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賭博搞笑好聽游戲名字

發布時間: 2022-11-22 01:24:39

① 能贏錢的昵稱,帶贏字的網名

提起能的昵稱,大家都知道,有人問帶贏字的網名,另外,還有人想問王者榮耀什麼名字能贏,你知道這是怎麼回事?其實取個逢賭必贏的名字,下面就一起來看看帶贏字的網名,希望能夠幫助到大家!

能的昵稱

1、能的昵稱:帶贏字的網名

卟鐌、嬴姃打麻將專用網名。

2、能的昵稱:榮耀什麼名字能贏

其實在榮耀裡面並不是看你取什麼名字能夠贏的,在榮耀這是一款屬於競技類游戲,它是屬於一款五對五的,就是說Pk比賽的游戲就是說在裡面你的技術越好的話,那麼你贏了面也就會非常大。這個游戲也講究一個配合的問題,如果說你和隊友配合的很好,你們之間很有默契的話,然後你們又會非常的會玩,那麼才會有很大的面,能夠一直贏的。如果說單純的靠取名字去好看的名字,去好聽的名字就能夠贏的話。那麼這個游戲也不會火到現在的。

3、能的昵稱:取個逢賭必贏的名字

4、有沒有勵志那樣的網名, 比如:不拼,不博,怎能贏 試試就能行爭爭就能贏 這樣的 霸氣點的

舍我其誰2021年最火的麻將群名。

別犯賤狠就夠了有創意的麻將群名字大全。

我想要的就一定會是我的

我的就是我的,不是我的也是我的

無法阻擋

當今之地,舍我其誰!

每天用心的做,你夢想的未來就會到來。我告訴自己,想不開,就不想,得不到,就不要。你所浪費的,是昨天死去的人奢望的明天;你所厭惡的現在,是未來的你回不去的曾經麻將很厲害的人綽號。

人生不打草稿

生命的風帆

夢想的翅膀

我不會說「不」

愛拼才會贏下面的比較適女生:

尋夢的蝴蝶打麻將必贏的微信網名。

夢想的蝴蝶

5、能的昵稱:帶(贏)字的好聽微信昵稱

贏惑守心

6、能的昵稱:取一個能掙錢的名稱

財源滾滾,日進斗金

「不要老想你擁有什麼,要常想想自己沒有什麼」,我對此言特別有感觸。我覺得,一個人,的確應該常常想想自己沒有什麼。

想自己沒有什麼,是側重於學業或事業、精神或靈等方面而言的。通俗地說就是,人要不斷地追求,要不斷地進取,才會越來越進步,越來越完美。

取個逢賭必贏的名字

同樣是人,為何會有差別,會有高低不等呢?主要是看人的自身努力、進修等如何。人,從娘肚子里生出來,基本上沒有什麼區別。但越長大區別就會越明顯,為什麼呢?因為後天的進修、學業、追求等情況不同。為什麼有的人成為了賢人、偉人,而有的人卻止步於凡夫俗子、芸芸呢?都是後天學不學習,努不努力,追不追求,進不進取使然。

常常想想自己沒有什麼,自然就會自己去不斷地追求,不斷地努力,不斷地進取。曾子曰:「吾日三省吾身。」也可以說是多想想自己的短處,自己的不足方面。反省,才會進步;自滿,永遠是止步。

曹操說:「老驥伏櫪,志在千里;烈士暮年,壯心不已。」高爾基說:「一個人追求的目標越高,他的才力發展得越快。」雪萊說:「過去屬於,未來屬於你自己。」貝利一生共踢進了一千多個球,記者問他哪一個最精彩,他說:「下一個……」

我平時最喜歡《周易》中的:「天行健,君子以自強不息。」通俗地說就是,作為君子,應該有堅強的意志,永不止息的奮斗精神,努力加強自我修養,完成並發展自己的學業或事業,能這樣做才體現了天的意志,不辜負宇宙給予君子的職責和才能。我還喜歡另外一句「見賢思齊焉,見不賢而內自省也。」(《》)見到有人在某一方面有超過自己的長處和優點,就虛心請教,認真學習,想辦法趕上他,和他達到同一水平;見有人存在某種缺點或不足,就要冷靜反省,看自己是不是也有他那樣的缺點或不足。

人只有在不斷地追求中才會感到持久的幸福和滿足。追求永遠超過狹小生活圈子之外的更有用的東西。

沒有追求的人,必然是怠慢的。讓整個一生都在追求中度過吧,那麼在這一生中必定會有許許多多頂頂美好的時刻。追求是一個人進行自我教育的最初的動力,而沒有自我教育就不能想像會有完美的精神生活。

以上就是與帶贏字的網名相關內容,是關於帶贏字的網名的分享。看完能的昵稱後,希望這對大家有所幫助!

② 打牌取個旺的名字,給麻將館取個有意思的名字怎麼取

提起打牌取個旺的名字,大家都知道,有人問給麻將館取個有意思的名字怎麼取?,另外,還有人想問打麻將總是輸取個什麼名字轉運,你知道這是怎麼回事?其實打麻將取什麼名字招財?,下面就一起來看看給麻將館取個有意思的名字怎麼取?,希望能夠幫助到大家!

打牌取個旺的名字

1、打牌取個旺的名字:給麻將館取個有意思的名字怎麼取?

杠上開花取一個逢賭必贏的名字。

跟麻將有關十賭九贏網名。

開花,欣欣向榮,有積極意義最旺賭運的名字。

2、打牌取個旺的名字:打麻將總是輸取個什麼名字轉運

有有輸贏,不是名字可轉運,假如你生年是乙巳年,屬火屬木,木能生火。有財運。如果庚戌打就輸輸

3、打牌取個旺的名字:打麻將取什麼名字招財?

那就叫招財,來財,,東山再起,其實吧我覺得不打麻將最招財,十賭九輸,轉來轉去就到別人紅包里了。小賭怡情,大賭傷身。玩玩而已,別太渴求。如果是游戲軟體,**不要投,再怎麼會玩,能玩的過系統嘛。打麻將必贏的微信網名。

4、打牌取個旺的名字:打麻將取什麼名字招財?

