霹靂布袋戲單機游戲
㈠ 霹靂布袋戲系列共出過幾款游戲
霹靂奇俠傳(原定4部,因為班子散了最後只出了清香白蓮素還真一部)
霹靂幽靈箭
霹靂英雄榜
霹靂風暴
聖石傳說
霹靂大富翁1+2
霹靂麻將1+2
創世霹靂(台灣網游)
以上這些GAME嚴格來說都是霹靂布袋戲的衍生周邊~
如果LZ有興趣的話可以到霹靂國際多媒體的官方網站逛逛:www.pili.com.tw
㈡ 求經典單機RPG游戲(附下載地址)
《霸王別姬》
要玩霸王別姬 要先安裝eMule
http://www.emule.org.cn/download/
安裝好以後就可以下載游戲了,下載地址http://board.verycd.com/t165040.html
游戲評價:
《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
2.《軒轅劍4》
軒轅劍4 完美硬碟版
軒轅劍4...軒轅劍4 完美硬碟版 軟體大小:1730 MB 軟體語言:簡體中文 軟體類別:BT資源/BT游戲 軟體...完美硬碟版,音樂動畫全。 請先安裝BT客戶端,再下載本軟體。 立即下載: 點這里下載-> 軒轅劍...
www.joypig.com/soft/1461.htm
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
3.《西藏鎮魔曲》
下載地址http://games.enet.com.cn/download/D0120020115001.html
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
回答者:ybsw - 見習魔法師 二級 4-20 08:39
暗黑破壞神:http://www.07665.com/soft/400510.htm
波斯王子2:http://www.07665.com/soft/400763.htm
波斯王子3:http://www.07665.com/soft/401661.htm
星球大戰:http://www.07665.com/soft/401700.htm
神鬼寓言:http://www.07665.com/soft/401577.htm
英雄傳說6:http://www.07665.com/soft/400420.htm
黑暗史詩:http://www.07665.com/soft/400664.htm
永遠的伊蘇6:http://www.07665.com/soft/400075.htm
風色幻想4:http://www.07665.com/soft/401111.htm
幻想三國志http://www.07665.com/soft/400639.htm
回答者:番茄立志 - 助理 三級 4-20 08:41
<<金庸群俠傳>>
地址:http://www.9vs.cn/games/DownLoad1/659.html
回答者:王傳德 - 試用期 一級 4-20 08:45
本人5年單機游戲,是不是好游戲偶一看就知道,介紹你幾款我玩後一直都很感動的游戲《霹靂奇俠傳》這游戲的劇情是我玩單機游戲玩到現在最精彩的一個,因為他劇本是根據台灣超人氣布袋戲大霹靂做的所以你玩過次游戲後會成為著部片子FANS。。。本人就是現在一直在看,太精彩了
http://lib.verycd.com/2004/10/20/0000023748.html
