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幼兒大班數學游戲大全

發布時間: 2022-11-12 14:03:15

A. 幼兒園大班經典的幼兒智力游戲分享

智力游戲 就是指包括了IQ題(腦筋急轉彎)、推理題、破案題等眾多與智力有關的游戲類題目總稱。 智力游戲中有一部分來自於傳統的智力測驗內容,只是娛樂的成分有所增加。下面就是我給大家帶來的幼兒園大班智力游戲,希望大家喜歡!

幼兒園大班智力游戲

一、游戲名稱:誰不見了?

適合年齡:3-4歲

游戲目標:學習區分紅、黃、藍、綠。

游戲准備:紅、黃、藍、綠顏色的紙各一張

游戲 方法 :

老師先把准備好的紅、黃、藍、綠四種顏色的紙分別展示給孩子們看,請孩子們說出是什麼顏色,並一一展示,然後悄悄拿去一種顏色的紙,問孩子們少了哪一種顏色,逐次的進行,直到所有的顏色紙都拿去。游戲反復進行。

二、游戲名稱:聽聲辨人

適合年齡:3-4歲

游戲目標: 發展聽覺

游戲准備:蒙眼布一塊

游戲方法:

全體幼兒圍坐成一個圓圈,請一個孩子站在圓圈中間,蒙上眼睛,其他幼兒可以互換位置。蒙眼的孩子沿著圓圈走,摸到一個孩子的頭便問:「你是誰?」這時被摸的孩子要說一句簡單的話。如「我是你的好朋友」蒙眼的孩子根據被摸幼兒的回答,猜出他是誰。如沒有猜對,再接著猜。猜對了,被摸的孩子則替換蒙眼的孩子,接著做游戲。

游戲規則:

1、蒙眼的孩子不可偷看。

2、其他小朋友不可向蒙眼的孩子做任何暗示。

指導建議:

初做此游戲時,被摸孩子的回答盡可能顯示平常的聲音。幼兒熟悉游戲後,被摸孩子可用動物叫聲、歌聲或變調的聲音回答。

三、游戲名稱:圓形在哪裡

適合年齡:3—4歲

游戲目標:認識圓形,初步學習按形狀分類。

游戲准備:各種圓形物品

游戲方法:

1、將圓形物品放在幼兒面前「它們什麼地方長得很相似?」

2、請幼兒一起找找看,教室中還有什麼東西是圓形的。

四、游戲名稱:紅燈與綠燈

適合年齡:3—4歲

游戲目標:辨別紅色與綠色,提高迅速反應的能力。

游戲准備:幼兒每人一隻圓形器,作方向盤;紅色與綠色的圓形硬紙片各一張,作紅綠燈用。幼兒分散在場地上。

游戲方法:

教師扮演交通警察,幼兒扮演汽車司機。教師帶領幼兒一起念兒歌:「大馬路,寬又寬,警察叔叔中間站。紅燈亮了停一停,綠燈亮了向前進。」幼兒邊念兒歌,邊模仿司機的駕駛動作在場內自由走動,念完兒歌,口中發出「嘀嘀……」聲。當教師舉起紅燈時,幼兒在原地停止不動;當教師舉起綠燈時,幼兒繼續前進。游戲反復進行。

游戲規則:教師舉起紅燈時,全體幼兒必須在原地停止不動;教師舉起綠燈時,幼兒繼續前進。

指導建議:

游戲時應提醒幼兒邊走邊注意教師手中的紅綠燈的變換情況,及時作出反應。

五、游戲名稱:大圓圈與小圓圈

適合年齡:3—4歲

游戲目標:區別大小,培養觀察力。

游戲准備:場地中間畫一個大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫若干小圓圈(能站2~3名幼兒)。大的和小的圓形硬紙片各一個。

游戲方法:

幼兒四散在場地上,邊走邊念兒歌:「圓圈圓圈圓又大,大的小的滿地圈。看到大圓中間站,見到小圓分散鑽。」念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據紙片的大小迅速站到場地上相應的圓圈內。

游戲規則:教師舉起大圓形紙片時,所有幼兒都站到場地上的大圈內;教師舉起小圓形紙片時,小朋友分散站到小圈內(每個小圈站2~3名幼兒)。

指導建議:

1、游戲開始前,應先讓幼兒熟悉兒歌,識別標記物的大小。

2、在游戲過程中,要提醒幼兒相互關心,避免相互推擠。

六、游戲名稱:什麼東西不見了

適合年齡:3—4歲

游戲目標:發展注意力、 記憶力 。

游戲准備:玩具或小物品若干,布一塊。

游戲方法:

桌上放置2~3個 兒童 熟悉的玩具或小物品,用布蓋好。教師說:「今天老師帶來了幾樣東西,等一會兒老師把布拿開,請大家仔細看看,這桌上到底有些什麼東西。」教師揭去遮布,讓幼兒觀察一會兒又蓋上,然後要求全體幼兒閉上眼睛,教師從布底下悄悄拿走一件玩具或物品,等教師再一次把布拿開時,要求幼兒說出什麼東西不見了。

游戲規則

1、教師在取走物品時,全體幼兒要閉上眼睛,不能偷看。

2、知道的幼兒要先舉手,後回答,其他幼兒不能提示。

七、游戲名稱:我的瓶子娃娃

適合年齡:3—4歲

游戲目標:初步感知數量和數字關系。

游戲准備:

粘貼數字1-5的瓶子娃娃,小黃豆

游戲過程:

出示瓶子娃娃,請幼兒觀察瓶子上的數字。教師告訴幼兒:「瓶子娃娃餓了,請按照瓶子上的數字,每次喂瓶子娃娃吃相同數量的豆」。

指導建議:

1、黃豆可換成紐扣、積木等物。

2、瓶子娃娃可更換成盒子動物等不同造型吸引幼兒興趣。

八、游戲名稱:水果分家

適合年齡:3—4歲

游戲目標:發展觸摸覺和分類能力

游戲准備:蘋果、桔子、梨等水果各四隻,平分成兩堆;毛巾兩條;蒙眼布兩塊。

游戲方法:

用毛巾分別將兩堆水果蓋住。請兩名幼兒上來,分別用布蒙住眼睛,然後掀開毛巾,讓他們通過觸摸,將不同的水果分開。誰先分對誰獲勝。

指導建議:

因根據實際情況,就地取材開展此游戲,例如用蘿卜、洋蔥、和馬鈴薯開展「蔬菜分類」游戲。

九、游戲名稱:動物排隊

適合年齡:3—4歲

游戲目標:分辨前後,發展方位知覺。

游戲准備:雞鴨牛羊等動物頭飾各一

游戲方法:

請四名幼兒扮演雞鴨牛羊四種動物,隨音樂自由走動,並分別學動物的叫聲。當音樂停止,小動物排成一縱隊(隨機)。教師提問:什麼動物排在什麼動物的前面,什麼動物排在什麼動物的後面,什麼動物排在最前面,什麼動物排在最後面。說得對的幼兒在下一輪游戲中扮演動物。

游戲規則:音樂停止,扮演動物的小朋友必須迅速隨意排成一隊。

十、游戲名稱:找小旗

適合年齡:3—4歲

游戲目標:培養觀察力,練習使用上、下、里、外、前、後等方位詞。

游戲准備:小旗若干(與幼兒人數相等),在游戲開始前把小旗藏在各個角落(如小桌上、櫃子里、窗戶外、鏡子後),稍露一點,以便幼兒尋找。

游戲方法:

游戲開始時,教師對幼兒說:「在我們教室里藏著許多面小旗,你們每人去找一面,找到了告訴大家,你是在哪裡找到的。說對了就把小旗送給你。」然後幼兒四散去找,待幼兒回來後教師逐個提問。

游戲規則:

幼兒必須獨立去找小旗。

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B. 有趣的幼兒園大班數學活動教案

作為一名優秀的教育工作者,通常會被要求編寫教案,編寫教案助於積累教學經驗,不斷提高教學質量。來參考自己需要的教案吧!下面是我收集整理的有趣的幼兒園大班數學活動教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

有趣的幼兒園大班數學活動教案1

教學內容及學情分析

幾何體的教學是大班很重要的內容,圓柱體、長方體是一種常見的立體幾何體,幼兒在日常生活中經常能接觸到,然而幼兒對圓柱體和長方體的認識是非常模糊的,只能把它們說成圓圓的、長長的、方方的,並且很難聯繫到生活中去。因此,在幼兒已認識了多個平面幾何圖形的基礎上,我們嘗試了用游戲的形式進行了本次教學活動。

活動目標

1、認識長方體和圓柱體,簡單了解它們和長方形、圓形之間的關系。

2、搜集生活中的多種長方體和圓柱體的物品,並進行組合造型。

3、發展形象思維能力和剪、粘貼的技能。 活動重點、難點

1、重點認識長方體和正方體。

2、難點簡單了解它們和長方形、圓形的關系及它們的特徵。

活動准備

1、搜集長方體和正方體的玩具及物品。

2、同等大的長方形、圓形雪花片積木。

2、剪刀、膠水、彩紙、調查表。

活動流程

一幼兒在玩中探索發現玩具的特徵,並進行分類。

師:「小朋友老師帶來了許多好玩的玩具,我們一起來玩一玩。」

幼兒任意挑玩具,自由玩。師:「剛才你們發現了什麼?他們能滾動嗎?(幼兒自由回答)

師:「請小朋友把能滾動的玩具放好紅色的籃子里,把不能滾動的玩具放到綠色的籃子里

二讓幼兒對正方體和圓柱體進行測量,在測量中驗證它們的特徵。

1、小朋友放的真好,我們一起來看一看能滾動的物體是什麼樣子的?(幼兒自由回答)我們來看一看不能滾動的玩具是什麼樣子的?(幼兒回答)

師:小朋友觀察的真詳細,那這個圓圓的玩具,它兩邊的圓一樣大嗎?這個長方形的玩具每個面一樣大嗎?幼:一樣大,不一樣大。(幼兒爭執不下)

2、老師出示紙條,幼兒親自動手測量,不斷驗證自己的想法,最好得出結論。

3、教師小結:這種身體像柱子一樣,而且上下中間一樣粗,兩頭都是一樣大的圓形的物體,我們稱它為圓柱體,圓柱體放倒了只能朝一個方向滾動。這種身體像盒子一樣,有六個面,十二條邊,一種每個面都是長方形,一種四個面是長方形的,另外兩個面是正方形的物體,我們稱它為長方體。

三、幼兒在疊一疊、擺一擺中加深對長方體、圓柱體特徵的認識。

1、師:在我們生活中,像圓柱體、長方體的東西有許多,今天我們一起到超市去找一找。

2、請小朋友坐上我的汽車出發吧!哎呀,超市還沒開門,我們找塊空地坐下。師:老師這里有一些長方形、圓形的雪花片積木,請小朋友先來玩一玩、數一數、說一說自己是怎麼玩的。(幼兒玩積木後自由回答)

教師小結:一樣大的圓形疊起來就是圓柱體,一樣大的長方形疊起來就是長方體。

四、幼兒買商品,構建對圓柱體、長方體的知識經驗

1、超市裡的商品真多,請每個小朋友買一種像圓柱體的商品,一種像長方體的商品。

2、小朋友都賣了自己的商品,請你說一說買了什麼?商品有什麼不一樣的地方?(幼兒自由回答)

教師小結:這些圓柱體的商品大小不一樣,高矮不一樣,粗細不一樣。這些長方體的商品大小不一樣,它們都有六個面,一種六個面都是長方形,一種兩個面是正方形,四個面是長方形。

有趣的幼兒園大班數學活動教案2

活動目標

1.感知有規律的排序,知道2組或以上一樣的才算有規律。

2.探索不同的排序方法,了解排序方法的多樣性。

3.體驗操作探索的樂趣,感受生活中有規律排序的美。

活動准備

1.課件准備:課件《有趣的排序》、排序的插圖5張。

2.紙面教具:列印《小動物排排隊》、《小動物》

活動過程

一、教師給幼兒按規律排座位,引導孩子感知有規律的排序,並鼓勵孩子探索不同的排序方法。

1.教師按「男-女-男-女」的順序排座位,引導孩子觀察出規律。

——請你們認真觀察身邊的小朋友,誰能告訴老師,今天排的座位有什麼特別呢?

——有的小朋友已經發現了,我們今天是按照一個男生一個女生,再一個男生一個女生這樣有規律的坐小椅子的。

2.鼓勵幼兒探索更多排序方法。

—— 我們現在把第二個女生和第三個男生換一下座位,現在是什麼規律呢?(2個男生-2個女生)

—— 我們再想想看,小朋友還可以怎麼坐呢?

二、觀察畫面,引導幼兒了解排序方法的多樣性。

——有一些小動物也像我們一樣有規律地排隊,我們來看一看吧。

——誰來舉手告訴老師,它們是按什麼規律排隊的?

小結:只有一組的排序我們並不能發現規律,只有2組或以上相同的排序,我們把它稱為有規律的排序。

三、出示圖片,進一步鞏固幼兒對規律排序的認知。

1.出示水果圖片,請幼兒判斷哪一排是有規律地排序。

——這兩排水果中,哪一排算有規律地排序?

——你是怎麼判斷的?

2.出示蜜蜂和蝴蝶的圖片,引導幼兒做出正確排序。

——小蜜蜂和小蝴蝶們也想有規律地排隊,有一隻小蜜蜂和小蝴蝶不知道該排在哪裡,你能幫助它們嗎?

四、給幼兒發放教學材料「小動物排排隊」和「小動物」,鼓勵幼兒嘗試多種方式給小動物有規律地排隊。

——你可以用2種、3種或4種小動物,來進行有規律地排隊。

——看看哪位小朋友可以排出多種方式呢?

活動延伸

日常活動:觀察生活中其他有規律的現象,如外牆瓷磚、床單的花紋等等,然後和老師同學們分享吧。

有趣的幼兒園大班數學活動教案3

【教材分析】

學習自然測量,不僅可以加深幼兒對各種物體量的認識,還可以讓幼兒感知測量在生活中的應用。自然測量是幼兒較感興趣且操作性強的一項活動。引導幼兒自己發現每個測量對象適合用什麼樣的測量工具,自己探究測量工具的選擇與測量對象的關系活動中應培養幼兒學習的積極性、主動性,進一步激發幼兒的探索精神。

【活動目標】

1.掌握自然測量的方法,了解測量在生活中的應用。

2.能根據測量對象的不同特點選擇適宜工具進行測量。

3.願意與同伴合作交流,樂於用測量解決生活中的問題。

【活動准備】

積木木棒、鉛筆、大熊圖片

【活動建議】

1.出示大熊圖片,創設情境,激發幼兒興趣。

提問:大熊製作一個和桌子差不多長的玩具櫥,可他不會,我們該怎麼幫助他呢?

