比較經典的單機游戲
A. 十大經典單機游戲有哪些
10:大航海時代
這是一款在PC游戲上市之前就已經火得一塌糊塗的游戲,這是一款無與倫比的冒險類游戲,它沒有殘殺,沒有可怕的野獸,也沒有令人心驚膽戰的血腥。它所有的東西,都在於智慧和冒險的精神。如果你沒有玩過大航海,那麼你就永遠不要對別人說自己是個資深的玩家。大航海在當年的網吧當中絕對不是一款最火爆的游戲,但是今天當它站在這個名單上面,就已經說明它的份量。我有一個夢想就是周遊全世界,我還有一個夢想就是做一個冒險家。
9:英雄無敵
根據歐美神話改編的游戲,其實在中國一般都不會非常暢銷,尤其又是一個相對比較復雜的游戲。但是英雄無敵是少數的幾個能夠改變這種局面的游戲。當年網吧風起雲涌,要按照當年的盛況來說,英雄無敵絕對可以排到這個位置,只要是當年天天耗在網吧的人,都應該知道它的火爆程度了。
8:FIFA
世界盃始終是中國人的一個最大的遺憾,還好FIFA系列幫助我們把這個心結徹底解去。很久以前,經常在FIFA98(Road To World Cup)里帶著中國隊沖進世界盃決賽圈,然後拿了冠軍,對大家說,中國隊又拿冠軍了。至於用別的國家隊雖然奪取冠軍顯得比較容易,但是實際上帶著中國隊拿冠軍還是一個最大的成就感。很久以前有一個笑話說,有人問佛祖:日本隊什麼時候能拿冠軍?佛祖說:100年。那個人又問:韓國隊什麼時候能拿世界盃冠軍?佛祖說:50年。那個人接著問:中國隊什麼時候能拿冠軍?佛祖哭了……。我現在想說:佛祖,你不用哭了,中國隊天天都拿冠軍。
7:帝國時代
還記得當年紅色警報走向末路的時候,帝國時代異軍突起,接替了整個網吧的游戲,當年做為一個真正的網吧最應該有的三款游戲是:紅色警報,帝國時代,星際爭霸。如果你少了這當中任何一款游戲,那你還叫網吧么?遺憾的是這款游戲最終還是沒有進入WCG的比賽。有一點做為中國的玩家不應該忘記的時候,當我們閱讀各種帝國歷史的時候,當我們閱讀各種戰爭史的時候,我們有沒有想到,其實帝國時代已經告訴我們了,做為一個帝國應該具備的素質,做為一個偉大的國家,應該有的一切。
6:三國志英傑傳
又是一款光榮公司的作品,不需要說明什麼了,做為一個資深玩家,如果連三國志英傑傳都沒有玩過,真是妄稱了資深玩家這個稱號了。但是需要說明的是,在九十年代的時候三國志英傑傳在網吧並沒有特別的體現出來,因為三國志系列始終壓制著它的發展以及市場。當然這並不是它不能成為經典的理由。它的理由就是,經典還需要理由嗎?
5:大富翁
消失了很多年之後的強手棋顯身在這個經典的游戲上,至於為什麼當年會有那麼多人玩這個款游戲,那你應該看看為什麼當年那麼多人玩強手棋這種棋類游戲。曾經有人一直認為強手棋是一個賭博類游戲,反正天天就是看不慣我們玩的東西。不過,看不慣是他的問題,我們玩我們自己的,從來沒有覺得強手棋跟賭博有什麼關系,多年以後大富翁的誕生,讓已經消失的強手棋再次回到了我們的身邊。
文庫客戶端有獎問答
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有一天強手棋不再回來的時候,有一天我們已經淡忘了那個強手棋的時候,我們難道連大富翁也淡忘了嗎?
4:三國志
光榮公司的大作,發揚了日本PC游戲廠商一貫的強項就是,戰棋類游戲。光榮歷來可以將戰棋類游戲的特點以及優點發揮的淋漓盡致,從三國志I一直到三國志XI,幾乎是只有進步,沒有退步。當年經常為了得到一個武將,大動干戈,掀起很多戰爭。尤其是三國志八,它的想像以及制度幾乎到了完善的地步。在那個游戲的平台還不是很完善的年代,終於有了一款游戲,可以勾起美好的夢想,做英雄的夢想。終於有一天,我可以和趙雲、呂布等人一起作戰,我們為他們安排,我們讓他們團結。
3:紅色警戒
睡覺說夢話都是滿嘴的「YES,SIR!」,滿腦袋都是坦克、重坦、薩姆車等等吧,反正一睡覺就是這些東西。別跟我說它不是九十年代的經典游戲,九十年代能在網吧當中所有機器都有的游戲,請問是什麼呢?這難道不是一個經典的游戲應該具備的素質嗎?
2:星際爭霸
你知道經典兩個字怎麼寫嗎?如果不知道,那我來告訴你吧!「經典」是這樣寫的:星際爭霸!它至今仍然是最為經典的游戲,別跟大家說什麼紅色警報,紅色警報已經墮落了,在那個坦克大戰的年代,終於有了一部靠著諸兵種配合的游戲,還需要我說經典的理由嗎?至於現在的職業聯賽排名來看,暴雪公司對該游戲的改動實在太大,但是總體說來,一個接近十年的游戲依然暢銷,一個仍然能夠在WCG上面屹立不動的游戲,這些足以說明星級爭霸就是經典了。再說一次,經典是這樣寫的:星際爭霸。
1:仙劍奇俠傳
中國大陸風靡一時的游戲,後又被改編成了電視劇。歷史的原因帶給了我們太多的遺憾,所以我們已經無法用圖片說明當年的盛況了。我們只能用文字來完成我們對武俠一代的緬懷。依稀記得:哀傷的音樂伴隨李逍遙最後孤獨的背影不知道讓多少仙劍迷們淚流滿面;為了一個傳說可以讓月如不死的結局,多少人在電腦前執著的做著那些程序根本不承認的傻事……那時,玩家們不是在玩一個游戲,而是在圓自己的一個夢。時過境遷,真正留在我們內心當中的是永遠不變的仙劍奇俠傳。
B. 有哪些經典到極致的單機游戲
經過了二十多年發展,如今單機 游戲 市場已經非常成熟,而其中很多經典 游戲 ,至今玩家還是記憶猶新。
《重裝機兵》
將主機和掌機 游戲 也算在單機中的話,《重裝機兵》恐怕能夠堪稱經典中的經典了。這一系列 游戲 的從FC平台上,一直延續至今,哪怕IP一再貶值而經典不復,在掌機上依然有著不少粉絲。這一系列的啟程作品,FC版的《重裝機兵》,在卡帶容量的嚴格限制下,用千字的文字數量,表現了一個殘酷、悲傷的廢土世界,和賞金獵人們的人生。出色的人車雙戰斗設計,短小卻感人至深的劇情,賞金首的「可選BOSS」模式,以及各種能力各異的怪物設定,都讓這款 游戲 的綜合質量顯得頗為超前,不知道多少玩家當初就是因為這款 游戲 ,而保留著FC呢?
