關於唐朝的單機游戲
Ⅰ 仙劍奇俠傳3在什麼朝代
北宋年代。
《仙劍奇俠傳三》是國產單機角色扮演游戲《仙劍奇俠傳》系列的第三代作品,由大宇資訊股份有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司研發,於2003年8月4日在中國內地正式發行。
本作的主題為「輪回」,故事環繞在兩把劍,述說主角兩個前世與今生的糾葛。劇情年代設為《仙劍奇俠傳》故事初代50年前、《仙劍奇俠傳二》58年前。
大寶箱
迷宮中有一種特殊的大寶箱,裡面通常裝了不少好東西,但是很難打開。
每個人有不同的開箱子方法,可都不一定能成功,如果開三次還是沒有打開,寶箱就壞了,裡面的東西當然就拿不出來了。
(箱子的顏色對應著屬性,用對應屬性的人開有極高的成功率。箱蓋有暗藍色的為水寶箱,箱蓋有酒紅色的閃電為雷寶箱,箱蓋有青黃色的為風寶箱,箱蓋有火紅色的為火寶箱,箱蓋為土黃色的為土寶箱。)
Ⅱ 求一個有中國 日本 朝鮮 為背景的單機游戲。。。比如發生在唐朝這種古代歷史背景中的
《決戰王朝》是一款具有歷史故事背景的即時戰略游戲。分別是以唐朝、朝鮮、日本三個不同的角度,來進行這一場戰爭,在這款游戲裡面,最著要的就是「戰略」以及「戰術」的運用,如果不懂得門道只會胡打亂沖的人,可是會吃一鼻子灰的唷
現在出來2代了:《決戰王朝II》中,三地區分別都擁有4到6位將帥,主帥的領導能力及各方面特長將會決定一場戰役的勝負;而將帥的等級會因為在戰場上所立下汗馬功勞而提升,此時其專屬的能力及專長亦會隨之增加。一個強而有力的將帥不但能夠擁有毀滅一個部隊的能力,而且在帶兵作戰時亦可以隨機提升周邊士兵的戰鬥力、防禦力及士氣,所以善用各將帥的本質及特長是相當重要的。
稀奇古怪的武器,是《決戰王朝2》中的最大特色之一,由於三個地區以及各民族所使用的武器全然不同,所以研發人員特別針對各民族的武器做了一番考究。像中國的神將車、應龍、震天弓,日本的火焰輪、飛天鷲及韓國的厚甲船、飛天機等數百種豐富的武器,玩家必須好好運用戰略及智慧,配合各式武器,因為這是左右王朝霸業的關鍵。
Ⅲ 有哪些關於隋唐題材的單機游戲
新隋唐演義:此游戲難度不大,玩家可自建新人,或是選擇歷史人物,我建了新人,輸入名字後,選擇人物屬性很重要,特技和計策,我試過兩項加一起最多有15個,個人建議,計策最好選擇「旋渦」和「火牛沖」,人物類型(武,文,政,魅),隨便選,因為每項在都可以鍛煉成100值。人物建好後,就可以保存,然後在進主游戲前,選擇自建人物,人物在哪個城市也不重要,因為可以移動,現在正式進入游戲。
進入游戲後,會直接進入到城裡內政界面,因為是在野武將,內政界面只有「情報」、「自身」、「系統」、「查詢」、「休息」這5項命令。其中可用的只有自身指令:移動,財產,人際,自身,其它指令只是用來查詢其它資料,在前期,因為鍛煉免費,就把自己各項能力煉到100,至少也要90以上,然後就可以考慮是去當官還是當王了,如果當官可以移到自己想加入的勢力,本人是選擇當王啦,然後就移動到一城空城,一般剛開始的游戲,在南方還有很多空城,選擇一個離戰亂遠的城市,宣布「自立」,自己就成一方之主了,選擇要做的就是招兵買馬,人才是最主要的,此時可能因為名望低,很難直接錄用人才,在內政界面右邊的城池數據里,可以看到本城有幾個在野的人才,然後就狂去探訪,因為本游戲君主不能從國庫拿公款,所以個人錢很少,所以在探訪時,有時會有人送財送物,來者不拒,拒了只會得名望,但卻得不到實實在在的好東西,請求我去打虎,十次有八次都會說我受傷,只要是來要錢的,我全都拒絕,因為我在存錢。存錢可以買物品,或是用來送給新認識的在野人才,想拉關系,送錢最快,送一次200大洋,可以30點友好度,送2次,然後再去拜訪一次;如果沒錢,就只好先寫信,等回信進提到想見面時,就直接去拜訪,友好度達100時,就選擇「人事」里的「任用」人才,有些擺架子,可能錄一兩次還不成功,但沒關系,只要友好度夠了,多試幾次,所有鍛煉知道就是,可當臣子或君王,我是選的君王啦!
