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空間分割線安卓游戲

發布時間: 2022-11-04 16:11:26

1. 請教大神百度空間分割線特效代碼

不知道這樣你喜不喜歡,在操作區域加入背景顏色,在分割線位置加入圖片,圖片就會在操作區後面了 #m_blog div.opt{margin:10px 0px 10px 0;color:#666666;text-indent:5px;background: #f4f4f4;padding:3px;border-left:5px solid #dddddd} #m_blog div.opt a{color:#838383;} #m_blog div.opt a:hover{color: #666666;text-decoration:Underline} #m_blog div.line{margin-top:12px;line-height:6px;background:url(



)} 字體,背景顏色你自己定吧

2. 很久之前的游戲,有很多小蝌蚪一樣的在裡面亂跑,要劃線讓他們的空間不斷縮小,這是個什麼游戲

就是波導手機的那款游戲對吧。我也在找,有的說是 空間分割線,有的說是細菌征服者。但是一直沒有找到這個游戲e

3. QQ空間里的分割線怎麼弄啊

進入空間點自定義,選「布局設置」裡面有分割線,選一個自己想要的,點保存就行

4. QQ空間相冊怎麼弄分割線

很簡單 就不上圖了 進入空間相冊首頁 找到右邊那個 更多 按鈕 點擊...然後在彈出的選項里再點更改照片展示方式...選擇分類模式就OK了

5. QQ空間分割線

那是透明FLASH代碼吧

6. 求一個老式波導手機的游戲

叫做征服者,小時候覺得這個游戲好好耍

7. .QQ空間分割線怎麼設置

其實也很簡單的!它上面有個模塊管理,點進去後就會在上面出現兩個格子在格子里輸入數字,就是模塊的大小,寬和高.或者乾脆自己拉下也行,方法是把滑鼠放在模塊的又下角就會出先四個角的箭頭,按住滑鼠左鍵拖動及可~
給分吧~~~~~~

8. 如何開啟QQ厘米秀

首先,我們需要打開我們自己的QQ,那麼,就在手機桌面上找到騰訊QQ小企鵝,點擊小企鵝打開QQ以後,我們就要及時升級自己的QQ版本,如果QQ需要升級系統會自動彈出來一個會話框。

9. QQ空間的分割線

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a3ab4b601000bfg.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a3ab4b601000bff.html

10. 有哪些經典到極致的單機游戲

經過了二十多年發展,如今單機 游戲 市場已經非常成熟,而其中很多經典 游戲 ,至今玩家還是記憶猶新。

《重裝機兵》

將主機和掌機 游戲 也算在單機中的話,《重裝機兵》恐怕能夠堪稱經典中的經典了。這一系列 游戲 的從FC平台上,一直延續至今,哪怕IP一再貶值而經典不復,在掌機上依然有著不少粉絲。這一系列的啟程作品,FC版的《重裝機兵》,在卡帶容量的嚴格限制下,用千字的文字數量,表現了一個殘酷、悲傷的廢土世界,和賞金獵人們的人生。出色的人車雙戰斗設計,短小卻感人至深的劇情,賞金首的「可選BOSS」模式,以及各種能力各異的怪物設定,都讓這款 游戲 的綜合質量顯得頗為超前,不知道多少玩家當初就是因為這款 游戲 ,而保留著FC呢?

《暗黑破壞神2》

游戲 界有一句名言:「如果你沒玩過《暗黑破壞神2》,那麼說明你的 游戲 生涯是殘缺的」,正是這款經典到極致的單機 游戲 ,帶來了「暴雪出品,必屬精品」的時代。《暗黑破壞神2》之所以經典,就是這款神作非常多的設定,如今來看都是超前的。

例如,精算級的數值策劃,各種功能各異的Build,配合以海量復雜的裝備庫,卻能不出現明顯的問題,在如今來看都非常難做到。高度配合性的聯機模式、賽季模式、天梯系統,以及符文之語等等,在那個尚且Old School風濃郁,一地桌游風單機的時代,樣樣都堪稱跨時代的創新。也正是如此,即便以現在的眼光來看,《暗黑破壞神2》都是一款非常優秀的 游戲 。