2.引導幼兒討論測量工具和測量長度。

(1)引導幼兒討論測量玩具櫥的長度方法,鼓勵幼兒嘗試不同方法。

(2)請個別幼兒演示,提醒其他幼兒進行觀察。

(3)示範講解正確的`測量方法。

(4)請幼兒運用心經驗擦亮並記錄。

3.鼓勵幼兒運用不同工具測量。

(1)引導幼兒閱讀《我長大了》P28,選擇兩種不同工具測量書本的長度,在表格中記錄測量的次數。

提問:剛剛測量的是同一張桌子,為什麼測量的結果不一樣?

(2)請全體幼兒選擇兩種同樣的工具測量書本。

(3)引導幼兒觀察討論:同一個物體,為什麼測量次數和結果不一樣?

小結:測量工具長,測量次數少;測量工具短,測量次數多。

(4)生活中引導幼兒運用自然測量的方法測量感興趣的物品。

有趣的幼兒園大班數學活動教案4

活動目標:

1.樂於參加數學活動,對數學感興趣。

2.激發幼兒對周圍生活中「0」的探究興趣,了解「0」在自然數列中的位置及不同的實際意義。

3.在游戲中體驗數字「0」帶來的快樂。

4.培養幼兒對數字的認識能力。

5.引發幼兒學習的興趣。

活動准備:

1.1—9的數字娃娃各一,花園背景圖一幅。

2.有關「0」的相應圖片若干(溫度計、門牌號、車牌號等)

活動過程:

一、情境導入,激發幼兒學習興趣。

1.秋天到了,數字娃娃們來秋遊了,(邊說邊操作教具)1—9好數字娃娃從小到大來排隊。

0號娃娃:哎……等等我!(0號娃娃排到9的後面)

9號娃娃:不對不對,你比我小,不能排在我的後面。(0號娃娃擠在4和5的中間)

5號娃娃:我的前面是4,後面是6,你不能排在這兒的(0號娃娃擠在7和8的中間)

8號娃娃:我的前面是7,後面是9,你不是排在這兒的(0號娃娃急得哭了起來)

2.提問:小朋友,你們說0號娃娃應該排在哪兒呢?

3.繼續觀看錶演(了解「0」在自然數列種的位置)

1號娃娃:0號娃娃你是我們中間最小的一個,你應該排在我的前面。

0號娃娃點點頭,擦乾眼淚,排到了1的前面。這次,大家都表示贊同,排好隊出發了。

二、討論:

1.數字娃娃9為什麼不讓0排在它的前面?

2.0為什麼應該排在1的前面?

3.小結:0在自然數列中是最小的,所以應該排在最前面。

三、了解「0」的含義

1.數字娃娃們走啊走,來到了一個花園里(出示背景圖),她沒要找花兒交朋友。

2.2號娃娃會找哪朵花做朋友,為什麼?

3.那麼5號娃娃呢?(請一幼兒來找)

4.老師故意幫6號娃娃找錯朋友,讓幼兒糾錯。

5.老師指著沒有花瓣的花:「這朵花找那個數字娃娃好呢?為什麼?」

6.沒有可以用「0」表示,「0」表示沒有。

四、生活中的「0」

1.你在什麼地方看到過「0」?

2.出示溫度計和尺子:溫度計上面也有0,這兒,0是不是表示沒有?那它代表什麼?(表示0上溫度與0下溫度的界限)尺子上的0表示什麼呢?(起點)

3.門牌號、車牌號、電話機上的0呢?(表示一種編號)

4.小結:我們的生活中出現過許多的「0」,「0」在我們的生活中是不可缺少的。

五、游戲:「0」的舞蹈

引導幼兒發揮想像,運用身體各部位變化出「0」的形狀,老師用相機拍下並播放,看看誰變得最像。

六、活動延伸:

1.布置「0」的主題牆

2.教師示範書寫「0」

3.幼兒在田字格中規范書寫「0」

有趣的幼兒園大班數學活動教案5

活動目標:

1.初步感受圖形的對稱性。

2.理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。

3.體驗對折的樂趣。

4.引發幼兒學習圖形的興趣。

5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

活動准備:

對稱的大樹、對稱的房子1張、對稱的三角圖片1張、不對稱的房子、不對稱的三角形、不對稱的茶壺各一張;找對稱的操作紙每人一張。

活動過程:

一、故事導入

在一個王國里住著一位美麗的公主,有一天王國里來了一位可惡的巫婆,她把公主關了起來,並設下五道難關,人們都想就出公主,可都沒能闖關這些關卡,小朋友們你們願意闖過難關嗎?

二、引入對稱的概念

師:「小朋友們在闖關之前,老師這有一些有關這個王國的秘密,讓老師幫助一下你們吧」。(讓幼兒觀察對稱圖形,並探索發現其中相同的地方,對對稱圖形有一些了解)

三、闖關游戲加深對對稱的了解

1.第一道關卡,__,找對稱的圖形

2.第二道關卡,看蝴蝶,找對稱的圖形

3.第三道關卡,看臉譜,找對稱的圖形

4.第四道關卡,歸類,找出哪些是對稱圖形,哪些不是對稱圖形

5.第五道關卡,讓幼兒畫出對稱的方格圖形

四、聯系實際

讓幼發現生活中,教師中的對稱圖形,並分享分享一下自己對對稱圖形的理解。

五、動手操作

為每個幼兒准備一張擁有一半圖形的操作卡(圖形各不相同),使幼兒在一堆圖片中找出圖形、顏色都相對應的對稱圖案貼在操作紙上。

有趣的幼兒園大班數學活動教案6

教學內容及學情分析

幾何體的教學是大班很重要的內容,圓柱體、長方體是一種常見的立體幾何體,幼兒在日常生活中經常能接觸到,然而幼兒對圓柱體和長方體的認識是非常模糊的,只能把它們說成圓圓的、長長的、方方的,並且很難聯繫到生活中去。因此,在幼兒已認識了多個平面幾何圖形的基礎上,我們嘗試了用游戲的形式進行了本次教學活動。

活動目標

1、認識長方體和圓柱體,簡單了解它們和長方形、圓形之間的關系。

2、搜集生活中的多種長方體和圓柱體的物品,並進行組合造型。

3、發展形象思維能力和剪、粘貼的技能。

活動重點、難點

1、重點認識長方體和正方體。

2、難點簡單了解它們和長方形、圓形的關系及它們的特徵。

活動准備

1、搜集長方體和正方體的玩具及物品。

2、同等大的長方形、圓形雪花片積木。

2、剪刀、膠水、彩紙、調查表。

《有趣的的立方體》的教案 教學設計 幼兒園大班數學

活動流程:

一幼兒在玩中探索發現玩具的特徵,並進行分類。

師:「小朋友老師帶來了許多好玩的玩具,我們一起來玩一玩。」

幼兒任意挑玩具,自由玩。師:「剛才你們發現了什麼?他們能滾動嗎?(幼兒自由回答)

師:「請小朋友把能滾動的玩具放好紅色的籃子里,把不能滾動的玩具放到綠色的籃子里。

二讓幼兒對正方體和圓柱體進行測量,在測量中驗證它們的特徵。

1、小朋友放的真好,我們一起來看一看能滾動的物體是什麼樣子的?(幼兒自由回答)我們來看一看不能滾動的玩具是什麼樣子的?(幼兒回答)

師:小朋友觀察的真詳細,那這個圓圓的玩具,它兩邊的圓一樣大嗎?這個長方形的玩具每個面一樣大嗎?幼:一樣大,不一樣大。(幼兒爭執不下)

2、老師出示紙條,幼兒親自動手測量,不斷驗證自己的想法,最好得出結論。

3、教師小結:這種身體像柱子一樣,而且上下中間一樣粗,兩頭都是一樣大的圓形的物體,我們稱它為圓柱體,圓柱體放倒了只能朝一個方向滾動。這種身體像盒子一樣,有六個面,十二條邊,一種每個面都是長方形,一種四個面是長方形的,另外兩個面是正方形的物體,我們稱它為長方體。

三、幼兒在疊一疊、擺一擺中加深對長方體、圓柱體特徵的認識。

1、師:在我們生活中,像圓柱體、長方體的東西有許多,今天我們一起到超市去找一找。

2、請小朋友坐上我的汽車出發吧!哎呀,超市還沒開門,我們找塊空地坐下。師:老師這里有一些長方形、圓形的雪花片積木,請小朋友先來玩一玩、數一數、說一說自己是怎麼玩的。(幼兒玩積木後自由回答)

教師小結:一樣大的圓形疊起來就是圓柱體,一樣大的長方形疊起來就是長方體。

四、幼兒買商品,構建對圓柱體、長方體的知識經驗

1、超市裡的商品真多,請每個小朋友買一種像圓柱體的商品,一種像長方體的商品。

2、小朋友都賣了自己的商品,請你說一說買了什麼?商品有什麼不一樣的地方?(幼兒自由回答)

教師小結:這些圓柱體的商品大小不一樣,高矮不一樣,粗細不一樣。這些長方體的商品大小不一樣,它們都有六個面,一種六個面都是長方形,一種兩個面是正方形,四個面是長方形。

五、幼兒分組用買的商品造型。

1、請幼兒相互交流:用牛奶盒、牙膏盒、易拉罐、衛生紙筒等材料可以做成什麼樣的房子?應該怎麼做?(幼兒自由用買來的商品搭房子)

2、幼兒用繪畫、折紙等形式對作品進行裝飾。

有趣的幼兒園大班數學活動教案7

活動目標:

1、初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關系。

2、引導幼兒知道日歷等是查看時間(日期)的工具,學習查看他們的方法。

3、培養幼兒的觀察和想像能力,發展幼兒的交往能力。

4、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

5、引導幼兒對數字產生興趣。

活動准備:

1、大字卡(年、月、日)各一張,自製外形似房子狀的20xx年1月--12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區分),小字卡(同前)和數字卡(12、30、31、28、365)人手1份。

2、各類掛歷、台歷、月歷等布置的展覽區。

活動過程:

一、導入部分,激發興趣。

導入語:今天老師帶來了一些有趣的數字和小朋友一起做游戲,高興嗎?那我們先一起來認一認、讀一讀。看到這些數字,你想到了什麼?(學號、年齡、時間等) 評:充分發揮了幼兒的擴展性思維.

二、出示房子,講述故事。幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數字之間的關系。

1)出示房子圖,小朋友瞧,這里還有許多有趣的數字呢!仔細看看,你發現了什麼?

你們發現了這么多秘密,真了不起!咦,這些數字里還藏著一個好聽的故事呢!想不想聽?

教師利用大字卡講述故事。

評:幼兒的積極性很高,聽故事很認真.

2)幼兒操作小字卡、數卡回答問題。

年媽媽的孩子叫什麼名字?它有多少個日娃娃呀?它為日娃娃蓋了多少座房子?大月房有哪幾個月?小月房有哪幾個月?大月有幾日?小月有幾日?頂小的月是幾月?有多少日?

三、學習查日期

1)現在老師指日期,請小朋友說出是幾月幾日? 老師說日期,請小朋友把它找出來。

師:那今天是幾月幾日?你們怎麼知道的?

教師總結:對了,象日歷、掛歷、台歷等可以查看日期。

2)前幾天小朋友都帶來了一些掛歷、台歷,今天我們就來開個展覽會,看看找找說說日期(如:生日、節日等),並介紹給旁邊的小朋友和後面的老師聽。

有趣的幼兒園大班數學活動教案8

設計意圖: 數學知識與生活的聯系十分緊密,只有讓幼兒感到數學就在我們的生活中,才能引發他們更積極地投入到數學學習之中。《有趣的數字組合》就是根據這一理念,做到「數學活動生活化」。隨著社會的進步,經濟的發展,大街上的汽車越來越多,不少幼兒的家長都擁有私家車,孩子對車也越來越熟悉,在平時,孩子間對車也討論的比較多。傾聽他們的談話,他們討論的大多是車的顏色,種類,但關注車牌號碼的幼兒並不多。其實在車牌號碼中,蘊涵著很多的知識,特別是數學知識,排列與組合是車牌中最大的數學知識。

活動目標:

1、感知數字在生活中的運用,體驗數字的不同組合帶來的樂趣。

2、學習對給定的幾個數字進行不同的排列組合。

3、樂於與同伴、老師交流自己的發現,能在合作討論的基礎上發現問題。

活動重點:

了解幾個數字排列組合的規律。

活動難點:

運用規律,嘗試進行又快又全的排列組合。

活動准備:

教具:車的PPT、自製車牌號碼。

學具:兩人一套數卡(3 4 7)、每人一套數卡(1 3 4 7)、筆和白紙。

活動過程設計意圖:

一、在觀察的基礎上了解車,引出課題

1、車上有什麼?汽車由幾部分組成?

(車輪、車燈、車門、方向盤、座位……)

小結:汽車由車頭、車身、車尾三部分組成。

2、我這里還有很多汽車的圖片,請你們來看看圖片上的車有什麼特別?你喜歡它什麼?

3、你在馬路上還看見有哪些車?

4、怎樣在馬路上很快找到自己的車呢?

小結:每一輛汽車都有不同的車牌號碼。

二、第一次操作,學習三個數字的不同排列組合

1、播放PPT「陸老師的新車」

(1)、這是老師的新車,是一輛銀灰色的馬自達。

(2)、老師的車牌上有3 4 7三個數字,你們猜猜我的車牌號碼會是什麼?有幾種不同的排列方法?

(3)、幼兒兩人結對合作,用3 4 7三張數卡進行排列組合,一人排另一人記錄。(一組車牌一張紙)

2、展示車牌

(1)、每對孩子上交一張車牌,教師把上交的車牌展示在黑板上。

(2)、看看車牌號有重復嗎?假如大街上車牌一樣,警察會怎樣?

(3)、教師和幼兒一起檢測,拿掉重復的車牌。

(4)、誰手中還有與黑板上不一樣的車牌。

(5)、有什麼辦法又快又好地檢查出來?

小結規律:

3 4 7 3 7 4 4 3 7 4 7 3

7 3 4 7 4 3

(按照次序,以每一個數字為排頭,把剩下的數字交換位置)

三、運用規律,嘗試4個數字的不同排列組合。

1、在3、4、7中再加一個數字1,我們試試用1、3、4、7這四個數字可以排出幾組不同的車牌。

2、想想用什麼方法能又快又全排出來?

