steam中世紀砍殺游戲冷兵器
Ⅰ 有沒有中世紀游戲推薦一下
推薦幾款我玩過,或者曾經看朋友玩過的幾款以中世紀為背景的游戲。
1、《刺客信條》丨豆瓣評分:9.3
《巫師2:國王刺客》是CD Projekt公司開發的一款角色扮演類游戲,游戲平台有PC/XBOX360,2011年05月17日《巫師2國王刺客》正式發布。2012年04月17日,巫師2加強版發布。
游戲畫面效果震撼,帶入感十足,被冠於了「2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機游戲」和「超越史詩級別的大型RPG單機游戲」兩項榮譽。
游戲中玩家將扮演狩魔獵人傑洛特,該角色混合了戰士、法師和煉金術士的特性。該游戲改編自波蘭魔幻小說《獵魔人》,游戲除了擁有引人入勝的情節、耐人尋味的而又宏大故事主線,還擁有原始野蠻的戰斗系統,這個戰斗系統將動態動作和策略元素完美地進行了結合。
以上,謝謝。
我是「笑姑娘」,公眾號「腦洞屋」,懸疑驚悚愛好者,帶著一隻貓,每周日晚給你講一個拍案驚起的睡前故事,唯一你可能抱怨的就是我更得太慢。
Ⅱ 請問熟悉中世紀冷兵器的人,大劍和重劍的區別是什麼
重劍的原型應該是蘇格蘭巨劍-斬劍,和大劍的區別:
一、使用方式不一樣:斬劍主要是斬,即雙手掄起使用,力大者也可單手;大劍無論雙手還是配盾都能發揮作用。
二、劍的長度及外觀不完全一樣:大劍一般長1.2米左右,劍柄雙握,有配重球,劍身上有血槽,頭部尖銳;斬劍至少1.5米的長度,頭部鈍圓,刃身寬闊但薄的,握把上方有臆斷無鋒劍刃。
三、功能及使用場景不完全一樣:在蘇格蘭人抵禦英格蘭的戰斗中,擅長混戰中"一斬多"的斬劍發揮了它巨大的威力,但是作為軍隊的裝備,它實在是太過極端了;大劍集闊劍的輕便,騎士劍的突刺,雙手劍的劈砍,斬擊,長劍的經典於一體,無論雙手還是配盾都能發揮作用,可以說是最完美的劍,一直統治中世紀戰場直到中世紀結束。
(2)steam中世紀砍殺游戲冷兵器擴展閱讀
一、斬劍這種劍是純粹的步兵劍。看過電影《勇敢的心》的人對它應該有很深的印象。至少1·5米的長度,鈍圓的頭部,寬闊但薄的身體,握把上方有一段無鋒的部位,一切的一切都是為了「砍劈」而存在。
二、劍是戰士武器儲備庫里的主要庫存。 根據鑄劍者文化底蘊的差別, 劍也有著不同的形狀和大小。 單手劍, 例如西部的短劍和來自東部沙漠的彎刀, 配合盾牌可以充分發揮單手劍的特色。 除了單手刀劍,游戲中還包括多種巨大的雙手刀劍。 強大的野蠻人可以單手裝備雙手劍, 這樣野蠻人就可以再裝備一個盾牌或者一把其他的劍。所有刀劍都同時對力量和敏捷有相應的需求。
Ⅲ steam上必買的好游戲有哪些
steam上必買的好游戲:《CS:GO》,《GTA5》,《絕地求生》,《文明6》,《刺客信條》等。
特別推薦以下三個:
1、《CS:GO》。
盡管每局游戲的開局都一樣,但是該作設計獨到,每一回合都讓玩家感覺像是全新的冒險,讓人在反復「再來一局」的過程中不知不覺就花上好幾個小時。在保留硬核生存要素的前提下,沿用了與《DayZ》相似的簡朴游戲模式,它節奏緊湊,亟需玩家集中精神,也是一款自然無矯飾的多人競技游戲,成功地推廣了大逃殺式的死亡競賽模式。
Ⅳ 求幾個古代冷兵器戰爭類的游戲
戰國無雙2。無雙大蛇2,怪物獵人等等
Ⅳ 求單機游戲,冷兵器
樓主說的是相對於fps的「單機冷兵器」游戲?
