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踢鞋小游戲

發布時間: 2022-10-09 03:36:30

A. 玩踢鞋子游戲把別人鞋子弄不見了應該從哪些地方找

踢鞋子的游戲,把別人的鞋子弄得不見了,先順著你踢鞋子的方向去找一下,如果找不著,可以把面積擴大一些,擴大到180度的平面面積,這樣去找,一定能找到。

B. 游戲懲罰搞笑有趣的有哪些

游戲懲罰方法一:簡單初級

角色扮演:要扮演一個角色,全票認為通過才能算懲罰結束。撒嬌:請選一名異性,一邊捶他(她)的肩膀一邊嬌羞地說:「哎喲, 你好討厭哦!」情歌對唱:找在場的一位異性,現場演繹情歌對唱。注意:別忘了深情的對視哦。

游戲懲罰方法三:變態高級

鋼管舞:請選一名異性做鋼管,並繞著他(她)跳鋼管舞。請跳肚皮舞,至少持續10秒。屁股寫字:主持人告訴被罰者數字,然後被罰者雙手放在腰上,同時扭動屁股,就像用手在空中比劃一樣把數字寫出來,一邊扭,還要一邊搖頭晃腦的陶醉狀,直到觀眾認出是什麼數字為止喲。

C. 適合2歲寶寶的親子游戲

適合2歲寶寶的親子游戲

適合2歲寶寶的親子游戲,益智游戲,游戲包括好幾種小游戲,鍛煉寶寶的思維能力還有反應能力,而且游戲還有家長,可以和寶寶進行有效的互動。 下面是適合2歲寶寶的親子游戲。

適合2歲寶寶的親子游戲1

1、傳球

首先選擇和寶寶腦袋大小差不多的球(太大太小都抓不住),然後選擇或清理出一塊室內或室外的空間,家長坐在離他一兩步遠的地方,輕輕將球滾到寶寶腳邊,然後鼓勵他把球滾回來。寶寶熟練後,慢慢擴大與他的距離。同樣,家長也可以試著將球輕柔地彈給寶寶,再讓他彈回來。

技能聚焦、學會滾球或則讓球停止都可以幫助幼兒提高大動作技能;可以訓練幼兒手眼協調能力;還可幫他們培養時間感,因為需要算出球達到他們需要多長時間。

2、吹泡泡

自己動手將一杯水,一勺甘油以及兩勺餐洗劑混合在一起,即可製成泡液。泡泡棒可以用塑料管、空心塑料棒做。用一根大泡泡棒吹出大泡泡,當寶寶追趕擊破時,為他歡呼。然後用小棒重復,吹出雨點般的小泡泡要用力,吹大泡泡則要輕柔。這個游戲可以把寶寶帶到戶外做,向他解釋風可以吹得樹葉沙沙響,可以吹動他的頭發,也可以吹走泡泡。

吹時,家長倒著走,以便讓寶寶邊追父母邊抓泡泡。

技能聚焦、吹泡泡、追逐泡炮並將其擊破是鼓勵運動、刺激手眼協調的絕佳游戲,還可以介紹大小高低的概念。

3、晃動身體的歌

家長可以給小寶寶唱《拍手歌》,並教寶寶根據歌詞做動作,寶寶渴學習身體各部位的名稱,所以要強調歌詞中的手和腳,做大幅度的動作以強調詞義。寶寶學會兒歌後,家長故意犯錯,比如應該跺腳時拍手,就看寶寶如何反映了,寶寶很可能開懷大笑,因為幽默感與生俱來。

技能聚焦、鍛煉寶寶的身體意識、大動作技能、聽覺和社交技能。學會控制手和腳對這個年齡段的寶寶是非常重要的事,當家長說出這些部位,他就可以指出身體的位置,說明游戲起作用了。

4、枕頭路

在室內用枕頭和軟墊鋪一條路,讓路圍著房間彎彎曲曲。家長鼓勵寶寶沿著小路爬完或走完路線。這條路彎曲又不平,家長一定要抓住他的手,並把寶寶的鞋子和襪子都脫了,一旦寶寶的步子穩了,放手讓寶寶自己在枕頭上走幾步,但是要站在附近保護。也可以在路線中,有的放兩個枕頭增高,有的放在桌下,這樣寶寶就得自己設法爬上或爬下了。

