殘忍的單機游戲
❶ 求一款單機游戲,大概04 05年左右玩的,有一個關卡叫做殘忍山丘,開始出生在基地
《絕地悍將》 殘忍山丘是出了基地的 第二關卡,講的是一個帶眼罩的囚犯,被遣送到飛船送到外太空,結果飛船被怪物侵佔,所有研究人員退到基地,但是求生船在母體,需要一路開啟傳送門抵達母體,結果那裡有個邪惡博士,是他導致的所有災難後果。最終boss。
❷ 求一款單機游戲!名字忘記了~
《使命召喚》。《007》。《三K黨》。還有關與德國納粹的游戲,我有,不過上面寫的是德文,不知到怎樣打上來給你看!
我知到的就這么多了。
<Operation FlashPoint>(閃點行動)
相當真實的一款射擊游戲
閃點行動介紹:
對於大部分普通玩家,「閃點」是一個聞所未聞的名字,在涉獵廣泛的游戲玩家看來,《閃點行動》只是市場上眾多射擊游戲中的一個偏門另類,不怎麼容易上手,但在真正的軍事-游戲雙料資深發燒友那裡,Operation Flashpoint是令他們感動得要發狂的名字,甚至,就是他們的一個世界——在虛擬戰場的生存。
在兩年前深秋的第一次接觸,給我以震撼和狂喜後,《閃點行動》就成為了我硬碟上唯一保存的大型游戲。因為在這之前、之後,沒有哪一部游戲能帶給我和參與OFP一樣的感覺——一種在真正的戰場上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥風的感覺。
但略顯遺憾,至今沒有在軍事刊物上看到過關於它全景式的介紹。在接到撰寫此文的任務後,我自知拙劣的文筆無法淋漓盡致的描繪出它的博大精深,但還是斗膽把我的體驗和感受寫出來和各位玩家交流,也就算是填補這個空白,了卻一個閃點迷的心願吧,懇望各位玩家笑納,有不對的地方歡迎戰友們批評指正。
《閃點行動》(以下使用英文簡稱OFP)是由捷克斯洛伐克布拉格的「波希米亞」交互工作室(Bohemia Interactive Studio)開發製作,英國CodeMasters軟體公司於2001年6月22日發行的班排級戰術—主視角射擊(Tactical Squad-Based Military FPS)游戲。
游戲公司對游戲特性的官方宣傳是這樣的:
可以在三十六億萬平方英尺的高細節戶外環境下進行游戲!
可以任意選擇切換扮演步兵、狙擊手、裝甲兵和飛行員等十一個角色!
可以控制和駕駛汽車、坦克、直升機、戰斗機和船隻等超過三十種交通工具
很官腔官調,但我以為這個宣傳文案寫得太失敗了,因為這些並不是游戲真正吸引人的特別之處,很多其他游戲里也有這些。OFP到底有什麼與眾不同的特性?為什麼會有那麼一群人狂熱地喜歡它?這一切要從OFP的開發談起。
早在1997年,OFP的主創人員Ondřej Španěl和Marek Španěl就開始著手開發這款游戲,他們首先想到的是做出最好的「Real Virtuality」(真實虛擬)3D引擎,提供擬真度高、范圍廣闊的虛擬環境和優秀的現代軍事武器視覺效果,強調虛擬事物與現實一致的外形細節和物理特性。應該說,在那個3D游戲的「石器時代」,他們的理念是極為超前的。
1999年他們招兵買馬,正式成立波希米亞工作室,由於開發工程的浩大,加之受制於個人電腦CPU處理器的頻率和3D圖形加速卡的渲染性能,直到2001年他們才發布了可供普通玩家游戲的成品,但是不論是在當時還是在兩年後的今天,她都是非常出色的。
從筆者在游戲中的體驗來看,波希米亞工作室的程序員和美工們非常成功的實現了他們最初的想法,廣袤的野外戰場景色不驚艷,不誇張,但絕對真實、可信、耐看。特別是環境細節、材質的處理相當的到位:裝甲車輛捲起的塵土,士兵投下的影子,火炮轟擊後的焦土,細致入微的植被……在比大地更廣闊的天空上,除了光線的完美呈現,還有根據時間和天氣而改變的細膩演出,朝陽、晚霞、陰霾,薄雲、霧靄、悶雷、閃電,以及真實排布的星辰和月亮。徜徉在如此真實的世界中,你可以感受到清風吹過後的微涼,薄霧升起時的寂寥,真的是一種享受。
從場面營造的宏大性方面來看,OFP在現今的戰爭模擬游戲領域也絕對是無出其右的。游戲中提供的都是超級的大地圖(為了避免「邊界」問題的出現,使虛擬世界連續完整,都設計為四面環海的島嶼),350平方公里的廣闊地域上分布著高山、河流、峽谷、湖泊、草原、沙漠,幾十個城鎮、村莊由復雜的公路網連接,飛機場、軍營散布其中。在現實中,這樣的地域已經可以進行旅團級的戰役。其面積的廣大,甚至媲美很多空戰游戲,而且這些空戰游戲的地面只不過是一張貼圖而已,OFP提供的卻是一個每一片灌木、每一塊岩石都刻畫得細致入微的世界!
