steam游戲咖啡甜戀攻略
㈠ 怎麼在游戲里搭訕喜歡的人,游戲教你的撩妹技巧
游戲里真的有把妹技巧的"干貨"嗎?不妨先聽聽現實中的女孩子們是怎麼看待這些「套路」的。
最近,Steam上有一款名為《Super Secer(絕世情聖)》的「真人戀愛AVG」頗受歡迎。它用真人拍攝短片的方法,為玩家們呈現更真實的戀愛過程。游戲中還有講解環節,會根據玩家們的選擇不同,進行對應的點評與教學,告知玩家為什麼要這么選才會促進與妹子之間的關系。
玩家每一次的選擇,都會為玩家帶來對應的戀愛知識點。整個游戲過程可謂是寓教於樂的戀愛教科書。有不少玩家們都抱著認真學習的態度,在這個戀愛知識的海洋里暢游,希望可以藉助著它們游到彼岸收獲愛情。
但是這部游戲中所講解的套路究竟有多少實用價值呢?筆者帶著學習與探究的精神,有幸采訪到了幾位不同戀愛經歷、不同性格類型的女孩子們。用女孩子們的真實想法來告訴你,依靠《絕世情聖》教的知識點,我們到底能不能完成脫團大業。
OK,讓我們先從搭訕學起
會聊等於會撩?
與市面上絕大多數的主流戀愛養成類游戲不同,歐美人做的《絕世情聖》沒有日式戀愛游戲那溫文爾雅的動人劇情,也沒有那冗長且不知為何要重復完成的無趣日常。
在這部游戲里,所有的事情都變得非常直接。給你個假設場景,給你個需要完成的目標,即刻開戰,火力全開地開始攻略妹子們。游戲里的目標看起來都很有實用性,比如「成功搭訕」、「要到電話號碼」甚至是「帶她回家」。
目標是帶她回家,就是這么「簡單」
但真實游戲的過程中,玩家並不能做太多的事情。只能根據真人短片里演繹的情節,在給出的選項中選擇一個最可能推進關系的選項。而這些選項其實基本都是聊天內容,讓你根據之前女孩所說的話,或者所做的內容來決定你要說什麼才能完成你的目標。
看起來這個游戲方式似乎與時下最流行的「撩」文化不謀而合,一個男孩子會不會聊天,直接表現出了他到底會不會撩妹兒。而在主流文化當中,「會不會聊/撩」好像直接決定了一個女孩是否會喜歡你一樣。
那麼「會不會聊」究竟在男女關系之中,占據多少的比重呢?
我以游戲第一章的搭訕環節為起點,和女孩耿直芙探討了一下「會聊/撩在交往中的重要性」這個話題。
《只有神知道的世界》男主角——桂木桂馬,一個靠gal游戲經驗泡妹兒的男人
采訪對象:耿直芙
戀愛狀況:已婚
戀愛次數:2次
星座:雙子
(配圖和本人無關)
筆者:如果一位在街上偶遇的陌生男性想搭訕你並索要電話號碼,那他是從正面接近你更容易成功,還是從側面走過來,更容易成功?(這是游戲中第一道題目)
耿直芙:重點不在於從哪個方位接近我好吧?以我對我身邊女孩的了解,在我國陌生男子在街上搭訕索要電話號碼的成功幾率不高於10%。
筆者:為什麼啊?難道你不希望和一個偶遇的男子在街上暢聊之後,成為彼此的朋友嗎?(游戲中第一章的橋段)
耿直芙:我出門當然是有事兒啊,不然在家宅著多好。既然是有事兒,那哪有功夫在大街上陪一個陌生人聊天,即便不是異性,我也會覺得很麻煩的。
筆者:那換個話題,你覺得一個男孩會聊/撩,能讓你加多少分?