最好別起義,一起義,完蛋了,也最好不要背信棄義,別人會不要你,還會被斬首!還建議大家看2004的隋唐英雄傳,好極了!
美男也很多!
Ⅳ 有沒有以隋唐為背景的游戲
網游:《大唐》
《大唐》以中國最為強盛輝煌的隋唐為游戲歷史背景,具有濃厚的中國文化色彩。游戲中的人物造型、服飾、建築風格、物產和武器裝備極好的參照了大唐盛世時期的存在,由於《大唐》游戲完全採用3D技術進行開發,在全3D場景下,游戲人物栩栩如生,場景宏偉寫實。再配以完全復古風格的中國古代民樂,玩家們在《大唐》中游戲時,能夠很好地領略隋唐的那種盛世風情,感受那一段令中華兒女夢牽魂繞的驕傲歷史。
游戲特色
三條升級路線、多重遊戲體驗
《大唐》游戲中將顛覆以韓游為代表的無聊打怪升級慨念,不再存在孤立的角色等級劃分。玩家將體驗到更真實的成長歷程,並根據自身的喜好選擇截然不同的成長道路:探索、修行、交友。
探索:游戲是一個未知的世界,玩家可以通過完成各種不同的任務和解開各式迷題,踏遍世界的每一個角落而讓整個游戲世界展現在您的面前。探索能力越高的玩家智慧能力越高。
修行:中國傳統的武功與道法結合產生了玩家對自身的修行,使玩家追求一種自我超強能力的體現,並以此稱霸世界。
互動:網游如現實世界一樣,是由眾多人組成的。玩家在這個世界裡廣交朋友、樂善好施,必將得到豐厚的回報。認識越多志同道合的朋友,其相應的統率能力就會越高的。
修真世界、再現重重天劫
在《大唐》游戲中,當武功和道法修煉到一定程度後,就可以不斷超越生命的極限。但是,生死輪回,乃自然之理,長生不老或法可通神,卻非凡人所應擁有,無疑是逆天之舉,必遭天嫉。天劫應運而生,以考驗修煉之人。玩家到二修九重的時候,就開始遭受天劫,只有使用稀有道具,或者在安全區才可以躲避天劫。玩家每度過一劫,玩家的修為就會更進一層,功力才能更上一層樓。只有經受過九次天劫考驗的玩家,才能最終修成正果!
坐化飛仙系統
中國式的坐化飛仙系統,當玩家在游戲中修煉武功道法至七修一時可以選擇繼續游戲還是坐化飛仙,坐化飛仙後將獲得潛能。此項設計極大提升游戲的耐玩性和樂趣性,讓玩家可以為了獲得超強的潛能而選擇坐化飛仙,從而體驗到更加多的游戲樂趣。
任務系統歷史劇情化
有別於現在情節單調、枯燥乏味的網游,《大唐》游戲的一個顯著特徵就是以中國隋唐時期真實歷史為背景,這不是一個虛空的套用歷史時間,在游戲中玩家可以遇到當時的一些風雲人物,如李世民、楊廣、王世充、秦叔寶、程咬金等,也可以遇見玄幻小說中的虛擬人物如寇仲、徐子陵、師妃宣等。並且玩家會因為勢力不同而協助不同的對象完成某此歷史真實的任務。由此而使玩家有極強的帶入感,在玩游戲的同時融入歷史之中。
豐富多樣的生活系統
在《大唐》游戲世界中,生活技能並不是單純的點綴,而是非常重要的技能,它包括采礦、耕種、煉葯等。生活技能的提升區別於戰斗升級、戰鬥技能升級的提升,是另外一種能力提升的表現方式。通過生活技能合成、生產出的道具來對角色換裝、賦予能力的增長,區別戰斗獲取道具提高人物能力,同時也提供給玩家一種新的角色成長方式。
結婚生子,攜手笑傲大唐
《大唐》游戲中擁有超強的結婚系統,遠遠強於其他網路游戲,玩家不僅僅可以在游戲中結婚,更可以在婚後共同養育自己的愛情結晶。而且經過夫妻的親密照料,小孩可以成長,並成為夫妻間傳送感情(道具)的橋梁。這種設計,讓玩家充分在游戲中擁有一個家的感覺,並在虛擬的環境中,享受一份不受世間污染的純粹愛情。
封侯拜相,體驗隋唐官場沉浮
《大唐》游戲中繼承了中國傳統的官階系統和封號系統。玩家可以通過完成所屬勢力的任務或為本勢力建立功勛以獲得相應的封號,這些稱號不但標示著玩家的身份,也能表明玩家的能力和聰慧。同時,玩家進入中原後,還可以通過自己的努力獲得封官,可以從最小的校尉做到王侯將相,乃至開疆闢土,成為一方豪主建立起自己的龐大勢力,直至重新演繹歷史,創造歷史……充分享受角色扮演的樂趣,體驗從弱小到強大的成長快樂。
建幫立派、一統江山
為什麼劉備文不如諸葛亮,武不如關羽張飛卻可以成為一方霸主,重要的其實就是統率能力,游戲里,不再是幾個只會整天練功的玩家就可以成立一個最強的幫會了。《大唐》游戲要做到的,就是讓玩家真實體驗一個幫會中,各種能力的人在錯綜復雜的人際關系裡扮演的角色。只有武力卻是孤家寡人的人是不可能成為一個幫派領袖的,而只有會聚各類英才的幫會才有機會一統江山,改變歷史!
