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steam給游戲差評

發布時間: 2022-11-27 06:00:00

① steam最難懂的游戲95%好評,還有5%的玩家因為看不懂給了差評!

大家好,這里是正驚 游戲 ,我是正驚小弟。

2017年11月,知名雜志《時代》周刊評選出了2017年年度十大 游戲 ,排在首位的是《塞爾達傳說:荒野之息》,第二名是《超級馬里奧:奧德賽》, 第三名則是一款不那麼有名的 游戲 《艾迪芬奇的記憶》。

這款只輸給任天堂兩款最偉大的 游戲 ,到底是靠什麼征服玩家?出於好奇,小弟查閱了很多關於《艾迪芬奇的記憶》的評測,發現幾乎篇篇吹爆,目前該作在Steam依然保持著好評如潮的評價。

《艾迪芬奇的記憶》講述了一個關於死亡的故事:芬奇家族一直背負著神秘的詛咒,家中每一個人好像都是「易死體質」 ,除了曾祖母活了93歲,其他人都因意外或生病早早離世了。

在主角艾迪芬奇年少時,她的媽媽帶她離開了祖祖輩輩生活的老宅,而後幾年中,她的媽媽也因病去世,整個家族就剩下了艾迪芬奇一人。

游戲 開場,女主角艾迪芬奇從外地回到了老宅里, 此時她已經懷有22周的身孕,但她才僅僅17歲…… 為什麼選擇這個時間點回老宅, 游戲 最後會有解釋,小弟就不劇透了。

《艾迪芬奇的記憶》是一款「步行模擬」 游戲 ,全程沒有任何難度,你只需要跟隨著提示在老宅中 探索 就好。 游戲 時長兩小時,權當看了一部沉浸式電影。

這里不得不說,老宅的設計是真的牛啤,各種暗道夾層,彷彿一間秘密城堡。房屋還依山傍海,景色迷人,就是太容易死人了,估計大家也沒人願意去住吧。

游戲 主要分為兩部分,其一是 探索 老宅,老宅中每一個人的房間都會有一本筆記或一張紙,記錄著房間主人生前最後一日發生的事情。當你閱讀筆記的時候, 游戲 就進入了第二部分:化身成自己的家人,重新經歷將死之日。

體驗每一個人的死前經歷,是這款 游戲 的精髓。

死亡是可怕的,但《艾迪芬奇的記憶》卻把這種恐懼溶解在奇妙的臆想里,讓整個過程美麗又神秘。

比如開頭小女孩茉莉(按輩分排,她是艾迪芬奇的祖姑母)的死前記憶,因為總是感到飢餓,她先是把屋子裡能吃的東西都吃了,甚至把牙膏也吃了。這時看到窗外的飛鳥,渴望吃掉美味小鳥的她突然變成了一隻貓!然後她彷彿二郎神附體(對不起破壞氣氛了),先是變成貓頭鷹逮兔子,又變成鯊魚追海豹,最後變成了某種怪物吃人……最後,她吃掉了她自己,茉莉的故事結束。

小弟猜測她只是因為太餓亂吃東西食物中毒了。

這種幻想式的敘事手法貫穿全程,並在艾迪芬奇大哥「路易斯」的故事中達到高潮,路易斯在一家魚罐頭廠幹活,干著鍘魚頭的枯燥工作。

路易斯一直有幻想症,每天工作的時候總在幻想進行異世界冒險。此時 游戲 界面分成了兩部分, 一是現實中的機械性工作,二是腦中的幻想世界。

隨著幻想症日益嚴重,幻想世界在屏幕中的比重也越來越大,同時也完成了從2D到3D的轉變,最終變成一個宏大的異想世界。最終,路易斯在他腦中的世界裡封王加冕,就在帶上王冠的瞬間……請大家自己在 游戲 中體驗吧!

