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steam特警類游戲

發布時間: 2022-10-14 21:01:44

『壹』 求類似vr特警的游戲

血戰上海灘,很好玩,固定路線前進,只需用滑鼠開槍就行,中國人的游戲,拿起槍,打日本小鬼,去報當年的血仇吧!
3d效果不錯,中文的

《抗日:血戰上海灘》技巧及通關攻略
武器的優缺點及使用技巧

毛瑟半自動步槍:威力普通,射程較近,子彈無限,10發彈匣,這把槍全靠滑鼠點得快來獲取優勢,後期打忍者的飛鏢也比較方便。

毛瑟阻擊步槍:威力超強,射程較遠,5發彈匣,適合點殺,缺點彈葯少,開槍速度慢。這把槍裝彈時間長,使用時注意掌握節奏,不能胡亂開槍,不然容易被敵人找到空擋。

手榴彈:威力大且片攻擊,可以扔到中遠距離,缺點延時很嚴重,僅僅用在攻擊敵人集中的防護欄以及後面的坦克。

湯姆森沖鋒槍:威力普通,但射速極快,30發彈匣,這把槍適合向單個敵人集中打擊,對著敵人按住開火就行了。

捷克ZB-26式輕機槍:威力強大,射速極快,50發彈匣,這把槍可點殺也可掃射,可以適應任何攻擊,是游戲後期的主力武器,面對多且站得分散的敵人,非用它不可。

巴祖卡火箭筒:威力超強,發炮速度緩慢,對付裝甲車最有效的武器,也僅此而已。

馬克沁二四式重機槍:武力超強,射速極快,250發彈匣,可以打戰車,缺點是地點固定,只能在幾個地方使用。

游戲中有「爆頭」的設定,普通敵人,只要打中頭部都是一槍斃命,而打中的部位跟分數有關,頭是150,身是100,腿是50。總共有四個場景16小關,現在拿起武器,去討回當年的血債吧

場景一:

出現敵人:鬼子(拿各種槍),手榴彈手(扔手榴彈的),浪人(拿刀的),藤山三郎少佐(簡稱胖子)

1-1:牛刀小試

主角一下車,就有四個鬼子連滾帶爬的沖過來,後面兩個直接站立射擊,先把他們幹掉。右邊的鬼子用剛拿到的沖鋒槍輕松搞定,需要注意兩個汽油桶,最好打左邊的,打右邊的可能無法順帶把鬼子炸飛。右邊樓上兩個手榴彈手,不過他們扔出的手榴彈速度慢,可以在空中打爆。幾個浪人要小心,他們動作靈敏,最好不要讓他們靠近。路口左拐後,消滅前面幾個鬼子,要注意右邊樓上的兩個手榴彈手,一波敵人沖出來,用步槍點殺,還是沖鋒槍掃射都可以。轉身之後,只有躲在箱子後面的敵人不太好瞄準。最後鬼子的卡車一到,幹掉左右各一個鬼子後,把那個拿刀的胖傢伙集中火力一次性解決就通過了。

技巧:最後的打小BOSS,最好能有步槍或者沖鋒槍,或手榴彈,這樣才能保證盡快將其消滅。

1-2:百萬黃金

這一關明顯敵人增加不少,幹掉一開始那個好色的浪人,兩邊的車爆炸後,會突然跳出四個浪人向你沖來,站得比較集中,沖鋒槍了斷他們。正對著的矮牆後有幾個敵人,這時有兩個向左跑的,最好能先幹掉他們,一轉彎他們就會開槍,小碉堡也有人。右邊箱子蹦出個胖子和幾個鬼子,左邊連續出來幾個鬼子,接著右邊屋頂也有不少鬼子,還包括兩個彈跳力極好的浪人。進入巷子後,裡面敵人有不少,只要注意樓上突然跑出來的傢伙,以及從天下跳下來的兩個浪人,其他都好解決。然後又是兩個動作迅速的浪人和一群鬼子,打完躲到牆邊幹掉兩個押著人質的鬼子就開始打小BOSS了。這關的小BOSS就是仗著人多和皮厚,不能像第一關盯著頭目拚命開火,只能穩扎穩打。

技巧:本關前面應該可以拿到不少彈葯,打起來也不愁沒彈葯,最後的那堆人,只是抓緊每次BOSS出來的那小段時間狠狠開火,差不多出來第五次和第六次就可以幹掉了。

1-3:投鼠忌器

進銀行後,兩個看門的鬼子,兩個從天而降的浪人,還有幾個躲在牆後面的敵人。大廳上會從左右兩邊不斷滾出鬼子和浪人,可惜那些獃子浪人只走斜線,根本在送死,正對著的樓梯那有不少裝備,趁這個時候可以先拿到手。柱子後有幾個敵人,有兩個人質會突然鑽出來,小心別誤傷。救女青年,先把其他鬼子幹掉,然後打那個女青年左側的空擋,可以打中背後的胖子,如果你不小心把女青年打死了,胖子就會躲在櫃台下,不斷有鬼子跑出來。另一個櫃台後面也有幾個鬼子,然後就是幾個會在空中旋轉飛行浪人,在空中直接用步槍點殺,落地後就有點麻煩了。然後忽左忽右的滾出鬼子,都輕松解決,接下來就是一個只會裝酷和落跑的胖子,幹掉後又要救另一個女青年,同樣打女青年的左側,這個位置敵人露出的空擋大。救完別顧著拿葯,先把三個浪人斃了再吃不遲。樓梯敵人不少,但固定出現在那幾個位置,解決難度不大,只是要注意一開始出來的浪人,一定要一槍搞定。

進入金庫,左右竟然近距離各站著一個傢伙(真是幽默),然後又是幾個鬼子帶著一群浪人,這里敵人都離得近,所以不能猶豫,槍槍點殺,左邊圓門後面還有一個,右邊也有三個。最後小BOSS,關鍵是救出人質,不然鬼子和浪人會不斷出來,把准心放在屏幕正中到偏上一些之間,基本上可以保證槍槍爆頭。人質救出後鬼子竟然還沒死,說裝了炸彈,一槍爆頭吧。

技巧:本關唯一要注意的是救人質的時候,時機抓准,找好空擋。

1-4:圍城打援

一開始的鏡頭很方便你一次解決一個,第二次晃出去,一次解決兩個避免等等被機槍掃中。這一車的人確實不少,路路續續從兩邊出來,最後車頂還有一個胖子。緊接著兩輛摩托車開路,又帶來兩卡車鬼子,一下車就拚命沖過來,但他們只會走近才攻擊。有敵人會沖向左邊的防護欄,幹掉多加分,車頂還有一個手榴彈手,這關夜色黑,手榴彈很難在空中打掉,最好不要讓他出手。防護欄和屋頂鬼子消滅後,會到防護欄後面拿東西,這里千萬注意,一回頭就有兩個浪人在你面前砍,所以轉身時,武器換成步槍,准心移到中間偏左的地方,一轉身直接一槍,馬上右移,解決右邊的浪人。

