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高級漢字游戲大全

發布時間: 2022-10-03 00:46:14

1. 小學識字游戲

小學識字游戲大全

通常,過了該年齡段的人都有較強的自製力,沒有用識字游戲來激發自己識字興趣的必要.下面是關於小學識字游戲大全,希望大家認真閱讀!

小學識字游戲 篇1

1、游戲名稱:問好

目的:學習生字(第一次學習)

准備:字卡

方法:教師逐個出示字寶寶並以字寶寶的口氣做自我介紹:'我是X字寶寶,小朋友好!'幼兒說:'X字寶寶好!'

2、游戲名稱:長高了、變矮了

目的:學習生字

准備:字卡

方法:教師先把字卡在黑板上排成一排,請幼兒閉上眼睛,教師把其中一個字卡向上移動一個字卡的距離,然後隨著教師'一、二、三'的數數聲,幼兒睜開眼睛,說出誰長'高'

了;反之,教師把其中一個字卡向下移動,請幼兒說出誰變'矮'了。

3、游戲名稱:小動物真愛玩

目的:學習生字

准備:字卡

方法:把字卡出示在黑板上,教師邊說兒歌:'小X小X真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸Y字寶寶跑回來'邊輕輕的摸某幾個幼兒的頭,這幾名幼兒就跑到黑板前,摸摸這個字寶寶並學著這個小動物的叫聲或動作回到座位。

4、《小孩小孩真愛玩》

玩法:教師將字卡貼在黑板上,請兩名幼兒到黑板前,幼兒念兒歌:'小孩小孩真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,'教師發出指令,'摸摸字就下來。'幼兒摸字,先摸到者為勝。

5、游戲名稱:螞蟻搬豆

目的:學習生字

准備:螞蟻頭飾

方法:請幼兒當小螞蟻,字寶寶當豆豆。

游戲開始,教師以媽媽的口氣對小螞蟻說:'孩子們,天冷了,你們去地里搬豆豆回來過冬吧.'幼兒學小螞蟻一個跟一個到黑板前取一'顆''豆豆',跑回'媽媽'身邊告訴媽媽自己'搬'回了誰,說對了,請全體幼兒給他拍拍手,說錯了,請小朋友糾正過來。

6、游戲名稱:捉迷藏一

目的:學習生字

准備:字卡

方法:教師先把字卡在黑板上排成一排,幼兒閉上眼睛教師把黑板上的一個字寶寶拿走,請幼兒睜開眼睛,說出誰藏起來了。教師拿出該字寶寶,驗證對錯。

7、游戲名稱:你來做,我來猜

目的:復習學過的能用動作表示的字、詞。

准備:字卡

玩法:游戲開始幼兒全體起立,教師一張張出示字卡,幼兒看字卡上的字詞做動作。

8、游戲名稱:小貓捉鼠

目的:復習生字

准備:小貓頭飾 字卡

方法:請全體幼兒閉上眼睛,教師把字寶寶分散放在某個地方,幼兒睜開眼睛,請幾個幼兒戴上小貓頭飾扮演小貓去捉'老鼠'(字寶寶),'捉'到後,告訴小朋友自己捉到了誰。

9、游戲名稱:盲人摸字

目的:學習生字

准備:字卡

方法:教師把字卡在黑板上排成一排。

教師或一幼兒扮作盲人(閉上眼睛),用手去摸某個字寶寶,說出該字寶寶是誰,說對後全體幼兒鼓勵:'Yes,Yes,它是X,'說錯了,請全體幼兒給予糾正:'No,No,它是X。'

10、游戲名稱:開火車

目的:學習生字

准備:火車頭頭飾 字卡

方法:教師把字卡在黑板上排成一排。教師請幾名幼兒扮作火車,其中一名帶上頭飾當火車頭,讓他們帶上自己喜歡的一個字寶寶上火車(說出自己帶誰方可上火車)。在《火車快開》的音樂聲中幼兒在室內跑一圈。'嗚-'火車停下,幼兒邊說