5、打牌取個旺的名字:打牌旺的名字

霸氣網名大全。

6、打牌取個旺的名字:只有4個人為了打牌的群起個什麼名字

你好!麻將綽號大全。

鋤大地庭辯隊

打麻將取什麼名字招財?

如果對你有幫助,望採納。

7、打牌取個旺的名字:打麻將旺財的微信名字

8、打牌取個旺的名字:取個逢賭必贏的名字

9、打牌取個旺的名字:打牌取什麼名子好

手牌取個厲害的名字。

10、打牌取個旺的名字:女生打牌厲害應該給她取個什麼名?

你是給他微信或者網路起名吧,這種只有你自己能看得到,給他起個賭神就可以了,這說明他打的厲害。

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③ 搞笑網路游戲名字

1、師太、你就從了老衲吧 2、£一日就是一天えう

3、來自大山深處的土鱉i

4、該用戶太懶還沒想好網名

5、發現自己是個笨蛋

6、屁是飯垂死的吶喊

7、鬧夠了就去吃葯

8、開只佛手搶銀行.

9、我胖也沒吃你家大米

10、長的像一坨屎

11、-牽一隻蝸牛去散步^

12、作業是個老油條!

13、我是老中醫專治吹牛B

14、暗戀最省錢

15、賊拉帶樣。

16、褲襠里有妖氣

17、胸毛隨風飄

18、你若安好,哎呦卧槽

19、兄弟不哭站起來擼

20、憋不住hold住!

21、-失敗是成功他爹%

22、大大滴狡猾

23、超音速奔跑的蝸牛

24、寧死被窩不死書桌、

25、風流怪

26、棄療之後精神倍棒

27、霸道總裁傻子臉i

28、你望穿秋水,我忘穿秋褲

29、蒙娜麗莎是男的

30、朕要回幼兒園深造

31、膀大腰圓小清新。

32、戰斗葩

33、靠邊站別擋信號

34、前凸後翹臣妾做不到

35、師太,求你別抽老衲臉

36、雷迪嘎嘎-

37、我病態@

39、幼稚青年﹋

40、劈叉困難戶!

41、你笑起來真丑

42、恐龍妹i

43、轉角遇上搶劫的。

44、阿童不木i

45、我要回幼兒園當學霸

46、神啊,賜個妞吧

47、◇◆、烏龜妹

48、唐僧不過就是一個耍猴旳

49、丑的驚動了上帝

50、人潮擁擠怎麽沒擠死你

51、你側面好洋氣

52、悟空好性感,豹紋加鋼管

53、學校若塌,便是晴天

54、你6毛我6毛咱倆壹塊二

55、媽,他摸我的屁股

56、犯二吃啥葯好呢

57、丑的那麼別致

58、轉角遇到狗@

59、上帝的胳肢窩

60、騙你我鼻子會不會變挺.

61、孟婆!來杯優樂美

62、俺們村俺最賎

63、傻里傻氣傻孩紙

64、迷失了就不酷了

65、帶著墨鏡賣萌耍酷i

66、滾開我要變身了

67、極品傻瓜、

68、男豬角。

69、沒死掉就狠好、

70、恐龍、踩死你

71、沒法喘氣的吻

72、風吹屁屁涼丶

73、不好意思我是Gay

74、學神學成神經病

75、鬧鍾你別鬧_

76、心急吃不了兜著走

77、屁是飯垂死的吶喊

78、賭博、害死人

79、抬著大炮轟學校

80、來包辣條任性一下!

81、臉到用時方恨丑

82、快跑他要裝逼了i

83、你長得真玩命!

84、炸掉ˇ奈何橋

85、在哪摔倒就在哪坐著玩

86、下課逮個魚

87、我沒抽風,是風在抽我

88、小雞嗶嗶

89、旺仔小褲頭

90、大聲叫別控制

91、來包辣條壓壓驚丶

92、半截神經病j

93、齙牙恐龍妹

94、俄對愛情過敏

95、小三丶你好可笑

96、踏著破三輪唱情歌

97、我脫了你隨意﹌

98、你是我的酸梅湯

99、看那孩子瘋了゛。

100、當凹凸曼操了小怪獸.

101、幼兒園園長助理i

102、勞資硪12歲了嘞i

103、帥死的駱駝比馬大

104、煞筆!

105、青春帶點/色゛

106、不給n糖糖吃

107、叼著奶瓶逛青樓

108、大開殺戒つ

109、該用戶已成仙

110、辣條真好吃

111、來瓶82年蘋果醋

112、-情債╮請結賬

113、X丅絆`裑

114、你怎麼可以比尿還騷

115、俺是個土鱉i

116、屁王兄弟i

117、喂伱褲子叉了

118、生活如此操蛋

119、秋褲夾腿毛

網路游戲簽名

1、我都沒說我喝酒,你怎麽就說我醉了?

2、親愛的,我們說好一起看今天的第一場雪的。

3、閉上眼,被黑暗吞噬,睜開眼被黑暗籠罩。

4、祖國的花朵,開壹朵我踩壹朵。

5、哥的長相出乎你的想像,男人活出自己高傲的氣質。

6、明知道愛情並不牢靠,但是我還是拚命往裡跳。

7、我有辣條和酒,就問你跟不跟我走。

8、只求你回眸時能看到我的存在、看到我對你默默無聞的愛

9、如果沒有分離背叛的醜陋,怎麼算是真愛過。

10、女孩子是從來不講道理的,她們的道理,就是自己的感覺。

11、所謂的低調就是不露痕跡的高調。

12、請不要假裝對我好,我很傻,會當真的。

13、當年雄心奪天下,如今退隱只為他。

14、女生胖點挺好的不必去減肥,因為只有狗喜歡骨頭。

15、戀愛不是要找到一個完美的人,而是要學會去愛一個不完美的人。

16、悄悄等你很久。你沒來,我卻習慣了等待。

17、人生沒有綵排,每天都是直播,不僅收視率低,而且工資不高。

18、很多時候女人不是笨,只是懶得聰明,特別是在喜歡的人面前。

19、如果我的陽光可以讓你開心,那麼我會永遠的丟棄黑暗。

20、明明狠傷狠想,卻裝著沒事一樣。是善解人意還是傻瓜?