3、幼兒四人合作,按照規律,每一個人負責一個數字記錄不同的排列組合,最後把四個人記錄合在一起。

4、張貼幼兒記下的車牌,師生共同檢驗。

四、比較辨別車牌上的顏色、漢字和英文字母,了解車牌的不同

出示兩張為4347的車牌(不同顏色)

1、老師的車牌是4347,可是陸老師還看見一個車牌也是4347,為什麼會這樣?(顏色不同)

小結:藍色車牌是私家車,黃色車牌是教練車,黑色車牌是大使館的車。

出示兩張車牌浙FQ4347 和滬DA4347。

2、我還看見顏色、數字都一樣的車牌,為什麼會這樣?

(車牌上的漢字、英文字母不一樣)

3、小結:車牌上因為漢字、英文字母、數字排列組合不一樣,才有了千千萬萬的車牌號。

C. 有沒有適合大班孩子玩的數學游戲

幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學又是一門抽象性較強的學科,以下「大班數學游戲大全」能讓幼兒依靠直接的興趣來學習,使幼兒學習數學的興趣更高,學習的積極性和主動性更強,學習效果就越好。 1、找朋友 玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內數組成的其中一個形式,另一半是7以內數;音樂響起,幼兒自己找到朋友後,大聲說出一個數的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。 2、『蝴蝶』找『花』 玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數字;蝴蝶卡數十張,每隻「蝴蝶」上有試題或分解符號及一對數字。把卡片—字排列,幫「蝴蝶」逐一找到與它身上的式題數量相對應「花」,每人必須幫5隻以上的「蝴蝶」找到「花」。 3、母雞』」下『蛋』 玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有3~7的數字;「雞蛋」數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只「母雞」按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把「雞蛋」送回「母雞」身邊。 4、撒樹葉 玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。 5、瓶子寶寶排隊 玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。 6、小小統計員 玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。 聲明:學前谷-中國嬰幼兒教育網版權所有,轉載請註明出處,文章來源: http://www.baby-e.com/ 7、開火車 玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用「第幾」表示物體 順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。 8、送信 玩法:全體幼兒帶上自己准備好的禮物坐「火車」去動物園,幼兒根據要求送信(小朋友送的信要和動物身上的數一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。 9、小劇院 玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。 10、找小動物 玩法:要求幼兒能正確迅速地說出「xx動物住在第x層樓」(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛後說出什麼小動物的家住在第幾層樓)。 1 1、蝴蝶找花 玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時3隻蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴蝶停在任意一朵花後。要求幼兒根據蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花後。 1 2、坐火車 玩法:送小動物上火車的小朋友先數數火車有幾節車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節車廂,然後說說「xx小動物坐在第x節車廂」或「第x節車廂坐的是xx動物」。做好後幫它們更換位置再說。 1 3、排隊 玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數數全組有幾個小朋友,然後以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說「我排第x」。 1 4、小鴨吃魚 玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然後剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:「你是個小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,並且邊吃邊數」(把紙魚揀到一紙盒內就算吃了)。 1 5、玩紙卡 玩法:先做好三套寫有1-10數字的卡片。游戲開始,三人圍坐,明確游戲規定,第一個拿出卡片的讓後面拿出卡片的少幾多幾,必須執行。比如第一拿出卡片的說:「比我卡片上的數必須多3,」那麼後拿的必須照辦,如先拿的是5,後拿的必須是8,游戲開始後,輪流先拿三次(當然可靈活一些,目的是讓孩子達到上述目的)。孩子先拿時,大人故意拿錯,問孩子對不對、再向下進行。 1 6、堆豆頂一堆餅干 玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆與堆之間距離稍大一點。如三堆菜分別是6、 7、9顆,讓孩子在每堆菜下面堆上兩堆或三堆餅干,其數目之和等於上面那堆菜豆數。如第一堆菜豆是6,讓孩子下面堆三堆餅干,應該是 1、 2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面擺完,如都對就把菜豆拿開,再用餅干堆成不同數目的三堆,在這三堆下面再堆菜豆。還可反過來,堆六堆菜豆,下面變成兩堆菜豆一堆餅干,達到數的分解與組合。還可加上書寫,6=1+2+3…… 17、釣魚 准備:磁性釣魚竿若干,寫有數字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。 玩法: 1.把釣到的魚放到寫有相應數字的魚池中。如:釣到寫有數字4的魚,就把魚放到4號魚池。 2.把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣到寫有數字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。 3.根據釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應得數的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題「1+2」,就把魚放入3號魚池;釣到的魚上寫有式題「2-1」,就把魚放入1號魚池。 18、大色子棋 玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進行序數排列,還可以進行倒數、奇數、偶數的玩法。 19、替換 玩法:老師出示一張數卡,上面是幾,該數號的幼兒等會兒報數時就不能報出該數,要以自己喜歡吃的食物代替,其餘數序不變,答對組優先入座。如:老師出示數卡「3」,該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能報「3」,而要用「麵包」(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續往下報出「4」、「5」。 20、快樂電報 玩法:將幼兒分成紅綠兩隊,將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發報員分別在他們的手心點幾下(發電報),請他們默數並按此數量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的幼兒向「發報員」反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又快。 2 1、走飛行棋 玩法:分組比賽,按猜拳的結果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組夥伴擲出的骰子上的點子數往前走幾步。如果剛好走到綠色數字幾的路牌,則繼續往前走幾步;走到紅色數字幾的路牌,則往後退幾步,看看哪隊先到達終點。 2 2、占「棋盤」 玩法:兩人一組,每人拿一盤「棋子」(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,並按每次的點子數量在相應的空格子上擺上相應數量的「棋子」。先把棋盤占滿者為勝。

D. 幼兒園大班數學教案

作為一名教學工作者,時常需要用到教案,教案有助於學生理解並掌握系統的知識。那麼什麼樣的教案才是好的呢?以下是我整理的幼兒園大班數學教案範文(通用5篇),歡迎閱讀與收藏。

幼兒園大班數學教案1

一、教材分析:

人是一個能動的個體,學習是學習者主動建構的過程。社會的發展也強烈需要幼兒有主動性和競爭意識。而數學是一門抽象性、邏輯性很強的學科。在我選擇的"玩骰子"這個數學活動時,我考慮到教師們習慣於僅以幼兒認識數學,單一的合成、分解這一特點為依據,只強調直觀性,在活動中教師常常運用教具演示,並以此為基礎講解基本的教學概念,而實際,幼兒數學概念的形成不是通過聽老師講、看老師演示所能解決的,必須通過幼兒自己主動地參與,了解活動過程,孩子們在先前已學習了10以內的組成,進一步學習數的加法運算,大班孩子已具有初步的計算能力,為了更進一步的提高他們這種能力,為進入小學做好准備。在"玩骰子"時,我注重從感知入手,由具體到抽象,由易到難,層層遞進,通過豐富多彩的游戲活動,激發幼兒學習興趣,達到培養幼兒邏輯思維能力的目的。我希望提供給幼兒充分的操作材料.,再加以引導,一步步深入,使幼兒真正在操作、玩耍過程中發現數的合成的樂趣。

因為從中班下學期開始孩子們特別喜歡玩各類棋子,尤其是男孩子他們競爭意識強,好爭不怕輸得精神時時激勵著我,但有一部分孩子對書的概念薄弱,能力強的孩子帶動能力弱的孩子,讓我好感動。他們互相交流、互相配合,這次我們大班提倡了學習合作化精神,使我們班合作氛圍日日俱增。如:戶外跳長繩(孩子們排隊有序,不推不擠。)、玩貼大餅游戲(互相協作,3~4人共同努力,獲得快樂。)、鑽圈游戲(上下共同配合,又序入圈。)。現在孩子們口說出了:大班真好,玩的東西真多、幼兒園真好,朋友真多,孩子們在玩中學,在學中玩,他們叫著跑著,彷彿我們老師也回到了童年時代,家長們也共同參與,我們大(一)班就象一個和睦的大家庭。

二、幼兒情況分析:

大班幼兒的認知、操作、邏輯思維能力在不斷提高,同時,他們不僅滿足於老師所告訴的,所傳授的,他們更希望通過自己的能力加以證實。因此,他們對操作比較感興趣,目前,我班中班時期初步學習珠心算,大班上學期學習了數的組成和分解,知道了一個加數和一個加數之和的運算,但個別幼兒還存在運算速度慢,容易錯的壞毛病,而且幼兒對大數字的運算也不成熟,有時也很難轉化過來,所以通過這次活動我希望他們能把這些好的運算方式與平時課間玩耍相結合,使他們能進一步提高,為入小學打好基礎。

三、目標確定:

新《綱要》指出:科學教育的價值趨向不再是注重靜態知識的傳遞,而是注重孩子的情感態度和孩子探究解決問題的能力。幼兒是教育活動的積極參與者而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要、及接受能力相吻合,引導幼兒向最近發展區發展。在接觸中發現,大班孩子喜歡探索,喜歡嘗試,,對於動動、做做、玩玩,非常感興趣,還會合作著自己找朋友玩,於是我啟發他們在操作後進行交流和討論,積累經驗,引導他們發現玩棋學運算的樂趣。因此,根據《綱要》中數學領域的目標以及本班幼兒的實際情況,我將本次活動的目標定位於:

1、通過幼兒自主探索學習,培養他們觀察、思維、運算能力。

2、學會根據兩個骰面上的點數說出相應的答數,並會一一對應擺放棋子。

3、發展分析問題的能力,通過游戲活動使孩子認識到數與棋類的關系。

4、通過幼兒操作、探索、親自嘗試,提到孩子們競爭意識。

目標分析:

1、能力目標,認知目標:使幼兒學會運用兩個數字進行組合運算。

2、情感與價值目標:通過本課內容的學習,激發幼兒對數的運算的興趣以及大膽表現,積極交流的良好習慣。

3、發展目標:能分析問題,有一定的競爭意識。

四、教學要點:

1、教學重點:本課重點是學習兩數間組成進行加法運算。

2、教學難點:本課難點是學會謙讓,互相交流合作默契。

五、教法:

採用展示教具嘗試發現,綜合了解規律對比,帶問題自由組合,動手操作配合完成游戲活動。

六、學法:

以引導幼兒自主探索學習,培養幼兒良好的學習方法與學習習慣,讓幼兒看看、想想、練練、玩玩,一玩為主,以親自實踐,積極動腦,動手來學習新知識。按照心理常識,幼兒對學習內容產生興趣v,就能自覺地排除內外主客觀因素的干擾,集中注意力積極主動地投入學習,把學習當成一件愉快的事。

本課通過各類棋子進行操作,來感知加法運算;然後通過數的組成來理解得數;最後通過練習,讓學有餘力的幼兒跳一跳能摘到果子,嘗到學習成功的喜悅。

幼兒園大班數學教案2

目標:

1.理解加號、減號、等號的含義。

2.學習5以內的加法。

准備:

1.5以內加法題卡,加、減、等於符號,動物卡片圖等。

2.教室的地上畫一個圈。

過程:

1、介紹新朋友:教師出示+、-、=符號。「+」表示一個數與另一個數合起來。

教師示意:兩個幼兒分別站在教師左右兩邊,「+」表示兩個幼兒分別從教師的左右兩邊走到一起並擁抱。

「-」表示原來的總數中去掉一個數。

教師示意:原來擁抱在一起的兩個幼兒,走開一個。

「=」表示它兩邊的數量相等。

教師示意:教師的左右手分別攙著兩個幼兒。

2、學習加法:

教師在黑板上演示加法題:

「河裡有2隻小鴨,游來了只小鴨,現在河裡有幾只小鴨?」

教師演示算式:

「原來的2隻小鴨用數字2表示;游來了一隻小鴨用數字1表示;現在河裡有幾只小鴨?在數字2和數字1之間用+,表示這兩個數字合起來是3。

2+1=3。」

「等號兩邊的數字有什麼特點?」(兩邊的數量相等。)

以此類推,學習5以內數的加法。

3、游戲:奇妙的口袋:

教師在教室的地上畫一個圈。

幼兒參加游戲,看教師出示的符號,立即做出反應:

「看到『+』號你們趕快從外邊站到圓圈裡去;看帶『-』號你們要從圈裡出來;看到『=』號表示圈內圈外的人數一樣多。」

幼兒園大班數學教案3

教材分析

大班幼兒思維特徵已經從具形象思維逐漸向抽象邏輯思維逐步轉化,而幼兒園數學是一門系統性、邏輯性很強的學科,它有著自身的特點和規律,因此必須密切聯系幼兒的生活,結合幼兒生活實際和知識經驗來設計數學活動。時間是無直觀形象較為抽象的概念,因此,我運用了幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,引導幼兒認識整點、半點,如:7:00起床,8:00入園、11:00吃飯,12:30午睡,2:30起床,4:00離園……這樣易引起幼兒的情緒體驗,使其容易理解和接受。

幼兒情況分析:在時間概念中,小班幼兒對一年四季有了較初淺的感知,對早上、中午、晚上三個時間概念也有了清晰的感知;中班幼兒則對昨天、今天、明天掌握較好,而大班幼兒則對時間更加敏感,對於大人手上的手錶更加感興趣,總是會提出怎麼滴答滴答的響,為什麼這個細細的針會動呢等等。而現今每家每戶都配有時鍾,幼兒則更加嚮往了解時鍾和時間的關系並希望能讀懂時鍾。而大班幼兒對時間的了解掌握也可為入小學幼小銜接做好准備。因此我以時間為主題設計了大班數學活動《認識時鍾》。

目標

目標是教學活動起點和歸宿,根據教材內容和幼兒的實際情況,以及大班幼兒的年齡特點和心理發展規律,結合科學領域中數學教學活動目標特製訂出本次活動的教學目標,並從情感、認知、能力三方面入手分別制訂為:

1.知識目標:認識時鍾,基本掌握鍾面的主要結構,能叫出名稱。知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系,能正確辨認整點、半點。

2.能力目標:通過觀察、操作、記錄、交流建立初步的時間概念。

3.情感目標:感知時間在生活中的重要性,養成良好的作息習慣。

教學重點和難點

重點:本次教學活動的目標主要是幫助幼兒認識整點、半點和時針與分針之間的運轉關系,使幼兒建立初步的時間概念。

難點:通過觀察、操作、交流初步掌握整點、半點記錄的方法。

制定重難點的依據是:大班幼兒在情感及認知方面的特點,即大班幼兒理解水平方面,對時鍾的半點整點運轉有一定的困難,所以讓幼兒充分感受分針和時針之間的運轉規律是非常重要。而記錄時間則又為幼兒提升了一個高度和難度。

教學准備

准備分為前期知識經驗准備和物質准備,教學准備。

一)前期知識經驗准備:

