單機游戲地宮射擊
1. 黑暗光年幽冥地宮怎麼打
擊敗地宮首領。
裡面有四層地圖,每一張地圖都是有一個地宮首領的,找到他們擊敗他們就可以了。擊敗本層的地宮首領,就可以開啟通往下一層的通道。
黑暗光年是一款以格鬥血統為主的3D闖關格鬥手機游戲,可以說是一款橫版格鬥黑馬級的大作.游戲整體與格鬥的設計理念密不可分。
2. 大家推薦一些好玩的單機游戲呀!
泰坦之旅
《泰坦之旅》是一款建構在古希臘羅馬時代的奇幻風格動作RPG,由Iron Lore Entertainment開發,THQ發行。整個游戲世界以地中海周邊的地區為主,包含古希臘、古羅馬、古中國、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區。故事發生在遠古時代,巨人泰坦一族統領(壓制)著地球上的萬物,在人類有了自己的思維並學會了使用工具之後,就開始了反抗泰坦的路程。這一舉動激怒了泰坦族,他們發誓要毀滅人類。而這時宙斯率領眾神幫助人類擊敗了所有泰坦,只留下了一個泰坦族的活口,並把他關押在奧林巴斯山上。千年後,有一個邪惡的法師妄圖釋放泰坦,玩家則開始了阻止邪惡法師並最終擊敗最後一個泰坦的旅程。這款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在於把數千年前傳說中的古代文明遺跡,透過游戲方式呈現在玩家眼前,包含中國長城、巴比倫空中花園、巴特儂神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宮等曾經出現在古代神話或真實歷史中的場景,都會在游戲中以不同面貌呈現。加上游戲畫面表現十分華麗,描繪的游戲人物3D模組、細膩的村鎮場景、陰暗的迷宮等,都能呈現兩千年前古希臘羅馬時代的風格。而在中國的長安城,則是很中國化的古色古香!看來游戲製作小組花了不少時間進行歷史文化的考據。
[編輯本段]配置要求
最低配置要求:
•Windows® 2000 or XP
•1.8 Ghz Intel Pentium IV 或 AMD Athlon XP 或同等
•512 MB 內存
•5 GB 硬碟空間
•支援Pixel Shader 1.1的64 MB NVIDIA GeForce 3 或 equivalent or ATI Radeon 8500 系列 或同等
•兼容DirectX® 9.0c 的 16-bit 音效卡
•8x 或更快的 CD-ROM 光碟機
•鍵盤、滑鼠
推薦配置要求:
•Windows XP
•3.0 Ghz Intel Pentium IV 或同等
•1 GB 內存
•5.0 GB 或更多的硬碟空間
•128 MB NVIDIA GeForce 6800 系列 或 ATI Radeon X800 系列 或同等
•兼容DirectX® 9.0c 的 或 Soundblaster X-Fi 系列 音效卡
•8x 或更快的 CD-ROM/DVD 光碟機
•鍵盤、滑鼠
多人游戲要求:
-每部電腦一張游戲光碟
-Internet: Cable modem, DSL modem 或更好的以用於聯網多人游戲
-Network: LAN or broadband WAN
游戲職業專精一覽
當你選擇一種技能專精時會賦予角色一個職業,隨著在游戲中增加第二種技能專精,你的職業也會隨之而改變。以下列表就是由不同技能專精組合而成的36種職業。
風暴專精(Storm Mastery)
單一專精:風暴召喚者(Stormcaller)
+大地專精:元素師(Elementalist)
+戰斗專精:領主(Thane)
+死靈專精:神使(Oracle)
+防禦專精:聖武士(Paladin)
+自然專精:德魯伊(Druid)
+狩獵專精:賢者(Sage)
+盜賊專精:術士(Sorcerer)
大地專精(Earth Mastery)
單一專精:火占師(Pyromancer)
+戰斗專精:戰法師(Battlemage)
+死靈專精:妖術師(Conjurer)
+防禦專精:主宰者(Juggernaut)
+自然專精:召喚者(Summoner)
+狩獵專精:復仇者(Avenger)
+盜賊專精:魔術師(Magician)
戰斗專精(Warfare Mastery)
單一專精:戰士(Warrior)
+死靈專精:破法士(Spellbreaker)
+防禦專精:征服者(Conqueror)
+自然專精:鬥士(Champion)
+狩獵專精:屠宰者(Slayer)
+盜賊專精:刺客(Assassin)
死靈專精(Spirit Mastery)
單一專精:巫術師(Theurgist)
+防禦專精:演說家(Spellbinder)
+自然專精:預言家(Soothsayer)
+狩獵專精:骷髏巫師(Bone Charmer)
+盜賊專精:法術士(Warlock)
防禦專精(Defense Mastery)
單一專精:防禦者(Defender)
+自然專精:保護者(Guardian)
+狩獵專精:看守者(Warden)
+盜賊專精:海盜(Corsair)
自然專精(Nature Mastery)
單一專精:漫遊者(Wanderer)
+狩獵專精:巡林客(Ranger)
+盜賊專精:幻術家(Illusionist)
狩獵專精(Hunting Mastery)
