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這是我的戰爭單機游戲

發布時間: 2022-11-25 01:53:38

⑴ 有沒有什麼劇情模式可玩性很高的單機游戲(最好是steam上的)

steam平台上有很多的單機 游戲 ,雖然單機 游戲 沒有網路 游戲 那麼奪得交流與互動,但是同樣擁有精美的畫質和引人入勝的劇情,那麼下面我就給大家推薦幾款可玩性很高的單機 游戲 吧!
1.巫師3,這款 游戲 可謂是當之無愧的RPG神作了,首先玩家能夠在這款 游戲 中感受到獵魔人的生活,畫質也是十分的精美,這款 游戲 十分的注重氛圍感覺的營造,不管是路邊被襲擊的車隊,路邊的祭祀,還是樹上掛著的屍體,都讓人彷彿置身於中世紀的魔幻世界,還有古堡的神秘,酒館的喧鬧,都讓玩家能夠產生一種沉浸感。

在劇情上,這款 游戲 具有開放性的玩法和劇情,玩家可以選擇不同的路徑改變 游戲 劇情的走向。並且這款 游戲 的細節非常多,比如在追捕獅鷲獸之前,首先是在觸發劇情之前就偶遇了獅鷲獸傷人,隨後又是接受人物,同時還需要做許多的准備,比如陷阱,誘捕等等。可以說是相當的下功夫了。

2.這是我的戰爭,聽名字大家就知道這應該是一款戰爭 游戲 ,但是這一次焦點時戰爭中的普通人,這部 游戲 算不上大製作,但是依然在劇情上有很多的可玩性,玩家可以在每一次的 探索 之間決定堅守正道還是走向罪惡,玩家的心理也依然會產生不同的走向。充滿對戰爭的反思。

3.隱形守護者,這款 游戲 與其說是一款 游戲 ,不如說是一部抗戰記錄片,這款 游戲 的主題是在向抗戰中的無名英雄致敬。玩家可以在觀影般的體驗中,親自做出抉擇,不同的抉擇也會產生不同的發展路徑。我在玩這款 游戲 的同時就如同自己親自參與了一般,十分過癮。
這就是我的分享。歡迎各位小夥伴們交流分享,歡迎小夥伴們留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!

這類 游戲 確實不可多得,個人覺得符合題主要求的應該非《神界:原罪2》莫屬了,當然如果你們有其他意見也可以在評論區提。

再好的劇情如果沒有可玩性和內容輔助,那也很快會覺得枯燥無味,我自己本人玩 游戲 就是這樣的,所以《神界:原罪2》很合我的胃口。
簡單講一下它的玩法和內容:
第一次接觸的時候就覺得他的玩法很新奇,玩家開局操控一個主角,但卻可以在後續的劇情推進中招募其他的隊友,往 游戲 後面發展,主角團往往就會有一個、兩個甚至更多個的角色,你肯定會想這樣得如何操作,那不得麻煩死?

其實並不麻煩, 游戲 中,玩家不僅可以將它們並成一個隊伍,還可以將他們分散操作,另外, 游戲 的戰斗機制也不是同時進行的, 游戲 開發者採用了回合制的方式,避免了戰斗中單人無法操作多名角色的問題,這不僅方便了玩家,還讓 游戲 的策略性大大提高,不同的角色學習不同的技能,就可以在戰斗中打出不同的控制或加強效果。
再說說 游戲 的內容,如果玩法和內容你不都了解一下那就很難發現 游戲 的可玩性。
游戲 內的所有主角的大部分屬性可以由玩家自己配置、天賦、技能、學習的流派,玩家都可以自己組合,就像你組合一個卡牌 游戲 的卡組一樣,讓所有的角色互相輔助作戰, 游戲 的趣味性也就大大增加了。

游戲 的流派有很多種:主走法師的有多種自然屬性的流派:火、水、雷、土等等,每個流派都有一個系列的技能,大多帶有輔助、傷害、控制等效果,還有刺客流派、戰士流派、射手流派等等,玩家還可以一名玩家雙修或者多修(可以但不建議),面對不同類型的敵人時也就多一種出路。

另外,如果技能流派再搭配上裝備和道具的話,那就更會為 游戲 增添些樂趣了, 游戲 中的裝備絕對多到你眼花繚亂,可以自己製作也可以從商人那購買,弓箭、法杖、盾牌、戒指、項鏈、劍、錘、矛、雙手、單手等武器樣樣都有,每換一個場景,就會有很多新奇的裝備出現,整個 游戲 過程都不會覺得乏味。

以上就是我推薦神界原罪的理由,這 游戲 做的真的很不錯,有機會你可以去嘗試一下。

好評如潮RPG 游戲 《巫師3:狂獵》推薦!Steam三折促銷值得入手!