《暗黑破壞神2》
游戲 界有一句名言:「如果你沒玩過《暗黑破壞神2》,那麼說明你的 游戲 生涯是殘缺的」,正是這款經典到極致的單機 游戲 ,帶來了「暴雪出品,必屬精品」的時代。《暗黑破壞神2》之所以經典,就是這款神作非常多的設定,如今來看都是超前的。
例如,精算級的數值策劃,各種功能各異的Build,配合以海量復雜的裝備庫,卻能不出現明顯的問題,在如今來看都非常難做到。高度配合性的聯機模式、賽季模式、天梯系統,以及符文之語等等,在那個尚且Old School風濃郁,一地桌游風單機的時代,樣樣都堪稱跨時代的創新。也正是如此,即便以現在的眼光來看,《暗黑破壞神2》都是一款非常優秀的 游戲 。
《空之軌跡》
繼《卡卡布三部曲》後,「英雄傳說」系列又迎來了《軌跡》系列這一套作品。盡管如今軌跡系列也隨著時間越拉越長,劇情質量下降,IP越來越貶值,然而,毫無疑問的是,《空之軌跡》堪稱整個單機 游戲 中不可錯過的經典之作。不知道多少人還記得,當初一首悠揚、哀傷而充滿希望的「星之所在」,感動了百萬計的玩家,一如當年的《銀河傳說:露娜傳奇》。
《模擬人生》系列
限於篇幅考慮,暫時只介紹這些非常經典的 游戲 。
關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。
第一個是《刺客信條》系列
從07年至今,走過了12個年頭,正代、衍生品數量十分豐富,塑造了很多玩家耳熟能詳的角色。 游戲 採用古老刺客與騎士團的恩怨,圍繞第一文明這個神秘又科幻的超史前文明遺留下來的 科技 力量展開宏達的世界觀,講述至今多數玩家對伊甸蘋果到底是什麼的興趣越來越濃厚,關鍵電影還拍了不火,說明 游戲 做的真的很深入,電影2小時都根本說不清。
第二個是《古墓麗影》系列
勞拉走過了22個年頭,從一開始建模做的磕磕巴巴的外型,到現如今用上臉模……《古墓麗影》能夠堅持下來就是一個奇跡。在很多動作 游戲 愛好者中,經常出現推薦《刺客信條》的人,突然想起來《古墓麗影》這款作品的事情。為數不多的AC競品,始終如一的女性主人公設定,讓它別具一格屹立不倒,也因為經典的角色定位和故事編排,讓它幾度被搬上大熒幕,屢戰屢敗,屢敗屢戰……有人想為什麼AC,古墓拍電影不好?實際看最新《古墓麗影》導演說的就知道,它介紹角色就用了半集時間,後邊故事根本沒法敘述,這也是觀影後,玩家說電影不足 游戲 十分之一內容的原因。這類經典 游戲 ,故事承載內容都很龐大,一個《古墓麗影:崛起》或者《刺客信條:起源》都夠拍成美劇,沒准真拍美劇有的救,《巫師》不就拍美劇了嘛。
第三個《巫師》系列
大家都在盛贊《巫師3》,實際前兩部它也是十分經典。有不少人從一代開始,見證了波蘭蠢驢的成長,而當他們技術成熟的時候,卻去開發《賽博朋克2077》了,是不是讓人意想不到?從一部並不知名的小說改變,到通過 游戲 讓全世界知道了《巫師3》所講述的奇妙世界,再到網飛直接投資拍美劇,大超做主演,這個翻身的過程盡管值得我們驚嘆,但也足以說明優秀 游戲 的安身立命之本,是潛心研發,做出自己的特色。
最後附上個真人版海報,期待下電視劇早日問世。另外,諸如《法老王》、《命令與征服》這類經典 游戲 ,我只能說他們是經典,但不夠極致。這類廠商最終在並購大潮里沒有孑然一身,被收購後都是淪為了犧牲品,可惜那些經典的 游戲 ,往往因此都畫上了句號。
以下均為個人所玩過覺得比較經典的單機 游戲 ,好玩的 游戲 ,都是通過自己一番體驗所形成的。
《生化危機》
最新的《生化危機》系列中,也重製了《生化危機2》,在該系列 游戲 中,最為有樂趣的地方就是在充滿恐怖的角落中移動,隨時隨地都會遇上一些變異怪物,玩家手中的武器都會隨著劇情發展逐個解鎖,在劇情方面是非常值得玩家去追隨的,不過自己喜愛上這款 游戲 並不是單單的劇情和玩法,而是可以進行雙人操作,在個別版本中存在雙人本地遊玩選項,例如《生化危機6》,玩家1P操作里昂,玩家2P操作海倫娜。 說到 游戲 最經典極致的地方,就是選擇難度方面了,首次玩起《生化危機》魯莽選了個超難難度,經常打到沒子彈,特別在於窮途末路的時候更顯出 游戲 的恐怖壓抑氣氛,這股絕望的氣息,也真的只有體驗過才會知道了, 游戲 中的劇情一樣安排得十分完美,在操作和觀看劇情兩方面基本接近完美。
《地牢圍攻》
往期 游戲 中許多玩家都比較喜歡這種類型 游戲 , 游戲 的開局都會讓玩家選擇一個自己喜歡的職業進行 游戲 ,劍士、法師、槍手等職業,像這種RPG仍然會有一些當地NPC可供玩家接任務,在探險的過程中總會遇到一些盜賊和怪物,這也是玩家的金錢來源之一, 游戲 富含一定劇情線路。
最有趣的地方就是不斷 探索 地牢,打開寶箱,裡面會刷出一些非常高級的武器和裝備等,每次打開箱子都是讓玩家飽受期待,另外武器的特效也是做得比較精緻,玩家的服裝會隨著武器的改變而改變,隨時換一套新裝!
一樣也允許玩家進行雙人本地一起遊玩,也是 游戲 其中一個樂趣,最有特色的方面就是角色的技能,每當升到一定等級就可以解鎖一些技能,技能釋放的觀賞性很高,不同職業有不同技能釋放,體驗多樣。
《樂高》系列
這部屬於一部比較冷門的休閑 游戲 ,不過 游戲 的創意性很高, 游戲 角色都會變成Q版人物,「樂高」這種東西在現實生活中可以算為一種積木類的 娛樂 玩具,通過各種小零件砌成一個實體,這也是 游戲 的一部分,上圖這個就是《樂高加勒比海盜:亡靈寶藏》, 游戲 劇情都會追隨著電影的劇情進化,只不過在期間會出現某些 游戲 上的「笑點」,因為 游戲 人物都是Q版的,所以也是 游戲 的小插曲。
游戲 中出現的一些道具都可以作為武器,而且玩家可以選擇的角色非常多!不斷通關不斷解鎖新人物,而且 游戲 玩法也是比價簡單,只要找到能夠砌積木的地方,那麼就是通關的方向。
《黑手黨》
《黑手黨》系列中,根據載具可以看出比較復古的一款 游戲 ,很多經典的車輛都會在 游戲 中出現,不過這些 汽車 不是主題啦,這 游戲 別名是《四海兄弟》。
個人覺得比較經典就是《黑手黨2》了,劇情很贊,越到後面氣氛越是緊張,在二代版本中也有掩體射擊等精湛的操作系統,典型的手槍和機槍都是可以讓玩家暢快體驗一番。
在 游戲 結後面,會有分支選擇,不同的選擇導致不同的結局, 游戲 的其中一個亮點,在物理系統上都會有真實的碎牆系統,讓敵人無處可避!
最極致的就是最好最完美的 游戲 ,往往這些 游戲 都出自單機。
首先我認為經典單機當然是以下幾款:
《暗黑破壞神2》
這是影響2代人的 游戲 ,這個不用多說大家都玩過,《暗黑破壞神2》真的讓你感覺刷圖刷裝備是多有趣。 游戲 中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上殺敵、尋寶、最終打敗BOSS完成任務,但是大多數人都不會急著去打,因為 游戲 的樂趣不單單只是擊殺一個BOSS。
《GTA系統》
GTA還叫做《俠盜獵車手》是以犯罪為主題的世界著名 游戲 , 游戲 在黑幫的故事背景下結合賽車、槍戰、格鬥、經營的元素獲得了好評,也打出了世界級 游戲 的標簽,到現今 游戲 出到第5代了,經歷22年還不夠經典嗎?
英雄無敵3
這款 游戲 就是一個棋牌式戰略 游戲 ,玩家不停收集資源打到怪物,攻佔要塞和城堡。 游戲 每局都要升級家園,屯兵,還要一個英雄帶兵,一個英雄運兵結合操作,玩法很多,而地圖 探索 得差不多了就要去佔領別人的城堡,個人覺得這才是最經典的。
你讓為那些才是最經典,最極致的單機 游戲 呢?