《空之軌跡》

繼《卡卡布三部曲》後,「英雄傳說」系列又迎來了《軌跡》系列這一套作品。盡管如今軌跡系列也隨著時間越拉越長,劇情質量下降,IP越來越貶值,然而,毫無疑問的是,《空之軌跡》堪稱整個單機 游戲 中不可錯過的經典之作。不知道多少人還記得,當初一首悠揚、哀傷而充滿希望的「星之所在」,感動了百萬計的玩家,一如當年的《銀河傳說:露娜傳奇》。

《模擬人生》系列

限於篇幅考慮,暫時只介紹這些非常經典的 游戲 。
關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。

第一個是《刺客信條》系列
從07年至今,走過了12個年頭,正代、衍生品數量十分豐富,塑造了很多玩家耳熟能詳的角色。 游戲 採用古老刺客與騎士團的恩怨,圍繞第一文明這個神秘又科幻的超史前文明遺留下來的 科技 力量展開宏達的世界觀,講述至今多數玩家對伊甸蘋果到底是什麼的興趣越來越濃厚,關鍵電影還拍了不火,說明 游戲 做的真的很深入,電影2小時都根本說不清。

第二個是《古墓麗影》系列
勞拉走過了22個年頭,從一開始建模做的磕磕巴巴的外型,到現如今用上臉模……《古墓麗影》能夠堅持下來就是一個奇跡。在很多動作 游戲 愛好者中,經常出現推薦《刺客信條》的人,突然想起來《古墓麗影》這款作品的事情。為數不多的AC競品,始終如一的女性主人公設定,讓它別具一格屹立不倒,也因為經典的角色定位和故事編排,讓它幾度被搬上大熒幕,屢戰屢敗,屢敗屢戰……有人想為什麼AC,古墓拍電影不好?實際看最新《古墓麗影》導演說的就知道,它介紹角色就用了半集時間,後邊故事根本沒法敘述,這也是觀影後,玩家說電影不足 游戲 十分之一內容的原因。這類經典 游戲 ,故事承載內容都很龐大,一個《古墓麗影:崛起》或者《刺客信條:起源》都夠拍成美劇,沒准真拍美劇有的救,《巫師》不就拍美劇了嘛。

第三個《巫師》系列
大家都在盛贊《巫師3》,實際前兩部它也是十分經典。有不少人從一代開始,見證了波蘭蠢驢的成長,而當他們技術成熟的時候,卻去開發《賽博朋克2077》了,是不是讓人意想不到?從一部並不知名的小說改變,到通過 游戲 讓全世界知道了《巫師3》所講述的奇妙世界,再到網飛直接投資拍美劇,大超做主演,這個翻身的過程盡管值得我們驚嘆,但也足以說明優秀 游戲 的安身立命之本,是潛心研發,做出自己的特色。

最後附上個真人版海報,期待下電視劇早日問世。另外,諸如《法老王》、《命令與征服》這類經典 游戲 ,我只能說他們是經典,但不夠極致。這類廠商最終在並購大潮里沒有孑然一身,被收購後都是淪為了犧牲品,可惜那些經典的 游戲 ,往往因此都畫上了句號。

以下均為個人所玩過覺得比較經典的單機 游戲 ,好玩的 游戲 ,都是通過自己一番體驗所形成的。

《生化危機》
最新的《生化危機》系列中,也重製了《生化危機2》,在該系列 游戲 中,最為有樂趣的地方就是在充滿恐怖的角落中移動,隨時隨地都會遇上一些變異怪物,玩家手中的武器都會隨著劇情發展逐個解鎖,在劇情方面是非常值得玩家去追隨的,不過自己喜愛上這款 游戲 並不是單單的劇情和玩法,而是可以進行雙人操作,在個別版本中存在雙人本地遊玩選項,例如《生化危機6》,玩家1P操作里昂,玩家2P操作海倫娜。 說到 游戲 最經典極致的地方,就是選擇難度方面了,首次玩起《生化危機》魯莽選了個超難難度,經常打到沒子彈,特別在於窮途末路的時候更顯出 游戲 的恐怖壓抑氣氛,這股絕望的氣息,也真的只有體驗過才會知道了, 游戲 中的劇情一樣安排得十分完美,在操作和觀看劇情兩方面基本接近完美。

