2d日本武士單機游戲諾基亞
⑴ 找一個2000年左右的日本單機游戲,叫什麼降妖伏魔記的,三個角色可以分別控制。2D的看詳細補充。
乾死小日本!抵制日貨!
⑵ 求一游戲,關於日本武士的,單機游戲!!!裡面有我童年的回憶!!!!
戰國BASARA系列:ps2游戲,ACT類,比無雙好玩,現在出到3了,強烈推薦
還有一個就是 侍魂
⑶ 尋找一款很久前2D橫版格鬥單機游戲,主角擁有很多把刀
我想你說的這款游戲就是PS2上的朧村正了,嘛~這款游戲已經可以在PC上模擬,也有漢化版了,可以去下來玩下。
⑷ 找一款日本武士闖關的單機游戲
basara不是光榮的吧囧。看你圖片是basara無疑了,人物好像是前田慶次。如果是光榮的無雙系列,用大刀的有戰國無雙的島左近,森蘭丸的刀也算長……還有三國無雙的關平也是標準的大刀。
⑸ 一個關於日本武士的單機游戲
忍者之刃吧。。。肯定是。。。畫面挺不錯的一個游戲
⑹ 有沒有關於日本武士的單機游戲
朧·村正關於日本武士和武士刀的
太閣立志傳系列,日本武士養成的
鬼武者,動作游戲,主角就是日本武士
戰國無雙和無雙大蛇系列,這個不用多介紹了吧!
⑺ 求找一塊很老的一款關於日本武士pc單機游戲
現在有一款非常老的關於日本武士PC單機游戲,這款游戲應該就是武士道精神的游戲
⑻ 一款單機日本武士游戲好像是用黑色卡的!裡面有武士 弓箭手 還有僧侶 學時用蠟燭代替的 就能記得這些了
世嘉MD上的《太平記》
⑼ 推薦十個冷門單機游戲,雖然小眾但絕對精品
最近我想給大家介紹一下PC平台上比較冷門的單機 游戲 ,這次介紹了10款 游戲 ,各種類型都有(射擊、動作、科幻、2D橫版過關),喜歡的朋友們可以看 一 下,沒准就能找到一個你想玩的 游戲 呢?
1. 忍者之印
最近火的一塌糊塗的《對馬島之魂》可以說是近些年少有的日本武士戰鬼(忍者)題材的3A大作,而實際上,早些時候的獨立 游戲 就已經涉獵這個題材,《忍者之印》是一款橫版關於忍者的 游戲 , 游戲 中你會了解到什麼是真正的忍者。在一個有著華麗場景和流暢動畫的世界中,不但需要最基本的戰斗,更需要觀察局勢,多動動腦子,利用各種機關和敏捷的身手,才能戰勝對手, 游戲 有個各種技術和道具,也有個多種過關方式,甚至可以不殺一人,是扮演隱形的幽靈,還是殘忍的殺手?全憑技術(文章版權歸ACGN網站「悠妮克」所有,請勿隨意轉載,謝謝)。
2. 深海迷航
前些年因為詐騙而被推上風口浪尖的《無人深空》,靠著後續更新一步步完善了自己的口碑,而由於其製造出的話題效應,讓這個 游戲 成為了較為人知的作品。而與此同時還有另一款 游戲 《深海迷航》也進入了不少大眾眼中,相對於《無人深空》集 探索 、生存、建造等多種元素於一體,《深海迷航》更是增加了一個獨特的分類:深海恐懼症。雖然不像《無人深空》那樣可以 探索 數一百億計的行星,《深海迷航》只著重於海底世界,並為玩家們提供了深海中完全不可預料的因素,還有來自深海那巨大怪物!