耿直芙:說實話,現在很多人都將「會不會撩」給妖魔化了。就好像只要「會撩」,妹子們立馬就會無可救葯的愛上對方,恨不得馬上和對方開始一次轟轟烈烈的戀愛一樣。現實並不是這樣好嗎?女孩子的思想大部分都分配給了感性,一個女孩喜歡上一個男孩的原因實在是太多了,可能就是見到你那天,她覺得天氣很好,而你又恰巧穿了一件她覺得特別好看的襯衫,她就會喜歡上你。因為她由心地喜歡與你相遇時的那種感覺,並在潛意識中覺得,你以後也會持續為她帶來這種感覺。
耿直芙:所以在喜歡的感覺出現後,能否開始戀愛,並不一定取決於你說了什麼,而是你帶給了女孩什麼樣的感覺。就比如說我老公,他是個絕對的鋼鐵直男,甜言蜜語什麼的我幾乎是從來沒有聽過。但他的細心和溫柔卻特別符合我的點,跟他一起我就很輕松很快樂。
筆者:等等,咱先別急著撒狗糧,我們在聊戀愛沒開始之前,請你具體舉例。
耿直芙:我老公以前是我的上司,他之所以吸引我,是因為他在整個辦公室里就只對我一個人好。你要知道這貨曾經因為一個女孩在工作上犯了錯,活活給人家說哭了,就是這么一號人,在我這就變得特別溫柔。並且雖然他沒公開說過什麼,但全辦公室的人都知道他喜歡我。這期間,我倆基本沒有什麼工作以外的交流,能把我追到手,就是靠他的行為表現而已。
從耿直芙的結論來看,這款游戲的實用價值確實打了一些折扣。用她的話來說,在真實的男女接觸中,你會不會聊天其實僅僅占據一小部分。一個女孩子是否會對你感興趣,並不一定是因為你聊天的內容,更多的更在你的行為舉止之中。
並且,筆者就「搭訕」問題詢問了另外幾位有被搭訕經歷的女孩子之後,得出了一個結論。在我國,於大街上搭訕成功的幾率真的很小。這與你的搭訕方式關系不大,僅僅是因為大家不想浪費時間,以及覺得搭訕認識的人,並不怎麼靠譜。
因此《超級情聖》游戲第一章里出現的第一個選項,由玩家來選擇是要正面走過去搭訕,還是側面靠近搭訕,它們之間的區別其實並沒有游戲里說得那麼大。雖然游戲的正確講解環節里會告知玩家,正面迎過去的成功幾率比較高,因為側面靠近等同於給了女孩繞開你的機會。但是在現實世界裡即便正面迎過來,絕大多數女孩還是會選擇拒絕的。對於她們來講,「搭訕」本身就沒什麼讓自己重視的意義。
《超級情聖》告訴你,側面搭訕不是正確的選擇
接下來我們再說回聊天技巧的重要性。我們也不是說聊天技巧在戀愛中毫無價值。畢竟在「談戀愛」這三個字里,處在「戀愛」之前的是「談」。而這個「談」在《超級情聖》之中就非常講究套路與方法,那這個「套路」究竟能起多大作用呢?讓我們聽聽另一位女孩的想法。
自古真情留不住,唯有套路得人心?
在這款游戲里,除了教會玩家們常規的聊天「不招人煩」以外,還間接教學了各種戀愛套路,就比如明明該直說的話,非得繞個圈套路一下,然後再表達自己的意思。
舉個例子來講在第三章「夜總會/舞池」時,當玩家成功將陌生女孩引到沙發坐下後,比較叛逆的女主會對玩家發起攻擊,詢問玩家是否是gay。這個時候如果你選擇一本正經的否認答案(廢話是gay勾搭你幹嘛!難道是要找個閨蜜嗎?),游戲會進入教學環節,告訴你這么做是錯誤的,會顯得你很沒有趣味。
相反如果你選擇說:「是的呢,沒錯我彎得不行。」(順勢摸她的腿),你的角色就真的會裝作gay里gay氣的狀態,摸女孩的大腿。然後教學就會告訴你,這么做對極了!面對女孩的攻擊,你選擇順水推舟,反而會顯得你大度。從這個選項在游戲中所帶來的結果來看,這么做確實是非常正確的,畢竟男主角還順勢摸到了對方的大腿。但實際上呢?這種套路一下的方法真的會招女孩子喜歡嗎?
自嘲說自己是gay,就可以順勢摸到妹子的大腿……???
下面,讓我們來問問另一位女孩子:軟萌佩。
采訪對象:軟萌佩
戀愛狀況:戀愛中
戀愛次數:3次
星座:雙魚座
(配圖和本人無關)
軟萌佩:其實女孩子可比你想像得精明多了,吃你的套路,無非就是妹子自身也對你感興趣,才會來個將計就計,表面上看是你套路成功了,其實都是人家對你的成全啦。
筆者:那你是怎樣看待戀愛過程中的套路的呢?
軟萌佩:如果戀愛里喜歡套路來套路去的話,那總會讓人感覺不一定是真愛吧,就是因為不是真愛所以才會使用各種慣用的套路來套路你。一般套路都會出現在戀愛剛開始,或者剛剛追到手,使用套路的人是因為還沒有充足的自信,對對方有太多的未知,所以才會想用網路上傳得神乎其神的套路,祈禱能以此更好的談(掌)戀(控)愛(TA)。
筆者:既然大部分女孩都能看透套路,那如果對方對你使用了過多的套路,你會產生怎樣的感覺?