1、首先教師設計一份科學的作息時間表發給每位家長,在這張表中有如下內容:幼兒起床時間、早點時間、入園時間、中餐時間、午睡時間、午睡起床時間、晚餐時間、晚上入睡時間。並按照科學的作息時間進行相應的一日活動。

2、指導家長作好幼小銜接工作,初步的帶領幼兒感知時鍾的整點和半點。

3、班級主題牆飾中布置有各種各樣的鍾已經進行展示(可用蛋糕盒製作)

二)物質准備:

1、ppt幻燈片「我的一天」從小明起床到晚上入睡的作息活動情況,在每張幻燈片上都畫有相應的時鍾和記錄的時間(如7:00用數字7、冒號兩點和00數字來表示和記錄)

2、我提供了幼兒人手一隻操作鍾,讓幼兒在撥一撥,看一看的過程中掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系。教師自己使用的示範鍾表。

3、操作記錄表一:這份操作記錄表以圖文並茂的形式突現(如在半張a4紙上畫有時鍾已經顯示好的時間,又有小明起床或者進餐、午睡的圖畫)請小朋友記錄時用文字表示,在這張圖的右下角有—:—的圖示,意思是讓幼兒記錄數字即可。

4、操作記錄表二:這份記錄表上有圖片,只有記錄時間—:—的圖示但沒有時鍾做襯托,請幼兒根據自己的經驗記錄自己午睡的時間等。

說教學流程

設疑激趣,引入主題——觀察操作,分享交流——合作探索,記錄驗證——遷移經驗,生活引用。

說教學環節

一)、設疑激趣,引入主題(提問法、討論法、直觀演示法)

播放幻燈片1,你看到了什麼(小朋友、鍾、記錄的數字)小明在什麼時候在干什麼?你是怎麼知道的?引出活動內容,然後出示實物鍾,請幼兒說說鍾的用途,總結出鍾能告訴我們時間,人們的學習、生活、工作都離不開它。

二)觀察操作,分享交流

環節分析:根據幼兒認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要採取視、聽、講結合法來引導幼兒充分

觀察鍾面的結構,時針和分針之間的運轉關系;在活動中我避免了「一言談」和「自問自答」的形式,注重幼兒主動的觀察,鼓勵幼兒發現問題,主動求知和自我實踐操作。主要運用直觀演示法、操作法、觀察法和游戲法。

1.讓幼兒觀察鍾面,指導幼兒仔細觀察。

教師提問「小朋友,看,鍾面上有什麼呀?」「這鍾面上都有那些數字?」「這些數字都是怎麼排列的?」「這兩根針一樣長嗎?」等等,來引導幼兒初步的認識時鍾。

2.認識整點、半點,了解時針和分針之間的運轉關系

在本環節中,我先出示了紅、黃、綠三隻鍾,提出了一個開放性的問題,「小朋友們,誰能看出這三隻小時鍾上面有什麼一樣的地方?」讓幼兒觀察,比較,最後得出分針指向12,從而總結出分針指向12,時針指向幾就是幾時。(糾正幼兒用寧波方言說的幾點,正確的書面用語是幾時,如:7時半;八時等)緊接著又出示了幾只動物鍾,讓幼兒說說幾點鍾,使幼兒所學知識能馬上得以鞏固。接著通過教師的操作演示,幼兒的細心主動觀察,了解分針與時針的運轉關系。由於這是本次活動的重點,所以我在最後不進行操作演示,讓幼兒想一想,2點到3點分針時針是怎麼變化的,得出分針走一圈,時針走一格。接著我又以相同的方式認識了半點及半點時分針時針之間的運轉關系。突破重點。

環節分析:遵循積極性原則,教師藉助環境條件(實物投影儀)集圖象、色彩一體,激發幼兒學習的興趣;遵循個別性原則,對能力差的幼兒在看圖撥指針時,教師注意加強輔導,如:7:00時,提醒幼兒分針在12上,時針在7上。

3.看圖撥時間

考考小朋友,看誰把剛才的知識學會了。」一下子把幼兒的注意力吸引住了,然後運用圖片上幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,使幼兒對學習活動較感興趣及易於理解,並通過操作活動,使幼兒對所學知識有了進一步的鞏固,最後請幼兒講講自己是幾點睡覺的,讓活動滲入到常規習慣的培養,使幼兒養成早睡早起的好習慣。

三)、合作探索,記錄驗證

環節分析:這個環節主要是突破難點解決目標2記錄的方法,在上一環節的鋪墊下,幼兒已經對時鍾的分針和時針之間的運轉關系理解的比較透徹,在此基礎上深化幼兒對時間的概念性的記錄從而突破難點。我園一直以來以數學活動為特色幼兒在對數學的掌握較好,但記錄時鍾上的整點和半點還是第一次,所以對大班幼兒來說還是有一定的難度。因此在本次環節中遵循活性原則,綜合運用發現法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習。主要運用合作法、實踐操作法。

1、在這個環節中我准備了三種操作卡片一種是上一環節中能力較弱的幼兒還未掌握的運用圖文並茂的操作卡片進行操作;一種是有圖沒有時鍾標志,但卻有記錄標志的;一種是有圖片指示既無時鍾指向又沒有記錄時間標志的操作卡片。

2、根據孩子的個體差異,孩子自由選擇操作卡片

3、操作前出示操作卡片請幼兒說說記錄的正確方法,在操作時可以和好朋友說一說,你在一天當中都做了一些什麼事情分別在什麼時候。(教師詳細介紹記錄的方法:時間的記錄用數字表示:如7時半,用數字7、冒號和30表示,而7時則用數字7、冒號和00表示)

4、幼兒自由選擇操作材料,教師巡迴指導(鼓勵幼兒互相交流互相感知時間的重要性)引導幼兒學習記錄的方法。

5、將記錄的結果以自由講解的方式在集體內互相交流。

四)、遷移經驗,生活引用

1、小朋友知道時間對我們生活和學習的重要,除了以上的這些生活中最常用的時間,你還會在哪些時間做什麼事情呢?比如游戲、玩玩具、做客。

2、你還將用寶貴的時間做哪些事情。時間很寶貴,過不了多久我們就要做一名優秀的小學生了,我們要好好學習天天向上。也希望小朋友們像小明一樣養成良好的生活習慣成為一名能乾的孩子。

本次活動亮點

1、數學活動生活化、數學活動游戲化。幼兒的一切學習都來自於生活經驗的積累。大班幼兒的數學學習並不是一個被動的接受過程,而是一個自主建構過程。數學活動的建構,其活動設計必須貼近生活,才能引起幼兒學習的興趣

2、為了幫助幼兒掌握教學重點,突破教學難點,在活動中始終以幼兒為主體,體現生生互動、師生互動的教學氛圍,堅持師幼互動原則。整個活動創造良好的師幼互動環境,教師在活動中一直以引導者、支持者、鼓勵者的角色身份進行數學教學活動。

3、,注重個體差異性,通過幼兒自我操作實踐建構知識經驗。通過不同的操作卡,讓每位幼兒都感受到成功的快樂。

幼兒園大班數學教案4

一、分析教材

幼兒園數學是一門系統性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規律,密切聯系幼兒的生活,結合幼兒生活實際和知識經驗來設計數學活動。時間無直觀形象是較為籠統的因此,運用了幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,引導幼兒認識整點、半點,如:800入園,330離園…這樣易引起幼兒的'情緒體驗,為其理解和接受。根據教材內容和幼兒的實際情況,制訂出本次活動的教學為:

1使幼兒認識時鍾,能叫出名稱,基本掌握鍾面的主要結構。

2使幼兒知道時針、分針、以及它之間的運轉關系,能正確識別整點、半點。

3培養幼兒的觀察力和操作能力,使幼兒建立初步的時間概念。

二.教學重點和難點

本次教學活動的目標主要是協助幼兒認識整點、半點和時針與分針之間的運轉關系,使幼兒建立初步的時間概念。為此,提供了幼兒人手一隻鍾,讓幼兒撥一撥,看一看的過程中掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它之間的運轉關系。

三.教法與學法

為了協助幼兒掌握教學重點,突破教學難點,活動中始終以幼兒為主體。根據幼兒認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要採取視、聽、講結合法來引導幼兒充分觀察鍾面的結構,時針和分針之間的運轉關系;活動中遵循活性原則,綜合運用發現法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習;遵循積極性原則,教師藉助環境條件(實物投影儀)集圖象、色彩一體,激發幼兒學習的興趣;遵循個別性原則,對能力差的幼兒在看圖撥指針時,教師注意加強輔導,如:700時,提醒幼兒分針在12上,時針在7上。

四.教學准備 小兔木偶,動物鍾若干只(小老鼠、小豬、小猴、小牛、小狗等)圖片若干張,紅、黃、綠鍾各兩只,幼兒人手一隻鍾,實物中一隻。

五.教學過程

一)開始局部

二)活動一開始我出示了一隻木偶小兔,以小兔開了家鍾表點引出活動內容,然後出示食物鍾,請幼兒說說鍾的用途,總結出鍾能告訴我時間,人們學習、生活、工作都離不開它

三)基本局部

活動中我防止了一言談」和「自問自答」注重幼兒主動的觀察,鼓勵幼兒發現問題,主動求知。

1.讓幼兒觀察鍾面,指導幼兒仔細觀察。

教師提問「看,鍾面上有什麼?鍾面上有多少數字?這鍾面上有多少數字?這12個數字是怎麼排的這兩根針一樣長嗎?等。

2.認識整點、半點,解時針和分針之間的運轉關系

本環節中,先出示了紅、黃、綠三隻鍾,提出了一個開放性的問題,發現這三隻鍾有什麼秘密?讓幼兒觀察,比擬,最後得出分針指向12從而總結出分針指向12時針指向幾就是幾點。緊接著又出示了幾只動物鍾,讓幼兒說說幾點鍾,使幼兒所學知識馬上得以鞏固,而且通過實物投影放動物鍾,激發了幼兒的學習興趣。接著通過教師的操作演示,幼兒的細心主動觀察,解分針與時針的運轉關系。由於這是本次活動的難點,所以我最後不進行操作演示,讓幼兒想一想,2點到3點分針時針是怎麼變化的得出分針走一圈,時針走一格。接著我又以相同的方式認識了半點及半點時分針時針之間的運轉關系。

3.看圖撥時間

以小兔的口吻提出請幼兒看幾張照片,一下子把幼兒的注意力吸引住了運用幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,使幼兒對學習活動較感興趣及易於理解,通過操作活動,使幼兒對所學知識有了進一步的鞏固,請幼兒講講自己是幾點睡覺的讓幼兒養成早睡早起的習慣,使活動滲入了慣例習慣的培養。

幼兒園大班數學教案5

活動目標:

1、讓幼兒通過實踐學習自然測量,初步掌握正確的測量方法。

2、使幼兒知道量具的長短與測量的結果有關,量具越長,測的次數越少,量具越短,測的次數越多。

3、初步培養幼兒互相合作的能力。

活動准備:

1、各種自然測量的工具(筆、積木、筷子、布條、紙條等)2、記錄測量次數的紙、筆。

活動過程:

1、談話導入活動。

師:小朋友你們知道我們教室里的每一樣物品有多長嗎?

2、學習自然測量。

(1)幼兒嘗試自由測量,記錄結果。

(2)交流,教師請個別幼兒測量從黑板的一端到另一端,並引導幼兒討論出正確的測量方法:測量時,測量工具要和起點對齊,在測量工具的另一頭用筆做個記號,第二次測量時,要從記號開始接下去量。

(3)教師與一位幼兒合作,再次進行測量,並做好測量次數的記錄,最後說出測量結果。

(3)幼兒自由結伴,選擇測量工具和測量線路進行測量,教師進行觀察,適時進行輔導。

(4)請部分幼兒說一說測量的結果。

3、體驗測量工具的長短與測量結果的關系。

(1)師:「我用兩種不同的測量工具測同一條線路,測出的結果是一樣的嗎?」

(2)請兩位幼兒進行實踐操作,引導幼兒比較測量結果的數目為什麼不同,說出用長的工具量出來的次數少,用短的工具量出來的次數多。

4、活動延伸:鼓勵幼兒在區角活動中使用各種不同的測量工具進行測量,比較各種不同的結果。

E. 幼兒園大班數學活動教案五篇

只有當數學 教育 面向幼兒生活,才能讓幼兒喜愛數學,更便於幼兒理解、接受,數學教育也才能達到事半功倍的效果。 以下是我精心收集整理的幼兒園大班數學教學活動,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。

幼兒園大班數學教學活動1

活動目標:

1.樂於參加數學活動,對數學感興趣。

2.激發幼兒對周圍生活中「0」的探究興趣,了解「0」在自然數列中的位置及不同的實際意義。

3.在游戲中體驗數字「0」帶來的快樂。

4.培養幼兒對數字的認識能力。

5.引發幼兒學習的興趣。

活動准備:

1.1—9的數字娃娃各一,花園背景圖一幅。

2.有關「0」的相應圖片若干(溫度計、門牌號、車牌號等)

活動過程:

一、情境導入,激發幼兒學習興趣。

1.秋天到了,數字娃娃們來秋遊了,(邊說邊操作教具)1—9好數字娃娃從小到大來排隊。

0號娃娃:哎……等等我!(0號娃娃排到9的後面)

9號娃娃:不對不對,你比我小,不能排在我的後面。(0號娃娃擠在4和5的中間)

5號娃娃:我的前面是4,後面是6,你不能排在這兒的(0號娃娃擠在7和8的中間)

8號娃娃:我的前面是7,後面是9,你不是排在這兒的(0號娃娃急得哭了起來)

2.提問:小朋友,你們說0號娃娃應該排在哪兒呢?

3.繼續觀看錶演(了解「0」在自然數列種的位置)

1號娃娃:0號娃娃你是我們中間最小的一個,你應該排在我的前面。

0號娃娃點點頭,擦乾眼淚,排到了1的前面。這次,大家都表示贊同,排好隊出發了。

二、討論:

1.數字娃娃9為什麼不讓0排在它的前面?

2.0為什麼應該排在1的前面?

3.小結:0在自然數列中是最小的,所以應該排在最前面。

三、了解「0」的含義

1.數字娃娃們走啊走,來到了一個花園里(出示背景圖),她沒要找花兒交朋友。

2.2號娃娃會找哪朵花做朋友,為什麼?

3.那麼5號娃娃呢?(請一幼兒來找)

4.老師故意幫6號娃娃找錯朋友,讓幼兒糾錯。

5.老師指著沒有花瓣的花:「這朵花找那個數字娃娃好呢?為什麼?」

6.沒有可以用「0」表示,「0」表示沒有。

四、生活中的「0」

1.你在什麼地方看到過「0」?

