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陶的小游戲

發布時間: 2022-10-02 10:07:28

① 有什麼小游戲可以和朋友組隊一起玩

老鷹捉小雞,捉迷藏,丟手絹,跳皮筋,玩123木頭人,做陶藝,畫美術畫。

② 4399小游戲穿越之姻緣劫青樓怎樣過

您好,感謝您對4399小游戲的支持。
以下是穿越之姻緣劫青樓的攻略,要對號入座哦!(不含展昭)
1、(這時候,你的回答是?)【再讓我考慮考慮……】→獲得成就:三思而行
2、(選擇查看對手?)(怎麼選都行)
3、(今天你選擇?)【去教坊】→繼續游戲
4、(你選擇練習什麼才藝?)(怎麼選都行)
5、( 你選擇觀看誰的表演?)(怎麼選都行)
6、(為了能博取眼球,獲得最高身價,你打算表演什麼?) 【唱一首曲子】→(客官不可以……)繼續游戲
7、(而此刻,你的想法是?) 【不行,今晚可不能真被這人「享用」了】→獲得成就:小心謹慎
8、(你決定怎麼做?) 【找楊蜜兒幫忙】→繼續游戲
9、(此刻你決定?) 【替這名刺客打掩護】→繼續游戲
10、(你覺得怎麼做比較好?) 【把此人衣服扒了,讓他假裝嫖客】
11、(你不想呆在房裡,打算去哪?) 【賓客堂】【後花園】(都一樣……)→繼續游戲
12、(你用過晚飯,決定去哪走走?) 【前廳】【後廳】(都一樣……)→繼續游戲 13、(你決定帶走什麼物品?)(選什麼都一樣) 【胭脂水粉】→獲得物品:玫瑰胭脂、玉簪粉 【梳子鏡子】→獲得物品:古銅鏡、牛角梳 【釵環首飾】→獲得物品:珍珠步搖、碧玉簪
14、(此時你選擇?) 【躲起來】→繼續游戲
15、(此刻你的回答是?) 【不是,我根本不認識他】→繼續游戲
16、(這時候你決定?)【推門出去】→(被轟回來……)繼續游戲 【呆在房裡】→繼續游戲
17、(此時你如何做?)【隱忍不發,默默觀察】→獲得成就:小心謹慎
18、(這時你的回答是?) 【這樣做太危險】→繼續游戲
19、(傍晚了,你打算做些什麼?) 【吃飯】【洗澡】→(最後都變成吃飯……所以選什麼都一樣)失去物品:肉包子
20、(此時你決定?) 【出門】【洗澡睡覺】→(最後都去洗澡……所以又都一樣)
21、(你打算使用哪種花露沐浴?)(隨意選)【玫瑰花(圖)】→獲得物品:玫瑰花露 身上有了玫瑰花的香味 【耐冬花(圖)】→獲得物品:耐冬花露 身上有了耐冬花的香味 【茉莉花(圖)】→獲得物品:茉莉花露 身上有了茉莉花的香味
22、(此時你決定?) 【強作淡定】→繼續游戲 【給對方一巴掌】→(被尉遲烈咬(強吻(?))了)繼續游戲
23、(此時你的反應是?) 【順從】→繼續游戲
24、(此刻你的回答是?) 【他不是我的情郎】【你快放了他】→(貌似怎麼選都一樣……)
25、(是否了解何謂「三屍腦神丸」) 【是】→介紹「三屍腦神丹」 【否】→不介紹
26、(此刻你的反應是?) 【同意幫尉遲烈做事】→繼續游戲
27、(你決定?) 【外出】【去看展越】→(最後都去看展越)
28、(此時你要說的是?) 【讓我看看你的傷吧】【要不要我幫你上葯】→(貌似是一樣的……)
29、(此刻你的回答是?) 【願意】→展越心情值+50 【不願意】→展越心情值-50(之後又+50……) 獲得:展越的忠心
30、(臨行前,你打算采購點什麼?)(隨便選) 【好看的衣服】→獲得物品:霓裳羽衣、對襟流紗裙 【精緻的首飾】→獲得物品:鳳銜珠金步搖、珍珠耳飾 【美味的點心】→獲得物品:桂花糕、櫻桃酥
31、(此刻你想對尉遲烈說什麼?) 【(轉移話題,問問關於做內應的事)】→繼續游戲
32、(是否了解下這叔侄二人的恩怨?) 【是】→有解說 【否】→無解說
33、(看了那個女人的下場,你是否選擇退縮?)【否】→勇氣值+10
34、(你打算住在哪個院落?) 【暮風院】→繼續游戲
35、(你見到林姑姑應當怎麼做?)【主動問好】→獲得成就:審時度勢
36、(你決定去哪走走?) 【去琉璃亭小坐】→繼續游戲 【去荷花池畔散步】→獲得物品:荷花
37、(此時你選擇怎麼做?) 【找個地方避雨】→繼續游戲
38、(此時你怎麼做?) 【遞一方錦帕給他】→失去物品:流雲暗紋蘇綉錦帕 尉遲楓好感度+1
39、(對於這件事,你選擇相信誰多一些?) 【尉遲楓】→你的心偏向尉遲楓更多一些
任務一:在晚宴上唱一首曲子,讓尉遲楓注意你(未完成任務游戲自動結束)
40、(你選擇唱一首什麼曲子?) 【畫中仙】→任務完成,游戲繼續
41、(此時你該往哪走?) 【往南走】→繼續游戲
42、(此刻你的回答是?) 【我來找你拿解葯】【(問問展越的情況)】→(都一樣)
43(此時你的回答是?) 【是,我很在意他】→尉遲烈醋意值+10 【我對他只是朋友間的關心】→繼續游戲
44、(這時,你還想對尉遲烈說什麼?) 【談談關於他叔父的事】→【尉遲楓】你的心偏向尉遲楓更多一些 【向他討要解葯】→繼續游戲 (都一樣,不過選項1可以看到更多劇情)
45、(此刻你會怎麼做?) 【忍辱負重地用嘴巴接過那枚解葯】【寧死不屈拚命掙扎】→(貌似都一樣)繼續游戲
46、(你是否選擇回去取?) 【是】→聽到對話 【否】→繼續游戲 (貌似都一樣)
47、(你選擇做什麼?)(都一樣) 【幫林姑姑做胭脂】→獲得物品:桃花胭脂 手巧+5 【幫林姑姑做美食】→獲得物品:素花捲、櫻桃肉 廚藝+10 【跟林姑姑學化妝】→學會了:飛霞妝、酒暈妝 美貌+5
