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unity小游戲教程

發布時間: 2022-10-01 20:11:23

❶ unity3D製作一個小游戲的登陸界面怎麼做

可以嘗試:
新建一個場景。
用NGUI添加一些控制項,或者直接用GUI寫一些。
通過點擊一個控制項進入游戲。
附上一段非常基本的GUI
void OnGUI()
{
GUI.Box (new Rect(Screen.width /3,Screen .height /10,Screen.width /3,Screen .height /4),"");
if(GUI .Button (new Rect(Screen .width /7*3,Screen .height /12*6,Screen .width /7,Screen .height /18),"新的故事"))
{

Application.LoadLevel("newgame");//進入名為newgame的場景

}

if(GUI .Button (new Rect(Screen .width /7*3,Screen .height /12*7,Screen .width /7,Screen .height /18),"舊的回憶"))
{
}
if(GUI .Button (new Rect(Screen .width /7*3,Screen .height /12*8,Screen .width /7,Screen .height /18),"結束游戲"))
{

}
}
這個方法比較原始,其實不是很推薦使用啊。
其實個人比較推薦NGUI,比起GUI好用得多。

新手自學,如果見解不當,希望指正,多謝指教了。

❷ Unity怎麼做打棒球小游戲

原理上基本是一種都是把2D圖像映射到一個平面網格上,然後讓這個網格始終面向攝像機,同時攝像機的投影模式為平行投影(沒有近大遠小)實際實現上有挺多的,比如可以在3D模式下自己實現上述原理,還可以使用assetstore的一些2D游戲製作插件,還可以使用unity3d自帶的2D模式製作。

❸ 有什麼適合UNITY3D初學者練手的小游戲

打飛機吧 感覺這個最簡單了 教程的話你搜泰課在線 裡面有將這個的 很多免費的

❹ unity3d開發小游戲需要多久

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲特效/unity3D」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-11y04r-1178241326992783099

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❺ 如何零基礎用Unity做一個自己的FPS僵屍游戲

避開障礙瞄準的時候可能需要看你的AI人物是怎麼實現移動的,不過一般來說A*演算法完全夠用了,也可以用navMeshAgent。有關瞄準,看到了才能瞄準的話我個人還是用射線。在以攝像機為中心的扇形范圍內做檢查(也就是發射射線),將「看到的」目標作為選項就好。至於細化到hitBox,你可以考慮給身體某處一個權值然後排序打。當然如果是小游戲的話可以考慮全局弄一個集合,被看到就標記自己讓別人檢查。也就是OnBecameVisiable()的應用。附上一段簡單的代碼,你可以看一下://作為示例的角度檢測,無視距離//雖然有關數學的封裝難以操控(畢竟不是自己封裝的),但是其計算與效果都很好void checkMethod(float angel,Transform aimTranstrans){float Now = Mathf.Abs( Vector3.Angle (this.transform .forward , (aimTranstrans.position - this.transform .position).normalized ));if (Now = angel)print (;find;);elseprint (;not find;);}如果做扇形檢測,可以考慮參考這里的腳本:/s/1migNKXM以上是個人觀點,如果有大神有好方法,請務必告知,多謝。unity3dFPS游戲如何實現AI智能

❻ unity中如何製作小游戲的積分,比如說有10小關,如果沒玩過的就是一個暗的星,要是過關後就顯示一個亮的星

這個跟插件沒啥關系,主要是你的編程思想。傻一點的方式你就用PlayerPrefs中的setint和getint來實現。然後代碼裡面寫一個Texture2d數組,過一關你就存貯一個int。例如你過了第八關,你就存儲8,玩家啟動游戲判斷是玩家已經通過了8關,那麼就將8個Texture2d的對象激活。反之關閉。

❼ 如何用unity做一個2d小游戲

原理上基本是一種
都是把2D圖像映射到一個平面網格上,然後讓這個網格始終面向攝像機,同時攝像機的投影模式為平行投影(沒有近大遠小)
實際實現上有挺多的,比如可以在3D模式下自己實現上述原理,還可以使用assetstore的一些2D游戲製作插件,還可以使用unity3d自帶的2D模式製作。

❽ 如何使用Unity做出簡單小游戲

原理上基本是一種
都是把2D圖像映射到一個平面網格上,然後讓這個網格始終面向攝像機,同時攝像機的投影模式為平行投影(沒有近大遠小)
實際實現上有挺多的,比如可以在3D模式下自己實現上述原理,還可以使用assetstore的一些2D游戲製作插件,還可以使用unity3d自帶的2D模式製作。

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