枕頭或軟墊也可以用各種大小、顏色和質地的,可以使路變得豐富有趣。

技能聚焦、活動和探險,寶寶是非常感興趣的,所以在有趣的環境下帶寶寶四處轉轉,一定會令他高興。這項活動可以訓練寶寶的動作技能,訓練他克服障礙的能力,增強掌握平衡的能力。

5、定格舞

當家長和小舞蹈家6旋轉跳舞時,放上音樂,並請旁人控制開關。將寶寶抱在懷里,樂聲響起時,和寶寶一起左右搖擺做大動作,也可傾斜一下;音樂停止時,保持原有動作不動,音樂再次響起時,繼續跳。然後每次停止時都定格。大一點的寶寶自己能掌握好跳或跳,小寶寶在家長懷里定格,也會感到高興的。

技能聚焦、當寶寶跳舞時,能體驗到音樂的韻律,這是寶寶發展語言和音樂技能重要的第一步。這種游戲還可以開發寶寶的平衡和聽覺技能。

適合2歲寶寶的親子游戲2

2歲寶寶親子游戲一、雨中曲

游戲目的、感受自然,認識自然

游戲方法、雨下的不大的時候,帶寶寶來到小區的綠地或樓下的院子,讓寶寶看看雨點打到傘上的樣子、雨落在地面上濺起的小水花。雨停後讓寶寶在雨水中漫步,還可以把花草樹葉上的雨水擼下來,還可以引導孩子挖條小水渠讓積水排到陰溝里去。

准備、透明雨傘、雨衣、高幫雨鞋或厚底運動鞋,要注意天氣溫度,冷的話給寶寶帶上手套、圍巾和口罩。

提示、這個游戲不能在孩子生病時玩,以防著涼加重病情。自然界的變化是有規律的並且有趣,從小讓孩子增加這方面的體驗,可以幫助他積累知識、形成審美情趣、培養膽量。另外,下雨的時候空氣中的負離子成分很高,雨中和孩子一起去賞雨,人的心情也會變得輕鬆起來。

2歲寶寶親子游戲二、大轉輪

游戲目的、鍛煉平衡能力、勇氣和放鬆心情

游戲玩法、

1、需要比較大的場地並且沒有障礙,爸爸和寶寶面對面站好,爸爸的雙手拉住寶寶的雙手。

2、爸爸要給寶寶一個提醒,比如爸爸說、一、二、三!把寶寶提起來,一邊說、大轉輪轉起來了,一邊以自己為中心轉圈。左轉之後,再右轉,防止寶寶眩暈。

3、如果轉累了,還可以提著孩子小幅度地左右搖擺。相信孩子也會覺得很有趣。

注意、這個游戲需要的體力較多,場地要求更大,爸爸要掌握好力度,保護寶寶安全。不過,在跟寶寶玩游戲的同時,爸爸在鍛煉身體。

2歲寶寶親子游戲三、踢球

游戲目的'、提高准確性,短跑,協調能力

游戲方法、

父母跟寶寶站開三到五米,爸爸或媽媽把皮球先踢給寶寶,讓寶寶以同樣的方式把球踢給爸爸媽媽,這個時候寶寶往往掌握不好踢球的力度,而讓球跑遠了,這時讓寶寶去撿,目的是讓寶寶多跑跑。隨著寶寶技藝的提高,父母可將踢球的距離逐漸拉大、難度增加,比如故意把球踢偏,鍛煉孩子的快速反應能力。

也可讓寶寶和小朋友玩踢球游戲。但大人一定要在一旁監督此外,像這樣簡單有趣2歲寶寶的親子游戲還有很多,家長可以尋找適合自己寶寶的游戲,當然家長還可以自行開發,研究。

適合2歲寶寶的親子游戲3

沙發蹦蹦床

寶寶站在沙發上,和爸爸面對面。爸爸兩只手分別扶住寶寶的腋下,高高地舉上去輕輕落下,然後教孩子腿向下彎曲,蹬直,爸爸幫著跳起來。藉助沙發的反彈力量,可以節省一些力氣。玩幾次之後,爸爸和孩子都累了,就一塊兒倒在沙發上休息一下。

寶寶的收獲、感覺真的像跳蹦床似的,好刺激啊。

投籃大賽

准備一個小筐,放在合適的位置。再團一些紙球,或者將襪子捲起來,甚至可以找一些筷子、小勺之類的小物件充當投置物,和寶寶一起往筐里投,看看誰投得准呢?

