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論文手機游戲

發布時間: 2022-11-26 15:22:06

㈠ 中學生用手機玩游戲的弊端議論文800字

雖然學校在教學樓各層安裝了公用電話,但如果遇到或突發事件,手機還是最好的交流工具。 面對手機的種種弊利,老師、家長、學生都有各自不同的看法。 多數教師不提倡高中生帶手機進入校園,原因有以下幾點:首先,看看高中的交友范圍,他們一般的交際就在班級和學校里,他有必要帶個手機來聯系這些同學嗎?其次,高中生不一定有很強的自製力,在課堂上發短消息或打游戲都可以在老師的眼皮底下隱敝地做,定會影響學習,第三,擔心手機會成為 新型的攀比物,因為手機型號在不斷翻新,外型、功能,價錢都能成為比較的對象,攀比中自然會影響到學習或學生的心態。 家長們認為中學生最發了不要常用手機,它只是種普迅工具,如果沉緬於款色的攀比,簡訊的發送,以及手機游戲,一定會影響學習的中學生使用手機的習慣,深受家人影響。據了解,學生中家長擁有手機的人數佔84。47%,而家擁有三部更多的手機的54。78%,其中四部或更多的盡佔31。3%。至於家長每月的話費,有41。4%的學生家庭應為經濟能力,不能買手機,應為買一部手機這么多錢,養一部手機又要這么錢,這都是常識。現在,同學們使用手機的話費都在一百元到兩百元之間,手機的價格少至也是上千。這對於某些家庭來說也是不小的負擔。 有一半同學認為學校不該干涉他們使用手機,但是他們都認為如果有人因手機違反了校方紀律,應該接受處分。也有一部分學生認為,應該允許隨時開機,但應將鈴聲轉為振動。他們要求學校多給他們一些自由權。只要自己用手機的時候稍微自覺一點,盡量在上課時關機,下課的時候也不要影響他人,那麼學校老師就不應該干涉。
持反對意見的同學認為,手機會影響他人的學習,會給考試提供良好的作弊工具。他們希望學校可以管得嚴點,制定 一些懲罰措施,管管那些上課玩手機的同學,和利用手機作弊的同學,應該他們不願意受那些人的影響。 通過這次研究性學習,我們認為中學生使用手機既有利與有弊,手機本身並沒有對錯之分,最重要的是我們怎麼來使用手機,在哪些地方,在哪些時候使用。我們也堅決反對同學得上用手機上課發短消息,考試進行作弊等不良的為,同時,我們也肯定手機確實給我們的生活帶來了快捷和方便。 作為中學生,無們更應該培養自己的自覺性。對手機的使用,做到自我約束。
的確,自從溫嶺中學宣布禁用手機,小靈通等通訊工具到現在,已有一個多月的時間。 但是,在私底下,仍然很多同學把手機帶到學校。 手機進入校園將是一種不可抵擋的趨勢。學校不應該一味地用強制政策進行陣壓,即便是如此,成效也是微乎其微,手機是不能禁的。
要徹底杜絕手機在校園里產生不良影響,學校必須制定一份合乎情理,切實可行的行為准則。把學生節制在一個合適的環境中。 想要,手機健康地進行校園,學校、老師、學生都應該共同的努力。

㈡ 手機的危害與好處議論文

的見的。改變了人們的生活方式,之後也定會朝著更加智能化的方向走去
2、因為手機的發展,那些多種多樣的應用也進入了人們的視野。其中學習便是其中一方面,大家可以在手機上下詞典應用來查詢單詞,也可以觀看公開課。讓大家的學習走入生活中。
3、隨時了解最新的全球資訊。這對於人們來說也是不用訂購報紙什麼的,當然這目前也明顯不可能代替報紙雜志的存在,這對於商人來說或許更加重要。
二、壞處:
1、輻射身體;
總所周知,手機具有輻射作用,手機磁場接近人的身體長時間會使我們的骨骼變形,彎曲產生疼痛症狀,手機的輻射作用也會影響到大腦的發展,長期下來產生智力下降的現象。
2、分散注意力;
手機的危害遠不止身體上的危害,當走路玩手機的時候,開車玩手機的時候,都會分散注意力,導致注意力不集中,影響辦事效率,甚至有可能會發生突發狀況。
3、聽力下降;
長時間的使用手機通話,若雙發通話聲音過大的話還有可能影響到我們的聽力,導致聽力下降,很多人把手機當成看視頻,聽音樂的工具,長時間把視頻聲音放大,且佩戴耳機的話,會影響我們整體的聽力情況,不利於我們耳膜的良好發展,以至於聽力下降。
4、降低睡眠質量;
晚上睡眠的時候手機放在一旁待我們進入夢想之後手機的輻射,就會開始侵入我們的大腦,刺激大腦的正常發展,喚醒大腦的神經系統,從而使得人的頭腦開始清醒,睡眠質量下降,所以在晚上睡眠的時候盡量不要撥打手機或者把手機放在距離頭部近的地方。
5、手指綜合症;
長時間的抱著手機聊天,無論是QQ聊天,還是簡訊聊天,打字的時候經常性的是兩個大拇指在控制手機屏幕,長時間的話會產生手指拇指綜合症,指頭有向內彎曲症狀產生,手指骨骼開始松動,產生麻木,疼痛,酸痛等不良反應症狀,所以平時使用手機一定要有度。
6、手機依賴;
長時間的我們閑的時候就拿出手機進行消遣時光,久而久之的我們會對手機產生一種依賴的心理,這種現象是潛移默化的。見的。改變了人們的生活方式,之後也定會朝著更加智能化的方向走去
2、因為手機的發展,那些多種多樣的應用也進入了人們的視野。其中學習便是其中一方面,大家可以在手機上下詞典應用來查詢單詞,也可以觀看公開課。讓大家的學習走入生活中。
3、隨時了解最新的全球資訊。這對於人們來說也是不用訂購報紙什麼的,當然這目前也明顯不可能代替報紙雜志的存在,這對於商人來說或許更加重要。
二、壞處:
1、輻射身體;
總所周知,手機具有輻射作用,手機磁場接近人的身體長時間會使我們的骨骼變形,彎曲產生疼痛症狀,手機的輻射作用也會影響到大腦的發展,長期下來產生智力下降的現象。
2、分散注意力;
手機的危害遠不止身體上的危害,當走路玩手機的時候,開車玩手機的時候,都會分散注意力,導致注意力不集中,影響辦事效率,甚至有可能會發生突發狀況。
3、聽力下降;
長時間的使用手機通話,若雙發通話聲音過大的話還有可能影響到我們的聽力,導致聽力下降,很多人把手機當成看視頻,聽音樂的工具,長時間把視頻聲音放大,且佩戴耳機的話,會影響我們整體的聽力情況,不利於我們耳膜的良好發展,以至於聽力下降。
4、降低睡眠質量;
晚上睡眠的時候手機放在一旁待我們進入夢想之後手機的輻射,就會開始侵入我們的大腦,刺激大腦的正常發展,喚醒大腦的神經系統,從而使得人的頭腦開始清醒,睡眠質量下降,所以在晚上睡眠的時候盡量不要撥打手機或者把手機放在距離頭部近的地方。
5、手指綜合症;
長時間的抱著手機聊天,無論是QQ聊天,還是簡訊聊天,打字的時候經常性的是兩個大拇指在控制手機屏幕,長時間的話會產生手指拇指綜合症,指頭有向內彎曲症狀產生,手指骨骼開始松動,產生麻木,疼痛,酸痛等不良反應症狀,所以平時使用手機一定要有度。
6、手機依賴;
長時間的我們閑的時候就拿出手機進行消遣時光,久而久之的我們會對手機產生一種依賴的心理,這種現象是潛移默化的。