軟萌佩:我會懷疑對方是否是真的喜歡我,還是在享受把我撩到手的成就感,又或者,對方僅僅是想在我身上試驗那些套路是否好用,然後接下來去套路別的妹子。總之會讓我很不舒服,也很沒有安全感。如果是我,我會直接了當地提出來,質問對方為什麼要這么做(朋友Y:女俠霸氣!)。
總的來說,「套路」其實是戀愛中的調味劑,就像生活中的甜食一樣。任誰都知道甜食會損害健康,但它的口感確實好啊。所以很多人都裝作不知道甜食傷身體的狀態,偶爾吃上那麼幾口過過嘴癮。但如果天天吃,是會引起糖尿病的。
而現在的一些廣告和電視劇都在過度的宣揚「套路」的價值,就比如日本的廣告MV「千層套路」就活靈活現地邊唱邊演繹了,聯誼會中女孩子們可以使用的使用套路。一度引起轟動,讓不少女孩子都表示這些技巧都太實用了。
經典的斬男套路——幫塗護手霜
同樣的還有之前的著名套路日劇《失戀巧克力職人》,在這部日劇當中男主角因為當了女主角的萬年備胎,在學藝歸來後想依靠套路來逆襲女主角(是十元喲!!),但卻沒想到被段位更高的女主角反套路,就這樣兩個人過上了日常用套路過招的生活。從而讓這部日劇成為了一部活脫脫的戀愛套路教科書。
當男主第一次以為自己成功套路女主時,女主給了他一個微笑,瞬間反套路成功
就像游戲的第四章男主角在咖啡館里遇到了一個感興趣的妹子,與這個妹子從陌生到熟知,盡情暢談了好久。但離開時,玩家只有選擇「冷淡的離開」這個選項,才是最優解。在教學環節里,有向玩家講解,如果你禮貌地向對方告別,對方就會知道你肯定會聯系自己。反而是冷淡的告別,會讓對方不斷地猜測你究竟會不會聯絡自己。因此從你離開到你聯系她這段時間里,每天她腦子里想的人都將是你。
就游戲中的這段教學,我再次詢問了女孩軟萌佩,想知道這個套路究竟是否可行。
軟萌佩:如果他和我聊得很歡樂,走的時候卻一臉冷淡,我會想他是不是裝出來的禮貌,聊完天時再也憋不住了,想著早早溜之大吉,這種情況作為女方心裡肯定一頓mmp,但也不會太放在心上,並告訴自己幸好只是偶遇。有可能他只是心血來潮想撩你一下,撩完發現你不是他的菜,對於這種連撩都不撩全套的男孩子來說(好歹臨別時也留個好印象嘛),要麼是撩太多了,累了,要麼就是缺乏耐心,無法善始善終,總之盡量遠離就好啦。
由此可見,在現實世界裡,這個游戲中被大肆誇獎的套路,非但沒起到教學所說的作用,反而還毀掉了留給女孩的好印象。可見《絕世情聖》和現實,還是有一定距離的。
套路究竟會不會讓你成功脫團,我們並不知道。但我們可以明確的一點就是,過度追求套路,只會讓你身陷其中,並吸引來同樣追求套路的伴侶。到時候,你們收獲的就不再是生活的「情趣」,反而是套路的疲憊。所以「套路」並沒有傳說中那麼神。
真正可以做到「戀愛教學」的游戲存在嗎?
《絕世情聖》這款打著戀愛教學的游戲,就其實用性來講只算得上是一部戀愛喜劇,因為很多選項其實一眼就能看出來是不對的。就比如你在夜總會撩妹兒的時候,中途會突然蹦出來一個選項「我剛看到廁所沒人,我們要不要悄悄過去來一發?」說實話,也許是我並不了解歐美的國情,但無論對誰來說,在任何情況下對女孩子說出這樣的話,都是很糟糕的吧?可就是這樣一個誰都能看透的錯誤選項,游戲也會給一個教學講解環節,煞有其事地為你解析為什麼不要這么做。
如果選擇對了,講解背景將非常具有暗示感
同時在游戲里大部分的教學都是圍繞著如何搭訕的,雖然游戲煞有其事地教了很多聊天技巧,但卻從來都沒提游戲里的一個關鍵點——男主角本身打扮即便以亞洲人的審美來看,至少也在中等偏上的水準。
男主精心的打扮,也是促成搭訕成功的條件之一
就此事筆者又采訪了一位女孩:顏控蔻。
采訪對象:顏控蔻
戀愛狀況:戀愛中
戀愛次數:X次(3次以上不想細說)
星座:天秤座
(配圖和本人無關)
筆者:一個男孩子的打扮風格有多重要?
顏控蔻:作為一個顏控狗天秤座來說,其實風格不風格的不太重要噠。最主要是的不能邋遢,一個油膩又邋遢的人和一個乾乾凈凈清清爽爽的人,任誰都會更想和後者說話吧。
筆者:你覺得這個男的外表怎麼樣?(給她看游戲主角的截圖)
顏控蔻:我覺得還好。
筆者:那假如他和你搭訕,你會願意多接觸嗎?
