中國手機游戲發展前景
『壹』 游戲行業還會發展幾年
1、自研游戲收入加速增長
根據游戲工委統計,2015-2020年我國自研游戲銷售收入逐年增長,並且近年來增速加快。截至2020年,我國自研游戲的銷售收入達到了2556.4億元,增速高達27.1%。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》
『貳』 游戲行業的前景
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『叄』 手機游戲行業的現狀
近年來隨著我國移動游戲市場中女性玩家逐漸增多,「她游戲」市場也火熱發展。據統計,從2015至2020年,我國女性用戶游戲市場實際銷售收入從218.9億元增加到了656.1億元,用戶規模截至2020年第一季度已經從2.3億人增長到了3.57億人,增速保持向上趨勢,未來隨著游戲類型的多元發展,將有越來越多的游戲題材偏向於女性玩家的喜好,「她游戲」經濟將保持熱度。
移動游戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網路(002174)等。
本文核心數據:女性游戲市場規模、女性游戲玩家規模、女性玩家佔比
1、女性向游戲特點
女性向手游,指為女性設計或適合女性玩家的特定游戲類別,即以女性需求為設計核心、游戲題材受女性歡迎以及游戲中女性用戶比重較大的游戲。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》
『肆』 手游項目前景如何,有推薦的么
許多人看著手遊行業火熱就想加入到手遊行業當中,那麼作為加入手遊行業第一步肯定是要加入手游聯運平台,這也是最基礎的操作,為什麼要先加入聯運平台呢?這是因為對於代理而言首先不了解游戲市場,其次是不知道如何進行操作,那麼加入手游聯運平台則很好的解決了這些問題,對於代理來說也是最好的選擇。這里推薦風林手游聯運平台,一級代理都有自己的獨立推廣後台,可以生成自己的推廣鏈接,後台結算,查看玩家流水等功能,先看看手游代理推廣後台介紹網頁鏈接,最低198就可以入行了解行業的基本運作。
游戲代理是一個很低門檻的工作,只有你有游戲玩家資源都能成為代理,代理的賺錢方式主要是通過自己導入玩家,玩家在游戲中產生消費,游戲平台依照玩家消費的多少,給予一定比例的推廣傭金,CPS推廣也是當下手游推廣最普遍的一種形式。做手游代理的好處,給自己充,沒有中間商賺差價完全底價,省錢&省心,不用擔心代充後期惡意漲價(很多代理都是通過很低的折扣吸引玩家,然後後期瘋狂漲價,甚至不給充值這種案例比比皆是);給別人充,自己做中間商賺取利潤。
『伍』 游戲行業前景如何
游戲銷售收入增速下降
隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對於精神娛樂層面的需求不斷提高,網路游戲基於其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網路游戲的市場規模不斷擴大。
2021年,我國游戲市場銷售收入2965.13億元,較2020年增長了178.26億元,同比增長6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經濟影響減弱,我國游戲市場銷售收入增速有所下降。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》
『陸』 游戲行業前景如何
2020中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布了《2020年中國游戲產業報告》,報告顯示2020年中國游戲實際銷售數據達2876億元,較去年增長478.1億人民幣。中國用戶規模達到6.65億,較2018年提高了3.7%。
游戲產業銷售收入保持快速增長
2020 年,中國游戲市場實際銷售收入 2786.87 億元,比 2019 年增加了 478.1 億元,同比增長 20.71%,保持快速增長。
—— 更多數據請參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》
『柒』 以後的游戲行業的走向趨勢如何呢
目前我國游戲行業主要流行的游戲類型是移動游戲與雲游戲,主要通過游戲道具及平台訂閱收費,據調查,目前手機游戲是付費率及月活量最高的移動端細分領域,游戲付費空間巨大。然而關於游戲付費這一配套服務,消費者對游戲道具發放透明度以及售後仍有較大的訴求。
游戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網路(002174)等。
本文核心數據:游戲發展歷程、移動端月活量梯隊、玩家付費行為分布情況、付費環境滿意度
1、移動游戲及雲游戲是目前主流游戲類型
我國游戲行業的發展隨著時間的變化及技術的變革,在不同時間段流行著不同類型的游戲,伴隨著不同類型游戲的是不同的購買及付費方式。1950-2000年間流行的街機游戲、主機游戲、單機游戲、PC端游,主要是靠一次性付費購買後便可以永久擁有這款游戲;
隨後在2000-2010年間游戲之間聯網成為主流,PC頁游成為這一時期的流行游戲類型,開發商根據游戲時長收費;
2010-2020年期間游戲行業迅速發展,尤其是隨著智能手機的流行,移動游戲成為主流,此時開發商主要靠售賣游戲道具獲利;目前雲游戲正在逐漸流行,主要的收費來源則是平台訂閱費。
總體來看,游戲付費是伴隨游戲行業發展不可忽略的配套服務,具有較大的收益潛力,並且用戶普遍在游戲方面的付費意願相對於其他產品更大,但是對於游戲內道具發放透明度以及充值售後服務仍需提高。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》
『捌』 中國游戲行業發展前景如何
游戲銷售收入增速下降
隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對於精神娛樂層面的需求不斷提高,網路游戲基於其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網路游戲的市場規模不斷擴大。
2021年,我國游戲市場銷售收入2965.13億元,較2020年增長了178.26億元,同比增長6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經濟影響減弱,我國游戲市場銷售收入增速有所下降。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》
『玖』 如何看待手機網路游戲的前景
我覺得手機游戲將會朝越來越好的方向發展,不僅僅是因為當前智能手機的快速普及,也因為當前科技也在快速發展。
但是每個平台的機能和特點最終衍生出相應的特色產品,像PC端的RTS、FPS、MMORPG。TVGAME上的APG、ARPG和體感。手機平台同樣衍生出了特色游戲,像憤怒的小鳥、神廟逃亡、捕魚達人、水果忍者。這些游戲無疑都是發揮出手機特點的產品,觸摸、簡單、快,再回頭看看現在的手機網游,真的符合這個平台的特性嗎?
查看一下國內各大安卓市場排名前10的游戲全部都是單機,這和國內PC市場完全相反,當然這其中有網路等等的原因,但足以說明目前的手機游戲單機仍是主流。
我上面說過做網游很重要的原因是沒有盜版,游戲公司首先得能生存,在國內的環境下如果能解決盜版問題,那音樂行業、圖書行業、影視行業的問題都解決了,解決盜版就是天方夜譚。但網游可以,在游戲性方面,現在的頁游實在不敢恭維。
我個人還是非常看好手機網游的,手游的發展要在單機和網路中找到一條新路(現在很多游戲中道具收費已經有點那個意思了),或者頁游自身的更新,脫離掙一筆就跑的心態,安心把游戲性做好。暴雪的星際2和暗黑3是一種非常好的嘗試。真心希望手游能發展起來,別自己人把自己搞死。
『拾』 手游的未來發展趨勢如何
2019年全球游戲市場規模達1488億美元,手游市場規模占據行業近五成
隨著居民生活水平提高,對於生活娛樂類產業也得到快速提振,而游戲產業作為年輕一代最受歡迎的娛樂種類也得到飛速發展。根據權威數據調研公司Newzoo數據顯示,2018-2019年,全球游戲市場呈現逐年增長態勢。其中,2019年全球游戲市場規模達到1488億美元,同比增增長7.9%。
註:數據區間為2019年1月1日-10月10日
—— 更多數據參考前瞻產業研究院《中國手機游戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》。