本 游戲 我已經二周目通關了,結局打出了希里成為獵魔人和皇帝的結局,尼弗伽德大獲全勝,傑洛特也和女術士隱居山林。這就是我打出的結局,本 游戲 採取的是多結局的玩法,不僅僅是人,甚至一個地區的生死存亡都會掌握在你的手中,只看你選擇什麼選項。這樣聽上去,我們好像一個非常有地位,非常有勢力的貴族。

並不是,我們,是獵魔人。

獵魔人是什麼,是怪物,是走在路上,別人有時會投來鄙夷的眼光,小孩有時會向你扔石子的怪物。為什麼,因為你能獵殺怪物,你是比怪物還可怕的存在,因為你的貓眼,你能感受到他們感受不到的蹤跡。因為青草試煉,你比普通人更加強壯,你會活得更久,從壽命上來說。你背上背著兩把利劍,一把鋼劍,一把銀劍,銀劍用來砍怪物,鋼劍用來砍人或野獸。

如果維瑟米爾還在的話,他說不定又會對我叨叨不休。老實說,維瑟米爾的死和那個只因12克朗就要被殺害的貓派獵魔人是最讓我無法忘懷的事情。

巫師三是第一個能讓我玩 游戲 玩到眼角濕潤的存在。我曾為集昆特牌而跑遍整張地圖。男爵:「我啊!是毀掉我妻子和女兒幸福的人啊!我不管!你得把我妻子找回來!要不我就上吊!」傑洛特:「別管你妻子了,來局昆特牌吧。」男爵:「在威倫沒人是我的對手。」

我曾為流派轉職而跑遍整張地圖,當我正在爬雪山時,看著陽光打在屏幕上的虛擬塵垢,聽見耳旁響起的「The Fields of Ard Skellig」,看著蒼茫的雪山,那一刻,我終於明白 游戲 為什麼會叫作第九藝術。

我看過凱爾莫罕的雪,也吹過史凱利傑的風;我燃過諾維格瑞的火,也行過陶森特國的城。

我曾在威倫大陸無人的曠野披星戴月,也曾在奧森弗特喧鬧的酒館與故人重逢;

背負雙劍的身後是瑞達尼亞動盪的戰火;面對夕陽,我騎著蘿卜在泰莫利亞的殘垣里獨行。

走吧,蘿卜。我們回家,再也不會有食屍生物和野獸讓你受到驚嚇了。

優點:

1劇本優秀, 游戲 容量和可玩性成正比甚至大大超出。

2動作相當流暢,流派也很豐富,不管你是喜歡當個法師一樣亂丟技能砸人還是喜歡刺客那樣刀尖舞蹈戲耍對手亦或者缺乏安全感想靠肉度說話都可以做到

3 游戲 自由性很足,甚至可以去女票女昌,

4整個 游戲 ,你所見的,都是優點。

缺點:

有時候偶爾能遇到一些小BUG,比如騎馬蘿卜會翹著屁股只靠前腳跑路……

武器耐久消耗的有點快……

縱觀整個巫師3,我印象最深的女人,不是傲慢率真的摯愛葉奈法,不是婉轉動人,纖纖娉婷的特莉絲,也不是我苦苦追尋,勇敢堅毅的女兒希里,而是這個生於愛,困於愛,囿於愛,最後終於愛的畫中之靈——愛麗絲。怎樣形容愛麗絲呢,歐吉爾德愛她嗎?當然愛,他愛她,卻只記得愛她。借用看過的一句短評:「聚會時有多歡快愉悅,死亡就有多孤獨難熬;相聚時有多浪漫夢幻,離別時就有多不舍幻滅;慾望有多旺盛濃烈,付出的代價就有多難以承受。」整個故事圍繞著歐吉爾德與愛麗絲。

最令我難忘的任務莫過於進入愛麗絲的畫中世界,將她遺失的記憶逐塊拼湊並召喚她。魯迅說,悲劇是把美好的東西撕碎給人看,但當悲劇已定,讓我們親手將已成碎片的記憶重新拼湊出原貌時,這些點滴真實的讓人心痛。我躊躇了足有半個小時,選擇拿走那朵紫玫瑰,讓苦等的愛麗絲逝去,或許有時候,忘卻也是一種解脫。熠熠流光漾水煙,池停雨歇晚涼天。

