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單機游戲最後佔領莫斯科

發布時間: 2022-09-25 11:05:40

❶ 紅警1.2.3裡面情節是什麼游戲內容是什麼

紅色警戒1 1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1933年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失(由於二戰是德國挑起的,而希特勒消失使西歐沒有了阻擋屏障):而且打到了1950年,斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。盟軍結局
經過一系列的戰斗,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,在凱恩裝扮的盟軍高級軍官欺瞞下受令離開,稍後斯大林被凱恩當場滅口殺死,使得沒有人知道凱恩的來歷和去向,接續的劇情是《紅色警戒2》。
蘇聯結局
斯大林統一了全歐洲,但在最後,凱恩謀殺了斯大林與其秘書,凱恩隨後失蹤,將全世界拖入綿延無禁的冷戰時期。
紅色警戒2斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的後代)為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,攻擊美國。而且使用心靈控制,控制了美國各大城市的居民,並且令他們為蘇聯而戰。
盟軍結局
靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍擊破莫斯科,而羅曼諾夫被送往倫敦審判。接續的是《紅色警戒2:尤里的復仇》。
蘇聯結局
尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和維拉迪摩將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著「為總理報仇」的主旋律,後來,玩家控制的指揮官成功統一全世界。結局最後,尤里的大腦狂吼「我會復仇的!」,揭開了《尤里的復仇》。(不過,《尤里的復仇》中,緊接的是盟軍結局的情節)。
尤里復仇 盟軍大獲全勝(以盟軍為劇本),當大家以為已經成功擊敗邪惡勢力時,原來還有一個在最終之戰中逃走了出來,他就是尤里 (Yuri)。其實,大家都知道尤里 (Yuri)是眾多敵人之中最恐怖的一個,其中一個原因是他完全掌握了心靈控制(Mind Control)的技術,當(Soviets)蘇維埃倒台後,尤里 (Yuri)自行成立一個新派系,並且正式進行他的復仇大計,他利用心靈控制裝置發送到全世界,尤里 (Yuri)在一瞬間統治了全世界盟軍結局尤里的南極基地被蘇美聯軍摧毀,尤里被抓獲,他將在愛因斯坦教授的心靈禁閉室中度過餘生。時間軸重新結合將世界恢復到戰爭之前,陣亡的卡維利將軍復活,尤里照樣被逮捕。蘇聯成為美國附屬。 蘇聯結局尤里的羅馬尼亞堡壘被蘇美聯軍摧毀,尤里駕駛時間機器逃離,但蘇聯依舊有控制時間機器的密碼。索菲亞少尉略施小計把尤里傳送到白堊紀,(游戲中說是侏羅紀,這明顯是個錯誤,因為霸王龍是白堊紀的生物)使尤里被霸王龍吃掉。蘇聯全面佔領美國,並向外太空擴展領土。
紅色警戒3面臨滅頂之災的蘇聯想穿越時空改變歷史。但出了點小問題,創造出了一條完全不同的時間線,一個新勢力崛起並加入了第3次世界大戰。
(在紅色警戒的歷史上,沒有出現由納粹發起的二戰,取而代之的是第一次紅色大戰(參見紅色警戒1劇情)與第二次紅色大戰(紅色警戒2)。因此,此處的第3次世界大戰應該指代平行時空中的第二次紅色大戰。平行時空這個概念,是科學家們為解釋時空旅行中出現的種種悖論而提出的。該觀點是說我們的宇宙有無數多個,當你通過時空旅行回到過去,那你就生活在了另外的宇宙當中,即與原來不相干擾的宇宙。據如此分析可得知,這個第二次紅色大戰就是發生在另外宇宙中的故事。關於平行時空的具體闡述請參考《命令與征服網路全書》)
游戲任務包含三個陣營三條主線,有三個不同結局:
蘇聯結局
蘇聯任務從抵禦日本入侵,到進攻歐洲,反擊日本,最終戰勝日本和美國為止。其中包括除掉(被誣陷)背叛的庫可夫將軍以及與總理反目的劇情,最終玩家扮演的將軍成為萬人景仰的新總理。
盟軍結局
盟軍起初拚死抵抗進攻的蘇軍,然後聯合蘇聯對付日本。其間殺死反共的總統阿克曼,又與蘇聯搞僵,終於打敗另外兩方。最後新總統上任,規劃了建立自由平等的新世界的宏偉藍圖。
日本結局(旭日帝國,台譯「升陽」)
日本起初攻打蘇聯,再到抵禦美軍(後來對抗美蘇聯軍),最後反擊蘇聯和歐洲獲取勝利。其中天皇之子達郎的超級機器人「將軍劊子手」以及向美國總統體內植入納米機器人的情節,科幻色彩十足。
起義時刻沒講什麼劇情,用的盟軍結局,這里略