現在雖然是手游,端游的天下,但是單機 游戲 ,並沒有被網路時代所淘汰。很多單機愛好者,只玩單機PC或主機 游戲 。單機 游戲 , 歷史 悠久,就算用到極致苛刻的標准,仍然有不少經典作品。
《鬼泣》系列
《鬼泣》系列是由CAPCOM開發的動作 游戲 系列。可是說是CAPCOM王牌IP,動作不光打擊感爆表,更是耍酷D炸天,只有你想不到的酷炫,沒有 游戲 做不出來的。《鬼泣》一代二代,並不出名,也沒有PC版,到了三代發行,火爆迅速點燃全球。續作四代五代,更是延續了經典,沒讓玩家失望。
《暗黑破壞神2》
這款20年前的單機 游戲 ,至今仍有不少鐵粉在玩,可以說是經典中的經典。《暗黑破壞神2》是ARPG類 游戲 的代表之作,也是此類的極致之作,引來無數 游戲 的效仿,包括網路 游戲 。但是可悲的是,除了畫質,至今無法超越,就連暴雪自己十年磨一劍的《暗黑破壞神3》,玩家也並不買賬,可能是二代太過成功,希望越大失望越大。
《英雄無敵3》
提起戰棋類 游戲 ,只有《英雄無敵》系列才能引起大家的共鳴,雖然也出現過很多模仿《英雄無敵3》的 游戲 ,但是沒法與之相比。《英雄無敵》系列二代的出現,其實就得到了很多玩家的好評,但那時電腦並不普及,可能很多朋友都沒聽說過,直到三代的出現,成為了戰棋類 游戲 的極致經典之作。多樣的種族兵種,英雄也是技能超多,可玩性非常高,基本上把戰旗類 游戲 ,框架做到了最大化, 游戲 也是百玩不厭,不過後續之作並沒能超越三代。
隨著時間的延續,很多當時我們玩的 游戲 ,雖然現在基本上都不玩了,但是隨著時間的沉澱,這些 游戲 慢慢可以稱得上「經典」兩個字了。 在這里介紹的,可以稱之為經典到極致的 游戲 :魔獸爭霸3冰封王座、CS、暗黑破壞神2。
魔獸爭霸3冰封王座
這一款 游戲 ,相信很多老玩家都知道,甚至因為這款 游戲 ,在電競賽事並不好的情況下,出現了當時玩家們很喜歡的職業選手。
這款 游戲 於2003年正式發行,在當時深受很多玩家的喜歡。 游戲 的內容、對戰模式、劇情製作的水平都很高!到現在完全可以稱得上經典到極致的單機 游戲 !
CS
CS類的 游戲 ,到現在已經發展的很好了!在這里要說的是CS1.5、CS1.6這兩款 游戲 。
1999年發行的 游戲 ,在當時是很受玩家們的喜歡! 游戲 的對戰模式,直到現在都是各大射擊類 游戲 的啟蒙。這款 游戲 放在現在,絕對稱得上經典到極致的單機 游戲 !
暗黑破壞神2
這一款 游戲 是在2000年上線的, 游戲 內容非常豐富,裝備系統在當時已經很完善了!而且有多個職業選擇,讓當時的玩家們感受到了不一樣的 游戲 內容,深受全世界玩家的喜歡!現在絕對稱得上一款經典到極致的單機 游戲 !
你好 這里是 游戲 百物語的物語娘。
在我的心中 游戲 的體驗才站第一位,經典到極致必然 游戲 體驗也是好到極致。下面我將帶來我心目中的幾款經典到極致的 游戲 。
《刀劍封魔錄》
這 游戲 給我的第一印象便是驚艷,在那個玩慣了暗黑2的時刻,不同與以往ARPG 游戲 ,他是一款以格鬥為主體的RPG 游戲 。巧妙地引入了格鬥 游戲 的思想,各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制戰斗中的閃躲、阻擋等動作。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經典組合。這 游戲 在那個時代 游戲 系統簡直不要太新穎,同時擁有暗黑2詭譎血腥的畫風,又揉雜了國產武俠的連招系統,最後再加上降妖除魔的劇情簡直讓我欲罷不能。他擺脫在我心中國產 游戲 只能回合制的刻板印象,在我心中他很經典。
魔獸爭霸3冰封王座
魔獸爭霸3冰封王座是《魔獸爭霸》系列第三代作品,魔獸爭霸3冰封王座 游戲 絕對是經典中的經典,《魔獸爭霸3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技 游戲 之中。不止競技性,一場場恢宏大氣的史詩戰役,人族,不死族,暗夜精靈族,熊貓人,血精靈,矮人,各族勢力交錯縱橫,玩起來讓人大呼過癮。我永遠忘不了洛丹倫大孝子登上冰封王座的那一幕,我想稱他為經典中的經典應該不會有人反駁。
上古卷軸5
這 游戲 界里論自由我覺得沒人能打過的上古卷軸天際,強大的mod支持讓這個 游戲 無時不刻都在煥發新的生機,新的玩法,豐富的 游戲 體驗使人根本停不下來。是一款充滿生命力的 游戲 。
下面是高高興興玩 游戲 的分割線
這個問題應該不分平台吧?那極致經典的好 游戲 可就太多啦!說我自己喜歡的不算,得說大部分玩家都非常喜歡的才行,以下說幾個大家看看有沒有共鳴。
FC吞食天地2
三國題材的RPG,最經典的就玩屬這個古老平台的 游戲 了,對白翻譯的也不錯,非常古典的對話風格,登場武將數量也非常之多,比較知名的三國武將這里都有,主視角依然是劉皇叔一派,現在也有很多改版,可以用其他三國角色像是曹操,張角,呂布等等作為主角 游戲 的,這款RPG的劇情著實不錯,基本上符合原著的情節,三顧茅廬,過五關斬六將,這些經典橋段把握的非常不賴,美術,音樂,系統,都是這個 游戲 的亮點,非常期待可以出一款手機高清重製版,因為現在已經沒有這么好玩的新RPG 游戲 了。
PC仙劍奇俠傳1
最經典的還要屬1代,凄美的劇情使得多少少男少女肝腸寸斷,現在看來仙劍1的畫面是過於簡陋了,可在20多年前這也是非常優秀的 游戲 畫面,特別是 游戲 的音樂,蝶戀什麼的非常好聽經典,這個 游戲 劇情還被改變成了電視劇,可見這個劇本是真的不錯, 游戲 情節非常流暢,故事情節非常吸引人。除了迷宮算是個槽點吧 ,那個年代的RPG都這樣,風雲2我有個朋友最後一個迷宮跑了一星期沒跑出去,最終也沒有通關,到現在還存有怨氣,後來的高清重製版移植了ios,不知道為什麼不移植安卓,不然我還要再玩一遍。
PS惡魔城月下幻想曲
經典的動作 游戲 ,在這之前我對惡魔城的印象還是FC中拿著鞭子抽的那種狀態,誰知這一款惡魔城刷新了我的看法, 游戲 簡直挑不出一點毛病,哪怕是出城的bug都成為了 游戲 的優點和玩點,這款惡魔城應該是搓招系統最多的了吧,不看攻略的話你可能根本不知道有些技能怎麼放,裝備也非常的多,想得到某些極品需要蹲點刷上很久, 游戲 難度嘛,我玩一直都是x-x!v''q了,不用秘籍應該會有點難吧,飯城的設計也是一大亮點,非常有腦洞的設定,反過來就是一個全新的地圖了 ,還有音樂,這個不知道拿過多少獎了,真是百聽不厭,後來的惡魔城我覺得都無法超越這一作,趕快高清重製一下吧。
我尋思著你們是不是都把這個 游戲 忘了,還是覺得它不算經典,當時我可是天天去網吧玩啊。
《虐殺原形》
那時候接觸的單機 游戲 還不多,這個算是最早的幾個。因為自由度非常高,我從開始就沒有按照 游戲 的劇情玩過, 僅僅是 游戲 里爽快的打擊感和主角炫酷的技能 就把我深深的吸引了, 玩這個 游戲 就為了一個字「爽」和帥到原地爆炸的主角。
個人認為它也不比現在的RPG 游戲 差,不知道為什麼就被慢慢埋沒下去了,其他大作們續作輩出,而它好久都沒動靜了。
《俠盜獵車手罪惡都市》
我接觸的最早的版本, 玩了很長時間才知道原來這 游戲 是有劇情的,小時候天天到網上找作弊碼,坦克的我現在還記得 :Panzer ,以前還有一個坦克王國的作弊碼,到現在記不住了。
不知道你們怎麼玩,反正我一般只做三件事: 走在路上看誰不爽上去就是一拳,打不過就上作弊碼。知道為什麼我坦克作弊碼記得這么熟嗎?因為我能坐在坦克上和警察鋼一天。還有一件比較高大上的事就是開著坦克下海找第二世界,當時真的是鍥而不舍。
CS1.5
