單機游戲群星
㈠ 有哪些讓你沉迷的pc單機游戲值得分享
一款 游戲 想要讓人沉迷,那麼這款 游戲 一定要有過人之處,既要有超高的可玩性,也要有自己的特色,而在我玩的 游戲 中,就有一些這類 游戲 ,下面就推薦給大家。
《巫師3》-沉迷昆特牌
什麼?男爵的女兒丟了?那麼來一句局昆特牌把,男爵:隨時奉陪。其實沉迷巫師3的昆特牌,只是玩家們的一個「梗」罷了,巫師3真正讓人沉迷的是他的劇情設定,無論是支線、主線、還是各種小故事,你會發現都很有代入感。另外就是RPG的 游戲 設定,是經典的歐美式RPG。
《上古卷軸5》-沉迷實驗室
要說《上古卷軸5》有什麼能夠吸引大批玩家,那麼一定就是MOD系統了,特別是一個叫「實驗室」的MOD,很多入坑的新手玩家都是沖著它過去,可是這款 游戲 的可玩性,還是在於 游戲 的本體, 游戲 強調的是高度開發的世界,你可以隨意殺NPC、任意遊走地圖、混合加技能點,可以說 游戲 中的每個元素都很自由。
《輻射4》-沉迷撿垃圾
《輻射4》除了主體的劇情和支線故事,最有意思的還是「撿垃圾」,因為垃圾的用途實在是太廣了,它可以造房子、改武器、修裝備、賣錢、造機甲,而 游戲 玩法方面《輻射4》採用射擊加RPG結合,你可以當狙擊手、劍聖、炸彈狂人,它們的加點都都很自由,你也可以混搭。
《坎巴拉太空計劃》-沉迷造火箭
想必玩 游戲 的讀者很多都知道《我的世界》把?那麼有多少人知道《坎巴拉太空計劃》呢?這是一款可以自己DIY飛機、火箭、衛星的 游戲 ,被堪稱航空航天版《我的世界》,除此之外,你還可以組建自己的空間站、星球殖民地(登陸星球很難),雖然技術方面的問題有些硬核,但你也可自己玩沙盒模式,如果你熱愛航天航空,那麼肯定會沉迷造火箭。
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經過了二三十年的發展,如今優秀抑或經典的單機 游戲 早已經是不勝枚舉,而其中很多大作都是值得玩上幾千個小時的精品。在這里,碎碎念君就來介紹一下,非常值得「沉迷」的 游戲 。
《暗黑破壞神2》
經典的《暗黑破壞神2》由於年代久遠,很多設定現在來看都已經顯得太不友好。然而,因為要出重置版了,碎碎念君也覺得有必要提一下這個陪伴了我們一代人童年的神作。
《暗黑破壞神2》可以說是一款非常具有前瞻性的 游戲 ,在ARPG還處於蒙昧時期,Old School仍然是主旋律的時代,暴雪就向整個 游戲 界展現了他們的精算實力。高自由度的Build,海量的裝備庫和組合,操作與裝備的精妙結合,讓這個 游戲 一經發售,便斬獲了海量的好評。
引領時代的《暗黑破壞神2》,可以說哪怕從現在的角度來看,大致玩法和 游戲 設計都毫不過時。同樣,直到現在,依然有著無數死忠在沒日沒夜的刷勞模以及RR。
《輻射4》
如果說《上古卷軸5》是靠著海量MOD保持著長期的火熱程度,那麼《輻射4》就是體現了Bethesda自身高超的製作水平了。《輻射4》不但默認提供了一個功能強大的捏人系統,在 游戲 本身的創意和設計上,更是有著飛躍。在本作中,Bethesda採取了先進的「沉浸式體驗」設計思路,力求在每個細節上,做到生動而有趣,讓玩家不自覺的流連忘返,包括打開收銀台的聲音,NPC的行動軌跡,不「輻射」卻保持著幾百小時可玩性的Perk系統,以及平滑的經驗樹,以及建造系統等等。這些都讓《輻射4》成為了一款不知不覺玩到天亮的高質量RPG佳作。
《魔界戰記》系列
最近,《魔界戰記5》移植到了PC上,玩家們也能再體驗一次超凶超有病的 游戲 之旅了。《魔界戰記》系列整個 游戲 就是一個瘋字,爆棚的屬性,等級,投舉系統,以及能動武強行通過議案的魔界議會,讓這些 游戲 充滿著魔性的魅力,而與此同時,「肝神」一樣的道具界系統和人物培養,更是讓這些作品有著幾千小時的可玩性,不知不覺就跑層跑了一整晚。不過,不知道是不是因為這一系列主要把心思放在主機上的緣故,這一系列在國內幾乎是沒什麼知名度的。