顏控蔻:這個不一定耶。在乾乾凈凈的基礎上,外表其實並不會起太決定性的作用,情商高,懂得體貼別人才是最大魅力點。就比如我現在的男朋友,並沒有多會打扮,但對我很好很上心,這就足夠了呀。
在總結了幾位女孩們所提供的采訪內容,再加上和她們的進一步討論。我們得出了一個答案,其實絕大多數戀愛游戲都不存在太大的實用價值。歐美的戀愛教學式游戲,更多的只是教學了表層和套路,用煞有其事的講解,來讓玩家們覺得好像戀愛可以像公式一樣套用和照搬。
相比傳統的日式戀愛游戲,這種游戲內容看起來更有實用價值一些。畢竟以galgame為代表的日式戀愛游戲,並不是以讓玩家們如何在現實里談一場戀愛為目的,而是讓玩家以主角的角度來體驗一場轟轟烈烈的戀愛。這場戀愛甚至早已脫離了現實,一切都如同電影或者小說一樣精彩得虛假。但玩家在其中享受的就是與女主角們發生各式各樣超脫現實的事件。
這也是為什麼galgame中並沒有傳統游戲和歐美戀愛游戲里的「失敗」環節。玩家所做的每一個選項,其實都只是在選擇不同的分支故事而已,你的選擇只決定了你本次游戲過程里能看到故事橋段的不同。所以游戲里的那些選項沒有什麼太大的思考價值,畢竟一切選擇的關鍵都取決於你「喜歡誰」,想看更多誰的故事而已。
相比之下《超級情聖》的每個選項都在促使玩家思考,面對游戲中的情節,我該說些什麼和做些什麼比較好?然後再根據你的選擇不同,給予對應的講解片段,讓你知道如果真的有一天你遇到了和游戲情節類似的情況,你該做出怎樣「正確」的抉擇,最後讓你成功完成脫團。在游戲製作組的眼中,選對和選錯其實同樣重要,如果你選錯了在講解環節里會告訴你為什麼錯,以及怎樣做會更好。所以每個游戲章節並不只是讓你完成劇情,還擁有進度統計,當你看完包括成功和失敗所有的講解環節之後,進度才會達到100%。可在現實中,這款「義正辭嚴」的實用性是不怎麼高的,那些教學內容基本上也都是製作組的「一廂情願」。
但如果硬要說哪款游戲能給母胎單身的選手帶來一點點啟迪的話,《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》應該是為數不多的選擇了。這款牧場養成游戲里反而有最朴實的戀愛教學,在這款游戲里如果你想追某個女孩,你需要每天陪聊、定期送禮物、記得對方的特殊紀念日、再加上在指定的時間出沒於指定的地點,觸發女孩們的戀愛事件,收屬於你們的獨特記憶。
也許,種地養成游戲,才是真正的戀愛寶典
這些東西構成了一個戀愛的基礎流程,靠日常聊天拉近關系,靠送對方喜歡的禮物來增強感情,並且還要記住關鍵的日子,再偶發一些屬於你們兩個人的小事,就足以觸發一段戀情。
在本次采訪中大部分女孩都覺得《超級情聖》里的教學內容並不是很靠譜。這款游戲本身是打算打造一本真情實景的戀愛教科書,但這其實很難,即便有了所謂的「標准」答案,遇到的人不同,面對的情況不同,我們不一定會如同游戲那樣順順利利地完成搭訕,並發展出戀情。
其實戀愛這件事兒本身就不存在什麼「標准」答案,一切都得看你在現實世界裡遭遇到的真實情況,再根據你自己的想法給予答案。這個答案也許並不標准,但對於當事人本身來講,卻是最正確的答案。
又到了新一年的527,在這個萬物復甦的季節里,沒有「妻」可以愛的你是否也蠢蠢欲動了呢?比起奢求在戀愛游戲里學習戀愛技巧,不妨擴大一下社交圈子,認識的人多了總會出現一位和你彼此契合的人的,這才是你戀愛的「正確」答案。
就算自己沒遇到對的人,也可以攪和別人報復社會嘛!
㈡ 我的咖啡廳MyCafe怎麼玩新手攻略分享我的咖啡
我的咖啡廳MyCafe怎麼玩?接下來為大家詳解一下:
對比了一下滿級設備就比0級設備便宜1000-2000
13級的麥芬錢不夠可以買基礎0級的 因為當時的食譜要求只需要2級就夠了
任務不要亂做 尤其是小任務,多個購買小任務出現的時候選買同樣風格能提高小費那個做 其他的都可以緩緩 。錢攢夠了再做或者直接不做。
香料先存好,不急著用 品種齊全了一次香料任務做到底。#滑稽go die#
每天bill測試問答不知道答案可以關閉再重開。
㈢ 誰知道哦咖啡館情緣3攻略呢
咖啡館情緣現在只有1-4,第五部還沒有出來,所以我只能跟你說前四個,實在是不好意思。我玩了出來了3個通關密碼,分別是misfortune00 dream13 puppet870,其中前兩個是有關於那個咖啡館的吸血鬼老闆的,後一個則是向女主人公的吸血鬼同學方向發展,有關於她的歷史老師的我還沒有玩出來,我正在努力嘗試,不過我覺得他也是吸血鬼。咖啡館情緣一部攻略如下:一開始是一個關於鬧鍾的選擇,1.。現在就起床 2。再睡5分鍾
選1的話會准時到校,並在路上撞見老師(Ron),選2的話就會遲到,照樣會在教室看到老師,個人認為這里選什麼都行~
第2個選擇1。踢Valen 2。告訴Valen停下
