史上最難的游戲2安卓
A. 最難游戲2第6關怎麼過
史上最難解密游戲第2關攻略
1、首先點擊車輛讓車輛的車頭行駛到紅色箭頭符號所指出,然後立馬點擊車輛停車,最後會看到一顆導彈從天而降(如下圖所示)。
2、從天而降的導彈爆炸後,接下來我們需要把紅框中的地雷往下挪開
B. 求一款手機游戲 裡面有接雞蛋 拔鼻毛等小游戲
史上最難的游戲2
蘋果APP里有
C. 史上最囧最難游戲2第28關怎麼過
1二層的屍體不是露,我玩了有一段時間了,憑記憶說吧,但是那個屍體不是露,是另一個女孩子(並沒有介紹名字),殺她的也不是這幾個主角,是另外的人(也沒有詳細介紹,那個空間里是不僅有他們的啊),她是這輪被殺死的,上輪留下的只有緋和小夜,緋是好女孩,她不想殺人,最後她也是為了潔和威才死的(TRUE ENDING裡面),相對應的,潔也是為了緋和威死的,她為了他們才殺人,殺的就是那個造成二層屍體的兇手。(說的好混亂。。不知道你能不能看懂);小夜在這輪里殺的就是露,最後她也會被玄雲殺死(所以說玄雲也會殺人的,他畢竟是曾經的一局殺人游戲的最後勝利者,此外,我記得某個BAD ENDING裡面是他殺了主角威)。2那個門其實挺關鍵的我覺得,最後水進來如果躲到一層又是一個BAD ENDING吧,至於游泳游戲里貌似沒出現,此外,玄雲就是選擇那個門跳海自殺的,結果緋誤會他要殺了潔,想與他同歸於盡救幫助威,也落海死了。3我覺得這本身沒錯,但是游戲設置是這樣,也許作者認為你選擇和殺人魔鬼一組就是判斷有誤相信她是好人了。。。。。。這個游戲本身不是很完善,出現一些不合情理的地方也情有可原,就不要太追究拉!打了半天字,希望對你有幫助拉~~
D. 史上最牛的游戲2閃退解決方法
運行《史上最牛的游戲2》的時候如果遇到閃退,首先,先要確認自己是否安裝好了《谷歌市場》和《谷歌服務框架》。如果依然存在閃退現象,很有可能是數據包文件丟失所造成的,這時我們只需重新安裝,覆蓋原有數據包即可。
這里提示大家《史上最牛的游戲2》的數據包存放位置是:SD卡/Android/obb/com.rockstargames.gtasa
史上最牛的游戲2官方介紹:《史上最牛的游戲2》被譽為史上最牛的游戲!是一系列有趣和激動人心的小游戲,測量您的反應時間(毫秒)和分辨力!看看您的擊打速度有多快以及在雞蛋觸及地面之前接住它們的反應有多快(毫秒)!史上最牛的游戲保證為您帶來驚心動魄的時光!游戲有24個具有挑戰性的關卡,非常有趣搞笑的畫面和很棒的音效。來挑戰您的家人和好友,看看誰擁有最快的反應吧!