《群星(Stellaris)》
《群星》是最近很出名的P社 游戲 ,作為P社最新的力作,本作不再局限於地球上的紛爭,而是將舞台搬上了一望無垠的太空。繼承著P社經典的設計思路和玩點的《群星》,同樣有著「玩著玩著就到天亮」的魅力。而架空的背景帶來的超高自由度,以及「優化」到宇宙戰棋模式的戰略系統,更是讓這款 游戲 的樂趣提高了一個檔次。除此之外,P社持續性的高質量更新,更是讓《群星》做到了基本上「一個大資料片就是一個全新的 游戲 」的程度。
限於篇幅考慮,暫時只介紹這幾個非常「迷人」的PC單機 游戲 。
關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。
米游君理解的這個PC單機,我覺得范圍可以剛廣闊一點,甚至可以算上模擬器 游戲 ,很多主機、掌機平台的老 游戲 都是非常耐玩的,FC、MD、SFC乃至是DS、GBA、PS、SS和PS2等等都已經可以在PC端模擬了,那其實會讓人沉迷的 游戲 就非常非常多了。
大航海時代系列
首推還是光榮旗下的大航海時代系列,這個系列裡,一代太過古老,可能已經不具備太多重玩的價值了。二代有DOS版本和Windos版本,目前應該還是可以通過一些手段玩到的。三代由於太過硬核(比如還要學習語言才能開拓新的地區),所以流傳度和受歡迎程度都要差一些;四代由於時代更接近,因此美術、音樂和表現各方面都比較精美。但是要說系統完善、可玩性高、能讓人沉浸到航海 探索 里的,其實還是2代和外傳。
PC版的《大航海時代2》確實太古舊了,MD版本又質量欠佳,所以其實要玩《大航海時代2》,最好的途徑大概是找一個世嘉土星模擬器,去玩SS版,畢竟各方面表現都要好得多,而且有民間漢化。
至於《大航海時代4》,那就是個人喜好了,隨隨便便都可以玩得到,很容易找。
三國志系列
還是光榮的,《三國志》這個系列做到現在已經出了13代,雖然每一代都各有特色,但是最有沉浸感的應該還是《三國志11》,水墨風格的大地圖,城市、關隘、港口等等在地圖上一目瞭然,你可以非常清晰地感受到北方平原和大漠的狂野粗豪,江南水鄉的蜿蜒曲折,當然也會在進攻巴蜀時體會到蜀道之難難於上青天。荊州的富庶、漢中的堅固、南蠻的荒涼等等,都是非常大的魅力。而且,在這一代中,很多小勢力都非常值得一玩,例如208年的公孫度、194年的嚴白虎、203年的袁熙,完全可以沉浸其中,為這些人在 游戲 中逆天改命。再加上各種玩家自製的劇本和MOD,這個 游戲 可謂是你扎進去就能玩一宿。
太閣立志傳V
之所以只提五代,是因為之前的 游戲 有點久遠,總不至於為了懷舊去玩MD版的《太閣立志傳》吧,而且在風雲亂世中扮演 歷史 人物的體驗,可以說到目前為止,光榮已經在《太閣立志傳V》中做到了極致。比起「三國志」系列的試水,在「太閣」中可以做的事情太多了。你盡可以扮演主角藤吉郎,一步步成為縱橫日本戰國的梟雄豐臣秀吉;可以扮演竹中半兵衛,放棄十幾個人人拿下稻葉山城什麼的這種傳奇故事,而是轉而修習劍道,成為智勇雙全瀟灑倜儻的江湖俠客,打遍天下道館再城裡自己的流派;如果劍客玩膩了,還可以不斷學習忍術,在「太閣5」的世界裡自由自在地 探索 ,追求喜歡的妹子,組成家庭等等。總之,你想扮演什麼樣的人,就可以在「太閣5」里過上什麼樣的生活。
足球經理系列
Football Manager,這個不用多說,凡是身兼球迷和玩家身份的人應該都知道,強大的殺時間利器。你嫌自己時間太多嗎?沒問題,到英格蘭第七級聯賽去帶帶號稱「紅叛軍」的FC United如何,看看能不能帶領這支屬於球迷的球隊逆襲英超,打敗曼聯。上到預算使用和球隊經營,下到球員訓練,細致到每個球員和職員的心情、狀態,每場比賽的戰術設計和臨場調度,這些都需要你作為玩家親力親為。更別說你還得不斷挖掘青年才俊,讓你的球隊持續保持高昂的戰鬥力。如果你女朋友很需要人陪的話,勸你不要入坑FM,因為很可能你關上FM想起她的時候,她已經跟你分手了......