又是大量鬼子沖出來,這群鬼子動作敏捷,距離合適就蹲下射擊,幸好主角懂得且戰且退,敵人無法近身。碼頭幾個「身輕如燕」的浪人相當危險,而且這關步槍彈葯不足,必須省下後面使用,無法全部在空中點殺,只有靠手槍點得快了。水塔上面下面各有幾個鬼子,一轉身,4個浪人沖來,後面也有鬼子,注意這里會有兩個浪人從水塔上跳下,打完不能停,另外兩個馬上出現在你面前,同樣先殺左邊再殺右邊,抓住時間差可以幹掉。然後就是一個會分身術的浪人,只有在空餘時間盡快幹掉上面的浪人。背後的武器拿齊,進入第一場景大決戰,一開始會讓你耍一下酷,被一群浪人圍攻,換成沖鋒槍,鏡頭開始旋轉的時候,按住開火,一圈都被你掃死,樓上的敵人只要注意跳下來的浪人,然後的一大群浪人沖擊,應付相當吃力,要想不失血,只有靠步槍和沖鋒槍,因此前面一定要盡量省下彈葯。龜田終於要到了,連續幾艘船過來,每艘船的最後一個敵人都是躲在箱子後面那機槍掃射的,千萬注意!中間的龜田會假死一次,還會再冒出來,用步槍一槍可以把他幹掉。完成第一場景。

技巧:本關人多,且彈葯前期彈葯不足,所以一定要節約彈葯,碼頭房間里的浪人是最難對付的,步槍是最好用的,而對付圍攻主角的浪人用沖鋒槍是最好的。最後的BOSS反而好對付得多

場景二:

出場敵人:鬼子,浪人,胖子,手榴彈手,自爆兵(恐怖分子?),裝甲車

2-1:血融於水

一出場就面對一群趕來搶奪的鬼子,這里要注意鏡頭轉換後,要把那胖子解決,不然鬼子會一直冒出來。向右拐,左右防護欄裡面各有幾個敵人,大街上的不好對付,浪人會向你沖來,鬼子在後面拿槍射擊,先將後面的鬼子幹掉,然後再解決浪人。拐進巷子後,一槍把汽油桶打掉可以先幹掉一人,繼續往前走,同樣是浪人和鬼子一起出現,還是先打鬼子。再前進將第一次遇到自爆兵,這個傢伙威力相當驚人,絕對不能讓他近身,邊上一個手榴彈手,左邊屋頂有幾個鬼子,這里先一槍點掉自爆兵,馬上左移幹掉樓上的人,然後把飛在空中炸彈打掉,順手把扔炸彈的傢伙打死,再到左邊樓上解決其他鬼子。進入巷子鬼子離得比較近,樓上和屋頂的鬼子和浪人,左轉後的敵人都不少,這里要先打拿槍的鬼子,然後打空中的手榴彈,剩下時間打扔炸彈的人和浪人,以及那個胖子。

技巧:本關明顯敵人智商加強,開槍速度加快,懂得配合進攻,而且數量也不少,幸好葯比較多,通過並不難,想完美通關,在於不能盲目攻擊,要打最先能攻擊到你的敵人。有些敵人在你剛靠近的時候,還沒來得及起身攻擊,你可以直接打到他的頭部強其殲滅。

2-2:亡羊補牢

一開始出來的敵人少而分散,救出大喊救命的女青年。在屋頂將面對一輛裝甲車,這里難度比較大,敵人開槍速度很快,而且打不完,關鍵在於找空擋集中火力把裝甲車幹掉。轉身就有醫葯包,接著又是一大群敵人,樓頂那個拿機槍的比較危險。跳到街道上以後,小心右邊突然跳出來的浪人,正面對著一挺重機槍,千萬不能讓鬼子跑進去,重機槍火力太猛,射速快,左邊還有一個手榴彈手,先打往中間跑的,然後打站在邊上的,和空中的雷,再打手榴彈手。打完有醫葯包,屋頂的敵人出來速度比較快,也有一個醫葯包。卡車上有一個手榴彈手,右邊會出來一個站車上的鬼子,其他都在左邊,火力集中在左邊,兼顧右邊和天上的手榴彈就好解決了。

轉身後,有一個浪人,一個鬼子一起出現,先打鬼子,樓上也有幾個敵人。配合防護欄來的是三輛摩托車,上面的鬼子和碉堡的都是拿機槍的,用步槍遠距離把摩托車轟掉,左邊的鬼子就好解決了,轉身後右邊也有幾個人。繼續前進有兩個防護欄,小心第二個,鏡頭面對防護欄,但第一個敵人從右邊的箱子後冒出來。跑馬場會突然沖出一夥鬼子和浪人,拿著機槍掃吧,然後面對整個大樓,不停的打冒出來的鬼子和打押著人質跑的鬼子,還要保證不能誤傷人質。

技巧:看到戴黑帽子的就是拿機槍的,一定要第一時間消滅,敵軍開槍速度加快了,看到敵人不能猶豫,迅速開火。最後救人質,同樣要首先打冒出來的敵人,然後打扔炸彈的,同時不停的打押人質的鬼子。

2-3:梨庭掃穴

消滅幾個垃圾後,一個自爆兵向你投身而來,浪人和鬼子也會在後面配合,幹掉自爆兵後問題就不大了。路口左邊沖出來的鬼子要走很久才能到,先打右邊屋頂馬上攻擊的兩個鬼子,下面會有兩個自爆兵跟著摩托車出來,趁距離遠打。卡車的主要目標還是那個胖子,這里步槍彈葯充足,點殺起來相當舒服。屋頂的敵人出來的很有規律,但速度快,還有拿機槍的,下面還會有自爆兵,建議用沖鋒槍打。

拐進敵軍基地,幾個拿機槍的鬼子,不能給他們開槍的機會。屋頂的敵軍出來得快且遠處得樓上還有兩個遠距離扔手榴彈的,還是先打近處的敵軍,這里打空中的手榴彈比較難,手榴彈降落的時候偏移小容易打。兩個自爆兵帶著一群鬼子和浪人來攔截你,用步槍點殺,殺兩三個鬼子就開始正式救人質了,這時候能第一次拿到輕機槍。輕機槍相當好用,平常的鬼子一槍槍點殺,兩輛卡車里的胖子,可以按住開火亂槍掃死,人質跑的時候會有兩個鬼子追過去,一槍一個吧。汽油桶先不要打掉,最後會來一輛卡車,一次性沖出十多個鬼子和自爆兵,汽油桶可以解決一半,然後重機槍一掃就搞定了。

技巧:此關,前半段只有打屋頂敵軍比較麻煩,最後救人質用好重機槍和汽油桶就很輕松可以搞定了。

2-4:力挽狂瀾

一出來就是一個鬼子在前面,然後跳下一個浪人,防護欄裡面有不少敵人。一個自爆兵來得很快,屋頂的鬼子還有幾個,這里可以拿到輕機槍或補充一下彈葯。店門口有幾個鬼子,左邊的防護欄中有幾個人,還有一個自爆兵會從後面跑出來,用汽油桶炸,不過別把所有汽油桶都打完了,左邊的防護欄也有鬼子和自爆兵。轉方向後,左右各沖來一群鬼子,靠兩個汽油桶可以解決大半,大概在第一個鬼子過汽油桶時引爆效果最好。卡車用輕機槍可以一次把胖子掃死。