准確地說,OFP已經不是一個戰爭游戲,而是一個在PC上出色運行的虛擬世界。在OFP中,一切都和現實世界極為近似(說近似是因為還有一些細微的差別,也不可能沒有差別),在其中遍布著外形逼真並借可以開動的車輛,一望無際的森林和原野,寧靜的小鎮,藍天白雲和浩瀚的大海。給游戲者提供了極為廣闊的自由舞台。在這一點上,其他的游戲似乎都還沒有做到。
而這家工作室使用「Real Virtuality」引擎進行特別開發,在2001年12月為美國海軍陸戰隊提供了特殊版本的OFP供士兵進行虛擬戰術訓練,這個系統被稱為「虛擬戰場系統1」(Virtual Battlefield System 1,簡稱VBS1)。此舉也用鐵證證實了OFP是目前最真實的模擬戰術第一人稱射擊游戲。當然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些網站放出的截圖,卻不能以任何手段享受。
當然,任何游戲玩的時間長了,就會失去新鮮感,OFP也不例外。但OFP是個非常有生命力的游戲,有著其他游戲不可想像的自由度。OFP內置了一個十分自由和強大的任務編輯器。使玩家可以很容易地根據自己的需要製作完全屬於自己的任務和戰役,或許你會奇怪,幾乎所有的類似游戲都有編輯器呀,OFP的有什麼特殊嗎?
是的,OFP的編輯器極為特殊,因為它在游戲集成編輯器的基礎上還提供了大量的可編程腳本語言讓你來自由發揮,編輯游戲的過程更像是編寫一個簡單的程序。可以毫不誇張地說,如果你水平夠高,你可以用OFP的編輯器來自己編寫、設定、製作出一個完整的資料片!因為官方發布的游戲軟體,也就是游戲平台+任務包的組合。游戲平台是開放的,官方做的任務包你完全也能自己做出來。這就是一個舞台,你可以當戲迷,也可以試著做一回票友,來排演自己的戲劇.
你在OFP的世界裡,不但可以完成原先設定的班排級戰斗、特種作戰或者裝甲戰,你也可以來一把海戰或者駕駛各式飛機來一場dog-fight,甚至還可以徹底拋棄血腥的戰爭,來一場純競技類的彩彈游戲、激烈的賽車競速或者是定向越野。廣闊的場景足夠你完成太多的想法。
和許多射擊模擬游戲一樣,OFP中提供的武器種類相當豐富,真可謂是美式蘇式,應有盡有!除了步兵武器外,游戲中還提供了許多裝甲車輛甚至飛機讓玩家自由操縱。在OFP中對各種武器和車輛的模擬也極近真實,無論是武器的外形、瞄準具、彈匣容量、甚至包括後坐力、槍口上跳、重力等物理特性對射擊精度的影響,讓你能感受到使用的是一個真正的武器,而不是一件道具或者模型。
但作為OFP中最激動人心的設定,這些構建也是開放的!由於有著開放的引擎介面,玩家可以比較容易地開發和導入自己的武器插件。再加上OFP迷們的專業和熱情,在數十種官方輕重武器之外,在全球玩家的手裡涌現出了近千種基於真實武器的非官方插件!這是目前為止游戲界無人能及的記錄!