謝邀!小白來回答問題啦~
要說優秀的PC單機 游戲 有好多,很多作品都是大作,可以讓玩家沉浸其中...但是大部分其實小白都是只做到了打穿一遍。完整的體驗了 游戲 內容以後就放置了,很少有能提的上沉迷的。不過,還真的有這么一款 游戲 ,小白真的是百萬不厭,每次小白玩都不知不覺時間就過去了,一玩就玩到天亮啦~哈哈!說到這里大家應該猜到小白說的是什麼了吧?那就是赫赫有名的「下一回合到天亮」。
喜歡模擬經營策略 游戲 的小夥伴一定不能錯過「文明」系列 游戲 ,小白可是從2代一代代玩過來的。這款 游戲 真的有毒,小白稍微介紹一下 游戲 啊,給 游戲 做個廣告。玩過的小夥伴就當沒看見好了~
《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類 游戲 ,該 游戲 是 游戲 設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部作品。
游戲 中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗 歷史 上的眾多領袖。
說白了, 游戲 就是扮演一位 歷史 偉人,帶領自己的國家從石器時代一直可以發展到未來 科技 的過程。 游戲 當然是以統一全球消滅其他文明為目的的。吸引人的地方就在於經營發展的過程,你要建立你的國家,經營城市,兼顧 科技 、 娛樂 、收入。中間還要考慮到許多真實的事件,比如外交、文化、戰爭、宗教、 科技 等等。。雖然說比較繁瑣,但是玩起來就會發現你的發展方向可以有很多,有很多途徑取得勝利,你可以靠戰爭推平敵人,靠宗教文化輸出統一全球,靠佔領 科技 制高點獲得勝利等等呢個, 游戲 的玩法數不勝數。真的是一回合接一回合,根本停不下來,有數不清的事情要做。隨著 科技 的發展你還要做出相應的調整,包括政體,經營策略等等...只有玩過的人才能體會到這款 游戲 的魅力,多少人以為沉迷其中,最後不得不刪了 游戲 啊,簡直精神鴉片。。
最後!你想當皇帝嗎?想當總統嗎?想作為一方領導指揮手下成為世界最強國嗎?文明系列 游戲 可以滿足你的願望。
哈嘍,這里是葉小胖的生活觀
孤島驚魂4
育碧新出的孤島驚魂5和新曙光感覺完全沒有達到4的水平。
作為孤島驚魂系列中我認為很出色的一部(畢竟接觸的第一個3A大作就是它),孤島驚魂4有著育碧 游戲 的傳統:豐富的武器系統,精美細致的畫面(14年發售的 游戲 放在如今的一眾3A大作中都不遜色),突突突或者潛行暗殺的戰斗系統更是讓你欲罷不能。
但其劇情我感覺才是孤島驚魂4最出彩的部分。 游戲 一開始主角就來到了一個三不管的地區,名叫黃金之路,目的是安放母親的骨灰。裡面的大反派明叔一開始接待了主角,然後因為一些事(劇情需要)離開了飯桌一段時間,然後主角就跑了。
接著黃金之路的反抗軍就來拉攏主角反抗大反派明叔。但反抗軍中的兩個領袖巴沙爾和阿曼達只是想利用主角完成自己的目的,最後的結果只會讓黃金之地一團糟。
所以明叔才是 游戲 里唯一對主角好的人,只要你乖乖的在飯桌旁等明叔回來吃飯,就能和他一起統治黃金之路。
什麼是善,什麼是惡,這是 游戲 留給玩家思考的問題。
神界:原罪2
在回答里轉了一圈沒發現有我大神界,趕緊推薦一波
神界原罪2,steam特別好評。復古回合制RPG,在摒棄了古典RPG的一些缺點後,憑借精緻的畫面,豐富又有深度的劇情,紛繁復雜的角色、技能、物品、種族,在如今無腦砍殺的沙盒RPG市場中脫穎而出。
游戲 性方面,你可以將這個 游戲 理解為電腦版的跑團,它的規則經過簡化和修改,讓玩家在 游戲 中沖分享受利用地形和技能組合來擊敗敵人的樂趣。
劇情方面,很有深度,支線也很豐富,善惡是非都在你一念間,你可以選擇拋棄隊友,獨自成神,也可以將原力平分給所有人,共同對抗虛空,你的每個選擇都可能影響主線劇情。
電腦端…嗯吶
惡霸魯尼:這是一個電腦端上的 游戲 ,扮演一名惡霸,但也可以當一個好學生,這讓我想起了模擬校園,但自由度和GTA差不多。
我的世界:這個就不說了,大家都知道。
坎巴拉太空計劃:一個發射火箭的 游戲 ,自由度還可以,當然,你可以胡亂地組裝火箭,當然,火箭會爆炸的,你也可以派小綠人去 探索 。
GTA:雖然我沒玩過,但是,應該是搶車,和犯罪模擬器差不多吧,自由度很高,你可以去水池裡游泳
㈡ 群星stellaris星球改造方法攻略 怎麼改造星球