軒轅4 表去玩 垃圾餓 因為是第一款3D的軒轅系列 所以以前擅長的水墨畫風格都看不到了,但軒轅3外傳天之痕絕對的是經典,玩到最後偶感動的偶哭了。游戲配樂絕對不輸給仙劍1
不知道你喜不喜歡龍與地下城系列
公認的佳作 博得之門系列 不過次游戲上手難度比較高而且有地下城規則所以新手比較難上手
無冬之夜也不錯,
不過我個人還是喜歡國產的RPG 有些經典的劇情寫的好絕對好玩,不過最近市場出的台灣大宇的RPG都是沒內涵的
強力推薦你玩 《霹靂奇俠傳》 玩後你肯定會喜歡大霹靂
基本上是不是好游戲偶一看就知道,當然我是擅長國產RPG類判斷的國外的也湊貨,上面列舉的游戲偶當幫你判斷下。。。。
《霸王別姬》騙錢的
《軒轅劍4》以前都不錯就著部開始走下坡了,導致後面一部外傳偶都沒去關心
《西藏鎮魔曲》這是老游戲了,以前看過他的介紹沒有出彩的地方,不建議玩
暗黑破壞神1代 以前玩還行但現在看他的畫面和操作的不便,放棄把
波斯王子2:波斯王子3 本人不玩動作冒險類游戲,所以對這2款不做判斷
神鬼寓言 是部比較有名的RPG,因為是PS2移植的所以畫面很幫,不過我對外國的RPG不感冒,還是喜歡本土優秀作品
不知道你喜歡哪種類型的RPG 偶是喜歡劇情第一畫面第二的,也許文化差異國外RPG劇情不喜歡不過游戲性還是滿強的,從大菠蘿2就可以看出
玩了5年游戲,推薦的劇情第一強就是《霹靂奇俠傳》,然後唯一感動的就是軒轅3外傳,希望你玩後也和我有同感
QQ278341165
回答者:zerok9988 - 試用期 一級 4-20 11:00
http://bt3.btchina.net/ 這邊能搜到基本所有的游戲,包括下面說的
http://download.tts8.com/html/soft/pcgamerpg_1.html (可以試一下,不一定能下)
幽城幻劍錄
玩過天之痕,雲和山的彼端了的話,推薦玩蒼之濤
空之軌跡
秦殤和復活
幻想紀元(http://bbs.tongtong.net/ttbt/list_all.asp?sou=%BB%C3%CF%EB%BC%CD%D4%AA&Submit2=%CC%E1%BD%BB)
新絕代雙驕
回答者:冰的傳說 - 見習魔法師 二級 4-20 13:02
我玩過很多,給朋友你推薦一下吧
仙劍奇俠傳
軒轅劍
新絕代雙嬌
風色幻想3和4
英雄傳說----空之軌跡
永遠的依蘇6
有一些是老游戲
但也很經典
回答者:loveboychao - 見習魔法師 三級 4-20 15:49
新神奇傳說3
回答者:zerox4 - 魔法學徒 一級 4-22 22:33
.《軒轅劍4》
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回答者:vgyigui2 - 見習魔法師 二級 4-23 11:21
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回答者:xangxang - 試用期 一級 4-24 22:25
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別抄我的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回答者:天天方便麵 - 見習魔法師 三級 4-27 12:24
星辰物語(不是FALCOME的雙星物語)特別經典 劇情曲折感人 戰斗設定別具一格 似乎只有BT下載 但近乎絕種 此款游戲是2004年日本E3游戲展覽上另人注目的一作 重點推薦
伊蘇6 還有1~2 (總之FALCOME出的除了上面提到的雙星物語都很經典 英雄傳說系列 深入人心 不必多說)