'X字寶寶下火車了',邊把字寶寶放回原處。

11、游戲名稱:找朋友

目的:復習生字

准備:字卡

方法:幼兒手拿字卡圍成一個圓圈,教師念兒歌:'找找找,找朋友,X和 Y是朋友,敬個禮,握握手,'手拿X 和 Y

字卡的幼兒走到圓圈中間隨著兒歌互相敬禮、握手後,分別指著對方說:'你是我的好朋友,再見!'再分別回到原處。

12、游戲名稱:大風和樹葉

目的:學習生字

准備:字卡

方法:教扮演大風,字卡當作樹葉。游戲開始,教師伸展開兩臂從黑板前走過(或原地轉一個圈),邊走(或轉圈)嘴裡邊發出'呼呼'的風聲,當手從黑板前經過時,隨手拿走一個字卡藏好,請幼兒說出大風把誰颳走了。幼兒說出後,教師出示該字卡驗證對錯。

13、游戲名稱:考老師

目的:復習生字

過程:教師將剛認識的生字貼在黑板上,背對黑板站好,請個別幼兒上來指字,教師說出幼兒指的字,說對了幼兒給老師拍手說'對對對',請其他幼兒再來指;錯了說'錯錯錯',幼兒繼續指字,直到老師說對,游戲繼續進行。

14、《是不是》

玩法:教師將字卡貼在黑板上,請一名幼兒指字,另一名幼兒背對黑板猜字,如果猜錯了,其餘幼兒糾正:'不是,是某字'如果猜對了,其餘幼兒說:'對對對,請下來',可更換指字幼兒,反復進行。

15、《送字寶寶回家》

玩法:教師將兒歌或故事中的生字空出,幼兒齊念兒歌(或故事),念到空白處時,請幼兒找出所缺的生字字卡,放到空白處。

16、《摘星星》

玩法:教師剪一些五顏六色的星星貼在黑板上方,下面畫兩架梯子,幼兒分兩隊,念字寶寶,哪一隊先念出來,就爬一層梯子,先爬到頂者為勝。

17、《摘果子》

玩法:教師把字卡做成各種水果狀貼在大樹上,請一名幼兒上來摘果子。幼兒摘下果子後,如果念出果子後面的字寶寶,就把果子獎勵給幼兒。

18、《小演員》

玩法:如果要復習的生字是幼兒可以用動作來表現的,教師可以出示字卡請幼兒當小演員來表演相應的動作,如出示'跳'字,幼兒看後,原地跳幾下。

19、《照相》

玩法:教師出示字寶寶,幼兒給字寶寶照相,幼兒念三遍字後,說'咔嚓咔嚓喀嚓」。

20、奇妙的口袋

准備:漂亮布袋一個,硬字卡若干。

玩法:請一名幼兒伸手到口袋裡摸一張字卡出來,念對了大家鼓掌,念錯了換人。有些字可讓幼兒練習組詞,如:紅、花、水等,組的多大家鼓掌,組的少換人。

21、怎樣叫

准備:各種小動物字卡。

玩法:老師出示:小狗,大家齊聲'汪汪汪。'老師出示:小貓,大家齊聲'喵喵喵。' 又如:小雞嘰嘰、小鳥喳喳、小鴨呷呷等等。在游戲時,可讓幼兒一邊模仿小動物的叫聲,一邊模仿做這種小動物的動作。

22、翻字圍棋

准備:棋盤一個(可用硬紙板自製),正面有字的圓形小字卡若干。

玩法:游戲前將棋子小字卡反扣在棋盤上,游戲開始,請幾名幼兒輪流翻動棋子讀字。讀對了,棋子歸己,讀錯了,將棋子放回原處扣好。

23、爬梯子比賽

准備:黑板或牆上貼有需要復習的生字卡若干。畫好兩架梯子,自製兩把小紅旗。

玩法:將全班幼兒分成兩組,老師用小棍指一字,哪一組幼兒讀的又對又快,就將這一組的

小紅旗從梯子上向上爬一格。小紅旗先爬到梯子頂端的小組為勝利者。也可從每組中選出一名幼兒進行比賽,誰讀的又對又快,則本組的小紅旗就向上爬一格。

24、開火車一

准備:字卡若干。

玩法:將全班幼兒分成兩組,一個挨一個坐好。老師出示一張字卡後,每組幼兒從排頭開始一個接一個聲音響亮的讀出字音,哪一組幼兒先讀完且沒有錯誤,就是勝利者會得到獎勵。

25、開火車 二

准備:字卡若干

玩法:教師出示一張字卡說:'噯,噯,我的火車就要開。'幼兒問:'哪裡開?'教師答:'張強小朋友那裡開。'被點到的幼兒站起來先讀出字卡上的字,然後說:'噯,噯,我的火車就要開。' 幼兒問:'哪裡開?' 張強小朋友說:' 王紅那裡開。'張強小朋友若讀錯了則由老師或其他小朋友告訴他正確讀音。