《群星》Stellaris中的星球是可以改造的,相信你也有所耳聞。可是具體要怎麼操作呢?有玩家就問到:我明明有資源了,可它卻告訴我沒有資源改造。怎麼回事呢?來看下星球改造的方法吧。
星球改造方法
星球改造要滿足以下這幾個條件
1、科技滿足,這是第一個要滿足的,而且是分步式的,比如凍土-》海洋(熱帶)-》大陸,且都需要有相關的殖民科技支持
2、改造每次需要1500能量點。
3、這是最後一部,你需要相關的戰略資源,比如地球化佔用3個地球化氣體,海洋化佔用地球化液體。
3個條件滿足就可以造地形改造站(前提是科技研發了),每一級改造耗費10年。
群星Stellaris星球改造方法就介紹到這里,希望這篇攻略能對你有所幫助,如果有的話記得分享、留言。
多特單機游戲,只做有用的攻略。
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㈢ 單機游戲《群星》npc勢力比玩家強太多了,怎麼搞
單機游戲《群星》npc勢力比玩家強太多了的解決方法:前期不斷增強自己的實力,努力發展自己動實力強了再去攻打NPC勢力。
具體步驟:
前20年,專門埋頭種田,20年後,乾死附近至少一個弱國了,宣戰,至少佔據兩個球,其中之一必須是首都,因為首都人口最多。
用黑洞直接跳躍到敵人首都打下來,統統奴役去挖礦,不出幾年你每月礦石收入暴漲到100+,這時候你本族星球的建設統統都換成電站。
幸福要超過50最簡單的方法就是開和平,道德民主政體+10,建築+10,總督+10,這就+30了,而征服buff才-25,打下來更幸福無壓力,中期超然民主政體還能+20,如果再配合解放奴隸任務全國+15%幸福,剛打下來就能撐到80+幸福。
要弄和平主義,和平主義比軍國強太多,內政,打仗都強不止一個檔次。軍國加的戰鬥力是加給陸軍沒叼用,打仗靠的是艦艇。
滅了敵人海軍,陸軍堆人數就行,而且不用陸軍登陸,拆光敵人基地打光艦隊,100%投降。
和平主義開局就10幸福,中期高級政體20幸福,打下來的城直接正常生產,科研發電挖礦全上去了,完全吊打軍國主義,這樣就行了。
㈣ 群星efho激活不了
激活碼是否匹配,不匹配不法激活。
無法激活,首先打開系統設置,把需要激活的系統文件拷貝到系統本地,然後查看激活碼是否和系統匹配,如果不匹配將無法激活。
群星本質上是一款單機游戲,不過也可以局域聯網或者在平台上聯網和其他玩家一起遊玩。《群星》是由ParadoxInteractive研發的一款太空策略類游戲。游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,玩家在游戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。
㈤ 群星能重復召喚天災嗎
不能。《群星》是一部RPG類型的單機策略性游戲,天災蟲群是災難也是刷取大量物資的方式,召喚天災的條件需要在開局達到121年後才會觸發,超過500年將永遠不會觸發天災蟲群,並永遠無法召喚。
㈥ 群星是什麼游戲
《群星》是由Paradox Interactive研發的一款太空策略類游戲。
游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,玩家在游戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。[1]
中文名
群星
原版名稱
Stellaris
其他名稱
P社第五萌
游戲類型
策略戰棋SLG
游戲平台
PC
快速
導航
角色設定
場景地圖
特色系統
游戲DLC
配置要求
游戲評價
背景設定
玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。多樣化的外星種族與迷人的敘述故事方式,玩家可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。
帝國背景
失落帝國(fallen empires)
失落帝國是一種上古文明,他們擁有極其強大的艦隊和各種無法被人所知的古老科技,他們對新生文明不屑一顧。但是,由於未知的原因,他們陷入了沉睡,他們不會主動干擾新生國家。