個人並不是怎麼喜歡國內游戲 畢竟畫面不怎麼樣 設定比較一般沒什麼精彩的地方 劇情也比較老套 防拷又做的特好 就是比不上國外的 這我有一句講一句
但個人來說 仙劍奇俠傳系列還是非常經典的 稱的上是國內游戲的驕傲
聖女之歌I和II 不用多解釋了吧 是老玩家都知道的經典游戲
英雄傳說6 前篇有中文版的了 完結篇似乎要到年末才有哦 期待 絕對好玩的了吧 沒人有疑義吧?
風色幻想系列 從封神到終焉10年了。。。。經典經典經典。。。黑發等到白發啦
神聖紀事(SACRED)很很很很很經典了吧 雖然稱不上暗黑3 但也有暗黑2.5的水準了 可惜配置稍微有點高
銀色幻想。。。惟獨XP玩不了 介紹不說了 只有經典沒別的
波斯王子2和3 機器殺手 對自己配置沒信心的還是別下載了 浪費時間 畫面超眩。。。特刺激 玩著特過癮
阿貓阿狗II 國產經典適合14~17歲的朋友 搞笑RPG
還有好多。。一時想不起來 以上大多為BT下載 最好別找HTTP的 目前大部分的網站都讓你下的是病毒之類的 不怎麼安全 以上游戲要找個話去 bt.btchina.net國內BT資源最全的了
如果還有什麼不懂 加我QQ441434442 加前先申明下 不然我可不加哦。。。
㈢ 霹靂布袋戲系列游戲
霹靂RO,也叫霹靂仙境,網游,可以做任務養角色團子~不需要代理,就是游戲文件比較大。給一個論壇的地址,記得上頭有下載帖^^
http://club.i8i.cn/thread.php?fid=221
還有霹靂連連看,還有一個法庭游戲叫逆轉霹靂。
㈣ 求霹靂布袋戲游戲《霹靂仙境》,下載地址也行,最好是直接把游戲發給我!地址老是進不去……
很遺憾地告訴道友,霹靂仙境早就關服了……
所以現在游戲也沒法下載了╮(╯_╰)╭
ps:霹靂仙境游戲本身大約有1.8G,QQ郵箱最多能傳1個G,是無法通過郵箱傳的。此外,就算通過網盤傳給你,這游戲也不能玩了,下載游戲體本身也沒意義,除非你打算研究單機製作……
㈤ 誰能推薦一些單機游戲
推薦1)幽城幻劍錄2)武林群俠傳3)英雄傳說
幽城幻劍錄劇情堪稱國產RPG之首 強烈推薦
下面是對這款游戲的評價 ∨
幽城幻劍錄 [真正具有國際水準的首席國產rpg]
漢堂01年末發行的驚世之作。
簡單評論一下這款游戲,畫面和同期的軒3、天之痕相似,同處於2d的頂尖水平,到後期出現的許多壯觀場景足以讓叫囂漢堂游戲畫面差的傻子閉嘴。
游戲的音樂還算好聽,但曲目實在太少,這么龐大的一款rpg游戲一共只有28首曲子,戰斗曲只有4首,其中3首還是boss戰專用,隨機戰斗的音樂從頭到尾都是那1首,這在95年都說不過去的。
游戲的戰斗場面仍然保持了漢堂的激烈精彩,遠勝幾年後的國產游戲甚至曰本游戲,但比起神魔和寰神來總覺得略有不如,可能是因為幽比較偏重法術,近身亂舞系的招式實在太少了。
幽城的劇情是三部曲中最龐大壯觀的,「千年的宿命」這種難度巨大的題材處理得異常完美,千年前/千年後兩條故事線遙相呼應,到終期碰撞後進入高潮。在對情節的推進上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人設很成功,相比神魔至尊傳,在角色的塑造上顯得更加得心應手,畢竟rpg的發揮空間遠痹喚棋大。不僅幾個主角的性格都非常鮮明,身世背景也都交代的很清楚。配角們的刻畫也都很用心,皇甫申的矛盾、鄲陰的傲氣等等都讓人印象深刻,時輪尊者最後的混漲行為讓人恨得想把他們拉出屏幕砍一頓,周崇朱浩二人組也在此作中出名了。。。
