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fatezero游戲單機

發布時間: 2022-11-15 10:10:13

A. fatezero和stay night的問題

韋伯最後活下來了,回到時鍾塔當老師了,改稱埃爾梅羅二世,在第五次聖杯戰爭結束10年之後和FateSN的女主角之一,遠坂家時任當主遠坂凜一起把聖杯徹底的毀滅了,終結了聖杯戰爭
切嗣在第四次聖杯戰爭結束後燃起的大火中救出了一個小孩,並收為養子,取名衛宮士郎,就是FateSN的男主角
金閃閃在第四次聖杯戰爭中因為黑泥的原因,獲得了肉體,存活在這個世界了
FateSN因為原作是galgame,所以有三條獨立的故事線,每一條線中saber和金閃閃的故事都不一樣
fate線中是saber和金閃閃最後再次對決,金閃閃被saber劈死了,但是士郎卻做了和他養父一樣的事——用令咒毀了聖杯
ubw線中saber由於各種原因成了遠坂凜的servent,金閃閃最後被主角衛宮士郎用無限劍制(ubw)劈死了,saber由於聖杯戰爭的結束消失了
hf線中金閃閃被黑化的間桐櫻(女主角之一)吸收了,saber由於各種原因黑化,成為間桐櫻(黑)的servent,最後被衛宮士郎劈死了

B. fatezero是什麼

《Fate/Zero》(フェイト/ゼロ)是游戲及動漫作品《Fate/stay night》的前傳小說。由日本作家虛淵玄著作,全4卷(文庫版為6卷)。該作品亦改編成同名電視動畫。

TYPE-MOON於2010年12月21日公布《Fate/Zero》動畫化的消息,製作公司為ufotable,電視版動畫於2011年10月1日開始播出。動畫分成前半部及後半部,前半部共13集,播映時間為2011年10月-12月;後半部共12集,播映時間為2012年4月7日-6月23日。

「Fate/Zero」作為「Fate/stay night」的前傳,故事舞台設定在「Fate/stay night」的第五次聖杯戰爭的10年前,即第四次聖杯戰爭。聖杯戰爭就是7位御主和7位從者互相廝殺的生死淘汰戰。而在「Fate/stay night」中充滿神秘感的衛宮切嗣則會成為「Fate/Zero」的主角。在虛淵玄優秀的創作能力之下,「Fate/Zero」無論在劇情還是在生動流暢的戰斗場面等方面都顯得非常優秀。「Fate/Zero」作為「Fate/stay night」的官方外傳小說,在06年11月首次發表,先後發布了4冊小說, 包括「第四次聖杯戰爭秘話」、「王者們的狂宴」、「散落而去的人們」及「煉獄之炎」。
「Fate/Zero」的動畫製作將繼續沿用自「空之境界」系列劇場版便開始合作的ufotable,監督則由在AIC及ufotable兩間製作公司中 均有活躍表現的あおきえい擔任。另外,在武內崇的人物原案之下,人設將交由須藤友德及碇谷敦負責。同時,根據廣告頁面披露的消息來看,「Fate/Zero」的漫畫版將於「Young Ace」2月號上開始連載。北京時間2011年10月1日24時,也就是10月2日0時在niconico全球同步播出第一話,配送八國字幕不僅有含有日文,英文等,甚至還有中文字幕。動畫版第二季也將於2012年4月7日晚23時30分播出。

C. fatezero為什麼這么少人看

實際上看的人還是不少的,我身邊就有不少朋友都在追,但是畢竟渠道不一樣,不是只能在優酷上面看啦。
另外從類型上來看,fatezero其實還是比較偏魔幻、激戰類的,這樣在按分類看的人就會有很多不會去觀看,因為不感興趣啊。而且現在的動漫太多了,種類繁多,被其他動漫吸引的人數也是不少的。
此外,fatezero的系列也比較繁多,多條劇情線,上下系列劇的各種關聯,完全理清後才能明白的關系網、人物、事件,很多人可能會覺得看起來很費力,難以完全理解,這也是一部分人放棄的原因。
最後一點,fatezero本身最初是以游戲出道的,後才出了一系列的改編動漫,周邊等等,最開始的觀看者很多都是熱愛這部游戲的人,或者是對其游戲感興趣的人,受眾面還是不直接。