斯人已逝,活著的人還要繼續堅強的生活。我選擇了救下歐吉爾德,擊敗惡魔——歐吉爾德雖然活下來了,卻有一種《活著》裡面的悲憫與無奈。他把以愛人為名的軍刀「愛麗絲」交到我手裡時,劃傷了他的手掌,他卻說,你無需道歉,這一劍是愛麗絲給我的。當重獲「心」生的歐吉爾德轉身離去只剩背影,傑洛特握著以其愛人名字命名的寶刀,立在懸崖邊無所適從地望向遠方,我心中堆積的困惑、好勝、興奮和憤怒頓時變得無足輕重,只剩下深深的震撼與憂傷,又想起主線結束時,一個人獨自在凱爾莫罕空盪盪的城堡里,那種如潮水襲來的孤獨感。人面不知何處去,桃花依舊笑春風。我希望傑洛特的故事永遠不要結束,這已經不是 游戲 ,這是藝術和觀者的奇妙的共鳴。

作為一個90後,可能是愈發成熟了,巫師三給了我不一樣的體驗,以前玩 游戲 在大眾的眼光里是 娛樂 消遣,甚者也有玩物喪志,當我走進傑洛特的獵魔世界,最初以為這只是一個打怪的 游戲 ,急性子的跳過對話,落下了不少劇情,直到做到男爵,貓與狼,老鼠之塔,才讓我沉浸其中,後來我不落下一句對話,認真地做選擇,巫師的世界很真實,像是生活,有溫情也有殘酷,像是貓與狼中的那個小女孩,給送到親戚家給了錢才收留,任務完成後不放心看了一眼,小女孩進屋就席地而睡了,過一段時間再來,小女孩會在村口等著還會送你一幅畫。有美好但卻不完美,要積極的走下去,要有底線,要有初心,像是生活,這不只是 游戲

總結:

本世紀最傑出優秀的 游戲 之一,哪怕是2020年畫面也不會過時,值得喜歡RPG和喜歡優秀劇本的玩家嘗試,本我推薦過很多 游戲 ,這部好評如潮的佳作絕對值得一玩,相信我你不會後悔!

古墓麗影三部曲

勞拉的全新冒險故事,9代劇情為最佳,人物塑造以及節奏把控極為成功,加上系列精髓的解謎,成為了一代佳作,後續的9和10在劇情方面略顯生硬,在玩法以及畫面有著很明顯的升級,總體遊玩體驗不錯,在打折期間三部作品基本都可以達到史低價格,推薦入手。
泰坦隕落2

隨著EA 游戲 回歸steam,這款被埋沒FPS佳作煥發新的光芒,目前在steam上評價為好評如潮。這部作品劇情設置與COD系列相比完全不落下風,劇情有爆點也有淚點,即便隊友是一個機器人,我們也會與其成為真正的朋友,另外獨出心裁的機甲射擊玩法,為 游戲 增亮不少,值得注意一點,此 游戲 的線上模式對於新手極度不友好。
戰地1&5

戰地1和5分別對應了第一次世界大戰與第二次世界大戰,這兩部作品單人劇情都不是連續故事,為分章節獨立故事,以戰場上普通人的視角來看待戰爭,讓玩家深刻地感受到戰爭的殘酷性以及和平是多麼的來之不易。

哈嘍大家好,我是HanXa,讓我來給你說一說那些STEAM上可玩性和劇情都很高的單機 游戲 !
古墓麗影Tomb Raider
古墓麗影,是一個傳承了很多年代的 游戲 了,畫面真的很美,並且是目前為數不多的支持光線追蹤的 游戲 ,如果你有你個RTX系列顯卡,真的畫面非常精緻!古墓麗影可以說是目前把畫質、解謎、射擊等元素結合的最好的 游戲 了!劇情設計的也是非常的好,基本上每一代都是玩家非常期待的!而且美美的勞拉你就不喜歡?目前最新的是古墓麗影:暗影,2018年發布!
泰坦隕落2Titanfall 2
喜歡玩美美的勞拉,不得喜歡一下機甲?原來EA的橘子平台獨占的 游戲 都已經恢復在STEAM上架了,讓不少玩家大力購買了一波,橘子平台的爛,是大家有目共睹的!精美的畫質、優秀的劇情、完美的機甲,對你忠心耿耿的BT,這些還不夠讓你心動?不過劇情著實是有點短,但是真的讓你沉浸其中!
荒野大鏢客2:救贖Red Dead Redemption 2
荒野大鏢客,是R星公司除了GTA系列的另一大招牌!同樣都是開放式 游戲 ,但是荒野大鏢客和GTA走的路線完全不一樣!荒野大鏢客2救贖絕對是一個劇情神作,精美的畫面,無解的劇情,讓人真的身臨其境!R星家的電影鏡頭視角,真的可以讓你像是看電影一樣,如果你有一個好顯卡和好顯示器,真的非常推薦!
總結
近些年畫面精美、劇情優秀的 游戲 其實有非常多,我只是舉了三個例子,希望大家可以玩的開心!