說到幽城最偉大的地方,自然就是其世界觀了,其嚴謹而完整的世界觀設定是國產游戲中前所未有的。游戲中的每段情節、每招法術、每個物品裝備、每個魔物、甚至人物之間的親敵關系都是由這個五魂世界觀所決定的。
幽城的頭像仍然是漢堂風格,也許是為了突出西域特色,色調比神魔更加暗,韻味足夠,但缺乏一點活力,很多年紀小的玩家就因為頭像問題對其第一印象不好。 說到幽城的頭像,我認為在神魔至尊傳之下,如果說封寒月的頭像可以打75分,那麼冰璃的頭像最多隻能給60分。
人物肖像,這個我認為是漢堂最大缺陷之一了。從炎龍2,到天地劫,到幽城,一直保持這么一個不良傳統:宣傳廣告上的人有多美,游戲里的肖像就有多醜,連包括我在內的很多漢堂鐵桿fans對此也是很有意見。雖然這種粗曠的畫風看慣了之後越看越有味道,但前提是你必須要先看到慣- -||。而且不可否認的是,我雖然看的慣,任何一個漢堂fans也能看慣,但大部分人根本就是看不慣的。冰璃的肖像水平遠遠配不上這個絕頂人物,甚至有玩家把她看成男人。這樣的肖像,說的不客氣一點,簡直就是在侮辱冰璃(最多隻有一、兩個表情勉強還可以吧)。 古倫德畫的像個40歲大叔,夏候儀那個恐怖的臉紅肖像我更是不敢恭維。
因為幽的劇情太令人感動,所以一般我們不願意,也不忍心,也沒必要去提起那難看的肖像,但實際肖像水平如何,應該還是心知肚明的。
漢堂在肖像方面是絕對的大苦手。夏候儀臉紅,冰璃臉紅,閉上眼睛想一下,或者乾脆再進游戲裡面去仔細看看,好看嗎?!也許你會愛烏及屋說好看,但請想一想,如果游戲里的冰璃肖像可以如動畫里那樣美得讓人不敢正視,而不是現在這樣明明沒畫出冰璃的氣質卻需要讓玩家拚命暗示自己:「這是美女,這真的是美女」才能繼續欣賞下去,效果難道不就是更好的多麼?幽城的肖像絕對是個大敗筆,其他角色勉強還可以說是粗曠的傳神,但至少夏候儀和冰璃這2個主角的肖像怎麼說也很煞風景,有損形象,倒是璇璣畫的痹燴2人到位。
幽城另一大為人所詬病之處就是操作,無論是那些五蘊、及身的選項,還是那個讓70%新玩家發求助貼的退出商店問題,無不說明漢堂在人性化一項是不及格的。游戲畢竟是要玩的,不是用來刁難人的,可能讓玩家方便省事才是正道。
幽城的謎題也有些刁難人,嚇跑了無數玩家,直接導致游戲的受眾面大大縮窄。 比起一般rpg的謎題,幽城的確實偏難,前邊的都還罷了,最後在羅睺城那個天樞儀謎題實在太過分。。
至於戰斗難就只是一些菜鳥玩家胡說了,幽城的戰斗難度是非常適中的,這里的平衡性控製得非常好。有些玩家習慣了弱智級的難度,才會說幽城戰斗難,這並不是漢堂的錯。(只有在游戲一開始見到封鈴笙後的隨機戰斗確實算很難,如果遇到的敵人數較多那幾乎就是必敗,只能碰運氣。後面能練級了便沒有什麼難度可言了,實際上rpg這種能練級的游戲,在戰斗方面都沒有難度可言。當然,寰神結那種變態游戲除外)
繁多的支線是幽城的一大特色,幽城的支線貫穿游戲始終,影響著最終的結局。繁多的支線是一款大型rpg應有的東西,確實不錯。 但幽城這個游戲不看攻略就打出好結局的可能性是0%(就是0%,很多支線的觸發條件完全不是人為可以想到的,比如走完迷宮再回到起點救高皇君,不看攻略的話只有神經病會那麼干,想自己打出好結局的話,除非這個人1整年不幹別的事只鑽研這一個游戲才有可能),這樣就不好了,要麼是故意刁難玩家,要麼就是設定失敗,總之不是什麼值得自豪的事。