21、你曾告訴我永遠有多遠,可年華還未曾蒼老,你卻已消失不見。

22、念了十幾年書,想起來還是幼兒園比較好混。

23、你要是再欺負我我就詛咒你,下輩子變成七度空間。

24、當一個人誰都不愛的時候,就可以愛上身邊的任何一個人。

25、只要心裡還存著不甘心,就還不到放棄的時候!

26、不願如風如露如朝霧只求如煙花般絢爛。

27、把腦袋一直朝著陽光,就看不到背影了。

28、時間匆匆走過,我和你也在不經意的時候擦肩而過。

29、真正的友誼,不是花言巧語,而是關鍵時候拉你的那隻手。

30、沒有希望,生存就失去了意義。

31、在你最回味的旅程里,誰能給你獨家的記憶?

32、如果是註定的結果,何苦非要遇到你,遇到又為何愛我。

33、如果你討厭我,我一點也不介意,我活著不是為了取悅你。

34、最長的是磨難,最短的是人生。

35、雖然你身上噴了古龍水,但我還是能隱約聞到壹股人渣味兒。

36、在這渾濁的世界中,誰能找到真愛?

37、當初求愛像條狗,如今睡完嫌人丑!

38、十年之前,我不認識你,你不屬於我。

39、懂得就懂得了,懂得就不要了。因為不是我的,我從來不染指。

40、有多少人愛看最近訪客,就等待著那個人出現。

41、傻與不傻,要看你會不會裝傻。

42、我是平凡的人,我也是特別的人,所以我是特別平凡的人!

43、放手後的微笑,只是用來掩蓋疼痛的傷疤。

44、女人的世界排行榜永遠只是相貌金錢。

45、不愛我就別說些曖昧的話,姐沒空和你玩曖昧。

46、過錯是暫時的遺憾,而錯過則是永遠的遺憾。

47、我們都還年少無知,那些一輩子的承諾我們許不起。

48、我們可不可以不勇敢,當愛太重心太酸無力承擔。

49、世界之大,沒你老子照能活,而且活的比你精彩,比你燦爛!

50、有些傷痛明明可以避免只是我們執意飛蛾撲火。

51、寫作業有什麼好的,就是費腦細胞,費筆水,費紙。

52、遙不可及的並非是十年之後,而是今天之前。

53、我背好癢是不是要變喰種。

54、用一杯水的單純,面對一輩子的復雜。

55、我把心都交給你了,那你就別再還給我。

56、生活中的每一件事,都可以用三個字總結:會過去。

57、你何必把自己弄成個笑話,讓別人看。

58、涐不想用天長地久把你捆住,只想用生生世世把你套牢。

59、我把你當人你不把自己當人我能有什麼辦法。

60、因為有了因為,所以有了所以,既然已成既然,何必再說何必。。

61、一盤被操縱的棋局,棋子是不該有任何怨言的。

62、一切來的,都會過去,一切過去的,將永不會回來。

63、有時候,最好的安慰,就是無言的陪伴。

64、你說的選擇,就是排除我。

65、付出了太多,得到了什麽。

66、沒結婚前是加油站,結婚後是收費站。

67、如果是真的,我想再多看你幾眼,我怕我以後會忘了你。

68、那個叫俄曾經叫他小傻子的男人,如今過的怎麼樣。

69、每個人的生命中都有一個刺青愛人,大火不能熄滅,眾水不能淹沒。

70、所謂愛,就是當感覺、熱情、浪漫統統拿掉之後,你仍然珍惜對方。

71、生活其實也很簡單,喜歡的就爭取,得到的就珍惜,失去了就忘記。

72、你的離開、讓我學會了很多、最後我還學會了放棄、放棄那些該放下的包袱。

73、我一生氣就想買東西,一買東西就得花錢,一花錢錢就少,錢一少我就生氣。

74、別指望減肥了,八戒走了十萬八千里,都沒瘦下來,而是他還吃素。

75、幸福是短暫的,也就是這短暫的幾秒幾分幾時,會讓人覺得世界上只有她們。

76、距的太遠,離的太久,都不是距離,陌生的心才是最遠的距離。

77、現在的女孩需要的不是王子,而是能輔佐物理化學數學的學霸男神。

78、別做點錯事就把什麼臟水都往自己身上潑,姐還要留著沖廁所呢。

79、有誰像我一樣,不停的更換著簽名,其實只是想讓某一個人有所感觸。

80、這一輩子,我需要的不多,一碗飯一杯茶而已,但是我希望飯是你做的,茶是你泡的!

網路游戲情侶名
1、故事和你待續聽風與我講你
2、眼裡的星星夢里的月亮

3、我有孤獨你有烈酒

4、久與你不分離

5、霧遮眼你迷心

6、打碟古惑仔朋克軟萌妹

7、我要逆天當學霸!好啦別鬧了睡覺!

8、帥氣傲嬌不撩人可愛乖巧只撩你

9、千梔。千矢。

10、清風不問煙雨醉酒只候深情

11、再苦再累不說再見再吵再鬧不說分手

12、婉餘生終相老

13、小姐,莫主動╰濕父,別激動╰

14、森嶼暮歌島嶼晨鈴

15、痞子沒有酒痞女沒有貓

16、高冷愛盲目愛

17、胖嘟嘟肉乎乎

18、七巷公子九街姑娘

19、ヾ舊人阡陌ヾ故人淺沫

20、執手伴負手棄

21、情深是罪背叛是愧

22、撩妹大尉情場醫生

23、提刀穩情場.!情場拿刀穩.?