這里是喜愛 游戲 的小白
又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的單機 游戲 與大家分享了。小白酷愛單機 游戲 ,主要是單機 游戲 黏性較弱, 游戲 時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那麼這次小白就給大家推薦幾款劇情非常不錯的單機 游戲 。

《殺出重圍3:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut)是一個款看起來很像射擊 游戲 的動作RPG,它的過人之處就是可以提供給你一大堆工具讓你來和環境發生互動,而直接殺出重圍的方式往往是死路一條。這是一款年代有些早的 游戲 , 游戲 畫面現在看起來並不是十分的優秀,但是相信我,只要你玩起來你就會發現這是一款神作。 游戲 的玩法是第一人稱射擊潛行RPG 游戲 , 游戲 自由度極高,並且各個元素都非常有特色。你可以獲得經驗強化角色,並且根據情況作出決定,是正面硬鋼還是潛行暗殺, 游戲 甚至可以做到不殺一個人通關。並且 游戲 中的劇情人物還可以和玩家進行互動,你的決定將影響劇情走向。

《特殊行動:一線生機》(Spec Ops: The Line)是2K發行的一款第三人稱射擊 游戲 。 游戲 的背景設定於阿聯酋迪拜,在 游戲 中,你會看到可憐的孩子們被迫呆在那些曾經無比輝煌的建築的殘骸中避難的場景。作為一款第三人稱射擊 游戲 ,本作的 游戲 質量還算上乘,畫面表現力出眾,漫天的黃沙,被掩埋的廢墟,給人以末世的氣氛。要說作品最引人入勝的地方,當屬本作的劇情了,各種神轉折,劇情跌宕起伏,並且還是多結局模式, 游戲 會讓玩家體會到英雄的墮落以及如何堅持自我,結局基本上沒HAPPY ENDING,在劇情方面可以說是完爆其他同類型作品。

《瘟疫傳說:無罪(A Plague Tale:Innocenc)》是由Asobo Studio製作,Focus Home發行的一款動作冒險 游戲 , 游戲 講述了姐弟兩人在 歷史 上最黑暗的時刻為生存而斗爭的殘酷故事。 游戲 將玩家帶入一段回到14世紀法國的 情感 之旅,玩法結合了冒險、動作和潛行,並輔以引人入勝的故事。這是一款劇情為導向的動作冒險 游戲 , 游戲 以黑死病爆發的歐洲為背景,講述了黑死病,宗教雙重壓迫下一段冒險之旅,以姐弟感情描寫為主線鋪陳而來的故事,給予了玩家一次極具沖擊力的旅程。

以上就是這次小白帶來的幾款劇情模式下可玩性很高的單機 游戲 啦~

荒野大鏢客:救贖2。劇情一流,畫質頂尖,細節頂尖,自由度非常高,就是優化一般,線上模式爛。推薦只玩線下模式。

1.《八方旅人》(OCTOPATH TRAVELER)八位旅行者的八次冒險之旅。化身為八個角色之一,踏上史詩般的旅程,穿越廣闊而神奇的奧魯斯特拉大陸, 探索 八位旅行者各自迷人的故事。r

可扮演八個不同的角色,每一個角色都有各自的故事和要完成的支線任務r

探索 迷人但危險的奧魯斯特拉大陸,跨越8片廣闊的區域,並隨著旅程的展開,揭開每個角色的完整故事r

使用每個角色的獨特能力(地圖指令)、技能和屬性展開瘋狂的戰斗r

享受易上手但深度的回合式對戰系統,並可通過識別和瞄準敵人的弱點來突破他們的防線r

可採取不同方式完成支線任務和故事場景,並做出將塑造角色人生道路的決定r

體驗受啟於復古2D RPG 游戲 的視覺效果,欣賞美不勝收的寫實元素打造出來的 3D 世界。

2.《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition)

故事設定在《神界:原罪》故事的數個世代之後,《神界》的主角「神諭者」盧錫安為戰勝虛空而犧牲了自己,然而虛空的威脅仍然存在,虛空異獸大批入侵,給世界帶來了死亡、毀滅和恐懼。r