教堂門口的敵軍不足為懼,小心自爆兵就行了。一進教堂,消滅右邊的鬼子,三個浪人從正中跳下,中間救下兩個人質,左邊也有一些鬼子,這里用步槍合適。殺了四個浪人,就是真正的解決人質了,先殺冒出來的,再殺追著人質的,救了人質後拿到第一支火箭筒。接下來第一次面對裝甲車,總共會來兩輛,邊上還有帶重機槍的防護欄,關鍵在於熟練的切換輕機槍和火箭筒的使用,對付敵軍用重機槍掃射,裝甲車移動的時候,切換到火箭筒拚命點,中途會不斷得到補給,坦克一停,馬上又切換回輕機槍,第二輛裝甲車可能一次沖出很多敵軍而且站得很集中,用輕機槍掃都可能來不及,直接火箭筒一炮轟過去就行了。

技巧:本關最大的難點在於最後對付裝甲車,輕機槍的彈葯都留在那時候用,步槍可以在教堂裡面用,只要用上面的方法打,還是可以做到不損命過關的。

場景三:

出場敵人:鬼子,浪人,胖子,手榴彈手,自爆兵,裝甲車

3-1:咽喉要道

河上的船四個做好開槍准備的鬼子,見圖,打汽油桶可以一次幹掉。橋上敵人不強,只要注意突然出現的浪人。接下來有個自爆兵,重機槍防護欄要防止一個鬼子溜進去開火。進入防護欄以後敵人不斷出現,這里架著重機槍拚命掃就可以了,注意准心是那兩個游標的正中間一小部分。轉身一個浪人已經開始舉起刀了,動作比他快就行了,其他橋上的敵人都容易解決。出了橋以後,左邊會一起出現五個鬼子,先解決兩邊的。幾輛摩托車集中打邊上的拿槍的,正對著的重機槍有三個鬼子會進去開火,在他進入前就要幹掉。架起重機槍以後,把四個自爆兵打完就能跳出防護欄。從頂樓不斷跳下的自爆兵威力很大,在空中點殺,拿到樓下的火箭筒。最後面對一輛裝甲車和不斷出來的敵人,同樣利用重機槍和火箭筒分別對付敵人和裝甲車,不多言了。

技巧:本關只有最後打裝甲車的時候需要熟練的操作,打到這里應該已經沒有什麼問題了。有一點之後要用到,需要說明的是,在防護欄中架起重機槍,開火的時候不要按住不放,而要不停的按滑鼠,這樣點殺鬼子效果好。

3-2:耀武揚威

一出場,右邊就有一個手榴彈手,其他士兵好解決,兩輛卡車中的第一輛只能硬打,第二輛的敵人可以利用邊上的汽油桶一次幹掉。邊上連續有兩個離得很近的自爆兵,記得一轉身就不斷開槍,繞過卡車,要小心遠處有手榴彈手,解決從四周過來的敵軍,注意亭子上的鬼子,前面的戰車,用火箭筒打幾下就可以。接下來又是四周的敵人,打完那棟三層樓的鬼子,一轉身又有一個浪人舉刀。如圖,右邊一棟灰色的樓上冒出來的都是手榴彈手,下面有浪人或自爆兵配合,手榴彈手扔幾個後就消失了,把扔過來的手榴彈和面前的解決就行了。最後的BOSS又是一輛裝甲車,重機槍加火箭筒輕松搞定,不多說了。

技巧:本關的難點在於那棟灰色樓上扔手榴彈的,想逃命很容易,點掉炸彈就可以了,但要想完美過,就必須殺了浪人後,馬上瞄準扔手榴彈的人打,然後再打空中的手榴彈,這樣時間比較緊,有一定難度。

3-3:不動如山

一出場右邊就有個浪人,往前走,五輛摩托車,把拿槍的幹掉就行了,架起重機槍對付一卡車浪人。轉身後,又是不少浪人,小心四個自爆兵。進了小門不要開槍,第一個出來的是平民,後面是一群浪人,還有一重機槍,還好可以繞到上面打,在這里可以拿到輕機槍。本關前面的浪人最好用手槍和步槍對付,把輕機槍放到最後。打完一群浪人加鬼子還有幾個自爆兵後,終於遇到最後的BOSS三個新陰流的浪人高手,打他們訣竅在於,每次把左右兩邊的浪人殺完,就有一個高手會向你沖來,攻擊的機會就在那時,用重機槍點著不放,兩回合幹掉一個,六個回合可以把三個浪人解決。

技巧:本關大部分敵人是浪人,一出來就盡快幹掉,不然人一多,靠近了就不好辦了。而最後的BOSS把握住他向你沖來的時候,用重機槍掃射,他根本不會出手,第二次來送死。

3-4:魅影重重

又是浪人加鬼子的組合,還有幾個自爆兵,消滅後,一個胖子帶一小隊鬼子守住門口,後面樓上還有幾個鬼子,胖子第二次出來帶了幾個浪人。進門先別開槍,一個平民會跑過,接下來架起重機槍幹掉一輛戰車和敵人,中間的油桶可不要浪費哦。進入花園,先解決浪人,胖子最後有機會讓你解決,用沖鋒槍來解決方便。之後的敵人都是近距離的,進入房間殺掉幾個洗澡的胖子,廣場有不少敵人,左轉有輛戰車,其他還有路路續續不少浪人,再往前走終於遇到最後的BOSS。

發現原來發出慘叫的是研究失敗的生化部隊。這些生化部隊防禦能力高,又特別多,一開始還帶上幾個浪人,先打浪人,然後打生化部隊,再出來的生化部隊數量大,用機槍或者步槍打,最後出來的一大群生化部隊中間兩個是頭目,按提示,先打邊上的,兩個手榴彈可以解決,然後集中火力打中間的頭目。這里生化部隊被打死的動作不明顯,要聽清楚,「啊」的一聲就是把他打死了,不用再管,他會慢慢倒下,如果聽不清楚,仔細看動作,突然一抖就是掛了,不要浪費彈葯。

技巧:本關很長,而且敵人又強,最後的BOSS也難纏,用步槍和沖鋒槍解決前面的敵人,生化部隊用步槍3,4槍可以解決一個,成片的可以用手榴彈解決。

場景四:

出場敵人:鬼子,浪人,手榴彈手,自爆兵,胖子,忍者,裝甲車,長谷川清大將

4-1:風馳電掣

一出來的那些小雜兵不在話下了,消滅幾個鬼子就要開車了。按照提示,在車上要多多利用邊上的汽油桶,這里的鬼子開火速度特別快,因此一下來馬上就要開槍打。

技巧:所有的關卡就這個最簡單了,不需要什麼技巧,想把所有敵軍都消滅,開火速度快點就可。

4-2:伊賀上忍

下了車前面有個鬼子架著重機槍,先把他幹掉,然後消滅小鎮里的其他敵軍。架起重機槍,滅了鬼子的摩托化軍隊,不停的按滑鼠點殺效果好得多。接下來第一次遇到忍者,不過跑得很快,打不到他就跑了,轉身後樓上有不少鬼子。下面的人群打完可以拿到輕機槍。小心街上過的人,走在前面的是平民,樓上會不停跑出敵人。這個小鎮鬼子特別多,難度不大,但是數量多得很。繼續往前走,會有一個忍者,攻擊力很高,還會扔飛鏢,可以用手槍打掉,還會分身術,只有在分身的一瞬間和分身後把假的打掉才能攻擊到,這里最好能用輕機槍,才可以在近身的時候把他打退,避免受到攻擊。中途會不斷出現醫葯包和輕機槍的彈葯。