48、(這時候你決定?) 【去看尉遲楓】【去看尉遲烈】【去看展越】(最後都是去看展越)
50、(你決定去哪裡找他?)【御風園】【湖心亭】【廣景門】(自動去湖心亭)
51、(此刻你打算說什麼?)【怎麼啦?為什麼不高興了?】→繼續游戲【我給你帶了些甜心糕,你吃不?】→(建議選這個)(貌似都一樣)
52、(看著展越擔憂的目光,此刻你怎麼做?) 【笑著揉揉他的腦袋】→(建議選這個) 【告訴他不必擔心】→繼續游戲 與展越的親密值:達成
53、(你是否願意去給尉遲烈做甜心糕?) 【是】【否】→(最後還是要去做的……)
任務二:給尉遲烈做一份讓他滿意的甜心糕
54、(你選用什麼食材製作甜心糕?) 【丹桂、稻米、蜜糖】→食材選擇正確
55、(你覺得甜心糕該蒸多久?) 【15分鍾】→獲得物品:好吃的甜心糕 任務二:達成
56、(是否將甜心糕送入尉遲烈房內?) 【是】【否】→(這貨睡了……)
57、(此時你決定?) 【出門走走】【上床睡覺】→最後都出門了
58、(臨風台該怎麼走?) 【繞過琉璃亭向東走】→繼續游戲
59、(此刻你是否選擇上去?) 【是】【否】→(最後都上去了)
60、(此刻你想問什麼?) 【攝政王思念的人……是女子么?】→尉遲楓好感度+10
61、(此刻你的回答是?) 【沒去哪啊】【出門散了會步】→(都會知道昨天去了臨風台)尉遲烈醋意值+10
62、(你打算用什麼容器盛?) 【粗陶盤(尉遲烈)】→繼續游戲
【白瓷盤(展越+尉遲烈)】→(你打算怎麼做?)→【做出解釋】→尉遲烈注意力轉移到了你的手上 【轉移話題】→你成功轉移了尉遲烈的注意力
63、(你打算怎麼去?) 【走織雪院門前的路】→繼續游戲
64、(此時你是否把盒子交給宋雪?) 【是】→繼續游戲
65、(此刻你的回答是?) 【是】【否】→(貌似都一樣)尉遲烈醋意值+50
66、(你是否上前斟酒?) 【是】【否】→(都一樣)
67、(此時你要怎麼回答?) 【我是怕打擾你們】【(沉默不語)】→繼續游戲
68、(此時你的回答是?) 【不是】【是】→ (都一樣)
69、(此時你的反應是?) 【默默哭泣】→(不被推倒)
70、(這時你選擇向哪邊走?) 【向東走】→(尉遲楓)
71、(此時你會怎麼做?)【撲進尉遲楓的懷里】→與尉遲楓的親密值+5
72、(此刻你要怎麼回答?) 【否認和尉遲烈情投意合】
73、(此時你要如何回答?)【直接告白】→與尉遲楓親密值+30
74、(你准備去哪裡練習?) 【教坊司】→(尉遲楓)
75、(是否出聲詢問)【是】
76、(這時你會怎麼回答?)【用淡然的口氣回答】→楓親密+30 【用微酸的口氣回答】(建議選這個)
77、(你選擇坐在哪?) 【靠近尉遲楓的那邊】→與尉遲楓親密值+10
78、(你決定去哪走走?) 【臨風台】→(尉遲楓)
79、(是否去看展越?) 【是】→繼續游戲
80、(此時,你更希望被誰照顧?) 【尉遲楓(圖)】
81、(你更在意誰的反應?) 【尉遲楓(圖)】
82、(你決定先從哪裡調查起?)【沐曦宮(尉遲烈)】【光華殿(尉遲楓)】(這個隨便選,最好兩人都調查)
83、(此刻你心中更相信誰 ?) 【尉遲楓(圖)】→與尉遲楓親密值+50
任務三:調查展越之死的真相
84、(你打算從哪裡調查起?) 【詢問宮女】→繼續任務 獲得機會:詢問侍衛、勘察現場、詢問仵作、檢查衣物
85、(查看線索。)【在場嫌疑人】【現場掉落物品】【展越身上傷痕】(隨便選 )
86、(此刻你心中的想法是?) 【覺得兇手另有其人】→任務完成
87、(接下來你打算怎麼做?) 【依然待在宮中】→(繼續楓烈主線)
88、(此刻你想聽林姑姑說誰的身世?) 【尉遲楓】→與尉遲楓親密值+10
89、(你打算去找誰?) 【尉遲烈】【尉遲楓】→(都一樣)
90、(接下來你打算怎麼做?) 【站在尉遲楓那邊】→進入尉遲楓結局
91、(此刻你的回答是?)【信】【不信】→無變化
92、(所以你先前的選擇是?)【站在尉遲楓那邊】 (楓結局)
93、(此時你打算?) 【為他添燈】【為他研墨】→與尉遲楓親密值+30
94、(此時你心裡的想法是?) 【舒了一口氣】→繼續游戲 【有點小失望】→(矜持點啊姑娘!)
95、(此刻你的反應是?) 【做出解釋】【不做解釋】→與尉遲烈親密值-30
96、(你打算找誰談談心?) 【尉遲楓】→(甜)
97、(此時你會怎麼做?)【服侍他現在喝】→與尉遲楓親密值+30
98、(是否去和尉遲烈告別?) 【是】→(你是否願意幫尉遲烈再做一次甜心糕?)【願意】→繼續游戲 【不願意】→與尉遲烈親密值-50
【否】→繼續游戲 與尉遲烈親密值-99
99、(你是否繼續留在楓身邊?) 【是】→(楓結局)
100、(這時你打算?)【偷親他】【轉身離開】→(當然是親啊!)
101、(是否知道原委?) 【是】→(解釋原委) 【否】→(不解釋) 與尉遲楓親密值+99
102、(此刻你的回答是?) 【我也不清楚】【留在你身邊】→繼續游戲
103、(你心裡是否還對尉遲烈有所留戀?) 【是】→(烈番外)→(是否開啟另一個番外)→【是】→(開啟戎狄公主番外)→游戲結束 【否】→游戲結束
【否】→(楓結局)→達成結局:良辰美景姻緣夢
104、(是否開啟番外篇?)【是】→進入番外:前塵如夢 【否】→游戲結束 【否】→結束游戲烈遲楓主線
希望我的回答能解決您的疑問,您的支持是我們前進的動力~4399有您更精彩。

