第一,linuxgametome評論全5星。有中文翻譯。

0.94.3betareleased

33.Multiwinia還記得Uplink和Darwinia?這是那個公司的最新作品也是Darwinia的後繼。

34.0A.D("zeroey-dee")沒想到意思是BC500+AD500=0,古代即時戰略

35.NordMMORPG游戲。http://www.nordgame.com/?lang=1

36.Runescape多人合作地牢逃脫/生存游戲。http://www.runescape.com/

37.Penumbra:Requiem恐怖冒險第一人稱。Penumbra此系列終結了---$39。

38.Secondlife第二人生。MMORPG。

39.ETQWEnemyTerritory:QUAKEWars?2009年沒理由會衰敗的FPS游戲-------ForMODonly

40.X-Moto動作游戲。或許可以被當成小品游戲。0.6tobereleased

41.Lincity-NG模擬城市。新版本終於有瀑布了。2.0releasedChineseSupport

42.ZeroBallistics坦克射擊游戲。一年beta該修成正果了---收費。

43.FlightGear飛行模擬。bugfix和地貌/飛機模型補齊。1.91released

44.X-Plane飛行模擬。內容添加。

45.WorldofPadmanFPS游戲。2009年更新2.0將會帶來令人吃驚的變化。現在的新地圖和模型令人發指。

46.idTech4卡馬克說過2009年發布GPL版本。那麼,很多MOD開發就會加速直到游戲獨立為止。

47.SpringRTS游戲引擎。0.8可能會到來。期望PURE將會成為一個優秀的游戲。還有Spring1944。RTS游戲者的福音。Spring1944reached1.01/P.U.R.E.reachedRC5.2/CAstandalone/KernelPanicreleased3.2

48.nethack/slash『em地下城探索游戲。還有可用的其他圖形化前端。

49.ThousandParecSpace4Xgame.

50.PlatinumArtsSandbox沙盒游戲。3D六維建模?造地圖,像堆積木一樣,做RPG也可以。

51.pygame游戲引擎。去看pyweek吧。Linux只有PyWeek這些游戲也就夠了。

52.UT2004虛幻競技場2004奇異MOD集合地。

53.TileRacer支持雙人的遨遊性的游戲賽車游戲。

54.Savage2免費游戲了。建立伺服器也好,很少見的游戲類型,算是Linux下ARPG

的經典了。1.80released

55.SavageXR1.03betareleased——

沒有更新也未必不好,但是Linux是更新很快的系統。游戲呢?很多都沒有提到,像AlienArena每年一個新版本沒提,還有不少潛力極強的RPG比如JavaClassicRolePlayingGame和Openglad-e不可能在2009年具有足夠高的可玩性!

實例圖片:

❼ H5開發小游戲用什麼引擎好

Turbulenz
Turbulenz是一個開源的HTML5游戲引擎,提供了可以運行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允許開發人員創建高質量和硬體加速的2D、3D游戲。包括以下功能:非同步資源載入、進行特效和粒子渲染、支持物理效果、碰撞檢測以及動畫、3D音效支持、支持網路交互以及社交網路分享、場景和資源的管理。
優點:
1. 功能強大,同時支持2D和3D

2. 基於MIT協議的開源引擎
Construct2
Construct 2是一個運行於Windows平台的游戲製作工具,它可以讓沒有任何編程基礎的用戶在短時間內不寫一行代碼快速開發出一款可運行於所有平台(Windows、Mac、Linux、Android、iOS等)的游戲。版可以將游戲導出成HTML5。收費版本分為個人版(79英鎊)和企業版(259英鎊),可以導出所有平台的版本,同時提供了更多的特效和音樂。如果使用該工具盈利超過5000美元,需要升級到企業版。
優點:
1. 簡單易用,可實時運行游戲
2. 強大的事件系統,可以不通過寫代碼來控制游戲邏輯
3. 提供了可編程擴展的介面
4. 提供了大量特效,支持物理效果
5. 支持所有平台
6. 完整的文檔以及社區支持
缺點:
不如直接寫代碼靈活
ImpactJS
ImpactJS是一個基於JavaScript的HTML5游戲引擎,同時支持PC和移動平台瀏覽器。它是目前除了Construct2之外最受歡迎的HTML5游戲引擎,使用需要支付99美元。
優點:
1. 提供了靈活的關卡編輯器,可以快速構建游戲地圖
2. 提供了強大的調試工具
3. 提供了Ejecta可以將JavaScript的執行結果通過OpenGL渲染出來,可以在iOS平台上獲得與原生應用相近的效率
4. 文檔齊全,有兩本專門介紹ImpactJS開發的書
5. 支持物理效果
6. 支持自己編寫插件來擴展
App Store游戲
1.Biolab Disaster
2.Drop JS
Cocos2d-html5