單一專精:獵人(Hunter)
+盜賊專精:強盜(Brigand)
盜賊專精(Rogue Mastery)
單一專精:盜賊(Rogue)
不朽王座新增加職業
夢幻專精
單一專精:預言者
+防禦專精:聖殿騎士
+戰斗專精:先鋒
+風暴專精:先知
+大地專精:招魂者
+自然專精:祭祀
+盜賊專精:毀夢者
+死靈專精:占卜者
+狩獵專精:羅馬占卜者
特綠出處
一,第一幕---希臘
1.東方三博士杖,東方三博護身符,東方三博兜帽:薩堤~薩滿/火焰祭祀,黑暗薩堤~薩滿/火焰祭祀/喚靈師,高山薩堤~薩滿/火焰祭祀/喚靈師。從開始到雅典城勻有分布。
2.強盜的弓:薩堤~掠奪者/野豬騎兵,黑暗薩堤~掠奪者,高山薩堤~掠奪者。同上。
3.畜牲的鎧甲:薩堤~兇殘者/守護者,黑暗薩堤~破壞者,高山薩堤~破壞者。同上。
4.石錘:薩堤~兇殘者/守護者。同上。
5.死亡編織者臂甲,死亡編織者盾牌,死亡編織者肢尖,死亡編織者頭盔,死亡編織者的殼:阿雷克諾斯族~士兵/精銳士兵/老練的士兵/死亡編織者,惡毒的阿雷克諾斯族~精銳士兵/老練的士兵/監督者/詩歌編寫者。在希臘的各大洞穴洞口及出特爾斐後的地圖勻有分布。(詩歌編寫者僅出盾牌和肢尖,BOSS阿拉克尼~蜘蛛女王出肢尖,且爆綠頗高)
6.波呂斐摩斯之諾德的蝕肉(錘):波呂斐摩斯~獨眼巨人。出麥加拉後不遠的翡翠鳥海岸開端。
7.魚人之胸鎧,魚人之大錘:海岸魚人~派瑟恩勇士/忠實追隨者,潮汐魚人~深水之王/派瑟恩勇士/忠實追隨者,死水魚人~深水之王/派瑟恩勇士/忠實追隨者。海岸在第一幕的各個海岸,潮汐在空中花園等地點,死水在第三幕長安前後的森林等。
8.魚人之胸鎧,魚人的捕鯨叉:潮汐魚人~捕獵者/派瑟恩捕獵者,死水魚人~捕獵者/派瑟恩捕獵者。見上。
9.魚人之聖賢王冠,魚人之聖賢的法衣:潮汐魚人~薩滿,海岸魚人~投骨者/派瑟恩投骨者,死水魚人~薩滿/投骨者/派瑟恩薩滿/派瑟恩投骨者。見上。
10.先驅者束腰外衣,先驅者的圓盾:BOSS內薩斯~半人馬酋長,半人馬~長者/族長/掠奪者/巡林客,高地半人馬~長者/掠奪者/巡林客。從斯巴達到雅典勻有分布。BOSS略。(巡林客不出盾)
11.先驅者的頭骨帽:半人馬~長者/族長,高地半人馬~長者。見上。
12.先驅者束腰外衣,捕獸者矛:半人馬~捕獵者,高地半人馬~捕獵者。見上。
13.虛空扣帶,虛空裹腿,虛空的籠子(胸):鬼魂~溺死的船員,BOSS阿萊斯特~黃泉的鞭笞者。海岸邊一走近就冒起來的綠色像僵屍的怪,BOSS略。
14.秘耳執法者的束帶,秘耳執法者的胸甲:野豬人~登山者/實施者/老練的實施者/領主。巴那塞斯到雅典之間。
15.哨兵的臂章,哨兵的頭盔,哨兵胸甲:戈耳貢族~護衛/射手/殺人者。蛇女洞,雅典寢陵,彌諾斯迷宮。
16.斯忒諾的智慧(頭):戈耳貢族~殺人者/地佔者/褻瀆者。同上。
17.鑿石工之冠,鑿石工護肩,鑿石工的護腕(+3全技能,幾乎為戰系必須):BOSS戈耳貢族~美杜莎/斯塞諾/尤里安勒,戈耳貢族~地佔者/褻瀆者。BOSS略,其餘同上。
18.彌諾陶洛斯的束帶,彌諾陶洛斯的護心甲,弒親(斧):BOSS彌諾陶洛斯領主。彌洛斯宮廷第一個BOSS。
19.麥戈萊塞爾司紋章(臂),麥戈萊塞爾司的面紗(胸):BOSS麥戈萊塞爾司~泰肯族。彌洛斯宮廷第二個BOSS。
二,第二幕---埃及
18.豺之護腕,豺之護胸:豺狼人~老練的士兵/老練的射手/狂戰士/精英狂戰士/老練的狂戰士。從開始到最後勻有分布。
19.狼之手鐲,狼的外皮,狼的法衣:豺狼人~薩滿/精銳薩滿/老練的薩滿/老練的/侍僧。同上。(老練的/侍僧只出外皮)
20.死亡之翼頭盔:沙漠女巫,沙漠朽婦,沙漠妖女,沙翼~女巫/朽婦/妖女,血翼~女巫/朽婦。同上。
21.督工的斗篷,督工冠(臂):爬蟲類~士兵/百夫長/笨拙的百夫長/監督者/笨拙的監督者。出第一個地圖的圖書館到孟斐斯之間。
22.迎風束帶,迎風護脛甲:沙丘襲擊者~刺客/精銳刺客/老練的刺客/掠奪者/精銳掠奪者/老練的掠奪者/掠奪者騎兵。孟斐斯到最後的戶外。
23.迎風護胸:沙丘襲擊者~刺客/精銳刺客/老練的刺客。同上。
24.迎風外套(+20%全部速度):沙丘襲擊者~掠奪者/精銳掠奪者/老練的掠奪者。同上。
25.畏之弓:沙丘襲擊者~掠奪者/精銳掠奪者/老練的掠奪者。同上。
25.典禮用束帶,典禮用護脛甲:乾旱死者~老練的/侍僧,不朽的死者~牧師。大型墓穴,如吉薩和國王之谷之墓穴。
26.典禮用護甲,典禮用飾頭巾:不朽的死者~牧師。同上。
27.亡靈的金屬護手,亡靈的皇冠,亡靈鎧甲(都是固定屬性+2到所有技能):尊貴的死屍~戰士/侍僧/術士/靈魂控制者。集中在大型墓穴,如獅身人面像下面個國王之谷的墓穴。(亡靈脛甲在未打平衡補丁之前不可出現)
三,第三幕---東方
28.老鼠的鼓掌,老鼠的帽子,老鼠的腳印,老鼠的外套:鼠人~害獸之王/患病的害獸之王。馬杜克神廟及各個洞穴。
29.恩』伊姆赫的箭袋:鼠人~射手/老練的射手。同上。
30.流浪者的襯衣:鼠人~手下/戰士。同上。
31.盜匪的護手,盜匪的護脛甲,盜匪的束腰帶,盜匪的頭盔:穴居人~斬殺者騎兵/戰士/戰爭首領/獵人/獵捕者(獵人/獵捕者不出頭盔)。出馬杜克神廟之後一直到長城前面的戶外和洞穴勻有分布。
32.盜匪的骨斧:穴居人~戰士/戰爭首領。同上。