❷ 有一個單機游戲叫什麼名字我也忘了只記得一開始是一個新兵先練習扔土豆和射擊………還有就是有一關是打坦

第一關:冬季戰爭(The Winter War)
1 紅軍訓練(Red Army Training)
時間:1941年12月17日
地點:蘇聯 莫斯科西20里處
德軍的部隊逼近莫斯科,瓦西里.克斯拉夫和許多市民一樣加入到保衛莫斯科的隊伍之中,他作為剛加入紅軍的新兵,必須進行一番訓練才能投入戰斗。乘車來到莫斯科郊外,跟隨戰友和長官跳下卡車,用Tab觀看任務目標,地圖上會用金星標注任務地點。聽完雷特萊夫的命令,順著戰壕跑到儲藏間拿手槍和來復槍(F),用數字鍵可切換武器,右鍵為放大瞄準。向長官匯報後開始射擊訓練,先朝柱子上的兩只玩具熊射擊,再將後面的碟子和酒瓶射碎。接下來是肉搏技能訓練,用槍托砸向靶子(Shift)。最後學習投擲手榴彈的技能,拾起箱子里的馬鈴薯朝目標投擲,這里要用G或滑鼠中鍵拾取,然後對准目標投擲,如果目標較高要留出提前量,即準星比目標稍高一些。 回到儲藏間逼問俘虜,然後跟隨隊伍趕往東方的德軍補給庫。在穿越房屋時會遇到窗口或矮牆,用空格鍵可翻躍過去。跑過一串的廢屋遇到德軍的坦克,跑到對面的屋裡拿煙霧彈,再上二層朝街道左邊扔煙霧彈(4),和隊友趁煙霧進入對面的樓,最後在補給庫找到一輛德軍裝甲車,清掉德兵後上去放置炸葯(F),轟隆聲響中完成任務。
2 破壞(Demolition)
時間:1942年12月2日
地點:蘇聯 斯大林格勒
瓦西里和戰友一起保衛斯大林格勒,在穿越伏爾加河時許多的同志都犧牲的,慢慢的他感覺到戰爭的殘酷性。任務開始由房間進走廊,躲到箱子後面用步槍開始清理左邊大廳里的德兵,等德兵撤離後跑到窗口殺軌道附近的敵人,然後跑到外面攻入對面的樓里。
穿過房間進入防禦線戰壕,看到前面一位戰友正拖著傷員行進,等戰壕上面的坦克離去後,看地上的傷員吐著微弱的氣息,祝他好運。順著戰壕進入前面的大樓,在裡面看到眾多埋伏的戰友,這時跳到樓外的掩體後阻擊德軍的沖鋒,擋住德軍的兩次進攻後清理掉殘兵剩勇,再朝廣場對面的德軍指揮部攻去。清掉樓里的德兵找萊奧諾夫少尉匯報,接到炸毀大樓的任務,先到走廊找工兵要幾包炸葯,然後在在地圖所示的三個點放置炸葯,放好後迅速撤離到外面,回首望去德軍的指揮部在爆炸煙霧中轟然倒坍,化為一片廢墟。
第二關:勇往直前(Not One Step Backwards)
1 修復通訊線路(Repairing the Wire)
時間:1942年12月8日
地點:蘇聯 斯大林格勒
瓦西里的分隊與指揮部失去了聯系,可能戰地電話的線路被德軍炸斷了,此行的任務是前去修復電話線路。本關主要是巷戰,要穿越街道的很多的房間,並要沿樓梯上下清理德兵,行動的線路跟著電話線走即可,途中可找到六個斷點,接近按F鍵將之修復。巷戰的要點是利用房間和斷牆由側翼來接近敵人,並盡量地使用煙霧彈和手榴彈來掩護和炸傷敵人。在將所有斷點修復後,沿電話線到屋裡找到德軍的通訊設備,用它與指揮部聯系得到摧毀德軍坦克車的任務,在通訊設備附近找到幾包炸葯。前面的街道陸續出現三輛坦克車,這時要先清理掉附近的德兵,再快速跑到坦克履帶近前放炸葯,完成後躲到安全處等它爆炸,將三輛坦克全部炸毀任務完成。
2 軍火補給站(The Pipeline)
時間:1942年12月8日
地點:蘇聯 斯大林格勒 1號車站東200米處