㈢ 做個益智類手機游戲當畢業設計,求推薦。不知道做哪個游戲好,以及怎麼寫相應的畢業論文。。

您好,益智類手機游戲有很多,建議您試試《密室逃亡》《鱷魚小頑皮》《一筆畫》《割繩子》《一站到底》《瘋狂猜圖》《瘋狂猜成語》。

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㈣ 論玩游戲高中議論文1500字

導語:玩游戲可以帶來樂趣,沉迷游戲帶給學生是荒廢學業,玩游戲帶來的利與弊,看看怎麼權衡。

論玩游戲

我第一次接觸到游戲是在小學,從時長來說起點似乎就不一般的高——作為教師子女有一個小小的特權:放學之後可以坐在辦公室里寫作業,順手摸一摸電腦。

那時候大家都流行玩的有兩類,第一類便是4399小游戲。這類單機游戲玩久了本身沒多大意思,無非就是冒險發泄抑或換裝經營,總之通關了就再無後續。難得的是它還有“雙人游戲”,自我結識了同為教師子女且比我低一個年級的學妹後,兩人就沉迷雙人游戲無法自拔了。第二類則是奧比島之類的大型網頁游戲,劇情更加豐富且不會出現“打到結局就over”的狀況。這兩種給我的吸引力,最初都是因為社交功能。可以交到朋友,可以和朋友一起玩,這樣的愉悅是一個人擺弄小玩偶所遠遠不能及的。

㈤ 電子游戲的利與弊議論文

無論在學習或是工作中,大家都不可避免地會接觸到論文吧,通過論文寫作可以提高我們綜合運用所學知識的能力。還是對論文一籌莫展嗎?以下是我精心整理的電子游戲的利與弊議論文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

電子游戲的利與弊議論文1

你瞧,我有趙雲!

這有什麼大不了的,我有李白。

每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,手裡拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學習壓力,但是在我看來,電子游戲弊大於利。

首先,電子游戲會浪費學生大量的時間。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。

其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業。因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學業,成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學經常欠交作業,學習成績較差,老師經常會約見他們的家長。

而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發極端行為。我經常看到這樣的新聞報道,一些學生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區的一個貧困縣,沉迷於一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現實世界中體驗殺人的刺激快感,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

最後,電子游戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發白內障、青光眼等嚴重疾病。

電子游戲雖然好玩,可以緩解學習壓力,但是對於大多數普通學生來說,還是弊大於利。電子游戲會浪費學生大量的時間;容易上癮,使學生荒廢學業;內容不健康的電子游戲會影響學生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒於以上理由,我支持全面禁止學生玩電子游戲。

電子游戲的利與弊議論文2

21世紀,是互聯網的時代。

隨著互聯網的發展,大量的電子游戲也隨之而出現。電子游戲是一把雙刃劍,但是對於我們青少年來說,我認為它是弊大於利的。

沉迷於電子游戲,首當其沖的肯定是我們的身體了。因為現在的電子游戲都是按青少年的喜好所開發的,畫面精美,場面刺激,所以很多青少年都沉迷於此,每天熬夜「奮戰通關」,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據研究表明:我們的身體11點過後就要排毒,如果此時我們處於極度興奮狀態,我們的身體就無法排毒。經常如此,遲早會猝死。

我們的眼睛更是如此,如果長時間對著手機和電腦打游戲,一直處於高度集中的狀態,會導致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據健康調研數據表明:我國中學生近視發生率為52.2%,超過了一半之多,可見電子游戲的危害之大啊!

沉迷於電子游戲,我們的學習成績也會受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無時無刻不在想,導致學習成績像瀑布一樣,直線下滑。據研究表明:在大多數中學生電子游戲玩家中,有80%的同學成績處於中下水平,可見電子游戲的危害也不容小覷啊!

曾經有段時間我也沉迷於電子游戲,每天幾乎都是「打游戲,吃飯,睡覺」三點一線度過,導致視力下降,沒有心思學習,沉迷於虛擬世界裡,無法自拔。不過還好經過我心理的斗爭後,果斷退出這個虛擬世界,重回現實。

綜上所述,我認為電子游戲的弊端很大,對我們青少年的心理健康影響是無法估量的。

在互聯網時代,我們不應該成為它的奴隸,而應該讓它為我們所用。

電子游戲的利與弊議論文3

自古以來,一直有游戲不斷的被開發,為的就是尋求忙錄之餘的樂趣、在閑暇時刻打發時間,並能帶給人們快樂,從以前的打獵、足球、棒球等休閑運動,到現今的生存游戲、電子游戲,甚至VR。但是游戲的目的是什麼?