33.薩滿手環,薩滿的飾頭巾,薩滿的裹腿,薩滿的裝飾(勻有-10%CD之性能):穴居人~薩滿/薩滿學徒/投骨者。同上。
XX.神靈手銬:天魔,肥碩的天魔。馬杜克神廟,雪山上及某些洞穴。
34.戰爭領袖束帶,戰爭領袖裹腿,戰爭領袖的華服:野人族~部落酋長/戰爭領袖,BOSS巴布倫~穴居人的高級督軍(BOSS不出裹腿,而是出盜匪的護脛甲)。快到長城的野人族部落和從涇陽河谷到長安的一個小村落,挨著長安,BOSS略。
35.虎爪(斧),戰爭之王頭盔,戰爭之王的外套:虎人~督軍/領導者。下長城直到從涇陽河谷回到長安的路上除森林外勻有分布。
36.竊賊護腕,竊賊的護腿,竊賊的胸甲:虎人~射手/精英射手/徘徊者/精英徘徊者。同上。
36.妖刀村正:虎人~徘徊者/精英徘徊者。同上。
37.白虎花冠,白虎披風:虎人~術士/精英術士。同上。
37.奇異面具,奇異鎧:狂熱的阿雷克勒斯族~士兵/精銳士兵/老練的士兵/吟語者/死亡編織者/詩歌編寫者/咒符編造者。長安前後的森林等。
38.奇異護手,奇異的殼(盾):狂熱的阿雷克勒斯族~士兵/精銳士兵/老練的士兵/吟語者/死亡編織者(死亡編織者不出殼)。同上。
39.剃刀背護胸:龍獸~獵頭者/槍騎兵/火焰之爪,龍獸長者~獵頭者/槍騎兵/火焰之爪,遠古的龍獸~破壞者/死亡長槍/冰霜鞭笞者。前兩者出現在下長城後的第一個地圖和上齊雲山的路上及出長安到烏鞘嶺的路上,最後者出現在黑曜石大廳。
40.獵頭人的斧:龍獸~獵頭者,龍獸長者~獵頭者,遠古的龍獸~破壞者。見上。
41.屍王皇冠,屍王王杖:深淵古屍~冰霜之王/火焰之王/瘟疫之王。各地洞穴地宮及陰暗潮濕之地。
41.詛咒的束帶,天籟頭盔,天籟的護脛甲,天籟護胸:BOSS班德瑞~兵馬俑術士。長安皇宮。
四,第四幕---冥界
41.青蛙束腕,青蛙胸甲,青蛙脛甲(+120%防禦能力):蜥獸~部落成員/長者/鼓鳴者/強壯鼓鳴者/獵人/資深獵人/侏儒。羅德島平原以及特薩克尼恩廢墟及其周邊。
42.刺木弓:蜥獸~獵人/資深獵人。同上。
43.穆提的頌歌:蜥獸~侏儒。同上。
44.無頭釘:安提奧~執政官。美狄亞前後的森林裡面的那種大個子怪物。
45.士兵護盔,士兵護腿,士兵護甲,戰士的不屈意志(盾):蟻獸~公蟻/列兵/下士/上尉(上尉不出盾)。出美狄亞之後的洞穴,審判平原的洞穴等。
46.邁米吉王冠,邁米吉綁腿,邁米吉法衣:蟻獸~祭祀/大祭祀。同上。
46.伊斯瑪麗斯的束腕(居然本身沒有護甲.....BS一下),伊斯瑪麗斯的胸甲:拉彌亞~長槍守衛/黑暗巡邏者/掠奪者/酋長。特薩克尼恩廢墟之前及艾普魯斯第一個地圖。(伊斯瑪麗斯的頭盔不可出現)
47.黑暗女王之手鐲,黑暗女王之頭冠,黑暗女王之綁腿,黑暗女王之胸衣,黑暗女王之爪(杖):恩普薩女妖~冰霜掠奪者/毒液潑灑者/烈焰投擲者/靈魂切割者。從冥河開始直到進哈迪斯宮殿之前勻有分布。
48.科的束帶,科的頭飾,科的綁腿,科的法衣,科的神物(杖,許多人認為JP科的神物是多種法系職業不二的選擇):刻瑞斯~迷惑者/迷惑者女王。同上。
49.昂納普萊特的便盔,昂納普萊特的胸甲:刻瑞斯~剝皮者。同上。
50.家神,弗格,阿圖克,卓格(臂錘頭腿):穴居魔~狂戰士/磨石者/野蠻者。穴居人~監獄看守。從冥河斷橋前面點一直到審判之塔以及極樂境最後一段黑暗路程勻有分布。
51.仆從之針(斧),仆從護盔,仆從綁腿,仆從軟甲:蒼白蟻獸~列兵/下士/上尉/中校。冥河平原和極樂境等。
52.茨.卡拉的王冠,查.卡拉的綁腿,查.卡拉的法袍:蒼白蟻獸~祭祀/大祭祀。同上。
53.巫醫手鐲,巫醫綁腿,巫醫法衣:蒼白蜥獸~巫醫。冥河濕地。
54.斯科里斯的剝皮刀:蒼白蜥獸~部落成員/鼓鳴者。同上。
55.帕里俄克斯(臂),嘶啞(頭),普洛俄克斯(腿),哈馬杜斯(著名的BUG甲,攻速加滿)。馬查~射手/射手大師/資深射手/守衛/偵察員/典獄官/大典獄官。主要分布在審判之塔,極樂境最後一段黑暗路程和哈迪斯宮殿。
56.謀殺之神:馬查~守衛/偵察員。同上。
57.索里奧的長槍:亡魂之女~槍兵/精銳槍兵。同上。
58.科斯奧里昂剃刀:亡魂之女~刀刃/資深刀刃。同上。
59.血誕之臂甲,血誕之面甲,血誕之束腰:亡魂之女~鮮血修女/精銳鮮血修女/資深鮮血修女。同上。(血誕之綁腿不可出現)
60.奧西俄流斯的臂甲,奧西俄流斯的脛甲,奧西俄流斯的胸甲,亞克安娜的面具:吉岡提斯~動搖者/擁護者。哈迪斯宮殿。
61.怨仇,復仇(錘盾):吉岡提斯~動搖者/擁護者/披甲者(擁護者不出盾)。同上
3. 《遺跡:灰燼重生》——射擊類「魂」游戲,真的夠香嗎
我曾經在過去的某篇文章里,表達過對「soullike」 游戲 的看法,在黑暗之魂系列莫名地走紅之後,過多的廠商樂於把自己的 游戲 打上「soullike」的標簽,以追趕這股潮流。但soullike並不是單純的難,宮崎英高的陰謀也絕不是一群把你圍起來打的小怪,強行模仿黑魂,很多時候並不是一個好的選擇。
所以,《遺跡:灰燼重生》一開始並不能夠吸引我。開發商Gunfire Games曾經參與過《暗黑血統》的製作,這也讓我更加反感了。如果你曾經玩過《暗黑血統》系列,你就還會記得,《暗黑血統3》跟風模仿魂類導致失去了自己的風格這件事。對我來說,這就是強行「soullike」的代表 游戲 ,既沒有學到「魂」的精髓,又失去了自己的特色。
那麼《遺跡:灰燼重生》呢?它又是否學到了呢?