德軍和蘇軍在軍火補給鐵路線展開交鋒,在最近幾個小時里火車站幾次易手,如今它被德國人奪去,瓦西里和隊友聽從沃爾斯凱的指派,利用輸送管道來突襲火車站。任務開始沿管道一直爬過去,遇到缺口朝外探視,如有德兵則居高臨下射擊偷襲,途中也會被德兵發現行蹤,亂槍之中前面的隊友紛紛犧牲,管道壁上布滿彈孔,外面的陽光透射進來形成一道道光柱,等槍聲停歇下來再繼續前行。爬到管道盡頭跳落下去,下樓梯與倉庫里的隊友會合。
和隊友一道跑出去,沿戰壕往德軍指揮部方向摸索,順路清除掉埋伏的德兵,距離較遠的槍手要繞到側翼來清除。在攻奪指揮部後要防禦德軍的幾次進攻,敵人會從不同的方向出現,瓦西里要時常轉換窗口進行防禦射擊。在阻擊幾次進攻後,德軍的坦克車出現,此時要下樓到街道上繞到鐵軌右側,貼著牆壁清除掉前面的德兵,再躲在箱子後接近坦克並跑到尾部放置炸葯。
接下來和隊友一起佔領補給站,此時地圖會同時出現三個攻擊目標,建議先攻奪最前面的小樓B,上面的槍手殺傷范圍很大,建議穿過鐵道線躲到箱子後戰斗,往窗口扔手榴彈進去清掉機槍手。佔領小樓後再依次奪取A處和C處的掩體,最後到地圖所示的地點和隊友會合,任務完成。
第三關:斯大林格勒(Fortress Stalingrad)
1 市區攻襲(Downtown Assault)
時間::1943年1月15日3時
地點:蘇聯 斯大林格勒
瓦西里的小隊早早地躲在了斯大林格勒市一幢住宅樓的地下室,早晨的時候在沃爾斯凱少尉的帶領下朝街道上的德軍發動攻擊。任務開始要攻奪三幢住宅樓,在街道前方兩側各一幢,先沿右側牆根摸過去,找到門後進入一層,用機槍清理樓里的德兵,這時路口出現德軍的坦克,返回到街道躲在障礙物後面跑到左側的樓里,裡面大致有兩三名德兵,殺掉後佔領第二幢樓,在樓里的衛生間找到炸葯,然後趁坦克掉轉炮管的時候由窗口跳到街面,跑到坦在尾部放炸葯,轟隆一聲這個大傢伙成為廢物。
返回到左側的住宅樓,走到盡頭來到圍牆的另一邊,街道對面的樓便是下一目標。在第三幢住宅樓二層可看到前面的街口,左右兩座院落埋伏有很多的德兵,左側的樓就是德軍的軍火庫,用窗口的機槍掃殺外面的德兵,稍後隊友會攻入軍火庫炸掉它,進入軍火中的廢墟繼續清理街道上的敵人,這時會有兩輛坦克車出現,伺機用炸葯炸毀它,最後和隊友一道進入街道末端的大樓。
2 市府大樓(City Hall)
時間:1943年1月15日14時20分
地點:蘇聯 斯大林格勒
瓦西里等人在樓里等候了很久,外面正有一隊德軍裝甲部隊經過,由於手中沒有反裝甲武器只好等他們離開再繼續行動。本關的任務很簡單,由樓道跑到街道上,慢慢地朝市府大樓推進。街道上的德兵有的距離較遠,要利用障礙物由側面逼近,然後換步槍狙殺,掩體里的鬼子建議用手榴彈來轟炸,最後和隊友一起攻入市府大樓結束任務。
3 狙擊手同志(Comrade Sniper)
時間:1943年1月15日16時30分
地點:蘇聯 斯大林格勒
瓦西里和隊友一起清理市府大樓里的德兵,不過德軍的狙擊手在對面的窗戶里守著,在清理行動中有不少的戰友被敵人的狙擊手殺掉了,要想辦法解決掉他們才行。任務開始進入連串的房間清除德兵,小心桌子和沙發等障礙後面都可能藏有敵人。上樓梯再由地板的洞跳下去,在這里看到一名戰友被敵人的槍手狙殺,拾起旁邊的狙擊步槍,透過窗口朝遠處的大樓瞄準,按Shift後隊友會用鋼盔引誘德軍的狙擊手現身,他會隨機出現在大樓的不同窗口,找到他後扣動扳動射殺他。
由梯子爬到二層的樓梯口,建議先清理二層房間的德兵,在房間里能找到火箭筒,稍後會用到它。等德兵從廣場逃離後,稍後會朝市府大樓發動進攻,最後的一次還會動用一輛坦克車掩護,這時用火箭筒炸掉它,一直將廣場上的德兵打退結束戰斗,蘇軍戰役完成。