製作組巧妙的把現實與幻想結合,雖然全程沒有多少旁白,但能讓玩家深刻的感受到幻想症的威力(或者說危害)。其他人的故事同樣出彩, 這也讓《艾迪芬奇的記憶》在2017年斬獲《時代》年度 游戲 第三名,同年也獲得了號稱「 游戲 界奧斯卡」的TGA的最佳敘事獎。

最後小弟不得不吹一波 游戲 的字幕,現在市面上絕大多數 游戲 的字幕只承載著「看字」的作用, 但在《艾迪芬奇的記憶》里,字幕成為了 游戲 的一部分,它是融入在場景中的。

比如開頭你回到老宅,字幕就呈現在遠方的天上。

當你打開信箱,字幕就呈現在信箱里。

當你用錘子砸牆,字幕也呈現撞擊的模樣。

當你的家人都離你遠去,字幕也好像淹沒在時間的虛空里。

當你手拿一朵蒲公英,想說的話,都隨風而去。

這樣的字幕不僅讓旁白更有代入感,也起到了引導作用,讓玩家能根據字幕的位置了解下一步要去哪裡,可謂一舉兩得。

總而言之,《艾迪芬奇的記憶》是一款不可多得的藝術品,它最終也沒有告訴玩家芬奇家族到底發生了什麼,但又好像已經把一切都攤在你面前,只是你看不清楚而已,希望你能在 游戲 中獲得獨特的感悟。

一個正驚問題:你是如何看待死亡的?

② 如何看待Steam游戲因為沒有中文,而被打差評的行為

Steam平台游戲,由於沒有中文而被玩家打差評的行為,對於這種情況的討論,其實已經有好多年了。囧王者記得在2016年期間,曾經有一次大范圍的討論。包括不限於PC端游戲圈,主機端游戲圈和手機游戲圈的玩家,都參與了這次討論。


消費者購買了游戲後,游戲好玩,我玩的開心,我就給好評;游戲Bug多,不好玩,我不開心,我就給差評。開心的理由有很多,不開心的理由也很多。而廠商沒出中文,結果被購買了的消費者無腦刷差評,這難道說不是一種對游戲的熱愛?

最後囧王者想說的是,評價是一件很主觀的事情。但是時代變了,我個人真的覺得玩家因為沒有中文,而給在國區發售的游戲去刷差評,這本身就是一種對於這個游戲熱愛,游戲廠商應該重視。你們覺得呢?

③ 《尼爾:機械紀元》steam版遭差評轟炸,老游戲為何突然引發抗議

《尼爾:機械紀元》作為一款已經發布多年的游戲,在玩家中收獲了許多贊許和支持。但是這款游戲在這個平台的版本一直以來存在著的問題就沒有得到過修復,這讓很多玩家耿耿於懷。在這款游戲從其他的平台上線之後玩家們很快發現,明明是同一款游戲在這些平台卻有著比steam版本強上許多的畫質,這顯然讓忍耐許多的老玩家們感到無法忍受。除了畫質的問題之外,其他平台上的游戲還有著相當高的流暢度,完全沒有steam版本那種被漏洞折磨無數次的糟糕游戲體驗。這種非常直觀的差別待遇對於同樣是花錢購買游戲的老玩家們來說,是絕對無法容忍的,所以他們選擇了通過抗議來維護自己的權利。關於抗議的具體原因歸納如下。

一、平台不作為

作為一個游戲發行的平台,對於游戲本身存在的問題置之不理,絲毫不顧及玩家的游戲體驗。這種不尊重玩家的態度已經讓老玩家們積怨已久,爆發出來也是早晚的事,而其他平台《尼爾:機械紀元》的上線就是導火索。

你認為steam應該做出怎樣的補救措施呢?

