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惡搞游戲大全下載安裝

發布時間: 2022-09-27 19:41:58

❶ 簡單又搞笑的集體室內游戲

簡單又搞笑的集體室內游戲

簡單又搞笑的集體室內游戲,不管生活再苦再累都要放鬆一下自己的,那麼放鬆自己的方式又很多,那麼家庭我帶大家一起來看看有哪些簡單又搞笑的集體室內游戲可一起玩。

簡單又搞笑的集體室內游戲1

1、雨點變奏曲游戲

搓手—微風;打響指—小雨;鼓掌—大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)—狂風暴雨。

雨點變奏曲

⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

⑵然後讓學員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);

⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。

⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最後在狂風暴雨中結束。

2、團隊節奏游戲

把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然後每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發出「哈哈」的聲音等,事先准備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。

團隊節奏

團隊的交響樂開始神奇般地展現了。

註:A)每組規定各自的節奏

B)正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣

C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

D)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要

E)中途找些學員來擔任你的角色指揮

F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。

3、造反運動游戲

人數隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈

游戲方法:

A)參加者圍成一個圓圈,培訓師站中間;

B)主持人說「右」,全部人就將頭轉左;說「左」,全部人就將頭轉「右」;說「前」則所有人的頭向後,也就是要做和口令相反方向的動作;

C)裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局;

D)最後剩下的人即為獲勝。

注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。

搞笑集體游戲活動大全

1、盲人塑像

三個同性別的兒童為一組,分別蒙目當盲塑像師、模特兒和雕塑材料。開始時,由模特兒擺出一個造型,盲塑像師用手觸摸了解模樣,將「雕塑材料」塑造成相同的造型。

完成後,拿掉蒙目套,看誰組塑得快又好。之後,互換角色再玩,最後討論各自的感受。

2、跳梅花房

將參加者分為人數相等的兩組,每人准備沙包一個。分別在第一圓和第六圓外面站好:先規定幾種跳法。開始時,先由各組第一人按第一種方法,分別從1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的順序跳。

成功後,可得10分,若失敗,退下來。然後各組第二人按第二種方法跳,以此類推,得分多的.一組為冠軍。

3、站如松

在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定後,雙腳不能移動,伸出雙掌相抵。發令後,雙方利用向前推送和向後縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。

簡單又搞笑的集體室內游戲2

1、泡泡糖

主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。

而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。

2、成語接龍

這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。

3、吸管運輸

同上一個游戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

4、傳呼啦圈

這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若幹人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。

5、夾氣球跑

兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。

6、兩人拔河

每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然後彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限於男性,由於姿勢並不優美,再加上參加人員有一定限制性,所以並不太適合單位的聯歡活動。

7、金雞獨立

這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然後再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓後面的人繼續接,到最後就會出現有人「金雞獨立」來接成語。直到最後,腳一直保持在報紙上的人勝出。

8、正話反說

選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

9、聞「歌」起舞

這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的「春」字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

簡單又搞笑的集體室內游戲3

七八九

把兩粒色子放在一個杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯裡面加酒,想加多少就加多少,然後到下一個,搖到8就要把公共杯里的酒喝一半,然後繼續搖,搖到9就要喝完,然後隨意倒酒再繼續搖,搖到兩個1可以指定在座的任何一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子,搖色子的順序就倒轉一下。

飛鏢

歷史悠久的酒吧游戲。可以邊喝啤酒、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個。

大話色盅

每人一個曬盅5個曬子,最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了曬盅後正式開始,每人喊一個數字,兩人最少從二開始,如兩個三,如果對方不信認為你講大話就可以開你,如果加起來的篩子沒有兩個三的話就算你講大話,你輸!如果對方相信就繼續玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數字要比前面喊的大,如果前面喊二個三,你就只能喊二個五或者三個二之類,依此類推。一點可以作任何數,但是如果一點被喊過了就只能當作一點了。

猜色子

准備一個色蠱,十個色子。搖的人在搖之前,隨便報一個數(1—6),開了之後,被你說中幾個就拿幾個出來。下一個人繼續搖、喊數,一個都沒喊到的人就喝酒,然後沒喊到的繼續搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。還剩一個色子的時候最倒霉,6選1。

打槍

做莊的人用手指著某一個人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動,而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手。

小蜜蜂

口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊"然後兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動作,同時口中發出"啪啪"兩聲,輸的一方要順勢搖頭,作被挨打的動作,同時口中發出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個人都要做出親嘴的動作,還要發出親嘴的聲音配合,動作或者聲音出錯的人就要被罰喝酒。

俄羅斯轉盤

取六個杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然後准備一個色子和一個杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然後輪到下一個人繼續搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新搖。

數青蛙

口令為"一隻青蛙一張嘴,兩隻眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四隻眼睛八條腿",以此類推,每人輪流說一句,說錯的人罰喝酒。