在盧錫安死後,由他組建的神諭教團領導人重擔壓在了他的兒子亞歷山大肩上。亞歷山大的幕僚達莉絲發現秘源會吸引虛空異獸,於是亞歷山大對秘源術士進行了隔離。r

玩家扮演一個因擁有源力而被捕的囚犯,登上了梅里韋瑟號前往歡樂堡這個秘源術士的聚居地。但由於秘源術士囚犯溫迪戈引發了一場秘源爆破,吸引了一隻巨大的虛空異獸攻擊船隻並導致運輸船沉沒,主角捲入海難,被沖上死神之眼的海岸。

1、上古卷軸5

《上古卷軸5》是一款角色扮演類的單機 游戲 ,其 游戲 的高自由度、史詩般的情節廣受玩家好評, 游戲 畫質放在現在也不算過時,你能在 游戲 中翻越白雪皚皚的雪山,需求龍裔的秘密,也能在小鎮河邊靜靜的溪水裡看藍天白雲,你可以在 游戲 中做你任何想做的事情,以及各種你意想不到的,《上古卷軸5》的一大 游戲 特色,那就是各種 游戲 MOD,它絕對能帶給你不一樣的 游戲 體驗。

2、巫師3:狂獵

游戲 改編同名小說 ,是一款動作角色扮演類 游戲 。

游戲 有著很高的自由度,以及豐富龐大的故事背景,絕對能讓你沉浸其中, 游戲 在畫質方面和細節方面都是非常優秀的,即使和現在的一些3A大作比較也不虛, 游戲 中的昆特牌更是廣受玩家好評,光是研究昆特牌就足夠玩很久了。

3、騎馬與砍殺:戰團

《騎馬與砍殺》是由土耳其的Taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類 游戲 。背景是約12世紀的歐洲大陸,裡面士兵的裝備、等級等都比較考究,適合小白直觀得感受歐洲分封制制度下平民和領主的生活。裡面還有各種讓 游戲 更符合 歷史 的mod,建議各位玩熟悉了再裝。

玩家不僅可以在 游戲 里自由扮演劍客、商人、貴族、傭兵團長等,開展自己想要的冒險。 游戲 的開源程度也很高,玩家能夠自己對 游戲 進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。

4、《只狼:影逝二度》

榮獲 tga年度最佳 游戲 ,將 From Software 老一套的配方進化成了一款風格獨特、戰斗中強調精準操作和技巧的潛行動作冒險 游戲 。本作在謹慎耐心的潛行和刀刀入肉的劍斗中找到了平衡。本作具有想像力和靈活性的刃具系統,讓玩家擁有相比起其他 FS 作品更為簡潔的 游戲 體驗,但同時也保留了 FS 游戲 特有的神秘感。《只狼》在玩家熟悉的概念上進行了創新,並優秀得足以與前輩比肩,是自成一派的好作品。

5、《鬼泣5》

畫面中的光影細節、誇張的粒子特效在本世代絕對是一流的水準,很難想像以PS4 Pro的性能能夠有這樣的視覺表現,還能以60幀穩定輸出。這些特效的表現還很柔和,不會出現虛幻4帶來的光眩。 游戲 中人物膚質、衣料、場景內各種物件的質感都渲染拿捏非常到位,甚至比前段時間同樣是RE引擎開發的《生化危機2 重製版》更加真實。對於身為「《鬼泣》粉」又擁有「寫輪眼」的筆者而言,本作帶來了雙倍的幸福快樂。

劇情上我個人喜歡暈士官長合集和使命召喚系列,神鬼寓言系列,超越善惡系列,戰錘系列我比較喜歡科幻,歐洲中世紀奇幻一般

⑵ 單機手游 這是我的戰爭 怎麼存檔

這是我的戰爭保存的辦法是白天開始自動保存,不能手動存檔,每天白天開始的時候是一個存檔點,這個機制可以讓你在夜間死人的時候強制退出回檔到前一天白天,存檔文件為savegames和savegames.alt。

游戲介紹

《我的戰爭》是一款以戰爭為背景,由迪士尼原班美術團隊傾力打造的Q版戰爭策略RTS游戲。[3]玩家可以建造強大的基地,有策略性的布防抵擋敵人的進攻。

培養精銳部隊攻城略地,制定策略是戰術進攻的核心力量,招募將領和元帥不同指揮官和兵種戰術的搭配,將直接影響戰局,多達20-50人參與的軍團決戰圍繞一系列基地和資源產地的激烈攻防,最終在拉鋸戰里佔得上峰的軍團將獲得豐厚的獎勵。

