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航海單機游戲手機版

發布時間: 2022-09-26 23:28:57

『壹』 求找個航海類手機游戲,07年玩過的,一出生就是里斯本,單機,可以在酒館招水手,遭遇海盜是要打的,

大航海時代
我記得 從里斯本到什麼擼什麼的 拉貨可以掙錢 然後 海戰可以單挑站在;一個木板上邊 遠航沒糧食了 水手會餓死 什麼的

『貳』 有哪些比較經典的航海類單機游戲

最經典的肯定就是大航海二這類游戲了,大航海二框架又大,製作精良,而且畫面感特別好上手,也容易操作,所以說我覺得她是最經典的單機游戲,最重要的是他也不用流量就可以直接玩,這是我最喜歡它的原因。

『叄』 求幾個單機航海類游戲

喜歡做海盜的可以去玩《席德梅爾的海盜》、《海盜時代2沉船之城》(也叫棄船之城),這兩個游戲都蠻不錯的,各有各的特色。《沉船之城》很自由,可以和國家抗衡,佔領敵對國家的港口。《席德梅爾的海盜》注重劇情,很有些浪漫英雄主義色彩,去各地追求美女,找藏寶圖挖掘寶藏等。另外還有個《亡命徒:藍與灰》游戲的時代背景比較特殊,是在美國南北戰爭期間,主角可以選擇南、北其中一個效力。主角頗有些亡命徒色彩。

比較側重經營的可以玩《大航海家3》,講的是14世紀漢莎同盟在北歐海域的崛起。玩家將從一個小店主慢慢成長成整個同盟的主席,甚至擁有自己的城市。

《海商王》系列是款海戰和經營並重的游戲,內容豐富,自由。游戲背景是17世紀的加勒比海。

《航海大時代:海盜王》和《海商王》很像,不過它是純粹的海戰游戲。

其他的航海游戲還有《東印度公司》、紀元1404、 指揮官:征服美洲 、模擬航船極限版、大航海家IV、黑灣海盜、烏鴉悲鳴、北極圈海戰海商王3還有: 紀元1701及資料片沉睡之龍、亡命徒之藍與灰、海商王2、席德梅爾的海盜、托爾圖加的海盜、稱霸四海、《海盜王:雙重秘寶》等。

『肆』 找一個大航海類的手機游戲,當年在塞班系統上玩的!

航海大冒險,我記得是這個名字,好像是宋朝背景,然後可以貿易打商船什麼的,還在本子上記過一些島嶼村子的坐標,像呂宋,方丈什麼的,一直沒找到蓬萊。現在已經找不到這個游戲了,好可惜啊!

『伍』 以前在諾基亞手機上玩的航海類游戲是單機可以開船出去貿易之類的游戲背景是中國的朝代

航海大冒險,就是可以貿易打仗探索未知島嶼什麼的,我記得是宋朝的背景,曾經拿本子記一些島嶼村子的坐標啥的,現在已經找不到這個游戲了,同名的都是其他的。

『陸』 有什麼好玩的手機單機航海游戲

沉船之城

開始你的劫掠生涯 可以選擇依靠自己成為七海霸主,恐嚇著西班牙和英國那些紳士老爺們。也可以向四個不同的國家——西班牙、法國、英國、荷蘭效忠。
橫行海洋成為惡名昭著的海盜還是受人尊敬的船長,你必須探索各個國度和未知文明。襲擊、搶奪甚至鞏固各地的要塞和港口,尋找被塵封的寶藏…… 注意,亡靈在南美洲的叢林中並不安分,現實與傳說相互糾結。
解決遠古流傳的消失的部族的謎團,和海洋上最危險的流氓交戰,讓所有敢於和你敵對的人不能再次踏足陸地!

◆探索真實的加勒比海域地圖。在古巴周圍航行,從牙買加到百慕大到伯里茲。
◆大量陸地探險地點,從南美洲的雨林到加勒比群島上的洞穴。
◆遭遇歷史上真實存在的人物,例如牙買加總督托馬斯.萊楚(Thomas Lynch )上校和托馬斯.馬佛。
◆執行各種基於真實歷史事件的任務。
◆從不同的國家角度體驗同一歷史事件,保護一個西班牙統治的區域但在不同的立場下則要無情的襲擊它。
◆獨一無二的角色升級系統:力量、意念(直覺)、反應、領袖氣質(魅力)、天賦(智力)、忍耐力、成就(運氣)。
◆面對激烈的海戰或者與加勒比區域最危險的劍士格鬥……