技巧:此關敵軍相當多,用沖鋒槍和步槍解決吧,最後的忍者靠重機槍找空擋攻擊。

4-3:九死一生

一出來池邊就有不少敵軍,注意高台上跳下的浪人,頂樓有一把輕機槍一定要拿到手,登上高台。用步槍打鬼子和自爆兵,戰車和裝甲車用輕機槍或者火箭筒都可以。下台消滅防護欄裡面的敵軍後進入廣場,面對數量眾多的敵軍精銳部隊。卡車開出的時候,換成沖鋒槍,才來得及掃滅三個鬼子,轉身後迅速摧毀卡車,小心左邊的重機槍會有鬼子跑進去。

進入裡面的廣場,要對付每棟樓上眾多鬼子,用沖鋒槍容易解決他們,第三棟樓最後同時出來六個鬼子,火箭筒打其實不方便,用輕機槍可以一次掃死一排的。最後的BOSS是一輛97式坦克,難度很大,只能利用火箭筒和手榴彈來對付,邊上的鬼子用沖鋒槍和輕機槍對付,主角自動利用掩體保護自己,中途有一次機會補充彈葯,還可以撿到幾個醫葯包,坦克向你沖來的時候,全力開火會把它打回去,堅持它轉兩個圈後,你的彈葯耗盡,跑到左邊的防護欄架起重機槍繼續攻擊,不停的打坦克,有鬼子出來打鬼子,耐心和敵人周旋就能取勝了。

技巧:此關敵人多,最後BOSS又特別強,打最後BOSS的時候,一定要打准確,不能浪費手榴彈和火箭筒彈葯。

4-4:國士無雙

一進門的鬼子,浪人,忍者,留意一個轉身就舉刀的浪人。左邊的防護欄裡面用輕機槍幹掉那個胖子,要小心還有一個飛來的忍者直接站在你面前拔刀。往左轉面對的防護欄,也是打那個胖子,小心不要讓鬼子架起右邊的重機槍,有一個忍者跑來扔飛鏢然後再跳回來砍。這兩處地方打完都有大的醫葯包和彈葯補給。一轉身,有非常多的鬼子和自爆兵出來,唯一的辦法就是掃射或者步槍點射,先打那些站住要開火的鬼子,好在中途醫葯包也很多。

接下來有很多的強力忍者,行動很迅速,而且攻擊力強,著重防住空中的飛鏢,這里用步槍和輕機槍打近身的忍者,用手槍打飛鏢,紅衣的忍者服部千軍是頭目,這里打不死,忍者會分幾次從左中右沖來,打完就能繼續前進。進入內庭,打死那些浪人後,服部千軍又出來了,只能在他進攻的時候按住開火拚命打,這樣他就無法近你身了,要小心,有幾次轉身的時候,服部千軍已蹲在你面前開始攻擊,只要你能馬上打到他,就會自動後退一步。

打完這里,請一定把滑鼠移到正中間。接下來是本游戲最終的BOSS長谷川清大將,只有一次機會,就一秒鍾,不是你幹掉他就是被他幹掉,這里請真的提起十二分精神,或者乾脆從他說話開始,就對著這狡的鬼子不停的按開火吧。^_^

技巧:這一關最難的地方在忍者的集體攻擊和最後一瞬間的把握,忍者的地方,一些忍者只是跑過,那要注意他跑的路線上,肯定有飛鏢飛過來了,其他忍者趁他直線向你沖來的時候攻擊。最後的BOSS,如果不耍無賴,先把滑鼠移好,說話的時候就拚命按開火,想和他來個西部牛仔式的對決是沒那麼容易的

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那就推薦你玩《雷霆小組》 玩家扮演的是美國特警 mp5 USP 閃光彈 束縛帶 爆破大門 任務背景 應有盡有 但是游戲操作有點復雜