自我生活周遭的觀察,有許多人不把游戲當作是「游戲」,為什麼這樣講?因為有許多人,特別是電子游戲的玩家,都把每一場游戲看的非常重要,好像贏了有現金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當例子好了,有些人為了自己的段位,每天好幾個小時都在玩,有些人只要倒地隊友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問候一次,更誇張的就砸手機、摔鍵盤。

唉,這個叫作「游戲」,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰你的情緒,表面上看似你操控著游戲中的角色,但反而游戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的作息,這是現今很多人的問題。

當然,如果你是職業玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問題,那我們該如何解決這問題,有幾個方法:「一、限制你的遊玩時間;二、多到戶外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什麼的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?;再來,極端的作法,走到陽台,拿出你的手機,把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負責,如果它沒爛,那就去海邊吧!呃…我說散散心。」

以上,是我對游戲的看法,希望大家能用正確的觀點玩游戲喔!

電子游戲的利與弊議論文4

電子游戲在現在的學生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現實生活中無法獲得的「江湖情誼」而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網癮,家長們無所不用其極,那些所謂的葯物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯合起來抵制網游公司出台系列游戲,認為此類游戲毫無現實意義,浪費金錢浪費時間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會因為這電子游戲而再無光明……

但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。

一是中國對電子娛樂產業向來不給予足夠重視。要知道1994年暴雪娛樂就出台了風靡全球的《魔獸爭霸》,而那時中國才於該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂產品一經引入中國市場,迅速填充了這個空白產業,在那畫面精緻、劇情豐滿的電子游戲面前,年輕人們甚至沒有一個過渡的過程,就馬上沉迷於那他們不曾想像的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統地學習過計算機編程,並不知道那絢爛畫面後是編程們精心編寫的'繁瑣數據、源代碼,他們同樣不曾了解網游背後其實是一個巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家帶動的網路消費甚至抵得上一個小國一年的財政收入。

二是一直被談論的代溝問題。我們出生於一個舉著「個性解放」標牌的時代,時代政策給我們了更多接觸外界的機會,和嚮往外界的心態。但我們的父母,更多的習慣於「紅色的土地、紅色的愛好」。標簽著資本主義的腐朽事物的電子游戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對游戲懷有偏見的想法。

所以是時候為電子游戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸於下九流愛好的「漫畫、網游」可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂活動就是打諸如WOW光暈的電子游戲,經營游戲周邊的商店老闆更被看做跟cool,對他們游戲無對錯之分,可以很自然地被問及你的愛好,「哦,WOWⅢ。」這個回答並不會比那些「閱讀、歌劇」「低端」,讓人輕視。

現在電子游戲或可稱為「電子競技」——以競技類電子游戲為基礎,以計算機和網路為道具,在「人-人」之間進行的對抗性娛樂活動。並且隨著游戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運動已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。由此我們更能發現這樣一個現實,游戲產業的規模化、產業化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應這樣一個變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調,都是我們在批判,同時也在適應的世界變化。我們又憑何把電子網游排除在這些務必適應的變化之外呢?未來網路空間完全可以作為人類有限現實生存面積的補充,基於數字的網路世界更有著無限發展。

游戲本無對錯,重要的是游戲心態。

電子游戲的利與弊議論文5

我認為合理地使用電子游戲是利大於弊的。

隨著網路信息時代的發展,當下各類電子游戲也流行起來,電子技術也越發盛行,那我們該如何對待電子游戲呢?

在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:「電子游戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀」!但世上有什麼事是絕對的嗎?沒有!電子游戲能增強邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協調性。於學生而言,電子游戲更是一個有效的解壓方式。學生面對老師的任務、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放鬆心情,調節緊張的神經,而電子游戲也許便是一劑良葯,可以幫助學生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進團隊的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

當然,這些見解並不能成為那些沉迷於游戲,荒廢學業之人的借口,而是證明:電子游戲並不是一個妨礙他人進步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內心。

在網路並不發達的時代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發揮想像的工具。游戲成為一個人在休閑時放鬆自我的手段。而電子游戲可以說是舊時游戲的傳承與發揚,所以我們也應該將對舊時游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個豐富生活,充實自我,增長知識的有益之物。

電子游戲其本身並不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決於你。只要合理規劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那麼游戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進步的一種方式。

電子游戲其本身並不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決於你。只要合理規劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那麼游戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進步的一種方式。