26、給字寶寶點名

准備:漂亮的字卡若干。

玩法:教師手拿字卡,幼兒給字寶寶點名。教師出示一張字卡,幼兒讀出字音,讀對了即點對名字則教師答:'到',讀錯了則不答,直到點對為止。對答的又對又快的幼兒,可將字寶寶獎給他。

27、少了誰

游戲方法:把所學的字張貼在黑板上,讓幼兒注視幾秒鍾後閉上眼睛,迅速拿掉其中一字,讓幼兒觀察一下少了誰並說出其名字,然後亮出該字,讓幼兒加深記憶。

小學識字游戲 篇2

點兵點將

活動目的:復習已經學過的字詞。

活動准備:字卡、小筐。

活動玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,並一字排開(根據字卡數也可並列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始游戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進行。如數完字卡,兒歌未說完,繼續返回從左向右點數。

飛行試驗

活動目的:復習所學過的字卡

活動准備:字卡

活動玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字後方才繼續飛行,最後到達目的後一起歡呼跳躍。

翻翻棋

活動目的:

1.復習有關漢字;

2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

活動准備:

1.棋盤一張。

2.25張用硬紙片做的棋子(稍小於棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;乾果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

活動玩法:

1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的`一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找乾果、丙找蔬菜、丁找農作物)。

2.幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子後,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

活動提示:

1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬於上述四類的其它漢字擺在棋盤中。

2.根據游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

5、找朋友玩法:幼兒手執一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是"***"即詞語。

6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然後把學生分為兩組參加游戲,一組取名"神奇寶貝隊",一組取名"數碼寶貝隊"(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

7、擺圖形目的:培養幼兒的識字興趣准備:字卡玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然後教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什麼?

8、海底探寶目的:復習學過的字,培養幼兒的識字興趣准備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然後,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

注意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

游戲規則:必須念完兒歌,才能往下跳。

9、扔沙包玩法:准備字詞卡"愛、笑、叫、拿、喝、搖、開、來、去、翻",准備一個小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),讓孩子說出沙包打到的字是什麼字,或者說出一個字讓孩子植物大戰去打。

10、發和收玩法:老師出示字卡,小朋友認,認得快和准就把字卡送給他。字卡發完後,再收回來,老師每收到字卡一張就問全體小朋友,對不對?並對送字卡的小朋友說"謝謝"!(此法最適合剛接觸生字,詞的開始游戲面廣,整體氣氛好)

11、出示法或閃字法玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認完一張後老師就很快的換一張。

小網路:識字是一個漢語詞彙,讀音為shí zì,意思是認識文字,指如何把具象化的事物在腦中與抽象化的文字聯系起來。識字方法主要有象形識字法,階梯想像識字法,隨文識字法等等。

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2. 徵集猜字游戲,比如一個字加一筆變另一個字

日字加一筆變成:白、舊、申、由、甲等。

一、白

1、像霜或雪的顏色(跟「黑」相對)。

2、光亮;明亮。

3、清楚;明白;弄明白。

組詞:清白、白天、白日、白菜、對白等。

二、舊

1、過去的;過時的(跟「新」相對)。

2、因經過長時間或經過使用而變色或變形的(跟「新」相對)。

3、曾經有過的;以前的。

4、老交情;老朋友。

組詞:念舊、仍舊、陳舊、依舊、懷舊等。

三、申

1、陳述;說明。

2、地支的第九位。

3、申時,舊式記時法,相當於十五點到十七點。

4、上海市的別稱。

組詞:申明、申請、申論、申領、申飭等。

四、由

1、原因。

2、自,從。

3、順隨,聽從,歸屬。

組詞:理由、由於、自由、由衷、經由等。

五、甲

1、天乾的第一位。現常用來表示順序的第一。

2、第一;居第一位。

3、動物身上有保護功用的硬殼。

4、圍在人體或物體外面起保護作用的裝備。用金屬、皮革等製成。

5、舊時戶籍的編制單位。若干戶為一甲,若干甲為一保。

組詞:指甲、甲魚、甲蟲、披甲、鎧甲等。

3. 文字類游戲有哪些

字謎、對聯、成語接龍、燈謎、腦筋急轉彎等。

1、字謎

字謎就是以一個或幾個漢字為謎底的謎語。這種謎語的編寫或是利用了漢字的造字規律,或是利用了漢字形、音、義某一方面的特點,顯得既有趣味,又有知識內涵。

2、對聯

對聯是要成「對」的,即由上聯和下聯所組成。上下聯字數必須相等,內容上也要求一致,亦即是要上下聯能「聯」起來(平仄相對),兩句不相關聯的句子隨便組合在一起不能成為對聯。