極難游戲版本:3.0發布:2013-03-13大小:18M分類:休閑益智語言:英文適用:1.0下載:4212次開發商:Orangenose
Studio立即查看
E. 誰能告訴我史上最難的游戲2里狗和骨頭該怎麼過啊!!!
哈哈哈
這關我也是靠別人幫忙的!實在是抓不住那個平衡感
你去問問身邊朋友求得他們幫助吧!只能這樣啦沒有竅門
要麼就是買那個過關秘籍
F. 史上最難的游戲2十五關怎麼過。。就是引體向上的那個
只要是手速夠快,用食指和中指一起上,注意:手機測拿,讓食指和中指能在不同時刻接觸手機,雖然你自己是同時2隻手指一起用力,但是他們到達手機面的時機不同,這樣就可以輕松打到110以上的次數,我就是這么乾的,一次就過關,113下
G. 史上最難的游戲2第11關通關攻略
【史上最難的游戲2攻略第11關】
第11關主要是要將主角從石頭下解救出來,過關技巧:這關重點在右上角的黑矩形上,點擊右上角的白色矩形裡面的黑矩形,會出現一個「stop」,直接無視,再次點擊黑矩形,會出現一個」win」的選項直接點擊,即可通關
H. 史上最難的游戲hardest2,退出程序後,關卡清零,在線等幫助!急,急,急
這是一個俄羅斯方塊游戲的源代碼
沒有完成,代碼太長,我用另一個電話號碼,然後用膠水
進口的javax.swing了。 ;
進口javax.swing.JOptionPane
進口javax.swing.border.Border;進口javax.swing.border.EtchedBorder
進口軟體包java.awt。 *
進口java.awt.event中。 *;
/ **
*游戲主類繼承自JFrame類,是負責全球對比賽的控制。
包括
* 1,參考的了GameCanvas畫布類的一個實例
一個保存當前活動的的塊(ErsBlock)的一個實例
* 3,保存的控制面板(控制面板)的一個實例; * /
公共類ErsBlocksGame的使用extends JFrame的{
/ **
*各填一排多少個點* /
最終的靜態int PER_LINE_SCORE = 100;
/ **
*圖的點數可以升級* /
最終的靜態int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20;
/ **
*水平的最大數量是10 * /
最終的靜態int MAX_LEVEL = 10;默認
/ **
*系列* /
公眾最終的靜態,詮釋DEFAULT_LEVEL = 5;
私人的GameCanvas畫布;
私人ErsBlock塊;
私人布爾玩= FALSE;
私人控制面板「ctrlPanel
私人JMenuBar的酒吧新的JMenuBar();
私人的JMenu的
MGAME新的JMenu(「游戲設置」),
mControl新的JMenu (游戲控制)
mWindowStyle =新的JMenu(「窗口式」);
私人的JMenuItem
miNewGame =新的JMenuItem(「新游戲」)
miSetBlockColor =新的JMenuItem (「設置顏色...」),
miSetBackColor新的JMenuItem(「將背景色設置...」),
miTurnHarder =新的的JMenuItem(「提升等級」)
miTurnEasier =新的JMenuItem(「經調整的最底層」)
miExit =新的JMenuItem(「退出」)
miPlay =新的JMenuItem(「開始游戲」),
miPause =新的JMenuItem(「暫停」),
miResume新的JMenuItem(「繼續」);
私人的JCheckBoxMenuItem
miAsWindows:新的JCheckBoxMenuItem(「風格」), /> miAsMotif =新的JCheckBoxMenuItem一個(「風格」),
miAsMetal =新的JCheckBoxMenuItem A(「風格」,真正的);
/ **
*主要的游戲類構造函數
。 _at_參數標題字元串窗口的標題* /
:公共ErsBlocksGame(字元串名稱){
超(職稱);
/ / this.setTitle(「lskdf)的;
setSize (315,392);
和尺寸scrSize = Toolkit.getDefaultToolkit()。 getScreenSize();
/ /獲得屏幕的大小
到並行的setLocation((scrSize.width - getSize()寬)/ 2
(scrSize.height - getSize( )身高)/ 2);
createMenu();
集裝箱貨櫃= getContentPane();
container.setLayout(新的BorderLayout(6,0) );
帆布=新的GameCanvas(20,12);
ctrlPanel新控制面板「(這);
使用Container.add(畫布,使用BorderLayout.CENTER)
使用Container.add(ctrlPanel,BorderLayout的。EAST);
addWindowListener頁(新WindowAdapter(){
無效windowClosing(WindowEvent我們){
JOptionPane的約=新的JOptionPane的();
stopGame();
System.exit(0);}
});
addComponentListener(新ComponentAdapter(){<BR /公共無效componentResized(ComponentEvent中CE){
canvas.fanning();
}
});
的show();
canvas.fanning(); BR />}
/ /游戲的「復位」
無效復位(){
ctrlPanel.reset();
canvas.reset();
} BR /> / **
*判斷比賽仍在進行中
_at_返回布爾值,仍在運行的真實假已經停止* /
的布爾IsPlaying模塊(){
回報播放;
}
/ **
*當前處於活動狀態的塊
_at_回報,ErsBlock當前處於活動狀態的塊參照* /
的ErsBlock的getCurBlock「公共」(){
回報塊;
}
/ **
*到當前畫布
* _at_回報,在GameCanvas當前畫布參考* /
了GameCanvas getCanvas (){
回報帆布}
/ **
*開始游戲* /公共無效
玩笑(){
>播放();
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(假);
miPlay.setEnabled(假);
ctrlPanel.requestFocus();}
/ ** BR /> *游戲暫停* /
的公共無效pauseGame(){
(block! = NULL)block.pauseMove();
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(假);