Cocos2d-html5是一款基於Cocos2d-x API的2D開源HTML5游戲引擎。它目前通過canvas進行渲染,將來會支持WebGL。它由國內Cocos2d-x核心團隊主導開發和維護,行業領袖、HTML5大力推動者Google為這個項目提供支持。同時,Zynga、Google等大公司的工程師也參與到它的設計工作中。
優點:
1. 與Cocos2d的API類似,容易上手
2. 中文文檔齊全,資料豐富
3. 基於MIT協議的開源引擎
H5e教育html5開發解答

❽ 小游戲有那些格式

FLASH小游戲

FLASH是Macromedia公司(現被Adobe公司收購)開發的網頁富媒體及強交互技術,最初用來研發互動式或動畫網站組件。FLASH近幾年獲得了突飛猛進的發展,根據Adobe公司的統計,其互聯網PC桌面普及率達到了驚人的99%,而JAVA為85.1%。目前FLASH更在大力向PDA及智能手機終端發展。
FLASH技術包含一套可編程腳本解析器,稱為ActionScript,它使用與Java及Javascript類似語法,可以控制FLASH動畫,實現多種交互功能。AS3.0更支持了Socket聯網功能,使得開發大型互動式網頁游戲成為可能。憑借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表現,FLASH技術成為了絕大多數小游戲開發的技術基礎。
FLASH的解析器,稱為Flash Player,體積十分小巧。它不僅可以支持流行的IE瀏覽器,還可以支持Firefox, Opera, Safari等多款瀏覽器,用戶下載安裝非常方便。這也是Flash小游戲流行的重要原因之一。

Applet游戲

Applet是Java語言的一套技術體系,它被設計用來在網頁上顯示動態內容。Applet在97年提出,在2000年前風靡互聯網世界,當時被認為是未來網頁技術發展的重要方向。但是由於微軟公司拒絕在IE瀏覽器中內置JRE解析器,並提出了微軟自有的Applet標准,導致最終用戶如果需要使用Applet必須先下載龐大的JRE解析程序,這最終導致了Applet的衰落。
Applet相對於Flash的優勢在於強大的功能和可擴展性,由於其來源於Java語言,因此它可以使用龐大的Java類庫,包括異常豐富的第三方開源軟體。Applet還可以憑借與OpenGL的介面實現實時3D渲染。

Director游戲

Shockwave是由Macromedia開發的多媒體播放器。可以通過Shockwave播放和收看文件,並且效率更高,效果更好。同Flash一樣,Shockwave也需要插件支持。
Shockwave亦是 macromedia(現已被Adobe收購)提供的網上流媒體播放技術。它與Flash技術的區別在於,Flash 是一種網上矢量動畫技術並帶有一定的交互編程功能。Shockwave是一種更加復雜的播放技術,由於它提供了強大的、可擴展的腳本引擎,使得它可以實現3D效果小游戲、製作聊天室、操作html、解析xml2文檔、控制矢量圖形,兩者都是流媒體技術。但是flash啟動非常快,而 shockwave 啟動沒有flash快。flash是用flash軟體製作,文件後綴名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director製作,文件後綴名是 .dcr。
幀速率決定了媒體可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的實際播放速率通常由於播放所需的計算量過大而達不到指定的播放率。二者的內部引擎不同,shockwave 的幀速率通常在30~60之間,而 flash 的幀速率默認為12,一般在12~30。shockwave 本質上使用一個高性能的點陣復合引擎,而 flash 實質上是一個實時矢量到點陣的渲染引擎。通常矢量到點陣的渲染要比簡單的將點陣圖像復合更加耗時,這就是為什麼 shockwave 可以比 flash 提供更高的幀速率。