很多人都贊美幽城的支線實在偉大了不起,但在我看來幽城的支線是比較失敗的,甚至是游戲中的一個污點。 難度太苛刻影響娛樂性的缺點暫且不提,更重要的是支線劇情在情節上和主線結局根本毫無關聯,所謂「無數支線影響著主線結局」只是硬湊上去的。 實際上大部分支線的劇情根本就和主線沒有關聯,處理得非常渙散生硬,大多數都和游戲背景故事設定、主線情節沒什麼牽扯,只是完成後得到的一些道具影響主線結局而已,卻因此變成了必須要嚴格探索完成的必須事件,非常的牽強沒意義,不但對主線劇情沒有輔助加成的幫助,相反還影響了整體主線故事的節奏。 也就只有雅布斯系列的支線比較有價值而已,因為通過這個人可以更深入了解探詢幽城的世界觀,幽城的世界在這個西方煉金術士的口中得到了進一步的補完和擴展。
幽城支線雖然喧賓奪主影響了主線,被我視作失敗,但其缺點僅僅只是「不該強制讓玩家去完成」而已。單論支線本身的話確實增加了游戲性,無論是數量還是內容都很出色,如果不和主線完美結局緊密聯系的話,絕對是模範級的支線系統了。
但說到這200塊帝國就實在是惡心了。我一向很厭惡在非惡搞類作品中出現這類惡搞的東西,簡直是破壞游戲氣氛。 難道玩家投入到劇情中苦苦練級,最後就為了去打一堆惡搞的東西?那這樣的劇情還有什麼必要投入欣賞?不是什麼東西都適合惡搞的,比如天地劫,比如軒轅劍。自己都不把自己的作品當藝術品,非去弄這些破東西,又怎能讓玩家投入!像天地劫系列還算好的,軒轅劍系列更是把製作組都直接客串了進去,宇峻更是把製作組設定成隱藏boss,這些都夠無聊。 這種東西第一次出現還讓人覺得有點意思,但要是形成習慣,那就很無聊了。說難聽一點,讓那些製作人站到鬧市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表現自己。
灌籃高手中魚住對赤木說過,你以為自己配稱的上華麗二字嗎?你只是比目魚,把自己藏在土裡吧。這句話也適用於無數國內游戲製作人,你們並不是什麼偶像,也沒有什麼玩家對你們的名字和客串感興趣,把熱情轉化成好玩的游戲、精彩的劇本,讓玩家去體驗、去感動,不是比嘩眾取寵的出來惡搞更好的多麼。 別學某些游戲雜志里那些小丑一樣的「偶像編輯」啊。。。
至於幽城真正的最大優點,並不是繁多的支線任務,而是較高的完成度、延續、結合了神魔至尊傳的完善世界觀,精彩的千年輪回主線劇情,水準中等偏上的畫面、配樂以及還有出色的戰斗場面等各方面要素。各方面都處於優良水準的綜合素質,再加上製作者認真的製作態度,這才造就了這款完成度很高的經典游戲。
綜合品質優秀和完成度高,這才是幽城幻劍錄的真正偉大之處。
我曾經連續50小時奮戰在幽城的世界,直到眼睛花得什麼都看不見,睡2小時起來繼續。
我一個朋友曾經為了連續不停玩這個游戲導致考研失敗,神速玩出完美結局後更是跑去北京智冠指導客服人員通關。
我另一個在游戲公司工作的朋友曾經無數次當著上司和同事的面毫無顧及地大贊幽城比本公司的rpg強,甚至被戲稱為漢堂派來的卧底。
我們也都會花費一個又一個x百元去購買一套又一套的台版漢堂游戲和書籍。
這就是幽城幻劍錄的魅力,雖然它有很多不足,但毫無疑問也是一款可以用偉大來形容的作品。
㈥ 關於《霹靂布袋戲》的游戲
從霹靂英雄榜吧,我也是聽前輩說的,太多了,
友情提醒一下,以後提問的時候這個問題投去動漫類,布袋戲是動畫啊。這里是電影。
㈦ 求,單機游戲和GBA游戲。
如果你電腦不錯的話,強烈推薦黑客帝國尼奧之路,爽的不能再爽
神鬼寓言失落之章和三國無雙系列都不錯
GBA的話自己到電玩巴士看吧,好玩的都在上面
推薦幾個
惡魔城系列
火焰文章系列
光明之魂系列
鑄劍物語
聖劍傳說
幻想傳說
魔戒
三國無雙
㈧ 經典的單機游戲
角色扮演類:
仙劍系列
仙1是我第一個玩的游戲,感覺很粗糙,不過很經典。