由開始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個人,第三個人喊"7"用手比作狀任指一人,中槍者不發聲不做任何動作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來作投降狀,同時口中要發出"啊"的聲音,出錯人的罰酒。

棒棒雞

分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鑽棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然後同時喊出以上四個東西裡面的一種,輸的人罰酒,如果兩人喊的相同,或者同時喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負。

猜詞語

在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然後到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者藉助物品來表達,但不能發現聲音,在規定時間內,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。

劃拳

兩人對坐,口中喊一數字(0—10),同時一支手比出一個數字來(0—5),如果喊出來的數字與兩個手指相加的數字一樣,就算贏,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續再劃

手口不一

所有人一起喊「說一套做一套,手口不一」。然後其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個數字,比如5,而此時嘴裡必須報出除5之外的1-5中的任何一個數。如果說的和手比劃的相同便算輸。

抓老鼠

所有人一起喊「抓老鼠抓老鼠抓抓抓」,喊兩遍,其中一人喊「3隻(舉例)」,接下來的那個人有兩種選擇,他既可以喊「抓住了」也可以喊「放棄了」,如果「抓住了」就算做一隻。知道三隻全被抓住,所有人高舉雙手一起喊「萬歲」。第三隻後面接著的人繼續喊要抓幾只。游戲繼續。出錯為止。喊「抓住了」的時候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢;喊「放棄了」的時候,右手輕擊額頭。

庫克船長

玩法和007類似,由開始一人喊"庫"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個人,第三個人喊"船"後再指一人,第四個人邊喊「長」邊再指定一個人。最後被指的人要用手拉汽笛,嘴裡叫「嗚」而他旁邊的兩人均要做劃船的動作嘴裡叫「嘿咻嘿咻」。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側劃。出錯人的罰酒。

室內游戲的安全注意事項

目前大多數家庭的居室比較狹小,又放置了許多傢具等生活用品,所以不應在居室中追逐、打鬧,做劇烈的運動和游戲,防止磕碰受傷。

防滑、防摔。居室地板比較光滑,要注意防止滑倒受傷;需要登高打掃衛生、取放物品時,要請他人加以保護,注意防止摔傷。

防墜落。住樓房,特別是住在樓房高層的,不要將身體探出陽台或者窗外,謹防不慎發生墜樓的危險。

防擠壓。居室的房門、窗戶,傢具的櫃門、抽屜等在開關時容易掩手、也應當處處小心。

防火災。居室內的易燃品很多,例如木製傢具、被褥窗簾、書籍等等,因此要注意防火。不要在居室內隨便玩火,更不能在居室內燃放爆竹。

防意外防害。改錐、刀、剪等鋒利、尖銳的工具,圖釘、大頭針等文具,用後應妥善存放起來,不能隨意放在床上、椅子上,防止有人受到意外傷害。

❷ 有沒有什麼比較搞笑或惡搞的手機游戲,像終極三國學院這種。

你好,搞笑的游戲武林外傳把,我老公就喜歡玩這種的
它是在應用寶下載的,你想玩就去那裡找,哪裡游戲有各自的分類
你想玩就在哪裡下載吧,什麼益智類的還有戰斗類的游戲都有
下載起來安全方便,沒有附加軟體和病毒,你想玩就去那裡找吧
安裝包也很小,你放心下載,希望我的回答幫助到你

❸ 惡搞的整人懲罰游戲

懲罰游戲有很多,如走鴨子步、蛙跳、兔跳等,如下:

1、走鴨子步

所有受罰人員成一路站好、統一蹲下,後一名抓住前一名的腰帶或者衣服。按照先左腳後右腳的順序交替進行,隊伍整體前進時,不準出現中間斷開或者有人起立的現象。

6、抱圓木

五人一組,站在圓木右側。統一蹲下,右手前伸。五個人統一用雙手抱住圓木。順勢躺下的同時將圓木置於五人腹部,雙手緊抱圓木。按照「1、2、起「的口號,一起做仰卧起坐。

❹ 晚會惡搞游戲大全

道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了
在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了
蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
扮時鍾 游戲規則: 1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來; 2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型); 3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力

❺ 搞笑室內趣味游戲大全

都說女兒找了男朋友,父母會有自己辛辛苦苦種的白菜被豬拱了的傷感。
可我弟弟自從找了女朋友,連家裡都不回來住了,天天岳母娘給做好吃的,各種的樂不思蜀啊。
老媽45角仰望天空說:「白菜有沒有拱著不知道,反正養了20多年的豬肯定是丟了。」8205;8205;8205;8205;