失落帝國分為五種,分別為神秘觀察者、軍事孤立者、聖地守衛者、知識管理者和上古看守者,前面四種為有機體失落帝國,上古看守者為機械失落帝國。他們會與玩家產生不同的互動,玩家還可以與寵信自己的知識管理者和神秘觀察者型失落帝國進行礦電貿易。不同種類的失落帝國有著不同自己無法忍受的事情,如果新生帝國犯下了這些事情,他們會毫無疑問地將他們強大的艦隊開往新生帝國的領土內。
覺醒帝國(fallen empires awaken)
在游戲進行到100年後,若出現了威脅到失落帝國的事情。如新生國家過於強大、需要進行天堂之戰或者危機降臨時,除上古守護者之外的失落帝國會有幾率覺醒並成為覺醒帝國。
覺醒帝國將獲得一隻新的強大艦隊,可以建造艦船,並擁有一個泰坦製造廠,除因危機降臨而覺醒的國家外,現在他們還會主動入侵其他國家,他們會要求其他國家成為他們的下屬國,並依據不同種類的失落帝國提出不同的要求。
天堂之戰(war in heaven)
除具有機械意識上古看守者外,其餘四種失落帝國每兩種會做為上古宿敵,他們擁有完全相反的思潮。當游戲進行到100年後,便有機率兩位上古宿敵覺醒稱為覺醒帝國,並期待有一場最終決戰,用來解決他們曾經的矛盾。
他們會開始向每一個國家發出邀請,成為他們的同盟國——實際上就是他們的附屬國。每個國家可以選擇加入一個陣營,或者選擇不加入並成為中立勢力。這些中立勢力會形成一個新的組織不結盟組織,他們將會同時與兩個覺醒帝國作戰。[2] [3]
角色設定
陣營設定
國家理念
㈦ 哪些單機游戲讓你不知不覺玩到天亮
《暗黑破壞神2》
經典的《暗黑破壞神2》由於年代久遠,很多設定現在來看都已經顯得太不友好。然而,因為要出重製版了,碎碎念君也覺得有必要提一下這個陪伴了我們一代人童年的神作。
《暗黑破壞神2》可以說是一款非常具有前瞻性的 游戲 ,在ARPG還處於蒙昧時期,Old School仍然是主旋律的時代,暴雪就向整個 游戲 界展現了他們的精算實力。高自由度的Build,海量的裝備庫和組合,操作與裝備的精妙結合,讓這個 游戲 一經發售,便斬獲了海量的好評。
引領時代的《暗黑破壞神2》,可以說哪怕從現在的角度來看,大致玩法和 游戲 設計都毫不過時。同樣,直到現在,依然有著無數死忠在沒日沒夜的刷勞模以及RR。
《輻射4》
如果說《上古卷軸5》是靠著海量MOD保持著長期的火熱程度,那麼《輻射4》就是體現了Bethesda自身高超的製作水平了。
《輻射4》不但默認提供了一個功能強大的捏人系統,在 游戲 本身的創意和設計上,更是有著飛躍。在本作中,Bethesda採取了先進的「沉浸式體驗」設計思路,力求在每個細節上,做到生動而有趣,讓玩家不自覺的流連忘返,包括打開收銀台的聲音,NPC的行動軌跡,不「輻射」卻保持著幾百小時可玩性的Perk系統,以及平滑的經驗樹,以及建造系統等等。這些都讓《輻射4》成為了一款不知不覺玩到天亮的高質量RPG佳作。
《魔界戰記》系列
最近,《魔界戰記5》移植到了PC上,玩家們也能再體驗一次超凶超有病的 游戲 之旅了。《魔界戰記》系列整個 游戲 就是一個瘋字,爆棚的屬性,等級,投舉系統,以及能動武強行通過議案的魔界議會,讓這些 游戲 充滿著魔性的魅力。
而與此同時,「肝神」一樣的道具界系統和人物培養,更是讓這些作品有著幾千小時的可玩性,不知不覺就跑層跑了一整晚。不過,不知道是不是因為這一系列主要把心思放在主機上的緣故,這一系列在國內幾乎是沒什麼知名度的。
《群星(Stellaris)》
《群星》是最近很出名的P社 游戲 ,作為P社最新的力作,本作不再局限於地球上的紛爭,而是將舞台搬上了一望無垠的太空。
繼承著P社經典的設計思路和玩點的《群星》,同樣有著「玩著玩著就到天亮」的魅力。而架空的背景帶來的超高自由度,以及「優化」到宇宙戰棋模式的戰略系統,更是讓這款 游戲 的樂趣提高了一個檔次。
除此之外,P社持續性的高質量更新,更是讓《群星》做到了基本上「一個大資料片就是一個全新的 游戲 」的程度。
今天我們來說說「讓我不知不覺玩到天亮的單機 游戲 」。
讓我玩到天亮的 游戲 那就是只有NBA2k系列了,我自己是個籃球迷,也比較喜歡打籃球。而且NBA2k打一場比賽下來半個小時沒有了。
而且NBA2k的 游戲 模型以及人物的動作都是做的比較好的, 游戲 體驗也相當不錯。
打比賽的時候贏了就會還想著贏,想把別人虐爆,會有成就感。但是當你輸了,你就會覺得不服氣。想贏回來。
所以在不知不覺只,就玩到了天亮。
謝謝!