⑶ 《這是我的戰爭》(單機游戲),多少天會來一個人投靠

在第八天之後,每隔幾天會有人來,但是有的人沒啥用,並不是越多越好

⑷ 《這是我的戰爭》手游為什麼下架了

下架是因為要重新送審,還需要一段時間,不過已購買的玩家是不受影響的。

玩家並非揮斥方遒制定策略的大將軍,亦非雷厲風行訓練有素的精銳士兵,相反,是扮演戰爭中最無助最可憐最易犧牲的群體——難民。

這是我的戰爭中文版作為一款游戲,觸及了這個輕松的行業很少討論的嚴肅話題,那便是戰爭給平民所帶來的傷害,人們在玩戰爭游戲時,往往只關注打得爽不爽,有沒有勝利,卻忘了在真實世界中,戰爭對平民造成的無法彌補的巨大傷害,能以這樣的視角去對待這個問題,令人尊敬,相信能給玩過這款游戲的人烙下深刻影響。


游戲攻略

一、角色介紹

游戲里共有3名角色,分別是體育健將帕夫列,擅長砍價的女記者卡蒂亞,美食專家布魯諾,小編建議白天的時候讓帕夫列休息,晚上在派他出去搜尋物資,卡蒂亞和布魯諾可以待在屋子裡,製作食物、清理房間,晚上的時候一個看守一個睡覺就可以。

二、完善自己的家

剛開始先搜集屋裡的物品,然後升級下工作台,在利用工作台把床做出來,躺在床上可以恢復疲勞和輕傷。接著在製作簡易爐灶,用來製作熟食,有些食物可以生吃不過補充的能量沒有熟食多。接著在製作一個葯草合成台,可以製作煙草,這對於緩解角色的情緒有很大的幫助。

收音機可以不用製作,前期沒有多大用處。最好製作兩張床,這樣白天就有兩個人可以得到休息。

三、夜晚外出搜尋

在分配好外出搜索人員之後,在地圖上選擇搜索地點,不同地點的物資和危險是成正比的,前期玩家沒有武器最好不要去太危險的地點,搜索的時候多拿食物,糖、水,葯品可以適當儲備一些。

在探索的時候,不確定房間里是否有危險,先觀察下屋裡的情況在進去,如果遇到有被鎖住的門,記住出發之前先帶上幾把開鎖器。

⑸ 戰爭策略類單機游戲

戰爭策略類單機游戲有:全面戰爭、騎馬與砍殺、這是我的戰爭、輻射:避難所、圍攻。
1、《全面戰爭》:回合策略與即時戰術相結合的大戰略游戲系列。
2、《騎馬與砍殺》:一款RPG+策略類型的游戲,操控角色從平民開始,招兵買馬,壯大勢力。
3、《這是我的戰爭》是一款黑暗求生游戲,本作與一般的戰爭游戲不同,玩家控制的並不是什麼士兵,而是一群在戰火中求生存的平民,開發商給出的理念是讓玩家從另一個角度去看待戰爭。
4、《輻射:避難所》:由Bethesda發行的一款策略游戲,在游戲中建立一所屬於自己的避難所,使用避難所中的各種設施來獲取資源或是派遣避難所里的居民去外界獲取素材。
5、《圍攻》是一款獨立策略游戲,雖然是戰爭攻城題材,但是畫面十分清新。

⑹ 戰爭策略類單機游戲有哪些

《冰汽時代》、《文明5》、《群星》、《全面戰爭:羅馬2》、《全面戰爭:戰錘》、《無盡太空2》、《神域4》、《王國風雲2》、《三國志13》、《歐陸風雲4》、《信長的野望》等等。

1、《冰汽時代》

推薦配置

系統:Windows 10

CPU:Intel Core 3.2 GHz

內存:8 GB

硬碟:8 GB

顯卡:Nvidia GTX 970 / AMD Radeon RX 580同級別顯卡或更好

《冰汽時代》是《這是我的戰爭》開發商的新作。是首款以社會生存為題材的游戲。作為世上最後一座城市的管理者,玩家必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。

在游戲世界中領導者的決策能力將面臨挑戰,同時人的道德以及符合人們對於良好秩序社會認知的基礎將頻繁受到質疑。在游戲中,問題優化及資源管理時常與同理心及深思熟慮的決策相互沖突。盡管城市和社會管理耗去了管理者的大部分時間,但在某一時候,探索外部世界對了解其過去和現狀還是很有必要。

2、《群星》

系統:Windows 7 x64 or newer

CPU:AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz

內存:4 GB RAM

硬碟:需要 4 GB 可用空間

顯卡:AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM

《群星》是一款深度的策略類游戲,游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,它是以歐陸風雲4、維多利亞2、十字軍之王2、《鋼鐵雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部該類題材的游戲。