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游戲介紹
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傳統的三排式站位
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武魂
新手有個誤區,總以為武魂品質越好就越好,其實不然,很多藍色武魂的實用性比某些紫魂好好的太多,橙色那是要大r或者臉鬥士才能擁有的,所以有個合適的藍魂,就決定了你有個好的開始。選魂最重要的是看他轉化率,轉化越低越好,目前看到最低的是某一屬性8的轉化率,記不得誰了。天賦是其次要注意的,想決定要走的方向,然後在對應看技能天賦。新手推薦用血牛型選手,在爬塔、刷圖、競技場都有很不錯的變現。我玩的是吳,周泰是個非常不錯的開局魂,其他像袁術、黃蓋之類的轉化率比較低的魂都是不錯的。並且,藍魂強化起來容易,你魂不強化,什麼都是浮雲。像金魂,紫魂,你沒有足夠的強化石還不如一個強化高的藍魂。而且,武魂強化的失敗率,大大高於裝備的。所以綜合來看,新手有個屬性好的藍魂,遠大於去糾結抽魂上。
裝備強化
玩一個方向就要對應的選擇裝備,比如血牛就主要洗hp,耐力,防禦,韌性這幾項屬性,命中是不論哪個流派都要用到的,也不用太高,300左右。因為如果你沒有命中,你會發現打某些地方會很痛苦的,而且不管pk刷圖爬塔,都會有用到的地方,同時命中還增加主動技能發動幾率,所以是個性價比很高的必須屬性。裝備強化上,千萬別心急亂花錢,因為紫裝後面是會大量產出的,金裝也有。前期最多就買把紫色武器,跟著主角等級強化就行了,因為現階段紫武是最高等級的武器,有把好的武器對於刷圖來說也會輕松許多。強化高了的裝備,在換下來過後別賣了,可以手動選擇為被吞噬裝備,能讓吞噬的裝備繼承一定的強化等級,同級是相同繼承,越級折半,大概是這樣,我還在測試,但感覺階級高的裝備,等級越高,繼承階級低的裝備強化折扣就更多。以後如果有了結果會補充上。

❼ 搞笑整人小游戲大全這類的游戲都有哪些啊

這類的游戲是很有意思的,都是搞笑的游戲,在心情不好時玩玩會有很好的緩解的,我就是這樣的,像惡作劇,拖鞋大襲擊,搗蛋高校都是很有意思的,這些游戲在www.wtp360.com/l5都可以找到的,你應該會喜歡的,祝你玩得開心