元老級的FPS 游戲 ,還不夠經典嗎? 在CF沒登場之前霸佔了多少網吧的電腦屏幕,即使在現在,有些 游戲 對戰平台還有玩家在玩。不過現在還是 CSGO佔主流 , 但由於上手難度過高和競爭對手太強讓它在國內一直不溫不火。
一個十分精緻的單機獨立 游戲 :《INSIDE》 也就是《地獄邊境》公司的精神續作。
這款 游戲 ,無論從細節和元素的設置,還是整體的氛圍與故事, 就是一個又一個的隱喻 。不過猶如所有的詩都是情詩一樣,所有的隱喻也都沒有確切的答案。我們可以從中看到世界、看到自我,看到運轉中的 社會 及其組成部分,看到哲理和思索,看到自己曾經置身其中的那段故事或那段歲月,會看到問題或者看到解答。
一個小男孩,身著紅色上衣、面容模糊,羸弱瘦小。毫無防備地被拋進一個龐大又未知的世界。對自我的認識方興未艾,更逞論了解眼前正置身其中的巨獸般的世界。從第一秒鍾開始,環境教會他的第一件事就是奔跑。隨著旅途展開,他開始逐步認識自己,包括自己的能力與局限:跳躍抓取以及游泳;過高的圍牆和長久的潛入以及除自己以外的所有人,皆會致自己於死地。在危機四伏中成長,俯下身體睜大眼睛打量四周,像極了人類的幼年時期在叢林中的 探索 與求生。
「身邊的人都在幹嘛?」在奔跑的途中,他目睹了很多這樣的軀體。千篇一律的衣服與動作,渾渾噩噩的神情,猶如漫長的夢游一般的處境。只需要一頂發光的帽子,便可指揮他們的思維與行動。像極了地圖深處那一團混沌的迷霧。當聚光燈打在頭頂時,為了生存,他不得不偽裝自己的意識,模仿周圍的人做出同樣的行動與反應,稍有錯落,自由意識的存在便會被他們輕易識破。
這童話故事般的情節,隱喻了什麼呢?在周圍的世界裡,有多少人在無意識地奔波勞碌,追求著這個 社會 或者周圍人賦予他們的美好目標,走同樣的路,穿同樣的衣服,擁有同樣的悲歡和命運,從未曾嚴肅深刻地審視自己的生活和願望。在年輕時就已經死去了,此後的生活里留存的只是幻影。施加這種影響的有周圍的人,有無孔不入的龐大的媒介、有人自身的惰性和慣性。
無盡的孤獨之旅中,有一個看似跟其他灰白的軀體不太一樣的生靈,長長的黑發,迅捷的身手,狡黠的氣質,在他必經的水域深處伺機而動。一開始,他憑著長久的習慣和本能,想盡辦法要躲開她。「這個世界沒有任何一個人跟我站在同一側」是存活的警惕和清醒。可是後來在一次無法躲避和抗拒的襲擊中,這個生靈不知是無意識,亦或准備許久,賦予了他水下生存和 探索 的稟賦,此後便再無音信。這種的情節讓人憶起另一個龐大昏暗的故事《1984》中,裘莉婭賦予了溫斯頓反抗的熱烈與激情,給暗無天日的囚徒生活增添了難得的片刻亮色,可是也讓溫斯頓更加義無反顧地奔向了自己狂暴的厄運。以此來看,這樣的隱喻,到底是好又是壞呢?是自由生靈之間的協助,抑或是巨大黑暗計劃里的又一個精心安排。
太多細小的隱喻留存其間,猶如達芬奇的傳世名畫中那些隱秘的數字與暗紋一般,值得思考和 探索 。不過在這之外,《INSIDE》的故事本身亦可看作一個巨大的隱喻。它包含了人類那些亘古不變的母題與範式:尋找、認識自我和世界、無盡的反抗等。
這樣的 游戲 ,承載著這樣的內容。確實稱得上第九藝術,交互藝術的頭銜。
C. 單機游戲有哪些比較好玩的
雖然各家新主機都要在明年才能上市,但依然有許多優秀的單機游戲在近幾年推出,例如在今年創下銷售記錄的《只狼:影逝二度 》、具有話題性的代表小島秀夫新作《死亡擱淺》以及經典的生存恐怖大作《生化危機2:重製版》等等都是非常好玩的單機游戲。下面就圍繞著三款游戲來聊一聊吧。
一、《只狼:影逝二度》
《只狼:影逝二度》是由From Software公司製作的一款以第三人稱為視角的單人冒險動作游戲,玩家將扮演一位年輕的忍者只狼在日本的戰國時代進行各種冒險,From Software在這款游戲中依然採用他們獨有的高難度、高挑戰的方式來詮釋這款游戲,不僅可以和敵人真刀真槍的進行對戰,還可以使用暗殺模式來進行戰斗。除了畫面復古的優秀製作,打擊感也同樣的出色。
以上就是關於本期話題的全部內容,不知道各位小夥伴們是否也有其它推薦的游戲呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
D. 十大經典單機游戲有哪些
1、命令與征服:紅色警戒2及資料片尤里的復仇
典型的刷刷刷游戲,但就是讓人無法自拔。畫面現在看有些過時,但是游戲性爆表。多種角色可供選擇,每個角色又有幾種技能樹。縱然安達瑞爾被殺無數次,也只是為了能夠看到那躺在地上的暗金色裝備。
5、仙劍奇俠傳4
仙四之後,再無仙劍。這是在游戲論壇上提及仙劍出現次數最多的評論。
6、古劍奇譚:琴心劍魄今何在
本作是由上海燭龍信息科技有限公司開發,該公司主創「工長君」一手創造了仙劍4。游戲模式、更加精美的畫面、特別加入的烹飪 系統、開始嘗試的DLC、二周目、三周目,都讓這款游戲增加了游戲壽命。二代摒棄了回合制,開始探索即時動作模式。
7、求生之路2
V社出品。喪屍類游戲代表作之一。
8、上古卷軸:天際
從未有過的高自由度RPG游戲。畫面精美,豐富的支線劇情。
9、羞辱
潛入類動作游戲。全局不殺一人與全局殺多人有不同結局。各種技能能增加游戲的可玩性。游戲背景是架空的世界,「蒸汽朋克」風格。
10、古墓麗影9
該作是冒險動作游戲,類似ps4的《神秘海域》系列,同時系古墓麗影系列的重啟之作,在孤島里,勞拉開啟開掛模式,打敵人、打土著。欣賞海島風景的同時,還有勞拉海飛絲發型。
E. 十大經典單機游戲。
1、《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳》是由中國台灣大宇資訊股份有限公司旗下發行的系列電腦 游戲 。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行八款單機角色扮演 游戲 、一款衍生經營模擬 游戲 、兩款網路 游戲 、一款網路社交 游戲 和一款衍生手機 游戲 。仙劍奇俠傳系列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的 游戲 獎項,被眾多玩家譽為「曠世奇作」。
2、《軒轅劍》
《軒轅劍》是由大宇資訊股份有限公司製作發行的系列 游戲 ,至今為止已發行十二款角色扮演 游戲 ,一款回合制策略 游戲 ,四款網路 游戲 。一般認為,十二款角色扮演的單機 游戲 是《軒轅劍》正統系列,而其他五款 游戲 為衍生作品。負責研發《軒轅劍》系列的團隊為DOMO小組。《軒轅劍》系列榮獲兩岸當時無數的 游戲 獎項。其中三代外傳和五代外傳分別於2012年和2017年被改編成電視劇。《軒轅劍》系列與同公司的《仙劍奇俠傳》系列並稱「大宇雙劍」,均被公認為華人世界的兩大經典角色扮演 游戲 系列。
3、《古劍奇譚》
《古劍奇譚》是由上海燭龍信息 科技 有限公司研發、北京網元聖唐 娛樂 科技 有限公司發行的國產RPG 游戲 系列。 游戲 設定源自於《山海經》,故事則以武俠和仙俠為創作題材,以中國神話時代為背景,講述了中國古代俠骨柔情的仙俠文化。初代作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》已於2010年07月10日在兩岸三地發售,為國內首部全程配音的單機 游戲 。2010年12月30日,《古劍奇譚》獲「MVG2010年我最喜愛單機 游戲 」第一名。