3、成語接龍

成語接龍是中華民族傳統的文字游戲。它不僅有著悠久的歷史和廣泛的社會基礎,同時還是體現我國文字、文化、文明的一個縮影,是老少皆宜的民間文化娛樂活動。

成語接龍規則多樣,大家一般熟知的是採用成語字頭與字尾相連不斷延伸的方法進行接龍;因為成語接龍是作為一種廣泛開展的群眾性競爭游戲出現的,所以它應該有一個權威、嚴密的規范方法,以體現游戲的公平、公正,使佼佼者脫穎而出。

4、燈謎

燈謎是寫在彩燈上面的謎語,謎語來源於民間口謎,後經文人加工成為謎,它在中國源遠流長。春秋戰國時期,出現了「隱語」或「瘦辭」。秦漢時則成為一種書面創作。三國時期,猜謎盛行。在宋代出現了燈謎。人們將謎條系於五彩花燈上,供人猜射。

5、腦筋急轉彎

腦筋急轉彎最早起源於古代印度。就是指當思維遇到特殊的阻礙時,要很快的離開習慣的思路,從別的方面來思考問題。現在泛指一些不能用通常的思路來回答的智力問答題。

腦筋急轉彎分類比較廣泛:有益智類,搞笑類,數學類,成人類等。 腦筋急轉彎是種娛樂方式,同時也是一種大眾化的文字游戲。

4. 文字游戲有哪些

文字游戲的種類分很多,比如文字解密類,文字劇情類,純文字類等等,像是文字解謎,必須要玩家們認真讀每一句話,找出破綻漏洞才能解開謎題,這也是文字游戲的魅力所在。那麼有哪些耐玩的文字游戲呢,下面就給大家介紹幾款好玩的文字游戲,一起來看看吧。

流言偵探

《流言偵探》是一款經典的文字類偵探手機游戲,這款游戲通過AI聊天軟體的方式來讓玩家們獲取破案的線索,玩家需要通過與游戲中的十位npc角色互動來進行下一步的判斷,可以說這是一款將偵探小說的閱讀體驗和互動相結合的游戲。游戲中玩家們需要通過游戲中的文字找出各種線索解開謎題,雖然游戲並不難,但是想要順利找到線索,對玩家的觀察能力還是要求比較高的。

逗比人生

《逗比人生》是一個全靠玩家貢獻內容的經營類游戲,你需要對游戲人物的一生各種事件做出選擇,所有的隨機事件,都是由玩家貢獻。逗比人生是最近微博流行起來的網頁游戲,一款通過選擇來發展奇怪人生軌跡的模擬游戲,據說很多人活不過21歲。游戲還支持在線存活榜單,感興趣的小夥伴們可以玩玩看自己能排到第幾。

異次元通訊5

《異次元通訊5》是一款充滿了冒險元素的文字類游戲,游戲中虛擬出了一個陷入困境的陌生少女,游戲中將會通過虛擬的時空來和玩家進行交流,在這里玩家將會擁有很大的決定權,玩家的操作將決定著主角的命運,玩家需要根據提示找出線索然後幫助游戲中的陌生少女完成冒險。游戲中主要採用了暗黑系的游戲風格和背景,玩法輕松簡單,樂趣十足。