④ 《最終幻想8重製》Steam多半差評 被批毫無誠意

《最終幻想8:REMASTERED》已在Steam平台開售,不過玩家反響並不太好,目前前該作的Steam玩家評價顯示為多半差評,好評率僅有39%。

玩家吐槽的點主要集中在 游戲 不夠「Remastered」上,例如畫面顯示為4:3, 游戲 為30FPS但戰斗中會降到15fps,角色模型更新了,但過場動畫沒變,背景圖像和很多NPC也沒有進化,顯得有些模糊。

不少已購入的玩家在評價中都勸大家如果你已經有了《最終幻想8》,那這次的Remastered版就不用買了…

《最終幻想8:REMASTERED》國區售價125元,復刻版Steam目前並不支持中文。

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⑤ 這游戲曾在手游登頂,上架Steam卻被玩家狂噴,僅2周差評超一半

從去年開始,一大批像是《太吾繪卷》、《中國式家長》這樣的國產獨立 游戲 登陸了Steam並且取得成功。如今,《月圓之夜》也跟隨著前輩們的腳步,登陸了Steam還有Wegame這些大型平台。

其實早在登陸Steam前,《月圓之夜》這個 游戲 在國內已經小有名氣。比起常見的「Rougelike」這一描述,我更喜歡用「DBG」這個稱呼來形容這個 游戲 。

DBG,全稱「Deck Building Game」,即牌庫構築 游戲 。 玩家需要按照 游戲 規則,一邊打牌一邊構築自己的牌庫。而《月圓之夜》就要求玩家在冒險中通過寶箱,鐵匠鋪和商店構築自己的卡組。

至於「Rougelike」常見的隨機生成和無法存檔這些要素 ,在《月圓之夜》里也有所體現。同時只能保留三種事件的規則也強迫玩家必須做出取捨。

在發售之後,《月圓之夜》爬到了ios收費榜的第二位。後來《月圓之夜》還推出了各種「擴展包」,甚至在新版本更新時登頂過收費榜。

那麼問題來了:為什麼這么一個在國內手游市場混的如魚得水,在玩家裡口碑十分正面的 游戲 , 在登陸Steam之後收到的好評卻不超過一半呢?

在體驗了一段時間之後,我認為Steam版本《月圓之夜》並沒有改變這個 游戲 本身最大的問題: 游戲 體驗曲線不好。

更進一步的說,《月圓之夜》對於新手來說有一定的上手門檻。摸不到套路的話可能就會因為連續的死亡而感到挫敗,在體驗到 游戲 樂趣之前就退坑。

但對於已經摸到了 游戲 套路的老手,《月圓之夜》的整體難度又相對不高。如果以通關作為目的,《月圓之夜》的挑戰性其實比《殺戮尖塔》這樣的前輩要低一些。

而這兩個問題,在《月圓之夜》登陸Steam之後,都集中爆發了。

先說新手體驗。在登陸Steam之後,《月圓之夜》因為本體免費獲得了比需要收費的手機版更高的曝光度,也吸引了很多本來沒接觸過這類 游戲 的玩家。

根據我的觀察,我周圍就有很多萌新買了《月圓之夜》,然後因為「玩不懂」而得體驗不到DBG和Rougelike的樂趣,馬上就被勸退了。

而對於摸透了套路的老玩家而言,《月圓之夜》本身的難度又不高,很容易就可以通關。這個時候,老玩家最迫切需求的就是「新職業」或者其他新東西。

可惜的是,Steam版的《月圓之夜》在 游戲 內容上可以說照搬了手游版,而付費DLC也和手游一樣,並沒有添加什麼新的 游戲 內容。 老玩家「沒有誠意圈錢」的評價大概就來自於此。

關於《月圓之夜》本體的內容就到此為止了。接下來,我想針對一件事情說說我個人的看法: 手游登上Steam是帶著原罪的,這種困境並不是《月圓之夜》獨有。

因為相對於端游來說, 絕大多數手游的玩法都是瞄準「碎片時間」的 ,也剛好切合手游用戶「沒事玩兩把」的心態;但是Steam上的很多玩家都是奔著「一杯茶一包煙,一款 游戲 打一天」去的。

這種先天的需求沖突,讓Steam上的PC玩家對於手遊玩法的接受度就很低。尤其是一些在手機上人氣很高的 游戲 ,到了Steam玩家眼裡就是「名不副實」。

而對於 游戲 公司來講,把手游搬上Steam也同樣面臨問題。如果僅僅是做一個移植,除了Steam玩家有意見之外,體驗不到新內容的手游老粉絲肯定也不高興。

但反過來說,如果要為PC版本加入新內容的話, 廠商又如何避免手遊玩家覺得自己被「區別對待」的問題呢?