❾ 為什麼叫小游戲

小游戲

編輯本段簡介
小游戲是一個較模糊的概念,它是相對於尺寸龐大的單機游戲及網路游戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,並可在網頁上可以直接運行。
小游戲有時易被特指某類特定技術研發的游戲,在Google及網路中檢索「小游戲」,可以看到返回的絕大部分結果中以FLASH技術開發的游戲為主。
小游戲在研發上存在幾種技術體系(請看下方)
小游戲種類
動作類小游戲 體育類小游戲 益智類小游戲 射擊類小游戲 冒險類小游戲 棋牌類小游戲 策略類小游戲 敏捷類小游戲 搞笑類小游戲 休閑類小游戲 激情類小游戲等。。。
FLASH小游戲
FLASH是Macromedia公司(現被Adobe公司收購)開發的網頁富媒體及強交互技術,最初用來研發互動式或動畫網站組件。FLASH近幾年獲得了突飛猛進的發展,根據Adobe公司的統計,其互聯網PC桌面普及率達到了驚人的99%,而JAVA為85.1%。目前FLASH更在大力向PDA及智能手機終端發展。
FLASH技術包含一套可編程腳本解析器,稱為ActionScript,它使用與Java及Javascript類似語法,可以控制FLASH動畫,實現多種交互功能。AS3.0更支持了Socket聯網功能,使得開發大型互動式網頁游戲成為可能。憑借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表現,FLASH技術成為了絕大多數小游戲開發的技術基礎。
FLASH的解析器,成為Flash Player,體積十分小巧。它不僅可以支持流行的IE瀏覽器,還可以支持Firefox, Opera, Safari等多款瀏覽器,用戶下載安裝非常方便。這也是Flash小游戲流行的重要原因之一。
Applet小游戲
Applet是Java語言的一套技術體系,它被設計用來在網頁上顯示動態內容。Applet在97年提出,在2000年前風靡互聯網世界,當時被認為是未來網頁技術發展的重要方向。但是由於微軟公司拒絕在IE瀏覽器中內置JRE解析器,並提出了微軟自有的Applet標准,導致最終用戶如果需要使用Applet必須先下載龐大的JRE解析程序,這最終導致了Applet的衰落。
Applet相對於Flash的優勢在於強大的功能和可擴展性,由於其來源於Java語言,因此它可以使用龐大的Java類庫,包括異常豐富的第三方開源軟體。Applet還可以憑借與OpenGL的介面實現實時3D渲染。
Director小游戲
Shockwave是由Macromedia開發的多媒體播放器。可以通過Shockwave播放和收看文件,並且效率更高,效果更好。同Flash一樣,Shockwave也需要插件支持。
Shockwave亦是 macromedia(現已被Adobe收購)提供的網上流媒體播放技術。它與Flash技術的區別在於,Flash 是一種網上矢量動畫技術並帶有一定的交互編程功能。Shockwave是一種更加復雜的播放技術,由於它提供了強大的、可擴展的腳本引擎,使得它可以實現3D效果小游戲、製作聊天室、操作html、解析xml2文檔、控制矢量圖形,兩者都是流媒體技術。但是flash啟動非常快,而 shockwave 啟動沒有flash快。flash是用flash軟體製作,文件後綴名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director製作,文件後綴名是 .dcr。
幀速率決定了媒體可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的實際播放速率通常由於播放所需的計算量過大而達不到指定的播放率。二者的內部引擎不同,shockwave 的幀速率通常在30~60之間,而 flash 的幀速率在7~12之間。shockwave 本質上使用一個高性能的點陣復合引擎,而 flash 實質上是一個實時矢量到點陣的渲染引擎。通常矢量到點陣的渲染要比簡單的將點陣圖像復合更加耗時,這就是為什麼 shockwave 可以比 flash 提供更高的幀速率。
編輯本段發展史
小游戲的發展時間不長,而且也一直未收到廣泛關注,當時中國大陸比較知名的小游戲網站,像4399,xiaoyouxi和7k7k,基本以收集大量的小游戲並擺列在網站上為賣點。這些網站收集的小游戲多達2萬到5萬款。4399是這類網站的代表,它號稱為中國最大的Flash游戲集中網站,提供了1萬8千餘款Flash游戲,並將游戲分類為:動作、體育、益智、射擊、搞笑、冒險、棋牌、策略、敏捷、綜合、休閑、裝扮、兒童和測試游戲。4399的日訪問用戶超過400萬,是中國大陸在小游戲領域用戶量最高的網站。其網站域名「4399」甚至成為了一個Google的熱點搜索詞,月搜索量超過2百萬次。「4399」儼然成為小游戲的代名詞。
由2007年底開始,網頁游戲的市場日趨火爆,小游戲作為網頁游戲的一個重要組成部分也受到了廣泛的關注。另外像Facebook,Myspace及國內的校內網、開心網等等一大批SNS社交網站的迅速崛起,集成小游戲幾乎成為了這些SNS網站留住用戶的不二法則。而體積較小,休閑和娛樂性很強的小游戲,尤其是Flash小游戲就成了SNS網站最熱門的選擇。Facebook是這類WEB2.0網站的代表,Facebook上十大熱門游戲如下:
游戲 日活躍用戶量
1. (Lil) Green Patch 735,473
2. Owned! 678,982
3. Texas Hold'Em Poker 660,854
4. Friends For Sale! 549,692
5. Mob Wars 493,531
6. Biggest Brain 307,238
7. Compare People 303,496
8. Bowling Buddies 290,296
9. Word Challenge 281,398
10. Pokey! 266,949
在另一方面,進入08年以來,以小游戲概念為核心,引入SNS的社區的網站亦有很快的發展,這類網站以近期出現的米多網(www.mio.com)為典型代表。它們的特點是精選若干休閑型和趣味性甚佳的小游戲,並充分開發這些游戲的增值點,引入積分上傳機制,並具備了好友實時對戰和擂台賽機制。鼓勵玩家組隊比拼,將休閑娛樂與競技文化相結合。並具有完備的WEB2.0功能,例如圈子、標簽、博客/日期和實時聊天功能。米多網UI的風格簡潔,與Facebook,Myspace網站風格相近,面向白領及高端用戶,它充分發揮了小游戲的參與性強,娛樂性也強的特點,使游戲玩家在游戲中發現新的朋友和關系,將孤立的小游戲改造成為成為了一種新形式的通訊方式,它推動著人們當前所從事的工作,影響著人們的決定,是小游戲+SNS社區的典範。

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