從畫面出發的話,《遺跡:灰燼重生》算不上是一款3A作品,雖然畫面不算頂尖,但在氣氛營造方面卻算得上合格。
以射擊 游戲 為載體,《遺跡:灰燼重生》為我們展示的,是一個光陸怪離的末世後背景。人類被迫群居在一個類似於《輻射》系列的避難所里,並且苦苦掙扎。在避難所之外,是幾乎完全淪陷的地球,一種被稱為「根蔓」的生物佔領了這里,也是我們前期要面對的主要敵人。
前期的地圖里,給玩家展現出來的是一個被災病與藤蔓占據了的城市。殘破的大廈還殘留著過去生活的氣息,但如今這里只有大片大片的紅色植物,與可怖的樹妖。
游戲 一共分為地球、迷宮、沼澤、森林四個不同的大區域,彼此之間有著不同的特色與風格。地宮曲折蜿蜒、沼澤暗藏殺機、每一個地圖都能帶給玩家步步驚心的緊張刺激感,從這一點來看,它的地圖設計相當成功。尤其是沼澤地帶,怪物一般都潛藏在紅色的泥沼里,當玩家走近才會突然發難,而普通小怪又有鑽地突襲的能力,每走一步都得小心翼翼,氣氛烘托簡直一絕。
前邊也提到了,《遺跡:灰燼重生》是一款類魂 游戲 ,所謂的類魂 游戲 ,體現的是給玩家盡量低的容錯率,以及一定的應對方法。但這樣的設計思路,在動作 游戲 與射擊 游戲 之間卻很難權衡。
類似於《黑暗之魂》、《只狼》、甚至橫版的《空洞騎士》上,你需要盡可能地去分析敵人的進攻手法,並且逐一化解應對找機會進攻。在這樣的 游戲 里,一寸長便是一寸強,我們可以回憶起《黑暗之魂》里的雷槍或是法系武器往往在後期更加吃香,也知道血源的「槍反」容錯率就是更高。因為往往拉開距離可以避免掉許多的危險。
在這款 游戲 里擁有的各類槍械,很多時候也的確可以讓你避免掉麻煩。在 游戲 開始時,為玩家提供了三種職業,但它隻影響你開局的武器。如獵人可以用狙擊槍,前教徒可以用霰彈槍,而拾荒匠更擅長近戰等。
從個人通關角度來看,前期獵人的狙擊槍是推圖的最好幫手。用高倍鏡遠程距離打擊,往往可以解決掉許多麻煩,在 游戲 推關的過程里,也不會讓玩家覺得「很難」。
但是在BOSS環節里,一桿狙擊槍能夠發揮的作用就顯得少之又少了。說句實話,大部分BOSS的難度都不算很高,但它們都擁有召喚小怪的能力,因此在BOSS戰時玩家往往需要耗費很多時間用來清小怪,而不是專注於與BOSS一對一。很多時候,失敗並不會給你帶來挫敗感,而是一種「憋屈」。明明他不厲害,但是他人多。
排除掉這個惡心人的BOSS戰以外,《遺跡:灰燼重生》的許多設計還是頗有意思的,例如BOSS並不是固定的而是會隨機刷出,而不同的BOSS會帶來不同的戰利品,他們又能夠在基地里煉鑄成不同的武器或是技能,玩家最多同時只能攜帶2個技能,並且可以通過升級提升自己的各項特性強化自己。通過不同搭配打出各類玩法,結合隨機BOSS,隨機精英怪,倒頗有幾分roguelike的意思,據說一周目通關玩家能體驗到的 游戲 內容不到一半,重復刷的價值頗高。
個人覺得最值得一提的,反而是《遺跡》的音樂與聲效,戰斗時不同的音樂做得很到位。在玩家探關時,周圍總會傳來怪物低吟,嘶吼,或是其他的怪叫聲。結合壓抑的地圖場景,多樣的敵人設定與低容錯率,往往會將 游戲 的氣氛烘托到極致。再加上敵人可能會從天花板,從背後,從拐角等等奇怪的地方冒出,在這方面,《遺跡》更像是一款恐怖 游戲 ,周圍遍是敵人,處處皆為殺機。
得益於這份氣氛烘托,當玩家戰斗完畢時,又總是會松一口氣,有一種終於博得一線生機的倖存感,人物也會在當前區域戰斗完畢時,適時地來一句台詞。諸如「It』s over」之類的一句話,往往會讓人感到安心。
除開以上幾個比較籠統的評價外,在筆者個人16個小時的 游戲 過程中,其實遇到的問題還有不少,並且這些問題或多或少地,會影響玩家的體驗。如果你此時正在看這篇文章,並且對《遺跡》感興趣的話,可能需要注意。
一:聯機 游戲 體驗大於單人
《遺跡:灰燼重生》嚴格來說,是一款不太適合單人通關的 游戲 。首先里邊任何小兵,都有威脅到你性命的可能,哪怕你將生命屬性點滿,也不過是多扛一刀而已。在BOSS戰時,難度往往不是BOSS有多難打,而是周圍一大群小怪圍著你,不讓你喝血。
這種情況下,多人聯機比起單人聯機的 游戲 體驗要好上不少,因為多人聯機彼此有個照應,你沒血了我掩護你,大家一起集火也能快速清小怪,並且倒了還可以救隊友,過關的成功率會高上不少。
二:質量堪憂的官方中文
現如今支持官方中文的 游戲 也不少了,但是質量卻是參差不齊。《遺跡:灰燼重生》的官方中文讓我嚴重懷疑他們是不是沒錢請一個校對?各種錯字BUG,語法錯誤層出不窮,在玩的時候很破壞體驗,試想一個人嚴肅正經地跟你聊劇情,但顯示出來的字幕卻盡是錯誤,你會作何感想?