> miPause.setEnabled(假);
miResume。的setEnabled();
}
/ **
讓我們在游戲中繼續暫停* /
的公共無效resumeGame(){
(塊=空)block.resumeMove「();
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(TRUE);
的miPause.setEnabled(TRUE);
miResume.setEnabled(假);
ctrlPanel.requestFocus() ;
}
/ **
*用戶停止游戲* /
公眾的無效stopGame(){
玩= FALSE;
(block! = NULL)block.stopMove();
的miPlay.setEnabled(TRUE);
miPause.setEnabled(TRUE);
miResume.setEnabled(假);
ctrlPanel setPlayButtonEnable();
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(TRUE);
}
/ **
*游戲設定游戲難度
_at_返回int難度的游戲 - MAX_LEVEL * /
公共getLevel(){
的回報ctrlPanel.getLevel();
}
/ **
*允許用戶* @參數級別的詮釋,難度的游戲1 MAX_LEVEL * /
公共無效setLevel(水平){
(水平 0級)ctrlPanel.setLevel(水平);
}
/ **
*獲得局點
_at_返回int,不可分割的。 * /
公共getScore(){
(canvas! = NULL)返回canvas.getScore();
返回0;}
/ ** BR /> *拿到局點,因為自上次升級,升級後,這點明確
_at_返回int積分。 * /
公共getScoreForLevelUpdate(){
(canvas! = NULL)返回canvas.getScoreForLevelUpdate();
返回0;}
/ ** BR />當分數累積到一定的數量或類
的_at_回報布爾的TURE更新successufl的,虛假的更新失敗
* /
公眾的布爾levelUpdate(){
詮釋curLevel getLevel();
(curLevel <MAX_LEVEL){
setLevel(curLevel + 1);
canvas.resetScoreForLevelUpdate();
返回true;
}
返回FALSE;
}
/ **
*游戲開始* /
私人無效的發揮(){
復位()
打= TRUE;
線程的線程=新主題(新的游戲());
thread.start();
}
/ **
*舉報游戲結束* /
的私人無效reportGameOver(){
JOptionPane.showMessageDialog(這一點,「比賽結束了!」);
} <BR / / **
*建立和設置窗口菜單* /
的私人無效createMenu(){
bar.add(MGAME);
bar.add(mControl);
bar.add(mWindowStyle);
mGame.add(miNewGame);
mGame.addSeparator();
mGame.add(miSetBlockColor);
> MGAME。添加(miSetBackColor);
mGame.addSeparator();
mGame.add(miTurnHarder);
mGame.add(miTurnEasier);
mGame.addSeparator(); <BR / mGame.add(miExit);
mControl.add(miPlay);
mControl.add(miPause);
mControl.add(miResume);
BR /> mWindowStyle.add(miAsWindows);
mWindowStyle.add(miAsMotif);
mWindowStyle.add(miAsMetal);
setJMenuBar(欄);
BR /> miPause.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_P,KeyEvent.CTRL_MASK));
miResume.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_ENTER,0));
BR /> miNewGame.addActionListener(新的ActionListener(){
無效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
stopGame();
復位();
setLevel(DEFAULT_LEVEL)的; BR />}
});
miSetBlockColor.addActionListener(新的ActionListener(){
無效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
顏色newFrontColor =
顏色選擇器。的ShowDialog(ErsBlocksGame.this,
「設定的建設色塊,canvas.getBlockColor的());
(newFrontColor! = NULL)
canvas.setBlockColor(newFrontColor); />}
});
miSetBackColor.addActionListener(新的ActionListener(){
無效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
顏色newBackColor =
JColorChooser.showDialog( ErsBlocksGame集底版顏色。這一點,
「canvas.getBackgroundColor的());
的(newBackColor! = NULL)
canvas.setBackgroundColor(newBackColor);
} });
miTurnHarder.addActionListener(新的ActionListener(){
無效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
詮釋curLevel getLevel();
(curLevel <; MAX_LEVEL)setLevel(curLevel + 1);
}
});
miTurnEasier.addActionListener(新的ActionListener(){
無效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
curLevel = getLevel();
(curLevel> 1)setLevel(curLevel - 1);
