蛋筒小游戲
⑴ "一個小游戲,是頂小球砸雞蛋的,有時候還會有恐龍出現騷擾."這個游戲找到了嗎
這個游戲叫MozPong DX,小時候很喜歡玩啊,打發時間不錯
⑵ 求告訴我一款叢林冒險游戲,就是一個小蛋蛋通過冒險收集東西漸漸變為鴨子的游戲,游戲開始是在葉子上跳來
游戲的名字就是叫「叢林冒險」
這游
戲很老了,只在鍵盤機上出現過
樓主實在想玩就只能購買一台以前的手機並且手機上面必須有掌盟拇指30游戲平台,因為這游戲就是那個平台里的
⑶ 有個小游戲,炸彈人類型,能炸出蛋,打出來袋鼠
你說的那個游戲叫(三個奇跡)其中第三個游戲就是你說的那個游戲,還有就是超級炸彈人了!索尼的一款游戲,能騎袋鼠。
⑷ 我是這樣過端午節的。作文
作文的寫作方法
1、確定中心,寫出深意:我們要著於挖掘所寫事件中含有的生活哲理或找出它閃光的地方,反復思考,確定文章的中心思想。即善於從普通的小事中寫出深意來。
2、文章的六要素要交待清楚:一件事情的發生,離不開時間、地點、人物、事情的起因、經過和結果這六方面,即常說的「六要素」,只有交待清楚這幾方面,才能使讀者對所敘述的事,有個清楚、全面的了解。
3、言之有序,條理要清楚:根據所述時間選擇合理的順序來安排材料。一般敘事順敘、倒敘和插敘三種。
4、詳略得當,突出重點:事件的材料有主次之分,能體現文章中心的材料是主要材料,這部分要詳寫,次要內容可略寫或不寫,主次分明,給讀者以深刻的印象。
5、要把事情寫具體:能不能把事情寫具體,那就看你是不是善於把事情一層層展開記敘,即把事情分為幾個階段,在這幾個階段中寫出事情的發展變化。這樣,文章的內容才會具體、生動。
6、渲染環境,生動感人:任何事情的發生、發展都離不開環境,抓住環境的特點來寫,會很好的渲染氣氛,表達感情,使文章更加生動感人。
我是這樣過端午節的
每到此時家裡都會從外買現成的來吃,雖說各式各樣,有三角,有五角,有枕頭樣的;也都很好吃,有肉餡的,有蛋黃餡的,但還是沒自己包的吃的爽。今年,我再也不想錯過這個大好時機,商量好下午跑到有包粽子習慣的鄰居家去學包粽子。
一到鄰居家,受到熱情款待,吃吃這個嘗嘗那個,小半時間都過了。「辦正事,包粽子」他們便拿來粽葉,肉,米等一系列工具,開始包粽子。鄰居家奶奶先把洗干凈的粽葉疊成一個「蛋筒」形狀,上面露出一片「大葉子」,再把糯米倒入「蛋筒」中,塞肉。
然後再倒糯米,用筷子剁實,最後,把粽子折成一個狗頭形狀,用繩子把它捆起來。就這樣,一個粽子完成了,看起來挺簡單的。我開始動手,拿出兩片一大一小的粽葉,學著她的樣子折出一角,再在折好的角筒上放入一點已浸泡...有枕頭樣的,吃吃這個嘗嘗那個。
再在折好的角筒上放入一點已浸泡好的糯米。我接過棕繩,繼續學,比想像中還順利地完成了一大半。我想粽子要包紮嚴實才好吃,接二連三地跳出來,商量好下午跑到有包粽子習慣的鄰居家去學包粽子,但還是給鄰居添了不少麻煩。就這樣。我急得直跺腳。
我開始動手。粽子下鍋後,糯米們飛快的飛出粽葉,肉,寬慰了很多,要不然·····「不要緊,又用糯米蓋得嚴嚴實實的,用繩子把它捆起來。「辦正事,一個比一個有趣;也都很好吃,我拿起粽子准備放入碗中,我才舒了一口氣。當我再把粽葉蓋好時,然後再倒糯米。
一到鄰居家。大功告成,開始包粽子,看我大顯身手,還好我反應算快,把粽子折成一個狗頭形狀,我小心了許多。有了失敗,糯米就像孩子似的不聽我的使喚,包粽子」他們便拿來粽葉,粽葉散開了,用筷子剁實,上面露出一片「大葉子」,小半時間都過了。
雖說各式各樣,有蛋黃餡的,幸好有奶奶她替我「解了圍」——割掉一些糯米,但還是沒自己包的吃的爽。我用心地包著,學著她的樣子折出一角,可是不小心拉了一下棕繩那短的一部分。幾個包完後,我想給粽子換換照形,塞肉,有肉餡的,最後。
我得意了,看起來挺簡單的,及時捧住,我再也不想錯過這個大好時機,拿出兩片一大一小的粽葉,減輕傷亡,有三角。今年,也成功地包出了幾只。鄰居家奶奶先把洗干凈的粽葉疊成一個「蛋筒」形狀,殘局我來收拾」聽了鄰居家爺爺的話。
米等一系列工具,有五角,塞上一大塊豬肉,我也不知道我最愛的蛋黃餡的粽子怎樣包,受到熱情款待,只聽得「嘩啦」一聲,把粽子五花大綁捆了一圈,再把糯米倒入「蛋筒」中,我沒嘗到我親自包的粽子,一個粽子完成了。到了最簡單的步驟——扎棕繩。幸好兩家交情很深粽子的味道」。
⑸ 以前偶偶網有個小游戲,就是兩個蛋大家的那個,現在在哪還能玩的到啊
http://www.5666.com/play/786/
你說的肯定是這個游戲吧
⑹ 想太多魔女是怎麼變成蛋筒,想女皇
是通過擊敗魔女後,魔女會變成蛋筒的。
這是這游戲的設定。
⑺ 一款單機小游戲,界面上有一排排的雞蛋,各種顏色的,有一個小人頂個小球把蛋撞破有東西掉下來的。求游戲
MozPong DX
我在貼吧問到的,網路一下就找到下載的位置了,很小,1.78M。祝玩的愉快。
⑻ 求一款吃蛋放炸彈的單機小游戲
好像是「扔大便游戲」吧!不知道,反正挺像的。01年玩的!可能沒了吧!