全地圖攻防
"今日破洛陽,明日陷長安!" 在《大唐》中每一座城市都有被攻陷的可能,而配合《大唐》宏大的場景,就自然引入了全地圖攻防的概念。玩家為了獲得勝利,就必須攻佔戰略要地,還必須謹慎提防其它玩家繞小道突襲自己後方重鎮。攻守之勢在整張大地圖上轉瞬即變,這種刺激緊張的大地圖攻防戰是其它網路游戲所不能提供的,也是《大唐》的魅力所在!
宏大隋唐場景表現
中國多大?九百六十萬平方公里!可是傳統網游中的中國有多大?九百六十平方米!在狹小的環境中演繹宏大的隋唐亂世,這本身就是一個笑話!《大唐》參考真實中國地圖,精心挑選隋唐時期最有代表力的幾十個城鎮,完美再現了當時的地理風貌,北到遼東,東到泉州、南到南海,西到敦煌,這廣闊的空間任由玩家暢游探險,讓玩家充分體會到什麼叫恢弘大唐的氣魄!
國戰戰略化
精心設計的關卡、城鎮地形地圖,提供了玩家豐富的戰略、戰術選擇。國戰的表現,已經不僅僅局限在一張地圖上,而是縱橫在整個大唐世界。一張地圖的勝利已經不能給玩家幫會帶來太多的勝利果實,只有在整個戰略大局上的掌握,才能讓玩家真正成為大唐世界中王者!
全三維環繞真實音效
《大唐》游戲基於隋唐真實的歷史環境,力求構築一個美妙、虛幻、超凡的玄幻世界。在游戲場景氛圍刻畫方面展現中國山水最美麗的景色,其中城市、峻山、草原、雪地、荒漠、戈壁的場景中都加入精美的動畫效果,將把玩家帶入一幅幅美麗的畫卷之中,彷彿置身於仙境一般。游戲中還將採用中國古典音樂,從縹緲的仙境,巍峨的高山、寧靜的山村、到無際的大海,殘陽的故道、血染的沙場,配合優美的場景,淋漓盡致地表達出遊戲的意境。
御劍飛行
"我欲御劍行,破空與天競!" 《大唐》在其坐騎系統的設計上,可謂獨具匠心。它是便利玩家在游戲世界中探索的代步工具,縮短已知世界的移動距離,方便玩家快速探索未知世界。而充滿中國特色的坐騎設計又讓玩家體會到一種新奇的奇幻感覺,完全有別與一般網游中普通的戰馬設計,充分彰顯了《大唐》的玄幻特色!
主角動態表情
死魚眼?僵屍臉?傳統網游千篇一律的臉部表情,最為玩家所詬病。但在《大唐》中,玩家將永遠告別這些呆滯表情,擁有一張鮮靈活潑的臉,一顰一笑都能傳神的表現在玩家所選擇的主角上!每一次眨眼,每一次輕扯嘴角的微笑,都讓玩家能感受到自己扮演並不是一個木偶,而是一個有生命的人!
單機:《隋唐英雄傳》
Ⅳ 有什麼好玩的以唐朝或明朝為背景的單機游戲嗎
李世民之乾坤鏡!這是我玩的第一個單機游戲!懷戀啊! 這個現在網上下有點難,好像只有用qq旋風下,就在資源庫里,搜索下就ok!