看了以上介紹 你應該會喜歡
畫面很不錯 而且游戲很有趣 值得推薦

紀元1404也不錯 不過個人更喜歡 沉船之城

『柒』 推薦個航海類的單機游戲

同志啊!!!!我也在瘋狂找好玩的航海類游戲呢!
玩過《大航海時代》1234了畫面吧不爽
《席德梅爾海盜》吧。。。人會老,老了吧,性功能就下降了,不敢打高難度的了,另外吧打完一遍就知道某些個窩點和訣竅了,就發現沒新鮮感沒意思了
《海商王2》沒玩過正在下載,才42%
《獵殺潛航》玩過2、3。。。3畫面不錯,就是老巡邏挺單調的,把我逼急了挺煩了後來,4我這機子帶不動。。。沒玩
《艦隊指揮官》下了貌似版本不對頭。。。沒安裝成功貌似和《獵殺潛航》性質一樣
還有的幾款都日本的,什麼《提督的決斷》,還有個叫什麼的忘記了,能自己改船的,一關一關打的,改著改著激光武器都來了。。。都是挺老的游戲
另外找到好玩的推薦下!!我也要玩!!!!

『捌』 求海運類的手機游戲,要單機的。

大航海家

大航海家
開放分類: 游戲

《大航海家》是一款以漢薩聯盟時代為舞台背景的海運貿易模擬游戲,實際上就是十四世紀的北歐地區,玩家需要從一名默默無聞的店主發展到擁有無數財富的貴族,最後成為深受民眾擁戴的市長,在這個過程中為了賺取更多的資本、獲得更高的名聲、贏得更大的支持,玩家必須進行貿易、經營、投資、建設等等一系列活動,與《大航海時代》系列浪漫的游戲風格截然不同,《大航海家》所營造的是一個真實的貿易情景,此次推出的中文版恰好可以讓玩家體驗踏上市長之路的艱難歷程。

要在《大航海家》中爬上市長的位置並不是一件容易的事情,一方面需要積攢相當雄厚的資本,一方面還要擁有足夠的聲望,聲望的提高也同樣需要大量的資金作為後盾,因此說賺錢是游戲中最大的任務也不足為過,在熟悉了整個游戲系統之後,玩家們接下來要做的就是尋找一條致富之路。

游戲初期,玩家只擁有少量的資金和船隻,加上只有家鄉的一間貿易事務所,無法獲取其他城鎮的需求信息,因此也就不能開展大規模的貿易活動,只能靠一些小型交易來進行資本的積累,優先發展的對象自然就是自己的家鄉以及周邊的一些城鎮。首先要了解城鎮的基本信息,每個城鎮都有自己生產興旺的商品、生產低迷的商品以及無法自己出產的商品,比如城鎮盧比克,瀝青、鐵製品、魚和磚生產興旺,稻穀、麻、木材生產低迷,其餘商品則完全沒有生產,所以盧比克的交易所經常有大量價格低廉的鐵製品、魚等囤積,而布、啤酒、蜂蜜又經常短缺,玩家就需要抓住這樣的機會,在盧比克購買鐵製品和魚販賣到高價的城鎮去,然後從盛產布、啤酒、蜂蜜等商品的城鎮低價購買後販賣到盧比克來,其中的差價就是玩家的利潤。

對周邊的城鎮有了更深的了解,資本也逐漸得到了積累,這時可以考慮建造新船來擴大自己的貿易范圍,從周邊城鎮向整個北歐地區擴展,當然原有的航線也不能荒廢,可以設定自動貿易航線來賺錢,同時還能提升自己在周邊城鎮的聲望,由於聲望的不斷提高,部分城鎮會向玩家發出建立貿易事務所的許可,不過貿易事務所的建設資金對於初期不多的資本來說還是比較大的一個數額,而且還要每周支付維護費用,玩家最好是量力而行。比較重要的反而是加入公會,初期加入公會只需要20000左右的資金,到了後期就要75000了,還是先入為佳。

資金超過50萬以後就不能滿足於依靠基本的交易來賺錢了,自行生產商品是獲取更大利益的最佳途徑,批量生產可以把成本降到最低,玩家獲取的利潤當然也就最大了。之前已經介紹過利潤比較大的商品不外乎鐵製品、布、葡萄酒這幾種,鐵製品可以說是最佳的商品,因此這里就拿它作為例子吧。鐵製品的製造原料是木材和生鐵,而不同的城鎮中能夠建造的生產設施也是不相同的,因此為了節約運輸成本,能夠同時建造煉鐵廠、鋸木廠和工廠的城鎮可以說是生產鐵製品的絕佳地區,斯德爾摩就是這么一個優秀的地方。建造生產設施的時候必須考慮綜合效應,鋸木廠在工人滿員的情況下每周生產14箱木材(圖023),煉鐵廠在工人滿員的情況下每周生產3.5箱生鐵,工廠在工人滿員材料充足的情況下每周消耗2.1箱木材和生鐵,生產21桶鐵製品,根據這個情況,鋸木廠、煉鐵廠和工廠的最佳比例應該為3∶12∶20,不過通常情況下設定為1∶4∶6也就差不多了,少量剩餘的木材和生鐵還可以出售嘛。