就拿原游戲比較欠缺的空軍裝備(畢竟這首先是一部班排級陸軍戰術游戲)來說,在這里非官方插件包括了大部分著名的現代戰機:F-15、F-16、陣風,還有相當部分的二戰戰機:P-51、Me-109,甚至還有一戰戰機駱駝、紅色男爵等。本不屬於游戲范疇的二戰武器更是已經形成了系列——美、德、蘇三方的士兵、槍械、主要裝甲戰車都已基本製作完成。此外基於強烈的民族自豪感,像瑞典、阿根廷、新加坡等小國的OFP愛好者也紛紛製作出本國的士兵和槍械武器,更是讓人充滿了新奇。
目前全世界OFP的愛好者製作的MISSION(製作得有足夠水準、放在網上讓人下載的)已經有上千個,插件八百多個、新的島嶼十餘個,而且每天都有新的武器裝備模型,不斷地涌現出來!
總之,OFP是一個可以讓你總有新鮮感的游戲。因為這就是一個開放的虛擬世界,藍天碧海,任你馳騁!各國的玩家充分發揮創造力,創造出了匪夷所思的新玩法,讓大家長久地在其中體會到快樂。
還有一個不得不提的方面,網路對戰。OFP的網路性能目前不是很出色,不是游戲的內容不好,而是在網路的源代碼方面還不完善,無論官方對地圖的支持,聯網游戲平衡性的設定,還是多人游戲方面的公平性,跟其他同類游戲的一般水平比起來還是有些差距,但是隨著不斷的推出升級補丁,相信OFP很快會成為最受歡迎的網路對戰游戲。
應該說OFP代表了一種游戲的興起,隨著計算機硬體設備的飛速發展,在不久的將來,軍事模擬游戲終會將精確模擬海、陸、空部隊和裝備的統統放入一個統一的虛擬戰場內,通過大規模多兵種海陸空配合體現真正的現代戰爭(而不是兩撥人在倉庫打群架)。從這個意義上說,OFP只是一個偉大的開始。
OFP雖然是一款戰爭游戲,但主題基調卻是反戰的,深刻的人性內涵從游戲的每一個細節中自然流露出來。
男人的腦海里,抹不掉一種希望成為軍人的沖動,卻很少有人知道戰爭的殘酷和無情。而在各種影視和游戲當中,主角莫不是百里挑一的「超人」英雄,帶著十幾把長短槍支,背著厚裝備橫沖直撞,上竄下跳,遇神殺神,遇佛殺佛,縱有千軍萬馬,也要血流成河。一味的屠殺已經慢慢麻木了玩家的神經,留給人的只是殺戮的快感,這些變態和殘忍的作品給玩家描繪了一個充滿誘惑力的戰場,讓玩家有上戰場的沖動。
而試問當你真正成為一個士兵的時候,當你真正置身於一場哪怕是不起眼的局部戰爭的時候,你有多少機會能夠活下來炫耀你的經歷?
真實的戰爭是殘酷而血腥的,這一點絕不能迴避。在這部用有血有肉的人物和真實的作戰理念構築的戰爭游戲里,你會發現,你只是一個柔弱的士兵,不會有什麼超長的「血量條」,至多能承受兩三發沒命中要害的子彈。你也不可能像以往那樣不斷地掏出層出不窮的駭人武器,有限的槍械在你身上一目瞭然,面對強大的敵人,要想生存並完成任務,就必須遵守那些真正的陸軍步兵戰術。
所以說OFP比其他游戲更接近普通土兵的戰斗和生活,傾聽著此起彼伏的槍炮聲在四周迴旋,一輛輛裝甲車隆隆作響的駛過塵土四溢的道路;隨著身邊的戰友們謹慎的前進,戰戰兢兢的留意遠方每一個乍隱乍現的小點;你終於明白什麼叫草木皆兵——你永遠無法預測從什麼地方會射來一發子彈把你殺死。綳緊的神經一刻都鬆懈不下來,對死亡的恐懼將一直伴隨著你,令你呼吸急促,心跳加劇,握著滑鼠的手心全是汗水。
這種真實的緊張總是讓人有身臨其境、欲罷不能的感覺。特別是只有在OFP中你才能感覺到被敵人重重包圍,但卻缺少彈葯和戰友的絕望,聞著硝煙和血腥,不由得仰天長嘆!即使當你成為槍聲漸漸稀落的戰場上少數的倖存者之後,看見在風景如畫的田野上滿地的屍體,戰友的和敵人的,發自內心的痛苦和對敵人的仇恨混雜在一起折磨著你,讓你深深體會到自己的渺小和無助。