3. 艾迪芬奇的記憶
故事圍繞一個被神秘死亡籠罩的家族,但 游戲 本身並非恐怖 游戲 。畫面溫馨文藝,創意也堪稱藝術品,這個家族中的每一個成員都會死於非命,沒有一個是壽終正寢,但他們以樂觀對抗死亡,用美好的記憶包裝悲傷的往事,而主角是一個懷孕的准媽媽,通過家族成員的日記去 探索 事情的真相,玩家時而化身貓,時而化身貓頭鷹,時而化身水底和玩具共游的青蛙,時而又化身一個王國的繼承者, 游戲 採用步行模擬的敘事中心,為玩家提供了豐富的 游戲 體驗,可以說是本世紀最優秀的步行模擬類 游戲 !
4. 風之旅人
這是一款全程沒有暴力和沖突的 游戲 ,但卻能給人帶來最強烈的 情感 沖擊,在 游戲 中玩家扮演一名身著兜帽長袍煢煢孑立的寂寞旅人,在沙漠中醒來後看著遠方發出直通天際光芒的山,相信那裡是聖人的所在地,於是乎為了朝聖踏上了未知的旅途。而在旅途中,玩家會遇到朋友,可以和朋友一起克服困難,走向下一關,並共同躲過 游戲 中唯一的敵人"龍"的威脅,值得一提的是, 游戲 採用了隨機分配聯機系統,玩家可能會在孤獨之旅中,忽然出現了另一個風之旅人和玩家同行並互相扶持,這也是一件非常觸動人心的事情。
5. SOMA(活體腦細胞)
相對於這個較專業的譯名,《SOMA》這個名字的知名度顯然更高一些。這是一款恐怖 游戲 ,有點類似之前介紹的《深海迷航》,這個 游戲 也很聰明的將視角聚焦在深海,並在對人工智慧和人的內心進行拷問的同時將 游戲 進行下去。在 游戲 性方面手無縛雞之力的角色加上強大的半人半機器的敵人讓玩家除了逃跑之外別無他法,深海的背景和孤獨一人的 游戲 方式給玩家深深的孤獨感。 游戲 採用了第一人稱視角,又最大程度的讓 游戲 界面變得干凈,玩家並不會看到小地圖、狀態欄等一系列HUD元素,這也最大程度的增加了玩家的代入感。總體來說,SOMA是一款非常優秀的恐怖 游戲 ,老練的恐怖氣氛渲染手段絲毫不比失憶症系列遜色。科幻、心理、人工智慧等元素的大膽運用,為 游戲 構建了一個充滿謎團的未來世界。
6. 觀測號
和其他 游戲 不同的是,《觀測號》中,玩家扮演的並非是一個人類,而是一個空間站集成的人工智慧AI系統, 游戲 中,人類在一個近地太空站上工作,但不知出於什麼原因,太空站的坐標一下子來到了木星附近,更是有一個神秘指令跟玩家扮演的AI系統說:把她帶到這兒來。
游戲 中大膽的採用了"日常被非日常滲透而導致的逐漸崩壞"這個設定,玩家所感到的心裡恐怖並非是"Jump Scary",而是一點點被一些不尋常的事物逐步滲透,可以說是非常令人心頭一震了。喜歡硬核科幻的玩家可以嘗試一下這個 游戲 。
7. 布萊爾女巫
《布萊爾女巫》有三種含義,一個是發生在布爾鎮的真實事件,幾個電影專業的學生到當地尋找布萊爾女巫,但不久後就失蹤了,為了尋找他們,當地政府派出了100多人,甚至調用了直升機和衛星搜尋10餘天但無果,1年後美國馬里蘭州大學的學生在山林一個非常隱蔽的木屋發現了一個包裹,裡面有幾個學生失蹤時發生的恐怖事件的拷貝盤,根據這個發現後來被製作成了電影,再後來就是這個 游戲 。 游戲 採用了第一人稱視角,由情節驅動的恐怖 游戲 , 游戲 中非常新穎的採用了鬼打牆設定,如果玩家沒有找到一個劇情點,可能就會一直困在同一個區域,不管怎麼繞路都會回到原點,而最後一關還有現實中真實存在的恐怖木屋,玩家在裡面遇到的恐怖事件也是整個 游戲 的高潮。