三:小BUG層出不窮
雖然不至於影響 游戲 ,但《遺跡:灰燼重生》體驗過程中的BUG是真的不少,例如用奇怪的方式倒地等人救;莫名其妙消失的手槍(變成手裡一團小火苗);過場時黑屏然後死活進不去地圖等等......希望官方後續優化能做好吧。
四:不明覺厲的劇情
《遺跡:灰燼重生》的主角是一個來自異國的普通人,身負使命希望能夠解救地球。這個可以說是故事的主要線路, 游戲 里希望採用魂式破碎敘事,通過一位冒險者前輩(也是避難所所長的祖父)在冒險過程中的各種筆記來讓你了解這些地圖的故事,但是解釋到最後卻發現這個故事並不完整,甚至在你解決掉最終BOSS後也草草地就結束了,多周目也只是增加刷刷刷的因素,並不會豐富或是完善故事,令人失望。
總結下來,《遺跡:灰燼重生》是一款頗有意思,但難登大雅之堂的作品。我可以從 游戲 設計里看到它獨立於「魂」這個重點之外,屬於自己的風格與內容。作為一款三人聯機 游戲 ,它也可以保證能讓你與小夥伴們玩得很快樂很有趣,隨機BOSS的設計也讓多周目不至於過早地膩煩。
從這個角度來說,《遺跡:灰燼重生》作為一款體量並不大的soulike+roguelike 游戲 ,已經合格了,如果你正在等待諸如《無主之地3》、《戰爭機器5》之類的大作,最近苦於無 游戲 可玩,那我還是相當推薦這款 游戲 。
個人打分7分,滿分10分。目前steam售價140元,通關流程大概在16~20小時左右,多周目體驗良好,希望你能感到滿意。
我是Doctor-Mie,我們下次再見。
本文禁止未經授權轉載。
4. 求一個單機游戲
神聖紀事 自從《暗黑破壞神》系列成為動作RPG之王以來,效仿者不在少數,在這些暴雪的「學生」當中,筆者感覺來自德國的Ascaron Entertainment表現最為突出。由它製作的《聖域》(Sacred,又稱為《神聖紀事》)借鑒了一些《暗黑破壞神》系列的游戲模式,同時其自身也有鮮明的特色和震撼的效果,其畫面之精美、音樂之動聽、技能與魔法體系較《暗黑破壞神》系列之改進,可以說是對動作RPG的游戲模式作了進一步的完善。游戲為玩家開放了一個極為龐大的D&D世界,玩家在游戲中擁有極高的自由度,就筆者的感覺來說,它就像是一款單機版的網路游戲,像武器裝備的組合、技能屬性的配點,這些在網路游戲中經常被探討的問題在本游戲中也很值得研究。因此對於同一種職業不同玩家可能培養出完全不同的游戲角色,比如六翼天使既可以培養成偏於法術型的魔法天使,也可以培養成偏於特技型的格鬥天使。在本攻略中筆者給出的升級推薦方案僅供各位玩家參考,大家也完全可以自行「研製」自己喜愛的戰士類型。另外《聖域》也支持聯線游戲模式,既可以4人聯手冒險,也可以16人PK對抗,從這方面來看,玩家是可以將《聖域》當作一款小型網游來玩的。《聖域》的背景故事講的是安卡利亞大陸本來是一個安寧和平的世界,然而邪惡的魔法師沙達爾為了一己之私,妄圖統治整個世界,在通過古老的咒語召喚出惡魔薩卡拉之後,使世界變成了危機四伏、硝煙彌漫的戰場,人類、獸人、不死怪物以及其他生物都被捲入到曠日持久的戰爭中。而所有這一切,都源於沙達爾召喚出了惡魔薩卡拉,但是他又無法控制住惡魔。惡魔薩卡拉擺脫了沙達爾魔法的束縛,並開始向沙達爾展開了攻擊,為此沙達爾絞盡腦汁,想要找到對付惡魔的方法……
◆職業心得篇
•角鬥士(Gladiator)
•六翼天使(Seraphim)
•木精靈(Wood Elf)
•戰鬥法師(Battle Mage)
•黑暗精靈(Dark Elf)
•吸血鬼(Vampiress)
1.游戲操作技巧
《聖域》的基本操作方法有些類似於《暗黑破壞神》,用滑鼠左鍵單擊某一地點,主角即向該地跑去,如果按住Shift鍵則主角會慢步走過去,如果按住滑鼠左鍵不放,則主角會一直跑。在游戲中按住Alt鍵即可顯示當前畫面中所有人物及可操作物品的名稱,這有利於玩家方便地找到那些可以打開的容器。容器被打開後通常會有一些金錢或裝備掉落到地上(打死某些敵人也會有東西掉在地上),這時可按下A鍵,主角會自動將周圍地上的所有金錢、裝備撿到包內(僅限於單機模式)。按I鍵可打開背包(BACKPACK),點擊背包界面左下角的箭頭可自動整理包內物品,右鍵單擊可使用或裝備包內物品,左鍵單擊可將包中的武器拿起放到畫面下方左側的快捷窗口中使用。另外在這個界面下還可以切換到戰鬥技能窗口(熱鍵F)和連續技窗口(熱鍵C),左鍵單擊「拿」起一個技能或連續技圖標,可放到畫面最下方右側的快捷窗口中以選擇使用。隨著主角級別的提升,畫面下方的快捷窗口會越來越多,可用1、2、3、4、5切換武器,用6、7、8、9、0切換技能或法術。那麼為什麼要有如此多的切換窗口呢?是因為游戲中的敵人會有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻擊(滑鼠指向敵人時在敵人名字下方會有相應的圖標顯示),因此只有換用相對應屬性的武器或技能,才能達到最好的攻擊效果。
當滑鼠指針指在敵人身上時會變成一個劍形圖標,單擊右鍵可使用特技或法術攻擊(Ctrl+右鍵單擊則原地使用法術或特技)。每次用過特技或法術後都需要經過一定的回復時間後才允許再次使用(在這個游戲中是不存在「魔法值」這個概念的)。單擊滑鼠左鍵可用武器攻擊敵人(Ctrl+左鍵單擊則原地攻擊敵人),如果按住左鍵不放則連續攻擊。若在Option選項中將「滑鼠跟隨目標」(Mouse:Follow opponents)勾選了的話,那麼在按住滑鼠左鍵連續攻擊時主角就會自動追著敵人打,弓箭手會自動瞄著移動中的敵人放箭,這在攻擊空中飛行的敵人時非常有用。這里要特別介紹一下木精靈弓箭手的一種打法——或許有的玩家還不清楚,木精靈在騎馬時是可以邊跑動邊攻擊的。具體方法是:先指向一個敵人按下滑鼠左鍵不放,當看到木精靈有舉弓動作時按著左鍵將滑鼠指針移到另一處空地,而後迅速松開再按下左鍵不放,拖動滑鼠木精靈就會邊跑邊射箭了。