D. 求教介個fatezero的游戲叫什麼名字

《Fate/zero》是《Fate/stay night》前傳小說,同名動畫在2011年10月1日深夜起在TOKYO MX等日本多家電視台陸續開播。
fate系列的格鬥游戲目前有Fate/Unlimited Codes(Fate/無限代碼)和致命偽裝(FATAL FAKE)

E. fate zero系列有哪些(包括劇場版的都要),看的順序是什麼先看哪部

動畫的話有
Fate/zero
和stay
night,不
劇場版UBW要在stay
night後看
小說的話,虛淵玄編寫《第四次聖杯戰爭秘話》、《英靈參集》、《王者們的狂宴》、《逝去的人們》、《煉獄之炎》、《暗之胎動》。ZERO
REMIX

特典是
附加內容
跟正篇沒有關系

F. fatezero文字冒險游戲的下載地址

昨天還在快快游戲上看到fate的文字游戲,感覺快快游戲聽不錯的,裡面有好多文字冒險游戲,其他游戲也挺全挺不錯,下載速度也快,我玩過的都沒有廣告

G. 理想與正義!動漫名字:fatezero

《Fate/Zero》(フェイト/ゼロ)是游戲及動漫作品《Fate/stay
night》的前傳小說。由日本作家虛淵玄著作,全4卷(文庫版為6卷)。該作品亦改編成同名電視動畫。Fate/Zero講述的是第四次聖杯戰爭時的故事。
傳說中,聖杯是能夠實現擁有者願望的寶物。為了追求聖杯的力量,7位魔術師各自召喚英靈,展開爭奪聖杯的戰斗,這就是聖杯戰爭。
時間退回到第五次聖杯戰爭的10年前,第四次聖杯戰爭,參與者正是士郎他們的父輩。為了得到聖杯不擇手段的衛宮切嗣,年輕時代的言峰綺禮,間桐家與遠坂家的關系,同樣身為王卻意志不同的三位英靈。第四次聖杯之戰就此爆發。