24、最緊的右手最暖的胸口

25、我這么可愛這還不夠嘛

26、夏始夏末夏不離冬起冬止冬終棄

27、但願相交卻只平行

28、幾兩溫柔幾斤離愁

29、翻版情人:)異性朋友:)

30、天然撩清純妖

31、提筆寫你落筆予你

32、與共手相伴走

33、你的煢煢孑立我的踽踽獨行

34、仙女味果鋪夢幻雜貨店

35、我們綁在一起的手從來就沒有分開過

36、你的城池我的荒年

37、當初說好不挽留現在是你先放手

38、灼峙焚嶼

39、南癮浪北歸途

40、狸不開^桃不掉^

41、深擁我暖吻我心安

42、餘生安好沒你怎好

43、痞子動了情浪女動了心

44、所愛隔山海山海皆可平

45、談相遇,嘆相遇i怨相遇,願相遇i

46、吟舊書嗔舊愛

47、始於喜歡終於深愛

48、棠梨煎雪青梨溫酒

49、易知難臻

50、時光如槿季微涼琴聲如瑟月微暗

51、你臉發燙你手微涼

52、青年才俊婉轉佳人

53、最深的絕望里最美的風景中

54、彪了了傻丟丟

55、肩上齒痕頸間吻痕

56、奇葩奇葩光芒煥發i逗比逗比神采奕奕i

57、於我矜貴於你嬌艷

58、全網只娶一個你全網只嫁一個你

59、像溫柔野獸像慵懶怪貓

60、不語卻知心不言卻懂情

61、女王姿態帝王氣場

62、狂野又可愛不羈且動人

63、硬派病態

64、粉萌萌軟寶寶萌獃獃帥叔叔

65、我不煽情為你盡力

66、手不要給人牽擁抱也要給我

67、或好或壞或喜或悲

68、互相傷害嗎正面上我嗎

69、落眼清風齊眉細雨

70、南殤北歡

71、輕紗挽妝官帽束高

72、輕喃細語

73、囚你終老縱我情深

74、酒味少女煙味少男

[email protected] @對寂寞咆哮

76、青花撫水落葉柔情

77、我只想自己一人呆著可我只喜歡跟你呆著

78、你是唯一別無他人

79、兇猛又天真強大又孤獨

[email protected] @

81、養一匹野馬種一棵老樹

82、折紙為鶴書信白鴿

83、顧北涼城i南笙一夢i

84、不再善良秀惡殺戮

85、終年無客終年無心

86、南隱浪北歸途

87、稚嫩吻痕青澀晚安

88、惹人愛的小甜妹討人喜的小正太

89、南旬北嶼

90、本是孤鬼何懼浪人

91、我是吃貨我養吃貨

92、陪你低谷伴你苦樂

93、畢竟話少話少心在

94、我承擔著你你懷抱著我

95、十年古道一世長安

網路游戲宣傳語

1、鋼鐵的殘光穿射過戰場,殘破的戰場中,死神正露出他冰冷的微笑。——《機甲戰線》

2、發行不是游戲,是快樂。

3、搭游戲橋梁,連娛樂雙方。

4、攜手齊共進,網游一家親。

5、游戲我發行,快樂伴你行。

6、快樂你我分享,精彩不容錯過。

7、游戲行世界,精彩贏天下。

8、想像成就一切,實力證明自己。

9、含奶嘴可以號令天下,愛說愛笑也能四海稱霸。——《悠遊記》

10、發行精品游戲,創造多彩人生。

11、創新游戲發行產業,拓展合作雙贏空間。

12、我們事業就是讓你享受游戲的快樂。

13、游戲有路助發行,合作有方輔乘贏。

14、歷史的關鍵時刻,已經來臨,您能成為浩瀚宇宙的真正英雄嗎?——《機動戰士敢達在線》

15、游戲創世界,攜手贏天下。

16、在網路中尋找成功,在游戲中超越自己。

17、刀光劍影中方顯英雄本色,是非恩怨後才見俠骨柔情。——《三國志趙雲傳—縱橫天下》

18、游戲你我他,快樂千萬家。

19、歷史已逐漸脫軌,航向一個偏離的未來。——《龍狼傳》

20、成就游戲夢想,共創精彩未來。

21、攜手打造精品,共享榮耀輝煌。

22、發行的不僅是游戲,更是一種快樂生活。

23、每一款游戲,都是你的另一個故鄉。

24、暢游無限精彩,攜手美好未來。

25、用專業的態度,打造游戲的王國。

26、戰火—像大地的傷痕,鮮血—猶如天空的眼淚,生死只是開始並不會結束。——《幻世錄》

27、屬於我們的「FF」由「最初」開始,讓我們的幻想飛翔。——《最初幻想》

28、你做游戲我來發,合作創造新價值。

29、共創游戲經典,攜手成功未來。

30、精品為您呈現,快樂和您分享。

31、有了他,讓你邁向絕世大俠之路!/沒玩過黃易,別說你玩過武俠游戲。——《黃易群俠傳》

32、無盡創意,打造游戲傳奇。

33、打開游戲之窗,人生別樣風光。

34、游戲大發行,成就真風采。

35、游戲伴君行,快樂贏天下。

36、給我80天,帶你一起環游地球。——《大航海時代ONLINE》

37、游戲五彩繽紛,合作萬眾一心。

38、游戲以誠信,合作致雙贏。

39、發行的是游戲,成就的是快樂。

40、共獻游戲佳作,共享精彩歡樂。

41、你做游戲我發行,合作共贏有錢程。

42、預借風勢行萬里,牽手合作早加鞭。

43、游戲發行部,快樂大本營。

44、發行歡樂送,成功享不停。

45、玩的不止是游戲,更是共享人生快樂。

46、精於游戲發行,誠於合作雙贏。

47、游戲也是事業,事業不能游戲。

48、別人的快樂是我們最大的快樂。

49、歐亞的王者!海上的霸主!成就航海世紀最強的軍團!——《航海世紀》