Ⅵ 求以中國歷史上各個朝代為背景的游戲 最好單機 不氪金 各個朝代列舉出來
清朝 《投名狀Online》
明朝 《功夫世界》《俠義道》《大明龍權》
元朝 《成吉思汗》
宋朝 《水滸傳》《水滸Q傳2》
唐朝 《夢幻西遊》《天元》
秦漢三國兩晉 《漢朝與羅馬》《天機》《秦殤》《秦始皇OL》
Ⅶ 關於中國古代的游戲有哪些
戲法 我國戲法出現在距今四千年的夏朝。變戲法者用幾粒豆子捏在手裡,忽有忽無,變來變去。我國手彩戲法就是從這幾粒豆子開始的,所以人們稱「彩豆」為手法之祖。現在的古彩戲法即由此演變而來。
元宵、燈節和魚龍舞 陰歷正月十五日叫上元節,這天晚上叫「元宵」,也叫「元夜」。唐代以來有觀燈的風俗,所以又叫「燈節」。西漢時漢明帝提倡佛教,曾下一道諭:不論士族庶民,一律在元宵節懸掛燈籠,以示對佛的尊敬,故而漢時燈節尤盛。以後,元宵燈節不僅懸掛彩燈,而且雜以百戲,吹彈歌舞,已發展成狂歡節了。宋朝,燈節盛行舞龍燈,又稱「魚龍舞」,舞龍燈原先是祈雨的儀式,逐漸演變成民間游藝,在民間流傳甚廣。
爆竹 葯制爆竹 據南北朝梁宗懍《荊楚歲時記》記載,在節日或喜慶日,用火燒竹,爆裂發聲,乃有「爆竹」之名。唐代又稱「爆竿」。到宋代,人們才開始用多層紙張密裹火葯,接以葯線,玩時點燃葯線,引起火葯爆炸發聲。還發明了將許多小爆仗用葯線串連在一起,引燃後響聲不絕的鞭炮。
焰火 「煙火」亦稱「焰火」,始於我國宋朝,以多層紙裹,內裝葯劑,點燃後火花四射,呈現出各種顏色,並幻成各種人物景象。古代傀儡戲中的「葯發傀儡」,就是用此製成。
謎語和燈謎的古稱相傳四千多年前的夏代已有謎語,時稱「度辭」。謎面又叫「喻體」,謎底又叫「本體」。到明朝,杭州一帶文人興起猜燈謎,又叫「燈虎」。燈謎是把寫在紙條上的謎語張懸在碧紗燈上,猜中者有賞。燈謎比一般民間謎語要復雜些,大都有特定的「謎格」,如「卷簾格」、「鞦韆格」、「徐妃格」等。謎語和燈謎是我國人民逢年過節的娛樂活動之一。
風箏 相傳春秋時公孫般削竹為鵲,作木鳶,以窺敵城,可以說是最早的風箏。後來用紙代木,稱為紙鳶。
鞦韆相傳春秋時齊桓公由北方山戎傳入。在木架上懸掛兩繩,下拴橫板,玩者在板上或站或坐,兩手握繩,前後擺動,使之越搖擺越高,是我國古代婦女們的娛樂用具。
斗雞 以雞相鬥,舊時多用以消閑、取樂。相傳戰國時即已流行。斗雞者必須先選擇勇猛善斗之雞,即毛疏而短,頭堅而小,足直而大,身長而結實,雙目有神,走步穩重。斗雞分三個回合,直到其中一隻被打敗為止。
鬥蟋蟀相傳唐朝已有鬥蟋蟀游戲,到宋朝尤其盛行。
倒包子(本地方言),中國民間傳統娛樂項目之一,因其具有較強的刺激性、挑戰性、戲耍性而成為古代青少年和兒童最喜歡的娛樂項目,屬國家非物質文化遺產范疇,屬鞦韆類娛樂設施。因成年人娛樂後,大多出現旋暈,嘔吐症狀(似嚴重暈車暈船之狀)俗稱倒包子。是古青州清明節獨特的娛樂項目之一。
蹴鞠是中國古代足球運動特有的稱謂,是影響了中國兩千多年的體育項目和娛樂方式。「蹴」即用腳踢,「鞠」是皮製的球,「蹴鞠」就是用腳踢球的意思,又叫「蹋鞠」、「蹴球」、「蹴圓」、「築球」、「踢圓」等。蹴鞠在其在發展演進中對世界體育,尤其是足球運動產生了深遠的影響。二○○四年七月十五日,國際足聯確認:中國古
代的蹴鞠就是足球的起源,足球起源於中國淄博臨淄。
Ⅷ 哪個大神可以告訴我以隋唐為背景的單機策略游戲
可以這么告訴你,這樣的游戲根本沒有。但是呢有些游戲的MOD就是以隋唐為背景。比如羅馬全戰的MOD,騎馬與砍殺也有一款以隋唐為背景的MOD。
Ⅸ 關於唐朝的游戲有哪些
網游:大唐豪俠,大唐無雙,夢幻西遊,大唐仙域,大唐行鏢,熱血大唐
單機游戲:大唐雙龍傳,大唐三藏,大唐英雄傳,決戰王朝
Ⅹ 國產策略單機游戲有哪些
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