2.出示溫度計和尺子:溫度計上面也有0,這兒,0是不是表示沒有?那它代表什麼?(表示0上溫度與0下溫度的界限)尺子上的0表示什麼呢?(起點)

3.門牌號、車牌號、電話機上的0呢?(表示一種編號)

4.小結:我們的生活中出現過許多的「0」,「0」在我們的生活中是不可缺少的。

五、游戲:「0」的舞蹈

引導幼兒發揮想像,運用身體各部位變化出「0」的形狀,老師用相機拍下並播放,看看誰變得最像。

六、活動延伸:

1.布置「0」的主題牆

2.教師示範書寫「0」

3.幼兒在田字格中規范書寫「0」

幼兒園大班數學教學活動2

活動目標:

1、正確感知10以內的數量,能按群目測數群。

2、能把兩部分數量合起來看,學習按群測數。

3、敢大膽講述自己的操作過程。

活動准備:

教具:5、6、7、8、9、10的實物卡片共6張。

學具:幼兒用書,鉛筆每人一份。

活動過程:

1、集體活動。

(1)目測數群,感知10以內的數。

教師分別出示實物卡片,引導幼兒觀察圖片,說一說:圖片上有什麼?有多少?L你是怎麼看出來的?教師帶領幼兒一一點數,並說出物體的總是。

(2)學習按群測數。

教師啟發幼兒用「合起來」的 方法 說出總數,想一想:還可以用什麼方法很快能知道有多少個?說一說:你們覺得這幾種方法,哪一種方法最快?為什麼?組織幼兒討論得出結論。

教師帶領幼兒看5的實物卡片,啟發幼兒用「合起來」的方法說出總數。教師引導幼兒觀察6——7的實物卡片,鼓勵幼兒自己用這種辦法說出總數。教師藉助手勢,啟發幼兒用手畫圈表示總數。

2、操作活動。

(1)看實物和圓點連線。(教師引導幼兒仔細觀察實物和圓點的數量,說一說,圖上有什麼?每張卡片上的數量是多少?啟發幼兒用連線的方法,連接數字和相應的卡片。

比較兩組物體的數量,請你給多的一組打√,再寫上數字。

(2)統計活動。

觀察畫面, 說說 :圖上有哪些動物?請你將同類的動物圈在一起。啟發幼兒按標記在格子里寫上相應的數字。

3、活動評價。

(1)重點評價:「看圖連線」和「按標記寫數字」,請幼兒自己講述操作過程。

(2)對操作正確以及能邊操作邊講述的幼兒給予表揚。

幼兒園大班數學教學活動3

【活動目標】

1、探索物體等分的多種方法,激發對等分的興趣。

2、學習將一個物體分成相等的兩份,學習感知二等分。

3、發展觀察能力、比較能力。

【活動准備】

各種圖形若干、各種實物圖片若干、夾子若干、拱形兩個、記錄卡人手一張。

【活動過程】

一、參觀商店導入,引起興趣,初步感知二等分。

1、導入語:「今天天氣真好!我們一起去參觀商店,好嗎?」

2、幼兒自由參觀。

3、小結:「你看見了什麼?」

4、自由探索二等分的分法。

5、要求:請用折疊的方法把喜歡的折成相同大小的兩份。

6、小結:把一個物體分成相等的兩份,叫做二等分。

二、幼兒操作探索,進一步感知二等分。

1、示範演示。

2、操作要求:

(1)請用折疊的方法把圖形分成相等的兩份,並完成記錄卡。

(2)操作時注意自己的坐姿和握筆姿勢。

三、小結與評價。

四、游戲:「找朋友」,鞏固二等分的學習。

幼兒園大班數學教學活動4

活動目標:

1、通過購買禮物這一活動,初步嘗試合理安排錢幣的方法。

2、體驗購物的樂趣。

3、培養幼兒對數字的認識能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

5、引發幼兒學習的興趣。

活動過程:

1、談話導入:新年馬上就要到了,熊貓奶奶邀請我們去做客。

2、銀行取錢,交代要求:領的錢要拼成四種圖形(圓形、正方形、三角形、梯形)、四種圖形的顏色要不一樣、兩半圖形上的數字要合成10

3、購買禮物

4、交流分享:你買了什麼禮物,為什麼買這份禮物?一共用了多少錢?

5、師 總結 :我們在買東西的時候,一定要合理安排錢幣,有多少錢用多少錢,不要超支。

幼兒園大班數學教學活動5

目標:

1、學習數形 配對 ,並區分6和9,復習9以內的數字。

2、初步了解數字的不同排列可以組成不同的電話號碼。

3、通過編電話號碼,感受數字的豐富變化,體驗數字給生活帶來的方便與快樂。

准備:

1、幾何圖形組合畫三幅

2、小猴、小熊、小兔的圖片各一

3、幼兒每人兩份操作圖4、鉛筆人手一支5、玩具電話機一部過程:

一、看圖編電話號碼

師:告訴大家一個好消息,下個星期,我們班有兩個小朋友要來過生日了,我們邀請幾個小動物一起來分享生日 蛋糕 ,好嗎?請小朋友幫忙想個辦法,用什麼方法通知它們呢?(寫信、打電話、到家裡去請、上網、發Email等)師:你們真會動腦筋,想了很多辦法,你覺得這些辦法中什麼辦法最快呢?(打電話)師:那我們就打電話邀請它們吧!我們要先查一查小動物的電話號碼。我們先來查一下小猴家的電話。(出示小猴圖片、幾何圖形組合圖)咦?怎麼只有圖形沒有數字呢?別著急,號碼就藏在這些圖形裡面呢!(引導幼兒觀察圖形並記錄數字583469。請6位小朋友一起來示範)這就是小猴家的電話:583469(跟老師讀兩遍),(請一幼兒上來打電話給小猴:喂,你好!是小猴嗎?我是月亮班的小朋友,下個星期,我們有小朋友過生日了,我請你來吃蛋糕,好嗎?好的,再見!)師:小猴家的電話終於打通了,我們還要查一下小熊和小兔的電話。(出示小熊、小兔的圖片、幾何圖形組合圖)它們的電話號碼也藏在這些圖形里,不過,我要請小朋友來找了,找出來了把數字寫在老師發的紙條上,看誰找的又快又對。(也可考慮分兩組同時進行操作)(操作結束後,請幼兒把正確號碼寫在黑板上:583496、582734)兩組各派一個代表打電話邀請小熊和小兔。

二、感知數字的變化

師:電話終於打通了,我們小朋友真能幹。我們給自己鼓鼓掌。(幼兒拍手)小朋友有沒有發現,小猴家的號碼有幾個數字?小熊家的呢?小兔家的呢?這些號碼都有6個數字,為什麼電話號碼是不一樣的呢?(因為數字的排列不同)觀察:這三個號碼有什麼不一樣的呢?(小猴家的號碼是6、9,小熊家是9、6,小兔家沒有這兩個數字,有的是2、7)相同的是什麼?(三個號碼都是6位數,前兩位都有5、8)師:老師經常要把6和9搞錯,請小朋友來幫幫我,怎麼樣才能記住6和9。(讓幼兒說出6的圓圈在下面,9的圓圈在上面)師:這三個號碼中一共用了哪些數字寶寶?(幼兒說一個,教師出示一張數卡)還有哪個數字寶寶沒出來?(1)出示0:你們認識這個數字嗎?(教師給數字寶寶按0——9的順序排好隊:這些有趣的數字寶寶還有一首好聽的兒歌呢!我們一起來讀讀看:1象鉛筆細又長,2象小鴨水上飄,3象耳朵聽聲音,4象小旗隨風搖,5象秤鉤秤重量,6象豆芽咧嘴巴,7象鐮刀割青草,8象麻花擰一道,9象勺子能盛飯,0象雞蛋做蛋糕。

三、交流所收集的電話號碼

師:我們的電話號碼就是用0——9這些有趣的數字編出來的,小朋友家也有電話,但都是不一樣的,下面我們就請每個小朋友開火車來把自己帶過來的號碼大聲地讀給大家聽,以後有什麼事你們可以互相打打電話。

(1)請幼兒大聲地讀自己帶來的電話號碼。(邊讀邊說說由幾個數字組成的)

(2)小結:我們山觀地區家裡的電話和小靈通號碼都是由8個數字寶寶組成的,手機號碼是由11個數字組成的,常用的比較特殊的電話象110、119、等只有三個數字組成。

四、給小動物編電話號碼(可以作為延伸活動)

1、師:這些數字真有趣,有許多小動物家還沒有電話呢?下面我們小朋友來做件好事,用數字來幫它們編個電話號碼吧,這樣就方便大家聯系了,你們說好不好?(幼兒自編號碼、有意識地請幾個孩子上來念念所編的號碼)

2、把小朋友編的電話號碼做成電話簿。(教師裝訂)結束語:一本電話簿編好了,我們趕緊出去告訴其他小動物,他們一定會很高興的。


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F. 幼兒園中、大班數學游戲大全

一、幼兒園中班數學游戲大全

幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學又是一門抽象性較強的學科,以下「中班數學游戲大全」能讓幼兒依靠直接的興趣來學習,使幼兒學習數學的興趣更高,學習的積極性和主動性更強,學習效果就越好。

幼兒上中班了,可是對數字、數學一點都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學數學能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學數學了。為此,學前谷我為您整理了「中班數學游戲大全」,供您參考。

1、蓋印章

玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。

2、找朋友

玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室後面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數字卡片到後面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰找得又快又准。

3、快樂寶貝車

玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位。快到站時,老師發出「轟隆隆„ 轟隆隆„ 嗚 „」,激發孩子游戲慾望,然後說:「火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。」老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然後重復到所有乘客下車。

4、鋪石頭

玩法:准備各種形狀的「石頭」,幼兒挑選自己喜歡的「石頭」,一一對應地嵌入相應形狀的「坑」里,把有「坑」的路鋪好。還可引導幼兒觀察「石頭」路都有什麼顏色,是用形狀的「石頭」鋪好的。

5、踩石頭

玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到「石頭」上,並說說踩的是什麼形狀、顏色的「石頭」。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。

6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數量,將一樣多的實物接在一起。

7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

8、我的朋友在哪裡

玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然後,在4個圈裡找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈裡。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到後要提醒找到的幼兒再次比較)。

9、猜一猜

玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然後依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然後我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我「它有朋友了」並把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最後比比兩隊誰的獎勵多就贏了。

10、數客人

玩法:「智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢,」(有小老虎、、小熊貓、小猴„„) 一共來了幾個小夥伴,請幼兒手口一致地點數:(1,2、3 „„)「總共來了幾個客人,」(一共來了9個客人。)

11、幫小熊按數取物

玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一隻小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。

12、「超市」游戲

玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手裡拿著一張數量不等的購物券,各拿一個小筐,根據購物券上的數字卡到「小超市」購買相應數量的物品,購買後回到座位。

13、找媽媽

玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停後,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。

14、看數字捶捶背

玩法:兩人一組,一人從1-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然後就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。

15、看數字捶捶背

玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最後面一位幼兒由一套1-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然後再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往後看。)

16、撒數塊

玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫有大圓圈的紙上,然後數一數,各色數塊在圈裡、圈外各有多少,並進行插卡記錄。

17、小青蛙愛玩耍

玩法:師幼共同扮演「青蛙」,教師帶領幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據兒歌的內容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。

18、過河尋寶

玩法:場地布置成一條小河,起點放三個圈,終點放一個百寶箱,孩子連續跳三個圈,家長手裡拿著鑰匙跟在其後面跳到第二個圈裡,拿起後面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進去家長跟在孩子後面,直至河對岸,家長打開鎖,孩子取出「寶物」,舉起來,快者勝。

19、看誰投得快又准

玩法:起點放置海洋球,終點和距離終點兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點,家長站在終點的皮筋後面。孩子每次拿兩個球,跑到第一條皮筋處向家長手持的小筐中擲球,時間為一分鍾,筐內球多者勝。家長可以向左、右、後走動,不可向前移動。

20、炸碉堡

玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋, 終點放一個圈,裡面有一個手榴彈。家長在終點兩手拿碉堡,藏在碉堡後面。孩子從皮筋下面匍匐前進過草坪後,拿起手榴彈投向碉堡,投中後,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。

21、戴花環

玩法:起點放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長站在皮筋後兩米處的圈內,終點放一面小旗。孩子戴花環,手腳著地爬過草坪、鑽過皮筋,給家長戴上花環,家長領著孩子跑到終點,舉起小旗,快者勝。

22、8的分合法

玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,並向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然後與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

23、捉迷藏

玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當兔媽媽發出口令,例如,請小兔子藏到比5多1的數字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數字6的大樹下面,反復提問進行游戲。

24、貼『蝴蝶』

玩法:請幼兒站成人數相等的,路縱隊。游戲開始,教師發出信號,排頭幼兒迅速跑出,跳過,個膠圈,鑽過拱門,跑到牆壁前,在盤子中找出得數為,的一塊彩色拼圖貼在牆壁上,再從兩側直接跑回拍第二個幼兒的手,然後站到隊尾。如此依次進行,以最快把「蝴蝶」完整拼出的隊為勝。

25、找朋友

玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是,以內數組成的其中一個形式,另一半是,以內數;音樂響起,幼兒自己找到朋友後,大聲說出一個數的分解與組合。如:,和,組成,,,可以分成,和,;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。

26、『蝴蝶』找『花』

玩法:卡片上大花一朵,分別有,,,的數字;蝴蝶卡數十張,每隻「蝴蝶」上有試題或分解符號及一對數字。把卡片—字排列,幫「蝴蝶」逐一找到與它身上的式題數量相對應「花」,每人必須幫,只以上的「蝴蝶」找到「花」。

27、母雞』」下『蛋』

玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有,,,的數字;「雞蛋」數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只「母雞」按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把「雞蛋」送回「母雞」身邊。

28、撒樹葉

玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;,,,數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。

29、瓶子寶寶排隊

玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。

30、小小統計員

玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。

31、開火車

玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用「第幾」表示物體 順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。

32、送信

玩法:全體幼兒帶上自己准備好的禮物坐「火車」去動物園,幼兒根據要求送信(小朋友送的信要和動物身上的數一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。

33、小劇院

玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。

34、找小動物

玩法:要求幼兒能正確迅速地說出「xx動物住在第x層樓」(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛後說出什麼小動物的家住在第幾層樓)。

35、蝴蝶找花

玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時3隻蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴蝶停在任意一朵花後。要求幼兒根據蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花後。

36、坐火車

玩法:送小動物上火車的小朋友先數數火車有幾節車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節車廂,然後說說「xx小動物坐在第x節車廂」或「第x節車廂坐的是xx動物」。做好後幫它們更換位置再說。