50、游戲我包銷,誠信你來評。

51、游middot;無止境,戲middot;有精彩。

52、感動億萬人的動作革命/我的網游生活我要驚天動地。——《驚天動地》

53、有玩有笑有游戲,有你有我有明天。

54、工作講制度,游戲論規則。

55、三國時期之原風原貌;金戈鐵馬之悲壯慘烈。詭詐權謀之驚心動魄;中華文化之博大精深。——《傲視三國》

56、凝聚游戲智慧,共享快樂時光。

57、一戰成名/一觸即發/發現下一個精彩的世界!越戰越精彩!/引發下一條精彩絕倫的生命線!越戰越精彩!——《激戰》

58、英雄劍起蒼穹/九州龍醒天地動/血於火的光榮下/成就英雄的夢想。——《九州英雄》

59、鑄就神功,同門齊上陣!世代傳承,pK幾代人!你不是一個人!——《功夫ONLINE》

60、自由我畢生的追求,榮耀我生命的全部。——《自由與榮耀》

61、游戲多發行,誠信謀雙贏。

62、創領游戲先驅,攜手共贏天下。

63、誠信廣聚游戲商,勤奮拓展產業路。

64、完美游戲世界,你我共同打造。

65、披肝瀝膽鑄英魂,熱血男兒顯本色。——《1937特種兵》

66、發行齊聚力,與你共精彩。

67、引領游戲經典,感受游戲魅力。

68、挖掘經典之作,引領游戲新風。

69、游戲我發行,合作你稱心。

70、不能游戲人生,但人生不能沒有游戲。

71、在殘酷的受詛咒的年代,為了正義和自由而戰。——《黑暗王朝》

72、游戲有路助開拓,合作有方輔乘贏。

73、合作共贏真精彩,開創游戲新時代。

74、七十二變游戲,百分之百雙贏。()

75、齊心發精彩,協力鑄輝煌。

76、做精品游戲,享別樣生活。

77、精誠合作,打造游戲不朽品牌。

78、成功的游戲在於共同的合作。

79、游戲我勢力,精彩共分享。

④ 最旺賭運的名字,姓江的什麼名字最有賭運

提起最旺賭運的名字,大家都知道,有人問姓江的什麼名字最有賭運,另外,還有人想問打麻將取什麼名字招財?,你知道這是怎麼回事?其實如何才能增加賭運,下面就一起來看看姓江的什麼名字最有賭運,希望能夠幫助到大家!

最旺賭運的名字

1、最旺賭運的名字:姓江的什麼名字最有賭運

江潤發十賭九贏網名。

勸你去看《活著》這部

2、最旺賭運的名字:打麻將取什麼名字招財?

那就叫招財,來財,,東山再起,其實吧我覺得不打麻將最招財,十賭九輸,轉來轉去就到別人紅包里了。小賭怡情,大賭傷身。玩玩而已,別太渴求。如果是游戲軟體,**不要投,再怎麼會玩,能玩的過系統嘛。

3、最旺賭運的名字:如何才能增加賭運

4、最旺賭運的名字:如何增強賭運!

取一個逢賭必贏的名字。

5、最旺賭運的名字:隨身攜帶什麼增強賭運

每個人都希望自己擁有意外之財,不勞而獲是大家都渴望的。而賭運卻像是天生的,不可捕捉,偏偏有某些人卻常常賭贏或,相信你一定非常眼紅,如何讓自己擁有勝利或幸運的方法,我想一定是大家最感興趣的。

接下來要介紹的,就是如何借用風水的力量提升賭運與運。

1、實施土生金的磁場原理

風水五行中的土生金是指土與金屬性自然生成的良好關系,善加利用這種關系可以提升金錢運。為了可以召喚土的力量,實際上在古代人們會把寶在地上,然而這方法對現代人來說有點麻煩,又容易弄臟紙張,最方便的方法是用代表土的顏色的珈啡色系包住即可,直到前的前**才從封閉的空間中取出,對獎的。

2、在內門處加強光源,驅散

東北角必須時常乾凈整齊,**可以強化此處的氣場,擺上觀葉植物凈化此處的氣場,夜晚一定要放置一盞台燈,吹散此處的增加好運道。適合的群名。

如何才能增加賭運

3、招偏財

可到(武當秘)威信公眾號。請一道招偏財。奏請,五路財神,招財進寶,增加財氣運勢,催來偏財橫財!適用於催橫財、外財、偏財、炒股、、、牌局,手氣財氣好;皆能大小通吃,手到財來!無邊,效果很好!適合大眾各種求財的情況,包括生意、炒股、期貨等用,為您廣開財路,為你賺錢,以正財、偏財運,意外之財。

4、賭運要好得提升直覺力的昵稱。

南側是提升直覺力的位置,如果是窗戶或大陽台時最為理想,在窗戶附近或陽台上放大型的綠色觀葉植物最能幫助提升直覺力,請千萬不要放置洗衣機或乾枯的盆栽,這會影響磁場運行,減弱賭運。如果陽台夠大,請放置白色的桌椅,可以提升磁場。打牌吉利的名字。

**以南方為頂點,製成南、西北、東北三方位的三角形,這樣可以大幅提升直覺力,在西北放置桌椅,幸運的顏色是墨綠色與茶色。麻將群最洋氣的名字。

東北放置書櫃或衣櫃,製造堆積的印象,幸運的顏色是白色。帶來好運的網名。

南方**放一對發光的物品。

5、增加決策力的重點在西南方

西南方要放置呈現暗色木紋且富有玻璃門的書櫃或餐具櫃,地上要鋪地毯,**選擇綠底而有紅色或藍色花紋的地毯,牆壁與天花板**採用綠色簡單有紋的壁紙,讓判斷力果決,不受他人的影響。打麻將必贏的微信網名。

6、多使用招來賭運的顏色

招來賭運的顏色應採用橘色系與粉紅色。

床鋪應採用較低的雙人床,放在西或西南側,然後枕頭朝北而睡,床罩要配合窗簾的顏色,枕頭套以白色或**,夫妻共寢時,如果希望買彩券,那就要靠牆而睡,照明方面,西側、西北、東北要各設一盞。