《魂斗羅》(Contra)是由Konami於1987年推出的一系列卷軸射擊類單機 游戲 。魂斗羅誕生在名為Jamma的街機上。 游戲 名稱的含義是「具有優秀戰斗能力和素質的人」,它是賦予最強戰士的稱呼。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代 游戲 玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子 游戲 的代名詞。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型 游戲 機的同名移植版。「魂斗羅」的含義是「具有優秀戰斗能力和素質的人」,它是賦予最強戰士的稱呼。
4、《劍俠情緣》
劍俠情緣 游戲 以南宋年間宋、金之戰為背景,講述年輕俠客獨孤劍的武林傳奇。之後西山居又推出了續作《劍俠情緣貳》、《劍俠情緣外傳:月影傳說》。隨後衍生出系列網游,2003年推出《劍俠情緣網路版》,2005年推出《劍俠情緣ⅡOnline》,2009年推出《劍俠情緣叄Online》,及網頁版《劍俠情緣web》。《劍俠情緣》單機 游戲 一共分為:劍俠情緣、劍俠情緣貳、劍俠情緣貳白金版、劍俠情緣外傳:月影傳說、新劍俠情緣5部。
5、《生化危機》
《生化危機》是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機 游戲 。該 游戲 於1996年首次推出。本 游戲 成為以喪屍等恐怖元素為主題的 游戲 中極具影響力的代表作品。生化危機系列目前共推出了九款正篇 游戲 ,而第十款正在開發中。除了電玩 游戲 之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。《生化危機》系列的第一款作品於1996年在Playstation和世嘉土星(SS)雙平台上推出。 游戲 上市後在銷售和評價方面表現極佳。
6、《魔獸爭霸》
《魔獸爭霸》是暴雪 娛樂 公司開發的角色扮演即時戰略 游戲 系列,魔獸爭霸在世界 游戲 排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性 游戲 。初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平台上發布;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行,是非常受歡迎的單機 游戲 。
7、《星際爭霸》
《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪 娛樂 製作發行的一款即時戰略 游戲 。這是星際爭霸系列 游戲 的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。 游戲 擁有3部資料片,但是正式發行的只有《母巢之戰》。其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。《星際爭霸》使用《魔獸爭霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰斗單位與 科技 樹。
8、《輻射3》
《輻射3》是Bethesda Softworks開發的角色扮演 游戲 ,是《輻射》系列的第三部主要作品。《輻射3》背景被設置於美國東海岸。 游戲 敘述了2077年中國與美國爆發了一場核子大戰,遭受強大核武攻擊後的世界化為一片廢墟,大部分的人類都在這場浩劫中死亡,少數遭受輻射污染的倖存者則是變成變種人,只有極少數預先進入地下避難所避難的人們得以正常存活下來...《輻射3》獲得Spike TV2008最佳RPG 游戲 和GameSpy年度電腦 游戲 評選年度最佳PC 游戲 、年度十大PC 游戲 、年度最佳PC角色扮演 游戲 。
9、《巫師3》
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED製作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機 游戲 ,於2015年5月19日發行,為《巫師》系列 游戲 作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳 游戲 時刻,更獲得了年度最佳 游戲 大獎。並獲得IGN 2015年度最佳 游戲 。
10、《國家的崛起》
《國家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司於2003年正式發行的一款即時戰略類 游戲 ,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔任 游戲 設計,於2003年正式發行。《國家的崛起》被國內外眾多專業 游戲 媒體評選為年度最佳RTS 游戲 ,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC 游戲 。
F. 有哪些經典到極致的單機游戲
經過了二十多年發展,如今單機 游戲 市場已經非常成熟,而其中很多經典 游戲 ,至今玩家還是記憶猶新。
將主機和掌機 游戲 也算在單機中的話,《重裝機兵》恐怕能夠堪稱經典中的經典了。這一系列 游戲 的從FC平台上,一直延續至今,哪怕IP一再貶值而經典不復,在掌機上依然有著不少粉絲。這一系列的啟程作品,FC版的《重裝機兵》,在卡帶容量的嚴格限制下,用千字的文字數量,表現了一個殘酷、悲傷的廢土世界,和賞金獵人們的人生。出色的人車雙戰斗設計,短小卻感人至深的劇情,賞金首的「可選BOSS」模式,以及各種能力各異的怪物設定,都讓這款 游戲 的綜合質量顯得頗為超前,不知道多少玩家當初就是因為這款 游戲 ,而保留著FC呢?
游戲 界有一句名言:「如果你沒玩過《暗黑破壞神2》,那麼說明你的 游戲 生涯是殘缺的」,正是這款經典到極致的單機 游戲 ,帶來了「暴雪出品,必屬精品」的時代。《暗黑破壞神2》之所以經典,就是這款神作非常多的設定,如今來看都是超前的。
例如,精算級的數值策劃,各種功能各異的Build,配合以海量復雜的裝備庫,卻能不出現明顯的問題,在如今來看都非常難做到。高度配合性的聯機模式、賽季模式、天梯系統,以及符文之語等等,在那個尚且Old School風濃郁,一地桌游風單機的時代,樣樣都堪稱跨時代的創新。也正是如此,即便以現在的眼光來看,《暗黑破壞神2》都是一款非常優秀的 游戲 。
繼《卡卡布三部曲》後,「英雄傳說」系列又迎來了《軌跡》系列這一套作品。盡管如今軌跡系列也隨著時間越拉越長,劇情質量下降,IP越來越貶值,然而,毫無疑問的是,《空之軌跡》堪稱整個單機 游戲 中不可錯過的經典之作。不知道多少人還記得,當初一首悠揚、哀傷而充滿希望的「星之所在」,感動了百萬計的玩家,一如當年的《銀河傳說:露娜傳奇》。
限於篇幅考慮,暫時只介紹這些非常經典的 游戲 。
關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。
《最終幻想》
公司出了幾部 游戲 ,都不成功,於是決定,最後再出一部,然後就改行。所以,這部 游戲 的名字就叫做最終幻想。沒想到的是,這個 游戲 成功了,從87年紅到現在,二十多年,最終幻想到底有多少部,我是數不清了,我只知道每一部都是經典。一個紅了幾十年都沒有衰落的 游戲 !
《 合金彈頭 》
這是 游戲 史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的 游戲 ,一部2D橫板射擊過關 游戲 系列達到如此程度真正算得上登峰造極, 誰敢說沒有玩過合金彈頭?玩過的人誰敢說不好玩?