㈥ 手游的危害議論文

不管什麼手機游戲玩起來是一定需要用手指操作的,而對於很多喜歡玩手機游戲的人群來說,簡單點的手機游戲已經不能滿足他們的娛樂心理,甚至很多人會認為,我花五六千買的手機如果不玩大型手游怎麼對得起自己手機的高配置,通常這些大型手游往往都是需要花費大量時間的;另外,對於一些酷跑類手游而言,手指的靈敏度掌握著游戲水平的高低,也就是說玩這些游戲的時候手指頭要不停地在屏幕上滑動。這樣就造成了手指頭因為經常彎曲,所以手指的血液流通受堵在手指處,這樣手指頭就會變得紅腫無法彎曲,久而久之就會像小楊那樣形成手指「腱鞘囊腫」,嚴重的甚至還會傷害手指神經,最終導致手癱!視力下降除了會對手指造成傷害外,玩手游對眼睛的傷害也是極大的,因為手機屏幕都不大,即使是現在市面上號稱最大屏幕的手機也不過七寸左右,在玩游戲的時候,眼睛一直盯著手機屏幕,加上由於游戲情節所需,勢必要盯著屏幕的某個地方才行,長時間玩下來,眼睛盯著這么小的屏幕這么長時間,眼睛就很容易出現疲勞狀況,然後就會有眼睛疼痛、紅腫流淚的情況發生;而在夜裡玩手機游戲,由於光線暗,對眼睛的傷害更大,久而久之,視力就肯定受影響而下降,因此就不得不需藉助眼鏡來讓自己看得清楚了。脊椎受損不知道各位有沒有注意到,不管我們在哪玩手游,我們永遠都是低著頭在玩,哪怕就是躺在床上玩,腦袋肯定也是自熱向下低著,因為不低著頭就沒法玩游戲了,加上很多手游的頁面、劇情、特效都做得非常不錯,這樣不僅吸引很多人來玩,而且很多人往往一玩就忘了時間。這樣長時間低著頭玩手游,加上時間較長,那麼長時間保持這樣一個低頭姿勢,脊椎就長時間處在一個受壓迫的狀態,久而久之對脊椎的傷害也是非常大的,很多人的脖子病就是因為長時間玩手機游戲導致的,如果玩手游再採取一些趴著姿勢或者蹲著姿勢,對身體的肘關節或者膝關節也是會造成一定的傷害。影響睡眠很多人玩手游的時候喜歡在晚上睡覺前玩,認為玩會游戲就會困,這樣好睡覺。可不管是什麼游戲,如果在睡覺前玩的話,游戲的畫面、情節等都會刺激大腦,給大腦留下一個深刻印象,使大腦處在一個興奮狀態,這個睡覺的話,即使人睡著了,大腦也是處在興奮狀態而無法及時休息,大腦不能得到充分休息的話,整個人就會有種越睡越累的感覺,嚴重影響睡眠質量。輻射大我們都知道,所有電子產品都是有輻射的,這些輻射是可以致癌的,而且不少醫學專家都建議我們平時要離手機遠一點。關於手機輻射,很多人都說手機屏幕越大輻射越大,但其實手機輻射的大小與手機硬體並無關聯,否則我們成天看電視,對著幾十寸的電視機,是不是這個輻射更大呢?手機的輻射只跟手機的功率有關,一般在玩手游的時候,手機的功率運行到最大,因為一般手游的內存通常都很大,有的存儲量甚至超過了1GB,這樣手機運行起來的功率是極大的,這也是為什麼玩一會游戲手機就燙的不行。但是如果手機發燙了,證明手機功率運行很大,自然的,手機此時發出的對人體有害的電磁波也最大,手機輻射也最大,如果手機質量不佳,很有可能會因為機身發燙而炸傷手指。1、網游戲本身可以釋放壓力放鬆身心,然而如果過分沉迷將無法自拔,破壞正常的生活。一名游戲癮患者從8歲就開始玩電腦游戲,最後到了不玩到游戲通關就絕對不罷休的成癮程度。而且為了有足夠的精神玩游戲,說自己會經常吃興奮劑類葯物。這種玩游戲心態,已經嚴重影響到正常的生活,甚至危害身體健康。2、沉迷游戲嚴重影響著人際交往。有心理專家研究,說「有些孩子根本不懂怎麼和人面對面的交流,他們的社會交際網路已經完全消失了。」,另外一位專家指出,「游戲癮病患與其親友之間的淡漠關系令人痛心疾首」。3、長期沉迷游戲嚴重影響著身體健康。長期坐在電腦前玩游戲,身體缺乏鍛煉,出現各種疾病,如眼睛模糊、頸椎病增多,身體僵硬、心理消沉等。4、游戲癮患者心理問題嚴重。美國網癮康復中心主任金伯利揚指出,「很多濫用技術的人原本就容易上癮,我們看到,常見的對性和賭博的成癮症逐漸轉移到網上。眼下新一代的技術愛好者更容易沉溺於自己的癮症。游戲成癮的獨特之處在於,下了線它就不存在了」。另外,游戲成癮的患者,往往在某種程度上被社會邊緣化,可能經歷過嚴重的情感孤獨或者難於應付真實生活中的交往,於是往往更容易沉迷於虛擬的網路游戲之中,也更容易把自己毀滅在虛擬的時空。那麼對於他們要如何戒除游戲癮?正常生活中的我們又當如何幫助他們?如何戒除游戲癮?隨著網路的普及、游戲的增多,游戲癮患者越來越多,很多國家都成立了專門戒除游戲癮醫療機構,尤其可見,游戲癮已經嚴重危害到人們的正常生活、工作,人們對其越來越重視。其實就連電腦游戲玩家自己也不得不承認,過分沉迷於游戲導致他們精神極度萎靡,對游戲之外的事物興趣全無。那麼這些游戲迷患者要怎麼戒除呢?1、如果你實在控制不住自己玩游戲,那麼就想想過分沉迷游戲的危害。上文已經為大傢具體介紹了各種危害,希望大家能夠警醒,視力下降、精神萎靡、意志消沉、親朋疏離、甚至家庭破裂等。反復思考這些利弊得失,了解沉迷游戲對於身心的危害。這樣慢慢的,你就不會去玩游戲。

㈦ 關於游戲的議論文 怎麼寫關於游戲的議論文

1、電子游戲看法

2、正文

現在許許多多的中學生,在繁忙緊張的學業之餘,在周末之時,他們總會端起電腦,拿起手機,來玩一場例如《王者榮耀》之類的大型網路電子游戲,但是這類電子游戲給人們帶來的是利還是弊呢?

有一項日本的科學家的研究表明:電子游戲,也給人們帶來許多精神上的放鬆和愉悅。對於青少年來說,玩玩電子游戲,還可以提高他們的智力,提高他們對待新事物的接受能力呢!所以有些同學就以這個為借口,要向父母提出要求,玩電子游戲,從而沉迷於其中,一發不可收拾。但是電子游戲也有這么多的好處,那它有沒有弊端呢?

電子游戲的弊端也是非常之多的。首先,它損壞了人們的視力。其次呢,比如《王者榮耀》這款游戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,裡面的「荊軻」竟然設置成了女孩,而真正的歷史卻是絕對不允許這一點的戲弄的!

歷史本來是嚴肅的,是人們去尊敬的,並且可以去從中學習許多東西,而這樣侮辱的歷史、玷污歷史,改變歷史,這讓游戲的製作,真的是不宜提倡的!