5. 漢字游戲

一、關於漢字的笑話:
見雞而作
從前有一個地主,很愛吃雞,佃戶租種他家的田,光交租不行,還得先送一隻雞給他。有一個叫張三的佃戶,年終去給地主交租,並佃第二年的田。去時,他把一隻 雞裝在袋子里,交完租,便向地主說起第二年佃田的事,地主見他兩手空空,便兩眼朝天地說:「此田不予張三種。」張三明白這句話的意思,立刻從袋子里把雞拿 了出來。 地主見了雞,馬上改口說:「不予張三卻予誰。」 張三說:「你的話變得好快呵!」 地主答道:「方才那句話是『無稽(雞)之談』,此刻這句話是『見機(雞)而作』。」
耳朵在此
新上任的知縣是山東人,因為要掛掛帳子,他對師爺說:「你給我去買兩根竹竿來。」 師爺把山東腔的「竹竿」聽成了「豬肝」,連忙答應著,急急地跑到肉店去,對店主說:「新來的縣太爺要買兩個豬肝,你是明白人, 心裡該有數吧!」 店主是個聰明人,一聽就懂了,馬上割了兩個豬肝,另外奉送了一副豬耳朵。離開肉鋪後,師爺心想:「老爺叫我買的是豬肝,這豬耳朵當然是我的了……」於是便 將豬耳包好,塞進口袋裡。回到縣衙,向知縣稟道:「回稟太爺,豬肝買來了!」 知縣見師爺買回的是豬肝,生氣道:「你的耳朵哪裡去了!」師爺一聽,嚇得面如土色,慌忙答道:「耳……耳朵……在此……在我……我的口袋裡!」
有"機"可乘
有一個商品推銷員去廣州出差,到北京後,由於想乘飛機前往,因怕經理不同意報銷,便給經理發了一封電報:「有機可乘,乘否?」經理接到電報,以為是成交之「機」已到,便立即回電:「可乘就乘。」 這個推銷員出差回來報銷旅差費時,經理以不夠級別,乘坐飛機不予報銷的規定條款,不同意報銷飛機票費。推銷員拿出經理回電,經理口瞪口呆。
地名有關
元旦晚上,小弟帶兩位僑生到家晚餐,一個性情開朗,一個較為拘謹。席間,那位開朗的同學笑指拘謹的同學給我們介紹說:「他是緬甸來的,所以比較靦腆。」隨後他舉起酒杯向大家敬酒,仰首一飲而盡,接著說:「我是仰光來的。」