寶寶的收獲、原來投不同的東西時,要用的力氣是很不一樣的。為什麼?

枕頭大戰

爸爸拿一個枕頭頂在頭上或肚子上,寶寶拿一個枕頭向爸爸沖過來,看看能不能將爸爸沖倒。如果沖不倒,孩子還會發出第二次、第三次進攻。感覺差不多的時候,爸爸就讓寶寶沖倒一次吧,給寶寶一種成就感。

寶寶的收獲、看來我的本事真是越來越大了。爸爸的收獲、寶寶開心了,雖然自己累一點,心情卻很不錯。

鬥牛士

找一塊布單,最好是紅色的。爸爸拿著布單,讓孩子往你這里沖。不妨事先看看電視裡面的鬥牛士是怎樣戰斗的,讓孩子有直觀的印象,再來玩這個游戲,會覺得更有趣。

寶寶的收獲、可以像牛一樣進攻、打鬥,真過癮!爸爸的收獲、好開心,全身都得到了鍛煉。

我是考拉

寶寶坐在爸爸的腳背上,雙手緊緊抱住爸爸的一條腿,爸爸就這樣帶著寶寶在屋子裡走來走去。累的話,換一條腿接著玩。如果寶寶玩起來沒完沒了,爸爸可以提個要求,從哪裡走到哪裡,游戲就結束了。

寶寶的收獲、爸爸的腿好結實、好健壯呀,抱著這樣的大腿感覺真安全!爸爸的收獲、整天坐在辦公室里不怎麼走動,正好利用這個機會鍛煉一下。只是太消耗體力了,堅持的時間也不會很長。

D. 70年代小孩子經常玩的游戲盤點

NO.1:打四角

四角,是用兩張紙疊製成的,一面有花,另一面光滑無痕,可兩人玩兒也可多人玩兒,最常見的是兩人玩兒。玩兒時首先通過剪刀、錘子、布決出誰先打,輸者把四角拋出,讓其自然落地,另一方擊打,靠手扇出的風力和擊打使對方的四角翻身。使對方的四角翻身了為贏,四角為贏者所有。

那時物質極為睏乏,為了疊四角,不惜撕掉課本,為此沒有少挨老師批評。我當時打四角可謂是達到了廢寢忘食的地步,經常是連回家吃飯都忘了,常常被母親拽著耳朵揪回去,為此四角也被母親沒收了。我打四角的技術很高,最多時達到過四百多個。有一次被母親發現買了廢品,讓我心痛了好長一段時間。

四角有品級之分,草紙的最差,書紙、報紙的較好,最為珍貴的是牛皮紙的,如果擁有一個牛皮紙四角,一般情況是捨不得用的。

NO.2:打磚兒

小夥伴們按著實力均衡得分為兩隊來玩。每人找一個半截磚兒(薄磚兒為上等品),通過剪刀、錘子、布決出先打的一方。敗者按著雙方商議好的距離擺放好磚兒,有勝者來打。一為站在畫好的印兒(線兒)上打,本隊隊員要把對方的磚兒打倒。一般情況下只許打一次,打不倒者可有己方打倒者中的一人替打一次,打倒即可進行二(若打不倒則有另一隊來打)。二是站在印兒上把磚兒拋出適當距離,單腿跳躍踩在磚兒上,做好標記,拿起磚兒來,單腿撐地,拿起磚兒來將對方的磚兒打倒,中間另一隻腿不得接觸地面。三、四、五和二相似,只是單腿跳的次數不同(幾跳幾次)罷了。六則是要求把磚兒拋過對方的磚兒,踩住磚兒後要求用腳後跟兒後踢自己的磚兒將對方的磚兒擊倒。玩兒的輪次多者為贏。

NO.3:偷鞋底兒

這是夏季男孩子最常玩的游戲。通過手心手背將人馬分為兩隊,再通過錘子、剪刀、布決出攻守兩方。攻防把所有的鞋子堆在一起,一人用力將其踢散(鞋子散開的力度越大越好),守方每人守住幾只鞋子,攻防和守方鬥智斗勇,趁其不備,偷出對方守住的鞋子。有時為了獲得偷鞋的機會,常用偷盜的鞋子去擊打守方的鞋堆兒,守方最怕攻方用涼鞋(那時好多夥伴兒穿的是農家布鞋)擊打,涼鞋摔在光著的.腳上很疼。若攻方不幸被守方踢中(另一支腳必須踩在鞋子上),就要交換攻守。