③ 網路游戲 比較累人嗎可以玩些小游戲陶冶情操

說起玩游戲,無非就是為了打發閑散的時光,在游戲中得到一些快樂、治癒、放鬆。今天給大家推薦八款超輕松的休閑小游戲,希望能夠給大家帶來一些快樂!
給大家推薦的第一款游戲是:Schulte table
這是一款可以用來練習速讀的游戲,主要玩法就是在變化的5×5面板上從1找到25,隨著玩的次數增加,找到數字的速度也會越來越快,輕松不燒腦的玩法能夠在碎片化的時間里帶給人很大成就感。
同時這款游戲鍛煉信息察覺能力,對信息的敏銳力,長此以往也增強記憶力~

第二款游戲:深海水族館
這是一款看起來就超治癒的放置游戲,在這個游戲中不僅能認識到各種各樣的海洋生物,玩起來也是超簡短,只需要用手點擊屏幕,就能擁有各種各樣的海洋生物。
今年的升級版延續了前作的風格——美麗,寧靜,治癒。除了更加豐富的景色和生態之外,游戲內變幻的季節和日升日落也可以讓人沉醉其中。

第三款游戲:繪真妙筆千山
這是一款由國家博物館跟網易合作的水墨風大作,中國風濃郁,整體是一種工筆國畫的感覺。畫面用千里江山圖做背景,同時融入了幾個神話故事,畫風絕美,隨手一截都是壁紙!
玩家在畫卷中探索秘密,找到正確的順序和方法進行互動,從而解開謎題,推進劇情,了解畫中世界,讓人充分感受到中國傳統藝術的魅力。

第四款游戲:匠木
這是一個超文藝的國風創意手游,它的主要游戲內容是榫卯空間打造,容易上手,非常適合平時喜歡做手工的小夥伴們。
它通過游戲的方式將榫卯文化展現給我們,可以益智大腦,科普知識,讓你在享受游戲的同時,學到更多榫卯文化的知識,是一個值得大家嘗試的軟體。軟體界面的古典風格讓人驚艷,十分精美文藝,配上優雅的背景音樂,讓你的使用體驗更加愜意!

第五款游戲:第二人生
這是一款趣味十足的模擬人生養成游戲,在這里每個人可以獲得一個虛擬的「第二人生」,體會到不同人生的喜怒哀樂、悲歡離合。
從嬰兒開始,你的屬性會隨著各種事件而變化,在每一個進程選擇中,都會改變自己人物屬性選擇,每一個屬性都會對事件產生一定的影響。在這里你可以做任何你想做的事情,選擇成為任何你想要成為的人,但是你也會看到你所做的每一個選擇所帶來的代價。

第六款游戲:老農種樹
這是一款每天抽卡種樹的小游戲,玩家們在游戲中領養荒山,種下樹木。隨時間的流逝,玩家可以獲得不同樹種,解鎖新卡面。日升月落、斗轉星移,樹在山上慢慢發芽,山頭花開遍野。
玩家解鎖發生在山上的故事,認識來訪山頭的客人,是一件治癒而又充滿成就感的事情。
不僅如此,畫面製作精美,劇情+流程都很走心,玩游戲的過程中還能學植物方面的知識。

第七款游戲:點線交織
《點線交織》游戲的靈感來源於我們小時候玩過的翻花繩,一根彩色的繩子,通過不同的編織形態呈現
不同的幾何造型,趣味點在於還原過程和創新花樣。如此反復,幾條普通的線段就能編織出無數種奇妙的圖形,有的圖形看似簡單卻耐人尋味,而有的圖形看似復雜卻又富有規律。
這種單純美好的童年樂趣,能通過游戲存在手機中也是一種情懷吧!