所以在我看來,《月圓之夜》算是一個生動的「教學案例」。要如何平衡不同平台玩家之間不一樣的需求,這會是所有手游廠商想要發展壯大面臨的共同問題。

⑥ 騰訊最創意的游戲steam上線94%好評,還6%因玩不過癮就給了差評

大家好,這里是每周一更新的《圖個好 游戲 》,我是正經小弟。又到了我們看圖挑 游戲 的日子,廢話不多說,上動圖!

《疑案追聲》:騰訊這款復讀機 游戲 ,竟如此有趣

游戲 平台:PC

《疑案追聲》作為騰訊NEXT Studios的新游,絕對是那種能夠讓你眼前一亮……不,應該是「耳旁一亮」的 游戲 ,實際上 游戲 一上架steam就上了全球熱銷榜第二的好成績。94%的好評源於創意,6%的差評只因玩家玩的不過癮。

和很多以美術風格吸引玩家的 游戲 不同,《疑案追聲》的玩法展現出了一套和傳統品類完全不同的關卡設計思路,並衍生出了一套前所未有的反饋樂趣和敘事體驗。

要想對案件全盤掌握,我們就必須反復重放各種聲音,並隨時根據不同角色的談話內容來推測「音源」的身份,然後進行標記。最後根據各處所獲取的關鍵信息,理清出整個案件的來龍去脈,獲得最終真相。

《忍者大師 閃亂神樂:NEW LINK》:史上最「凶」女忍者 游戲 !

游戲 平台:手機

《忍者大師 閃亂神樂:NEW LINK》作為《閃亂神樂》的手游,相信福利大家都有所了解。在 游戲 中,玩家將化身老師,調教多為胸懷大志的忍者少女們,為爭奪忍界最高榮譽展開波濤洶涌的戰斗! 游戲 現在台服正式上架,終於可以玩到中文版的忍者啦!

除了基礎玩法套用了魔靈召喚的卡牌系統, 游戲 還設計了特殊玩法New Link,這是一種以一定概率發生的終結技,屬於提高關卡掉落率的設計。除此之外,換裝體系、角色互動體系、角色育成、場景收藏體系等方面,都充分地保留了系列前作的風格,可在換衣室……大家都懂的!!

《絕地飛車》:如何當一名「老司機之王」

游戲 平台:PC

《絕地飛車》是一款 汽車 吃雞類 游戲 ,它包含了吃雞 游戲 一貫的經典開場——高空跳傘,只不過這次的主角從人變成了戰車。也因為是 汽車 吃雞有很大一部分操作被限制了,比如快速切槍,靈活轉彎,以及視野問題。

游戲 降落的位置同樣是一片巨大的開放世界地圖,而且也有「縮圈」的設定。玩家可以選擇呆在空地或者飛車上屋頂,然後通過收集武器來戰斗,能否成為「老司機之王」就看你的實力了。不過可惜的是,這款 游戲 上線就被玩家的差評刷爆,好評率僅有38%,最大的原因在於 游戲 畫質低、操控性差,而且一旦翻車就翻不回來了……

《雨中冒險2》:手感極佳令人驚喜的Roguelike

游戲 平台:PC

《雨中冒險2》可以說是2019年至今為止最令人驚喜的Roguelike 游戲 。《雨中冒險2》繼承了前作大量的經典設計,比如隨機出現的關卡和永久死亡的設定,都意味著玩家必須珍惜每次機會,而且重新來過的時候,就要面臨新的危險。

不過,和魂系 游戲 不同的是,你在 游戲 里得到的物品是可以保留的,因此,盡管角色會永久死亡,但Game Over帶來的挫敗感沒有那麼強烈。 游戲 支持四人開黑聯機,因此十分推薦和朋友一起玩,樂趣更多!

《Gigantic X》:畫面超酷炫的科幻機甲戰斗!