在戰斗中受傷是難免的,主角的生命顯示於腳下的光環上(敵人也是這樣),另外在畫面右上角還有一個環狀的「血槽」圍繞著主角的頭像。當生命值極低時就會有一個血紅的光環從右上角「爆」出來,此時要立即按下空格鍵「補血」(不要告訴我你包里忘了帶紅瓶),慢1秒便可能血盡人亡。除了紅瓶外,游戲中還有幾種顏色的瓶子也可以用快捷鍵來喝——Q鍵喝黑色瓶子,打不死系怪物時可使其不能重生;W鍵喝藍色瓶子,使殺敵所獲經驗增多,在與大批敵人群毆時適用;E鍵喝綠色瓶子,是主角中毒時的解葯;R鍵喝黃色瓶子,使特技或法術立刻回復到可放出狀態,在需要連續放「大招」的時候使用。
由於游戲的世界非常龐大,所以查看地圖是經常要做的一件事。按下M鍵即可看到世界大地圖,將滑鼠指針放到地圖邊緣可卷動地圖。如果按下滑鼠左鍵不放可顯示指針所指區域的小地圖,並可在此狀態下拖動滑鼠查看周邊區域。如果在游戲中按下Tab鍵,則可顯示當前主角所在地區的小地圖,並且不影響主角當前的行動,也就是說可以按著Tab鍵一邊看地圖一邊跑路。其它游戲用鍵還有:L鍵:查看日誌及與主角相關的信息說明;F鍵:打開技能窗口;C鍵:打開組合技窗口;H鍵:查看幫助信息;P鍵:暫停游戲;回車鍵:確認或接受;S鍵:存取檔;F9鍵:快速存檔;F8鍵:快速取檔;O鍵:打開游戲選項菜單;Esc鍵:關閉窗口,進入系統菜單;滑鼠滾輪(或小鍵盤的+和-):縮放游戲畫面;`鍵:輸入控制台指令;Ctrl+B鍵(或PrintScreen):截取游戲畫面。在商店中Shift+左鍵單擊自己的物品:快速出售;右鍵單擊商人的物品:快速購買;在多人模式中Ctrl+左鍵單擊同伴名字:傳送到目的地。
2.游戲難度選擇
《聖域》的游戲難度由低到高分為Bronze(青銅)、Silver(白銀)、Gold(黃金)和Platinum(白金)、Niob(鈮)5種。初次游戲的時候只能選擇青銅和白銀兩種難度,當完成了白銀難度之後才可以選擇黃金難度,同樣,只有完成了黃金難度才能選擇白金難度進行游戲。當玩家選擇高級難度的時候,可以將自己在先前難度級別游戲中使用的角色導入以進行游戲。
3.任務指示系統
地圖超大,任務繁多,是《聖域》的一個主要特點。針對此項特點,《聖域》提供了非常完善的任務指示系統,以方便玩家進行游戲。在游戲中,當玩家遇到頭頂上顯示著「?!」標志的NPC時,便可以從他們那裡接受任務;而頭上顯示著「!」標志的NPC則表示該NPC交給玩家的任務已經完成,與他交談可以結束任務並得到獎勵。這兩種NPC在地圖上都用白色的點表示,非常容易找到。當玩家接受任務後,可以按L鍵打開冒險日誌查看自己所接受的任務。黃色的任務是主線任務,藍色的是支線任務,任務名稱前面打勾表示任務已經完成,而任務名稱前面畫著圓圈表示任務正在進行。
在任務進行中,玩家可通過屏幕下方的羅盤指針來確定方向。羅盤上的大指針指示著主線任務的方向,而藍色的小指針則指示著支線任務的方向。當同時接受了兩個以上的支線任務時,打開冒險日誌,選擇想要完成的任務,小指針便會指示出該任務的方向。此外,按住Tab鍵或M鍵,將小地圖或世界地圖打開,可以看到地圖上有書本標志。綠色書本標志表示已經完成的任務地點,黃色書本標志表示主線任務地點,藍色書本標志表示未完成的支線任務地點,而紅色書本標志則表示失敗的支線任務地點。書本標志的旁邊一般都標明了任務的名稱,可以與冒險日誌對照參看。
4.符石交換
《聖域》中的符石(Rune)類似於其他游戲中的技能書,使用滑鼠右鍵點擊之後,如果是新的技能,則可以學會。如果是已經學會的技能,則該技能提升一個等級。符石是無法買到的,只能在戰斗中從敵人身上打出來。由於《聖域》提供了6種職業,因此游戲中的技能符石也分為6類。不同職業的符石不能互用。不過在戰斗中如果得到了其他職業的符石,也不要丟棄,可以在村鎮中的NPC技能大師(Combo master)那裡通過交換(Exchange)選項來交換獲得自己職業的符石。交換的方式有3種:用2個換1個,可得到1個隨機職業的符石;用3個換1個,可隨機得到1個自己職業的符石;用4個換1個,可指定換取自己職業中的1個符石。
5.技能升級
游戲中的技能分為主動技能和被動技能兩種。其中被動技能是學會之後就可以自動發揮作用的技能,比如騎馬、凝神、武器精通等。許多被動技能是所有職業所共有的,也有一些被動技能是某種職業專用的。玩家角色在3級、6級、12級、20級、30級和50級的時候都可以學會新的被動技能(點擊右上角窗口中的「新技能」(NEW SKILL))。每當角色升級時,都可以獲得一些技能點數——1~2級時增加1點技能值,2~11級時增加2點技能值,12~29級時增加3點技能值,而30級以上則增加4點技能值。玩家可以自由地將技能點數增加到自己認為有用的被動技能上(點擊畫面右上角的技能窗口),從而加強該技能的效果。主動技能則是通過使用符石而獲得的戰鬥技能,都需要通過點擊滑鼠右鍵才能放出。依據角色職業的不同,主動技能又可分為格鬥類技能、法術類技能、陷阱類技能、弓箭類技能、吸血鬼技能等。當玩家在游戲中完成了「智慧之書」(Book of wisdom)任務後,便可以讓技能大師將自己常用的或者威力較大的技能組合在一起,編排成一個連擊技能,其威力要比單一技能大得多,而所需的回復時間也要長很多,必要時可以靠喝黃瓶連續發出連擊技。下面簡單介紹一下各項被動技能,關於各職業的主動技能將在「職業心得篇」中予以介紹。
Air Magic(氣系魔法):提升法師天系魔法的回復速度並提高攻擊速度。
Agility(輕靈):增強戰斗中的攻防能力。