第八款游戲:《Alba- a Wildlife Adventure》
這是一款來自《紀念碑谷》開發團隊UsTwo Games的休閑冒險游戲。游戲主角阿爾芭將去地中海小島探望她的爺爺奶奶,並准備度過一個寧靜的夏天。游戲中玩家可以隨心所欲的探索整個島嶼,還可以給可愛的小動物們拍照。
阿爾芭的爺爺也是標準的鳥類愛好者,在他的陪伴下,阿爾芭還將參與到「島嶼清理計劃」中,撿撿垃圾、對落難的小動物施以援手,為美麗的大自然貢獻自己的力量。推薦喜歡放鬆休閑類游戲的小夥伴嘗試,在這座「地中海天堂」中體驗一段愜意舒適的夏日生活。

這些游戲大家玩過幾款呢?如果有喜歡的就趕緊去下載吧!
以上圖片均來源於網路,侵權可聯系刪除

④ 你知道功能游戲嗎,市面上功能游戲有哪些

功能游戲在傳統游戲重視娛樂性的基礎上,更加強調游戲的功能性,功能游戲是未來游戲行業需要的一類游戲。功能游戲可以使人們在學習知識、激發創意、拓展教學、模擬管理、訓練技能、調整行為、養成良好品質等方面得到提升,目前市面上的功能游戲有《一起玩陶藝》、《橋梁構造者:中世紀》、《電是怎麼形成的》。這些游戲都有著一定的教育作用,同時也有娛樂性,雖然算不上火爆,但是也有很多玩家喜歡玩。

一、《電是怎麼形成的》

這款游戲是讓我們了解電的知識,它提供了製造電的多樣裝置和實驗空間。在利用化學、物理、太陽能等原理建立的實驗室裡面,提供了各種各樣的電力裝置,用戶可以自己動手,自由實驗,更能理解電的原理。還有“科學視圖”功能,可以觀察其中磁場和電流的運動軌跡。

中國作為游戲大國,擁有全球最大的游戲市場,同時在企業規模、開發技術、資金實力等方面已與發達國家不相上下,這些都為功能游戲在國內的發展提供了堅實基礎。相信未來功能游戲也會像其他游戲一樣火爆,對於這個問題你有什麼想說的呢?可以在評論區留言。

⑤ 做陶瓷小游戲

游戲名字叫:一起做陶瓷
一起做陶瓷(Let's Create! Pottery)是Symbian以及Android平台一款製作陶瓷器安卓游戲,游戲中你可以充分的發揮出自己的創造力與想像力來製作陶器,當你製作完成時,還可以在市場上出售,出售獲取的金錢可以去換取新的圖案(圖案風格非常多:中國風、歐美土著、歐洲古代等)。

⑥ 奧運的班隊課上可以玩什麼小游戲

軟式排球雙手正面墊球,排球游戲
「男女生同桌」議案辯論
小相聲:
合: 同學們,你們愛聽相聲嗎?今天呀我們准備了一個關於奧運的相聲,下面請欣賞相聲,歡迎奧運來我家。

第三個節目:相聲《歡迎奧運到我家》

甲:我先問你一個問題,上任國際奧委會主席是誰?

乙:哦,哦……是……是撒滿火雞。

甲:什麼撒滿火雞?還肯德雞呢!告訴你,是薩馬蘭奇!

乙:嘿嘿,反正外國名字,我記不住,音節也差不多唄!可是——我也要問你啦,中國的奧委會主席是誰?

甲:是……誰呀?

乙:哈哈,把你問住了吧!告訴你是,叫撒滿香檳!

甲:什麼?撒滿香檳……我沒聽說過這個人呀。他是外國人,這不可能吧!要不,是少數民族,我好像也沒聽說過有這么個名字呀!

乙:你當然沒聽說過了!今年7月13日,奧委會在莫斯科開會,北京申奧成功,人民群眾歡呼慶祝,你看到沒有, 電視鏡頭里, 一瓶又一瓶的香檳酒打開了,甚至都沒有來得及喝,就潑了人一身,這是不是「撒滿香檳」呀?

甲:嗨——你說的是這個意思呀!是呀,那天晚上,北京、上海……全國各地都沸騰了,整整狂歡了一夜!聽說,北京的長安街上,汽車排成了長龍,紛紛鳴著喇叭,街兩旁人山人海,所有的人都互相打招呼,還有許多年輕人騎著自行車,高舉國旗,大家就向他們歡呼。就連賣餛飩的小販, 也用鐵勺敲著鍋喊:「嘿——嘿!慶祝北京申奧成功,志餛飩不要錢嘍!大家隨便吃嘍!」

乙:嘿,早知道,那天晚上,我就不吃晚飯啦,到大街上去吃不要錢的餛飩啦。

甲:(白他一眼)你這人,真差勁!光知道白吃白喝!現在,我再問你一個問題,2000年奧運會上,中國體育代表團得一到的前三枚金牌,各是哪三位選手獲得的?

乙:(手拍額頭)第一枚金牌……是陶絲襪!

甲:我說你那個什麼陶絲襪呀!還不如長筒襪呢,告訴你,是陶露娜!你再說第二枚金牌是誰獲得的?

乙:這個……我記不太清楚了,好像是舉啞鈴的!

甲:什麼舉啞鈴的呀,獲得第二枚金牌的運動員叫蔡亞林!那麼,獲得第三枚金牌的運動員呢?

乙:這我知道,叫楊夾克!

甲:又錯了!什麼楊夾克呀,還不如皮夾克呢!跟你說,獲得第三枚金牌的運動員是楊霞!你這個人真是不學無術!

乙:嗨,你還別光顧著講人家,我來問你一個問題:悉尼奧運會的火炬是在哪兒點燃的?你知道嗎?

甲:(撓撓腦袋)好像……好像,是在中國北京的烽火台上點燃的!