H. FATEZERO VOL1 第四次聖杯戰爭秘話怎麼樣

Fate系列本質上來說就是讓神話和史詩中的英雄在現代的舞台中互相對抗、征伐,這樣一個初中男生腦中的主意。各種豐富的傳說事跡以及寶物使得Fate系列具備了成為一個卡牌游戲的潛力(雖然最後被做成了Galgame,因為沒錢)。 虛淵玄執筆的Fate/zero相對於FSN來說更為成功,尤其是在人物刻畫上和情節安排上;FSN不如FZ的原因也許是因為奈須受到游戲題材的限制或者說為了市場需求吧,當然有人願意的話也可以簡單地認為是奈須蘑菇水準不如虛淵玄。 總之,虛淵玄相比蘑菇在整體上更注重「現代性史詩」這樣一回事:引用典故更加立派,如「騎士不死於徒手」、「天地乖離開辟之星」等等喊出來就會讓人臉紅的技能;還有就是軍火控之魂熊熊燃燒哦,蘭斯洛特駕駛F-15戰斗機和駕駛印度維摩那方舟的蘇美爾的王對切,亞瑟王騎著賽車摩托追趕馬其頓王子,之後又含淚斬(拿著沖鋒槍的)蘭斯洛特,衛宮切絲則全場使用現代槍械暗算魔術師——通過改造而賦予現代工具「神性」,使得整體上猶如在現代寫就的史詩一般的效果。 例如: 「哪個雜修能夠與他相提並論? 他的名字天生就可稱君王。 三分之二是神,三分之一是人。[三倍體嗎…] 最偉大的神阿魯魯創造了他的身形。 大力神塑成了他的形態。 天神舍馬什授予了他俊美的面龐。 阿達特賜給他儀表堂堂。 只見那長江騎士列陣前方, 絲毫不懼蘇美爾王鬥志昂揚。 胯下一匹F-15風馳電掣: M61A1航炮斬鐵斷鋼, AIM-7「麻雀」如奧丁肩上的黑鴉, 那AIM-9「響尾蛇」欲並吞八荒… …… 」 好,我們無視上面的。說到Fate系列的主體,那自然是「英靈」這一歷史角色。下面摘錄另一文中論及英靈部分加以討論,並增添一段的腦洞,所以邏輯關系可能會有點混亂和離散。 「英靈」或曰「英雄」,可以說是人類種屬的免疫系統,而觸發和管理這類免疫系統的裝置也就是榮格定義的「集體無意識」,或者說是唯識宗裡面的「阿賴耶識」。當出現了危害整個人類種屬的威脅的時候,少數被選中的普通人就會被集體無意識劫持而成為英雄將威脅加以排除,沒錯,英雄其實也是普通人,准確來說是一個瘋了的普通人;而當威脅排除後,英雄自身就成了一個威脅,因此集體無意識又會將英雄加以排除以終結這個循環,於是,我們看到歷史中的英雄往往毀滅在自己所拯救的人民手中——人民即烏合之眾,集體無意識的萬眾一體。自古以來勇者和魔王的神話母題,其實就如同免疫系統和癌細胞的對抗(你夠)。 「英靈之座」也就是「阿賴耶識」的本體(?),而「英靈」即是集體無意識的觸角。我們的歷史中反復出現的神話和史詩的母題,就是英靈存在於我們的集體無意識中的例證;劇作理論中也有反復出現的英雄母題。 凡人接受集體無意識的使命而成為英雄的過程本質上就如同「一見鍾情的狂熱愛戀」,即世人口中所說的「彌賽亞情結」。 ——孟子「舍我其誰」的自覺和貞德的「聖靈感召」的狂熱,本質上都是集體無意識侵入個體意識的結果。 英雄最初也只是凡人。力量從來都不是作為英雄的首要考量,而只是起著錦上添花的作用——雖說被阿賴耶識「附身」肯定是會增添其自身能力的;英雄能夠魅惑人民,是因為他是用整個人類種屬的聲音在說話,猶如一千張口的合唱,因而如同催眠一般讓人無法拒絕。 作為英雄和王,最重要的一種素質並非是智力或者體質,而是「器量」。人們在不知不覺情況下非常深入地理解了英雄這一屬性——也就是人類個體所能夠接收的集體無意識的容量。 「英靈之座」這一設定相信是取自北歐神話中的「英靈殿」(Valhalla),傳說中陣亡的英雄們會被女武神領至此地,每天飲酒訓練,直至諸神黃昏的來臨(其實這是給北歐戰士們洗腦,讓他們去送死吧)。「英靈」中有部分神性很高的特例(比如吉爾伽美什或者赫拉克利斯之類的半神),奈須稱他們比起「阿賴耶」來說更偏向於「蓋亞」——對於「蓋亞」來說也有類似於「阿賴耶」的英靈的代行者,除去被所謂吸血沖動的缺陷所自我封印的真祖之外,「蓋亞」的代行者也就是被稱為「守護者」的幻想種或者某些上述特殊英靈。 威爾士旗幟上面的紅龍,象徵著的就是英格蘭的王權(阿爾托莉雅的姓氏Pendragon就有著類似「龍之王」的含義);紅龍最早是當地凱爾特人所信奉的象徵,後來成為了不列顛的守護者,傳說在不列顛遭受巨大危機的時候,紅龍會現身守護英格蘭;因此亞瑟王就被傳說是紅龍的化身(一說是紅龍代表威爾士人,白龍代表撒克遜人)。這種依託於土地的「守護者」,其實就是奈須的設定中蓋亞的代行者,「龍」這種幻想種在某方土地遭受巨大災難的時候(也就是說無法以不引人注目的方式解決的災難),就會以傳說的姿態現身。 多神教轉變到一神教的過程,可以認為是人類由自然意欲的從屬中獨立。因而代表自然現象的多神教神譜(火神、海神、山神之類),變為了代表集體無意識的惟一的神。可以說一神論的建立乃是人類意志勝過自然意志的開始。 三浦的名作《劍風傳奇》中,有所謂的「深淵之神」,其實也就是集體無意識所匯集的湖吧。它之所以能夠編織命運,是因為它就是人類的無意識——所以被選中的人在無意識中會得到貝黑萊特,而其他人在無意識中也會幫助他,於是一切看上去就像是巧合一樣,或者美其名曰「宿命」。 好,我終於達成型月全成就啦,愛看不看哼。