mc
現在到中年了,再也沒有當年通宵玩 游戲 的勁頭了,不過當年年輕時候有時候也是會通宵玩 游戲 的,但單機 游戲 能讓我玩上一通宵的 游戲 可不多,以下我說幾個吧。
GB塞爾達傳說夢見島
這是我上高中時候,暑假,本來夏天人就特別能熬夜,我這時候二手GB剛買不久正是上癮的時候,有一次換卡其中就有塞爾達夢見島這個 游戲 ,下午換卡回來就一直在玩了,晚上吃過飯以後繼續,這是我第一次玩塞爾達 游戲 ,很多地方還不熟悉,一邊摸索一邊打,也沒有攻略可看,本來也是想著玩到個十一二點睡覺的,誰知道關機以後沒有一點困意,還是老想著 游戲 裡面的內容,只好又打開機器,搬個小凳子坐在插座旁邊,插上帶小燈的放大鏡玩,年輕也是真能熬的住,就這么坐著玩了一宿,腰難受了就起來晃兩圈坐下繼續,累了就先玩會別的小 游戲 調整一下,打了一夜也沒有通關,真是服了自己。
PC仙劍奇俠傳1
這個 游戲 是我剛裝完電腦就開始玩的,買電腦時候人家問裝什麼 游戲 ,第一個說的就是這個,覬覦已久,回家當著家人的面先用一會金山打字通,等家人一出去就開始打開仙劍玩了起來,真是激動啊,晚上很晚了還沒有困意,由於電腦開著屏幕太亮,家人從外面窗戶能夠看到我還在玩,我就拿了個被子連電腦帶人一起蒙了進去玩 ,大夏天啊好不好,出一身汗也不覺得難受,等晚一點了家人都睡了才卸下防備專心的玩,兩三天就給仙劍1打通關了,意猶未盡啊。
GBA逆轉裁判
玩逆轉裁判的時候我已經升級到GBASP了,GBA沒有背光真的不方便,玩到出了SP我就賣掉升級了,SP的電池真耐用啊,一口氣可以玩好幾個小時,還可以充著電玩,有背光還可以鑽在被窩玩了,逆轉裁判的劇情真的是好玩,一玩起來就停不下來,只要出了新作,一經漢化我就是第一時間開始玩,然後連續打通關,123代我甚至都玩了好幾遍,劇情類的 游戲 還能讓人玩不膩,可想 游戲 製作的有多棒了,就這么玩著一不小心天就亮了,然後安心的給SP插上充電,這邊睡個幾個小時再起來吃飯,一下到中午。
對於單機 游戲 來說,我想你們很多人都玩過三國系列。
對你們印象最深的是三國志哪個版本呢?
我比較喜歡玩三國志11加強版。
這些畫面是不是勾起了你的回憶?裡面有很多的劇本。而我最喜歡玩的劇本就是群雄割據。所有主公繽紛登場,所有人都有表現的機會。在這個劇本裡面我喜歡選5星級難度的。一個城,只有三四個將,連一個軍師都沒有,到最後發展成為收服眾多三國名將。這種君臨天下,收服眾將的,感覺十分的爽。
這個 游戲 不是一小時兩小時能夠結束的。還記得上學的時候晚上出去通宵,玩這個 游戲 ,到了早晨也沒有統一全國。真的是懊惱。
你心中的三國 游戲 是哪個系列?