選哪個都可以,踢Valen的話氣氛會變得比較嚴肅,哈哈~
第2個選擇1移動手臂2轉過頭
選1的話會發現是咖啡店老闆抱主角去辦公室的,2的話就不會發現了
其實在1里選什麼都可以得到密碼:key2834,都一樣去咖啡館:上右右泡茶的游戲多試幾次就ok,有問題追問吧~
咖啡館情緣二部攻略如下:右——下——下——左——下——上[第二部回家]第一部 MS 就兩個結局 吧 很簡單達到 就是成為了咖啡館的雇傭工,就是那個吸血鬼咖啡館一定要記住第一部的結局 第二部的有一個要輸入 :past word 就是第一步的結局 key2834
如果第一部你沒有甩那個紅頭發的巴掌 第二部你就可以邀請他來你家玩 少年會把手搭在了你的肩膀上 【猥瑣】 喲西~~~少年臉紅了喲【邪惡地抖抖】你摸了少年的臉 之類的,去咖啡廳後你會被有好接納,並且開始弄蛋糕,這個多玩幾遍很簡單先是把蛋糕拖到箭頭指的一端,箭頭看是變幻,後面是加蛋糕啊等等,最後加熱就是350,但是後面不小心摔破東西後手流血了,老闆回來給你消毒葯擦。後面再第二部最後內得到第三部密碼:locket008切記第二部past word 密碼輸入:key2834,第三部past word 密碼輸入:locket008
第四部past word 密碼輸入:venom0229
如果出來了第五部,那密碼一定是:death132
㈣ 我的咖啡廳新手怎麼玩 前期入門必知攻略
和普通的模擬經營類游戲套路相同,都是從一開始什麼都沒有到家大業大應有盡有富可敵國,所以我們在一個什麼都沒有的房間開始了艱辛卻充滿樂趣的經營,新手教程會引導我們從置備桌椅開始,然後擁有第一台泡茶機迎來第一位客人
㈤ 求咖啡館情緣1的攻略
一開始是一個關於鬧鍾的選擇,1.。現在就起床 2。再睡5分鍾
選1的話會准時到校,並在路上撞見老師(Ron),選2的話就會遲到,照樣會在教室看到老師,個人認為這里選什麼都行~
第2個選擇1。踢Valen 2。告訴Valen停下
選哪個都可以,踢Valen的話氣氛會變得比較嚴肅,哈哈~
第2個選擇1移動手臂2轉過頭
選1的話會發現是咖啡店老闆抱主角去辦公室的,2的話就不會發現了
其實在1里選什麼都可以得到密碼:key2834,都一樣去咖啡館:上右右泡茶的游戲多試幾次就ok,有問題追問吧~
這個攻略是自己玩出來的,望採納~
㈥ 《甜心戀人》赫寧線攻略
赫寧線
♥第一學期
第一次
早中[教室],晚[超市]
寵物
櫻桃*5
第二次
早中[教室],晚[超市]換早餐
歷史入門
麵粉*10咖啡*10
第三次
早中[教室],晚[食堂]
繪畫入門
第四次
早中晚[食堂]
第五次
早中[溫室]花藝,晚[食堂]換寵物
咖啡蛋糕
艾瑪
第六次
早中[溫室],晚[食堂]
第七次
早中晚[圖書館]
端木
第八次
早中[溫室]幫忙,晚[食堂]
威廉
第九次
早中[溫室],晚[食堂]
第十次
早中[溫室],晚[食堂]
♥第二學期
雅社
抽獎
麵粉*15
糖漿*5
芒果*4
牛奶*6
第一次
早中[溫室]幫忙,晚[圖書館為什麼]換早餐
布萊恩
第二次
早[教室],中[超市],晚[圖書館瑪德琳]
線索一二
第三次
早中[教室],晚[圖書館香芒蛋糕]
線索三
繪畫精通
第四次
早中[溫室],晚[圖書館巧克力冰激凌]
第五次
早中[溫室],晚[食堂]
玲娜
第六次
早中[溫室],晚[圖書館馬卡龍]
第七次
早中[溫室],晚[校外]
隊友集齊
第八次
早中[溫室],晚[校外]
第九次
早中[溫室],晚[校外]
第十次
早中[溫室],晚[校外]
校園祭
線索四
♥第三學期
一個晚上去校外餐廳
一個早晨去花園
第一次
早中[教室],晚[花園]
找端木
線索五
第二次
早中[教室],晚[校外餐廳]
赫寧
第三次
早中[教室],晚[校外餐廳]
玲娜
第四次
早中[教室]
第五次
早中[教室]
㈦ my cafe攻略要借錢嘛
需要。
對比了一下滿級設備就比0級設備便宜1000到2000,13級的麥芬錢不夠可以買基礎0級的因為當時的食譜要求只需要2級就夠了。後面等級越高需要麥芬錢會多。
MyCafe這是一款非常令人上癮的模擬經營類手游,中文譯名我的咖啡廳,玩家進入到游戲需要經營一家屬於自己的咖啡廳,在空白餐廳當中自由進行布局,簡約碗櫥、木質吧台、酒吧椅以及各種製作飲品的工具都可解鎖使用。逐漸完成裝飾,吸引更多顧客,提供茶、咖啡等商品,讓自己可以從中賺取更多金幣,操作簡單。
㈧ 求Kanon游戲攻略
這種游戲排列組合太多了,選錯一個就很容易BAD END ,我開始沒看攻略,玩了2次都是BAD END 認為是沒啥意思的游戲,後來無聊看攻略重玩,才知道是個感人的游戲.想快速了解TURE END/HAPPY END精髓還得看攻略,一個個試要玩到什麼時候啊
這游戲攻略在網路上隨便搜下就有了,下面是復制過來的....