正如OFP高手所做的評論:「我打完OFP後的感覺不是成功的喜悅,而是對戰爭本身的極度厭惡。」我想,真正發自內心地祈求和平的人,一定是對戰爭有著刻骨銘心的體驗,因為戰爭是殘酷的,所以我們只能殘酷地說:「祈求和平並不是出於美好的願望,而僅僅是出於對戰爭的恐懼!」
不管怎樣厭戰,上了戰場,每個士兵的本能和職責都是生存下來,完成任務。在OFP里你明白了為什麼戰爭會讓人恐懼和厭惡,也真正理解了為什麼一起打過仗的老兵們之間為什麼有那麼深的友誼。
如前所述,玩OFP的刺激不是那種莽漢式的沖鋒,不是高歌猛進的個人英雄主義,玩家掌控的角色不再是一夫當關,萬夫莫開的鐵金剛,面對數量眾多,火力強大的敵人,枉逞匹夫之勇的下場絕對只有一個字:」死」。你也難以找個舒服的位置就可以挨個點名般的狙擊敵人,敵人的AI也實在令人頭痛,同樣深知生命寶貴的他們不再是見到同伴斃命還無動於衷的笨瓜,除了聽到槍聲後會聰明的卧倒或不規則加減速躲避冷槍,還會根據聲音、彈道、周圍環境判斷射擊者的位置加以搜捕消滅。但從游戲的角度,這也並不代表OFP不好玩,更不說明OFP太難(戰場上本來就是九死一生的)。只要你了解一些技巧和戰術,提高戰斗素養,情況就一定能有改觀。
因為游戲AI系統的出色也同時表現在本方的協同作戰方面,團隊協同的目的就是克服單人力量的不足,步兵小分隊中科學的火力搭配規定了玩家的職責,只要你與自己的小隊做到密切配合,保持戰術動作隊形,自有人為你提供火力壓制、醫療或是反坦克掩護等。而AI隊員可說是相當令人放心,他們的互助意識可圈可點,作戰技巧甚至在你之上,應該稱得上優秀的生死搭檔。當然嚴謹的戰術協同要求還會表現在不同武器平台之間的配合上,這里就不多說了。
其實這就是真正的戰爭,是戰場上兩股對等武裝力量的碰撞——沒有「電腦步槍」,沒有我強敵弱和技術優勢,有的只是自己手中的一兩件武器以及在戰火中養成的作戰技巧和經驗策略,再加上與戰友的默契配合。通覽整個戰斗歷程,OFP的成就感是在寂靜的戰場上巧妙的擺脫敵人達成任務的愉悅心情,是為處於困境中的戰友給予奮不顧身無畏支援掩護的英勇氣概。
毫不誇張地說,OPF是迄今為止玩起來最像真正戰斗的軍事模擬射擊「游戲」!即使與Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations等相比,OFP也是最為豐富而出色的。
當然這樣嚴格而真實的軍事模擬游戲永遠是屬於少數人的,作為一個對軍事完全外行的人來說,這個游戲就是受虐,進去之後根本就不知道應該做什麼(其實OFP的操作非常簡單,但所需要的軍事背景知識和戰術意識可不是一兩天就能速成的)。正如「玩OFP的沒有玩1942的多,玩1942的沒有玩CS的多,玩CS又沒有玩石器,魔力的多」一樣,畢竟大部分人需求的只是一種娛樂休閑方式,只要簡單好玩就好。但是對於那些真正的軍事迷來說,擬真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他們唯一的選擇。
OFP永遠也不會大面積流行的,它的受眾面本身就很狹窄。但如果您是一名成熟理性、有一定素養的軍事愛好者,那麼您就不應該錯過這個游戲。因為這就是您想要的——一個真實而有趣的虛擬戰爭游戲。
此主題相關圖片如下:
推薦配置