37、排隊

玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數數全組有幾個小朋友,然後以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說「我排第x」。

38、小鴨吃魚

玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然後剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:「你是個小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,並且邊吃邊數」(把紙魚揀到一紙盒內就算吃了)。

39、玩紙卡

玩法:先做好三套寫有1-10數字的卡片。游戲開始,三人圍坐,明確游戲規定,第一個拿出卡片的讓後面拿出卡片的少幾多幾,必須執行。比如第一拿出卡片的說:「比我卡片上的數必須多3,」那麼後拿的必須照辦,如先拿的是5,後拿的必須是8,游戲開始後,輪流先拿三次(當然可靈活一些,目的是讓孩子達到上述目的)。孩子先拿時,大人故意拿錯,問孩子對不對、再向下進行。

40、堆豆頂一堆餅干

玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆與堆之間距離稍大一點。如三堆菜分別是6、7、9顆,讓孩子在每堆菜下面堆上兩堆或三堆餅干,其數目之和等於上面那堆菜豆數。如第一堆菜豆是6,讓孩子下面堆三堆餅干,應該是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面擺完,如都對就把菜豆拿開,再用餅干堆成不同數目的三堆,在這三堆下面再堆菜豆。還可反過來,堆六堆菜豆,下面變成兩堆菜豆一堆餅干,達到數的分解與組合。還可加上書寫,6,1,2,3„„

41、釣魚

准備:磁性釣魚竿若干,寫有數字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。

玩法:

1(把釣到的魚放到寫有相應數字的魚池中。如:釣到寫有數字4的魚,就把魚放到4號魚池。

2(把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣到寫有數字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。

3(根據釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應得數的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題「1+2」,就把魚放入3號魚池;釣到的魚上寫有式題「2-1」,就把魚放入1號魚池。

42、大色子棋

玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進行序數排列,還可以進行倒數、奇數、偶數的玩法。

43、替換

玩法:老師出示一張數卡,上面是幾,該數號的幼兒等會兒報數時就不能報出該數,要以自己喜歡吃的食物代替,其餘數序不變,答對組優先入座。如:老師出示數卡「3」,該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能報「3」,而要用「麵包」(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續往下報出「4」、「5」。

44、快樂電報

玩法:將幼兒分成紅綠兩隊,將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發報員分別在他們的手心點幾下(發電報),請他們默數並按此數量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的幼兒向「發報員」反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又快。

45、走飛行棋

玩法:分組比賽,按猜拳的結果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組夥伴擲出的骰子上的點子數往前走幾步。如果剛好走到綠色數字幾的路牌,則繼續往前走幾步;走到紅色數字幾的路牌,則往後退幾步,看看哪隊先到達終點。

46、占「棋盤」

二、幼兒園大班數學游戲大全

1、找朋友玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是,以內數組成的其中一個形式,另一半是,以內數;音樂響起,幼兒自己找到朋友後,大聲說出一個數的分解與組合。如:,和,組成,,,可以分成,和,;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。

2、'蝴蝶'找'花'

玩法:卡片上大花一朵,分別有,,,的數字;蝴蝶卡數十張,每隻"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數量相對應"花",每人必須幫,只以上的"蝴蝶"找到"花"。

3、母雞'"下'蛋'

玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有,,,的數字;"雞蛋"數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。

4、撒樹葉玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;,,,數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。

5、瓶子寶寶排隊玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。

6、小小統計員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。

7、開火車玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用"第幾"表示物體 順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。

8、送信玩法:全體幼兒帶上自己准備好的禮物坐"火車"去動物園,幼兒根據要求送信(小朋友送的信要和動物身上的數一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。

9、小劇院玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。

10、找小動物玩法:要求幼兒能正確迅速地說出"xx動物住在第x層樓"(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛後說出什麼小動物的家住在第幾層樓)。

11、蝴蝶找花玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時3隻蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴蝶停在任意一朵花後。要求幼兒根據蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花後。

12、坐火車玩法:送小動物上火車的小朋友先數數火車有幾節車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節車廂,然後說說"xx小動物坐在第x節車廂"或"第x節車廂坐的是xx動物"。做好後幫它們更換位置再說。

13、排隊玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數數全組有幾個小朋友,然後以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說"我排第x"。

14、小鴨吃魚玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然後剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:"你是個小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,並且邊吃邊數"(把紙魚揀到一紙盒內就算吃了)。

15、玩紙卡玩法:先做好三套寫有1-10數字的卡片。游戲開始,三人圍坐,明確游戲規定,第一個拿出卡片的讓後面拿出卡片的少幾多幾,必須執行。比如第一拿出卡片的說:"比我卡片上的數必須多3,"那麼後拿的必須照辦,如先拿的是5,後拿的必須是8,游戲開始後,輪流先拿三次(當然可靈活一些,目的是讓孩子達到上述目的)。孩子先拿時,大人故意拿錯,問孩子對不對、再向下進行。

16、釣魚准備:磁性釣魚竿若干,寫有數字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。

玩法:

1(把釣到的魚放到寫有相應數字的魚池中。如:釣到寫有數字4的魚,就把魚放到4號魚池。

2(把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣到寫有數字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。

3(根據釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應得數的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題"1+2",就把魚放入3號魚池;釣到的魚上寫有式題"2-1",就把魚放入1號魚池。

17、大色子棋玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進行序數排列,還可以進行倒數、奇數、偶數的玩法。

18、替換玩法:老師出示一張數卡,上面是幾,該數號的幼兒等會兒報數時就不能報出該數,要以自己喜歡吃的食物代替,其餘數序不變,答對組優先入座。如:老師出示數卡"3",該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能報"3",而要用"麵包"(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續往下報出"4"、"5"。

19、快樂電報玩法:將幼兒分成紅綠兩隊,將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發報員分別在他們的手心點幾下(發電報),請他們默數並按此數量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的幼兒向"發報員"反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又快。

20、走飛行棋玩法:分組比賽,按猜拳的結果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組夥伴擲出的骰子上的點子數往前走幾步。如果剛好走到綠色數字幾的路牌,則繼續往前走幾步;走到紅色數字幾的路牌,則往後退幾步,看看哪隊先到達終點。

21、占"棋盤"玩法:兩人一組,每人拿一盤"棋子"(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,並按每次的點子數量在相應的空格子上擺上相應數量的"棋子"。先把棋盤占滿者為勝。

G. 幼兒園大班的數學活動

幼兒園大班數學活動:認識數字1-2

教學目標:

1、使學生認識1-2;

2、理解它們表示的數量;

3、會用手指頭表示1-2;

4、會寫1和2;

教學重、難點:寫1和2

教學准備:課件、貼紙、數字卡片1-2、可數的物件

教學時間:學習1-2 20分鍾,寫1和2 15分鍾,5分鍾互動

教學過程:

一、談話引入

1、師:小朋友們會數數嗎?那你們知道數字還有一個特別的名稱嗎?(阿拉伯數字)那你在哪見到過數字?(出示課件)

2、師:從今天起咱們就要來學習這些數字,不僅要會讀,還要會寫。咱們要來比一比看一看,看誰的數字學得好!

二、新授

1、師:請小朋友伸出你們的手指。你們知道哪個手指表示1嗎?那你覺得哪個手指做起來最舒服?那我們可以用食指表示1。誰會寫1,那就更厲害了。(指名)

2、齊讀,指名讀。

3、師:1像什麼?(1像鉛筆來寫字)(出示課件)

4、(出示課件)咱們來數一數

5、師:這有幾只小鴨?(出示課件)引出2有誰會寫2?(指名)(齊讀)

6、師:2像什麼?(2像小鴨水中游)用手指怎麼表示呢?

三、鞏固練習

1、請生用手指表示數字。

2、請生用點點表示數字。

3、請生來帶讀數字。

4、請生寫1和2。

四、作業寫1和2各20個。

教學反思:大部分孩子上課開始慢慢懂規矩了,基本消滅亂走動現象。1和2大部分寫得不錯。4、5人動作較慢,2、3人不會動筆。重要的是把習慣培養好了,再開始慢慢教學。

幼兒園大班數學活動:認識數字3、4和5

教學目標:

1、使學生認識3-4;

2、理解它們表示的數量;

3、會用手指頭表示3-5;

4、會寫3、4和5。

教學重、難點:寫3、4和5。

教學准備:課件、貼紙、數字卡片3、4和5、可數的物件教學時間:學習3-5 20分鍾,寫3、4 和5 15分鍾,5分鍾互動。

教學過程:

一、復習

1、請生用手指表示1和2。

2、請生用點點表示1和2。

3、請生用物體表示1和2。

4、請生背數字兒歌。

5、請生寫1和2。

二、新授

1、這是數字幾?引出3(出示課件)。數一數有幾只小鴨子?用點點怎麼表示?誰會用手指表示?3像什麼?(3像耳朵聽聲音)(出示課件)誰會寫3?來數數有幾只耳朵?

2、看看老師的手指是幾?引出4。用點點表示。數一數有幾只耳朵?你們有幾只耳朵呀?誰來幫我數四隻粉筆。誰還能數出4個其它物體?怎麼寫?像什麼?(4像紅旗迎風飄)(出示課件)數紅旗。

3、引出5。5怎麼表示呢?誰來用點點表示。想知道怎麼寫嗎?(出示課件)像什麼?(5像稱鉤來買菜)

三、鞏固練習

1、請生用手指表示數字。

2、請生用點點表示數字。

3、請生來帶讀數字。

4、請生寫3、4和5。

四、作業寫3、4和5各8排。

教學反思:有些孩子3和5寫不好,有些孩子喜歡用以前的手勢表示5,不是不行,只是為了以後用手指算數時更加方便,最好要求學生用大拇指表示5。

幼兒園大班數學活動:認識數字6和7

教學目標:

1、使學生認識6、7;

2、理解它們表示的數量;

3、會用手指頭表示6、7;

4、會寫6和7。

教學重、難點:寫6和7。

教學准備:

1、課件、貼紙、數字卡片6和7、可數的`物件教學時間:學習6-7 20分鍾,寫6、7 15分鍾,5分鍾互動

教學過程:

一、復習

1、請生用手指表示1--5。

2、請生用點點表示1--5。

3、看點點表示數字。

4、請生背數字兒歌。

5、看圖填數字。

6、按順序填順序

二、新授:

1、這是數字幾?引出6(出示課件)。用點點怎麼表示?誰會用手指表示?6像什麼?(6像口哨吹得響)(出示課件)誰會寫6?來數數有幾只口哨?

2、看看老師的手指是幾?引出7。用點點表示。數一數有幾只口哨?誰還能數出7個其它物體?怎麼寫?像什麼?(7像鐮刀割小草)(出示課件)數鐮刀。

三、鞏固練習

1、請生用手指表示數字。

2、請生用點點表示數字。

3、請生來帶讀數字。

4、請生寫6、7。

四、作業寫6和7各8排。

教學反思:學生基本上上都會寫,但"7"有少數同學會寫反。

幼兒園大班數學活動:認識數字8、9和10

教學目標:

1、使學生認識8、9和10;

2、理解它們表示的數量;

3、會用手指頭表示8、9和10;

4、會寫8、9和10。

教學重、難點:寫8、9和10。

教學准備:

1、課件、貼紙、數字卡片8、9和10、可數的物件教學時間:學習8、9和10 20分鍾,寫8、9、10 15分鍾,5分鍾互動

教學過程:

一、復習1、(出示課件)數喜羊羊,青蛙,鴿子。

2、看尺子填數字。

3、數珠子。

4、看點點寫數字。

二、新授

1、(出示課件)數一數操場上有多少人吊環?有多少朵花?有多少人踢球? 分別引出8、9、10。

2、指名生上來寫數字。

3、指名根據數字畫點點。

4、指名用手指表示數字。

5、1什麼1,棍子1。2什麼2,鴨子2。

3什麼3,耳朵3。4什麼4,帆船4。

5什麼5,鉤鉤5。6什麼6,大肚6。

7什麼7,拐杖7。8什麼8,眼鏡8。

9什麼9,汽球9。10什麼10,棍子打棒球。

6、搶答某數的前後是幾?

三、作業寫8、9、10各寫了5排。

教學反思:8很多孩子寫不好,有的能連寫,有的不能連寫。9的孩子寫得真的像個球。有部分孩子把10寫反。

幼兒園大班數學活動:數字娃娃

學習目標:

1.勤儉節約,廢物利用,提倡環保。

2.激發幼兒動手動腦的興趣,培養創造性思維。

製作材料:紙杯、紙盤、彩筆、剪刀、小刀。

操作要求:根據教學,游戲需要,讓幼兒創編故事,以及學習10以內的加減法。此教具也可以投放在幼兒區域活動中。

幼兒園大班數學活動設計――「認識正方體」

【活動目標】

1.讓幼兒初步感知正方體,知道其名稱和最顯著的形狀特徵。

2.復習幾何圖形,並練習按特徵分類。

3.培養幼兒的嘗試精神。

【活動准備】

1.磁性教具:幾何拼圖――太空城堡

圖形標記、數字標記、大小標記。

2.正方體大紙卡一張,大正方體一個,積木拼圖。

3.幼兒學具:每人一張正方體紙卡、記錄紙、筆、積塑(插正方體用)、膠帶、繩子、小棒。

【活動過程】

一、准備部分

復習幾何圖形。

1.辨認幾何圖形。

師:這座太空城堡由哪些圖形組成?

2.練習按圖形特徵進行分類。

師:請小朋友把相同的圖形歸在一起。

二、出嘗試問題

1.告訴幼兒今天來認識正方體。(出示正方體盒子)

2.展開正方體盒子平面紙卡,要求幼兒看一看,(什麼圖形)數一數(有幾個)、比一比(大小如何),感知其特徵。

師:小朋友都有這樣一張卡片和記錄紙,請你看一看,它是由什麼圖形組成的?然後數一數,有幾個圖形?再比一比,這些圖形的大小怎麼樣?請你在記錄紙上寫下來?

3.提示記錄方法。

三、幼兒操作活動,教師巡迴了解活動情況

四、幼兒表達活動情況

師:(指折成的正方體)它有幾個面?每個面是什麼圖形?你是怎麼知道它們一樣大的?