「比」對「北」說:夫妻一場,何必鬧離婚呢!
「巾」對「幣」說:兒啊,你戴上博士帽,也就身價百倍了。
「臣」對「巨」說:和你一樣的面積,我卻有三室兩廳。
「晶」對「品」說:你家難道沒裝修?
「茜」對「曬」說:出太陽了,咋不戴頂草帽?
「兵」對「丘」說:看看戰爭有多殘酷,兩條腿都炸飛了!
「占」對「點」說:買小轎車了?
「日」對「曰」說:該減肥了。
「人」對「從」說:你怎麼還沒去做分離手術?
「寸」對「過」說:老爺子,買躺椅了?
「由」對「甲」說:這樣練一指禪挺累吧?
「木」對「術」說:臉上長顆痣就當自己是美人了。
「信」對「言」說:只說空話,沒人相信你!
「闖」對「馬」說:俺也有安居工程了!
「火」對「炎」說:火氣太大,你都發炎了!
「耳」對「聞」說:別以為關上門就聽不見了!
「欄」對「蘭」說:要想乘涼,就趕緊栽樹吧!
「閃」對「人」說:進了家門就安全了!
「固」對「古」說:俺住的是四合院!
「間」對「日」說「俺也安上防盜門啦!
「眾」對「人」說:我的雜技演得不錯吧!
「旱」對「肝」說:你都是月夜幹活?
「仆」對「卜」說:怎麼,你還是光棍兒一條?
「冤」對「兔」說:我也有自己的窩了!
「開」對「並」說:紮上羊角辮,就是好看!
「和」對「口」說:不種莊稼,等著挨餓吧!
「起」對「已」說:自己的路還是自己走吧!
「驢」對「馬」說,大兄弟,跑的快沒用,趕緊把戶口上了吧!
「月」對「肖」說,姐姐,快點告訴我,哪能整這么酷的頭型呀?
「孝」對「教」說,有點文化就想辦班教人吶?
「湯」對「燙」說,哥們,快點回家吧,你們家後院起火了。
「丑」對「妞」說,好好和她過吧,咱這模樣的,找個女人可不容易呀。
「熊」對「能」說,哥們,窮成這樣啦,四個熊掌全賣啦?
「口」對「回」說,親愛的,都懷孕這么長時間了,咋不說一聲呢?
「力」對「辦」說,牛啥呀,有錢就拎兩包出來橫晃呀?
二、關於漢字的故事:
第一則故事
有一次,北方匈奴要進攻中原,遣人先送來一張「戰表」。皇上拆開一看,原來是「天心取米」四個大字。滿朝文武大臣,沒有一個解得此謎。皇上無法可想,只得 張榜招賢。這時,宮中一個名叫何瑭的官說,他有退兵之計,皇上急宣何瑭上殿。 何瑭指著「戰表」上的四個字對皇上說:「天者,吾國也;心者,中原也:米者,聖上也。天心取米,就是要奪我國江山,取君王之位。」皇上急道:「那怎麼辦 呢?」何瑭說:「無妨,我自有退兵辦法。」說著,提筆在手,在四個字上各添了一筆,原信退給了來人。 匈奴的領兵元帥,以為是中原不敢應戰,可是拆開一看,頓時大驚失色,急令退兵。 原來,何瑭在「天心取米」四個字上各加一筆後,變成了「未必敢來」。
第二則故事
說一個人和夫人在家裡招待兩位朋友,朋友甲對女主人敬酒,說「醉翁之意不在酒」,這個很不禮貌了;女主人指了說「醉酒之意不在翁」,說朋友偏離了和男主人 敘舊喝酒的本意;男主人也有些不快,似批評的說朋友甲「醉酒之翁不在意」,胡來了;朋友乙在旁邊偷著樂,暗指主人「在意之翁不醉酒」。我看了很生感嘆,這 就是漢語的魅力。換了別的任何一種語言,恐怕也難找了如此精澌的例子了。只可惜讀書至今,漢語還是學的不好,真是慚愧啊! 且不從愛國的角度來說,我也認為,漢語是世界上最美的一種語言。更不要說漢語本來就是目前世界上已知文字中,詞彙最豐富,表情達意最淋漓盡致的了。
第三則故事
《施氏食獅史》是一篇由趙元任所寫的設限文章。全文共九十一字(連標題九十六字),每字的普通話發音都是shi。《施氏食獅史》這篇短文都能看懂,可是如 果你讀給別人聽,他是無論如何也聽不懂的! 本文為漢語中最難讀的一篇,如要嘗試,請先備清水一杯、小棍一把,以免舌齒受傷。 《施氏食獅史》:「石室詩士施氏,嗜獅,誓食十獅。施氏時時適市視獅。十時,適十獅適市。是時,適施氏適市。氏視是十獅,恃矢勢,使是十獅逝世。氏拾是十 獅屍,適石室。石室濕,氏使侍拭石室。石室拭,氏始試食是十獅。食時,始識是十獅,實十石獅屍。試釋是事。」只用一個發音來敘述一件事,除了中文,怕是再 無其他語言能做到了。 白話文譯文: 《施氏吃獅子的故事》 石室里住著一位詩人姓施,愛吃獅子,決心要吃十隻獅子。 他常常去市場看獅子。 十點鍾,剛好有十隻獅子到了市場。 那時候,剛好施氏也到了市場。 他看見那十隻獅子,便放箭,把那十隻獅子殺死了。 他拾起那十隻獅子的屍體,帶到石室。 石室濕了水,施氏叫侍從把石室擦乾。 石室擦幹了,他才試試吃那十隻獅子。 吃的時候,才發現那十隻獅子,原來是十隻石頭的獅子屍體。 試試解釋這件事吧
三、漢字諧音歇後語:
空中布袋 -- 裝瘋。(裝風)。
宋江的軍師 -- 無用。(吳用)。
老太婆上雞窩 -- 笨蛋。(奔蛋)。
賣草帽的丟扁擔 -- 留神。(留繩)。
哥哥不在家 -- 少來。(嫂來)。
外甥打燈籠 -- 照舊。(照舅)。
雨打黃梅頭 -- 倒霉。(倒梅)。
半兩棉花 -- 免談。(免彈)。
禿子打傘 -- 無法無天。(無發無天)。
矮子過渡 -- 安心。(淹心)。
馬店買豬 -- 沒那事。(沒那市)。
臘月天氣 -- 動手動腳。(凍手凍腳)。
父親向兒子磕頭 -- 豈有此理。(豈有此禮)。
公共廁所仍石頭 -- 引起公憤。(引起公糞)。
反穿皮襖 -- 裝佯。(裝羊)。
孔夫子搬家 -- 凈是輸。(凈是書)。
孕婦走獨木橋 -- 鋌而走險。(挺而走險)。
外婆死了兒子 -- 無救。(無舅)。
老公拍扇 -- 凄涼。(妻涼)。
秀才的毛巾 -- 包輸。(包書)。
烏龜爬門檻 -- 但看此一番。(但看此一翻)。
針尖尚挑毛巾 -- 不足為奇。(不足為旗)。
鈍刀破竹 -- 想不開。(響不開)。
電線桿上綁雞毛 -- 好大的膽子。(好大的撣子)。
磕瓜子磕出臭蟲 -- 什麼人都有。(什麼仁都有)。
燈草打鼓 -- 不想。(不響)。
燈草拐杖 -- 做不了主。(做不了拄)。
鹽店裡談天 -- 閑得沒事做。(鹹得沒事做)。
張天師過海不用船 -- 自有法度。(自有法渡)。
隔窗吹喇叭 -- 名聲在外。(鳴聲在外)。
龍王爺搬家 -- 厲害。(離海)。
老九的兄弟 -- 老實。(老十)。
空棺材出葬 -- 目中無人。(木中無人)。
王八中解元 -- 規矩。(龜舉)。
六月裏戴手套 -- 保守。(保手)。
生花生 -- 非吵不可。(非炒不可)。
皮匠不帶錐子 -- 真行。(針行)。
何家姑娘嫁給鄭家 -- 正合適。(鄭何氏)。
和尚的房子 -- 廟。(妙)。
河邊洗黃蓮 -- 何苦。(河苦)。
盲人戴眼鏡 -- 假聰明。(假充明)。
做夢變蝴蝶 -- 想入非非。(想入飛飛)。
猴子學走路 -- 假惺惺。(假猩猩)。
精裝茅台 -- 好久。(好酒)。
蜘蛛拉網 -- 自私。(自絲)。
瞎子背瞎子 -- 忙上加忙。(盲上加盲)。
萬歲爺流鼻血 -- 正紅。(朕紅)。
打破沙鍋 -- 問到底。(紋到底)。
西瓜地裏散步 -- 左右逢源。(左右逢圓)。
脫了舊鞋換新鞋 -- 改邪歸正。(改鞋歸正)。
麻布袋草布袋 -- 代不如一代。(一袋不如一袋)。
碗底的豆子 -- 歷歷在目。(粒粒在目)。
賣布不帶尺- -- 存心不良。(存心不量)。
窮木匠開張 -- 只有一句。(只有一鋸)。
磚窯裏失火 -- 謠言。(窯煙)。
燈盞無油 -- 枉費心。(枉費芯)。
鍾馗嫁妹 -- 鬼混。(鬼婚)。