Windows XP/2000/98, Direct X 8.1, 256 MB RAM, 733 MHz CPU, 1 GB HDD
閃點行動1.96版下載地址:
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
參考資料:鐵血社區
❸ 有沒有專門打怪物的單機游戲
無主之地3
無主之地3是一款由GearboxSoftware開發,2KGames發行的RPG風格的FPS射擊游戲,於2019年9月13日正式發售,是《無主之地2》的續作。
在游戲中,玩家將選擇四名全新尋寶獵人的其中一位,在全新的世界中和新型敵人展開殊死之戰。與瘋狂的敵人作戰奪取成堆的戰利品,並從星系最為殘忍的邪教領袖手中拯救家園。
背景設定
隨著秘藏在各個星球被挖掘出來,更多的秘藏獵人投身到了追尋秘藏的事業中。其中,有一隊特別的秘藏獵人剛剛開始自己的冒險旅程,這些新晉秘藏獵人響應了一位魔女的召喚,她是無數次將星球潘多拉從毀滅之際救出的英雄莉莉絲。
莉莉絲正在召集隊伍尋找一張地圖。有了這張地圖,就能夠確定銀河系中所有秘藏的位置。
然而,想得到地圖的可不止她一人。一個名為秘藏之子的瘋狂邪教已經出現,並且像星際瘟疫一樣蔓延開來,而這亦是整個銀河系中前所未見的威脅。伴隨對秘藏的探尋爭奪,新晉秘藏獵人與魔女領袖的故事正式開始。
❹ 推薦十個冷門單機游戲,雖然小眾但絕對精品
最近我想給大家介紹一下PC平台上比較冷門的單機 游戲 ,這次介紹了10款 游戲 ,各種類型都有(射擊、動作、科幻、2D橫版過關),喜歡的朋友們可以看 一 下,沒准就能找到一個你想玩的 游戲 呢?
1. 忍者之印
最近火的一塌糊塗的《對馬島之魂》可以說是近些年少有的日本武士戰鬼(忍者)題材的3A大作,而實際上,早些時候的獨立 游戲 就已經涉獵這個題材,《忍者之印》是一款橫版關於忍者的 游戲 , 游戲 中你會了解到什麼是真正的忍者。在一個有著華麗場景和流暢動畫的世界中,不但需要最基本的戰斗,更需要觀察局勢,多動動腦子,利用各種機關和敏捷的身手,才能戰勝對手, 游戲 有個各種技術和道具,也有個多種過關方式,甚至可以不殺一人,是扮演隱形的幽靈,還是殘忍的殺手?全憑技術(文章版權歸ACGN網站「悠妮克」所有,請勿隨意轉載,謝謝)。
2. 深海迷航
前些年因為詐騙而被推上風口浪尖的《無人深空》,靠著後續更新一步步完善了自己的口碑,而由於其製造出的話題效應,讓這個 游戲 成為了較為人知的作品。而與此同時還有另一款 游戲 《深海迷航》也進入了不少大眾眼中,相對於《無人深空》集 探索 、生存、建造等多種元素於一體,《深海迷航》更是增加了一個獨特的分類:深海恐懼症。雖然不像《無人深空》那樣可以 探索 數一百億計的行星,《深海迷航》只著重於海底世界,並為玩家們提供了深海中完全不可預料的因素,還有來自深海那巨大怪物!
3. 艾迪芬奇的記憶
故事圍繞一個被神秘死亡籠罩的家族,但 游戲 本身並非恐怖 游戲 。畫面溫馨文藝,創意也堪稱藝術品,這個家族中的每一個成員都會死於非命,沒有一個是壽終正寢,但他們以樂觀對抗死亡,用美好的記憶包裝悲傷的往事,而主角是一個懷孕的准媽媽,通過家族成員的日記去 探索 事情的真相,玩家時而化身貓,時而化身貓頭鷹,時而化身水底和玩具共游的青蛙,時而又化身一個王國的繼承者, 游戲 採用步行模擬的敘事中心,為玩家提供了豐富的 游戲 體驗,可以說是本世紀最優秀的步行模擬類 游戲 !