7、多吃提升賭運的食物

具有耐性的土司麵包,提升活力的蕃茄與培根,讓精神振奮的蛋黃,如此組合成的三明治會讓你的直覺力增加。霸氣網名大全。

提升財運的食物也可多吃,例如的布丁、甜點、芋頭羊羹、虎皮蛋糕都是很好的選擇。

8、在何處買彩券最容易適合開室的店名。

1.如果你常常買彩券,你一定會有一種感覺,怎麽每次的方位都一樣,這是因為五行中幸運的方位是一定的,可依照自家住宅的方位與你所屬的五行來找出你的幸運方位。至於如何找出自己的五行,可依名字或,身體的形體或八字來找,最簡單的方法是依照名字來找,名字的總筆劃,也就是總格的計算:不論單姓或復姓,將名字的總筆劃相加。所得的數字依個位數來看,1、2屬於木,3、4屬於火,5、6屬於土,7、8屬於金,9、0屬於水。

當你的五行屬木時,位於東或東南方的攤位容易,沒有的運氣。適合的網名。

當你的五行屬火時,位於南方的方位容易,北方沒有的運氣。

當你的五行屬土時,位於東北與西南的方位容易,東或東南沒有的運氣。

當你的五行屬金時,位於西或西北的方位容易,南方沒有的運氣。群取個搞笑的名字。

當你的五行屬水時,位於北方的攤位容易,東北與西南沒有的運氣。

9、的時間該如何選擇

去的前一個晚上,必須在十一點以前就得入睡,在夜晚十一點左右至一點之間入睡,能自動吸收房間的,室內的裝潢以黑百分明為佳,可以增加勝負運,如果可以睡在撲滿榻榻米的房間入睡效果更佳。

去的地方要以時間來決定,以背向太陽的方位為主,即上午**去,中午去北方,下午去東方,這樣便可以太陽的使運氣上升。

10、時該帶誰去

朋友相約一塊去是常有的事,如果你想贏,**能和相差六歲的人結伴而行,不管是比你大或比你小都無所謂,這樣的組合是屬性相剋的人際關系,但奇妙的卻是能讓人,以相剋的組合來增加緊張感,會提高直覺力,讓的運氣上升。

時請穿紅色的衣服,或褲或色的飾品,可以提升活力與緊張感,可讓賭運升高。男人吉利招財霸氣網名。

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⑤ 哪個叫賭大小,名字叫什麼的

你好, 游戲名稱:賭大小

游戲英文名:Hilomp

游戲類型:休閑小游戲
若幫到請採納,謝謝

⑥ 有一個賭博游戲名字是兩個字母組成的叫什麼

⑦ 幫忙起幾個帶麻將的網名 例如 三條肥貓 五餅。。 紅中。。 西風。。 四字 新穎越多越好 謝謝拉!

一萬一餅、一條九條、東風西風、白板發財、三條肥貓等。

麻將是一種中國古代發明的博弈游戲,牌類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張(有的地區74張)南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。不同地區的游戲規則稍有不同。麻將的牌式主要有「餅(文錢)」、「條(索子)」、「萬(萬貫)」等。

在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。

形成過程

在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫「紙牌」(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙製成的牌長二寸許,寬不到一寸。紙牌開始共有60張,分為文錢、索子、萬貫三種花色,其三色都是一至九各兩張,另有幺頭三色(即麻將牌中的中、發、白)各兩張。

斗紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對牌者為勝。贏牌的稱謂叫「和」(讀音:hú,ㄏㄨˊ)。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。

⑧ 打麻將取什麼名字能贏,打麻將總是輸取個什麼名字轉運

提起打麻將取什麼名字能贏,大家都知道,有人問打麻將總是輸取個什麼名字轉運,另外,還有人想問取個逢賭必贏的名字,你知道這是怎麼回事?其實麻將的所有名稱,下面就一起來看看打麻將總是輸取個什麼名字轉運,希望能夠幫助到大家!

打麻將取什麼名字能贏

1、打麻將取什麼名字能贏:打麻將總是輸取個什麼名字轉運

有有輸贏,不是名字可轉運,假如你生年是乙巳年,屬火屬木,木能生火。有財運。如果庚戌打就輸輸

2、打麻將取什麼名字能贏:取個逢賭必贏的名字

3、打麻將取什麼名字能贏:麻將的所有名稱

麻將的所有名稱:游泳、干泳、方城之戰、打四方城、竹戰、打竹陣。打麻將專用網名。

麻將,四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。起源於中國,粵港澳及閩南地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣。打牌取個旺的名字。

麻將起源:

在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫「紙牌」(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙製成的牌長二寸許,寬不到一寸。紙牌開始共有60張,分為文錢、索子、萬貫三種花色,其三是一至九各兩張,另有幺頭三色(即麻將牌中的中、發、白)各兩張。斗紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。

三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對牌者為勝。贏牌的稱謂叫「和」(讀音:hú,ㄏㄨˊ)。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。

4、打麻將取什麼名字能贏:女生打牌厲害應該給她取個什麼名?