乙:NO,NO!錯啦!

甲:那,那就是……在悉尼的人群中點燃的!

乙:NO,NO!又錯啦!你想想,那不燒死人啦!

甲:要不然……可能是在茫茫的撒哈拉大沙漠上點燃的!

乙:你又錯啦!其實,你這個人才是不學無術呢!現在,我告訴你正確答案吧,那是在水裡點燃的!

甲:這怎麼可能呢?水火不相容啊!

乙:這叫高科技,懂不懂?

甲:我知道,在2008年的北京奧運會上,我們也要搞一些高科技的項目!

乙:有人講,這次奧運會申辦成功,既是世界選擇了中國,也是中國選擇了世界,所以,我們一定要把2008年北京奧運會辦好!

甲:是啊,中國第一次派運動員參加奧運會是1936年,那時還稱作世界運動會,那時中國只能在一個運動員出國比賽,回國的路費還還是華僑資助的呢!所以,舊中國被人稱為「東亞病夫」!如今,只短短幾十年時間,強大的新中國已經屹立於世界民族之林了,我們怎能不自豪地說,中國共產黨偉大! 新中國偉大!

乙:讓我們來賦詩一首,共同慶祝申奧成功!你說一句,我說一句,請你說第一句。

甲:奧運精神真偉大,

乙:申奧關系你我他。

甲:全國人民齊慶賀,

乙:歡迎奧運到我家!

合:歡迎奧運到我家!

1: 大家做了很久了 一定很累吧?

2: 讓我們放鬆一下,做一個小游戲。母子運球(父子)。是親子游戲,也就是說你和家長一起做一個游戲。

2; 在地上隨便扔垃圾可不好,不僅污染環境還會傳播疾病。尤其是在地上扔一些香蕉皮,西瓜皮之類。

欣賞短劇:應該怎樣做

1: 是呀,讓我們擦去地上每一塊痰跡,撿起地上每一塊香蕉皮,舉手之勞讓我們祖國多一片藍天,多一片綠蔭吧!

合: 現在祖國在闊步前進我們的生活也一點點得到改讓我們一起來贊美我們美麗的祖國,請聽詩朗誦《祖國萬歲》

⑦ 求一起做陶瓷或類似的游戲

三星商店有個做陶土花瓶,上色,燒制,拍賣的小游戲挺好玩

⑧ 團隊建設小游戲10個

團隊建設小游戲10個

團隊游戲是指需要團體協作來共同完成任務的游戲。通過團隊游戲可以促進團隊成員相互之間的溝通,幫助團隊成員學會人與人之間的信任,然後通過多人團隊游戲的形式來表現團隊成員之間的協作能力。以下是我精心整理的團隊建設小游戲10個,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

游戲1——美麗景觀

團隊創意是一個團隊取得成功的根本前提,而個人創意是團隊創意不可或缺的部分。所以作為一個團隊的領導者,一定要明白他的小組的各個成員的特點並善加利用,此游戲可以幫助他們做到這一點。

游戲規則和程序

1、將學員分成10人一組,然後發給每一組一套材料,要求他們在30分鍾內,建造出一處優雅美麗的景觀來,要求景色美觀、創意第一。

2、要求每一個組選出一個人來解釋他們的景觀的建造過程,比如:創意、實施方法等。

3、由大家選出最有創意的、最具有美學價值的、最簡單實用的景觀,勝出組可以得到一份小禮物。

相關討論

1、你們組的創意是怎樣來的?

2、在建造的過程中,你們的合作過程如何?大家的協調性怎麼樣?各人扮演什麼角色,這一角色是否與他的平時形象相符?

總結

1、創意好不好關繫到景觀的成敗。如果一開始的思路就錯了,或者根本沒有明確的目標,就會在以後的工作中面臨越來越多的問題,比如時間管理、審核標准、資源分析等。

2、當想出足夠好的創意以後,每個人根據自己不同的特長選擇不同的任務,比如空間感好的人就可以來搭建模型,手巧的人可以進行實際操作,但是最重要的是一定要有一個領導者,他要縱觀整個全局,對創意進行可行性評估,以及最後進行總結。

3、對於組員來說,如果你有了新的創意,一定要跟其他人交流,讓他們明白你的意思,並讓大家評定你的點子是否可行。

參與人數:每10人一組

時間:50分鍾

場地:教室

道具:每組一套:A4的紙50張,膠帶一卷,剪刀一個,彩筆一盒

應用:

(1)團隊創新能力的培養

(2)團隊合作中的角色分工和協作問題

游戲2——三隻小豬

相信大家都聽過三隻小豬蓋房子的故事,在故事中三隻小豬互相合作建成了一個漂亮堅固的房子,並最終抵擋住了大灰狼的襲擊。在本游戲中,我們也將扮演一次小豬,看看自己拿繩子是否能建出滿意的房子

游戲規則和程序

1、培訓者將學員們分成3組,大約保證每組的人為5人左右。

2、發給第1小組一條20米的繩子,第2小組一條18米的繩子,第3小組一條12米的繩子。

3、規則:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然後規定第一組圈出一個正方形,第二組圍成一個三角形,第三組圈成一個圓形。

4、然後讓大家聯合起來用繩子建立一個繩房子,房子的形狀要有上述三個圖形組成,並且一定要看上去比較漂亮。

相關討論

1、對第一個任務和第二個任務分別進行比較,哪一個任務較易完成,為什麼?

2、在完成第二個階段的任務的時候,大家會遇到什麼困難?你們是如何解決的?