『肆』 特警類單機游戲有哪些 特警類單機游戲推薦

加點分好不好最全的哦!包括非武俠的┇史上最好玩的單機游戲2007-05-1601:021英雄薩姆2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3)doom3同上,畫面和名氣很大,硬體要求高3虛幻錦標賽(UnrealTournament)4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)5雷神之錘36battlefield1942戰地2Battlefield.1942.戰爭地帶1942強烈推薦:戰地1942榮譽勛章8MedalofHonorAlliedAssault榮譽勛章俠盜車匪(聖安德列斯)聖安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事7Wolfenstein-EnemyTerritory8光環光暈試試光暈,是未來的光環微軟的大作,值得一玩彩虹六號4:禁閉彩虹六號:禁錮法則彩虹六號秘密潛入1.2全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩!全球行動FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜凶鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素F-E-A-RF.E.A.R我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲9使命召喚使命召喚系列,玩完很受感動.無人永生2無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用9三角洲部隊重返德軍總部星球大戰:前線2星球大戰:共和國突擊隊孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》11命運戰士II13Pariah基於《虛幻》的圖像引擎開發14時空轉移16神經rpg:國產:1仙劍1仙劍系列仙劍98當然是國內最強的仙劍了仙三外傳是最好的(個人認為)仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三不過2太垃圾,不建議你玩2軒轅劍軒轅劍三外傳-天之痕軒轅劍牛啊軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次)天之痕,我個人認為蒼之濤都不錯軒轅劍天之痕&蒼之濤軒轅劍最好玩蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的軒轅劍4外傳蒼之濤真的很不錯天之痕真的很不錯!~3幻想三國志2幻想三國志2幻想三國治2不錯國產的幻想三國志系列也不錯畫面精美,操作的設計非常體貼玩家,非常流暢.幻想三國志2不錯4新絕代雙嬌3絕代雙驕3新絕代雙嬌新絕代雙驕三絕代雙驕系列.畫面優美,操作流暢,故事性很強絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。5金庸群俠還有金庸群俠傳劍俠情緣老版的金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮6《劍俠情緣》系列劍俠情緣II白金版劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說)劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了6我喜歡.秦殤很不錯但是它的前傳復活就不行了不過最好的還是〈秦殤〉系列秦殤,秦殤前傳都好玩。7天河傳說.,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲寰神結7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯天地劫系列8武林群俠傳,還不錯的。9,音樂非常動聽幽城幻劍錄9經典!真·倚天屠龍記9趙雲傳之縱橫天下三國趙雲傳2三國趙雲傳趙雲傳值得玩玩9《刀劍封魔錄——上古傳說》刀劍封魔錄封魔錄9幻花洗劍錄9三國群英傳天龍八部新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品新月劍痕霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典1暗黑1、2暗黑2當然是暗黑了,最經典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.2魔法門6、7、8、9魔法門系列魔法門3魔法門7,也很好玩的,自由度很高3地牢圍攻系列地牢圍攻2中文版地牢圍攻也很不錯地牢圍攻2咯我還是認為地牢圍攻2還是不錯的你去看看啊地牢圍攻地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!末日圍城末日危城末日圍城2阿拉娜傳說末日危城也不錯地牢圍攻1,又叫末日危城4波斯王子也不錯波斯王子3波斯王子3波斯王子123都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~``波斯王子3動作類的當數波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩強烈推薦5輻射2輻射2(fallout2),輻射2輻射(異塵餘生)永恆之經典。6鬼武者3鬼武者漢化了的金成武的原形恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯7永遠的伊蘇系列永遠的伊蘇系列都不錯永遠的伊蘇6依蘇系列永遠的伊蘇,就是經典!!!8英雄傳說系列英雄傳說6,日使rpg的經典需作英雄傳說9博得之門系列博德之門最好的RPG《博得之門1、2》10最終幻想7最終幻想系列最終幻想7代往後的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊11風色幻想4風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4聖戰的終焉都很好玩經典哦!風色幻想2風色幻想4—聖戰的終焉12無冬之夜也8錯無冬。。。雖然很喜歡無冬之夜《無冬之夜》在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎,這也是NWN連續三年獲得該榮譽我玩過,個人十分推薦13聖域(神聖紀事)聖域14孤島驚魂孤島驚魂(經典射擊類游戲,強於榮譽勛章系列)孤島驚魂RTS1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座魔獸爭霸3冰封王座魔獸2、若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話2帝國帝國時代1、2脫胎於《文明》的帝國時代帝國3帝國時代3帝國時代2征服者帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3,不過配置要求太BT了3星際把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。4紅色警戒系列(暴好)紅色警戒之尤里的復仇5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了)>或>則更適合給>書或電影的忠實的"粉絲"們.6!國家崛起國家崛起絕對好國家崛起,7將軍將軍8全面戰爭,羅馬全面戰爭系列(好)羅馬全面戰爭9家園Relic的《家園》系列則是用浩大的場景想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料);家園2,10你可試試文明3或411三國無雙3這個比較好玩不信你試試三國無雙3三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩三國無雙真三國無雙3,4都比較好玩三國無雙好玩啊如果想玩刺激點的真三國無雙也很不錯12三國裙英傳5三國群英傳613還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服14>15!地球第國2地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。16突襲17橫掃千軍想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);18沙丘沙丘2000移民計劃,新出了2,不過沒一好玩真實戰爭真實戰爭恐怕是最為真實的一款戰略游戲了地面控制《盟軍3》做得也快成即時戰略了;最期待的當然是《至尊指揮官了》(SupermeCommander)!生化危機4很好玩阿戰錘40000,隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以「占點」的方式來獲得各式資源Warhammer40KDawnofWar游戲最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。哥薩克人2—拿破倫戰役哥薩克II:拿破崙戰爭這個挺好玩的採用拿破崙著名的10場戰役為劇本而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好光榮帝國游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。平行世界就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。BlackHoleGames開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(ArmiesofExigo)是一款中古世紀的奇幻即時戰略帝國、獸人、黑暗的三大勢力它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower2)ACT與AVG類游戲。1神偷2合金裝備3分裂細胞4生化危機5古墓麗影寂靜嶺黑與白2格蘭蒂亞2吸血萊恩2活死人之墓3狙擊:1二戰狙擊手二戰狙擊手:勝利的召喚2孤島驚魂孤島驚魂機器配置要求很高非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。重返狼穴3-悍馬攻擊3秘密潛入這個游戲比較適合你雖然出來秘密潛入2了但是都不錯,秘密潛入4狙擊精英狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!近距離作戰5先發制人《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。殺手代號47殺手:代號47雙狙人1,2,3雷霆站隊戰地系列聯合行動系列使命2戰爭游戲:使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的1使命的召喚使命召喚2callofty2使命召喚2最好的二戰游戲到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯使命召喚其實真的不錯,推薦2榮譽勛章榮譽勛章是對二戰很真實地再現首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列榮譽勛章早期的系列聯合襲擊和突出重圍使命召喚-聯合進攻《榮譽勛章:突破》榮譽勛章:突出重圍》《榮譽勛章:先頭部隊》《榮譽勛章:前線》《榮譽勛章:日出》榮譽勛章:血戰歐洲》《榮譽勛章:滲透者》《榮譽勛章:反攻諾曼底》3DOD就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行勝利之日奧馬哈反擊戰講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者3突襲3重反德軍總部4隱藏與危險5盟軍2盟軍啦特別是盟2那可是具有劃時代的啊盟軍敢死隊12以及不十分滿意的35battlefiled1942戰地2(Battlefield2)《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作兄弟連兄弟連```戰火兄弟連5搶攤登陸戰搶灘登陸血戰太平洋《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!!血站太平洋榮譽勛章-血戰太平洋盟軍敢死隊盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後5羅馬全面戰爭羅馬全面戰爭血戰上海灘血戰上海灘5命令與征服-將軍中國不讓賣,上網下載吧5十字軍東征7閃電戰閃電戰2美國軍人,去找吧!Americanarmy9敵後敢死隊海軍陸戰隊!!11海豹突擊隊12抗日—血戰緬甸1314豬兔大戰15前線指揮官16斯大林格勒保衛戰也不錯決戰朝鮮刺殺希特勒閃點行動代號裝甲絕命時刻二戰英雄坦克游戲:1鋼鐵雄師32坦克殺手3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活4T-72巴爾干戰火1完美網球2(PerfectAce2-TheChampionship)無論畫面和操作都太爛,這個游戲的操控性真爛2VR網球EA的SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2《VR網球》SEGA力作你絕對不會後悔的這恐怕是最流行的網球游戲了3網球精英TENNISMASTERSSERIESMicroids公司推出網球大師系列賽2003(TennisMastersSeries2003)在朋友家裡玩過幾次,沒感覺4《上旋網球》英文名字為《TopSpin》電腦的上旋網球不錯Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲這是我所期待的一款網球游戲5網球王子在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽(TigerWoodsPGATour)》、EA空間戰爭:空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(UniversalCombat)玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版《銀河創世紀3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過10種以上可任意調整搭配的船艦,並有超過100種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀3》游戲原名(Nexus:TheJupiterIncident)《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》的續作玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網路,為反攻外星人做准備科幻戰略RPG空戰:1F-22我的最愛!~超逼真!2MIG-29還是米格-29~雖然老了點但是很好玩~3L2——遺忘的戰爭IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭il-2IL2,中文好像是捍衛雄鷹什麼的。玩這個都很難起飛IL-2被遺忘的戰爭玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇4微軟模擬飛行微軟虛擬飛行2004微軟飛行世紀2004微軟的那個飛行世紀模擬飛行10微軟的最新作我喜歡微軟的模擬飛行微軟的模擬飛行最棒微軟模擬飛行20045黃牌空戰皇牌空戰4PS里有「皇家空戰」黃牌空戰PC版的王牌空戰5NAMCO王牌空戰5王牌空戰3是ps的飛行模擬NO16彩京1945不過那個1942還可以哦大不列顛空軍不列跌空戰2《大不列顛空戰》捍衛雄鷹Falcon4.0falcon4.013.鎖定:現代空戰LOCKON14.Flanker蘇27側衛SU27_Flanker2.5飛行flanker2.57A-18「沙漠風暴」行動8壯志凌雲(戰區版)TOPGUN壯志凌雲9F16戰斗機10空中力量15.王牌飛行員16.JSF(EIDOS)17.長弓阿帕奇Ⅱ18LHX武裝直升機19以色列空軍20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版21《噴氣戰斗機2015》22太平洋英雄23FS200424空中霸王25獵殺紅公爵26聯合作戰·風暴行動27《熾翼天使:二戰中隊》(BlazingAngels:SquadronsofWWII》28太平洋海戰也挺好玩29太平洋英雄30《歐洲空戰》《B-17空中堡壘》海戰游戲:1獵殺潛艇獵殺潛航1-3潛艇指揮官2大航海時代46海盜王3海商王3大海戰4鋼鐵的咆哮5席德梅爾的海盜7加勒比海盜8太平洋海戰9提督的決斷10大航海家2.311海上公約12深海爭霸模擬;1電影大亨模擬城市3000、42工業大亨23鐵路大亨3鐵路大亨II大航海4模擬人生2模擬人生之魔法世界虛擬人生3中文版4動物園大亨侏羅紀動物園侏羅紀公園過山車大亨過山車大亨主題公園主題公園世界金融帝國2海商王12仙劍客棧中華客棧夢幻西餐廳夢幻西餐廳2比薩餅大亨匹薩大亨2中華餐廳餐飲帝國百鬼夜宴便利商店便利商店商界大亨2法老王法老王(Pharaoh)監獄大亨航空霸業交通巨人交通英雄查理與巧克力工廠綿羊主題醫院羅馬執政官漢朝與羅馬宙斯:眾神之王宙斯:海神波塞冬凱撒大帝3皇帝:中國的崛起黑金企業2壟斷2(Monopoly2)誰想做百萬富翁文明2文明3文明3:游戲世界殖民計劃2馬場大亨2000英超足球經理冠軍經理冠軍足球經理冠軍足球經理4冠軍足球經理四世界足球經理SimFrittenbude幽浮IV發明工坊天下霸圖鬼魂大師海島大亨龍之崛起SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:1大航海時代2文明3三國志4英雄無敵5信長野望6太閣立志傳7三國英傑