川澄 舞&倉田 佐佑理劇情
1 月 7 日(星期四)
自己的房間
「繼續睡」
正門
「可以幫我整理房間嗎 ?」
「幫她加油」
客廳
「我是無所謂」
路
「幫她拿包包」
商店街
「解釋原因」
「不再追問下去」
「留在原地」
「還是算了」
1 月 8 日(星期五)
走廊
「進入房間」
「再挑戰看看」
教室
「請她送我」
走廊
「絕對不會的」
「考慮看看好了」
林蔭道
「不吃」
商店街
「還是算了」
1 月 9 日(星期六)
廚房
「總之繼續催促她」
「再稍微等她一下」
中庭
「從什麼時候就在這啦?」
商店街
「試著躲開」
1 月 10 日(星期天)
真琴的房間
「確認她是否喪失記憶」
自己的房間
「心甘情願用臉來接」
1 月 11 日(星期一)
路
「還是算了」
走廊
「我也一起等」
商店街
「老實道歉」
「口頭上幫她打氣」
自己的房間
「就這樣發呆打發時間」
走廊
「要我去學校把筆記拿回來」
自己的房間
「教訓她」
1 月 12 日(星期二)
路
「不要睡」
走廊
「魔物是什麼啊?」
「跟她們一起吃飯」
屋頂前面
「試試看吧」
教室
「直接回家」
自己的房間
「忍耐下去」
廚房
「交給秋子阿姨處理善後」
自己的房間
「前往夜間的校舍」
走廊
「等舞發現」
自己的房間
「就這么繼續睡」
1 月 13 日(星期三)
廚房
「吃完再去」
教室
「還是不幫忙」
「乾脆地拒絕」
校門
「沖回去」
自己的房間
「拾起來扔到走廊上」
1 月 14 日(星期四)
路
「隨她高興」
商店街
「現在沒那個時間」
走廊
「去為她辯解」
商店街
「回家之前先忍耐」
走廊
「繼續陪伴舞」
自己的房間
「改變房間的擺設」
1 月 15 日(星期五)
廚房
「絕對不可能」
起居室
「就這么在家裡等」
樓梯
「帶著牛丼逃走」
走廊
「要她放回冰箱去」
1 月 16 日(星期六)
廚房
「第二號戰術」
校門
「尋找舞」
走廊
「一如往常前往那裡」
「摸她胸部看看」
1 月 17 日(星期天)
廚房
「隨便編個借口打發掉」
「還是婉拒吧」
走廊
「約舞到其他地方」
1 月 18 日(星期一)
走廊
「轉移話題」
「我好像妨礙到你了」
1 月 19 日(星期二)
走廊
「丟掉納豆拌飯跑去撿劍」
「把劍擲向所指的方向」
1 月 20 日(星期三)
走廊
「婉拒她」
舞會
「趕快找佐佑理吧」
1 月 21 日(星期三)
走廊
「我喜歡她」
1 月 22 日(星期五)
屋頂前面
「發動連署」
走廊
「插嘴」
1 月 23 日(星期六)
屋頂前面
「捏一捏舞的臉頰」
走廊
「這還要問嗎」
1 月 24 日(星期天)
走廊
「代替舞前往迎擊」
1 月 25 日(星期一)
屋頂前面
「到餐廳吃飯」
走廊
「右」
1 月 27 日(星期三)
中庭
「閃躲比較重要」
「問舞」
1 月 28 日(星期四)
走廊
「倉田」
「就這么靜止不動」
「問舞看看」
1 月 30 日 (星期六)
走廊
「沖到舞的懷里」
「閃躲」
「全速跑去」
「卧倒在地」
中庭
「用劍身擋」
在23日前同舞劇情
1 月 23 日(星期六)
屋頂前面
「注意便當盒的數量」
走廊
「這還要問嗎」
1 月 24 日 (星期天)
走廊
「跑過去撿劍」
1 月 25 日 (星期一)
屋頂前面
「到餐廳吃飯」
走廊
「右」
1 月 26 日 (星期二)
路
「問問看」
月宮 あゆ劇情
1 月 7 日(星期四)
自己的房間
「繼續睡」
正門
「可以帶我去街上逛逛嗎?」
路
「幫她拿包包」
商店街
「解釋原因」
「不再追問下去」
「一起躲進去」
「收下」
1 月 8 日(星期五)
走廊
「進入房間」
名雪的房間
「再挑戰看看」
教室
「請她送我」
走廊
「絕對不會的」
「考慮看看好了」
商店街
「說的也是…」
1 月 9 日(星期六)
餐桌
「等她吃完」
中庭
「那個人是誰呢?」
商店街
「試著躲開」
1 月 10 日(星期天)
真琴的房間
「確認她是否喪失記憶」
商店街
「讓她幫忙」
自己的房間
「當然有啊」
「大叫一聲嚇死她」
1 月 11 日(星期一)
路
「試著走看看」
「老實道歉」
商店街
「陪她一起找東西」
自己的房間
「就這樣發呆打發時間」
走廊
「要我去學校把筆記拿回來」
自己的房間
「算了別理她」
1 月 12 日(星期二)
路
「不要睡」
走廊
「魔物是什麼啊」
「不再跟她們來往」
教室
「逛一下商店街再回去」
「應該是認真的」
路
「順便托她買香煙」
商店街
「幫她一起找」
自己的房間
「忍耐下去」
餐桌
「交給秋子阿姨處理善後」
自己的房間
「勉強爬起來」
1 月 13 日(星期三)
餐桌
「我也跟在名雪後面出去」
教室
「視條件而定幫忙也無所謂」
「讓她幫自己做便當」
正門