三、漢字的歷史
有這么一個傳說,在很久以前的黃帝時期,黃帝命令他的臣子倉頡創造文字,倉頡是一個長有八隻眼睛的怪人,他用自己的八隻眼睛觀察八方,看見各種各樣的東西,他把這些東西的形狀簡化後刻在龜殼、獸骨上,就成了最早的文字。這個神話當然是荒謬的,但也說明了一個事實——漢字是由象形字演變而來的。
在幾萬年前的原始時代,遠古人學會了用語言來表達意思,後來又學會了用手勢,但有些事物用語言和手勢是難以表達的,於是有人想出了做記號的方法,可記號太多,容易忘記,後來就用圖形表達意思,比如「太陽」就畫成一個圓圈的形狀,「樹」就畫成樹的模樣,最早的象形文字就是這樣產生的。

寫上歇後語,笑話,漢字的來源,古詩,謎語。
一人 ,猜一個字 答案是:大
一人一張口,口下長只手,猜一字 答案是:拿
一人在內,猜一字 答案是:肉
一人挑兩小人,猜一字 答案是:夾
一人腰上掛把弓,猜一字 答案是:夷
一口吃掉牛尾巴,猜一個字 答案是:告
一口咬定,猜一字 答案是: 交
一大二小,猜一個字 答案是:奈
一斗米,猜一個字 答案是:料
一月七日,猜一個字 答案是:脂

四、漢字的演變
漢字經過了6000多年的變化,其演變過程是:
甲骨文→金文→小篆→隸書→楷書→行書
(商) (周) (秦) (漢)(魏晉)草書

漢字的演變過程,可以簡略歸納為五個階段:聲、形、象、數、理

甲骨文: 用刀刻在龜甲獸骨上的甲骨文:是現在所知最早的漢字,它的字形有大有小,筆道很細,每個字都像是一幅小孩子畫的畫。
金文:鑄刻在青銅器上的,與甲骨文差不多同樣古老,它的筆畫比較粗壯,大小也比較勻稱。
戰國文字:在中國歷史上的戰國時期(公元前475-前221年),中國被劃分為七個諸侯國。各國的文字差異很大,就像古老的密碼,很難破譯。
漢字統一: 公元前221年,秦始皇統一中國後,對漢字也進行了統一。從此奠定了中華民族文化統一的基礎,促進了經濟文化的交流與發展。
秦代的統一文字:小篆,使漢字的筆畫和結構得到定型,奠定了漢字方塊形的基礎。
隸書: 監獄里造出的漢字:是小篆的簡便寫法,最早流行於秦代下層人物中間,相傳為程邈在監獄中將其整理成一種新字體。