4. 風之旅人
這是一款全程沒有暴力和沖突的 游戲 ,但卻能給人帶來最強烈的 情感 沖擊,在 游戲 中玩家扮演一名身著兜帽長袍煢煢孑立的寂寞旅人,在沙漠中醒來後看著遠方發出直通天際光芒的山,相信那裡是聖人的所在地,於是乎為了朝聖踏上了未知的旅途。而在旅途中,玩家會遇到朋友,可以和朋友一起克服困難,走向下一關,並共同躲過 游戲 中唯一的敵人"龍"的威脅,值得一提的是, 游戲 採用了隨機分配聯機系統,玩家可能會在孤獨之旅中,忽然出現了另一個風之旅人和玩家同行並互相扶持,這也是一件非常觸動人心的事情。
5. SOMA(活體腦細胞)
相對於這個較專業的譯名,《SOMA》這個名字的知名度顯然更高一些。這是一款恐怖 游戲 ,有點類似之前介紹的《深海迷航》,這個 游戲 也很聰明的將視角聚焦在深海,並在對人工智慧和人的內心進行拷問的同時將 游戲 進行下去。在 游戲 性方面手無縛雞之力的角色加上強大的半人半機器的敵人讓玩家除了逃跑之外別無他法,深海的背景和孤獨一人的 游戲 方式給玩家深深的孤獨感。 游戲 採用了第一人稱視角,又最大程度的讓 游戲 界面變得干凈,玩家並不會看到小地圖、狀態欄等一系列HUD元素,這也最大程度的增加了玩家的代入感。總體來說,SOMA是一款非常優秀的恐怖 游戲 ,老練的恐怖氣氛渲染手段絲毫不比失憶症系列遜色。科幻、心理、人工智慧等元素的大膽運用,為 游戲 構建了一個充滿謎團的未來世界。
6. 觀測號
和其他 游戲 不同的是,《觀測號》中,玩家扮演的並非是一個人類,而是一個空間站集成的人工智慧AI系統, 游戲 中,人類在一個近地太空站上工作,但不知出於什麼原因,太空站的坐標一下子來到了木星附近,更是有一個神秘指令跟玩家扮演的AI系統說:把她帶到這兒來。
游戲 中大膽的採用了"日常被非日常滲透而導致的逐漸崩壞"這個設定,玩家所感到的心裡恐怖並非是"Jump Scary",而是一點點被一些不尋常的事物逐步滲透,可以說是非常令人心頭一震了。喜歡硬核科幻的玩家可以嘗試一下這個 游戲 。
7. 布萊爾女巫
《布萊爾女巫》有三種含義,一個是發生在布爾鎮的真實事件,幾個電影專業的學生到當地尋找布萊爾女巫,但不久後就失蹤了,為了尋找他們,當地政府派出了100多人,甚至調用了直升機和衛星搜尋10餘天但無果,1年後美國馬里蘭州大學的學生在山林一個非常隱蔽的木屋發現了一個包裹,裡面有幾個學生失蹤時發生的恐怖事件的拷貝盤,根據這個發現後來被製作成了電影,再後來就是這個 游戲 。 游戲 採用了第一人稱視角,由情節驅動的恐怖 游戲 , 游戲 中非常新穎的採用了鬼打牆設定,如果玩家沒有找到一個劇情點,可能就會一直困在同一個區域,不管怎麼繞路都會回到原點,而最後一關還有現實中真實存在的恐怖木屋,玩家在裡面遇到的恐怖事件也是整個 游戲 的高潮。
作為一個恐怖 游戲 ,玩家有個非常好的夥伴"子彈",這是一條德國黑背,玩家可以和它互動,喂它餅乾等各種玩法,雖然有個夥伴是好事,但這也是製作組增加玩家恐怖感的絕佳手段,大家也知道,狗的感官非常靈敏,在嗅到或聽到不尋常的動靜時,會對著深林中吠叫,而玩家只能一臉懵逼的思考森林中到底有什麼!有些時候一些狹窄的場景,人無法鑽進去,可以讓"子彈"去 探索 ,而當"子彈"夾著尾巴逃出來並再也不敢進去的時候,玩家對恐怖事物的聯想可能就剎不住車了。
玩家還有一個諾基亞手機,更是可以在手機中打開貪吃蛇享受恐怖時刻的幾秒輕松。
8. 少數幸運兒
可能不是所有玩家都會喜歡上這 游戲 的風格,作為一個反烏托邦題材的 游戲 ,處處可見《1984》的身影,在老大哥的監督下,所有居民不能感到沮喪,不能在街上奔跑、匍匐,人人都是快樂開心上進的十好青年,但現實真的是這樣嗎?虛假的快樂和真實的痛苦,你會選擇什麼? 游戲 的世界觀幾乎是"教科書"級的反烏托邦題材風格。大部分設定都能讓此類題材的愛好者會心一笑。在 游戲 中,民眾每天都必須要服用一種叫做"Joy"(快活丸)的迷幻葯,吃下去之後就會產生幻覺,認為眼前的一切都是和諧而美好的。
而如果不服葯,就會被定義為"喪民"驅逐到貧民區。這樣經典的反烏托邦元素在 游戲 中比比皆是,比如 "宵禁"、"精神領袖"、"笑臉面具"等。而本作主角最初從事的工作——專為政府甄別並抹除不良言論的審查員,也十分具有諷刺意味。
游戲 採用第一人稱,人人說著標准有趣的英式英語,製作組別出心裁的加入了生存、第一人稱戰斗以及潛行和解謎等諸多元素,雖然一些元素有些雞肋,但 游戲 本體的可玩性還是絕佳的!