『伍』 有沒有一個可以當警察的單機游戲

黑色洛城,挺好玩的,就是有些大,超過十個G了,畫面還可以。希望你的電腦帶得起來

『陸』 pc上有哪些能聯機的特警游戲,射擊的

別聽他們亂說。我告訴你個。叫霹靂小組4(swat4),就是當特警抓人的游戲,可以聯機

『柒』 有關特種部隊,特警的第一人稱射擊經典游戲有哪些

CS(囧)
SWAT,彩虹六號 有關特警的
特種部隊的很多 三角洲 幽靈行動:尖峰戰士等

『捌』 推薦一些關於特種兵的單機游戲,越多越好

嚴重推薦 使命召喚4!
介紹:蘇聯解體將近二十年,俄國激進分子Zakhaev希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰時代,他和中東某國軍閥--極端的宗教主義和民族主義者Al-Asad勾結,以俄制武器和伊斯蘭宗教力量,構建了一個嚴重威脅世界和平與安定的恐怖主義政權,並擁有正規軍和核武器.Zakhaev,Al-Asad和另外兩名參謀人員組成了綽號為「四騎士」的核心團伙,其魔爪已經深入到了烏克蘭、亞塞拜然、埃及等地 Al-Asad在Zakhaev的支持下在中東大肆破壞 戰火紛飛 為此 美軍直接出兵中東 以平定沖突

榮譽勛章-血戰太平洋
介紹:以太平洋戰爭為背景,畫面不錯,值得玩一玩

危機最前線2
介紹:玩家是SAS的士兵,在歐非大陸上執行各種秘密任務,典型的特種作戰游戲

『玖』 CSOL CF!

說得對,CF就連生化模式的宣傳片也抄別人的。所以大家應該支持傳統的的CS。
CS的歷史:2001年,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨後的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計一點也不過分。
游戲CS的起源
在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的游戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的「年度最佳游戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麼呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的「芳心」,但它只能算作上一代「經典名作」;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在游戲中完成了一個角色的轉換,游戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的游戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色游戲細節的動作類游戲《反擊》。
Valve 在開發《反擊》時採用一個時下非常流行的「開放式」開發模式:每隔一段時間他們就公布一個游戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在游戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麼吝嗇!)。游戲已從原先的1.0 版升級到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對於游戲設計開發仍然「意猶未盡」,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但游戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。
極具「票房號召力」的游戲模式
如同《軍團要塞》一 樣,游戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過游戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互「殺戮」;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠「狠」、夠「壞」的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的「罪惡夢想」(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的「夢魘」——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!
由於游戲採用的是《半條命》的游戲引擎,所以對於游戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智慧控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是「人類匪徒」的挑戰。因而游戲在選擇時下流行、極具「票房價值」的反恐怖活動作為游戲題材,並以網路多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Half-life 功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的「第一試玩感覺」就是:這有可能是世界上最好玩的網路多人游戲! To be or not to be
雖然CS使用是一個Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的「打磨上光」,而武器系統無疑是 游戲中最為耀眼的一個閃光點。盡管游戲中的武器性能並不真實,但是玩家在CS中根本看不見一些傳統FPS游戲中所設置的各種千奇百怪的「未來武器」,所有武器都來 源於真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使「愛槍族」們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度了。
雖然Valve Software至今仍然沒有就游戲的最終出片日期(也許永遠沒有上市發行之日,只是供TFC的玩家們自由下載使用) 、出片方式(很多人猜測Valve將推出一個《半條命》CS的任務版,就如同TFC 一樣)等玩家所關心的因素作出任何官方聲明。但 有一點可以是肯定的,多人組隊的游戲模式將成為一種網路游戲的發展趨勢而深入人心——TFC 已經很好地證明了這一點,而CS更 是在尚未出片之時就已經「發揚光大」了這種游戲模式。
游戲CS發展史