❽ 尋找一款經典機器人,高達游戲

也許是高達無雙

編輯詞條 高達無雙 游戲譯名:高達無雙
游戲原名:ガンダム無雙
機種:PS3 ,
媒體:BD-ROM ,DVD-ROM
游戲類型:ACT
發行日期:2007年3月1日
其他平台版本:XBOX360,PS2
游戲介紹
由BANDAI NAMCO Games 製作、KOEI開發的PS3戰略動作游戲《高達無雙(ガンダム無雙,中文名暫譯)》是結合NBGI經典科幻作品「高達(GUNDAM)」的題材與KOEI知名戰場動作游戲《無雙》系列作的游戲風格與繪圖技術所製作的戰略動作游戲,由 KOEIω-Force團隊擔任開發。
游戲的主要模式「官方模式(Official Mode)」中將收錄「機動戰士高達」、「機動戰士Z高達」與「機動戰士高達ZZ」等3部作品的劇情、角色與機體。游戲將依照原作劇情,重現眾多知名的戰斗場面,戰斗以外的場面則是用游戲事件與動畫(相關新聞)影片的方式來呈現,讓玩家重溫原作的經典劇情。
玩家可選擇的角色除了原作的主角之外,也可以選擇不同立場的敵方角色,從不同角色各自的觀點來體驗原作的故事。在機體方面,目前已知將收錄包括高達、Z高達、ZZ高達、吉姆、夏亞專用薩克、邱貝雷、薩克、多姆在內的眾多機體。
游戲系統承襲《無雙》系列作的風格,玩家將駕駛各自的MS與大量的敵軍進行戰斗,體驗「一機當千」的爽快感。具備成長要素,駕駛員與機體的關系就如同以往系列作中的武將與武器般,會隨著游戲的進行而不斷強化。另外並加入了按╳鈕即可發動的沖刺(Dash),強化速度感的表現。
除了承襲《無雙》系列作既有的陸戰外,在原作中佔有極大比重的宇宙戰方面,將以360度的方式呈現戰場與遠景,近距離的戰斗則維持同一平面,因此已習慣《無雙》系列作的玩家將可輕松上手。
Koei與Bandai製作人談 高達無雙 開發秘史
BANDAI NAMCO後藤能孝則表示,本作品為「高達」在PS3平台上的第二部作品,由於是「高達」與「無雙」兩大招牌作為組合,製作當初便考量用最新的硬體平台,以表現出以往未見的驚異畫面,像是百式的機身能反射出周圍的景象、或是裘貝雷的機體構成更佳圓滑細致等,以PS3作為平台的話都能夠表現出來,期望透過此作品能讓「高達」的愛好者體驗「無雙」的樂趣,讓「無雙」的愛好者能夠了解「高達」的世界。
至於說游戲的命名,雖然就以「高達無雙」為暫稱,雙方在長時間的討論過許多名稱之後,最終還是以「無雙」為主要印象為由而決定此命名,此外,LOGO並非由KOEI所製作,而是由BANDAI NAMCO所完成的。
開發階段的甘苦
最初在企劃階段,BANDAI NAMCO方面希望「多表現『無雙』的特色」,反之KOEI方面則是希望「多重視『高達』的世界觀」。到了實際製作階段時,雙方對於機動戰士的運動要如何設定,嘗試了許多的方案,此外敵對方的登場機體數量也是考察的問題所在。
後藤表示,由於PS3的平台已經有《機動戰士高達:鎖定目標》這樣充滿寫實風格的游戲,那麼這次若不做出不同風格的高達,就是沒有任何的製作意義。相對於《機動戰士高達:鎖定目標》的寫實設定,《高達無雙》中大量出現的敵方機體,在高達的世界觀中顯然不符合「寫實」的原則,但以「無雙」的游戲性來衡量的話,不以大量的敵軍來表現似乎無法突顯「無雙」爽快感的游戲性,也因此,在游戲的原創性上也與SUNRISE(高達的動畫製作公司)數度進行會議溝通而達成共識。雖然作品公布時是去年年底,但實際上從兩年前雙方便已經開始進行各種嘗試。
鯉沼先生則表示,遭遇的最大困難是宇宙場景的表現方式,以往的「無雙」系統皆為地上的戰斗,要表現360度空間的戰鬥上相當的困難,曾經也想過只以射擊的模式表現等,但在考慮到無雙的動作性優先而作罷,因此遲遲無法定案。還有敵機出現的數量,KOEI到最後都相當苦惱,在SUNRISE說「這樣也不錯啊」之後,大家終於放下心中的大石。
游戲中的過場動畫收錄了「機動戰士高達」、「機動戰士Z高達」、「機動戰士高達ZZ」等三部作品,而在KOEI的開發小組中有許多人都相當喜歡高達,鯉沼先生自己也是初代高達的愛好者,常常會回憶起童年,大家在製作的過程上也相當的愉快。
刺激PS3市場的「祭典作品」
在看似惡搞的游戲名稱,玩家跟筆者一樣當初也是「兩家公司是當真的嗎」的感覺吧,但在PS3主機剛開始的黎明期來說,擁有穩健的支持群的兩個品牌互相結合,亦是銷售量與游戲性的一種保證。這樣發揮各自擅長的部份來做出吸引玩家市場的作品,以PS3開發成本高居不下的情況來看,或許未來以類似的合作方式的作品會越來越多吧。
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《高達無雙2》(Dynasty Warriors Gundam 2)美版[光碟鏡像][PS2]狀態: 精華資源

摘要: 游戲平台: PS2
游戲類型: ACT 動作游戲
發行時間: 2009年4月21日
製作發行: Namco Bandai Games America
Omega Force
KOEI語言: 英文
時間: 4月30日 發布 | 5月20日 更新
分類: 游戲 電視游戲
統計: 25145次 瀏覽 | 20次 收藏
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Dynasty_Warriors_Gundam_2_USA_PS2DVD-ZRY.iso 詳情 3.3GB
Dynasty_Warriors_Gundam_2_USA_PS2DVD-ZRY.nfo 詳情 4.7KB
全選 3.3GB

中文名稱: 高達無雙2
英文名稱: Dynasty Warriors Gundam 2
游戲平台: PS2
游戲類型: ACT 動作游戲
資源格式: 光碟鏡像
版本: 美版
發行時間: 2009年4月21日
製作發行: Namco Bandai Games America
Omega Force
KOEI地區: 日本
語言: 英文
簡介:

◆游戲名稱:高達無雙2
◆游戲原名:Dynasty Warriors: Gundam 2
◆游戲平台:PS2
◆游戲類型:ACT
◆地域版本:美版
◆發行廠商:Namco Bandai Games America
◆製作廠商:Omega Force
◆游戲媒體:1DVD5
◆發售日期:2009年4月21日
◆官方網站 http://dynastywarriorsgundam.co.uk
◆游戲簡介:

《高達無雙2》在上作參戰作品機體的基礎上,新加入了《機動戰士高達 逆襲的夏亞》的作品機體,玩家可以在本作中一嘗駕駛ν高達和沙扎比橫掃敵軍的快感。另外本作還新增了巨型MA的戰斗元素,玩家即將要展開與精神力高達MKⅡ等巨型機體的戰斗。

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