其實,玩電子游戲也浪費了學習的時間。許多中小學生把大把大把的時間都投入到了游戲中,有害身心健康。而且玩這些游戲浪費大量的幾金錢,他們不僅買許多的裝備,而且還為了虛榮心,「資助」同學。有這樣一則實例:一個農民工的小學生,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬多塊錢的裝備!」這真是令人痛心疾首啊!

其實我覺得,玩游戲一定要適度,千萬不能因為過度游戲而放棄了生活,放棄了學習,放棄了對美好事物的追求。不能只盯著那一塊方寸間的屏幕,而將自己的美好時光揮之如水流,一去不復返!

㈧ 針對當前中學生迷戀手機網路游戲現象寫一篇議論文

第一、要堅持選擇有科學價值和現實意義的課題。科學研究的目的是為了更好地認識世界、改造世界,以推動社會的不斷進步和發展。因此,畢業論文的選題,必須緊密結合社會主義物質文明和精神文明建設的需要,以促進科學事業發展和解決現實存在問題作為出發點和落腳點。選題要符合科學研究的正確方向,要具有新穎性,有創新、有理論價值和現實的指導意義或推動作用,一項毫無意義的研究,即使花很大的精力,表達再完善,也將沒有絲毫價值。具體地說,考生可從以下三個方面來選題。首先,要從現實的弊端中選題,學習了專業知識,不能僅停留在書本上和理論上,還要下一番功夫,理論聯系實際,用已掌握的專業知識,去尋找和解決工作實踐中急待解決的問題。其次,要從尋找科學研究的空白處和邊緣領域中選題,科學研究
還有許多沒有被開墾的處女地,還有許多缺陷和空白,這些都需要填補。應考者應有獨特的眼光和超前的意識去思索,去發現,去研究。最後,要從尋找前人研究的不足處和錯誤處選題,在前人已提出來的研究課題中,許多雖已有初步的研究成果,但隨著社會的不斷發展,還有待於豐富、完整和發展,這種補充性或糾正性的研究課題,也是有科學價值和現實指導意義的。
第二、要根據自己的能力選擇切實可行的課題。畢業論文的寫作是一種創造性勞動,不但要有考生個人的見解和主張,同時還需要具備一定的客觀條件。由於考生個人的主觀、客觀條件都是各不相同的,因此在選題時,還應結合自己的特長、興趣及所具備的客觀條件來選題。具體地說,考生可從以下三個方面來綜合考慮。首先,要有充足的資料來源。「巧婦難為無米之炊」,在缺少資料的情況下,是很難寫出高質量的論文的。選擇一個具有豐富資料來源的課題,對課題深入研究與開展很有幫助。其次,要有濃厚的研究興趣,選擇自己感興趣的課題,可以激發自己研究的熱情,調動自己的主動性和積極性,能夠以專心、細心、恆心和耐心的積極心態去完成。最後,要能結合發揮自己的業務專長,每個考生無論能力水平高低,工作崗位如何,都有自己的業務專長,選擇那些能結合自己工作、發揮自己業務專長的課題,對順利完成課題的研究大有益處。

㈨ 關於手機的科技論文範文3000字

近年來,手機所扮演的角色逐漸由單純的通訊工具向個人信息終端演變,成為眾人矚目的“第五媒體”,下面是我為大家精心推薦的關於手機的科技論文範文3000字,希望能夠對您有所幫助。
關於手機的科技論文範文3000字篇一
手機廣告研究

摘要:近年來,手機所扮演的角色逐漸由單純的通訊工具向個人信息終端演變,成為眾人矚目的“第五媒體”,手機廣告也逐漸發展壯大。本文將從手機廣告的特點、現狀等方面入手,分析手機廣告面臨的一些問題,並提出了一些監管手機廣告的措施。

關鍵詞: 手機廣告;受眾;廣告監管

中圖分類號:F713.8 文獻標識碼: A文章編號:1671-1297(2008)11-156-02

手機的普及給人們帶來了通信的便捷,同時隨著技術的發展,手機逐漸成為繼電視、廣播、報刊、互聯網後的全新媒介形式,即“第五媒體”,這已得到業界共識。似乎有媒體的地方就伴有廣告,手機作為媒體的性質一顯露,人們就開始琢磨如何在手機上做廣告,有些商家也已經初嘗甜頭。近日,中國聯通正式推出手機廣告業務,為精準營銷開拓了新時代,也為聯通拓展信息服務與新傳媒奏響序曲。

一、 手機廣告的特點與優勢

手機廣告指基於手機的媒介特性,以文字、圖片、特殊圖片(優惠券、二維碼)、視頻、電話號碼、手機外呼等作為傳播形式,以各種業務為傳播載體,包括:短消息、WAP、語音、彩信等,向手機終端用戶傳遞廣告信息。

(一)手機廣告的特點

第一,廣告的受眾龐大。從統計數字顯示,2006年中國手機用戶已經達到4.26億,手機網民接近1億,這樣為快速傳播一條信息或者廣告資訊奠定了非常好的受眾基礎。

第二,廣告媒體的私人性。我們大家都知道,手機一般人手一機,正常情況下不會他人共同分享的,這為我們定點識別打下了基礎。

第三,它的貼身性。手機與人隨身而行,這個為廣告在其中傳播創造了機會。

第四,廣泛的傳播性。手機簡訊有意義的價值情況下,它的轉發性的可能性很大。

(二)手機廣告的優勢

1、分眾

即按消費者特性及需求,對消費者群體的劃分和歸類。廣告客戶對手機廣告的興趣源自這樣一種理論:手機廣告能夠創造與消費者間的親密聯系。手機非常普及而且面向個人用戶,廣告客戶可以根據年齡、性別、位置發布特定的廣告,克服了傳播的盲目性。可以根據不同人群的特點和廣告主的要求提供不同的廣告服務。

2、定向

以用戶資料庫為基礎開展精確定向營銷,准確地篩選出目標用戶並施以有針對性的行銷策略 。手機廣告的傳播除了可以針對特定的群體定向傳播,廣告的發布時間和頻次也可以進行控制,可以最大限度地根據用戶的意願進行調整。廣告主還可以根據產品流通情況自由選擇發布區域,發布數量可根據受眾情況進行調控,便於廣告主的業務安排。同時通過發送系統及時統計用戶反饋,對廣告效果進行更加科學的評估,為受眾和業主提供高價值的服務。