古墓麗影系列是由Eidos所推出的動作冒險 游戲 ,系列第一部於1996年發行。這款的特色採用了女性角色為主角來進行冒險。
《 天龍八部 》
以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景, 游戲 的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法加武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的。支線任務超多,環環相扣,連接緊密,不可多得的國產好 游戲 。
《龍與地下城 》
龍與地下城,1974年在一個買保險的手中誕生,世界上第一款商業化角色扮演 游戲 ,後來的很多 游戲 都受到了龍與地下城的影響 孕育了無數優秀的同類單機 游戲 。
《輻射》
輻射的故事背景和藝術風格深受20世紀50年代核恐慌的影響,雖然主題是超現代的。首作發布於1997年。這個曾經的角色扮演之神。以開放性和自由度上來講,似乎沒有別的 游戲 能跟輻射相比了,上古卷軸勉強與之一戰。
看到大家都推薦了不少優秀的單機 游戲 ,作為高達愛好者,就來推薦一款相對古老一些的高達 游戲 吧,這個 游戲 陪伴我度過了兒時快樂的時光,那就是《家園2高達MOD》
《家園》是第一款真3D即時戰略 游戲 。在1999年發布,說起《家園》,它的最出奇之處就是拋開了傳統的2D俯視視角,採用了全新的3D技術,將外層宇宙空間的特點完全展示出來。這使得每個玩過《家園》的玩家都會感覺到自己已經融進了激烈的太空戰斗中。不過,當玩家率領著50艘Ion Frigates闖到 游戲 最終關卡的時候,會發現已經沒有可與自己超級火力以及戰術策略相匹敵的敵人了。這使得玩家在 游戲 結束的時候總是感到意猶未盡。為此,眾多喜歡《家園》的玩家都在翹首期待著 游戲 續作的推出,以便能夠繼續自己在太空中的戰斗。
《家園》因為操作、陣形、資源等原因,而且沒有難度可供選擇,所以不熟悉的人可能覺得它不好上手。其實從難度上來說,要玩好《星際》、《魔獸》、《紅警》這樣的 游戲 要困難得多。作為第一款全3D即時戰略 游戲 ,《家園》的畫面和 游戲 性的確做得十分出色。不過, 游戲 的操作卻由於存在一些問題而令玩家頗有微詞。為此,在開發製作《家園2》的過程中,Relic Software不但總結了經驗,而且吸取了教訓,將 游戲 的操作設計得更為緊湊和簡單.
《家園2》2003年9月16日發行, 游戲 講述了百餘年前返回家園星球的流放者們為了抵禦新出現的西征的Vaygr(維格爾)人的進攻,幾經輾轉先後奪取Dreadnaught(無畏艦,被稱為Sajuuk的看門者)和Sajuuk(薩尤克,先祖造物主的化身)的控制權,保衛了Hiigara(希格拉星)的戰爭經歷。 游戲 中增加了一些新型的飛船,並且在 游戲 界面和操作方面做了一些改進,使得《家園2》不僅對RTS老手,甚至是以前沒玩過《家園》的玩家都更容易進行操作了。
家園2的地球聯邦·高達MOD正式1.0版,許多艦船都改成了高達造型,武器、護甲等也與高達配套,十分絢麗!
第一個是《刺客信條》系列
從07年至今,走過了12個年頭,正代、衍生品數量十分豐富,塑造了很多玩家耳熟能詳的角色。 游戲 採用古老刺客與騎士團的恩怨,圍繞第一文明這個神秘又科幻的超史前文明遺留下來的 科技 力量展開宏達的世界觀,講述至今多數玩家對伊甸蘋果到底是什麼的興趣越來越濃厚,關鍵電影還拍了不火,說明 游戲 做的真的很深入,電影2小時都根本說不清。
第二個是《古墓麗影》系列
勞拉走過了22個年頭,從一開始建模做的磕磕巴巴的外型,到現如今用上臉模……《古墓麗影》能夠堅持下來就是一個奇跡。在很多動作 游戲 愛好者中,經常出現推薦《刺客信條》的人,突然想起來《古墓麗影》這款作品的事情。為數不多的AC競品,始終如一的女性主人公設定,讓它別具一格屹立不倒,也因為經典的角色定位和故事編排,讓它幾度被搬上大熒幕,屢戰屢敗,屢敗屢戰……有人想為什麼AC,古墓拍電影不好?實際看最新《古墓麗影》導演說的就知道,它介紹角色就用了半集時間,後邊故事根本沒法敘述,這也是觀影後,玩家說電影不足 游戲 十分之一內容的原因。這類經典 游戲 ,故事承載內容都很龐大,一個《古墓麗影:崛起》或者《刺客信條:起源》都夠拍成美劇,沒准真拍美劇有的救,《巫師》不就拍美劇了嘛。
第三個《巫師》系列
大家都在盛贊《巫師3》,實際前兩部它也是十分經典。有不少人從一代開始,見證了波蘭蠢驢的成長,而當他們技術成熟的時候,卻去開發《賽博朋克2077》了,是不是讓人意想不到?從一部並不知名的小說改變,到通過 游戲 讓全世界知道了《巫師3》所講述的奇妙世界,再到網飛直接投資拍美劇,大超做主演,這個翻身的過程盡管值得我們驚嘆,但也足以說明優秀 游戲 的安身立命之本,是潛心研發,做出自己的特色。
最後附上個真人版海報,期待下電視劇早日問世。另外,諸如《法老王》、《命令與征服》這類經典 游戲 ,我只能說他們是經典,但不夠極致。這類廠商最終在並購大潮里沒有孑然一身,被收購後都是淪為了犧牲品,可惜那些經典的 游戲 ,往往因此都畫上了句號。
以下均為個人所玩過覺得比較經典的單機 游戲 ,好玩的 游戲 ,都是通過自己一番體驗所形成的。
《生化危機》
最新的《生化危機》系列中,也重製了《生化危機2》,在該系列 游戲 中,最為有樂趣的地方就是在充滿恐怖的角落中移動,隨時隨地都會遇上一些變異怪物,玩家手中的武器都會隨著劇情發展逐個解鎖,在劇情方面是非常值得玩家去追隨的,不過自己喜愛上這款 游戲 並不是單單的劇情和玩法,而是可以進行雙人操作,在個別版本中存在雙人本地遊玩選項,例如《生化危機6》,玩家1P操作里昂,玩家2P操作海倫娜。 說到 游戲 最經典極致的地方,就是選擇難度方面了,首次玩起《生化危機》魯莽選了個超難難度,經常打到沒子彈,特別在於窮途末路的時候更顯出 游戲 的恐怖壓抑氣氛,這股絕望的氣息,也真的只有體驗過才會知道了, 游戲 中的劇情一樣安排得十分完美,在操作和觀看劇情兩方面基本接近完美。
《地牢圍攻》
往期 游戲 中許多玩家都比較喜歡這種類型 游戲 , 游戲 的開局都會讓玩家選擇一個自己喜歡的職業進行 游戲 ,劍士、法師、槍手等職業,像這種RPG仍然會有一些當地NPC可供玩家接任務,在探險的過程中總會遇到一些盜賊和怪物,這也是玩家的金錢來源之一, 游戲 富含一定劇情線路。
最有趣的地方就是不斷 探索 地牢,打開寶箱,裡面會刷出一些非常高級的武器和裝備等,每次打開箱子都是讓玩家飽受期待,另外武器的特效也是做得比較精緻,玩家的服裝會隨著武器的改變而改變,隨時換一套新裝!
一樣也允許玩家進行雙人本地一起遊玩,也是 游戲 其中一個樂趣,最有特色的方面就是角色的技能,每當升到一定等級就可以解鎖一些技能,技能釋放的觀賞性很高,不同職業有不同技能釋放,體驗多樣。
《樂高》系列
這部屬於一部比較冷門的休閑 游戲 ,不過 游戲 的創意性很高, 游戲 角色都會變成Q版人物,「樂高」這種東西在現實生活中可以算為一種積木類的 娛樂 玩具,通過各種小零件砌成一個實體,這也是 游戲 的一部分,上圖這個就是《樂高加勒比海盜:亡靈寶藏》, 游戲 劇情都會追隨著電影的劇情進化,只不過在期間會出現某些 游戲 上的「笑點」,因為 游戲 人物都是Q版的,所以也是 游戲 的小插曲。
游戲 中出現的一些道具都可以作為武器,而且玩家可以選擇的角色非常多!不斷通關不斷解鎖新人物,而且 游戲 玩法也是比價簡單,只要找到能夠砌積木的地方,那麼就是通關的方向。
《黑手黨》
《黑手黨》系列中,根據載具可以看出比較復古的一款 游戲 ,很多經典的車輛都會在 游戲 中出現,不過這些 汽車 不是主題啦,這 游戲 別名是《四海兄弟》。
個人覺得比較經典就是《黑手黨2》了,劇情很贊,越到後面氣氛越是緊張,在二代版本中也有掩體射擊等精湛的操作系統,典型的手槍和機槍都是可以讓玩家暢快體驗一番。
在 游戲 結後面,會有分支選擇,不同的選擇導致不同的結局, 游戲 的其中一個亮點,在物理系統上都會有真實的碎牆系統,讓敵人無處可避!