女生打牌厲害,可以來一個打麻將用什麼網名會贏。

萬里長城永不倒能的昵稱。

5、打麻將取什麼名字能贏:網名

知,個地方都在『這打牌旺的名字。

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分析:電腦是由硬體、軟體構成的,是由用戶操作的,所以它的運行速度取決於三者能否優化協調,故僅僅更換某個硬體是無法解決問題的。你的硬碟雖只有,但卻是轉的,在機械硬碟中算快的了,不過可能使用時間長,可能存在碎片或壞道。最旺賭運的名字。

電腦卡、慢原因很多,比如開機自啟動程序過多、安全軟體進行檢測或升級資料庫、感染、硬碟碎片過多,長時間運行多個大型軟體導致運行內存不足、使用迅雷全速等等。逢賭必贏的網名微信。

處理:可以從三方面入手解決:適合打麻將的微信網名。

麻將的所有名稱

1、硬體方面:

復或隔離硬碟壞道。

2、軟體方面:

(1)增加運行內存。可使用安全衛士或具有類似功能的軟體,定期進行電腦清理和優化加速,以去除不必要的開機自啟動程序和各種插件。十賭九贏網名。

3、操作習慣:養成良好電腦操作習慣,不同時運行多個大型軟體,及時關閉不需要的程序和窗口,及時進行內存清理等等。

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⑨ 求游戲名字

奇跡 或者 傳世 。。。

⑩ 求一個撲克游戲的名字

名字叫橋牌 你可以在網路上看http://ke..com/view/16801.htm
橋牌是用英文Bridge(橋)的名字來稱呼撲克牌的玩法,來源於英國萊斯特郡的一座古老的橋梁。
導言
定約橋牌
詳細規則、勝負判定方法
巔峰游戲評分、升級辦法
橋牌的發展、演化
橋牌中的行為學
橋牌中的數學(概率)
經驗的利用
橋牌的科學思維方式
結束語導言
定約橋牌
詳細規則、勝負判定方法
巔峰游戲評分、升級辦法
橋牌的發展、演化
橋牌中的行為學
橋牌中的數學(概率)
經驗的利用
橋牌的科學思維方式結束語