}
});
miExit.addActionListener(新的ActionListener(){ BR />公共無效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
(0);
}
});
miPlay.addActionListener(新的ActionListener(){<BR /公共無效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
玩笑();
}
});
miPause.addActionListener(新的ActionListener(){
無效的actionPerformed( ActionEvent的AE){
pauseGame();}
});
miResume.addActionListener(新的ActionListener(){
無效的actionPerformed(ActionEvent的AE){ BR /> resumeGame();
}
});
miAsWindows.addActionListener頁(新的ActionListener(){
無效的actionPerformed(ActionEvent的AE){...... />字元串PLAF =「com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel
setWindowStyle(PLAF);
canvas.fanning();
ctrlPanel.fanning();
miAsWindows.setState(TRUE);
miAsMetal.setState(假);
miAsMotif.setState(假);
}
});
miAsMotif 。的addActionListener方法(新的ActionListener(){
無效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
字元串PLAF =「com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel」的;
setWindowStyle(PLAF );
canvas.fanning();
ctrlPanel.fanning();
miAsWindows.setState(假);
miAsMetal.setState(假);
miAsMotif。 setState();
}
});
miAsMetal.addActionListener(新的ActionListener(){
無效的actionPerformed(ActionEvent的AE){
字元串PLAF「 javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel「;
setWindowStyle(PLAF);
canvas.fanning();
ctrlPanel.fanning();
miAsWindows。setState(假)
miAsMetal.setState(TRUE);
miAsMotif.setState(假);
}
});}
/ ** <BR / *根據字元串設置窗口的外觀
_at_的參數PLAF字元串的窗口的外觀,說明
* /的
的私人無效setWindowStyle(字元串PLAF){
嘗試{
UIManager.setLookAndFeel(PLAF)的
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(本);
}趕上(例外五){
}
}
/ *
*在游戲過程中,Runnable介面
*游戲是一個大的周期,這個周期每100毫秒
檢查當前塊在游戲中,無論是在年底,如果不,
繼續等待。如果到了最後,看到有完整的填充線
*如果你刪除它,加分的球員,隨機生成一個
*當前塊,它會自動下落。 *產生一個新的塊,先檢查在畫布上線
佔用,而如果能夠判斷游戲結束。 * /
私人類游戲實現的Runnable {
公共無效的run(){
/ /生成新的黨的快速
整數關口=(INT)(Math.random()*( canvas.getCols() - 3)),
風格= ErsBlock.STYLES [(INT)(Math.random()* 7)] [(INT)(Math.random()的* 4)]; ...... />而(播放){
如果(block! = NULL){/ /第一個循環,阻止空
(block.isAlive()){
嘗試{主題currentThread()。睡眠(100);
}的catch(InterruptedException的IE瀏覽器){
ie.printStackTrace();
}
繼續;
}
}
checkFullLine()/ /檢查線路
如果完全填充(,是否isGameOver()){/ /檢查本場比賽應該結束
miPlay.setEnabled(TRUE);
miPause的setEnabled();
miResume.setEnabled(假);
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(TRUE);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(TRUE);
reportGameOver()
回報;
}
塊=新ErsBlock(風格,-1,山坳里,getLevel(),,帆布);
塊。開始();
列=(INT)(Math.random()*(canvas.getCols() - 3));
風格= ErsBlock.STYLES [(INT)(數學隨機()* 7)] [(INT)(Math.random()* 4)];
ctrlPanel.setTipStyle(風格);
}
} / **
*檢查帆布完整的填寫就行了,如果你刪除* /
無效checkFullLine(){
為(int i = 0; I <canvas.getRows( ),我+ +){
行= -1;
布爾fullLineColorBox = TRUE;
(J = 0,J <canvas.getCols(); + +){
(,!canvas.getBox(I,J)。isColorBox()){
fullLineColorBox = FALSE;
突破;
}
}
(fullLineColorBox){
行= - ;
canvas.removeLine(行);
}
}
}
/ **
已入賬的頂線的基礎上,以確定游戲是否已經結束。 * @返回布爾值,真正的游戲結束是不是假游戲結束* /
私人布爾isGameOver的是(){
(INT I = 0; I <canvas.getCols (); i + +){
ErsBox盒= canvas.getBox(0,I);
(box.isColorBox())返回true;}
返回false
}
}