《騎馬與砍殺》這個最經典了。
《中世紀2:全面戰爭》畫面來說精良推薦。
還有像《阿拉瑪王國:懲罰》一樣的魔幻類所謂的「單機冷兵器」游戲,最近出的一部《恥辱》也不錯,這一類太多不列舉了。
如果按照字面上的意思,哪有一些stg也包括其中,比如說《伊蘇》系列還有《東方劍戟夢想》這些經典推薦。
歡迎追問。
Ⅵ 求一款歐洲中世紀風格的游戲
新的最近沒出這類游戲《亞瑟王》《要塞傳奇》這兩款有你說的這些 《王權2:幻想王國》《幻魔霸主》《十三世紀的死亡與榮耀》《戰錘:進軍戰場》《中世紀2:全面戰爭》 剩下的這幾款有部分符合你可以看下
Ⅶ steam上的不錯的冷兵器格鬥游戲有哪些
騎馬與砍殺,這款游戲,就像它的名字所明顯象徵的那樣,特色在於馬戰。在第一人稱追尾的視角中玩家完全可以體會到乘騎的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,馬很難騎。
Ⅷ 中世紀的西方有哪些詭異的冷兵器,它們分別有什麼用處
非洲是一個炎熱的大陸,在這里生活的人民皮膚黝黑,但他們運動能力十足,眾所周知黑人在奧運田徑比賽場上的能力非常強悍,其天賦超過了白人和黃種人。然而在這片熾熱的大陸上,非洲人民的生活卻並不樂觀,甚至非常的貧瘠和困苦,他們有的部落直到今天還在以原始的捕獵為生。在非洲的古代文化中,原始部落的文明盤踞在每一塊非洲大陸的土地上,他們對於冷兵器的製造雖然沒有向我國古代那般的精湛,但是能力還是不錯的,而且製造出來的武器實用性都很高。
所以今天給大家盤點一下從非洲大陸上出土的四種冷兵器,他們都有著怪異的外形設計,保證符合大家的胃口!
第四種圓盤飛斧
圓盤飛斧和祭祀扇斧是同一時期的產物,他們都是中世紀非洲人們所打造的斧式兵器,不顧這款並不是祭祀武器,它可是實打實的戰斗用品,其斧柄和斧刃的連接處有一個堅硬的圓盤,既可以用作殺人武器,還可以當作工具來使用,並且具備一定的捶打能力,是當時非洲人民賴以生存的利器。不過這款武器因為採用了大量的鋼鐵製造,其重量很沉,並不是非常順手的武器。
Ⅸ 如何評價 Steam 游戲《雷霆一擊》
《雷霆一擊》找到了冷兵器近戰械鬥的獨家秘方,那就是一套傑出的物理系統。游戲中的物品、玩家自身和兵器都有著獨立的碰撞體積,地圖上的裝飾和擺設也有會與武器碰撞。從技術角度來看,整個游戲就是一道巨大的幾何難題,而答案則隨著游戲的實時演化不停變幻。而物理引擎的成效,就是為玩家們帶來了相當逼真的械鬥體驗。我曾進行過如亞瑟王傳說般的史詩級決斗;也曾親歷過《權游》中「私生子之戰」般,大家堆擠在一塊難辨敵我的廝殺。在第一人稱下,這款游戲能輕易讓你頭暈目眩。自從不打橄欖球以來,我還從未在第一人稱下見過如此大規模的肢體碰撞。盲目地沖鋒只會讓你變成刀下亡魂。由於友軍傷害一直開啟,沒准你只是稍微停下來觀察一下敵方防線上的突破口,就會被後面志氣高昂的隊友不小心誤傷。每場比賽看上去都是一場雜亂無序的亂斗。而在這些雞飛狗跳的場景之間,游戲的網路代碼能夠准確無誤地還原每個玩家的行為確實堪稱奇跡。
Ⅹ 一款硬核游戲為何一夜爆紅!賣出50萬份,連續2周蟬聯steam榜首
《騎馬與砍殺》是不少玩家朋友的心頭好,這 游戲 將冷兵器帶兵打仗的魅力發揮得淋漓盡致,在他之後,很多模仿者都試圖復刻其成就,但除了畫面提升和動作優化外,沒有哪一款 游戲 在整體體驗上能勝過《騎馬與砍殺》,其完成度之高可見一斑。
按理說《騎砍》這種水平和地位的 游戲 ,出個續作應該也不是什麼難事,不過現實的情況大家都知道……去年科隆雖然又放了點料,但7年過去了,早期入坑的玩家們可能孩子都會唱、跳、rap了,卻還是沒聽到《騎砍2》的發售消息,實在是貨真價實的有生之年系列。