❸ 鋼鐵雄心2佔領敵國首都的意義,謝謝!!

不太認同樓主和樓上朋友的說法。
佔領他國首都最有誘惑力的就是可以佔領對方資源庫,52pc論壇有高人考證過,可以獲得該國一半的資源。如果遷都之後繼續踩的話又可以得到一半,以此類推,直到吞並為止。在游戲里最典型的比如原版的44年劇本的德國,基本都是在45年的春天之後踩下莫斯科,之後稀金、石油再也不缺了。
至於IC大量減少,不是因為沒有資源的問題,因為你搶的資源都是它多的。原來修修有100K煤,和踩完之後只有50K煤對於工業沒有太大的影響。關鍵在於幾乎所有國家的首都都有5點IC,中等國家的首都可以達到10點左右(匈牙利,南斯拉夫,羅馬尼亞等),大國的首都可以達到15甚至20點(英國,法國,修修,中國(這個囧……)),比如踩下莫斯科,12點基礎IC,修修一共才200點,瞬間10%沒了,不痛就怪了。
還有一點就是吞並某國必須佔領首都,有些劇本貌似是沒有勝利點的(比如DA裡面那個聖戰劇本,純粹亂搞),用空降部隊吞並一個國家,爽~

如果樓主打的是AOD劇本,那就有更重要的意義了。因為AOD不同與原版,是有補給線系統的。一般來說補給的大動脈都從首都修起(除非中國,那個破敵,破IC)。比如和人對戰,修修的首都在莫斯科,並且沿著頓河修了補給大動脈(這幾塊地的基建都修到110),那沿著頓河防線的補給效率可以達到100%。但我作為玩家,踩下了莫斯科,對方首都簽到古比雪夫,60的基建,頓河防線的不及效率這下只有60%,這意味著什麼我不必多說了吧?