玩家在游戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。

3、《三國志13》

系統:Windows® 10, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows® Vista

CPU:Core2 Duo 2.0GHz or over

內存:1 GB RAM

硬碟:需要 7GB可用空間

顯卡:1024×768 over or 1280×720 over display

《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類游戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。

游戲以遼闊的中國大陸為舞台,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的「動感」,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。

4、文明5

系統:Windows Vista SP2/Windows 7

CPU:酷睿4核 1.8G

內存:4GB

硬碟:8GB剩餘空間

顯卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高

《文明5》是一款策略游戲。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,並在9月21號在北美地區發布,其它地區則在24號發布。

游戲為Steam平台獨占。游戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新游戲特色外,游戲也將強調多樣化的社群、模組和多人游戲元素。

5、《全面戰爭:戰錘》

系統:Windows 7/8.1/10 64位

CPU:Intel Core i5 4570 3.2GHz

內存:8 GB

硬碟:35 GB

顯卡:AMD Radeon R9 270X 2048MB / Nvidia GTX 760 2048MB 1080P

《全面戰爭:戰錘》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly開發、世嘉發行的一款奇幻策略游戲。是全面戰爭系列第十部作品及「全面戰爭:戰錘」三部曲的第一作。

本作首次以「戰錘」為題材,不同於全面戰爭系列以往的基於真實歷史事件的背景,該作以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在游戲中一展所長。

⑺ 這是我的戰爭人物介紹 這是我的戰爭游戲簡介

1、卡蒂亞:她是第一個劇本里的人物,而且又是女記者的身份,看起來很像游戲里的女主角,她聰明又善良,12格的背包,人氣也還可以。如果是經濟流交易型的玩法,她的確是游戲中非常有幫助的角色,白天可以在家裡等著占商人的小便宜出場率最高的人物。算是正義的代表,「聖母型」玩家的首選人物。

2、帕夫列(Pavle):一個曾經的運動明星,看起來很像男一號,但的確只是看起來像而已(為什麼?你懂的)。標準的12格背包,最快的速度,在同樣的地形上,幾乎沒有人能追得上他。有些場景,讓他偷偷潛入搜刮一番以後,直接明目張膽的跑出去就行啦。

3、茨維塔(Cveta):綽號:關愛兒童,沒有什麼實用性技能的人物。前期還有一些作用,守家極容易受傷。到後期她就變成隊伍里混吃混喝的一員了。很多屬性都很差,最少的背包格子。但她和安東是這個游戲中必不可少的角色,他們代表了戰爭中的老年人,讓這個游戲的真實度變得更加完整。

4、布魯諾(Bruno):擁有游戲中超級實用的技能,是經濟流玩法的主要人物,有他在賺錢很快,隊中全員都能吃的飽。可以說他掌握了游戲中最實用的技能了,任何情況下人都離不開吃啊,也是因為這個,他的人氣也比較高。此外由於釀造和制酒精也能降低消耗,更大大增加了他的實用性。他是個利己主義者,個性並不是特別討喜,選擇幫助鄰居時他有時會說:「我們所有人都應該留在避難所里打掃衛生,而不是出去幫別人」,但心情值依然會增加少部分。

5、鮑里斯(Boris):一般隊伍中有鮑里斯的話,最好先用腿腳靈活的人把場景中所有的物資都移動到入口處附近,然後第二天晚上鮑里斯出場,直接小跑過去,搜刮一下默默的拿完就走。防禦力強,回血速度快。

6、艾麗卡(Arica):游戲中最漂亮的一個妹子,也是可以背刺秒殺的女性。幫助鄰居會很開心,偷東西之後不怎麼難過。艾麗卡也是戰斗型的人物,小刀是她的標配武器。跑步聲音小既是優點也是缺點,雖然更容易潛入但是更難勾引敵人。

7、安東(Anton):公認的混吃混喝型人物,最少的8格背包格子,很慢的移動速度,容易生病的體質,戰鬥力略高於大媽,移動速度略低於大媽。他很聰明,而且是理智型的,完全不抽煙不喝酒,不喝咖啡,沒有任何消耗。如果隊伍里實在需要人手,那多他一雙手倒也可以。

8、茲拉塔(Zlata):出場率較低,最會傳播正能量的人物,樂觀積極,很多人覺得她作用不大,但是她能夠讓整體的幸福等級上升一個層次,仔細觀察的人會發現她的存在讓「我們的想法」中的描述改變了,裡面會加一句「茲拉塔會安慰大家」之類的句子,如果避難所里有吉他,描述里會說「我們有一把吉他,茲拉塔彈奏的很好聽」。