游戲 平台:手機

《Gigantic X》是一款快節奏的射擊 游戲 。不得不說不愧是刀鋒戰記的廠商的作品,這次 游戲 的畫面表現力依舊不錯。題材選擇科幻機甲,有點主機風格,場景的刻畫更是 游戲 的優點,我們將扮演太空行者,征服星系,並且打爆所有來犯的敵人!

游戲 有三個人物可以選擇,他們擅長的攻擊方式各不相同,可以應對不同場景關卡。除此之外,每個人物都有兩套攻擊體系,靈活切換,可以瞬間掃清戰場,畫面也相當絢麗。

《北歐女神:起源》:經典北歐女神系列手游

游戲 平台:手機

《北歐女神:起源》作為SE出品的《女神戰紀》系列手游,是一款以北歐神話作為舞台,交織出神與人之間的濃厚故事的奇幻RPG作品。本作由製作《女神側身像》工作室擔任製作,因此大家可以看到上面的圖中有很多大家所熟悉的UI和按鈕,戰斗的節奏也與前作差不多!

游戲 的戰斗挺有創意,隨著上場英雄的變化,連擊變得不一樣,也影響每次戰斗結算所得。日服已經上架多時,現在台服也將上架,終於有中文可以看了。

《超級龍珠英雄:世界使命》:龍珠迷千萬不能錯過的龍珠卡牌 游戲

游戲 平台:PC/NS

《超級龍珠英雄:世界使命》源自萬代南夢宮街機廳的熱門 游戲 《超級龍珠英雄》。現在這款 游戲 正式移植到了Switch與PC平台。 游戲 收錄多達1160張卡牌, 游戲 的參戰人數更是歷代《龍珠》系列 游戲 中最多的,多達350位以上,可以說是《龍珠》系列粉絲的終極福利。

玩家在 游戲 中將會扮演一位名叫Beat的男孩,體驗主角Beat第一次邂逅《超級龍珠英雄》,隨後在經歷了重重難關後最終成為新的「英雄」的旅程。 游戲 支持最多7v7的卡牌戰斗 游戲 ,而玩家需要從數量眾多的卡牌中挑選合適的卡牌組成自己的隊伍,戰勝所有的對手成為最強。

⑦ 《崩壞3》上線STEAM,玩家特意下載游戲給差評,米哈游為何惹眾怒

火遍全球的《原神》,作為背後的 游戲 開發商,米哈游因此進入全球玩家的視野,身價更是因此暴增。作為全球玩家最多的STEAM平台,米哈游把自家的得意之作《崩壞3》發布到了STEAM平台。


玩家為了打差評特意下載 游戲 ,差評如潮的《崩壞3》

事與願違,上線STEAM的《崩壞3》沒有得到玩家的好評,更別說期待更高的好評如潮。許多玩家紛紛跑到STEAM平台,特意下載 游戲 並給了差評,接近90%的差評率,讓《崩壞3》得到了「差評如潮」的評價,甚至有玩家嘲諷沒給差評的玩家為「色盲」!


被如此「噴飯」的《崩壞3》,到底是哪裡得罪玩家?

要回答這個問題,可以歸納為兩個方面,一是米哈游本身諸多問題,二是 游戲 上線steam本身的問題。


長久以往的恩怨,米哈游與玩家的對抗路。 隱藏物品掉落的概率,最後被罰;違背不隨意修改裝備屬性的承諾,修改裝備數值;文案侮辱玩家,拒不道歉,敷衍了事;硬剛中國傳統節日,春節出陰間元寶活動,清明節出送鍾活動;外服與國服福利嚴重不對等等還有許多讓玩家氣憤不已的事件,玩蛋就不在這一一敘述,感興趣的可以去網上吃吃瓜。


STEAM上線《崩壞3》並沒有玩家期待的內容,尤其是外觀「欣賞」內容,這觸怒了一群LSP,紛紛 轉做「羊人」 。先前的米哈游曾推出許多擦邊球的「顏色」內容,由於政策等多方面原因米哈游都一一收斂,而這次上線steam卻沒有想像中的內容出現,難免會讓部分玩家感到失望。


上線STEAM後《崩壞3》包含的內容

手游做單機,嘗到太多《原神》甜頭的米哈游,可以說是暴力移植了《崩壞3》。直接照搬照用的從手機端拿過來,最糟糕的是 數據並不互通 !