最極致的就是最好最完美的 游戲 ,往往這些 游戲 都出自單機。
首先我認為經典單機當然是以下幾款:
《暗黑破壞神2》
這是影響2代人的 游戲 ,這個不用多說大家都玩過,《暗黑破壞神2》真的讓你感覺刷圖刷裝備是多有趣。 游戲 中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上殺敵、尋寶、最終打敗BOSS完成任務,但是大多數人都不會急著去打,因為 游戲 的樂趣不單單只是擊殺一個BOSS。
《GTA系統》
GTA還叫做《俠盜獵車手》是以犯罪為主題的世界著名 游戲 , 游戲 在黑幫的故事背景下結合賽車、槍戰、格鬥、經營的元素獲得了好評,也打出了世界級 游戲 的標簽,到現今 游戲 出到第5代了,經歷22年還不夠經典嗎?
英雄無敵3
這款 游戲 就是一個棋牌式戰略 游戲 ,玩家不停收集資源打到怪物,攻佔要塞和城堡。 游戲 每局都要升級家園,屯兵,還要一個英雄帶兵,一個英雄運兵結合操作,玩法很多,而地圖 探索 得差不多了就要去佔領別人的城堡,個人覺得這才是最經典的。
你讓為那些才是最經典,最極致的單機 游戲 呢?
隨著時間的延續,很多當時我們玩的 游戲 ,雖然現在基本上都不玩了,但是隨著時間的沉澱,這些 游戲 慢慢可以稱得上「經典」兩個字了。 在這里介紹的,可以稱之為經典到極致的 游戲 :魔獸爭霸3冰封王座、CS、暗黑破壞神2。
魔獸爭霸3冰封王座這一款 游戲 ,相信很多老玩家都知道,甚至因為這款 游戲 ,在電競賽事並不好的情況下,出現了當時玩家們很喜歡的職業選手。
這款 游戲 於2003年正式發行,在當時深受很多玩家的喜歡。 游戲 的內容、對戰模式、劇情製作的水平都很高!到現在完全可以稱得上經典到極致的單機 游戲 !
CS
CS類的 游戲 ,到現在已經發展的很好了!在這里要說的是CS1.5、CS1.6這兩款 游戲 。
1999年發行的 游戲 ,在當時是很受玩家們的喜歡! 游戲 的對戰模式,直到現在都是各大射擊類 游戲 的啟蒙。這款 游戲 放在現在,絕對稱得上經典到極致的單機 游戲 !
暗黑破壞神2
這一款 游戲 是在2000年上線的, 游戲 內容非常豐富,裝備系統在當時已經很完善了!而且有多個職業選擇,讓當時的玩家們感受到了不一樣的 游戲 內容,深受全世界玩家的喜歡!現在絕對稱得上一款經典到極致的單機 游戲 !
R星這里就不說了,相信各位玩家也都了解,俠盜飛車這個關鍵詞在當年是我們多少位玩家的最愛,大多數玩家接觸的第一款俠盜飛車系列的 游戲 應該是《俠盜飛車:罪惡都市》吧,那時候和小夥伴們打完LOL,玩膩了,然後就去玩罪惡都市,雖然當時不能聯機,但還是給了我們不少的樂趣。
話說到罪惡都市,大家都有印象,地圖比較小,玩家可以利用飛機、或者是一些小攻略可以到其它城市裡,任務系統也不是特別的清晰,但是到了聖安地列斯,地圖是真的很大,三大城市可以自由穿梭,畢竟在以前可以玩到開著車看風景的 游戲 還不多(GTA5發售之前覺得這款 游戲 的畫質還是不錯的,但是自從玩了GTA5之後,感覺這畫質看不下去了)。
隨後聖安地列斯對 游戲 里人物做出了「養成系統」,玩家可以到健身房健身,可以增加臂力,肺活量。再說到聖安地列斯不論是任務方面還是載具方面都要比罪惡都市強的很多,而且對於電腦的硬體配置也不是很高,最重要的一點,CJ可以「拉幫劫派」,這在現在看來可能不覺得有什麼,但是在以前 游戲 少的年代來說,這些都是「新玩法、黑 科技 」。
游戲 可以加入一些MOD,還有很多的彩蛋等待玩家們去 探索 。有些玩家說,聖安地列斯比GTA5還要經典,但在我看來,這兩作都是經典。最後:聖安地列斯手機也可以玩哦!
你好 這里是 游戲 百物語的物語娘。
在我的心中 游戲 的體驗才站第一位,經典到極致必然 游戲 體驗也是好到極致。下面我將帶來我心目中的幾款經典到極致的 游戲 。
《刀劍封魔錄》這 游戲 給我的第一印象便是驚艷,在那個玩慣了暗黑2的時刻,不同與以往ARPG 游戲 ,他是一款以格鬥為主體的RPG 游戲 。巧妙地引入了格鬥 游戲 的思想,各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制戰斗中的閃躲、阻擋等動作。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經典組合。這 游戲 在那個時代 游戲 系統簡直不要太新穎,同時擁有暗黑2詭譎血腥的畫風,又揉雜了國產武俠的連招系統,最後再加上降妖除魔的劇情簡直讓我欲罷不能。他擺脫在我心中國產 游戲 只能回合制的刻板印象,在我心中他很經典。
魔獸爭霸3冰封王座魔獸爭霸3冰封王座是《魔獸爭霸》系列第三代作品,魔獸爭霸3冰封王座 游戲 絕對是經典中的經典,《魔獸爭霸3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技 游戲 之中。不止競技性,一場場恢宏大氣的史詩戰役,人族,不死族,暗夜精靈族,熊貓人,血精靈,矮人,各族勢力交錯縱橫,玩起來讓人大呼過癮。我永遠忘不了洛丹倫大孝子登上冰封王座的那一幕,我想稱他為經典中的經典應該不會有人反駁。
上古卷軸5這 游戲 界里論自由我覺得沒人能打過的上古卷軸天際,強大的mod支持讓這個 游戲 無時不刻都在煥發新的生機,新的玩法,豐富的 游戲 體驗使人根本停不下來。是一款充滿生命力的 游戲 。
下面是高高興興玩 游戲 的分割線
一個十分精緻的單機獨立 游戲 :《INSIDE》 也就是《地獄邊境》公司的精神續作。
這款 游戲 ,無論從細節和元素的設置,還是整體的氛圍與故事, 就是一個又一個的隱喻 。不過猶如所有的詩都是情詩一樣,所有的隱喻也都沒有確切的答案。我們可以從中看到世界、看到自我,看到運轉中的 社會 及其組成部分,看到哲理和思索,看到自己曾經置身其中的那段故事或那段歲月,會看到問題或者看到解答。
一個小男孩,身著紅色上衣、面容模糊,羸弱瘦小。毫無防備地被拋進一個龐大又未知的世界。對自我的認識方興未艾,更逞論了解眼前正置身其中的巨獸般的世界。從第一秒鍾開始,環境教會他的第一件事就是奔跑。隨著旅途展開,他開始逐步認識自己,包括自己的能力與局限:跳躍抓取以及游泳;過高的圍牆和長久的潛入以及除自己以外的所有人,皆會致自己於死地。在危機四伏中成長,俯下身體睜大眼睛打量四周,像極了人類的幼年時期在叢林中的 探索 與求生。
「身邊的人都在幹嘛?」在奔跑的途中,他目睹了很多這樣的軀體。千篇一律的衣服與動作,渾渾噩噩的神情,猶如漫長的夢游一般的處境。只需要一頂發光的帽子,便可指揮他們的思維與行動。像極了地圖深處那一團混沌的迷霧。當聚光燈打在頭頂時,為了生存,他不得不偽裝自己的意識,模仿周圍的人做出同樣的行動與反應,稍有錯落,自由意識的存在便會被他們輕易識破。
這童話故事般的情節,隱喻了什麼呢?在周圍的世界裡,有多少人在無意識地奔波勞碌,追求著這個 社會 或者周圍人賦予他們的美好目標,走同樣的路,穿同樣的衣服,擁有同樣的悲歡和命運,從未曾嚴肅深刻地審視自己的生活和願望。在年輕時就已經死去了,此後的生活里留存的只是幻影。施加這種影響的有周圍的人,有無孔不入的龐大的媒介、有人自身的惰性和慣性。