NO.4:開仗

這種游戲大多發生在冬季,一般是和鄰村的孩子們進行。每天下午放學後村中的男孩子便糾集在一起結伙來到村外,和鄰村的孩子們展開土坷垃對攻戰,孩子們冒著「槍林彈雨」奮勇向前,一直把對方逼到村裡,另一方趕緊回村邀請高手,進行反擊。當時男孩子們非常樂於此道,至於原因卻無人知曉,而卻持續很長時間,甚至可達一、兩個月,兩村的戰爭常常是在老師的干預之下方能結束。

NO.5:藏溜兒(學名為藏貓)

這是晚上男孩子們的游戲。孩子們分成兩隊,通過錘子、剪刀、布決出藏方和找方。有的孩子藏的位置太好,令對方一個晚上找不到,甚至有的孩子在藏身之處的茅草中睡了半宿,醒來後發現小夥伴們早已回家了。有時藏方的孩子們使「壞」,脫離找方的視線後大喊一聲「哏兒」後便回家睡覺了,讓找方的孩子們尋找半夜卻一無所獲!

NO.6: 電報

這也是一個晚上游戲,孩子們利用錘子、剪刀、布捉對廝殺,敗者再捉對兒較量,最後的敗者為守者。守者在指定的樹或某堵牆處捂著眼睛(不須偷看,不過,也有不遵守規矩偷看的),大聲地從一數到十。在數數的過程中,其他人趕緊找好有利位置,准備摸指定的地方。當數數的聲音一落,大家蜂擁而出奔向指定的地點,守者看準某個人後大喊「電報XXX」,若被電報的人多,要通過錘子、剪刀、布決出守者。

NO.7:走五路(又名憋葫蘆)

這是一種兩人智力游戲。常在地面上畫出一個近似正方形,十字隔出四個小正方形,角對角畫出斜線,斜線相交處再畫豎線和橫線,主五路圖製作完成,再在一側中線處畫一十字,四周用線相連為葫蘆。比拼時每人五個子兒擺在自己所佔的一側,可沿斜線和橫豎線走。兩子兒夾住一子兒為積,去掉對方此子兒添上己方一子兒;走到對方兩子兒中間為挑,去掉對方兩子兒添上己方兩子兒。當對方只剩一子兒時,按雙方約定把對方的子兒驅趕到葫蘆的某位置方為贏。

NO.8:走沖

這也是一種兩人智力游戲。首先在地面上畫出一個近似正方形,再在其中畫兩橫線和兩豎線。在比拼時,雙方每人各四子兒,兩子兒頂住對方一子兒時去掉對方此子兒,主動送到對方兩子兒前的不算失子兒,把對方四子兒吃完者為勝。

NO.9:走聯兒

這也是一種兩人智力游戲,有九聯兒和十二聯兒之分。兩種聯兒的畫法基本相同,都是三個正方形相套,區別是九聯兒只在中間畫上一橫,而十二聯兒還要把四個角連起來。比拼時一人一子兒地放,九聯兒每人放九子兒,十二聯兒每人放十二子兒。在放子兒的過程中,先放成三個一聯兒(三個子兒在一條直線上為一聯兒)的隨意拿對方一字兒。兩種聯兒的走法是相同的,成一聯兒隨便兒拿掉對方一子兒(但不能拿對方聯兒中的子兒),把聯兒拆開再成聯兒方能第二次拿對方一字兒。在這種游戲中最怕拐子聯兒(拆開一聯兒的同時又把另一聯兒成上),如果一方形成拐子聯兒,另一方就投子兒認輸了。

NO.10:其它

除了上述游戲,有時還玩兒崩棗核兒、彈玻璃球等游戲,但不管玩兒什麼游戲,大都是就地取材。

這時的孩子恐怕連聽也沒聽說過這些游戲的名字,把這些寫出來,希望現在的孩子們了解一下上世紀七十年代的孩子們的精神世界,激勵他們發憤圖強,把我們的祖國建設的更美麗!