總之,所有資源匯集在首都是HOI2的最大bug之一。相信樓主也知道一種賴招,圍首都,全國斷補給。CHC要在36年消滅CHI必須靠這一招。
說了很多,HOI這款游戲上手有多難相信樓主已經有認識了,但是在熟悉之後卻有無窮的魅力,也是這款游戲讓我投入的原因吧。

❹ 哪版帝國時代裡面拿破崙最後一關是攻莫斯科

帝國時代1和帝國時代2的游戲背景與拿破崙的時代不符合,所以只有3了,但是我在3中沒有玩過關於拿破崙的戰役,還有4--國家的崛起,其實這個4並不是什麼帝國時代,它的游戲名就叫《國家的崛起》,這游戲比3還早了,《國家的崛起》的游戲背景也不符合拿破崙時代,因此排除法只有3符合了,具體一些東西自己查一查吧!

❺ 求一款有關二戰的單機游戲,只求好玩兒!

第二次世界大戰,在人類近代史上有著舉足輕重的作用,經過這場大規模的國際性全面戰爭,才逐漸演變成如今的國際形勢。如今戰爭題材的游戲可以說多如牛毛,像第二次世界大戰這樣的題材當然逃不過游戲製作商們的眼睛,我們總結了幾款以二戰為題材的游戲,讓您從不同的角度去了解二戰。

·《大戰略》

1988年。「大戰略」系列最終只發行了MD版本,這是讓廣大戰爭策略游戲迷們難以忘懷的一年,《大戰略》高度擬真的效果照亮了所有游戲者的眼睛。背景設定在歐洲戰場,裝備精良的德國兵團初期占盡優勢,盟軍在此時很難與之正面交鋒;但盟軍則有強大的資源優勢為後盾,後期補給很充足。最終命運當然是緊緊操縱在玩家指揮局部戰役的一雙手上。製作商對此款游戲大膽採用了回合制式戰斗,為部隊的基本屬性中添入了經驗值的概念,堪稱史無前例。

·《大戰略2——閃電戰》

1991年。《大戰略》即將被遺忘的時間,《閃電戰》出世了。戰斗畫面比之前有了顯著提高。戰場上的高地、平原、要塞都清晰地顯現出來,各種武器也經過重新繪制。海軍的出現使玩家在指揮多兵種協同作戰的時候有了更多選擇,也使戰局的發展越加撲朔迷離。除了強化地形效果,它還把天氣對戰斗的影響也引入到了游戲中去。

·《鋼鐵雄風與作戰檔案》

四年後的《鋼鐵雄風》,多媒體效果比起前作《閃電戰》來有了很大提高,3D的戰斗畫面取代了傳統的2D畫面,華麗的紋理貼圖使每個場景和每種武器看上去都很細膩。然而,《鋼鐵雄風》本身的游戲性卻不盡如人意。它較上一代並沒有什麼大的變化,只能算是一個加強版。大戰略4《作戰檔案》在1996年匆匆推出,依然沒有新意,在殘酷的市場競爭下,迅速淡出了人們的視線。

·《千年帝國的興亡》

這是「大戰略」系列游戲在"土星"主機上的最後一個作品。戰術極其豐富,製作者吸取前作失敗的教訓,對操作系統和地圖進行了大刀闊斧的修改。依靠當時最新的3D技術,把作戰地圖縱深感、立體感發揮到了極致。加入等級評定功能也是這款游戲大受好評的一個重要原因,電腦可以根據游戲者的水平,為玩家授予相應的軍銜。它再次成為玩家心目中的寵兒,同時也向世人說明:《大戰略》又回來了!

·《ADVANTURE與大戰略2001》

《ADVANTURE》是世嘉公司於1999年在其新款主機「Dream Cast」上推出的。「2001」極可能是世嘉主機上最後的「大戰略」,它的游戲難度也提升為歷代最高,並且重新回到了《大戰略2》的模式,以2D地圖3D戰斗的方式來進行游戲,有各種二戰事件穿插其間,交織出一幅極其復雜的歷史畫面。此作在故事模式中只能選擇德軍,這不能不說是一個遺憾。