直到玩了第2個游戲,仙3,3D的畫面讓我第一次感受了到單機游戲的豐富多采,讓我開始步入單機游戲的的殿堂。仙3外還是我繼幻想三國志2後,第二次流下淚水的游戲了。。。 目前正在期待仙劍4,聽說畫面、劇情、音樂都有了很大的改善。
伊蘇系列
伊蘇2 是我繼仙劍後的游戲了,那時候覺得伊蘇系列很單調。
但是玩著玩著,就越覺得有意思了許多,然後不知道怎麼地,就玩過了7代了。一個不知道要怎麼形容好的游戲。
軒轅劍系列
這個游戲讓我非常遺憾,那時候媽媽剛給零花錢,我立馬就拿著錢游戲店跑,然後抱回了《軒轅劍4外傳:蒼之濤》,讓人超級可惜的是,我家的機子顯卡太破爛了。玩不了。。氣死我了,沒辦法只好丟到一邊。。。就讓我的朋友借去了,他說感覺超贊的。。。不禁又讓我嫉妒了好一陣子,有片不能玩,可憐呀。。最近升級了電腦,所以就去買了一個軒轅5,雖然情節也沒什麼特點、不過游戲增加了一些特色,玩起來也比較愉快了。
阿貓阿狗2
這個游戲我是在一本電腦雜志上看到的,上面說得我都流口水了。
因為我本來就很喜歡小動物。加上。這個游戲非常適合象我這樣的愛寵人事,呵呵,二話不說,直接買回家了。玩起來才知道,雖然有很多有趣的東西,不過游戲1/3的部分都是說話。。。。
新絕代雙驕3和前傳
3比較經典,記得很早就出來了,在朋友們的催促下,我又耐不住性子去買了,試了一下, 哇。感覺還真不錯,玩了游戲又等於看了電視劇。呵呵。前傳,剛出不久,聽說是最新的力作,不過畫面和幻想三國志2差不多,只是人物漂亮了點,這個游戲我也是期待了很久的呢,劇情也讓我非常興奮。
幻想三國志系列
我是從第2代開始玩到第1代的,沒想到玩過一遍之後,才之後,我那樣玩的順序才是正確的。。。。因為事情的發展就是從第2代到第一代。。整體的感覺超贊,因為幻2還是讓我第一個流下淚的游戲呢。。幻3已經出售。。。在玩中。。
英雄傳說6空之軌跡
是在前不久亂翻看雜志看到的介紹,有一段話是這么說的
「嘿,最近有什麼好玩的游戲呀 ?」
「呵呵,你去試試空之軌跡吧,絕對強。」
就是在這句話的吸引下,我去夠買了,又兩張鈔票(50和20)飛離了我的口袋。
不過那句話說得真貼切。。果然很好玩,超級清晰的畫面是我玩過N多游戲中畫面最好的游戲了,劇情讓我超級感動,但是沒有流下淚水(真正的感動不是流下淚,而是在心中那種超級酸的感覺),戰斗,獨特的系統,技能的華麗,超級帥的人物。。雖然沒有游戲完結(還有一個篇章),依然讓我的心久久回盪。 目前在期待第2篇的翻譯。還有第3篇
叢林大反攻
還沒玩過。不過游戲的介紹不錯。。下次再找個游戲去看看。你也可以去看看新浪的介紹。。這個游戲我比較有興趣。
魔法騎士:啟示錄
這樣的游戲我不太喜歡。不過3D版的戰斗場面能弄成這樣也很不錯了。。。。
復活:秦殤前傳
這樣的游戲不知道你喜歡不喜歡。反正我不喜歡。
策略戰棋類:
風色幻想系列
從一代紅到了5代。你說強不?
我是從3開始玩的,那時候我這邊的店一出,我就第一個買了。(看廣告,看到流口水,流了好久了),裡面的3D版的戰斗畫面,真人非常興奮,還有就是劇情了,雖然只是幾張圖片的事,不過劇情也讓我產生了極大的興趣。風4剛一出我還是第一個買了,呵呵,繼承了風3的優秀,讓我更期待了。風4給了我一比風3更好的感覺。第5代出來後,讓我覺得很失望,游戲改變的很多的東西,讓我玩起來都不是很爽。。。。
三國群英雄傳系列
從小就是三國感興趣了。出了這個游戲,讓我感到一陣愉悅。。。。
呵呵,從3到6我都玩遍了。過了我的三國癮。
櫻花大戰4
游戲內容少,總共才3個章節的內容吧。戰斗部分沒難度……(日文誰看得懂呀)
唉,游戲通關時間不到10小時!