《地牢圍攻》
往期 游戲 中許多玩家都比較喜歡這種類型 游戲 , 游戲 的開局都會讓玩家選擇一個自己喜歡的職業進行 游戲 ,劍士、法師、槍手等職業,像這種RPG仍然會有一些當地NPC可供玩家接任務,在探險的過程中總會遇到一些盜賊和怪物,這也是玩家的金錢來源之一, 游戲 富含一定劇情線路。

最有趣的地方就是不斷 探索 地牢,打開寶箱,裡面會刷出一些非常高級的武器和裝備等,每次打開箱子都是讓玩家飽受期待,另外武器的特效也是做得比較精緻,玩家的服裝會隨著武器的改變而改變,隨時換一套新裝!

一樣也允許玩家進行雙人本地一起遊玩,也是 游戲 其中一個樂趣,最有特色的方面就是角色的技能,每當升到一定等級就可以解鎖一些技能,技能釋放的觀賞性很高,不同職業有不同技能釋放,體驗多樣。

《樂高》系列
這部屬於一部比較冷門的休閑 游戲 ,不過 游戲 的創意性很高, 游戲 角色都會變成Q版人物,「樂高」這種東西在現實生活中可以算為一種積木類的 娛樂 玩具,通過各種小零件砌成一個實體,這也是 游戲 的一部分,上圖這個就是《樂高加勒比海盜:亡靈寶藏》, 游戲 劇情都會追隨著電影的劇情進化,只不過在期間會出現某些 游戲 上的「笑點」,因為 游戲 人物都是Q版的,所以也是 游戲 的小插曲。

游戲 中出現的一些道具都可以作為武器,而且玩家可以選擇的角色非常多!不斷通關不斷解鎖新人物,而且 游戲 玩法也是比價簡單,只要找到能夠砌積木的地方,那麼就是通關的方向。

《黑手黨》
《黑手黨》系列中,根據載具可以看出比較復古的一款 游戲 ,很多經典的車輛都會在 游戲 中出現,不過這些 汽車 不是主題啦,這 游戲 別名是《四海兄弟》。

個人覺得比較經典就是《黑手黨2》了,劇情很贊,越到後面氣氛越是緊張,在二代版本中也有掩體射擊等精湛的操作系統,典型的手槍和機槍都是可以讓玩家暢快體驗一番。

在 游戲 結後面,會有分支選擇,不同的選擇導致不同的結局, 游戲 的其中一個亮點,在物理系統上都會有真實的碎牆系統,讓敵人無處可避!

最極致的就是最好最完美的 游戲 ,往往這些 游戲 都出自單機。
首先我認為經典單機當然是以下幾款:
《暗黑破壞神2》

這是影響2代人的 游戲 ,這個不用多說大家都玩過,《暗黑破壞神2》真的讓你感覺刷圖刷裝備是多有趣。 游戲 中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上殺敵、尋寶、最終打敗BOSS完成任務,但是大多數人都不會急著去打,因為 游戲 的樂趣不單單只是擊殺一個BOSS。
《GTA系統》

GTA還叫做《俠盜獵車手》是以犯罪為主題的世界著名 游戲 , 游戲 在黑幫的故事背景下結合賽車、槍戰、格鬥、經營的元素獲得了好評,也打出了世界級 游戲 的標簽,到現今 游戲 出到第5代了,經歷22年還不夠經典嗎?
英雄無敵3

這款 游戲 就是一個棋牌式戰略 游戲 ,玩家不停收集資源打到怪物,攻佔要塞和城堡。 游戲 每局都要升級家園,屯兵,還要一個英雄帶兵,一個英雄運兵結合操作,玩法很多,而地圖 探索 得差不多了就要去佔領別人的城堡,個人覺得這才是最經典的。

你讓為那些才是最經典,最極致的單機 游戲 呢?