無盡的孤獨之旅中,有一個看似跟其他灰白的軀體不太一樣的生靈,長長的黑發,迅捷的身手,狡黠的氣質,在他必經的水域深處伺機而動。一開始,他憑著長久的習慣和本能,想盡辦法要躲開她。「這個世界沒有任何一個人跟我站在同一側」是存活的警惕和清醒。可是後來在一次無法躲避和抗拒的襲擊中,這個生靈不知是無意識,亦或准備許久,賦予了他水下生存和 探索 的稟賦,此後便再無音信。這種的情節讓人憶起另一個龐大昏暗的故事《1984》中,裘莉婭賦予了溫斯頓反抗的熱烈與激情,給暗無天日的囚徒生活增添了難得的片刻亮色,可是也讓溫斯頓更加義無反顧地奔向了自己狂暴的厄運。以此來看,這樣的隱喻,到底是好又是壞呢?是自由生靈之間的協助,抑或是巨大黑暗計劃里的又一個精心安排。
太多細小的隱喻留存其間,猶如達芬奇的傳世名畫中那些隱秘的數字與暗紋一般,值得思考和 探索 。不過在這之外,《INSIDE》的故事本身亦可看作一個巨大的隱喻。它包含了人類那些亘古不變的母題與範式:尋找、認識自我和世界、無盡的反抗等。
這樣的 游戲 ,承載著這樣的內容。確實稱得上第九藝術,交互藝術的頭銜。
G. 十大經典電腦單機游戲
十大經典電腦單機游戲如下:1、《藍橋咖啡館》是一款全新模擬經營類型的休閑益智獨立游戲,這款游戲是由騰訊游戲追夢計劃和中國性病艾滋病防治協會聯同出品的游戲。
2、《cardriver4》電腦版是一款模擬汽車停車的游戲,這款游戲能讓玩家體驗到成為一名老司機的樂趣。
3、《植物大戰僵屍2》是一款極富策略性的游戲,游戲全名《植物大戰僵屍2:奇妙時空之旅》。
4、《空洞騎士電腦版》是3人團隊製作的一款2D橫版動作冒險游戲,游戲講述了昆蟲騎士的冒險之旅。
5、這是一款PC版的數獨游戲《經典數獨(ClassicSudoku)》。這款游戲收錄的數獨都由知名的數獨職業選手西蒙·安東尼和馬克·古德利夫收集的。
6、《暗黑破壞神(Diablo)》GOG經典版是1996年推出的初代暗黑破壞神的修正版本,游戲針對現代PC系統進行了兼容,並對游戲中的錯誤進行了修正,目前支持高解析度游戲。
7、這是一款充滿創造力的火車模擬游戲。在《經典火車邊境》(TrainFrontierClassic)中,游戲提供了幾十種不同年代的火車,玩家可以自己建造鐵路,布置數百個道具和場景,發揮想像力,鋪出幾英里的軌道。
8、在《Oceanar.io電腦版》中,玩家將成為一條小魚,在深海的世界不斷戰斗,在吃掉其他小魚的同時避免被大魚吃掉的游戲。
9、世嘉作為日本最大的游戲公司之一,推出過非常多的經典游戲,為了讓玩家能夠重溫這些游戲,世嘉將推出的全新的合集作品《世嘉創世紀經典合集》(SegaGenesisClassics)。
10、《亞特遜經典老游戲合輯》是一款趣味性十足的GBA游戲。
以下內容供參考:多特軟體網-經典電腦單機游戲排行榜
H. pc十大必玩的單機游戲
一、使命召喚4:現代戰爭
現代戰爭是一個比較老的游戲了這款游戲比較經典依然有很多人喜歡玩,並且重製版進步了很多游戲的模型和貼圖紋理以及特效還可以。經典的關卡和多人游戲地圖讓游戲玩家獲得新的畫面體驗。
電腦十大耐玩單機游戲,推薦10個經典單機游戲
二、古墓麗影:崛起
古墓麗影:崛起是一個比較好玩的游戲,勞拉已經非常充實的冒險變得更加的豐富,增加了支持合作模式和耐力模式成為游戲的亮點。對於第一次玩這個游戲的玩家來說,20周年紀念版會帶給你不一樣的體驗和驚人的冒險。
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三、上古卷軸5
上古卷軸5是一個比較有魅力的游戲,完美的原創場景設計得比較好,讓人沉醉給人一種驚喜。《天際》有所改進,上古卷軸5以美麗的場景和配樂贏得很多玩家的喜歡,也是Steam十大最好玩游戲之一。
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四、黑暗之魂3
黑暗之魂3是一個完美的收官之作,裡面的武器造型很有藝術感設計得很好,千變萬化的武器戰斗讓你對這個游戲充滿樂趣。這個游戲憑借優秀的探索元素與激烈的戰斗相結合贏得很多游戲愛好者的喜愛。
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五、尼爾:機械紀元
尼爾:機械紀元是一個瘋狂又帶著樂趣的游戲。裡面有很多新穎的點子和很棒的游戲體驗。這個游戲的故事雖然扣人心弦,但是它的人物刻畫比較吸引人,裡面的戰斗特別有趣。
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六、逃生2
逃生2採用全新的角色和設定讓游戲玩家體驗奇異的新旅程。這款游戲將會檢驗你的信仰,你在游戲中扮演攝像師和妻子一起工作然後一起去冒險探尋那些不知道的秘密,故事情節是一個謀殺孕婦的案件開始,有一點恐怖喲。
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七、俠盜獵車5
俠盜獵車5的劇情扣人心弦,壯觀的搶劫場,幽默的元素使得游戲玩家愛上這個游戲。這個游戲可以按照自己的想法來展開屬於你自己的冒險旅程,電腦十大耐玩單機游戲第五位。
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八、塵埃
塵埃是一個比較好玩的游戲,塵埃的音效很好比較真實讓玩家體驗更佳。這款游戲以火爆的越野賽車和真實的天氣和畫面效果吸引了很多玩家的喜愛。
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九、孤島危機
孤島危機是一個不錯的FPS游戲,裡面納米裝甲可以讓你有特異功能讓游戲體驗更佳。這種游戲玩起來很好玩,就是時間玩久了會很累。偶爾玩一下也是可以的。
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十、生化危機4
生化危機是一個比較好玩的動作冒險游戲。採用3D化的方式呈現,讓游戲玩家的角色和行動更加的自由。這款游戲也是很多男生喜歡玩的一款游戲。
I. 經典單機游戲有哪些呢
紅警2原版和資料片有力的復仇以及其各種改版,共和國之輝,心靈終結
魔獸爭霸3冰封王座
太閣立志傳5
大航海時代4
暗黑破壞神2
J. 經典單機游戲都有哪些
經典單機游戲:《魔獸爭霸》,《紅警》,《星際爭霸》等。
1、《魔獸爭霸》。
《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。游戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《星際爭霸:母巢之戰》。其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。