·《抗日之地雷戰》

1998年的《抗日之地雷戰》缺少出奇制勝,倒是那招「地雷」的設計尚顯生動。玩家扮演從八路軍晉察冀軍區司令部派往敵占區的游擊大隊長,通過打擊日寇的過程不斷壯大隊伍,最終將敵人全部消滅。在游戲初期,敵我方實力懸殊很大,對地雷的靈活使用成為左右戰局的關鍵。埋雷的時機、位置、種類都需要狠動一番腦筋。這部游戲還融和了多部抗日題材影視作品的藝術手法,早為大家熟知的抗日英雄人物李向陽、朱老忠、肖飛等都有出場。

·《近距離作戰》

時間回到1944年的6月6日,呼嘯而來的德軍槍彈傾瀉在諾曼底海灘。你將扮演一個德軍或美軍指揮官,親手書寫二戰的歷史,這就是1996年的《近距離作戰》。它引入戰爭心理學的概念,你的任何舉動將引來士兵情緒和行為的變化。部隊士氣極度低落時,命令對他們毫無效果。第三部《蘇軍前線》是該系列的巔峰之作,它把二戰東線的各大戰役都囊括其中。而在四代《阿登反擊戰》中,戰斗已經由戰術提高到戰略的層面上來。然而,由於控制單位的增多,游戲AI的缺陷漸漸暴露。裝甲部隊的尋路功能極差,車輛的AI卻沒有得到提升,尋道問題使游戲顯得雜亂無章,可以說從這一代開始,游戲走上了下坡路。直到《近距離作戰5:諾曼底登陸》,游戲背景又回到了一代。

·《裝甲元帥》

「裝甲元帥」系列是以大規模坦克軍團作戰為背景的策略游戲。1997年的《裝甲元帥2》是它最出色的作品。這款游戲在系統上做了大膽革新,比如戰果通過金錢來表示,資金也能再次投入部隊建設。之後的《裝甲元帥3D》採用了3D引擎,前代大受好評的將領系統被沿用了,操作界面得到了改進。只需指揮手下的將領而不用逐個照顧作戰單位,你充分體會到了元帥的運籌帷幄。一年後的《蘇德戰爭》依然沿用《裝甲元帥3D》引擎,這在3D技術飛速發展的時代略顯得有些落伍。並且,游戲的相關資料了了無幾。如果你對二戰期間的武器裝備知之甚少或者沒有玩過《裝甲元帥》的前作,那麼,大堆的武器資料會讓你如墜雲霧中,不知從何下手。游戲在AI上較之前沒作什麼改善,卻把《裝甲元帥3D》里貧乏枯燥的游戲音樂完美的繼承了下來。

·《盟軍敢死隊》

依然是1998年。西班牙的製作小組Pyro帶來一款全新意義的策略類游戲——《盟軍敢死隊》,你作為二戰時期一組盟軍小分隊的領袖,必須攜部隊深入敵占區進行一系列破壞活動。情節緊張刺激的《盟軍敢死隊》引入了稱為「即時戰術游戲」的概念,摒棄老式SLG回合制的戰斗方式,你必需得隨時提醒自己——不但要手疾眼快,還要有戰略頭腦。之後,資料篇《使命的召喚》誕生,2001年《勇往直前》的出世,使全球的「敢死隊」隊員們不約而同意識到——絕不是電腦里復雜的二進制匯編,這就是真正的戰爭,敵人甚至可以通過聲音來判斷你的位置……

·《突襲》

開發《突襲》的CDV是一家德國的小公司,憑借《突襲》一舉成名。《突襲》真實的再現了諾曼底登陸、莫斯科保衛戰等戰爭場面。最妙的是,游戲的平衡性絕不因武器的種類繁多而受到影響。氣勢磅礴的大兵團作戰場面經常可見,在一出模仿《拯救大兵瑞恩》設計的關卡中,甚至連電影里鍾樓上那個德軍狙擊手也在游戲里出現了。不得不否認,這種對一個虛構場景中的真實角色的重溫,頗讓人感覺不安。我們仍然忘不了那是活生生的角色,是戰爭。或者,為了鎖定某種重溫的效果,沖淡那份血腥的強調,或者是因為開發商不會讓一款成功的作品悄無聲息地在市場上沉寂,於是,他們很快就推出了《突襲》的資料片《永遠的突襲》。