建造生產設施之後需要有足夠的工人來勞動,如果人手不足,商品的生產量會相當少,那麼支付高額稅金可就太不劃算了,而工人的多寡和城鎮居民數量息息相關,因此必須讓城鎮具有更大的吸引力,修建學校(圖024)、在教堂捐贈食物、滿足城鎮居民的需求都能有效提升城鎮的人口數量,人口提高也會直接導致住宅的短缺,所以不要忘記修建一些房屋來出租。當商品產量水平逐漸穩定之後就可以向整個地區開展傾銷戰略了,大量廉價的商品完全可以達到壟斷的地步,大筆的金錢也會流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就會發現這些城鎮對商品的需求遠遠小於自己的生產能力,如果長此以往必然會使得大量的商品積壓,如何才能提高城鎮對於商品的需求量呢,唯一的辦法就是提升目標城鎮的人口數量,把之前曾經做過的事情再重復幾次吧。

在各個城鎮消費能力提高的同時,玩家將會發現自己的商品也順利的佔領了各個市場,現在可以考慮進行多種商品同時發展了,靠電腦出產的商品肯定無法滿足龐大城鎮人群的需求,所以需要選擇部分城鎮進行發展,爭取所有的商品都能夠自給自足,這樣也就不用去擔心市民們因為需求不滿而鬧意見了。

後期將會出現與地中海及美洲區域的貿易,屆時將是大賺一筆的好時機,只要組建一隻大型艦隊把豐富的物質運送過去,收入可就是以百萬來計算的,當然本區域的貿易還要保證一個持續發展的良好狀態,可以想像,游戲的最終階段將是地圖上所有的城鎮構成一個龐大的生產銷售網路,生產出的商品使得城鎮人口持續增長,人口的增長刺激消費水平的提高,消費量的增大促使玩家建立更多的生產設施來加大產量,而增長的人口恰好可以進入新建的生產設施中開始工作,達到這種良性循環才是游戲的終極目標,一項極具挑戰性的任務期待玩家來完成,相信在這種情形之下,玩家想不當上市長也是比較困難的了。

海商王

海商王
開放分類: 游戲、航海、單機游戲

《海商王》是德國知名游戲公司Ascaron繼《航海家》(Patrician)及續作《航海家2》(Patrician Ⅱ)精心打造的策略經營游戲。它將原先備受好評的策略經營特色加以去蕪存菁,並結合了實時海戰、冒險任務、角色扮演等游戲元素。和《航海家》系列不同,游戲的歷史背景放到了十六、十七世紀的加勒比海域與墨西哥灣,是時正是海盜猖獗,貿易興盛的航海時代。游戲的基調和風格都類似於《航海家》系列,但是其中角色扮演的份量比起其他同類型的游戲要來得重。可以說是很好地結合了經營策略和角色扮演兩種游戲的特點,不但有個人養成、劇情方面的特色,更可以體驗《航海家》系列那種繁瑣而多樣的經營策略特色,無論從哪個角色入手,都可以說是一款非常理想的經典游戲。推薦給各個層次的玩家。
補充:此游戲對有經商意識的人有很大幫助.

『玖』 求航海類單機游戲(偏向海戰)的

《紀元1701》
16和17世紀的大航海時代,模擬的建設,比以往更為便利的操作模式,創造出一個令人驚訝的生動、現實的世界!

《紀元1404》和《紀元1404威尼斯》
這是一款至今為止,把探索,建設與貿易完美融合的航海游戲。接近完美的系統設計讓游戲充滿了無限的樂趣。
游戲重現了15世紀的世界,高度的可定製化與完美的細節管理,使得紀元1404成為當今最優秀的航海探險類策略游戲。
游戲最大的缺點是缺少多人游戲,這是所見過的元素設計最平衡,細節最為豐富,策略性最為科學的策略類游戲。
紀元1404樹立了航海策略類游戲的新標桿,它不僅借簽了元老航海游戲的精華,同時加入了穩健精細的超高細節化設計,以及華麗的畫面渲染。毫無疑問,紀元1404已經成為當今世界最好的航海策略游戲。

《紀元2707》
《紀元2070》由曾經開發過《紀元1701》、《紀元1404》的Blue Byte工作室和開發過《工人物語》系列的Related Designs聯合開發。該系列以前兩部作品都將背景放在了中世紀,而這次卻首次聚焦在了未來世界。從公布的截圖中來看,游戲中不乏充滿未來感的建築和交通工具。而游戲的畫面也延續了紀元系列的一貫風格。

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