Counter-Strike的發展可劃分為以下幾個時代:
cs1.6- 開發並起步
- 測試期
- 正式版
- Steam-1.6
- Steam-Condition Zero
零點行動- CS:S
CS:起源起源:
Counter-Strike,按照創始人CLIFFE的說法「是基於團隊起主要作用的游戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等」。這款游戲是在1999年夏天誕生的,創始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他們現在仍然是正在成長壯大中的Valve團隊中的成員。
Jess Cliffe
在Counter-Strike兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam 和Valve中所扮演的比較活躍的角色。Cliffer在這款游戲的製作中主要擔任以下職責: 經理,2D圖形,新聞發言人,測試,音響效果,游戲設計等。然而自從STEAM 和Condition Zero的發布後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh 'Gooseman' Le
屬於Counter-Strike二人唱中的第二人,也被稱為CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND發布會上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發布的消息,一時間轟動一時。 Gooseman出名是由於在這款游戲中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及玩家力學。Minh Le也是項目領導人,程序員,現在成了Valve 團隊的職業玩家。他過去的項目包括製作出了適用於Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
從評論家的角度來看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去創建MOD以便與其他的游戲進行競爭。他的目標是帶給處於在線游戲的環境中的玩家,模仿現實武器的射擊狀態,以動態的團隊形式進行對戰- Counter-Strike有著模仿現實的精確的地圖和各種各樣的游戲關卡。
測試期:
Counter-Strike是在經過最初的測試後,於1999年6月19日在美國發售。從一系列的測試版開始,最終形成了我們現在所看到的游戲。,我們在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。
Beta 1.0
這是Counter-Strike的第一個版本,於1999年6月19日發布,在游戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。這個時期的游戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。
Counter-Strike僅有援救人質游戲關,突出說明這一點非常重要-因為以DE_開頭的安放C4的地圖並不存在。正是由於這些,玩家僅有幾少量的武器可以使用。這包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
大約在第一個Counter-strike測試版發布後的一個星期,第二個測試版於同月27日發布了。升級的內容包括BUG修正的第一步(已經使游戲非常精煉了),在其發布後的一個星期,從當地玩家反饋來的消息來看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了伺服器的穩定性-減少了系統崩潰
- 修正了彈葯和盔甲的重新設置的錯誤
- 增加了現在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地圖旋轉溢出的錯誤
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地圖部分溢出的錯誤
- 增加了新地圖:cs_assault cs_desert
Beta 1.2
也就是在前一個版本發布之後的一個月左右,該版本於1999年7月20日發布,這個測試版比起原來一系列的BUG修正來講,更注意「優化升級」的內容。這個版本升級不象其他的升級,沒有增加新地圖。但增加了以下內容:
- 在每局最開始增加了5秒的懸停時間,以杜絕rushing戰術
- 在伺服器管理員和玩家都增加了踢人選項
- 增加了Kevlar射擊點
- 引入減少跳射的准確率的機制
- 優化了金錢系統
- 增加了閃光彈的效力范圍
Beta 2.0
盡管命名為Beta 2,這實際上僅是1.2的第二版-該次升級的內容,比起其他的鄰近版本之間升級的內容都要多。該版本於同年的8月13日發布,也就是在第一版之後的兩個月左右。這個測試版由於新武器多樣化的實施而廣受爭議;包括增加了現深受歡迎的AK-47 和 Deagle。我們也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的優化一樣受大家喜愛。
下面是這個非常重要的測試版升級過程中改變之處的列表:
- 正如上面提及的樣,增加了3種武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鷹
- 為USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一個非常有用的升級,增加了每局定時器和比分表
- 夜視器的引入
- 優化了人物模型
- 增加綁定鍵功能
Beta 2.1
這只升級版僅僅只在Beta 2後五天就發布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(與hlserver.exe兼容)
- 為hlserver.exe增加了科學家人物模型
- 修正了電視畫面中碎片的錯誤(cs_alley將不再有電視畫面)
- 修正了掉武器的錯誤
- 修改了AK-47的價格,修正了買武器的錯誤
Beta 3.0
在2.1 BETA版發布一個月後,BETA 3來到了。隨著大量的改進及修正錯誤,CS正飛速發展。在這個版本中,最重要也是最有用的改進就是無線電系統的增加。現在玩家可以能夠用一種比較貼近現實的方法進行通訊了-講述的都是與反恐有關的術語。伴隨而來的是刀具的增加,這在以前的游戲中並不存在。
這個版本中比較有趣的一點是增加了手雷沖擊力。在這個早期的測試版中,手榴彈不僅使人眩目,也可以由於手雷碎片給人一定的傷害。下面就是升級內容列表:
- 增加了護甲和頭盔的組合保護
- 極大地改進了人質走路的人工智慧(AI)
- 在閃光彈中增加了發射碎片產生破壞力的作用
- 增加了新武器:P90沖鋒槍
- 增加了無線電系統
- 修改了記分板
- 修改了鳥槍(行內術語,指的是scout)
Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的「臨時升級」等中間環節後,最令人好奇的BETA 4版於1999年11月5日發布。這是一個順利而又重要的升級,也保留了大量的改變,改進,修正和升級。其中一項武器的增加,這項武器我想是現代玩家不能沒有的常用裝備:高爆手雷(HE)。但這也不是最重要的改變之處。
在這次測試版中對於CS最重要的改變就是增加了拆雷任務或者稱之為"de"系統。現在在游戲關卡中一項新的任務產生了:沒有了人質,代替的是T或CT團隊對於C4的安放或拆解。這最終在Counter-Strike定型為最受喜愛的競賽模式,這也是游戲為什麼這么普及的原因吧。
下面是完整的改變列表:
- 增加了Sig P228手槍和Steyr Scount 來復槍。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戲任務
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人質解救任務
- 修改了投票踢人系統
- 改變了救人質的金錢獎勵值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_st, de_prodigy四個地圖
- 全自動flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地圖中增加了新的人質點
Beta 5.0
由於4.1版只簡單地對伺服器端作了很少的修正,我們省略了對他的介紹並移到下一個作了比較大修改的部分:beta 5,這個版本在1999年聖誕節前幾天發布,這是一個與前面變化差不多的版本。Beta 5包含了大量的對原來系統的精簡-這些變動改進了新出的解C4任務,並使之更符合現實,而且增加了可玩性。
新的武器、新地圖增加了,同樣新的人物模型也增加了,改進了像HUD的視覺效果和一些其他的游戲改變。我想說的是:當這些升級是一個小變化的集合時,由小及大,從而對於游戲整體是一個巨大的變化。
- 增加了Benelli XM 1014全自動步槍
- 新的人質模型和兩個新的人物皮膚貼圖
- 增加了一個新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD圖標
- 在地圖的HUD中增加了購買區域和炸彈目標區
- C4僅能植放在專門的炸彈安放區內
- CTs沒有解雷鉗拆彈需要12秒鍾
- CTs用解雷鉗拆彈只要6秒種
- 增加了一個指示拆彈的進度尺條
- 為Ts增加了指示安裝炸彈的進度尺條