3、互動

指在廣告傳遞過程中,廣告主與終端用戶的雙向交流。手機簡訊的互動性有多個層面,首先是人機互動。也就是說,接受者對信息具有選擇權,可定製信息,可改變信息的內容和形式。其次,是與傳統媒體的互動。手機與廣播報紙等傳統媒體的互動,在一些互動式節目和訂閱方面已經比較成熟;隨著移動互聯業務的發展,和互聯網的互動也日漸成熟。這種互動可以使手機簡訊這一定向傳播的廣告方式和大眾媒介的傳播相結合,從而在傳統媒體實現普及,知名度提升的同時,增強目標消費者的品牌認知。最後,這種互動還能與銷售終端的互動,可以立刻、及時地調動消費者的行動,使之產生購買意向。

4、及時

由於手機自身的隨身特性,信息可以在第一時間及時到達受眾,克服了傳播的盲目性,並根據用戶反饋,對廣告效果進行更加科學的評估,為受眾和業主提供高價值 。

5、低成本

簡訊廣告的發布費用非常低廉,與傳統媒體動輒上十萬甚至上百萬的廣告費用相比,簡訊廣告的成本幾乎可以忽略不計。而通過簡訊平台提交簡訊廣告,比直接用手機發簡訊息更便宜,大大降低了廣告主的廣告發布成本。

手機廣告的精準性

(三)手機簡訊與平面媒體的比較優勢

例:普通一份市級報紙跟手機簡訊廣告的對比。

1、廣告價格

市級報紙:1/3頭版6萬/期,1/2頭版10萬元/期 1/3底版3.8萬/期,1/4底版2.8萬/期,1/2底版5.3萬/期普通全版15萬/期,6-8萬/半版,1/4版3-4萬(投入高)

手機簡訊廣告:每條信息只需0.04-0.07元,以日發送量20萬條計,每日投入只需8千至1萬多元,發送1-5萬條僅需幾百至1千多元。(投入甚少)

2、到達率/瀏覽率

市級報紙:發行25萬份,閱讀40萬人次,整版瀏覽率據統計約20%(8萬),半版約5%,其它小版面與版花瀏覽率不足2%,重復瀏覽率一般為0。到達率、瀏覽率低 。

手機簡訊廣告:選擇精華號段及收集的實號段,到達率95%以上,普通號段85%以上,帶強制性收閱,瀏覽率100%,到達率、瀏覽率高。

二、手機廣告的基本形式

(一)PUSH類廣告

即將分眾後的廣告信息“推送”到用戶面前,有簡訊、WAP、彩信三種形式。PUSH廣告的核心優勢是可進行分眾化精確營銷,這是其他媒介所不具備的。

1、短消息PUSH

即通過發送短消息的形式將廣告信息告知用戶,覆蓋面廣,可覆蓋所有手機用戶,到達率高,成本低廉。

2、WAPPUSH

即將企業WAP信息發送到用戶手機上,用戶點擊鏈接,即可查看廣告信息或進入企業WAP站點,其優勢有百萬級的高端用戶極具開發價值,受眾接受度高。

3、彩信PUSH

即將廣告信息發送到彩信用戶信箱。其優點有超大容量,支持文本、圖片、視頻、音頻等不同格式,表現力強;90%的商務用戶,皆為高端人群;傳送速率快,用戶認可度高。

(二)WAP類廣告

1、手機門戶站點類

類似於互聯網門戶。例如,中國聯通的WAP站點為“互動視界”。“互動視界”每天的用戶訪問量可達到100萬人次,極具廣告開發價值。其用戶群體偏年輕,中高收入階層,學歷普遍在大專以上,公司員工占相當比例,有很強的消費慾望和消費能力。用戶群體特徵決定了適合進行手機廣告投放的是中高端產品或品牌,如IT通信、家電、金融保險、旅遊餐飲、建材家居、零售商貿、汽車交通、醫療保健等行業將在中國聯通手機廣告平台上大有可為。以“互動視界”站點為依託,中國聯通推出WAPMINISITE(企業手機站點,相當於迷你型企業網站)特色服務,為廣告主的WAP站點提供接入服務。

2、無線互聯網廣告

手機上網時往往是處在時間間隙和移動的狀態中,手機網路廣告應該針對用戶的使用習慣做設計。

(三)置入類廣告

將廣告主各種信息置入到手機中,分為永久性置入和非永久性置入兩種。其置入的內容可以是圖片以屏幕保護、 壁紙、開關機畫面方式內置,電視廣告作為視頻內置,廣告歌曲作為來電鈴聲內置,品牌主題游戲內置,有利於品牌和消費者建立長久聯系。

1、手機程序廣告

隨著智能手機的興起,手機程序的廣告潛力也開始顯現出來。這一塊可以採取廣告支持的免費游戲軟體供使用者下載的模式。軟體典型的有手機版的城市生活指南軟體,提供了美食,電影,音樂,展覽,休閑,血拚等各類信息。

2、游戲廣告

手機游戲插廣告 。

3、間隙廣告

意思是在下載手機電影、游戲時的廣告。

(四)藍牙類廣告

藍牙廣告是一種新興的媒體形式,集圖形、聲音、文字、視頻、動畫等多種表現形式於一身,在終端手機上得到完美展現。不但給終端用戶提供新穎的信息服務體驗,同時也給廣告主提供精準的數據資料和科學的數據分析。

(五)手機視頻廣告

隨著3G(甚至廣播模式的手機電視)的到來,未來手機視頻廣告的帶寬瓶頸肯定不再是問題,在播放視頻的時候屏幕下方顯示廣告鏈接,用戶可以隨時可以點擊。

三、 手機廣告存在的問題

在商業社會,特別是現在的信息社會,手機廣告的特點及其優勢,讓人們看到了很大的發展空間以及豐厚的利潤增值項目。但另一方面,手機廣告的強制介入等特點,也影響了用戶的正常使用。綜合來說,現階段,手機廣告存在以下幾方面的問題。