五、教師講解

通過演示、講解,讓幼兒知道正方體的名稱及最顯著的形狀特徵。

1.數一數:有六個圖形。

2.看一看:每個圖形是正方形。

3.比一比:每個正方形一樣大。

4.小結:正方體有六個面,每個面都是一樣大的正方形。

(1)幼兒講述以上特徵。

(2)分辨一下正方形和正方體。

六、幼兒操作活動

建構正方體,幼兒進一步感知正方體的特徵。用塑料學具,拼裝成一個正方體。

師:請小朋友每人做一個正方體的玩具,送給太空城的朋友。

教師巡迴指導,幼兒做好後,提示他們檢查一下,做的玩具是不是正方體的,有沒有六個面,每個面是不是一樣大的正方形。

七、集體游戲「拼圖」,辨認正方體

要求幼兒從一堆各種形體的拼圖積木中選一塊正方體積木,然後去找朋友拼圖。

H. 幼兒園大班數學教案

幼兒大班數學教案篇一:認識10以內數字的組成

目標:

1.復習鞏固10以內數的組成和並練習10以內數的加減運算。

2.發展幼兒的邏輯能力,提高思維的敏銳性。

准備:

數字組成卡片,標有0-10的卡片多套(幼兒人數的1.5倍)

過程:

1.數字游戲《找朋友》----每個幼兒都分得一張0-10的數字卡片,貼於胸前。教師出示數字卡片如7,請幼兒找胸前數字相加或者相減得數是7的另一幼兒做朋友。

(1)首先兩兩找朋友,即兩個幼兒的數字之和為7.

(2)再讓找兩個幼兒的數字之差為7的做朋友.

(3)請找對朋友的`幼兒手拉手站著,並能說出如4+3=7的等式。適時提醒:如果教師手中的數字為8,而有些幼兒胸前的數字為2,那麼這些幼兒即可以和數字為6的幼兒做朋友,也可以和數字為10的幼兒做朋友,但只能選擇其中一個做好朋友哦。

2.游戲《翻得數》

(1)兩位教師示範游戲規則:把30張卡片打亂,游戲者輪流摸10張,剩餘10張反扣在桌子中間。

其中一游戲者先翻開桌面的任意一張卡片,此卡片上的數即表示得數。再從自己的手中找兩個數字,這兩個數字相加或者相減其得數與翻的牌一致,確認找對後就把著三張卡片整齊地放在自己的一旁。接著就輪到另一游戲者翻開桌面的一張卡片,依次類推。如果翻的卡片是5,而自己手中沒有相加或者相減其得數等於5的,那麼就把這張卡片拿到自己手中。桌子中間的卡片翻完後,手中牌少著為勝。

(2)小組內幼兒兩兩輪流繼續游戲。

幼兒大班數學教案篇二:學習3的組成

活動目標:

1、教幼兒學習3的組成,會正確認識分合式。

2、讓幼兒學慣用教為清楚的語言表達分和合的過程,初步理解整體與部分的關系。

活動准備:

1、教具玩具熊1個玩具香蕉3個香蕉卡片3個

2、學具人手一份材料紙蠟筆和若干記號筆

活動過程:

1、集體活動。

(1)教師以故事的形式引出3可以分成2和1,1和2合起來是3。

例:今天的小熊家裡來了兩位客人小貓,(出示玩具熊和貓),小熊拿出了幾個香蕉來招待客人呢?(3個),小熊送給小熊1個香蕉,送給小貓2個香蕉。同時用語言表述:3個香蕉可以分成1個和2個,可是小貓說了他們不愛吃香蕉,於是就把香蕉還給了小熊,現在小熊的手裡有幾個香蕉呢?並用語言表述:1個香蕉和2個香蕉合起來是3個香蕉,最後,教師在黑板上貼上卡片香蕉和數字,表示上述分和過程,同時出示分和符號「^」,向幼兒說明分合號及其用途,講解分合號的使用方法,並教幼兒正確用語言表達3可以分成2和1,1和2合起來就是3。

(2)啟發幼兒學慣用口語表述其分和關系。3可以分成2和1,1和2合起來就是3。

教師出示3個塑料球和2個盤子,問:「要把3個球放在2個盤子里,並且每個盤子里都有球,應該怎麼放呢,引導幼兒說出3可以分成2和1,再用同樣的方法把兩個盤子的球合起來,表述稱:2和1合起來就是3。

2、小組活動。

第一、二組,點子房子圖。

第三、四組,塗顏色。

第五、六、七組,填空缺。

3、活動評價。

讓幼兒根據展示自己做的材料紙進行討論。

幼兒大班數學教案篇三:4的組成

目標:

1、學習4的組成,知道4分成兩份有三種分法

2、學慣用實物和數字表示這個過程

准備:

圓點圖片卡1、2、3、4及分合號;數學練習冊

過程:

一、集體活動

1、復習2、3的組成

教師:「上次我們學習了2和3的組成,一起來復習一下吧。」

2、學習4的組成

(1)教師:「今天,我們要來學習4的組成。請小朋友來看一看。」看一看:教師逐一在黑板上畫出四隻桃子,引導幼兒把四隻桃子分別放在下面兩個盤子里(用筆畫)

(4可以分成2和2、1和3、3和1)

(2)請個別幼兒上黑板操作(不會畫桃子的幼兒可以用圓來代替)

教師:「我們請某某小朋友把黑板上的四隻桃子分放到下面兩只盤子里,其他小朋友做小評委,看看他有沒有分對?」

(3)老師引導幼兒一起觀察操作情況,一起學用完整地話講述分解的圖。

教師:「我們來看看剛才小朋友分的蘋果對不對?誰能用分合式表示分桃子的事?」

(4)(教師出示帶有四個小圓片的圖片)請個別幼兒上來示範分解四個小圓片

教師:「小朋友都知道怎麼分蘋果了,老師現在把蘋果換成了小圓片,有誰會分?」

(5)請個別幼兒來做數學4的分解,其他幼兒一起驗證是否正確。

二、個別操作

重點指導能力弱的幼兒,知道分桃子時下面要畫桃子而不能用數字來代替,下面有幾條線就是有幾種方法。分解數字時下面就要用數字來表示。

教師:「請小朋友把練習冊打開到第25頁,完成4的分解組成及加減法」

教師:「做加減法時,題目的要求是:右邊每個盤里原來有4個桃子。小動物們分別拿走了幾個?還剩幾個?聽清楚題目,想好了再做。」

三、評價幼兒的操作情況

1、對上課認真聽講並獨立完成作業的小朋友予以表揚。

2、對能力較弱的幼兒再進行重點指導,直到弄明白為止。

I. 《5的分解、組合》幼兒園大班數學游戲活動教案

作為一位傑出的教職工,時常會需要准備好教案,藉助教案可以讓教學工作更科學化。教案應該怎麼寫才好呢?下面是我整理的《5的分解、組合》幼兒園大班數學游戲活動教案,歡迎大家分享。

《5的分解、組合》幼兒園大班數學游戲活動教案 篇1

活動目標:

1、體驗將數量是5的物品分成兩部分。

2、學習念讀5的分合式及算式。

3、發展幼兒邏輯思維能力。

4、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

活動准備:

1、"5隻兔子頭飾",兒歌《小白兔白又白》。

2、1—5數字卡片;分合符號。

3、學具:每個幼兒五顆棋子。

4、《游戲冊》第五冊第11—12頁。

活動過程:

一、預備活動游戲導入:小兔子挖菜。

創設環境:森林裡來了兔媽媽和5隻小兔子,播放兒歌《小白兔白又白》。教師帶領幼兒邊念兒歌邊做相應的動作出場。小兔子最愛吃蘿卜和青菜,兔媽媽請小兔子去挖蘿卜和青菜,請小兔子自由的分成兩組。請在座的小朋友將分組用分合式表示在黑板上。總共分三次。導出今天的活動內容:學習蒙氏數學《5的分解、組合》。

二、探索操作

1、感知數的分解、組合。每個幼兒發放五顆棋子,請幼兒進行自由分解操作,教師請個別幼兒說出5的分解方法。

2、教師總結幼兒的分組情況。教師演示將五顆從1開始分,將棋子分成兩組,教師將組成形式展現在黑板上。並寫出算式,教幼兒念讀。

3、教師按照第2步完成5的四種分法,讓幼兒知道5從1開始分一共有四種分法。

三、游戲體驗:

1、游戲一:每個幼兒發放五隻猴子的學具進行分解操作,老師巡迴指導。

2、游戲二:做《游戲冊》第五冊第11—12頁的活動。

教學反思

1、通過這節課,幼兒了解了5的分解。知道了5的4種分法。幼兒在整個活動中,都很積極的動手操作。在操作中發現知識。同時也培養了幼兒對數學活動的興趣,鍛煉了幼兒的動手操作能力。

2、本節課教師遵循了新綱要提出的以幼兒自主探索學習的過程為主體的新授課方法。

3、幼兒在小組協作方面還有待加強。

4、如果重上本節課,我會根據聽課的各位老師提出的建議:加強孩子從物到數的轉換方面要多一些練習;數的遞增遞減環節須多演示。

《5的分解、組合》幼兒園大班數學游戲活動教案 篇2

活動目標:

1、在活動中學習5的分解、組合。

2、嘗試用數字和符號表示數的分解、組合。

3、通過感知分解、組合的關系,提高對數學活動的興趣。

活動准備:

1、教具准備:「數字卡片 分合號」;棋盤(見附圖);紅色、藍色 棋子若干。5的分解圖、示範作業紙。

2、學具准備:「數字卡片 分合號」;紅色、藍色棋子若干;棋盤、鉛筆、油畫棒、作業紙。

活動過程:

1、教師幼兒互相問候。

2、集體活動。

①初步感知分解、組合。

教師創設情境:今天我們一起來進行一場下棋比賽,小朋友想一想,下棋需要什麼呢?教師在黑板上出示棋盤和棋子。

幼兒:棋子。

幼兒:棋盤。

老師:老師給小朋友准備了棋盤和兩種顏色的棋子,每個小朋友要拿5個棋子,兩種顏色都要有,我們可以怎麼拿呢?請小朋友用自己的方法拿5個棋子,並放在自己棋盤的第一排擺好,同種顏色的棋子擺在一起。

幼兒操作。

教師:下面請小朋友來說一說自己是怎樣拿棋子的。

幼兒:我拿了3個紅色的、2個藍色的棋子。

幼兒:我拿了1個紅色的、4個藍色的棋子。

幼兒:我拿了2個紅色的、3個藍色的棋子。

………

②介紹分合號,示範規范的分合式及讀法。

教師:小朋友的方法可真多,可是怎樣才能把大家的方法記錄下來呢?這個符號叫做「分合號」(教師出示分合符號「 」),我們可以用它和數字一起記錄不同的方法。

教師在棋盤上示範將5的一種分法表示出來,如 。它讀作「5可以分成1和4,1和4合起來就是5」。

教師:請小朋友將自己取棋子的方法在棋盤上記錄下來:(手指向記錄區),再讀一讀。

教師將幼兒的分合式匯總到黑板上進行展示。

教師:小朋友看一看有幾種方法?

幼兒:4種。

教師:這4種分法怎樣記錄讓我們看起來更清晰呢?

幼兒:按順序記。

教師:我們分成的數字叫部分數,記錄時可以按一個部分數遞增,另一個部分數遞減的規律,這樣看起來更清楚。

教師和幼兒一起按規律記錄。

3、分組活動。

第一組:幫每種花塗上兩種不同的顏色,並填空。

第二組:根據圖示在方框里寫出相應的數字。

4、游戲:分彩棒。

幼兒每人拿5根彩棒,另請4名幼兒分別舉起數字5的四種分合式站在教室的四個角落,其餘幼兒將彩棒隨意分成2份,左手中的彩棒數量為一個部分數,右手中的彩棒數量為另一個部分數。然後站到對應的那一種分合式。

5、交流小結。

師幼共同收拾整理學具。

《5的分解、組合》幼兒園大班數學游戲活動教案 篇3

活動設計意圖:

本班幼兒學習數學啟蒙課程近一年了,家長一直以來都只是知道我們開設了這樣一個課程,但其具體內容,家長了解甚少,更不了解自己的孩子在數學啟蒙課上的表現及掌握的程度。所以,利用此次「家長開放日」向家長展示近一年來的學習成果。

活 動 目 標:

1、通過幼兒實際操作,學習5的分解與組合;

2、通過操作,觀察尋找出規律,感知數之間遞增、遞減,兩個數交換位置和不變的關系;

3、在操作活動中培養幼兒的觀察力、思維力及動手操作能力;

活 動 准 備:

每人一套小插板、記錄卡、游戲音樂《找朋友》

活 動 過 程:

一、准備環節:游戲——請你聽我來拍手

老師邊問幼兒邊拍手:「請你聽我來拍手,請問我拍了幾下手?」幼兒聽

老師拍手後回答:「我聽老師來拍手,老師拍了x下手。」

二、學習「5」的分解:

1、請幼兒拿出5個紅色的棋子放在小插板的最下面一行;

老師:「請問小朋友拿了幾顆什麼顏色的棋子放在小插板上?」引導幼兒完整的回答;

2、老師:「今天,爸爸媽媽來做客,我們就把小棋子分給爸爸媽媽吧!放在小插板左邊的給爸爸,放在右邊的給媽媽,爸爸媽媽都要有小棋子,看看小旋轉的陀螺

《5的分解、組合》幼兒園大班數學游戲活動教案 篇4

活動目標:

1、初步體驗數量為5的物品可以分成兩個部分

2、在活動中學習掌握5的分解與組合

3、通過感知分解組合的關系,提高對數學活動的興趣。

4、讓孩子們能正確判斷數量。

5、培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

活動准備:

1、物質准備:PPT,黑板上展示操作——盤子,數字,符號卡,操作題…

2、經驗准備:接觸過5以內數的分合

活動過程:

一、游戲導入:《數字問答游戲》

二、活動環節

1、觀看並操作課件《分草莓》

(1)教師引導引導幼兒將5顆草莓分在兩個盤子里,可以怎麼分呢?

(2)教師示範將5顆草莓分成1顆和4顆。

(3)請幼兒操作,嘗試不同的分法。

教師:還可以怎麼分呢?請小朋友試試看吧!

(4)教師小結:5顆草莓可以分成

1顆草莓和4顆草莓

4顆草莓和1顆草莓

2顆草莓和3顆草莓

3顆草莓和2顆草莓

一共有4種分法。

2、觀看課件《學習分合式》,認識分合號及分合式。

(1)認識分合號

教師:這是分合號,用分合號就可以很方便把剛才分草莓的結果記錄下來。

(2)教師示範分合式及讀法

教師:5顆草莓分成了1顆和4顆,所以5可以分成1和4;1顆草莓和4顆草莓合起來是5顆草莓,所以1和4合起來是5。

3、操作課件《數字卡片》,進一步了解5的分解組合。

教師: 請根據卡片上的數字及圖案數量,找出合起來是5的兩張不同形狀的卡片。

4、操作課件《彩色氣球》,鞏固5的分解組合。

教師:請給氣球塗上紅藍兩種顏色,塗完後用對應的分合式記錄下來。

三、教師將分合式匯總到黑板上進行展示。

教師:小朋友看一看有幾種分法?請小朋友分分看。

幼兒:4種。

教師:這4種分法怎樣記錄讓我們看起來更清晰呢?