E. 幼兒園小班親子游戲穿大鞋該怎麼組織

一、目標預設: 1、在活動中感知自己小腳的特徵和特點,了解自己的小腳丫及其簡單的功能,產生初步的探索興趣。。 2、體驗穿大鞋的樂趣,鍛煉身體的協調性。 3、初步培養幼兒對活動的興趣,並能產生愉悅的情緒。 活動准備 1、成人的鞋子(每人一雙)、歌曲《大鞋和小鞋》、布置一塊地毯。 2、收集相關視頻及自選的音樂等。 二、活動重難點: 重點:引導幼兒對小腳的認識,產生初步的探索興趣。 難點:引導幼兒正確認識腳的作用。 三、設計理念 在本次的幼兒教育教學活動中,始終本著"讓幼兒成為學習的主人"的理念,努力使幼兒達到"主動地學、有興趣地學、理解地學"的目的。以游戲貫穿始終,讓幼兒自主探索、觀察,自由討論、交流。運用合作,師幼互動的形式,以幼兒為主體思想,教師起引導的作用,結合新的理念而進行教學。 四、設計思路 小班幼兒剛入園不久,依賴性較強,在每天入園和離園中都發現他們基本是父母抱來抱去的。我們在要求家長放手讓幼兒自己走的過程中,遇到了孩子的哭鬧和家長的不舍。如何解決這一老大難的問題,針對這種情況,我們決定從孩子入手,讓孩子通過對小腳丫的認識及和小腳的游戲,。進而了解小腳丫的用處,對其產生興趣,從而開展了"可愛的小腳丫"系列活動。 活動中利用幼兒已有生活經驗,激發幼兒學習興趣,鼓勵幼兒自主探索、觀察討論交流。通過看、摸、說等多種途徑與小腳互動,讓孩子初步感知自己小腳的特徵和特點,從而進一步培養幼兒喜愛自己小腳的情感。 五、活動過程 一、談話導入,引起興趣。 1、師:寶寶們!猜猜看我們身上會走、會跳的是什麼?(對,是可愛的小腳丫) 2、師:我們大家都有可愛的小腳,今天我們來和小腳丫做游戲,好嗎? (師生一起脫襪子)師:咦,好像長得都差不多,我都認不出是誰的了? 3、碰一碰小腳。(幼兒之間、師生之間用小腳丫碰碰打個招呼感受與同伴觸摸時的快樂。) 二、幼兒自由探索操作,了解小腳的特徵及名稱。 1、師:你有幾只小腳?小腳上有什麼呢? 師:現在我們把小腳動一動、數一數、擾一擾、聞一聞就知道了? 2、幼兒自由探索,師巡視個別給予幫助。 3、幼兒說一說自己探索小腳的奧秘。 4、老師幫助幼兒認識腳背、腳底、腳跟,知道它們的名稱及所在部位。 三、幫助幼兒了解腳的作用。 1、師:我們的小腳可以干什麼? (幼兒說一說 :跳圈、踩高蹺、跑步……) 2、我們小腳的本領可真大!小腳還能做些什麼事呢? 看視頻:腳彈鋼琴、寫字等 3、師:小腳可以做很多有趣的事,還能和手一樣很能幹。 六、游戲環節:穿大鞋 1、師:哎呀,腳踩在地毯上感覺有點冷啊!天冷了,我們怎麼來保護小腳啊? 幼兒相互討論交流大人有大人的鞋子,小孩有小孩的鞋子,要是我們穿上大人的鞋子,那多有趣啊! 2、幼兒尋找自己帶來的媽媽爸爸的鞋子穿上大鞋後自由活動,走一走,跳一跳,踢一踢,感受穿大鞋的樂趣。 小班階段幼兒知識經驗不夠豐富,但對周圍世界充滿濃厚興趣。本次早教活動選材來源於幼兒的生活,符合小班幼兒的年齡特點。小腳是每個孩子都有的,卻很少有機會仔細觀察它,在游戲中萌發幼兒對身體的初步探索興趣,非常有意義。