「途中到商店街買把傘再回去」
商店街
「今天也要找嗎?」
自己的房間
「撿起來扔到走廊上」
1 月 14 日(星期四)
路
「隨她高興」
商店街
「沒辦法只好吃了」
「去吃點東西吧」
咖啡廳
「只是那樣的話…」
自己的房間
「改變房間的擺設」
1 月 15 日(星期五)
餐桌
「也許真的會如此吧」
起居室
「我也出門吧」
正門前
「朝商店街走」
走廊
「處理一下吃掉」
1 月 16 日(星期六)
餐桌
「第二號戰術」
車站前
「我要回去了」
1 月 17 日(星期天)
餐桌
「老實回答」
1 月 19 日(星期二)
校門
「好啊」
教室
「把她叫醒」
商店街
「同意名雪的意見」
餐桌
「繼續安慰下去」
「請小雅做」
1 月 20 日(星期三)
自己的房間
「再開她一點玩笑」
1 月 21 日(星期三)
餐桌
[我來幫她喝」
陽台
「回答會變得熱鬧和有趣」
1 月 23 日(星期六)
路
「跟小雅一起回去」
1 月 24 日(星期天)
客廳
「沒錯」
1 月 25 日(星期一)
路
「我」
1 月 26 日(星期二)
自己的房間
「拉開窗簾」
1 月 27 日(星期四)
殘株
「馬上動身追趕」
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1 月 7 日(星期四)
自己的房間
「起床」
正門
「可以幫我整理房間嗎?」
「還是算了」
起居室
「我是無所謂」
路
「幫她拿包包」
商店街
「解釋原因」
「不再追問下去」
「留在原地」
「還是算了」
1 月 8 日(星期五)
走廊
「放著不管」
教室
「請她送我」
走廊
「絕對不會的」
「考慮看看好了」
林中道路
「不吃」
商店街
「還是算了」
1 月 9 日(星期六)
廚房
「等她吃完」
中庭
「那個人是誰呢?」
商店街
「就這么被她打」
1 月 10 日(星期天)
真琴的房間
「開始自我介紹」
自己的房間
「心甘情願」
1 月 11 日(星期一)
路
「還是算了」
走廊
「我也一起等」
商店街
「老實承認自己輸了」
「口頭上幫她打氣」
自己的房間
「去真琴的房間鬧鬧」
走廊
「要我洗個澡在身體變冷前睡覺」
自己的房間
「算了別理她」
1 月 12 日(星期二)
路
「不要睡」
教室
「逛一下商店街再回去」
「當然是開玩笑的」
路
「順便托她買香煙」
自己的房間
「找些東西填肚子」
廚房
「現在就當場追問下去」
自己的房間
「拿起換洗衣物走出房間」
1 月 13 日(星期三)
廚房
「吃完再去」
教室
「還是不幫忙」
「讓她幫自己做便當」
校門口
「途中到商店街買把傘再回去」
自己的房間
「心甘情願地投身於煙火當中」
1 月 14 日(星期四)
路
「隨她高興」
商店街
「現在沒那個時間」
「回家之前先忍耐」
自己的房間
「放著不管」
1 月 15 日(星期五)
廚房
「絕對不可能」
起居室
「我也出門吧」
家的前面
「往學校的方向走」
走廊
「處理一下吃掉」
1 月 16 日(星期六)
廚房
「第一號戰術 」
車站前面
「走我旁邊吧」
1 月 17 日(星期天)
商店街
「再看一會兒」
1 月 18 日(星期一)
廚房
「想像那種狀況」
「阿貓依藤」
走廊
「進去一起洗」
自己的房間
「繼續睡」
1 月 19 日(星期二)
走廊
「嗯,是啊」
1 月 20 日(星期三)
中庭
「我是最近轉學過來的」
1 月 23 日(星期六)
教室
「去找天野」
走廊
「乖乖離去」
1 月 24 日(星期天)
眺望之丘
「在這邊再待一會兒」
1 月 25 日(星期一)
正門
「回校門口」
1 月 26 日(星期二)
走廊
「肯定是天野」
水瀬 名雪劇情
1 月 7 日(星期四)
自己的房間
(起床)
正門
(可以幫我整理房間嗎?)
(還是算了)
起居室
(我是無所謂)
路
(幫她拿包包)
商店街
(解釋原因)
(不再追問下去)
(留在原地)
(還是算了)
1 月 8 日(星期五)
走廊
(進入房間)
名雪的房間
(再挑戰看看)
教室
(請她送我)
走廊
(絕對不會的)
(考慮看看好了)
林中道路
(不吃)
商店街
(還是算了)
1 月 9 日(星期六)
廚房
(總之繼續催促她)
(再稍微等她一下)
中庭
(那個人是誰呢?)
商店街
(試著躲開)
1 月 10 日(星期天)
真琴的房間
(開始自我介紹)
自己的房間
(大叫一聲嚇死她)
1 月 11 日(星期一)
路
(還是算了)
走廊
(我也一起等)
商店街
(老實承認自己輸了)
(口頭上幫她打氣)
自己的房間
(就這樣發呆打發時間)
走廊
(要我去學校把筆記拿回來)
自己的房間
(算了別理她)
1 月 12 日(星期二)
路
(住在學校)
走廊
(昨晚我們見過面吧 ?)