幼兒:按順序記。

教師:我們分成的數字叫部分數,記錄時可以按一個部分數遞增,另一個部分數遞減的規律,這樣看起來更清楚。

教師和幼兒一起按規律記錄。

四、分組活動

第一二組:《塗一塗》根據分合式數字將每種花塗上兩種不同顏色,

第三四組:《貼一貼》根據圖案在方框里貼出相應的數字。

第五六組:《連一連》將數字合起來是5的兩張撲克牌連起來

五、交流小結

1.幼兒講述操作過程

2教師根據幼兒不同的表現給予相應的總結。

3.師幼兒共同收拾整理材料

六、活動延伸

在一日活動中可以引導幼兒利用周圍事物練習5的分解組合,比如:每隻手上的5根手指頭,衣服上的5顆紐扣等。

活動反思:

在本次活動中活動圍繞著給小動物分房子進行,形象可愛的教具,如:可愛的小動物、小貓、小狗、大象等,還有漂亮的小房子的圖。再加上幼兒樂於幫助小動物分房子的喜悅心情,充分調動了幼兒動手操作、自主探索的積極性。在第一次給小動物分房子並記錄的過程中,幼兒通過操作、探索,找出了「5」的4種分法,在展示幼兒分房記錄時,有的`孩子沒有找出了「5」的4種分法,還有的分出的一組數字合起來不是「5」,但大多數幼兒都能用語言表述自己的分合操作。這是孩子們第一次嘗試記錄,對沒有掌握好的在下一個環節中我會多給予關注。接下來引導幼兒學習有序進行「5」的分合,幼兒觀察「5」的分解式,初步掌握有序的進行「5」的分合,了解數組成的遞增、遞減規律、互相交換的規律。幼兒在第二次為小動物分房子時,掌握了有序的進行「5」的分解組成,記錄每次分房的結果。活動在游戲《找朋友》的歡快氣氛中結束,幼兒通過探索、操作、交流、在玩中學,學中玩,達到活動目標與幼兒興趣最優化的結合。

孩子們對活動興趣濃厚,積極參與到操作活動中去,體驗分合活動的樂趣。游戲是幼兒的最愛,是激發幼兒學習數學的最佳手段,於是,在教學中我便為幼兒創設了寬松、民主、愉快的學習氛圍,幼兒在各種游戲活動中一邊游戲一邊學習,玩中學、做中學,寓教於樂。

整個活動過程,通過讓幼兒自主嘗試探索,層層遞進,每個環節發散幼兒思維,從而知道了5的分與合,並能用較為清楚的語言表達分與合的過程。在活動中,幼兒表現出濃厚的興趣,又體驗到了成功的喜悅,充分體現了「幼兒在前,教師在後」的以幼兒為主體的新理念,並創設了較好的生生互動的環境。

J. 大班教案數字游戲

作為一位優秀的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那要怎麼寫好教案呢?以下是我幫大家整理的大班教案數字游戲,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大班教案數字游戲1

目標:

1.初步理解剪發的含義。

2.掌握5的剪發,認識「-」

3.體驗數學游戲的快樂。

准備 :「-」卡片,1-5數字卡片,小動物頭飾

每人一份操作卡片及玩具卡片

過程:

1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數量之間的關系。

教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

幼兒:於老師,告訴你,5可以分成3和2.

2.創設情景,擺放數字卡片,利用數與量的對應,理解剪發的意義。

教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家裡來做客,小熊准備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以後真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數字5表示,小兔子吃掉了2個用數字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數字3表示,5-2=3

理解剪發就是減掉後數量變少了

3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?

4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛後,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發算算幼兒甲拿走了幾個玩具,並用數字卡標出算式。

建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發,教師在活動後可以在活動區為幼兒豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的願望和參與活動的興趣。

大班教案數字游戲2

【活動目標】

1、激發幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。

2、引導幼兒跳皮筋的方法。

【活動准備】 皮筋若干。

【活動過程】

一、開始部分:

老師和幼兒聽音樂一起做熱身運動。(自由找地方做)

二、基本部分:

1、請你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側、體轉、跳躍、整理運動。

2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的玩法。

3、教師講解,游戲玩法、示範法:

三人一組,兩名幼兒扯皮筋。

跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側,右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之後向皮筋外側點,接著右腳再收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。

4、學唱兒歌:

跳皮筋

馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;

二五六,二五七,二八、二九、三十一;

三五六、三五七,三八、三九、四十一;

四五六,四五七,四八、四九、五十一;

五五六,五五七,五八、五九、六十一;

六五六,六五七,六八、六九、七十一;

七五六,七五七,七八、七九、八十一;

八五六,八五七,八八、八九、九十一;

九五六,九五七,九八、九九、一百一。

5、教師示範跳。

6、幼兒進行練習,教師指導。

7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。

玩法:3人為一組,兩個孩子扯皮筋,另外一個孩子跳皮筋。

規則:在唱兒歌練習跳皮筋時,要注意節奏感。

表揚跳皮筋好的一組幼兒。

8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。

三、結束部分:

幼兒隨教師在音樂伴奏下做放鬆運動。

大班教案數字游戲3

活動目標

1、通過操作了解物體與物體之間的各種連接方法,萌發探索興趣。

2、發揮想像力、創造力,並能完整地表達。

3、知道按事物不同的特徵進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

4、讓幼兒學習簡單的數學題目。

活動准備:

趣味練習:連接商店職業和物品的連接活動過程一、感受連接

1、音樂游戲:找朋友教師:我們來做一個找朋友的游戲吧!看看誰能找到好朋友,好不好?

2、游戲結束教師:我知道誰和誰是好朋友了,因為你們兩個拉起手來了,連接在一起了。

二、嘗試連接

1.課件:連接商店水果店新鮮的水果蔬菜海產店青蛙玩具店玩具店海產品魚服裝店時尚鞋店鞋店自選超市自選超市兒童服飾專賣店

2.教師:你們認識這些東西嗎?它們都叫什麼名字?

它們也想找好朋友,你們能幫它們連一連嗎?

3.幼兒嘗試用連接,教師巡迴觀察指導。

三、經驗交流

1.你是用什麼方法把它們連接起來的?(讓幼兒分別說說自己的連接方法。)

2.出示兩個紙環,請幼兒想辦法連接。(讓幼兒說說是用什麼辦法連接的。)

3.生活中把兩種物品連接在一起的方法很多,你們知道還有哪些(可以粘貼,串,釘,套,夾,掛等等。)

四、探索操作

1、讓幼兒分別找兩樣物品。

鼓勵幼兒想出更多的連接方法。

2、請幼兒發揮想像,將物品連接起來。

教師觀察指導,並給予提示和幫助。

五、展示作品幼兒介紹自己的連接作品,分享成功的快樂。

活動反思:

這次活動的安排,抓住了幼兒的興趣點,所以對幼兒有很大的吸引力。在幼兒觀察老師實驗的過程中,幼兒一直很安靜很認真地看著實驗過程。給幼兒提供感性經驗,幼兒在直觀的感受中,能很清晰地講述實驗的過程。

大班教案數字游戲4

活動目標:

1、初步學習喊數抱團的游戲,了解玩法.(知識能力技能)

2、在玩的過程中,培養孩子的應變能力,增強團的意識.(情感技能)

活動准備:

對游戲的一個初步認識.

活動過程:

(一):講解喊數抱團

師:今天,張老師要和小朋友去玩一個好玩的游戲_喊數抱團,你們知道是什麼意思嗎?(幼兒一個個紛紛議論說著自己的想法,調動孩子的積極性和渴望游戲的樂趣.)

師:喊數抱團其實很簡單,當老師說到某一個數字寶寶的時候例如3,你就要尋找到成員抱在一起組成一個團.依次類推.(在此中鍛煉孩子數的能力和反應能力)

(二):游戲中

師:在圓圈的線上找到一個自己的位置,一起圍著圓圈走,當聽到指示的時候,抱起來組成團.最後經過數數檢驗其正確性.找不到的孩子受到一定的懲罰.(多玩幾次,同上進行)

(三):游戲結束,放鬆運動結束

師:老狼老狼幾點鍾結束游戲.

反思:

喊數抱團游戲是一個十分有趣的游戲,它既把孩子局限在了一個特定的范圍中既圓圈的應用,又讓他們脫離了此環境,在抱的過程中要眼疾手快,當人多的時候要學會去尋找新的目標,當人少的時候要學會填充.數的應用就體現在這里了.找到好一個團後,孩子要緊抱對方,增強團隊意識.

大班教案數字游戲5

活動目標:

1.初步理解剪發的含義。

2.掌握5的剪發,認識「-」。

3.體驗數學游戲的快樂。

4.培養幼兒對數字的認識能力。

5.讓孩子們能正確判斷數量。

活動准備:

「-」卡片,1-5數字卡片,小動物頭飾

每人一份操作卡片及玩具卡片

活動過程:

1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數量之間的關系。

教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

幼兒:於老師,告訴你,5可以分成3和2.

2.創設情景,擺放數字卡片,利用數與量的對應,理解剪發的意義。

教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家裡來做客,小熊准備了好多好吃的.,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以後真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數字5表示,小兔子吃掉了2個用數字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數字3表示,5-2=3

理解剪發就是減掉後數量變少了

3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?

4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛後,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發算算幼兒甲拿走了幾個玩具,並用數字卡標出算式。

建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發,教師在活動後可以在活動區為幼兒提供豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的願望和參與活動的興趣。

大班教案數字游戲6

設計意圖:

數學是抽象性、邏輯性很強的一門學科,在組織教學時孩子們興趣不是很高,主動學習的慾望不強。《幼兒園教育指導綱要》中明確指出:"游戲是幼兒的基本活動"。作為幼兒教師應為幼兒創設一個主動探究學習的空間。根據我班幼兒對10以內數字加減初步學習情況,我設計了本次以闖關游戲為主進行數學教育的活動,從而使幼兒主動獲得"10以內數字加減"的有關經驗。

活動目標:

(1)進一步理解10以內數字的加減法的運算

(2)能准確地進行運算並能正確寫出算式

(3)體驗動腦筋思考解題的樂趣

配套課件: 大班數學教案《10以內數字的加減法》PPT課件

活動准備:

(1)PPT課件

(2)畫板、畫筆一人一份

活動過程:

1.圖片導入,引起幼兒參與的積極性

(1)教師:"小朋友們,請仔細看看圖片里有什麼?(出示PPT)"(請個別幼兒回答)

(2)教師:"這個城堡的名字叫快樂城堡,它裡面有好多神奇的地方,小朋友們想進去看看嗎?"(出示PPT)

(3)教師:"那就請小朋友們跟著老師開小汽車去看看吧!"(出示PPT)

2.教師指導幼兒進行闖關游戲

(1)第一關--蝴蝶關。(出示PPT)

①教師:"它是誰?原來是蝴蝶姐姐,她說要考考大家,答對通過第一關才能進快樂城堡哦!"

②教師:"那我們一起來看看蝴蝶姐姐的題目吧!"(出示PPT)

③教師:"蝴蝶姐姐的花園里有什麼?有多少只呢?不一會飛來了4隻,現在又有多少只?"(請個別幼兒回答)

④教師小結一共有7隻蝴蝶用算式表示是3+4=7

(2)第二關--螞蟻關。(出示PPT)

①教師:"小朋友們看看這是誰?它邀請我們去它的小草坪坐坐,我們去看看吧。"

②教師:"小螞蟻的小草坪上有什麼啊?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什麼?"(請個別幼兒回答)

③教師:"小螞蟻說要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎麼表示?"(教師引導幼兒依次說出7-4=3的算式)

④教師小結回顧共有10塊餅干,吃了3塊還剩7塊,然後又從7塊中分走4塊還剩3塊餅干。

(3)第三關--小白兔關(出示PPT)

①教師:"紅眼睛長耳朵猜猜我是誰?我們來看看是不是它?"(出示PPT)

②教師:"小白兔的園里種的什麼?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎麼表示?"(出示PPT,並引導幼兒說出算式)

③教師:"我們班的小朋友都太聰明了,通過三關了,接下來我們來看看會去哪?"

(4)第四關--國王關(出示PPT)

①教師:"哇!這是哪呀?原來我們來到城堡最漂亮的地方了,這會是誰的城堡呢?

②教師:"國王很高興大家都來看他的城堡,他說成功通關會獎勵我們好多禮品哦!大家想要嗎?我們來看看國王又考我們什麼?"(出示PPT)

③教師:"國王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?"(請個別幼兒回答)(出示PPT)

④教師:"我們來看看國王考的最難得這個,看蘋果對著的數字來寫等式,老師請小朋友把你們打答案寫在畫板上,我們寫好和國王對對,看看寫對沒有?"(教師做一個示範指導幼兒填寫)

(5)闖關結束

教師:"小朋友們都通過了全部的關,國王獎勵大家很多禮物都放在了汽車上,我們去看看吧!"

活動結束:

教師:"今天小朋友們去快樂城堡贏得了很多獎品也學了很多數字寶寶們的加減,小朋們都要把它們記住哦!現在我們開著汽車去數學區角玩玩吧!"

大班教案數字游戲7

比賽目的:

1.復習有關字詞;

2.鞏固對10以內數的認識;

3.增強幼兒競爭意識。

准備 :在戶外地面上畫好游戲圖形;每個格子里放一張數卡(背面寫有字或詞)

玩法 :將幼兒分成兩組,游戲開始時,每組各出一名幼兒跳進"①"格中,並撿起數"1"讀出數卡背面的字(詞),讀對的就將數卡拿在手裡,按數字順序2、3、4……10逐格跳,讀錯的就停止游戲,再換同組其他小朋友。比賽結束時,哪組小朋友手裡的卡片多,哪組就是勝利者。

蹦蹦床上的字寶寶

目的

1.復習有關漢字;

2.鍛煉幼兒的彈跳力。

准備:將要復習的漢字字卡若干。

玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發出預備跳的口令後,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

提示:1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由於字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最後都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鍾,達到認讀的效果即可。

2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

找位置

目的:1.教孩子學會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認記讀象棋上的字。

2.培養幼兒初步的空間感知力。

准備 :32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

玩法 :1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。

2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導孩子根據棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應位置上。

3.孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。

4.孩子擺熟後,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。

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