現在雖然是手游,端游的天下,但是單機 游戲 ,並沒有被網路時代所淘汰。很多單機愛好者,只玩單機PC或主機 游戲 。單機 游戲 , 歷史 悠久,就算用到極致苛刻的標准,仍然有不少經典作品。

《鬼泣》系列

《鬼泣》系列是由CAPCOM開發的動作 游戲 系列。可是說是CAPCOM王牌IP,動作不光打擊感爆表,更是耍酷D炸天,只有你想不到的酷炫,沒有 游戲 做不出來的。《鬼泣》一代二代,並不出名,也沒有PC版,到了三代發行,火爆迅速點燃全球。續作四代五代,更是延續了經典,沒讓玩家失望。

《暗黑破壞神2》

這款20年前的單機 游戲 ,至今仍有不少鐵粉在玩,可以說是經典中的經典。《暗黑破壞神2》是ARPG類 游戲 的代表之作,也是此類的極致之作,引來無數 游戲 的效仿,包括網路 游戲 。但是可悲的是,除了畫質,至今無法超越,就連暴雪自己十年磨一劍的《暗黑破壞神3》,玩家也並不買賬,可能是二代太過成功,希望越大失望越大。

《英雄無敵3》

提起戰棋類 游戲 ,只有《英雄無敵》系列才能引起大家的共鳴,雖然也出現過很多模仿《英雄無敵3》的 游戲 ,但是沒法與之相比。《英雄無敵》系列二代的出現,其實就得到了很多玩家的好評,但那時電腦並不普及,可能很多朋友都沒聽說過,直到三代的出現,成為了戰棋類 游戲 的極致經典之作。多樣的種族兵種,英雄也是技能超多,可玩性非常高,基本上把戰旗類 游戲 ,框架做到了最大化, 游戲 也是百玩不厭,不過後續之作並沒能超越三代。

隨著時間的延續,很多當時我們玩的 游戲 ,雖然現在基本上都不玩了,但是隨著時間的沉澱,這些 游戲 慢慢可以稱得上「經典」兩個字了。 在這里介紹的,可以稱之為經典到極致的 游戲 :魔獸爭霸3冰封王座、CS、暗黑破壞神2。
魔獸爭霸3冰封王座
這一款 游戲 ,相信很多老玩家都知道,甚至因為這款 游戲 ,在電競賽事並不好的情況下,出現了當時玩家們很喜歡的職業選手。

這款 游戲 於2003年正式發行,在當時深受很多玩家的喜歡。 游戲 的內容、對戰模式、劇情製作的水平都很高!到現在完全可以稱得上經典到極致的單機 游戲 !

CS
CS類的 游戲 ,到現在已經發展的很好了!在這里要說的是CS1.5、CS1.6這兩款 游戲 。

1999年發行的 游戲 ,在當時是很受玩家們的喜歡! 游戲 的對戰模式,直到現在都是各大射擊類 游戲 的啟蒙。這款 游戲 放在現在,絕對稱得上經典到極致的單機 游戲 !

暗黑破壞神2
這一款 游戲 是在2000年上線的, 游戲 內容非常豐富,裝備系統在當時已經很完善了!而且有多個職業選擇,讓當時的玩家們感受到了不一樣的 游戲 內容,深受全世界玩家的喜歡!現在絕對稱得上一款經典到極致的單機 游戲 !

你好 這里是 游戲 百物語的物語娘。

在我的心中 游戲 的體驗才站第一位,經典到極致必然 游戲 體驗也是好到極致。下面我將帶來我心目中的幾款經典到極致的 游戲 。
《刀劍封魔錄》
這 游戲 給我的第一印象便是驚艷,在那個玩慣了暗黑2的時刻,不同與以往ARPG 游戲 ,他是一款以格鬥為主體的RPG 游戲 。巧妙地引入了格鬥 游戲 的思想,各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制戰斗中的閃躲、阻擋等動作。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經典組合。這 游戲 在那個時代 游戲 系統簡直不要太新穎,同時擁有暗黑2詭譎血腥的畫風,又揉雜了國產武俠的連招系統,最後再加上降妖除魔的劇情簡直讓我欲罷不能。他擺脫在我心中國產 游戲 只能回合制的刻板印象,在我心中他很經典。
魔獸爭霸3冰封王座
魔獸爭霸3冰封王座是《魔獸爭霸》系列第三代作品,魔獸爭霸3冰封王座 游戲 絕對是經典中的經典,《魔獸爭霸3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技 游戲 之中。不止競技性,一場場恢宏大氣的史詩戰役,人族,不死族,暗夜精靈族,熊貓人,血精靈,矮人,各族勢力交錯縱橫,玩起來讓人大呼過癮。我永遠忘不了洛丹倫大孝子登上冰封王座的那一幕,我想稱他為經典中的經典應該不會有人反駁。
上古卷軸5
這 游戲 界里論自由我覺得沒人能打過的上古卷軸天際,強大的mod支持讓這個 游戲 無時不刻都在煥發新的生機,新的玩法,豐富的 游戲 體驗使人根本停不下來。是一款充滿生命力的 游戲 。