總結

1、在每一個組完成自己的任務時,是相對比較容易的,但是當需要大家一塊配合,建成一間房子的時候,事情就變得復雜起來了。三角形和正方形如何配合,圓形應該放在什麼部位都是問題,所以越是在這種時候越需要大家相互之間的配合,需要大家的團體合作精神。

2、要做好這個游戲,首先要選定一個基準點和一個核心人員,要使大家都參照這一個坐標系進行行動,這樣才便於指揮,也可以防止場面的混亂。

3、兄弟同心,其利斷金,講的就是大家一致對外,團結合作,終成正果的道理。小豬蓋房子需要這樣一種精神,在我們日常的工作和學習中亦要如此。

參與人數:分成3組,每組5人左右

時間:20分鍾

場地:空地

道具:三條繩子,分別長20米、18米、12米

應用:

(1)幫助學員體會在團隊工作中溝通的重要性

(2)加強學員對於團隊合作精神的理解

(3)訓練學員對於結構變動的適應能力

游戲3——泰坦尼克號

一個人在緊急情況下,才能更好地發揮其潛在的創造力和主觀能動性,下面的游戲將幫助我們練習在遇到困難時,如何做計劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。

游戲規則和程序

1、培訓師給大家講下面一個故事:泰坦尼克號即將沉沒,船上的乘客(學員)須在「泰坦尼克號」的音樂結束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個小島上。

2、培訓師指導學員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個島嶼形狀,在另一邊,擺4四個長凳,用另外的繩子做為起點。

3、給學員5分鍾時間討論和試驗。

4、出發時,每一個人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與「海面」——地面接觸。

5、自離開「泰坦尼克號」起,在整個的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓師會將此浮磚踢掉。

6、全部人達到小島之後,並且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。

相關討論

1、你們組可以想出什麼樣的辦法來達成目標?

2、小組是否確定出領導者?是根據什麼確定的?撤離方案的形成是領導的決定還是小組討論的結果?

3、你們的方案是否堅決貫徹到底了?中間發生了什麼變化?為什麼?

4、事後回顧當初的方案覺得是否可行?有更好的方案嗎?為什麼當時沒有想到或沒有提出來?

5、小組是如何分配組員撤離的先後次序的?考慮到了什麼因素?

總結

1、如何應付突如其來的緊急情況,反映了一個人頭腦的清醒程度和他的應變能力;同時,如何利用有限的資源更大程度地達成我們的目的,也是觀察一個人想像力和創造力的最好途徑。

2、在我們面臨危險的時候,每個人都會有不同的想法,此時就需要出現一個領導者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最後只會使得整個集體都受到損失。如何選擇這個領導者是一個很關鍵的問題,但是關鍵的關鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。

參與人數:10~12人一組

時間:30分鍾

場地:戶外

道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)

應用:

(1)創新思維訓練

(2)應變能力的培養

(3)團隊合作精神培養

游戲4——集體智慧

相信大家都玩過詞語接龍或續寫故事的游戲,比如前一個人為一個故事起了個開頭,大家就按照這個思路把故事接下去,一直到形成一個完整的故事為止。這個游戲就是將上述形式深化了一下,目的在於讓受訓者明白如何在受限制的情況下發揮想像力和創造力。

游戲規則與程序:

1、將受訓者兩兩分組,做一個與某個話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅遊)有關的演出。

2、指定每組的兩個成員中,一人為A,一人為B。被稱為A的人是這場游戲的演員,被稱為B的人是A們的台詞提示者。

3、B組挨著A組的同伴站著,當輪到自己的角色說話時,就會把台詞告訴A。而每個A組成員的任務就是接受B同伴提供的任何台詞,在此基礎上再加以發揮,把戲演下去。A組成員要密切配合B成員的意思,好像這些台詞就是他們本人想出來的一樣。

4、為了使受訓者充分理解培訓者的意圖,培訓者可以先做一下示範。挑選一位學員後,培訓者開始說:「我非常想和你一起旅遊,因為小王你——」

5、培訓者然後拍一下小王(B組人)的肩膀。小王需立刻接下去,「我總是與你的喜好一致。」培訓者結合小王的話繼續說,「總是與我的喜好一致。事實上,我們有過一次愉快的旅遊經歷,那一次——」

6、再次拍小王的肩膀。他也許會說:「我倆結伴去了黃山,」培訓者接著說:「我倆結伴去了黃山,真是一次美妙的經歷。」

7、又一次拍小王的肩膀,小王可能說:「什麼時候我們還能共同休假呢?」培訓者說:「什麼時候我們還能共同休假呢?那時我們再一起出遊吧……」

8、讓所有受訓者觀看示範,然後讓他們各組散開練習一下,5分鍾後大家集合,集體完成一次演出。

相關討論

1、請A組人員考慮:為了適應並轉換B組搭檔的台詞,你必須做些什麼?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個過程不那麼煎熬呢?

2、請B組人員考慮:你們的任務是幫助A組人員完成任務,所以為他們提供台詞並使這一切進行得容易一些,你們需要做些什麼?當A組成員沒能順利利用你的台詞時,你有何感覺?

總結

1、無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成困難而且會破壞訓練的效果。大家的目的是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現了公平的合作,即快樂來自於與他人分享創意。

2、一個團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善於傾聽別人的意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關注。這個團隊也許最終會同意採用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的,最重要的是要善於傾聽他人的發言。

形式:2人一組

時間:40分鍾

道具:一塊黑板

場地:室內

應用:

(1)活躍氣氛

(2)創造性地解決問題

(3)團隊溝通

游戲5——囚徒困境

本游戲可以用於加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。

游戲規則和程序

1、培訓者首先給大家講述下面一個故事:

你們組屬於古城探險隊的一部分,據說古城位於一個與世隔絕的森林裡。調查研究後找到一個向導,由於存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由於古城到處散落有金幣、寶石,並且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以後不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給後面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。

2、隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。

3、悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。

4、讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束後讓隊員(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受。

5、註:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。

相關討論

1、當你被蒙上眼睛的時候你有一種什麼樣的感覺?你是否能完全信任你的向導?