文明,文明真的很容易讓人沉迷,畫面很贊,也很客觀的反應了人類文明的發展趨勢,尤其是大國吞並小國,弱肉強食讓人感到十分震撼,這款 游戲 有著極為寫實的手法和背景,然後用一種史詩的方式展現出來,整個 游戲 涉及的領域極其廣泛,彷彿就是另一個現實世界的縮影。
玩家可以選擇自己的國家開始 游戲 ,然後一路從遠古到現代,期間不論是科學發展,還是四處征戰,又或者是是否適合宜居等等,皆要全部考慮通透,玩這個 游戲 你需要時刻防備其他國家的入侵,還得保證自身的發展。在玩的時候,最為直觀的感受就是,明明說打完這個回合就下線,結果發現 科技 快好了,等到 科技 弄完,發現又被他國譴責,必須打過去啊,然後發現沒糧了,又去開糧道,然後就沒有然後了。
當然,盡管這個 游戲 可以說叫做時間殺手也毫不為過,但玩家也都是心甘情願的, 游戲 整個系統繁復卻由淺入深,即使是新手,多玩一會兒也非常容易感受到其中的樂趣,不論是短期的快感,還是中長期的目標都定的合情合理。可以說,整個 游戲 都把 歷史 極其相關衍生做得相當到位,以至於玩起來實在太容易忘記時間。
畢竟,一旦投入到這波瀾壯闊的恢弘世界裡,那彷彿是親手製作的史詩電影,從頭開始,然後一步一步達到最強。而更為重要的一點是,這款 游戲 當你不知不覺玩到天亮後,卻會覺得欣然愉悅,而不會像其他 游戲 一般一下索然無味浪費時間,這才是《文明6》這個 游戲 的經典所在。
海島大亨
我本人玩過海島大亨的三代,記得那天我從早上起來開始玩,一直玩到下午吃飯,小一整天,從無到有,一步一步把我的海島發展壯大,看著我一天的勞動成果我漏出了欣慰的笑容,結果下一秒就被島上的刁民投下台了,干!
大航海家3
本人最愛的航海 游戲 沒有之一,我真的因為玩這個 游戲 通宵過,海戰畫面很贊,經營方式多樣,看著自己的商業帝國一步一步壯大,從默默無聞的店主成為商業大亨,真的成就感爆棚!
飢荒
這個 游戲 畫面比大航海家還簡單粗暴,但是就是有魅力讓人一直玩下去,雖然我基本上都活不過二十天,不是餓死就是被不明生物弄死但是還是能讓我一遍一遍重新開一盤玩,可能這才是真正優秀的 游戲 應該有的魅力吧!
我第一次接觸 游戲 ,那時候讓我廢寢忘食的 游戲 是《軒轅劍外傳天之痕》,從下午玩到半夜,被我爸打了我才睡覺。
現在年紀大了, 游戲 雖然越做越華麗,但那時候的感覺找不到了。這就叫初心吧。
小時侯還玩過口袋妖怪金銀,也是沒日沒夜的。
都玩過吧應該
大家好,我是愛玩 游戲 的拳拳( )。感謝悟空的邀請!
作為一名80後,在我的印象中,最早接觸的單機 游戲 是2003年玩《紅色警戒2:共和國之輝》。
記得那時候是去縣城參加奧數比賽考試,考完試閑的沒事干,幾個同學就提議去網吧見識見識。(在這之前沒進過網吧,不知道網吧長啥樣,因為那會在農村讀書。)進去看見別人玩的 游戲 ,一問才知道是《紅色警戒2:共和國之輝》。於是我們幾個人開了一台機子,我坐電腦前,開始試玩了一個小時。感覺不到一會,就提示一小時到時,就下機了。
再後來,初中畢業,去了縣城讀高中,才開始真正的接觸和了解網吧了。高一的時候,周末休息,有住縣城上的同學,就帶我去網吧玩 游戲 。那時候,接觸的單機 游戲 是《俠盜飛車》。剛開始, 游戲 一進去,不知道幹嘛,就老是問同學該如何如何操作。同學知道我是新手,幾乎是小白,啥也不知道那種,也就耐心跟我說了好多操作流程與方法。我也努力學習,記住了他所說的,開始慢慢玩了起來。
自從那次同學帶我玩過後,我也就慢慢熟悉了《俠盜飛車》的操作流程。後來,有個周末,同學又帶我去玩 游戲 ,不過是晚上去玩的,說是通宵時間。記得那時候是2005年,網費一個小時才2元錢。通宵也就才6元,時間是晚上10點到早上8點。
現在想想,那第一個通宵真是讓人記憶深刻啊!十點過點,一進去網吧,就打開《俠盜飛車》玩了起來,除了中間偶爾去廁所,再幾乎都沒挪過地方,一直玩到早晨通宵時間到了,我才發現,原來這么快一夜過去了,真是感嘆時間過得太快太短,總感覺自己還沒玩盡心。
好了,我記憶深刻的單機 游戲 就說到這里了。這對於我來說,是不知不覺就已到天亮的一次體驗。小夥伴們,你們都有哪些玩單機 游戲 的經歷,讓你不知不覺就玩到天亮的,不妨說出來,一起討論啊。
賽博朋克2077相信大家都不陌生,這款 游戲 雖說是一直跳票,但是發售之後整體感覺還好,尤其是那種朋克風格,真的是可以讓人一下子玩到天亮,玩個通宵
游戲 中包含大量的NPC可以跟主角V進行互動
強尼 銀手
是一名勵志要炸了荒坂大樓的武士樂隊的主場
更是主角V的另一面
艾芙琳
卻是 游戲 中接觸最多的中間人
很多劇情都是在圍繞著他
朱迪
我玩的劇情到最後和主人公V成為了戀人
有一種還包含有不同的幫派
不同的幫派不同的區域,做的任務也是各不相同
游戲 中還有義體,武器,載具多姿多彩的,非常有意思。
必須是撿垃圾4啊,我剛又重頭開始打穿了,新冠期間在家裡一直撿垃圾,開心。
㈧ 群星和EVE的區別是什麼哪個相比較更好玩能分別介紹一下嗎
群星是單機游戲,策略經營類
EVE是網游,RPG類型的