(一)技術方面的問題

1、廣告形式單一,吸引力有限

目前的簡訊廣告以文字表達的形式為主,內容直白,訴求過於明顯,而且簡訊70個字的容量限制了傳遞的信息量。相比廣播、電視等傳統媒體而言,吸引力有限。

2、信息安全

一些手機的黑客針對手機的軟體專門設計了一些病毒,對廣大的手機用戶進行攻擊。

(二)法律方面的問題

1、缺乏相關政策和監督管理

我國目前尚沒有專門的機構對無線廣告進行管理,現行的廣告法中也沒有涉及簡訊,我國首部個人信息保護法還在起草中,管理相對滯後,也影響了行業的穩定發展。

2、手機號碼的法律問題

手機運營商向廣告商出售手機是非法的,法律問題有待解決。

3、手機號碼的隱私問題

由於手機的極端個性化,隱私問題是一個障礙,如何獲取用戶資料庫,由此涉及到隱私問題。

(三)運營商方面的問題

1、手機媒體被認為是電信運營商為主導的“壟斷媒體”

運營商對於手機廣告的態度將直接決定手機廣告的生意能否做得成。

2、手機費用問題

中國的手機收費高,而且是雙向收費,用手機上網更加昂貴。

3、垃圾郵件問題

信息垃圾目前,中國網民平均每周收到的垃圾郵件數量已經超過正常郵件數量。垃圾郵件給使用具有上網功能手機的用戶帶來的煩惱與損失更大。此外,垃圾簡訊也已經成為一大公害。

4、傳播效果問題

信息盲目發送,傳播效果不好。對手機簡訊這一新興媒體的研究還處於開始階段,對它的傳播規律的認識不足導致廣告信息盲目發送,成了騷擾信息,這是目前有限的手機簡訊廣告存在的一個普遍問題。

四、 發展我國手機廣告業務的對策和建議

(一)改變用戶態度

手機廣告要取得突破性發展,關鍵要消解受眾的抵觸情緒,變被動接受廣告為主動接受,也就是變“推”為“拉”。要達到這一目標,首先,要在內容和形式上下功夫,使用戶樂於接受廣告信息。廣告商應充分發揮手機的互動性,擴大用戶的選擇范圍,並通過調查進一步掌握用戶的需求,提供准確的新產品信息和促銷信息。另一方面,可以把廣告融入手機可訂閱及下載的內容中,讓用戶在潛移默化中接受信息,以消減用戶的抵觸心理。

(二)政府應加強監管

探究我國手機廣告中存在的問題,主要是因缺乏相應的監督、管理而造成的。因此有必要建立和加強對手機廣告的監督、管理,使之逐步走向專業化、制度化,把手機廣告合理納入現有的廣告法制體系。

1、集中手機廣告發布權

目前,我國手機廣告的發布者不但包括電信運營商、SP服務供應商,而且包括直接發送廣告的商家和個人,廣告發布者非常分散,較難管理。為便於監督、管理,尤其是為了控制向同一部手機用戶發送的廣告數量,需要適當集中手機廣告發布權,對商家或個人直接發布大量簡訊廣告的現象予以限制,從而實現手機廣告有節制、有針對的發送,維護手機廣告的可持續發展。接收者也可以通過手機運營商明確表示是否願意繼續接受手機廣告。

2、建立手機廣告經營登記制

作為新興廣告形式,手機廣告也可以靈活採用經營登記管理制,使廣告經營規范化、專業化。這既能保證手機廣告經營者的專業水準和經濟實力,同時也有利於對手機廣告經營實施監督和管理。

3、實行手機廣告審查

(三)建立合理的盈利模式

到目前為止,手機簡訊廣告還沒有可供借鑒的商業模式。手機簡訊廣告要想成功,就必須建立起能兼得現存的廣告業和通訊業之長的可持續發展的商業模式,而且該模式充分尊重價值鏈中各要素的作用。

在這一產業鏈中,有廣告主、移動運營商、內容提供商和消費者。廣告主是價值鏈中最重要的一環,因為收入取決於廣告主償付給移動廣告公司開展廣告活動的資金數目。移動運營商作為信息傳送的載體,擁有傳送移動服務的設備和技能,控制著傳輸渠道。服務商提供各種增值服務和技術服務,用戶最終是通過服務商獲得各種應用服務的。最後是消費者的態度,它決定了手機廣告的未來。如果受眾不買賬,手機廣告也不可能生存。作為一種新興的產業,手機簡訊廣告還有很多欠缺。不僅在我國,就是在國外目前也沒能形成成熟的發展模式。整個產業鏈中的各環節之間仍然沒能很好地整合,產業現狀還比較零散,有待於進一步研究和探索。

參考文獻

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[5]汪佩偉,王偉瑋,陸波.發達國家手機廣告啟示錄[J].市場觀察,2007,(12).
關於手機的科技論文範文3000字篇二
智能手機時代

【摘要】智能手機的普及方便大眾的同時,對人類的負面影響也正日益顯露。作為一把雙刃劍,它對大學語文教學的影響同樣具有兩面性,如何利用其正面優勢有效抑制其消極影響,是大學教育工作者必須面對的課題。

【關鍵詞】智能手機;手機閱讀;語文教學

引言

國家工業和信息化部2011年9月26日發布了2011年8月通信業運行狀況,顯示全國行動電話用戶已經達到9.4億戶。移動通信占通信總量的71.89% 。全國13.397億人口除去1.6億老齡人口和2.22億兒童人口,幾乎平均人手一部手機。

全球最大的中文網路網站——互動網路,給出了“智能手機”詞條的解釋:智能手機像個人電腦一樣,具有獨立的操作系統,可以由用戶自行安裝軟體、游戲等第三方服務商提供的程序,不斷對手機的功能進行擴充,並可以通過移動通訊網路來實現無線網路接入。

與傳統的“電話”相比,目前的市面上出售的手機功能多樣,上網、導航、游戲、簡訊、QQ、攝像、錄音、拍照各種功能一應俱全。即使是山寨版的便宜貨功能也絲毫不減。不同收入階層的人,只要想買都可以找到你需要的買得起用得起的手機。芬蘭諾基亞、美國蘋果、加拿大RIM(黑莓)、美國摩托羅拉等品牌的智能手機在學生中擁有相當的用戶。