9. 沉沒之城
克蘇魯文化註定是小眾文化,而克蘇魯題材的影視作品或 游戲 作品也註定小眾,在這個題材中,沒有超級英雄,沒有主角光環的不死戰神,有的只是渾渾噩噩的小市民,而主角一般都是作家或偵探,一個平常的不能再平常的普通人,在調查一件一件神秘事件中,墮入瘋狂。
游戲 採用了第三人稱視角,玩家需要解密、破案以及調查,與此同時還加入了並不出彩的射擊元素,但聊勝於無。 游戲 採用了開放世界,玩家可以和多個鎮民互動,接到新任務去調查,然後一步步走進克總的懷抱。
10. 天外世界
《天外世界》這個 游戲 能說冷門嗎?其實也不冷門,這個 游戲 是大名鼎鼎的黑曜石製作,Bioware旗下的《星球大戰:舊共和國武士2》和《輻射新維加斯》都有這個工作室的參與。能說這個 游戲 非常熱門嗎?雖然透出一股濃濃的輻射風,但本身是一個全新IP,由於B社的《輻射4》不太令人滿意,再加上《輻射76》的事件,導致不少玩家看中了這款"教B社做輻射"的黑曜石作品,但實在算不上大火的熱門 游戲 。
《天外世界》是一款集各家優點於一身的 RPG 游戲 , 游戲 故事設定在一個太陽系規模的,黑色幽默橫飛的封建企業殖民星系。隨處可見諷刺意味十足的口號、瘋癲的吉祥物、極為廉價的工人、嚴苛的宣傳標語以及維護秩序的警察。
游戲 中的舞台並沒有發生在地球上,而是在"翡翠鳥"星系,玩家可以 探索 好幾個星球,雖然體量有限,玩家能活動的區域也受到限制,但足夠了!每個行星上都有著不少的任務,還能收集同伴,尋找同盟,對抗邪惡的董事會,何樂而不為!
❺ 有沒有什麼SM類的單機游戲
有,如下所示:
1、求生之路2
《求生之路2》是由Valve開發的一款以喪屍為主題的恐怖生存類游戲,於2009年11月18日發行。
游戲故事發生的時間與原作幾乎相同,將呈現另外四名倖存者在僵屍橫行的四個場景中奮力求生的艱辛歷程,地點及時間背景與當前的L4D一致,只不過角色是新角色,場景是同一地點的另一位面,敵人中也將出現新的僵屍,新的近戰武器,新的對抗僵屍武器和電鋸。
❻ 推薦幾個血腥暴力的單機游戲給我,要畫面真實的
生化危機5,求生之路2,惡霸魯尼,落水狗,50分,虐殺原型,喪屍圍城2,寂靜嶺系列
❼ 什麼單機游戲好玩
1、俠盜獵車手5
《俠盜獵車手5》,是由RockstarGames游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作於2013年9月17日登陸PlayStation3、Xbox360平台,2014年11月18日登陸PlayStation4和XboxONE平台。多人在線模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出。