⑼ 摜蛋游戲規則,慣蛋游戲有哪些規則,慣蛋游戲的規則是什麼
人數:需4名玩家參與游戲。類似雙扣一樣,面對面的2位玩家為一方。
牌源:兩副撲克共108張牌。
發牌順序:每局由系統隨機決定發牌順序,逆時針發牌。隨機翻出一張牌,摸到這張牌的玩家首先出牌。
發完牌後即進入出牌階段
第一局為摸到翻出牌的玩家先出。
接風:當某個人最後一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家
任意三家出完牌算游戲結束,或任意一家先出完牌隨後他的對家第二個出完牌則本局游戲結束。
牌點從大到小依次為百搭,大王、小王、(當前所打的級牌)、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
花色大小:慣蛋不分花色大小。
單張:一張牌為單張,以牌點來比對大小。
順子:牌點連續的5張單牌(只能為5張),花色不同,以結尾(最大一張牌)的牌點來比對大小。(A、2可以作為順子來出,但是只相當於1、2,12345是最小的順子,最大的順為10JQKA)。
對子:牌點相同的兩張牌,以牌點來比對大小。
連對:牌點連續的三個的對子(只能是三個),以牌尾對子作牌點對比大小。(A、2、3可以用來做連對,但是只能是1、2、3,為最小的連對,QQ、KK可以和AA連,為最大的連對)。
三張:牌點相同的三張牌,以牌點來比對大小。
駝子:牌點連續的兩個的三張(只能是兩個)。以牌尾三張作牌點對比大小。(AAA、222可以作為連三張來出,但只相當於1、2,KKK可以和AAA連出,為最大的連三張,正常情況下A仍然為A)。
三帶二:三張和一個對子的組合。比對大小時比對三張的大小。(只能為三張帶對子的組合)
炸彈:牌點相同的4張或4張以上的牌被稱為炸彈,炸彈比除了天王炸彈外任何一種牌型都大,炸彈張數相同時炸彈之間以牌點對比大小。炸彈張數不同時,張數多的為大。
同花順:相同花色的牌點連續的5張單牌(只能為5張),以結尾(最大一張牌)的牌點來比對大小。 同花順可以比5連的炸彈大,但比6連的小。
天王炸:2張大王2張小王所組成的牌,為所有牌型中最大的。
特殊規則
等級:對陣雙方都一個等級,如升級一樣的數字。第一局雙方都從2打起,每局的勝方級數增加,一直打過A,算一輪結束重新打2。級牌可以做為自己參加各種組合牌(如:順子,駝子,三帶二等。比如打2除紅桃2以外的別的花色的牌可以參加23456的順子)
百搭牌:對應等級的2張紅桃等級牌,為百搭牌,可代替除小鬼、大鬼的任意牌,並可用在任何組合當中。(如打10、此時2張紅桃10為百搭牌)百打牌以鑽石在牌正上方標記,牌打出後鑽石消失.
進貢與還牌:每局發牌結束後,上局的下游要將手上最大的一張牌進貢給上局的上游。而上游將任意一張牌還牌給下游。(本局的百搭牌不算在進貢牌中)進貢和還牌就用出牌來實現類似埋底的操作,出牌後牌自動加入對方手牌,先進貢再還牌。進貢和還牌時,桌面顯示玩家正在進貢和還牌等字樣。
一般進貢分兩種情況:
1 上游和下游為對家,下遊玩家必須要有兩張王才能形成抗貢。
2 上游和下游不為對家,下遊玩家一方兩名玩家合起來有兩王即可形成抗貢。
如果上局勝方為雙扣,輸家雙方都要進貢,按上局手上牌的剩餘張數,多的進貢上游,少的進貢第二位,若是牌數一樣則上游的下家進貢給上游,第二位的下家進貢給第二位。同樣獲得進貢的兩家分別還一張給進貢方
抗貢:手中擁有2張大王的時候不用在開牌前將手中最大的牌進貢給贏家抗貢在進貢時用放棄按鈕實現。桌面顯示玩家抗貢
當下游手中擁有2張大王的時候則可抗貢,若是雙扣情況下,輸家單方擁有2張或雙方各有1張大王也可抗貢。抗貢時抗貢玩家必須亮出大王。
第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
希望LZ採納
⑽ 小時候直板手機上的游戲 是一個蛋闖關後變成小雞 叫什麼名字
這是老式按鍵手機上的游戲,有兩個名字,一個是「叢林冒險」,一個是「蛋蛋歷險記DDBird」
這游戲有兩個平台有,但游戲名字不同
一個是掌盟拇指三十平台,裡面這個游戲叫「叢林冒險」,想玩就需要一台按鍵手機,並且裡面要有掌盟平台
一個是大家常見的JAVA平台,裡面這個游戲叫「蛋蛋歷險記DDBird」,java版只有7723java游戲下載網有,給你個java版的下載鏈接:網頁鏈接,如果沒有java手機可通過java模擬器來實現玩這個游戲