QTE連招,女武神的魅力

《崩壞3》最亮眼的內容要數女武神的養成,其他方面略顯次要。就 游戲 本身體驗來說,《崩壞3》的動作打擊感達不到3A大作的水準,卻也有不俗的表現力,華麗的技能連招,二次元大招既視感都非常亮眼。


女武神養成,也可謂是米哈游「吸金」的源泉。誇張到比彩票還低的抽獎率,抽到又還得碎片合成的路數(這是從NDF學到的?還是傳授給NDF的?),角色抽完了還有武器,聖痕等,米哈游可謂是「抽卡吸金」的宗師級大前輩!


游戲 劇情,聲優的號召力

給 游戲 角色配音,可以說是現在國產手游的標配。《崩壞3》上線STEAM平台後,把那一套華麗的手游端聲優陣容也挪了過來,非常原汁原味。


內置小 游戲 ,野心開放世界

這或許是一次米哈游的嘗試,手游直接移植端游,豐富的內置小 游戲 ,諸如跑酷、射擊、飛機大戰等。把這些內容和元素融合,在把地圖搞大,增加一些場景互動,做成開放世界,這不又妥妥的另一個「原神」。想想成功以後,那不是一堆手機 游戲 套層殼,搖身一變都成端遊了。


多人聯機戰斗

就是傳統的組隊打副本,不過稍微改變一下就又變成賣點了。由於《崩壞3》是以艦長為單位的「家族式」 游戲 個體,玩家組隊打副本變成了「家族集合」式,美其名曰組建專屬戰艦。


結語

《崩壞3》上線STEAM,米哈游如果能加入更多端游特有的內容元素,用心做好 游戲 優化,放下和玩家的大量對抗,玩家也少一些成見,相信《崩壞3》會變得更精彩!

⑧ steam差評多少可以下架

steam差評70%可以下架。steam官網是可以查到評價機制的,steam上面的評價機制,當差評超過70%,就會被下架,自steam上架以來沒有一款游戲被下架,因為隨著游戲的發布時間和銷量的增加,很難做到超過50%的差評。steam平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)開發者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲和軟體平台。steam平台是全球最大的綜合性數字發行平台之一。

⑨ steam給差評有什麼用

除了獨立游戲或者小公司的游戲以外基本上沒啥用。

就像這次的使命召喚13,哪怕差評如潮我也會照樣買,因為我知道再差也比其他公司的作品好玩。而且這些大作一般早早就宣傳造勢,想買的早就准備好了一切,不想買的連看都不會看一眼。

獨立游戲或者小公司的游戲就不一樣了,它們缺乏宣傳,口碑基本上靠商店的評價和玩家之間口口相傳,偶爾碰上哪個主播拿來直播,瞬間爆火,但那隻是個例。一旦攤上差評,基本上就沒人買了。


還有一個作用就是最近很火很流行的:沒中文給差評,逼迫廠商讓步。。。。。。實例參照上面,大公司基本不鳥,小公司。。。。。也不鳥。。。。。不給就不給,反正中文區本身就沒多少銷量。。。。。不在乎。

其實給差評還不如直接給開發商寫反饋信溝通更直接

⑩ 你咋看待Steam游戲因為沒有中文而打差評的行為

我們國內玩家也並會會僅僅因為沒中文而打差評。一些真的用心製作的好游戲,我們國內玩家就表現出了很好的素質。依然會給出大大好評,只是最後會善意的提醒一句「we need Chinese」。我覺得這樣的做法很值得提倡呀,該發聲的收就要發聲,讓一些游戲廠商重視玩家的問題,重視中國的游戲市場,這樣的做法完全沒問題。

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