·《隱藏的危險》

1999年推出的這款集《彩虹六號》和《盟軍敢死隊》優點為一體,並融合流行二戰影片因素的游戲——《隱藏的危險》,具有濃厚的策略意識和現場氣氛。游戲背景設定在1943年的歐洲,你要控制一支4人組成的英國皇家空軍特種部隊(SAS),在歐洲大陸上完成任務。開發者採用當時最先進的3D圖像引擎——Insanity,華麗的3D畫面即使與現在的游戲相比也毫不遜色。資料片《惡魔之橋》增加了9個任務和3個戰場。

·《獵殺潛航》

許多人對1997年那個只能在DOS下運行的潛艇模擬游戲《獵殺潛航》記憶猶新。游戲以逼真的效果和獨特的視角征服了大批玩家,並且能將擊沉的敵艦總噸數及船隻數做統計,再與歷史上的指揮官互相比較,看看誰才是真正的強手。4年之後的續作《獵殺潛航2》和《驅逐艦指揮官》一樣,採取了Ultimation的第三代Janus引擎,具有強大的紋理貼圖和光影效果,以此引擎製作的《獵殺潛航2》不但畫面精緻細膩,3D模型也和實物相差無幾。除了技術的革新,它也增加了對戰功能,最多8名玩家可同時控制潛艇或者驅逐艦展開一場波瀾壯闊的海戰,這在同類游戲中是絕無僅有的

❻ 紅警2中國崛起莫斯科那關怎麼打

軍事行動 : 超時空風暴 - 地點 : 莫斯科
戰爭已經接近尾聲了。一隊特別挑選的自願軍將使用超時空傳送丁傳送至地球另一端的莫斯科進行攻擊。一旦你成功的取下克里姆林宮,我們將會俘虜洛馬諾夫,徹底停止蘇聯的侵略行動。您是唯一堪當重任的指揮官,祝你好運!

過關條件

任務目標一 : 清除該區域,以供增援部隊可以抵達

任務目標二 : 消滅克里姆林宮周遭洛馬諾夫的菁英警衛

終於到了最後一關,此關一開始會有三支海豹部隊空降,將磁能反應爐炸毀後,清光守衛的敵人,會有超時空傳送的援軍到達。
開使建造基地,占 附近的幾座鑽油井增加收入,會有敵人不斷的攻擊過來,記得要多加些武力,別忘了派些兵去進駐基地旁的建築內,增加防禦。注意,記得把戰車工廠蓋在基地外面,以防核彈攻擊。愛國者飛彈的部署也很重要,因為有基洛夫飛空艇會突襲我軍基地。
在C處這個敵軍基地,防守的軍隊粉少,可以占 此敵軍基地,對我軍武力會有相當大的幫助,且占 到此基地,便可生出超強的「尤里改」了。
這里有兩座核能發電廠,占 了這兩座核能發電廠,就不怕沒電羅^_^
接下來就是位於中間地帶的聖巴索大教堂了,占 聖巴索大教堂這個區域,就幾乎贏了一半了,此處會有許多V3火箭發射車,是 要注意的。
占 住聖巴索大教堂後,便生產幾支尤里改,從聖巴索大教堂直接心靈控制位於克里姆林宮旁的黑色天啟坦克,利用控制的天啟坦克,將克里姆林宮旁的黑色防禦武力去除,記住,可別把克里姆林宮給炸了,這樣就不能活捉洛馬諾夫了。
1.千萬不要把光凌超時空到里姆林宮旁.
2.用敵方作戰實驗室的尤里心靈控制位於克里姆林宮旁的黑色天啟坦克,利用控制的天啟坦克,將克里姆林宮旁的黑色防禦武力去除.
3.建造船塢來分離核武器的部分攻擊.
4.可參考http://games.it.sohu.com/redalert2/mengjun/mengjun.htm

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