下面是高高興興玩 游戲 的分割線

這個問題應該不分平台吧?那極致經典的好 游戲 可就太多啦!說我自己喜歡的不算,得說大部分玩家都非常喜歡的才行,以下說幾個大家看看有沒有共鳴。
FC吞食天地2

三國題材的RPG,最經典的就玩屬這個古老平台的 游戲 了,對白翻譯的也不錯,非常古典的對話風格,登場武將數量也非常之多,比較知名的三國武將這里都有,主視角依然是劉皇叔一派,現在也有很多改版,可以用其他三國角色像是曹操,張角,呂布等等作為主角 游戲 的,這款RPG的劇情著實不錯,基本上符合原著的情節,三顧茅廬,過五關斬六將,這些經典橋段把握的非常不賴,美術,音樂,系統,都是這個 游戲 的亮點,非常期待可以出一款手機高清重製版,因為現在已經沒有這么好玩的新RPG 游戲 了。
PC仙劍奇俠傳1

最經典的還要屬1代,凄美的劇情使得多少少男少女肝腸寸斷,現在看來仙劍1的畫面是過於簡陋了,可在20多年前這也是非常優秀的 游戲 畫面,特別是 游戲 的音樂,蝶戀什麼的非常好聽經典,這個 游戲 劇情還被改變成了電視劇,可見這個劇本是真的不錯, 游戲 情節非常流暢,故事情節非常吸引人。除了迷宮算是個槽點吧 ,那個年代的RPG都這樣,風雲2我有個朋友最後一個迷宮跑了一星期沒跑出去,最終也沒有通關,到現在還存有怨氣,後來的高清重製版移植了ios,不知道為什麼不移植安卓,不然我還要再玩一遍。
PS惡魔城月下幻想曲

經典的動作 游戲 ,在這之前我對惡魔城的印象還是FC中拿著鞭子抽的那種狀態,誰知這一款惡魔城刷新了我的看法, 游戲 簡直挑不出一點毛病,哪怕是出城的bug都成為了 游戲 的優點和玩點,這款惡魔城應該是搓招系統最多的了吧,不看攻略的話你可能根本不知道有些技能怎麼放,裝備也非常的多,想得到某些極品需要蹲點刷上很久, 游戲 難度嘛,我玩一直都是x-x!v''q了,不用秘籍應該會有點難吧,飯城的設計也是一大亮點,非常有腦洞的設定,反過來就是一個全新的地圖了 ,還有音樂,這個不知道拿過多少獎了,真是百聽不厭,後來的惡魔城我覺得都無法超越這一作,趕快高清重製一下吧。

我尋思著你們是不是都把這個 游戲 忘了,還是覺得它不算經典,當時我可是天天去網吧玩啊。
《虐殺原形》
那時候接觸的單機 游戲 還不多,這個算是最早的幾個。因為自由度非常高,我從開始就沒有按照 游戲 的劇情玩過, 僅僅是 游戲 里爽快的打擊感和主角炫酷的技能 就把我深深的吸引了, 玩這個 游戲 就為了一個字「爽」和帥到原地爆炸的主角。

個人認為它也不比現在的RPG 游戲 差,不知道為什麼就被慢慢埋沒下去了,其他大作們續作輩出,而它好久都沒動靜了。
《俠盜獵車手罪惡都市》
我接觸的最早的版本, 玩了很長時間才知道原來這 游戲 是有劇情的,小時候天天到網上找作弊碼,坦克的我現在還記得 :Panzer ,以前還有一個坦克王國的作弊碼,到現在記不住了。