好在 游戲 業界總有人才,你不做我來。近日steam上就有一款名為《雷霆一擊》(《MORDHAU》)的 游戲 ,橫空出世的收獲了小萬好評,若是對冷兵器對戰有興趣的玩家朋友,筆者非常推薦你試一試這款被戲稱作「騎砍1.5」的 游戲 。 這款 游戲 一口氣賣出了50萬份, 連續2周蟬聯steam榜首,簡直是黑馬 游戲 。
類型:中世紀 多人 劍術 暴力 血腥 動作 獨立
亮點:
+ 冷兵器群架場面浩大
+ 多種職業帶來的 游戲 差異非常有趣
+ 節奏快,懲罰小
不足:
- 糟糕的機翻
- 在真實和糟糕之間徘徊的打擊效果
騎馬,砍殺
既然能被冠上「騎砍1.5」的名號,我想玩家朋友們也大概清楚這《雷霆一擊》是什麼玩法,不過,就和許多的《騎砍》模仿者一樣,《雷霆一擊》也只還原了部分的騎砍模式,簡單來說,《雷霆一擊》就是個只保留了冷兵器對砍和多人對戰的「騎砍」。沒有帶兵,商業經營,劇情任務這些要素, 只將所有的精力和目光都放在了玩家間的「對砍」和「對戰」上 ,我們就一一看來。
冷兵器對砍真的魄力十足
近幾年來冷兵器對戰這種玩法也不算冷門了,前有育碧除網路質量外備受好評的《榮耀戰魂》,後有steam上的平民黑馬《天國:拯救》,這種拋開奇妙魔法外的刀光劍影對玩家朋友們來說也是別有一番風味,硬核的對砍不僅 游戲 性十足又充滿挑戰,且戰斗真實並帶著一絲酷炫,這種各憑本事的對抗體驗是冷兵器對戰 游戲 受人喜愛的重要原因。換過來說, 冷兵器對戰 游戲 要受人喜愛,最重要的就是將各憑本事的對砍體驗給做好 ,《雷霆一擊》之所以受到歡迎,就是因為 游戲 目前在這點上做得還可以。
就冷兵器種類而言,目前的《雷霆一擊》不算豐富,但該有的都有,長槍短劍,匕首鐵錘足,盾斧弩弓,這些足以滿足玩家們的對砍需求。就戰斗方式而言, 游戲 屬於本格派的對砍,沒有《榮耀戰魂》那般的花式連招,地形殺敵,只有砍,刺,擋和踢四種動作, 講究的是一手破招破防的功夫 。 游戲 里,玩家能自行選擇攻擊類型和攻擊方向,攻擊打中敵人不同的部位時就會產生不同的效果,比如爆頭傷害最高,劈手能打掉敵人的武器,砍腿會讓敵人踉蹌,踢擊則能踹出防禦的空檔,格擋成功時能反殺一軍,不過突刺可以無視格擋。
實際上是對招式的理解和心理博弈
不同的招式間你克我我克你,像在猜拳一般讓對砍充滿了隨機和挑戰,誰先猜中破防,誰能反應破招,誰就能在對戰中獲取優勢和主動, 《雷霆一擊》的對砍玩的就是這么一個心理博弈和招式理解 。博弈自然有輸贏,戰斗也自然有門道,所以當玩家摸索戰斗方式並試圖獲得博弈的優勢時,其實就已經中了 游戲 的「圈套」,表面上 游戲 是動作對戰,但 實際上,玩的還是一手「賭博」心理, 在這樣各憑本事的環境下,一旦玩家「賭」贏過,那獲得的那種成就感自然是快樂無比——我可是憑本事贏的你!
軍團混戰
若是玩家朋友比較沖動(像是筆者),覺得冷兵器對戰砍就完事了不想考慮那麼多,在《雷霆一擊》里你也能獲得不錯的 游戲 體驗,這得歸功於 游戲 的主要玩法——多人混戰。
游戲 學習了《戰地》的模式,各種不同職能兵種搭配+占點,除了槍換成冷兵器外沒太多不同
在玩法上, 游戲 學習的是《戰地》系列,多人群戰加占點得分,並搭有職業劃分。雖然大家都是冷兵器操著上場對砍,但各自要砍的對象是有不同的,像是弓兵可以削弱前排,騎兵可以突襲弓兵,工程師可以修建防禦工事來阻礙前進等等,不同的職業除了使得 游戲 的對戰體驗更豐富外,還為 游戲 混戰提供了戰略思路,正所謂 各司其職,全面突擊 。
吟遊詩人:救助隊友最好的方法就是殺了敵人
騎兵:三秒之內撒了你,把你骨灰都楊咯
玩過《戰地》系列 游戲 的玩家朋友相信會很有感觸,當一堆玩家群起沖突時,那種混戰的張力有多麼震撼人心,《雷霆一擊》里沒有槍械,所以在場景破壞的效果上不及《戰地》,但中世紀群架的刀光劍影更有一股熱血,讓筆者不由得想起了家鄉農村的「社拼」,只能說男子漢的天性里就是有對乾的野性基因。