2、如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄託在別人身上的事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做?

總結

1、信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的夥伴,你才能將事情託付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。

2、在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶情操,恢復青春與活力。

參與人數:集體參與

時間:10分鍾

場地:樹林或草地

道具:無

應用:

(1)增強團隊成員之間的相互信任

(2)加強成員間感情的溝通

游戲6——尋寶之路

本游戲可以用於加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。

游戲規則和程序

1、培訓者首先給大家講述下面一個故事:

你們組屬於古城探險隊的一部分,據說古城位於一個與世隔絕的森林裡。調查研究後找到一個向導,由於存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由於古城到處散落有金幣、寶石,並且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以後不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給後面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。

2、隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。

3、悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。

4、讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束後讓隊員(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受。

5、註:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。

相關討論

1、當你被蒙上眼睛的時候你有一種什麼樣的感覺?你是否能完全信任你的向導?

2、如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄託在別人身上的.事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做?

總結

1、信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的夥伴,你才能將事情託付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。

2、在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶情操,恢復青春與活力。

參與人數:集體參與

時間:10分鍾

場地:樹林或草地

道具:無

應用:

(1)增強團隊成員之間的相互信任

(2)加強成員間感情的溝通

游戲7——笑容可掬

本游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情。

游戲規則和程序

1、讓學員站成兩排,兩兩相對。

2、各排派出一名代表,立於隊伍的兩端。

3、相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊xxx你好。

4、向前走交會於隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

5、鞠躬者與其餘成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最後入列。

6、依次交換代表人選。

相關討論

1、這個游戲給你最大的感覺是什麼?做完這個游戲之後,你有沒有覺得心情格外舒暢?

2、本游戲給你的日常生活與工作以什麼啟示?

總結

1、人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施於人,既然你不想讓別人對你綳著臉,為何要對別人綳著臉呢?

2、在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利於大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

參與人數:集體參與

時間:5分鍾

場地:空地

道具:無

應用:

(1)促進團隊成員間的溝通與交流

(2)使大家盡快活絡起來

游戲8——積極的反饋

交流信息需要反饋,這樣交流者才可以確認他們發出的信息是否被對方接受,並作出適當的反應。那麼作為人際交往的一個技巧,積極的反饋對幫助建立人際交往是很有效的。這個游戲就是讓學員體會什麼是積極的反饋,並鼓勵他們用於課堂外的交流中。

游戲規則和程序

1、向大家暗示,我們每個人都希望贏得別人的尊重。將團隊分成若干個小組,每兩個人一組。

2、讓每個組寫出4~5個他們所注意到的自己搭檔身上的特點,諸如:

一個身體上的良好特徵,如甜美的笑容、悅耳的嗓音等。

一種極其討人喜歡的個性,如,體貼他人、有耐心、整潔細心。

一種引人注目的才能或技巧,如,良好的演講技巧、打字異常准確。

3、所列出的各項都必須是積極的、正面的。

4、當他們寫完後,每兩個人之間展開自由的討論,其中每個人都要告訴對方自己所觀察到的東西。

5、建議每個人把他的搭檔所作出的這些積極的反饋信息記錄下來,在自己很沮喪的時候讀。

相關討論

1、你覺得進行這個游戲愉快嗎?如果不是,為什麼?(對於這些積極的反饋信息的接收者或施予者來說,這個游戲可能是個全新的體驗。)

2、為什麼對我們中的大多數人來說,贊揚別人是一件困難的事情?

3、為什麼能讓我們更加輕松地給予別人積極的反饋信息?(首先發展相互之間密切的關系;提供確切的證據;選擇適當的時間。)

4、什麼能讓我們更加輕松地接受別人反饋的積極肯定的信息?(嘗試去優雅地接受它;在對它進行質疑前,先好好的思考一下它的正確之處,允許自己對它感覺良好。)

5、為什麼有些人很快就給別人負面的評價,而幾乎從來不提別人的好處?

總結

1、這個游戲有很強的效果,尤其是當參與者已經相互認識了一段時間,這個游戲可以幫助他們建立更深厚的友誼,也可以幫助每人建立自信。其實,當一個培訓課程開始後,這個班級就形成了一個新的集體,每個其中的學員都希望從中獲得知識以外的東西,包括友誼和肯定。這個游戲就可以滿足學員這方面的要求。

2、做好這個游戲,會給每個學員留下美好的記憶。可以幫助他們度過以後的難關。當他們遇到挫折或者受人質疑時,他們能回顧這一段美好的回憶,找回自信。

3、如果學員是各個公司的管理者,應該將這個游戲引進到自己公司的會議或培訓里去,讓每個員工都有機會從中受益。

參與人數:2人一組

時間:30分鍾

道具:記事本

場地:不限

應用:

(1)員工激勵

(2)有效溝通

(3)鼓勵人們相互給予正面的積極信息

游戲9——公司氛圍

公司氛圍會決定人們之間的溝通與合作狀況。舒適健康的氛圍有助於公司成員的正常發揮,而壓抑、獨裁的工作環境則不利於人們發揮創造性和能動性。

游戲規則和程序

1、將學員分成五人一組。給每個小組一些紙和筆,建議每個小組的人圍成一圈坐在桌子旁。

2、讓他們分別列舉出十個最不受人歡迎和最受人歡迎的氛圍,例如:放任、憤世嫉俗、獨裁、輕松、平等等等。

3、將每個小組的答案公布於眾,然後讓他們解釋他們選擇這些答案的原因。

4、最後大家討論一下,什麼樣的公司氛圍才最適合公司的發展。

相關討論

1、理想的公司氛圍反應了你什麼樣的價值呢?