9、馬可(Marko):綜合能力最高的人物,超級實用,有他在夜晚的探索任務基本就不需要別人了出馬了。馬可的單人存檔,也是公認的最難存檔之一,難點在於:夜晚出去探索時,家中無人防守,家中容易丟東西,長期家中被盜,馬可會悲傷,之後再被偷就會慢慢沮喪,一旦沮喪很容易就進入心灰意冷,最後上吊自殺。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是長久之計。

10、羅曼(Roman):毫無一問的一哥,空手暗殺秒殺,僅用撬棍即可背刺秒殺,不論殺人越貨還是看家守門都是利器。是戰斗型玩法的核心人物和代表人物。從他的故事裡能看出他有自己的底線並且重情重義,任何狀態都能喝酒。脾氣最差,總是心情不好就很容易對隊友大打出手,所以應該優先去掉他的各種負面buff。即便沒有守家,可能也會使守家隊友消耗更少的彈葯。

11、馬林(Marin):實用型人物之一,也是經濟流玩法的代表人物,家中有了他,所有建築活就都是他了,但其實,只要讓他在工作台那裡點一下,然後讓別人去建造完成就可以了,他可以當一個站在工作台那裡的總指揮,其他人去幫助他造完。

12、米麗亞(Emilia):最冷血的人物,除了屬性較好沒什麼特別之處。艾麗卡是女性中的戰斗型代表,卡蒂亞的女記者身份又那麼的有女主角范兒,茨維塔則是代表了女性老年人,那麼她可能就是代表著戰爭中一些普通的女性吧。在現實生活中有富裕的家庭背景和優秀的工作能力,在戰爭中卻變成了比較弱勢的群體。有些殘忍,但是很真實。

13、《This War of Mine》是一款由波蘭的游戲開發商11 Bit Studios製作的2d橫版戰爭游戲,游戲於2014年11月14日發售。NS版2018年11月發售。

14、玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當然,大部分城市廢墟也有其他的倖存者,倖存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼裡的,玩家可以選擇幫助或者無視那些倖存者,同那些倖存者交易物資,玩家也可以殺死那些倖存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。

⑻ 這是我的戰爭

《這是我的戰爭》(This War of Mine)是一款由波蘭的 游戲 開發商11 Bit Studios製作的2d橫版戰爭 游戲 ,於2014年11月14日發售,NS版於2018年11月發售。 該 游戲 中玩家扮演平民,得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品,在戰火連連的城市中生存。玩家需要根據個人的道德准則做出艱難的決策。

白天, 游戲 展現出了一款著重於細節管理的模擬作品的特點,玩家不僅要發號施令尋找供給,還要為藏匿在破舊大樓里的不幸士兵製作物品;而到了夜間,本作的潛行玩法成為重頭戲,玩家要小心翼翼地通過廢棄大樓,為倖存者搜尋供給。

每個角色量身製作了獨特背景身世,譬如 Roman,一個訓練有素的軍人,為了生存下去,他可以毫不留情地殺人,他的形象原型出自 游戲 的主設計師;Cveta,一個上了年紀的小學校長,關愛兒童的同時很容易沮喪,其形象原型是公司的會計。他們都不是精英,亦非英雄,只是你我會在街上遇到的路人,那芸芸眾生中的一員。因此,當看到這些和你我一樣的人被捲入殘酷的戰爭時,玩家也將不由自主地產生代入感。

也許這並不僅限於 游戲 令人過目不忘的精緻畫面與首屈一指的優秀品質,也不僅為那扣人心弦的故事劇情,而是它讓我們看到原來 游戲 也能深刻如斯,拷問著你的良心,敲打著你的人格,激盪出一份患難與共的真情。

⑼ 《這是我的戰爭》是一款什麼樣的游戲

你之所以嚮往戰爭,是因為你沒有經歷過戰爭。

《這是我的戰爭》是波蘭開發商開發的一款戰爭游戲。在游戲中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求存的平民。你面臨的不僅僅是食物和葯物的緊缺,還得時刻防範狙擊手和敵對的拾荒者。

當戰爭來臨,外面是政府軍隊和叛軍的戰爭,在這破爛的城市居民區,是人與人性之間的戰爭。這樣的戰爭、這樣的處境可能發生任何一個地方,任何一個人的身上。

或許,每一個熱愛戰爭的人都應該玩一玩這個游戲。

⑽ 這是我的戰爭是單機游戲還是需要聯網的

非常純粹的小品級的單機游戲,不需要聯網。

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