64人亂戰,場面非常浩大
當然,打群架什麼在現代 社會 是不文明的,也是違反法律的,筆者無意教唆各位玩家朋友於現實中傷害他人,但 在中世紀 游戲 中合法的體驗一下那種熱血未嘗不可 ,就這點來說,《雷霆一擊》會帶給各位玩家朋友一種很原始,很有氣魄的對戰體驗,只要玩家朋友喜愛競技這件事,你一定不會討厭《雷霆一擊》,因為 游戲 蘊含的就是競技這件事最原初的樂趣——各憑本事的「你干我我干你」。 游戲 為了更好的還原這一點,甚至還 不取消友軍傷害,讓整個沖突顯得更混亂 ,雖然明顯有損對戰體驗,但也增添了幾分群架的真實,是個雙刃劍式的設計。
你產卵了嗎
只是話說回來,《雷霆一擊》還是存在問題的, 游戲 其實聯機體驗還行,整體算是穩定,優化稍微有問題不過也不算差,至少玩了三天筆者還沒遇到BUG,只是 游戲 疑是不會清理前一張地圖的資源,導致會越打越卡,但總體就都還好,不會有嚴重影響 游戲 體驗的問題出現,在「硬體」質量上,《雷霆一擊》是比較合格的。
目前玩家玩最多的還是前線(《戰地》模式),但也有大逃殺和PVE模式可玩
游戲 的問題,更多的是出在「軟體」上。就說這讓玩家朋友們玩梗玩到笑掉大牙的機翻—— 游戲 將基地翻譯成了卵,將重生翻譯成了產卵,當玩家死後就會出現提示「你將在x秒後產卵」,在民風淳樸的中世紀非常出戲,真是中文鬼才都翻譯不出來的表達……若說這點還詼諧有趣,讓玩家朋友不會反感,那 游戲 戰鬥上的缺陷則有些膈應人了。
罕見的胸部,史詩胸部,嗯......
等待1秒鍾產卵
總體來說,《雷霆一擊》的對戰是好玩有趣的,不過 游戲 的冷兵器對砍卻存在判定缺陷。我們以《騎砍》為例,眾所周知,《騎砍》里冷兵器造成傷害判定的部位應該是刀刃和身體接觸的部位,就比如劍這武器,當它的劍刃攻擊到攻擊對象時,此刻它才有傷害判定,同理於槍,也只有槍刃攻擊到攻擊對象時才應該有傷害判定,這種差異使得玩家在對戰時有戰略可言,槍兵在中距離殺傷強力,近距離則難以還手,冷兵器對戰應是如此。但《雷霆一擊》里,長柄武器整個柄都有傷害判定,這就使得 游戲 的對戰失衡了,既然能在更遠的距離就擊敗你,為什麼要近身肉搏?
游戲 的打擊偏向真實,若各位看過重甲對抗賽就會知道,身著重甲時使用動作是比較困難和緩慢的,這點無可厚非。只是《雷霆一擊》沒能平衡好重甲和輕甲下武器的強度,目前 游戲 雖然多人對戰下武器差異不算很大,可一到solo時明顯輕甲優勢更大,因為重甲的攻擊一樣能被輕甲格擋識破,輕甲又在攻擊間隙上占優,你一刀我三刀看誰先掛,結果是顯而易見的。就冷兵器對戰這方面來說,《雷霆一擊》要優化的地方還較多, 游戲 之所以玩起來還不錯,大部分是因為群體混戰里單人的判定被削弱罷了。
游戲 里的盾也是BUG級別的存在,盾是完全格擋,會玩的盾兵一打十沒問題
騎士相當於《戰地》的突擊兵, 游戲 里最多的職業(炮灰)
除此之外, 游戲 還有各色的職業可供玩家選擇,差異化體驗很不錯,就是冷兵器對戰的系統要趕快完善下了
當然,對於一款剛剛發售兩禮拜的網路 游戲 ,有些缺陷在所難免,在聽取了玩家的反饋後,相信開發商也會做出適當的修正,就目前而言,筆者還是推薦大家入手一試《雷霆一擊》的,它確實真的不錯。
總結:
較高的冷兵器對砍完成度,借鑒《戰地》系列成功的模式,讓《雷霆一擊》有著出色的對戰體驗。在等待《騎砍2》的日子裡,《雷霆一擊》無疑是冷兵器對戰類型愛好者們的久旱甘露,只要玩家喜歡冷兵器對戰,筆者覺得你應該也會喜歡上這款 游戲 。不過 游戲 目前還有些粗枝大葉,缺少修飾,若想長期的留住玩家,優化和更新得盡快了,不然最終也只會淪為各位玩家朋友們見怪不怪的曇花一現罷了。