(不再跟她們來往)
教室
(直接回家)
自己的房間
(忍耐下去)
廚房
(交給秋子阿姨處理善後)
自己的房間
(勉強爬起來)
1 月 13 日(星期三)
廚房
(我也跟在名雪後面出去)
教室
(視條件而定幫忙也無所謂)
(讓她幫自己做便當)
校門口
(沖回去)
自己的房間
(心甘情願地投身於煙火當中)
1 月 14 日(星期四)
路
(隨她高興)
商店街
(現在沒那個時間)
(去吃點東西吧)
咖啡廳
(只是那樣的話)
自己的房間
(放著不管)
1 月 15 日(星期五)
廚房
(絕對不可能)
起居室
(就這么在家裡等)
走廊
(要她放回冰箱去)
1 月 16 日(星期六)
廚房
(第二號戰術)
車站前面
(走我旁邊吧)
1 月 17 日(星期天)
商店街
(安心離去)
1 月 19 日(星期二)
校門
(好啊)
教室
(把她叫醒)
1 月 20 日(星期三)
教室
(和名雪一起回去)
1 月 21 日(星期三)
路
(「名雪」這名字真不錯呢)
自己的房間
(完全不行)
(一起念書)
1 月 22 日(星期五)
路
(說點話安慰她)
自己的房間
(今天也跟名雪一起念書)
1 月 23 日(星期六)
起居室
(問名雪生日)
自己的房間
(到名雪的房間)
1 月 25 日(星期一)
校門
(請她買雜志)
1 月 26 日(星期二)
教室
(在這里吃)
走廊
(這次就買些東西給她)
1 月 28 日(星期四)
走廊
(敲門)
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1 月 7 日(星期四)
自己的房間
「繼續睡」
正門
「可以帶我去街上逛逛嗎?」
路
「幫她拿包包」
商店街
「解釋原因」
「不再追問下去」
「一起躲進去」
「收下」
1 月 8 日(星期五)
走廊
「進入房間」
名雪的房間
「再挑戰看看」
教室
「請她送我」
走廊
「絕對不會的」
「考慮看看好了」
商店街
「還是算了」
1 月 9 日(星期六)
廚房
「總之繼續催促她」
「強迫她結束用餐」
中庭
「那個人是誰呢?」
商店街
「試著躲開」
1 月 10 日(星期天)
真琴的房間
「確認她是否喪失記憶」
商店街
「婉拒」
自己的房間
「大叫一聲嚇死她」
1 月 11 日(星期一)
路
「還是算了」
走廊
「那我先回去了」
中庭
「問她是來做什麼的」
商店街
「老實承認自己輸了」
「口頭上幫她打氣」
自己的房間
「就這樣發呆打發時間」
走廊
「要我洗個澡在身體變冷前睡覺」
自己的房間
「教訓她」
1 月 12 日(星期二)
路
「住在學校」
教室
「總之先放著不管」
中庭
「去幫她買點東西」
教室
「直接回家」
自己的房間
「忍耐下去」
廚房
「現在就當場追問下去」
自己的房間
「坐在書桌前面打開筆記本」
「勉強爬起來」
1 月 13 日(星期三)
廚房
「吃完再去」
教室
「還是不幫忙」
「談談汐里的事情」
中庭
「還是吃吧…」
「詢問香里的事情」
校門
「沖回去」
自己的房間
「拾起來扔到走廊上」
1 月 14 日(星期四)
路
「隨她高興」
商店街
「現在沒那個時間」
中庭
「就這樣等下去」
商店街
「回家之前先忍耐」
自己的房間
「改變房間的擺設」
1 月 15 日(星期五)
廚房
「絕對不可能」
起居室
「我也出門吧」
家的前面
「往學校的方向走」
走廊
「要她放回冰箱去」
1 月 16 日(星期六)
廚房
「第一號戰術」
中庭
「去汐里所說的地方」
商店街
「和她約定」
1 月 17 日(星期天)
廚房
「隨便編個借口打發掉」
「還是婉拒吧」
1 月 18 日(星期一)
中庭
「還是什麼都不做」
1 月 19 日(星期二)
公園
「陪她打雪仗」
林中道路
「那麼想看肖像畫」
1 月 20 日(星期三)
教室
「覺得是喜歡」
公園
「道歉」
1 月 21 日(星期四)
教室
「去平常去的地方」
1 月 21 日(星期五)
教室
「不去餐廳」
1 月 23 日(星期六)
教室
「也許吧…」
1 月 24 日(星期天)
公園
「和她約定」
1 月 25 日(星期一)
學校餐廳
「我期待著」
1 月 26 日(星期二)
學校餐廳
「即使是拚命也要吃」
1 月 27 日(星期四)
商店街
「是男女朋友」
1 月 29 日(星期五)
咖啡廳
「叫她們兩人來自己這桌」
1 月 30 日 (星期六)
商店街
「或許有在想」
㈨ steam大多數甜食在哪
《甜點戀人》
《甜點戀人》是一款戀愛養成游戲,講述了在一個熱愛甜點的國家裡,主角從一個糕點製作的初學者慢慢成長為優秀的糕點師,並收獲了美好愛情的故事。1.五位可攻略男主,精彩的戀愛劇情。2.內涵大量甜品製作方法,吃貨福利。3.玩法豐富:有配方解鎖、寵物養成、寶物收集、店鋪經營等。3.畫風清新,音樂優美,語言流暢。4.四條支線,十幾種結局,體驗不同的人生。《甜點戀人》製作精良,邏輯嚴謹,是一款誠意滿滿的作品。游戲中主角歷經艱辛最終成為頂級糕點師,過程雖曲折,卻充斥著滿滿的正能量,有深度,三觀正,伴隨著主角小櫻的成長,相信你也會收獲很多。這么優秀的游戲,難道你不心動么?快來跟小櫻一起探索甜美的甜點世界吧!
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