手機游戲開發時間
❶ 一個手機單機游戲程序一般需要開發多長時間
一個專業的人一天八小時製作手機單機本地撲克約一周半
❷ 開發一個像《部落沖突》這樣的手機游戲需要多少人用多長時間
需要一個程序代碼員
需要一個美工
需要一個美工模型員
需要一個網路通信工程師
大概半年就可以開發出來
如果人數翻倍 時間就減半
❸ 一款手機游戲從前期開發到後期上線運營要多久時間
那得看你的運營成本和人工。如果說你的成本高,雇的工人多,那你花不了多少時間就能上架。但是,要有運行成本,還是很少的。如果說你成本不高,所以說那就人工不高,那要是這樣的話,你都要上架時間,就會晚一點,研發時間就會長一點。總的來說,要發行必須要有成本。還有技術,如果說就算你人少,但是你們技術都很高超,那也是,上下快的。
❹ 學習手機游戲開發需要多長時間 需要什麼基礎
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❺ 開發一款100M的手機游戲大概要多長時間
這個手機游戲的開發製作呢,一般需要幾個月,也是要看個人能力的!
首先會編程和Java等,其次可以在應用寶裡面搜索這個游戲製作的教程!
有了這個製作教程,你就會更容易了解怎麼製作游戲了。
應用寶裡面的資源很多,除了有大量的APP應用可以免費下載
還有很多游戲的教程和攻略呢,都是很不錯的,免費下載呢
在手機上打開應用寶軟體搜索你所需要的教程,找到下載就可以了。
也可以通過手機連接電腦端的應用寶軟體來下載的,打開PC端的應用寶軟體——手機應用。
可以通過搜索你所需要的游戲教程進行下載呢,都是很方便的。還望採納
❻ 安卓游戲的歷史發展
2008年9月22日,美國運營商德國T-Mobile在紐約正式發布第一款Android手機——T-Mobile G1。該款手機為台灣宏達電(HTC)代工製造,是世界上第一部使用Android操作系統的手機,支持WCDMA/HSPA網路,理論下載速率7.2Mbps,並支持Wi-Fi。
2009年10月28日正式發布了Android 2.0 智能手機操作系統。
2010年1月索尼愛立信首款Android機型X10上市 。
2010年1月7日,Google在其美國總部正式向外界發布了旗下首款合作品牌手機並同時開始對外發售。
2010年7月9日,美國NDP集團調查顯示,Android系統已佔據了美國移動系統市場28%的份額。
北京時間2011年3月25日,據國外媒體報道,谷歌周四表示,谷歌暫停開源Android3.0,並將暫時阻止小型手機生產商使用其Android 3.0「Honeycomb」系統,期限未定。
谷歌一位發言人通過電子郵件聲明稱,Honeycomb是專為平板電腦而非手機設計的,在該系統以開源形式發布前,還有很多工作要做。谷歌向《商業周刊》表示,推遲發布可能達數月之久。
Android平台經理談2011年Android發展路線圖
Google Android平台經理Eric Chu明白雖然android智能手機用戶在快速增長,但是付費應用的交易數量卻表現慘淡。在聖弗朗西斯科舉行的Inside Social Apps會議上,Chu明確表示Google對付費應用交易完全不滿意。雖然對於Google在2011年的Android發展戰略仍缺乏具體地消息(Chu表示「敬請期待進一步消息」),但大致可以才想到Google會在下面幾個方面發力。
In——app payments system(應用內交易系統)
Chu表示本季度Android將推出應用內交易系統,之前蘋果也有此類舉措。在應用內交易系統中,用戶在應用內購買(譯者:比如購買更多的功能或游戲裝備等等),這將有助於開發者利用發展迅速的虛擬貨物移動市場來實現盈利。
Carrier billing(運營商計費)
12月,Google推出AT&T計費系統,用戶可以通過手機話費來為應用付費,不需要採用另外一種支付系統。希望Google能在全球與更多的運營商進行類似的合作,Chu如此表示,另外還說與運營商建立付費系統雖然昂貴且耗時,但是對於用戶來說是個很有價值的功能,同時也可以提高Android 應用的交易額。
Improve user discovery of apps in Market
Chu表示經有一個團隊在負責剔除Android Market中的劣質應用,還表示將制定市場排名演算法以幫助用戶更方便地發現最好的應用。
Getting social(社會化)
Chu表示為了使得市場和Android更加社會化,Google將推出「最好的社交圖」——Android address book(安卓通訊錄),並且對開發者開發。Android address book將聚合了多渠道的用戶聯系人 ,而不僅僅是Google自己的通訊錄。
谷歌收購摩托羅拉
北京時間8月15日消息,據國外媒體報道,谷歌和摩托羅拉移動今天宣布,兩家公司已經達成一致協議,谷歌將以40美元現金每股的價格收購摩托羅拉移動。這筆交易的總價值達到約125億美元,按照上周五的收盤價計算,該收購價比摩托羅拉移動的股價溢價63%。這筆交易已經分別獲得谷歌和摩托羅拉移動董事會的一致通過。
❼ 地方麻將和棋類牌類中哪種玩法的手機游戲APP開發難度最低要多長時間
直接回答題主問題:
那自然是麻將游戲的難度要高一些
牌類游戲的實現邏輯一般都會比麻將游戲的實現邏輯要簡單很多。
一般的地方麻將游戲的開發時間都是1個月或是1.5個月左右。
希望可以幫到題主!