6. 識字游戲有哪些

識字的游戲有:玩玩具識字、釣魚識字、捉迷藏識字、講故事識字、表演識字。

  1. 玩玩具識字

    陪孩子玩玩具時,在玩具上寫上相應的字,讓孩子認讀。

  2. 釣魚識字

    把字卡當做魚撤在地上,讓孩子去「釣」,釣來一個字卡教一個字,此法可把孩子認過的字當做魚讓孩子釣。成人讀一個字,孩子必須釣到那個字,讀出那個字才算釣到了「魚」。也可以幾個孩子比賽看誰換釣到「魚」。這方法用來復習鞏固效果好。

  3. 表演識字

    讓孩子表演他最喜歡做的游戲,如孩子喜歡做警察,就讓他坐到寫有警察的位置上,對犯人問這問那,這時候教與警察相關的字就比較容易。

  4. 捉迷藏識字

    即把字卡藏到容易找的地方讓孩子找。找到了,讀一讀,表揚一番。也可讓孩子去藏字,媽媽找字,讀字。

  5. 講故事識字

    給孩子講故事,邊講邊把故事中主要人物,關鍵情節在黑板上寫下來認一認,講完故事後讀一讀,讓孩子復述時再認一認。這樣既不影響講故事、故事,認了字又可使孩子把故事情節記得更牢。

資料拓展:

識字游戲主要針對2至8周歲的孩子。通常,過了該年齡段的人都有較強的自製力,沒有用識字游戲來激發自己識字興趣的必要;因此,對於注意力不夠集中的2至8周歲的兒童來說,識字游戲是不可或缺的。孩子們天生都是記憶的天才,識字游戲的價值在於培養孩子識字的興趣,而興趣就是開啟記憶之門的金鑰匙!

7. 漢字小游戲——按要求組字。 1.例:小十大=尖  ...

1.小十土=塵;不十正=歪;上十下=卡
2.本;大
3.為;位
(答案不唯一,符合要求即可)

8. 有趣的漢字游戲例如:謎語,笑話...

冬瓜、黃瓜、西瓜、南瓜都能吃,什麼瓜不能吃?--答案:傻瓜
你能做,我能做,大家都做;一個人能做,兩個人不能一起做。這是做什麼?--答案:做夢
一隻烏龜從一堆大便上走過,為什麼只留下3個腳印?(還有隻手捂著鼻子)

9. 有意義的文字互動游戲

做——(故)——(古)——(十)——(一)
磨——(林)——(木)——(十)——(一)
逛——(狂)——(王)——(土)——(十)——(一)

10. 有哪些簡單的趣味文字游戲

有趣的文字游戲腦筋急轉彎。


腦筋急轉彎不僅是一種娛樂,也是一種流行的文字游戲。這是一本完整的腦筋急轉彎書,供你參考。



1、冬天,寶寶怕冷,來家裡不肯脫帽子。但他看到一個人順從地摘下帽子。那個人是誰?


回答:理發師


2、用什麼方法可以馬上找到丟失的圖釘?


回答:赤腳走路


3、一隻雞和一隻鵝被放在冰箱里。雞凍死了,鵝還活著。為什麼?


答案:企鵝


4、哪種竹子不在土裡生長?


答案:鞭炮


5、一瓶牛奶滿了,怎麼才能先喝到瓶底?


回答:用吸管


6、有一座重達100公斤的木橋。一個體重100公斤,帶著兩個體重100公斤的鐵球的人怎麼過橋?


回答:擊球


7、什麼書問題最多?


答案:醫學書籍


8、為什麼指針只指向胖姐姐阿英站在體重秤上的時候?


答:指針轉了一圈。


9、哪場比賽在倒退?


答案:拔河


10、姚明目光短淺,是個有名的貪心男孩。在他面前放一堆書,書後面放一個蘋果。你覺得他會先讀什麼?


回答:我什麼也看不見


11、有一件事,買家知道,賣家知道,只有用戶不知道。這是什麼?


答案:棺材


12、黑發有什麼好處?


回答:不怕曬黑

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