群星主要是采資源,造設施建造艦隊升級科技,外交這種的。
EVE是駕駛飛船,打架采資源那種的,建造飛船,打海盜,上手較難
兩款是完全不同的游戲,雖然都是太空題材。
㈨ 群星要網嗎
不需要。
是由ParadoxInteractive研發的一款太空策略類單機游戲。玩家可以聯機來玩。
㈩ 戰爭策略類單機游戲有哪些
《冰汽時代》、《文明5》、《群星》、《全面戰爭:羅馬2》、《全面戰爭:戰錘》、《無盡太空2》、《神域4》、《王國風雲2》、《三國志13》、《歐陸風雲4》、《信長的野望》等等。
1、《冰汽時代》
推薦配置
系統:Windows 10
CPU:Intel Core 3.2 GHz
內存:8 GB
硬碟:8 GB
顯卡:Nvidia GTX 970 / AMD Radeon RX 580同級別顯卡或更好
《冰汽時代》是《這是我的戰爭》開發商的新作。是首款以社會生存為題材的游戲。作為世上最後一座城市的管理者,玩家必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。
在游戲世界中領導者的決策能力將面臨挑戰,同時人的道德以及符合人們對於良好秩序社會認知的基礎將頻繁受到質疑。在游戲中,問題優化及資源管理時常與同理心及深思熟慮的決策相互沖突。盡管城市和社會管理耗去了管理者的大部分時間,但在某一時候,探索外部世界對了解其過去和現狀還是很有必要。
2、《群星》
系統:Windows 7 x64 or newer
CPU:AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
內存:4 GB RAM
硬碟:需要 4 GB 可用空間
顯卡:AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM
《群星》是一款深度的策略類游戲,游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,它是以歐陸風雲4、維多利亞2、十字軍之王2、《鋼鐵雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部該類題材的游戲。
玩家在游戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。
3、《三國志13》
系統:Windows® 10, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows® Vista
CPU:Core2 Duo 2.0GHz or over
內存:1 GB RAM
硬碟:需要 7GB可用空間
顯卡:1024×768 over or 1280×720 over display
《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類游戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。
游戲以遼闊的中國大陸為舞台,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的「動感」,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。
4、文明5
系統:Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:酷睿4核 1.8G
內存:4GB
硬碟:8GB剩餘空間
顯卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高
《文明5》是一款策略游戲。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,並在9月21號在北美地區發布,其它地區則在24號發布。
游戲為Steam平台獨占。游戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新游戲特色外,游戲也將強調多樣化的社群、模組和多人游戲元素。
5、《全面戰爭:戰錘》
系統:Windows 7/8.1/10 64位
CPU:Intel Core i5 4570 3.2GHz
內存:8 GB
硬碟:35 GB
顯卡:AMD Radeon R9 270X 2048MB / Nvidia GTX 760 2048MB 1080P
《全面戰爭:戰錘》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly開發、世嘉發行的一款奇幻策略游戲。是全面戰爭系列第十部作品及「全面戰爭:戰錘」三部曲的第一作。
本作首次以「戰錘」為題材,不同於全面戰爭系列以往的基於真實歷史事件的背景,該作以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在游戲中一展所長。