2、你與你團隊的意見是否相同?如果有什麼相左的地方,你們是如何解決的?彼此應該怎樣進行交流?

總結

1、每個人理想的公司氛圍一定反映了他的價值觀和人生觀,很難想像一個富有激情和活力的人會希望在一個機構冗雜、等級森嚴的公司中工作,同樣大家對於一個公司的共同設想就反映了這個公司的理念與價值。

2、在小組討論的過程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的競爭精神,最後將大家的意見綜合起來,就有可能形成一個有關公司氛圍的全面建議。

3、作為一個組員來說,要尊重別人的意見,積極貢獻自己的點子,講究溝通與合作,獲得整個小組的利益最大化。

參與人數:5人一組

時間:30分鍾

場地:室內

道具:紙、筆

應用:

(1)創造性解決問題

(2)團隊合作精神的培養

(3)對於團隊合作環境的思索

游戲10——女人村

在這個游戲中,培訓者將給大家講述一個很經典的推理游戲,大家可以通過這個游戲加強自己的推理能力,同時在大家一塊揣摩猜測的過程中,加強彼此之間的溝通與交流。

游戲規則和程序

1、首先培訓者給大家講述這樣一個故事:

故事發生在一個地點不明的愚昧的大女子主義村子裡。在這個村子裡,有50對夫婦,每個女人在別人的丈夫對妻子不忠實時會立即知道,但從來不知道自己的丈夫如何。該村嚴格的大女子主義章程要求,如果一個女人能夠證明她的丈夫不忠實,她必須在當天殺死他。又假定女人們是贊同這一章程的,婦女們都很聰明,並且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實的婦女通風報信)。假定在這個村子裡發生了這樣的事:所有這50個男人都不忠實,但沒有哪一個女人能夠證明她的丈夫的不忠實,以至這個村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。

一天早晨,森林的遠處有一位德高望重的女族長來訪。她的誠實眾所周知,她的話就像法律。她暗中警告說村子裡至少有一個風流的丈夫。這個事實,根據她們已經知道的,只該有微不足道的後果,但是一旦這個事實成為公共知識,會發生什麼?

2、給大家留下10分鍾的時間,讓大家討論一下到底會發生什麼樣的事情?

相關討論

1、你認為結局是什麼樣的?為什麼?

2、本游戲反映了一個什麼樣的道理,怎樣才能令一個團隊發揮最大的力量?

總結

1、答案是,在女族長的警告之後,將先有49個平靜的日子,然後,到第50天,在一場大流血中,所有的女人都殺死了她們的丈夫。要弄明白這一切是如何發生的,我們首先假定這里只有一個不忠實的丈夫A先生。

除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而當女族長發表她的聲明的時候,只有A太太從中得知一點新消息。作為一個聰明人,她意識到如果任何其他的丈夫不忠實,她將會知道。因此,她推斷出A先生就是那個風流鬼,於是在當天就殺了他。

現在假定有兩個不忠實的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。A太太因而從女族長的聲明中一無所獲。但是第一天過後,B太太並沒有殺死B先生,她推斷出A先生一定也有罪。B太太也是這樣,她從A太太第一天沒有殺死A先生這一事實得知,B先生也有罪。於是在第二天,A太太和B太太都殺死了她們的丈夫。

如果情形改為恰好有三個有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那麼女族長的聲明在第一天不會造成任何影響,但類似於前面描述的推理過程,A太太、B太太和C太太會從頭兩天里未發生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。藉助一個數學歸納法的過程,我們能夠得出結論:如果所有50個丈夫都是不忠實的,他們的聰明的妻子們終究能在第50天證明這一點,使那一天成為正義的大流血日。

2、在一個團隊當中,只有大家的利益一致,並且相互之間可以說真話,才能使團隊的利益達到最大化。好像故事中的50個女人,她們之間並沒有相互敞開心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一個外來的人說了真話之後才使他們打破了被蒙騙的局面。

參與人數:集體參與

時間:20分鍾

場地:不限

道具:無

應用:加強對於學員邏輯思維能力的訓練

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⑨ 小游戲懲罰大全

小游戲懲罰可以採用:卡通跳、繞口令、屁股畫字、忘情水、草裙舞等方式。輕松簡單又好玩,可以給團隊活動帶來不少的樂趣。

1、卡通跳

玩法:

男生版:跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像動漫中表示開心的姿勢,向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音。

女生版:前面都一樣,不同的是,女生跳起後,小腳向兩邊分開,雙手舉起呈捧花狀,嘴中發出「耶」的聲音。

4、忘情水

玩法:找三個杯子,分別代表著三個字:「忘」、「情」、「水」,敲第一個杯子時,受罰者說:「忘」;敲第二個杯子時,受罰者說:「情」;敲第三個杯子時,受罰者說:「水」。

先告訴受罰者,這是在測試他的反應能力,主持人先隨意敲幾次,然後不停敲擊第一個杯子,受罰者就會跟著說:「忘,忘,忘,忘……汪,汪……」

5、草裙舞

玩法:事先先將氣球充滿氣,系在一個長長的繩子上,游戲失敗後,將其纏在失敗者身上,讓獲勝者挨個用牙簽將氣球戳爆,氣球挨個被扎爆後,就像條七彩的裙子,然後,失敗者就可以來一曲草裙舞了。

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