I. fatezero好不好看

Fate/Zero的《空は高く風は歌う》這歌很好聽
我是喜歡他MV的風格才去搜索看的
動畫分成前半部及後半部,前半部共13集,播映時間為2011年10月-12月;後半部共12集,播映時間為2012年4月7日-6月。
如果Fate/stay night是描述情侶面對逆境的故事,Fate/Zero就是講述魔術師們互相廝殺戰斗的慘烈故事。為了獲得聖杯能實現奇跡的法力,七個魔術士召喚出七人的英靈,展開了一場直到剩下最後一個人為止的終極戰爭----聖杯戰爭。 之前三次沒有結果的戰役不足以讓這場戰爭結束,第四場戰役如今有如弦上之箭,一觸即發。 寄託著必勝的信念,魔術師們來到了被稱作「冬木」的戰場。但是在他們當中有一個人卻不知道自己是為何而戰。他叫---言峰綺禮。 命運的引導讓綺禮逐漸失去了自己的判斷力,他不明白為什麼自己會被授予令咒。但是,命運很快地安排他遇到了一個命中註定的宿敵---衛宮切嗣。 這個男人想要得到聖杯的慾望比任何人都要強烈,使用的手段也是最殘忍的。 在大人氣游戲『Fate/stay night』中僅略有提到過的,十年前發生的「第四次聖杯戰爭」的真相。士郎的養父,凜的父親,以及年輕氣盛的言峰綺禮是如何參與這場戰爭的,真相即將浮出水面。

J. fate動漫有幾部fate的游戲有幾部都有哪些游戲在哪可以找到

到目前為止,fate系列TV版共有四部,劇場版一部。
可以按照播送時間順序觀看
fate
stay
night
saber線(2006)
fate
stay
night
UBW凜線劇場版(2010)
fate
zero(2012)
fate
stay
night
UBW
凜線TV版第一季(2014)
fate
stay
night
UBW
凜線TV版第二季(2015年四月)
或者是動畫時間順序觀看
《Fate
Zero》
《Fate
stay
night》saber線2006版
《Fate
stay
night
UBW》劇場版
《Fate
stay
night
UBW》2014TV版第一季
《Fate
stay
night
UBW》2015TV版第二季
外傳夢想嘉年華
Fate原作是2004年發售的視覺型電子小說游戲,分為Fate、UBW、HF三線,分別對應Saber、凜、櫻三個女主角。2006TV版是以Fate線為主軸,強行加入了其他兩線的劇情。
然後可看劇場版,是Unlimited
Blade
Works的路線
Fate
Zero是Fate
Stay
Night的前傳,是以官方小說為基礎製作的,先看Fate
Stay
Night才能理解zero里的人物性格,先Fate
Zero也沒關系,因為故事在其之前。
Fate全系列的觀看順序除了UBW線兩季TV不可顛倒,其他完全可以無障礙隨意顛倒順序觀看,沒有劇透什麼的,只是人物技能之類被你知道了。因為故事線不同。
本順序由網路知道團隊Avalon.團團長
淺羽皆人編輯
Fate/stay
night:PC(有移植PS2、PSV)簡稱FSN或者第5次,最出名的作品,到處都有介紹所以就不介紹了。
Fate/hollow
ataraxia:PC,簡稱FHA,上作的官方同人作品,登場人物基本都是第5次的,重要人物多了卡蓮(麻婆女兒),巴姐和復仇者(這兩個都在前作有提及過但沒登場)。
フェイト/タイガーころしあむ:PSP格鬥游戲,簡稱虎聖杯,人物都是FHA的,搞笑作品。フェイト/タイガーころしあむ
アッパー:PSP格鬥游戲,上作的續篇。
Fate/unlimited
codes:街機格鬥游戲(有移植PS2、PSP),簡稱UC,嚴肅的格鬥游戲,人物基本來自

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