Armor(盔甲):提高護甲的各種防禦效果並減少護甲帶來的不便,提升速度。
Axe Lore(斧技專精):提高所有斧類武器的攻擊效果和攻擊速度。
Ballistics(陷阱專精):增加陷阱類技能的回復速度和攻擊速度。
Blade(暗刃專精):提高黑暗精靈刀刃(Blade)類武器的攻擊速度和攻擊效果。
Bloodlust(嗜血):縮短所有吸血鬼技能的回復時間。
Concentration(專注):提高戰斗類技能的回復速度。
Constitution(體制):增加生命及生命回復速度。
Disarming(卸除武器):使敵人在戰斗中有一定的幾率失去裝備。
Dual Wielding(雙手揮舞):允許雙手持兩件單手兵器作戰並提高攻擊速度和傷害力。
Earth Magic(土系魔法):提升法師地系魔法的回復速度並提高攻擊速度。
Fire Magic(火系魔法):提升法師火系魔法的回復速度並提高攻擊速度。
Heavenly Magic(神聖魔法專精):減少天使法術回復時間並提高攻擊速度。
Long-handled Weapons(長柄武器專精):提高長武器的攻擊力和攻擊速度。
Magic Lore(魔法精通):提高所有法術類技能的傷害力。
Meditation(冥想):提高法術類技能的回復速度。
Moon Magic(月光魔法專精):縮短木精靈所有法術技能及魔法連續技的回復時間,並提高攻擊速度。
Parrying(格擋):允許使用武器和盾進行格擋。
Ranged Combat(遠程戰斗):提高遠程武器的攻擊力和攻擊速度。
Riding(騎術):會此技能者可以騎乘更高等級的馬。
Sword Lore(劍技專精):提高劍類武器的攻擊力和攻擊速度。
Trading(交易技能):在商店中降低買價提高賣價,同時增加商店中出現特殊物品的幾率。
Trap Lore(陷阱設計):減少陷阱類技能的回復時間。
Unarmed Combat(徒手格鬥):提升空手及使用拳套時的攻擊力和攻擊速度。
Vampirism(吸血秘儀):使吸血鬼技能的回復速度加快,同時減少吸血鬼在白天所受陽光的
傷害。
Water Magic(水系魔法):提升法師水系魔法的回復速度並提高攻擊速度。
Weapon Lore(武器知識):提高所有武器的傷害力。
6.角色成長
《聖域》中的職業角色在屬性分配上具有與眾不同的特點。角色在每次升級時只有極少的屬性點數可供玩家自由分配(點擊畫面右上角的屬性Attributes窗口),而其他屬性點數則按原屬性點數10%的比例增加到相應屬性上,比如玩家在某一個等級的時候敏捷數值為48,當升級之後,敏捷數值自動升為52。至於可供玩家自由分配的點數,則主要對自動增加點數起到逐步積累的作用。下面簡單介紹一下各項屬性的作用:
Strength(力量):增加攻擊速度、近戰傷害力和生命點數。
Enrance(耐力):增加防禦力和抗毒能力。
Dexterity(敏捷):提高防禦效果和遠程攻擊力。
Physical Regeneration(體制強度):提高生命回復速度,增強耐力。
Mental Regeneration(心智強度):提高法術傷害力及法術回復速度。
Charisma(魅力):降低商店購買價格,魅力高者也可增加抗毒力。
7.物品裝備
《聖域》中的武器或防具可以通過讓鐵匠鑲嵌Rune或者鐵匠的技能符來提升性能。比如某件武器或防具的名稱後面帶有(a/b)的字樣,其中a表示已經鑲嵌入武器或防具中的物品數量,而b則表示武器或防具可以鑲嵌物品的總數量,通常提升武器或防具的性能需要花費大量金錢。另外游戲中也有套裝物品,可以提供攻擊防禦加成或增加其他屬性。不過玩家不必將整套物品收集齊全,只要數目超過一半,比如一套物品由6件武器及防具組成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能獲得該套物品所提供的額外獎勵。在游戲中,套裝物品的名稱顯示為綠色,稀有物品的名稱顯示為黃色,獨特物品的名稱顯示為暗金色,魔法物品的名稱顯示為藍色。
8.馬匹使用
在《聖域》中,玩家可以騎乘馬匹戰斗或行路。不過除了木精靈之外,其他職業在騎馬的時候有些戰鬥技能無法施展,而組合技能則是全部職業在騎馬的時候都無法施展。不過玩家在騎馬時可以使用踐踏(Trample)技能——在馬匹周圍出現一個紅色光圈,可向敵人沖擊對敵人造成傷害。在游戲中,馬匹也有等級之分,高等級的馬匹需要玩傢具有高級的騎馬技能才能騎乘,這樣可以提高行進速度和戰斗威力。當玩家擁有馬匹的時候,點擊屏幕右上角色頭像下面的馬蹄標志,可以上馬或者下馬,如果馬匹不在身邊,則是吹口哨將馬匹召喚過來。比如,由於不能騎乘馬匹進入地穴,玩家只能下馬徒步穿過地穴,將馬匹留在地穴外面。當從地穴另一個洞口出來的時候,可以點擊馬蹄標志吹口哨將馬匹從遠方召喚到自己身邊繼續騎乘,非常方便。
人物介紹:
Gladiator(角鬥士)
角鬥士是以戰士為原型的職業,從常理來講應該是最好培養的人物。但是當一個玩家到了白金難度或者與人聯機以後才發現自己練的角鬥士原來只是滄海一粟,相信這是所有人都不希望發生的事。
在加點方面,現在的主流是加Physical Regenration(簡稱PR,體質重生),這個屬性可以保證角鬥士有最高的HP和最快的HP及技能恢復。然後在這個基礎上,可適當地加一些Strength(力量)做輔助緩沖。在游戲技能的加點方面,初始技能Weapon Lore加攻擊力,必須加滿,而Concentration則適當加點即可。其他技能選擇由於游戲設定的技能命中和角鬥士允許學習技能的問題,只要不學武器精通類技能即可。這里優先推薦Constitution,作用相當於加PR,所以必須加滿。排除學習所需等級的先後次序,只從適合發展的角度來看則依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