❽ 求手機游戲的詳細開發流程、包括什麼時候使用什麼軟體。高分回饋,謝謝。
1、產品選擇和周期控制
手機游戲的開發周期尤其是JAVA,BREW游戲的開發周期比較短,游戲的開發周期的長短對於整個公司的開發團隊和相關的管理層是有很大影響的。一般JAVA,BREW游戲的開發周期掌握在一個月內,不過也要看游戲本身設計情況。開發游戲需要制定一個團隊的發展戰略和方向,一個成熟的開發和驗證標准,通過團隊的意見,形成團隊的開發體系。圍繞游戲開發標准進行合理恰當的主題選擇。最初需要解決一個開發什麼類型或是大概是怎麼開發思路讓所有的團隊成員能夠認可這樣的產品類型選擇策略。一般意義上是結合2方面的因素來分析產品策略選擇,一個是外部市場分析,包括產品類型,游戲的內容,玩法,上市地等進行信息收集和總結,細分市場。另外的一個就是分析下,團隊的開發能力,市場宣傳能力,資金能力,資源狀況等。從內部找問題是最為主要的,但是也不能說有市場我們雖然做起來有困難,委瑣了。市場的締造者一般都是技術領先或是市場佔有領先的,需要一個長期的歷練過程。一個團隊做事情,剛開始最好不要去選擇比較大的游戲內容,這對於剛組建的團隊不是一個很好的練習模式,從小的游戲入手,可以參考市面上游戲,第一個項目一定要控制在1個月之內。當完成雖是一個小項目後,團隊成員也會很高興。
2、製作過程
產品需要有一個提案,提案主要闡述游戲的介紹,操作和其優勢何在。這個提案可以由熱呢後人來提出,但是要知道,在你提出這樣的一個游戲思路後,很快你將受到其他人的意見。甚至是你自己也發現這樣的一個游戲毫無意思。你由原來的簡單的想法,變成怎樣去維護這樣的一個主題。很多公司都會花不少的時間去開會,仔細研究討論,你提出的這個游戲思路是否可性。有時候,甚至需要1天的時間來討論。這樣的方式,我認為是不可取的。大家都有事情做,很忙。花一天的事情,什麼都不去做,為一個想法說半天,都會有抵觸的心理。甚至在會議上,沒有任何結果,大家都可以說,最後始終是沒有一個可以拍板的。游戲提案可以以mail或是聊天的方式去解決。而且在一個想法沒有成熟為游戲前,最好是不要提出來。在它被你提出來之前,你對於這樣的一個思路不清晰的話,甚至是有很多的遺漏。這是不成的。召開游戲頭腦風暴會議是一個不錯的意見,這會議不是討論每個具體的游戲,而是大家可以隨意的想像,無論是針對一個游戲還是幾個游戲,僅僅和游戲見解關系就成。頭腦風暴會議中,不需要有任何的約束,從開始到結束都是在一種活躍,激動的氣氛中完成。除了所有的開發人員參與此會議中以外,還需要有相關的行政(記錄),市場人員,以及項目管理人員。當一個游戲被確定下來要開始做的,策劃需要出該游戲的概要,介紹,操作,游戲類型等,確定美術清單。美術清單是給美術人員看的,在確定游戲的美術清單時最好是和美術人員進行該項目的協商,按照2方討論的結果。在出現分歧時,最好不要做出結合2者的中立的結果,只能去選擇一個意見,對其進行豐富和休整,而不是完全的違背。另外的一個解決方式就是讓項目決策者參與,這需要市場,產品的敏銳程度。當確定完美術清單後,美術人員開始尋找美術資料或是手稿進行創作。這要看個人的工作方式。當策劃人員將整個游戲的策劃完成後,就需要開一次,開發人員的討論會。相關的開發人員和質量監控人員對整個策劃人員的策劃進行調整和休整。力求一個可以做到的,大家開發興趣較好的項目最後標准。這個會議最好有一個項目建議表格來協助其更好的將這會議落實。最後策劃人員根據其他人員的意見進行相應的調整,完成整個項目的策劃案。最後移交給項目經理進行審核。
通過後,該游戲就正式納入開發項目中了。美術人員的圖基本上做的差不多了。若有地圖,策劃在這期間還要完成對游戲地圖的編輯,或招聘專業的關卡設計師。不過一般情況是由策劃人自己完成。當一切都做好時,策劃案和美術就可以移交給程序員。在游戲的編寫中,策劃需要和程序主動的溝通,因為在游戲的編寫中會出現問題。程序員對於策劃要仔細看明白,不能猜測,出現不太明白的地需要及時和策劃溝通協商,不要將問題遺漏在最後。游戲demo完成後,程序將demo交給策劃或是相關的測試人員進行測試。通過bug表格進行修改程序,直到無明顯問題。在期間,策劃或是市場人員將相應的市場和產品宣傳做好。
❾ 端游開發周期
不管是什麼樣的手機游戲開發,周期一般是要看你開發的手機游戲的難度及手機游戲在策劃時的預估了
開發手機游戲的四大階段
常規游戲指一般的具備網路伺服器端的客戶端游戲、頁游、手游。開發這類游戲,一般會分以下四個階段:1.籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。2.原型階段:實現一個游戲原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。3.發布階段:發布游戲的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的准備。4.迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線後按迭代周期,持續開發和調優產品。游戲開發進度是要靠開發管理人員控制的。
做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。
而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。
❿ 製作/開發個手機游戲APP要多少錢價
手游app開發製作要多少錢,具體要看開發的手機游戲app的功能復雜度和手機游戲app開發的周期長短以及手機游戲app開發過程的變更度來決定,還有涉及到手游app升級的問題,需要升級的手游app會比較貴,建議找【商侶軟體】,那會為你解答開發手游app的價格。