作為一個恐怖 游戲 ,玩家有個非常好的夥伴"子彈",這是一條德國黑背,玩家可以和它互動,喂它餅乾等各種玩法,雖然有個夥伴是好事,但這也是製作組增加玩家恐怖感的絕佳手段,大家也知道,狗的感官非常靈敏,在嗅到或聽到不尋常的動靜時,會對著深林中吠叫,而玩家只能一臉懵逼的思考森林中到底有什麼!有些時候一些狹窄的場景,人無法鑽進去,可以讓"子彈"去 探索 ,而當"子彈"夾著尾巴逃出來並再也不敢進去的時候,玩家對恐怖事物的聯想可能就剎不住車了。
玩家還有一個諾基亞手機,更是可以在手機中打開貪吃蛇享受恐怖時刻的幾秒輕松。
8. 少數幸運兒
可能不是所有玩家都會喜歡上這 游戲 的風格,作為一個反烏托邦題材的 游戲 ,處處可見《1984》的身影,在老大哥的監督下,所有居民不能感到沮喪,不能在街上奔跑、匍匐,人人都是快樂開心上進的十好青年,但現實真的是這樣嗎?虛假的快樂和真實的痛苦,你會選擇什麼? 游戲 的世界觀幾乎是"教科書"級的反烏托邦題材風格。大部分設定都能讓此類題材的愛好者會心一笑。在 游戲 中,民眾每天都必須要服用一種叫做"Joy"(快活丸)的迷幻葯,吃下去之後就會產生幻覺,認為眼前的一切都是和諧而美好的。
而如果不服葯,就會被定義為"喪民"驅逐到貧民區。這樣經典的反烏托邦元素在 游戲 中比比皆是,比如 "宵禁"、"精神領袖"、"笑臉面具"等。而本作主角最初從事的工作——專為政府甄別並抹除不良言論的審查員,也十分具有諷刺意味。
游戲 採用第一人稱,人人說著標准有趣的英式英語,製作組別出心裁的加入了生存、第一人稱戰斗以及潛行和解謎等諸多元素,雖然一些元素有些雞肋,但 游戲 本體的可玩性還是絕佳的!
9. 沉沒之城
克蘇魯文化註定是小眾文化,而克蘇魯題材的影視作品或 游戲 作品也註定小眾,在這個題材中,沒有超級英雄,沒有主角光環的不死戰神,有的只是渾渾噩噩的小市民,而主角一般都是作家或偵探,一個平常的不能再平常的普通人,在調查一件一件神秘事件中,墮入瘋狂。
游戲 採用了第三人稱視角,玩家需要解密、破案以及調查,與此同時還加入了並不出彩的射擊元素,但聊勝於無。 游戲 採用了開放世界,玩家可以和多個鎮民互動,接到新任務去調查,然後一步步走進克總的懷抱。
10. 天外世界
《天外世界》這個 游戲 能說冷門嗎?其實也不冷門,這個 游戲 是大名鼎鼎的黑曜石製作,Bioware旗下的《星球大戰:舊共和國武士2》和《輻射新維加斯》都有這個工作室的參與。能說這個 游戲 非常熱門嗎?雖然透出一股濃濃的輻射風,但本身是一個全新IP,由於B社的《輻射4》不太令人滿意,再加上《輻射76》的事件,導致不少玩家看中了這款"教B社做輻射"的黑曜石作品,但實在算不上大火的熱門 游戲 。
《天外世界》是一款集各家優點於一身的 RPG 游戲 , 游戲 故事設定在一個太陽系規模的,黑色幽默橫飛的封建企業殖民星系。隨處可見諷刺意味十足的口號、瘋癲的吉祥物、極為廉價的工人、嚴苛的宣傳標語以及維護秩序的警察。
游戲 中的舞台並沒有發生在地球上,而是在"翡翠鳥"星系,玩家可以 探索 好幾個星球,雖然體量有限,玩家能活動的區域也受到限制,但足夠了!每個行星上都有著不少的任務,還能收集同伴,尋找同盟,對抗邪惡的董事會,何樂而不為!