武器防具的選擇,武器選用攻高攻擊范圍大的武器,例如longaxe。防具則與其他角色類似。這里值得一提的是,一件裝備最好先用一枚rune或首飾作為鑲嵌的引子,以後想更換時可到鐵匠欄里進行操作。
Seraphim (六翼天使)
六翼天使其實就是一位可以使用魔法的戰士,既有攻擊法術和攻擊技巧,又有輔助的法術。就因為這樣,產生了兩種極端的練法:戰斗型和輔助型。
與戰士不同的是,力量屬性與體制重生推薦加點比例為3∶1,這樣做的目的並不是為了突出攻擊,而是為了平衡。當然,選用戰士的加點方法也未嘗不可,不過作為隊伍的中堅力量,六翼天使並不需要沖在最前面。
戰鬥技巧的選用方面,主攻為Hardhit,無論是對付落單的敵人還是COMBO來斬殺Boss,都是極強的手段,此技能同時也是對付遠程攻擊敵人的高招。對於副技能Multihit,國外資料中的一段描述是:跳著芭蕾舞、以優美的姿態轉著圈,讓所有敵人在陶醉中死掉。輔助技能可以選擇聖光護盾,可以格擋敵人的攻擊,在有盾的時候其作用尤其突出。 武器和防具的選擇與戰士類似。
Wood Elf(木精靈)
所有資料顯示,現役最強職業就是木精靈。一個初涉《神聖紀事》的玩家可以輕松地使用這個職業在任何一個難度上都能游刃有餘的進行游戲,可見其威力是其他角色難望其項背的。
攻擊力對於木精靈來說猶如天生的附加品,所以體質重生加滿又成了必要的條件。對於使用弓的遠程攻擊職業,力量需要換成Dexterity(敏捷)。敏捷在這里的作用僅僅是增加一定的攻擊和防禦,所以不需要多加。這里有必要提一下,在現有的《神聖紀事》版本中,命中這個參數形同虛設,畢竟攻擊敵人所使用的全是技能,而除開一些技能有盲點之外,命中率都是100%。
木精靈的戰鬥技巧很簡單,只有Mulhit一種:每次射出大數量的向導箭,每支兩倍以上攻擊力,這也就是這個職業為什麼是最強的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一級的此技能即可將奔跑速度提升至最高。在面對超強的、速度極快的敵人(例如:死亡騎士、龍)的時候,還可以用纏繞藤蔓(敵人無法攻擊無法移動)或者變形術(在周圍一定范圍內敵人全部變為能力大大削弱後的小動物)先進行壓制。最後還可以召喚獨角獸充當肉盾。
武器選擇弓,其所帶的屬性最好是毒(不停減HP和降低敵人移動速度),防具與戰士要求相同。
Dark Elf(暗黑精靈)
1.5版的暗黑精靈只要是稍微有操作感的玩家,都不可能會有死亡記錄。
暗黑精靈的加點是在一定技能恢復速度的情況下全力發展攻擊力,這個職業的攻擊力似乎是所有職業中最低的,所以最好是多加力量少加點體制重生。至於技能選擇和加點傾向與上述幾個人物幾乎完全相同,當然,類似陷阱精通和雙手武器等專項技能也可考慮。
作為注重打游擊的角色,輔助技能將變為主攻技能:戰爭迷霧是隨時准備釋放的技能(為何這個職業不會死),攻擊用的Hardhit和Mulhit隨後即可一觸即發,再加上食魂術,即是完美的暗黑精靈攻擊全過程。
武器可選擇本職業專用好武器,防具的選擇其實所有職業幾乎都是一樣。
Battle Mage(法師)
普遍評價最難上手、最雞肋的職業就是法師。
法師的點無可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加滿,其他的與以前的相同,不過只能適當地有針對性地加。
因為大多數都有用,所以戰鬥技巧選擇無分主次:火球、火焰螺旋、隕石風暴、水化形體、魅影之力都是最有用的。特別是魅影之力這個技巧,是現在法師對未來的惟一憧憬。
Vampiress(吸血鬼)
比較有趣而且也較強的新類型角色,白天是騎士晚上搖身變為為吸血鬼。
基本點的加法與戰士相同。技能方面也幾乎類似,只是這里需要強調一下的是,此前的Concentration隻影響普通人狀態的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼狀態下的表現相當不錯。
主戰技能依然是Hardhit和范圍性的Multihit,附加技能優先推薦召喚狼和喚醒屍體輔助作戰。武器和防具注重的是插孔的插件,盡量滿足吸血和增加夜晚時間。
矮人-
聖域第1打寶高手。。。憑著貪婪去刷龍,你會發現那是件多麼爽的事,難怪戰網上無數人選他來練小號大號。
技能方面矮人可分斧頭和槍矮人-基本練斧頭的多。技能必修為貪婪,火焰噴射器和矮人鋼鐵。加點可全體制。
5. 小時候玩的一個單機小游戲,一個人拿槍殺怪的,二維平面的圖,Ctrl是打,Alt是跳,回車扔手雷或種
我只能記得那是一個A開頭的游戲 我確定咱們玩的是一個游戲 第一關從個墜落的飛機出來的 一個90發子彈槍 三個手雷
6. 曾經玩過的一部手機游戲,昏暗的地宮里,可切換四個不同的日本武士,敵人暴武器,可以挖敵人的心臟安在自
是不是忍者類的手機游戲,你可以去應用寶上面搜索一下
上面的游戲資源很多的 ,都是經過安全認證了的
還有很多的內測游戲呢,在別的市場上是找不到的
而且這個上的應用升級也是很及時呢,會在第一時間里通知你的
還能直接的備份手機數據呢,就不用擔心丟失重要的文件了
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7. 我想尋找一個2d冒險單機游戲,一開始是有很多個角色選擇一起組隊的,好像要選一個猜是王子的領隊
swordigo,中文版叫少年劍客、勇者之劍。
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