不知道你們怎麼玩,反正我一般只做三件事: 走在路上看誰不爽上去就是一拳,打不過就上作弊碼。知道為什麼我坦克作弊碼記得這么熟嗎?因為我能坐在坦克上和警察鋼一天。還有一件比較高大上的事就是開著坦克下海找第二世界,當時真的是鍥而不舍。
CS1.5
元老級的FPS 游戲 ,還不夠經典嗎? 在CF沒登場之前霸佔了多少網吧的電腦屏幕,即使在現在,有些 游戲 對戰平台還有玩家在玩。不過現在還是 CSGO佔主流 , 但由於上手難度過高和競爭對手太強讓它在國內一直不溫不火。

一個十分精緻的單機獨立 游戲 :《INSIDE》 也就是《地獄邊境》公司的精神續作。

這款 游戲 ,無論從細節和元素的設置,還是整體的氛圍與故事, 就是一個又一個的隱喻 。不過猶如所有的詩都是情詩一樣,所有的隱喻也都沒有確切的答案。我們可以從中看到世界、看到自我,看到運轉中的 社會 及其組成部分,看到哲理和思索,看到自己曾經置身其中的那段故事或那段歲月,會看到問題或者看到解答。

一個小男孩,身著紅色上衣、面容模糊,羸弱瘦小。毫無防備地被拋進一個龐大又未知的世界。對自我的認識方興未艾,更逞論了解眼前正置身其中的巨獸般的世界。從第一秒鍾開始,環境教會他的第一件事就是奔跑。隨著旅途展開,他開始逐步認識自己,包括自己的能力與局限:跳躍抓取以及游泳;過高的圍牆和長久的潛入以及除自己以外的所有人,皆會致自己於死地。在危機四伏中成長,俯下身體睜大眼睛打量四周,像極了人類的幼年時期在叢林中的 探索 與求生。

「身邊的人都在幹嘛?」在奔跑的途中,他目睹了很多這樣的軀體。千篇一律的衣服與動作,渾渾噩噩的神情,猶如漫長的夢游一般的處境。只需要一頂發光的帽子,便可指揮他們的思維與行動。像極了地圖深處那一團混沌的迷霧。當聚光燈打在頭頂時,為了生存,他不得不偽裝自己的意識,模仿周圍的人做出同樣的行動與反應,稍有錯落,自由意識的存在便會被他們輕易識破。

這童話故事般的情節,隱喻了什麼呢?在周圍的世界裡,有多少人在無意識地奔波勞碌,追求著這個 社會 或者周圍人賦予他們的美好目標,走同樣的路,穿同樣的衣服,擁有同樣的悲歡和命運,從未曾嚴肅深刻地審視自己的生活和願望。在年輕時就已經死去了,此後的生活里留存的只是幻影。施加這種影響的有周圍的人,有無孔不入的龐大的媒介、有人自身的惰性和慣性。

無盡的孤獨之旅中,有一個看似跟其他灰白的軀體不太一樣的生靈,長長的黑發,迅捷的身手,狡黠的氣質,在他必經的水域深處伺機而動。一開始,他憑著長久的習慣和本能,想盡辦法要躲開她。「這個世界沒有任何一個人跟我站在同一側」是存活的警惕和清醒。可是後來在一次無法躲避和抗拒的襲擊中,這個生靈不知是無意識,亦或准備許久,賦予了他水下生存和 探索 的稟賦,此後便再無音信。這種的情節讓人憶起另一個龐大昏暗的故事《1984》中,裘莉婭賦予了溫斯頓反抗的熱烈與激情,給暗無天日的囚徒生活增添了難得的片刻亮色,可是也讓溫斯頓更加義無反顧地奔向了自己狂暴的厄運。以此來看,這樣的隱喻,到底是好又是壞呢?是自由生靈之間的協助,抑或是巨大黑暗計劃里的又一個精心安排。

太多細小的隱喻留存其間,猶如達芬奇的傳世名畫中那些隱秘的數字與暗紋一般,值得思考和 探索 。不過在這之外,《INSIDE》的故事本身亦可看作一個巨大的隱喻。它包含了人類那些亘古不變的母題與範式:尋找、認識自我和世界、無盡的反抗等。

這樣的 游戲 ,承載著這樣的內容。確實稱得上第九藝術,交互藝術的頭銜。

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