介紹
[編輯本段]導言
橋牌比賽是在土耳其伊斯坦布爾由俄國的移民們以「俄國四人牌」的名字開始的。住在萊斯特郡的兩家人,因為喜歡這種比賽,每天晚上輪流到對方家中去比賽,在他們兩家之間有一座必經的但有坍塌危險的舊橋,夜晚過橋就更危險。經過此橋去打牌的那家人回來後總是發出如釋重負的嘆息,「唉呀,謝天謝地,明天晚上該轉到你的橋(牌)了」。這句話就成了口頭禪。以後,不知什麼時候,乾脆就成了「橋牌」。 橋牌 qiáopái [bridge] 兩個對兩個的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發展形成的,第一本關於橋牌的書是Edmond Hoyle在1742年出版的。共同點是發牌人的同伴亮牌,發牌人可以定將牌或無將牌,對方可以加倍,發牌人可以再加倍。 簡單地說,橋牌是撲克的一種打法。橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強的智力性游戲,和以它特有的魅力而稱雄於各類牌戲,風靡全球。目前橋牌已經成為2002年冬季奧運會表演項目和07年全國大學生運動會正式比賽項目。
[編輯本段]定約橋牌
現代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫「惠斯特」的紙牌游戲發展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點: 1、 打橋牌的樂趣主要在於少靠運氣、多憑智慧而贏牌。在打牌過程中,要運用很多數學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。 2、 橋牌對於改善人際關系和協調、配合能力大有益處。我們不難理解「橋」字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協力,才能實現目標。 3、 橋牌的基本過程類似於簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是「合同」之意:投標、競標,雙方討價還價,最後由一方簽得合同,然後此一方為完成合同任務而制定計劃,而另一方則為其設置障礙、阻止其完成計劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現得非常充分。 4、 橋牌的趣味性還在於打橋牌時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰術。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學者。另外,牌手在經過精密的計算和判斷之後,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。 5、 橋牌當然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是「無聲的戰爭」。
[編輯本段]詳細規則、勝負判定方法
橋牌所使用普通撲克牌去掉大小JOKER後的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四種花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花 (Clubs)為C,方塊(Diamonds)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spades)為S。其中梅花和方塊為低級花色(Minor suit),每墩20分;紅心和黑桃為高級花色(Major suit),每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52張牌平均分配,每人13張;打牌時,一方出牌,另外三方跟著出一張,牌放在勝者這里,稱為一敦。定約以6墩為本底墩數,6墩以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌以上才算完成。如果沒有達到足夠的分數,則稱為宕了,會被罰分。離定約差幾敦就稱為宕幾。比如南北方做5NT定約,最後拿了8敦牌,則稱為宕3。 成局獎分: 橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。未成局只獎50分。成局獎在無局時是300分,有局時是500分。也就是說,要想成局,在雙方沒有加倍的情況下,梅花和方塊必須定約到5階以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4階,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。 滿貫:叫到並打成6階定約稱為小滿貫(Small Slam),無局獎勵500分,有局獎勵750分。 叫到並打成7階定約稱為大滿貫(Big Slam),無局時獎勵1000分,有局時獎勵1500分。 叫牌 發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。 當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。 在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應 3C;西支持同伴,叫3H即可。 局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約:所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。 定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這門花色的話)。 無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中每一張牌的大小來確定(假如用戶沒有這門花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。 定約又分成局定約和不成局定約,定約基本分滿100分的,叫做成局定約,基本分不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。 加倍 加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。 現在加倍的含義已經被引申為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。 綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。 莊家:當定約確定以後,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。 打牌 一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這門花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於其他花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時針方向出牌,直至十三張牌全部出完。 上手基本簡單玩法 為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實力取決於以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
[編輯本段]巔峰游戲評分、升級辦法
相關競賽方式、記分方式簡介 1.復式記分系統 · 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以後,由伺服器去掉若干個最高分和最低分後計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。 · 當一個結果產生時,若總結果數大於等於6個,則當時為4位牌手記分;小於6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等於40時,這副牌不再使用。 · 復式記分系統實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。 2.全場記分系統 · 全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個參數。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對復式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分後得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。 · 復式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每周積分是動態變動的。 · 加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。 · 全場記分系統對IMP和MP記分都支持。現在推出測試的是XIMP系統。 · 牌技指數(以下簡稱Rate)的計算方法。以XIMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成 IMP; 然後,每周為每位用戶計算一次牌技指數,方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個用戶在一副牌上的 Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。這里,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。最後,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最後的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。 3. VP隊式賽 · 參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束後對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終摺合成VP。 · VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。 · 比賽結束後,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。4.梯級挑戰賽每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。 5.雙人賽系統(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式) · 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽伺服器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。 · 比賽結束後,由系統管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。 6.瑞士移位自動雙人賽系統 · 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設置大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。 · 報名:系統伺服器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐並舉手,停留幾十秒鍾,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重復報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,並請他離開(趕走他也可以)。 · 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先後排定的,以後每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。 · 記分方法:系統支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法。 · 比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統自動創建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以後也不能補打),計算本輪得分並累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創建第二輪房間,以後每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成後可隨時查看。 · 比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束後,系統計算所有參賽對子(包括在最後一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。 · 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其後1-3個2分,其餘1分。 · 結果查詢:比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若干個結果的詳細信息。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。 7.橋牌比賽轉播系統 用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽進程和對比結果。 8.貼點服務 以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。即每副牌的得分轉換為IMP,並與得分方聯手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。 橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標准) 橋牌選手的等級不同於其他游戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是: 無等級,有級牌手,中級牌手,高級牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協大師,榮譽大師,專業牌手。 橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零) 橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。 基本分便是某一定約的墩分與定約數字相乘的結果。各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等於6 x 30 x 4 = 720。 獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類: 超額完成定約每一墩獎分 局況 未加倍 加倍 再加倍 無局 方塊、梅花=20紅心 、 黑桃、無將=30 100 200 有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400 完成定約獎分表 局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫 無局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500 如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。 斷線扣分: 在貼點系統中,斷線一次扣總積分20分。 在全場記分/復式記分系統中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。 距今為止(2007年4月)中國隊的最好成績如下: 中國男子橋牌隊在世界比賽的最好成績是世界第四名(2004年)。 中國女子橋牌隊在世界比賽的最好成績是世界第二名(1996,1997,2003年)。 2009年9月12日世界橋牌錦標賽女子組決賽中,中國龍珠女隊以220:148擊敗老對手美國一隊,首次捧起世錦賽冠軍獎杯威尼斯杯。
[編輯本段]橋牌的發展、演化
正是由於「惠斯特牌戲」存在著許多方面的不足,19世紀末「橋牌惠斯特」逐漸取代了「惠斯特」。「橋牌惠斯特」保留了「惠斯特」的基本特點,增加了無將體制,發牌者有權自由選定將牌花色或無將,並可將此權力交給同伴。確定將牌花色或無將者的同伴把牌攤在桌上作為明手,由定約人支配明手的概念第一次形成。為提高競技難度和比賽興趣又增加了「加倍」和「再加倍」的規定,且對「再加倍」的次數不作限制,這是橋牌發展的第二階段。 將牌的確定不再取決於外部力量,或多或少已有牌手來確定,這是人們對橋牌認識上的一個進步,已經開始考慮人的作用,但這種作用是主觀行為。將牌花色的確定只是一個指定牌手的作用,只考慮了單個個體的因素,忽略了群體因素。「橋牌惠斯特」賭博色彩太濃,對「再加倍」次數不作限制,往往一局失誤滿盤皆輸,輕則朋友反目,重則傾家盪產。這無益於技術提高及橋牌作為一種運動項目的健康發展,偏離了事物發展的方向。「明手」概念的確定使牌手們得到更多的信息,打牌過程不再是盲目無從,每個牌手除明手外均能得到1/4副牌的信息,從信息學的角度來看,牌手們已經開始重視信息的作用,但當時的想法還比較膚淺,只是一手牌攤開讓別的牌手得知一點信息,還沒涉及到有效的傳遞信息:如何讓同伴了解你手中的牌情。 20世紀初\"竟叫式橋牌\"已開始考慮信息傳遞問題。「競叫式橋牌」是橋牌發展的第三階段,引進了競爭叫牌,這是一個重大創新,為定約橋牌的發展打下了基礎,已經初具現代橋牌的特點。「競叫式橋牌」規定通過叫牌達成定約,定約不一定在一副牌中叫成局,可以累計基本分,打夠100墩分即為一局。這是「競叫式橋牌」的不合理之處,打叫不一致,輸贏論定主要不在技術發揮,而多靠牌的因素,投機性很強,同時對再加倍次數沒作限制。 不可否認\"竟叫式橋牌\"比較重視叫牌過程中人的作用,將牌的確定不再受一個人控制,而是所有牌手通過競爭叫牌來確定。定約的確定是同伴間交換信息的結果,比起只靠一手牌確定將牌更趨於合理。 20年後,美國橋牌名手范特比爾在竟叫式橋牌基礎上創造了定約橋牌,規定只有叫成局並打成才算成局,同時增加了局況的因素,並取消了加倍和再加倍的無限性,只規定一次有效。牌的因素不再是輸贏得失的首要因素,只是作為叫牌和打牌技術發揮的客觀條件之一。正確的處理了主體與客體之間的辨證關系。 橋牌的發展演化經歷了二三百年的歷史,期間還有許多分支,如盤式橋 牌、三人橋牌、芝加哥橋牌、卡脖 憂排頻 等,但都由於種種缺陷遭到淘汰。 橋牌的發展演化完全符合事物發展的規律。代表事物發展方向的東西被 繼承保留下來,不符合事物發展方向的東西被淘汰、否定。此外值得一提的是傑出人物在橋牌發展中的作用,許多橋牌大師如范特比爾、克伯森、高倫等三大名人為橋牌運動的發展作出了卓有成效的貢獻,范特比爾提出了定約橋牌的概念,是橋牌史上的一個里程碑;克伯森設計了以大牌贏墩為牌力計算單位的克伯森叫牌法,掀起了世界橋牌運動的首次高潮;高倫於40年代提出了以牌點計算牌力的高倫計點法,取得了極大的成功。正是由於這些傑出人物的貢獻使得橋牌運動日臻完善。華裔魏重慶設計了精確梅花叫牌法,在叫牌理論領域作出了傑出的貢獻,楊小燕女士對中國橋牌運動特別是女子橋牌運動的發展,可以說是功不可沒。

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