F. 泡泡堂玩法技巧

我自認我的泡泡堂技術應該是中上等水平,因為我的勝率也只不過是68%能贏我的人也大有人在,但是,我發現我在贏和輸之後,90%以上的人會對我出現侮辱性語言.就拿今天來說吧,我就同一個人玩了兩把,我第一把輸他了,他就大罵我cai niao,第2次很巧,又碰上那人了,30秒都不用,我把他解決了,在短短的3 4秒裡面,他說了5句發他自己他肺腑的臟話,我當時就很生氣,我覺得很委屈. 今天玩泡泡又碰上個MM,她在贏一把就升段,對我苦苦哀求,最後還剩20秒的時候我輸給了她(前面我一直跑,也沒對她有什麼攻擊之類的)我本想和她多玩一會,說句實話,我很喜歡和MM聊天的,最後我看她急了,我也就不跑了,最後她贏了,反而說了幾句讓我百思不得其解的話:"小子,叫你跑,知道老娘的厲害了吧,會加喝nai去吧."無語.

說句實話,勝敗乃兵家常事,贏了,何必那麼驕傲自滿,這的話人家不會認可你是一個真正的高手,輸了,也就不要自卑,沒個高手都是從一個cai niao轉變過來的.

我要說的話都說完了,網路雖然說是虛擬的,但是,裡面的玩家都是有家人.有朋友真真正正的人,何必為了這一常消遣時間的比賽去玷污他人的人格尊嚴,說句實話,這就是一個人的素質問題,大家的素質就真的那麼的底下么
坦克07(以下簡稱07)是一幅很好玩的地圖。玩07,游戲一開始你就可以吃到最大火力、踢鞋(以下簡稱T鞋)和手套,有了這三樣東西,再配合釘子,早期磚頭和箱子的開發會變得很快,後期的對戰也會特別激烈(也好象沒有早期、後期之分,游戲從頭到尾都充滿了火葯味,一不小心就會被炸!!T_T)

研究07也不是一兩天的事了,這幅地圖真是超級有魅力:地圖上特有的道具分布(最大火力、T鞋、手套、坦克)配合地圖特有的地形特點(四個釘子和兩塊刺牆),創造了07的特有對戰技術:T技術、丟技術、坦克技術。但在對戰過程中最重要、最有趣、最有魅力的技術卻不是這三者之一,而是一種能使三者威力倍增的技術,那就是半身技術了。半身可以說是07的靈魂(有人反對說:「地圖上特有的道具分布:最大火力、T鞋、手套、坦克才是07的靈魂。」有人反對說:「地圖特有的地形特點:四個釘子和兩塊刺牆才是。」可是我認為這些東西都是固定的,而靈魂應該是活的,能反映玩家技術的,能使游戲更有趣、更有魅力的東西,所以07的靈魂,半身當之無愧)。

咯哩咯嗦說了一大篇,半身技術卻隻字不提,真是不好意思,這都是為了強調半身的重要性,下面開始全面解說我個人的半身技術(大家可不要誤會,我不是說我有多厲害,要論07的超級高手我還差遠呢!我只是把我對半身的有限理解、研究說出來供大家參考,許多技術還得向大家請教呢)。

下面我先對我自己概括出來的名詞進行解釋(這些叫法大家接不接受沒關系,只要能理解,看得懂就行),然後再分析相應的技術(我以黑妞為游戲角色來介紹半身)。

A。半身:你放下的泡泡掉在A行(列),然後只可以左右(上下)走動,A行(列)的水柱卻炸不到你的一種狀態(注意:泡泡必須掉在A行、只能左右走動且A行的水柱炸不到你時才是半身),半身總的可以分為上下半身和左右半身。要站好半身,必須掌握手的操作和眼的觀察,只要多練習,熟能生巧,半身並不難。

a.上下半身:上下走動不破壞半身效果的一種半身。技術相關:先讓角色左 走或右走,看到的是角色身體的側面圖,當角色兩腳(角色只黑妞哦)正中剛好踩在分格豎線上時,讓角色向上或向下走,如果看到角色兩腳 中間正好(略偏一邊)是分格豎線時,那麼半身成功了,這時放一個泡泡,角色的身體有一半跟泡泡的一半結合在一起。上下半身時,放下的泡可能掉在所踩豎線的左邊或右邊,如果想讓泡泡掉在左邊,一般是一開始向左走然後上下,這時角色身體應該略多偏向豎線左邊,想讓泡泡掉在右邊道理相似。