手機在給人們生活帶來便利的同時,也正影響和改變著人們的思維方式、交往方式。作為一把雙刃劍,手機也不可避免地影響著學校的教學活動,尤其是開放自由的大學教學。

1 手機對大學生的正面影響

1.1 聯絡工具。

大學生正屬於思想活躍、追逐時尚、思維敏捷、善於接受新生事物的青年時期,同時又脫離了家長的監督和學校像對未成年人那樣的管束。

及時與家長、朋友溝通。當代大學生多為獨生子女,即使不是獨生子女也相對過去子女較少。受父母關注過度,升學壓力致使很多屬於自我生存需要的事情都是父母長輩代行其職。生活能力差,依賴性強。甚至有些學生渴望獨立叛逆家長和依賴家長兩極情緒並存。遠離父母、親人到異地求學,生活上的不適應、情感上的思念、精神上的失落都需要傾訴,手機使這種溝通變得及時迅捷,使不良情緒得到及時平復。對於穩定學生情緒,安定教學秩序,有相當的調試作用。

及時與同學、老師溝通。社會生活的快節奏和競爭的壓力以及對個體需求的尊重,使大學生除上課以外,很多情況下是單一的個人行動。手機的存在,使他們方便聯系同學、請教老師,溝通信息,交流思想,聯絡感情。方便與社會相關機構人員聯系。信息時代,人離不開與社會的聯系,通過手機可以及時獲取學校之外的外部信息,與社會建立聯系。實習、就業、文化活動、考研輔導、信息咨詢都需要與家長、同學、老師以外的人員發生聯系,手機的使用讓這些變得容易便捷。甚至在發生意外事件的時候,通過手機導航、求助、報警。

1.2 信息工具。

通過手機可以獲取媒體和網路信息。手機的上網功能使之成為一台掌上電腦。手機報、手機快訊可以將國家大事、娛樂新聞及時發到手機用戶。各個網路平台如搜狐、新浪、網易、騰訊的訊息,學生可以通過無線網路及時獲取。網路功能也可以讓學生及時獲得他們所關注的信息。

隨著移動互聯網的發展,手機閱讀將成為一種潮流。手機作為一種新的閱讀載體在大學生閱讀過程中發揮作用。手機可以作為隨時隨地的學習工具。通過手機下載小說、工具書,比傳統書籍輕盈方便,方便隨時學習。讓古人所說的枕上、廁上、馬上(現在是車上)的學習更為方便,見縫插針,節約時間,利用時間。

手機圖書館服務的推廣。許多高校圖書館利用手機移動通信網這個新媒體平台來延伸自己的服務,利用圖書館的自身資源和優勢為學生提供了更實時更方便的信息服務,主要開展簡訊服務,如圖書館基本信息、基本服務、預約圖書、到期提醒、書目查詢等。提升了圖書館的管理和服務水平,使手機逐漸成為數字圖書館的閱讀終端之一。

2 手機對大學教學的負面影響

懶於思考。應試教育已經使學生的思考能力、自主學習能力下降,不少學生都是接受型的,明顯地表現出獨立思考能力的欠缺。手機無線網路的搜索查找功能個起了推波助瀾的作用。教師的課堂提問,手機使用的隱蔽性和私人性使學生輕而易舉的通過手機獲得答案,如果老師否定,就再次檢索。

三心二意。手機使用的隱蔽性和無空間性讓學生隨時可以接受來自教室以外的信息,受到電話、簡訊的騷擾。手機游戲、QQ聊天、網路信息時刻吸引學生。一邊聽課,一邊上網聊天,三心二意,注意力難於集中,筆者曾做過調查,30—40%的學生承認上課曾發過簡訊。投入學習精力減少,嚴重影響學習效果。並由此而養成了上A課看B書的不良學習習慣。

疏於筆記。長期題海戰術,簡單重復的作業,讓學生反感。電腦的復制粘貼功能、鍵盤敲擊輸入文字讓學生找到了替代方式。因此,在沒有升學壓力和有效監控機制情況下,部分自覺性差的學生將手機的拍照功能移之於此,當老師反復提醒重要後,不情願地舉起手機拍照課件PPT頁面。

習慣人機交流。各種手機資費套餐都有較為便宜的簡訊配置,加之大學生集體宿舍、閱覽室不方便大聲喧嘩和個人交際的私密性,學生習慣於發簡訊聯系,甚至在合班課上控制不住自己進行簡訊交流。有人戲稱大學生為“拇指一族”(按鍵發手機簡訊),長此以往,習慣於人機對話,不善於人際交流。已經形成一種口語表達上的能力欠缺。

作弊工具。個別學生利用手機作弊,其影響比夾帶小條還壞。小條還需要准備,抄寫至少也可以熟悉一遍知識。而手機網路根本就毫無准備過程,隨時照搬。甚至連很多未經甄別的錯誤信息也照抄不誤,學習對這類人而言毫無意義。

3 應對策略

在全民手機時代,像中小學一樣禁止學生用手機(其實有些時候也是禁而不止)是不現實的,任上述情形泛濫也是不負責任的。作為當代大學教師,結合教學內容教書育人因勢利導引導學生不要在現代技術環境中迷失,既是教師的職業責任,也是為國家民族前途負責的社會責任。因此,如何削減智能手機在學生中形成的負面影響,光大其正面作用,加強教學效果,就成為教師和教學管理者應對策略的核心。

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㈩ 手機游戲論文摘要翻譯

BREW is a value-added mobile data in the field of application and development of new technologies. This paper describes a simple mobile game development and the characteristics described in detail the core of BREW technology, as well as the proceres under the BREW platform development process.
Mobile phones in the first game in the BREW platform, the use of VC + + to develop mobile applications, and then through the development kit BREWSDK the Emulator on the phone in the computer simulation, and finally in the BREW platform design and development of mobile games and technology analyzed, including the resources to edit, process design and development, computer simulation and so on.

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