- 拆彈成功也意味著Counter Terrorists在本局中的勝利
- C4可以扔給其他的隊友
- 新的無線電信息和無線電的鍵位集合
- 能夠聽到其他玩家裝填子彈的聲音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之後有一個BETA 5.2,只作了少量的改動,隨之而來的是BETA 6中一系列的升級,我將把Beta 6.0 to 6.6中一系列的測試版匯總在一起進行說明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日發布的,這是Counter-Strike發展中的一個新的里程碑。
在這個時期的改變又進一步消除了原游戲中存在的少量BUG,允許玩家有更多的游戲功能。在下面分門別類地列出了不同的改變類型及相關的具體內容。
武器系統的改變:
在6.0-6.6中只有不多的武器種類增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了煙霧彈
- 重新增強了夜視鏡。
人物模型和地圖改變:
- 增加了左手右手持槍的功能
- 增加了新的隊友雷達跟蹤定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地圖
在Beta 6.0 和 6.6之間,對整個游戲都進行了大量的改進,新增的人物類型,改進了玩家的視覺感受並創造出新的大眾化的地圖。所有這些,使人們看到了CS美好的未來。
Beta - 7.1
在眾多的升級和改進之後,最後的BETA 7.1完全安裝版在2000年9月13號發布了。我們看到了一個主要的變化就是在射擊的准確性方面。在單發射擊和掃射中彈後的移動速度的減緩對於雙方的影響都進行改進,同樣,瞄準鏡的改進也使游戲雙方更趨於平衡。
正式版
Version 1.0
在2000年9月11號提供給大眾下載,這也是CS第一次廣泛地接觸全世界玩家。可以說,中國CS的時代,就是從這個版本開始的。 但是因為中國玩家很少有購買正版的,國內又沒有專門的CS伺服器,所以CS當時只局限於區域網,難以在中國普及。這個情況一直持續到2001年,也就是1.3版發布的時間。 雖然他們一開始對發行這個游戲的期望很高,但是很多玩家覺得他們加了很多不重要的細節,所以剛發行的時候並沒有受到太多的回響。
VALVE他們新介紹了三把槍,但是玩家卻認為這三把槍的實用性並不大,這三把分別是:
- Five Seven 手槍
- UMP.45
- SIG SG-550 狙擊槍
Five Seven 手槍原本的好處是不管遠近都有一定的準度,但是實際上卻發現其實只有近距離時相當准確,但是遠距離卻比不上"USP"以及"Glock",並且它的傷害性也比"USP"以及"Glock"要來的低,價格卻又偏高,所以成為了鮮少人使用的槍支。
UMP.45 這一把槍是警察和歹徒端都可以購買的,是MP5以外的另外一個選擇,可是他的價錢比MP5貴了200元,射速也比MP5要來的慢。雖然UMP.45的準度在中距離要比MP5要來的好,但是列在小型機關槍的購買選單里,應該是要以近距離的射擊為主,所以也就成為一把幾乎無人使用的槍支。
SIG SG-550狙擊槍是警察的專用武器,他的價錢太貴,雖然連射狙擊槍讓它聽起來好像很棒,但是強大的後坐力使得它的並無法擁有太大的用處,到後來也就漸漸乏人問津了。不過,現在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用連狙)一起成為了生化模式中人類抵抗僵屍的主力武器,可謂是咸魚翻身。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一樣,這些正式版本都需要花比較多的時間去做更新動作。V1.1是在2001年3月10號所釋出的,因為增加了第六人稱(Spectator mode)的觀看視角,所以此版本是一個讓大家所期待的版本,同時這也影響了日後HLTV的發展。
另外一個受歡迎的改變是AWP擊中了腳部位置並不會一槍就死亡,並且AWP不開鏡就不會有準確度。詳細更動內容如下:
- 增加觀看模式
- 歹徒持有C4的人背後看起來會有一個背包
- 玩家的人物模塊變成512*512的解析度
- 警察的defuse kit(拆彈包)重新加入
- 在空中射擊的准確度再次下降
- 沒有開狙擊鏡的時候將不會有準心出現
- 狙擊槍射中腳的部位不會一槍致命
- 人物的模塊有了游泳的姿勢
- 右上角的人物死亡顯示有了警察端以及歹徒端各自的顏色(CT是藍色,TS是紅色)
- 增加了字元串文件,也因此更改了武器名稱(像是AK47變成CV47)
- 游戲結束時可以截取游戲畫面
- 新增地圖 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_st2
- 更新了一些熱門地圖
Version 1.3
2001年9月19號,這是正式版至目前為止大家最為喜歡的版本,這個版本第一次加入了乙太網連機功能,使得中國玩家即使使用盜版CS,也可以在互聯網上對戰了,可以說,CS真正得到中國玩家的認同,是在2001年9月。 因為在這個版本達到了很多目標 ,並且拿掉了Bunny Hopping(連續跳躍)。雖然有的人不喜歡,但是大部分的人都樂於接受這個改變。
另外一個重大改變是增加了麥克風的系統。這個系統是很多玩家從Beta版就所期待增加的,這樣可以快速的下達戰略以及溝通,但在剛出現這個系統的時候麥克風通訊會吃掉相當多的網路資源。
此外,Version 1.3版本增加了敵人使用Radio(無線電通訊)我們也可以聽的到的設定。作者本身認為這是一個相當好的構想,這也是CS中一個非常有創意性的設定。
這個版本也進一步的修改了更多的Bug,詳細更動內容如下:
- 改善了玩家端與SERVER端射擊位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的問題
- 解決了"screenshots"(畫面截取)第二張會蓋掉第一張的Bug
- Buffer overflow 的行為修正
- "conmp" "cmdlist" "cvarlist"只會寫到我們的游戲資料夾裡面
- 修正了第一人稱視角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中區域)的問題
- 改善了夜視鏡的Bug
- 修正了"slot10"的不正常運作
Version 1.4
在Version 1.4這個版本里有很巨大的進化,可是時間卻很短暫,最主要是改善了模塊的動作以及子彈射出後伺服器端的判定 。有調整手槍在空中射擊的准確性,還有手槍移動中射擊的准確性,不過雖然可以邊跳邊射,但是卻增加了一個跳躍後落地會延遲的設定 ,這個設定也成為許多玩家的惡夢。
第六人稱也增加了可以使切換第一人稱觀看的視角同時此版本也改善了HLTV煙霧彈的問題還有角度選取問題跟一些顯示上的問題
當然,在此版本中也修正了許多的Bug,詳細更動內容如下:
- 煙霧彈問題的修正
- Radio command(無線電訊息)的改善
- 改善了AGP的重復武器顯示
- 將跑步的聲音改善的比較准確
- 在水中的動作會保持一樣的速度(在此之前水中的動作會忽快忽慢)
- 改善了伺服器端因為各種炸彈的使用而宕機的問題
- 改善了彈夾中子彈數量的問題
- 修正了一個歹徒和警察模塊對換的問題
最終的 Version 1.5
這是Steam出現之前的最後一個版本。1.5跟1.4的差別其實並沒有很大,只是將一些細節問題的修正做的更為完善,這也是當初Beta版本所想要達到的目標 。
"Steam & Version 1.6"
Steam是2003年9月開始和CS1.6同時推出,因為Steam的功能非常豐富,所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對Steam有著相當的不滿,因為覺得游戲被改變的太多,而且並沒有重視玩家方面所發出的聲音。
但是Steam並沒有因為這樣子就漸漸淡去,它還是一著持續的發展,直到現在越來越受到大眾的接受...
CS:SOURCE
《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,簡稱CS:S或CSS)是Valve根據《半條命2》研發出的Source引擎所開發出的一種游戲,所以並不算《半條命》的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數、地圖精緻度、武器介面、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點是,有人抱怨系統需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。
現在再來談談CSOL:
CSOL游戲簡介:
《反恐精英Online》是基於美國游戲開發商Valve的著名游戲《反恐精英》為基礎,由韓國NEXON創作開發的FPS同名網游巨作。
《反恐精英》作為1998年發布的第一人稱視角游戲《半條命》的擴展包*MOD*,以軍事題材將恐怖分子與反恐精英之間的激斗在游戲的場景上實現,憑借其爽快的打擊感和動作感以及快速的游戲節奏創造了FPS游戲的銷售神話。《反恐精英Online》在完全繼承原作精髓的基礎上添加了新的模式、地圖和角色,使玩家能夠更好的體驗網路化後帶來的便利與快樂。實際上《反恐精英Online》的開發陣容里有很多《反恐精英》骨灰級玩家,大家對於繼承原作的游戲性與平衡具有共鳴。
由於篇幅上限,所以就不多說了。最後祝大家享受CS!

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