b.左右半身:左右走動不破壞半身效果的一種半身。技術相關:左右半身比較簡單容易。假設有上下兩行,先讓角色完全站在上行,然後,很快的點擊一下鍵盤的下鍵,當看到角色向下動了一下(只要有動一下下就行哦),這時候角色身體的大多部位雖然還是在上行,但不要懷疑,左右半身成功了,可以說,只要角色身體有一部分在下行並且放下的泡泡掉在上行,左右半身就成功了(難以相信吧,去試試看啊)。*特殊,4/5半身:身體有4/5的部位被水柱炸到了,角色也不會變成水泡的一種半身。很有趣的一種半身,也可以說成推泡半身。技術相關:先放下一個泡泡,然後向左或右稍微離開泡泡(不能完全離開哦),再走向泡泡推它(假如角色沒有T的能力,推它不動),如果看到角色身體有1/5的部位跟泡泡結合在一起(不能是相切哦),那麼,4/5半身就站出來了,這時上下走動,放下泡泡,爆炸時身體有4/5的部位被水柱炸到了,但角色卻沒事(注意:放下泡泡後向上稍微離開再向下推泡泡來站4/5半身其實就相當於簡單的站左右半身,使放下的泡泡掉在上行,不過「向上稍微離開再向下推泡泡」這招卻有它的應用意義,下面要介紹的「站釘」如果掌握了這招就會簡單多了。注意:向下稍微離開再向上推釘子來站4/5半身是不可能的哦,炸死你T_T,怎麼會不行後面要介紹的攻擊判定會解釋)。

B。站釘:放下的泡泡直接掉在釘子上爆炸,而卻沒傷著角色的一種技術.是上下半身和左右半身技術的完美結合。技術相關:任何一個四方釘, 只有其下面兩個角可以用來站釘,上面兩個角是不能站成功的(後面要介紹的「攻擊判定」會解釋到),當下面兩個角旁邊有障礙物而不能站到角上時,這個釘子就不能用於站釘了(如07最下方那個釘子),但如果障礙物是帳篷的話,卻還是可以站釘的(如07最左邊那個釘子),因為有辦法使帳篷變成可穿透狀態(下面在介紹)。

a.07上面兩個釘子比較好站,先介紹如何站最右邊那個釘子的左下角:首先,用前面介紹的上下半身技術去踩釘子格左豎線,使放下的泡泡掉在釘子下面那個空格;然後,用4/5半身法最後「注意」介紹的,向上稍微離開泡泡再向下推泡泡(注意:有時T不走,再T一下,但泡泡飛走時角色不可以跟著動哦),這時候站釘就成功了,你盡管放泡到釘子上吧, 炸不到你的,很壯觀吧!!?(可以看出,站釘是上下半身和左右半的完美結合)釘子右下角的站法道理相似不多說了。

b.以上站釘法能應用自如了的話,那你應該很了解站釘原理了(半身結合),這時你可以試著令一種方法站釘(憑感覺去站):先用左右半身法在釘子那行向下點擊一下,角色的兩小腳移到下格,然後讓角色左右走,看到的是角色身體的側面圖,當角色的腳踩在釘子那格的左豎線時(稍微傾向釘子方向),這時候感覺很重要(就是你以前的站釘經驗很重要),感覺對了,你就成功了,錯了,放下泡泡,炸死自己(T_T), 這種憑感覺站釘法是為了站07最左邊那個有帳篷妨礙的釘子做基礎的。

c.穿帳篷站釘法:要07最左邊那個有帳篷妨礙的釘子首先得知道如何穿透帳篷,我的方法是用黑妞(最原始的速度,沒吃過加速鞋或紅牛)在釘子左邊那格放一泡然後用4/5半身法介紹的推法向左T開它,再稍微走到釘子左邊那格(這時候帳篷左邊變成了暫時性的可穿透狀態,當你完全不跟帳篷接觸時它將恢復成不可穿透狀態),最後加上憑感覺張釘法就行了(看不到角色,更高難度的感覺挑戰哦!!我在那裡死了很多次,隊友看不到你,不救你,T_T,多多練習吧,多死幾次,一定可以站出來的)。

G. 求一個小霸王智能卡上的游戲,叫「上古神劍」

爆笑三國
http://www.emu618.com/GamesInfo_16991.aspx

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