英雄無敵系列
我不是很喜歡象魔獸那樣的游戲。不過這個游戲比較有名我也就隨便介紹介紹。
競速類:
極品飛車系列
我喜歡車子,但是我不喜歡開真車,在虛擬的世界裡,我開著極品,呵呵,極限的速度讓我真的體驗到了那種感覺。
比較好玩的還有極品醉車\計程車3
動作射擊類:
咕嚕小天使
呵呵,一個類似鬼武者的即使戰斗游戲,不過人物真的好可愛喲!!!^O^ \(~O~)/太可愛了。華麗的招式、有興的劇情這還是我第一次玩過的這種用手柄操作的游戲的。。
比較好玩的動作游戲還有聖歌精靈\迷城的國度\鬼泣3\鬼武者3\冰河世紀2(這么有名的電影有游戲拉)\波斯王子3等等
指環王系列
電影的游戲的感覺,那個叫做差別的東西就是很大呀。
哈里波特系列
這個游戲電影火了,游戲竟然沒有火。。郁悶了。 。不過說的也不錯沒有錯。劇情什麼都了解了。。還玩游戲幹麼。。不過還是比較推薦的。
查理和巧克力工廠
這個電影我是非常喜歡的。。游戲也很好。不過我不是很喜歡這樣的游戲。。。
反恐精英:零點行動
誰說女孩子不可以玩CS??我就偏玩(被我弟弟影響的。),CS的任務版還真的很不錯捏,指定的錢,指定的槍,要殺死BT的敵人,還真叫人費點精神。不過滅了一個人後的感覺超級爽。。。(差點變殺人狂魔了。) 、
孤島驚魂
是比CS的劇情、畫面、效果、動作都還要完善的一個射擊游戲了。中央電視台還曾經說過這個游戲呢。。
黑客帝國
看過電影後,再玩玩游戲,感覺一定有所不同。
古墓7
古墓麗影難道沒有看過嗎?那你真的是白活了。
林海雪原
這個游戲好象是打小日本的吧。。忘了。。。。不過這樣的游戲還蠻不錯的。。。
洛克人系列
這個游戲不錯,以前玩的時候玩的是學習機(接電視的那種),現在玩電腦版的很不錯嘛。
忍者神龜:變種格鬥
總得來說也就是烏龜打架。。。。。(別丟我,本來就是的嘛T_T)
這個類型比較好玩的還有:泰坦傳說\地下城主\地牢圍攻2\命令與征服3\戰地1214\無冬之夜2
模擬經營(養成):
緋雪千夜 畢業生Next Generation 見習天使
都是我比較喜歡的戀愛養成游戲。。。不玩你虧了。
明星志願3
這個是模擬經營明星的游戲,是一個關於打造自己公司的明星去賺錢的。感覺很棒。。可惜的事又來了,以為我家的電腦是集成顯卡,根本玩不了。頭又大了一次 50元白花了。
大航海家3和新海盜世界
大航海家3是我上初中時候最喜歡玩的游戲了,我都分給了我的姐妹們,她們都是很幫的,於是我們就聯網比看誰在規定的時間內賺的錢多。呵呵,每次都是經驗豐富的我得第一。記得我們有半年都是圍繞著這個游戲。新海盜世界的話,無非就是去賺錢,搶船,打國家,搶劫等,感覺不對,只是僅次於大航海家3吧。
大富翁系列
在很早以前的一個經典的休閑游戲了,每次和弟弟爭電腦玩的時候,我都用這個游戲來和他一起玩(這樣誰都可以玩了。。)。。。
模擬人生2 大學 夜生活 創業
這個游戲一出來就得到的不錯的口碑。。。你可以去試一下。個人認為還可以。
愛神餐館2
應該算是最新的游戲吧。。個人感覺良好。
獵殺潛航III
個人認為。也就是一個破爛潛水艇去打「架」。。。。呵呵。開玩樂不要當真。。。不然我會被 潛航迷給滅了的。
美少女夢工場4
這個游戲你沒有玩過。。。。。那我真是的沒什麼好說的。。。美女比較多。不要錯過哦。
冒險解迷類:
生化危機4
心臟病不好的人可以不要玩了。。
神秘島5
這個不錯。。我是看玩書後,才會這個游戲有興趣了。不過說實在的。。和書上說的差太多了。不過很值得去試一下。
金剛
這個游戲是變態。還是電影的比較好看。
㈨ 請問,那個霹靂~~~~~~~~~~~
當然是武俠的了,打打殺殺咯,裡面好像沒什麼女的吧
最開始是台灣布袋戲,後來出了單機游戲
乃因每出劇名皆有「霹靂」二字得稱,以1984年「霹靂城」為最初創始,然現為大家所熟悉認知的霹靂布袋戲,系指1988年「霹靂金光」以降,以素還真一角作為主線衍生發展的天下武林故事。霹靂系列由「十車書」黃強華職司編劇、「八音才子」黃文擇統籌口白,從「霹靂金光」、「霹靂眼」、「霹靂至尊」一路鋪陳而下,至2004年「霹靂皇朝之龍城聖影」計已播出一千餘集,為霹靂國際多媒體的主幹布袋戲。
觀看順序-
1、霹靂金光(16集)
2、霹靂眼(20集)
3、霹靂至尊(15集)
4、霹靂孔雀令(18集)
5、霹靂劍魂(20集)
6、霹靂異數(40集)
7、霹靂劫(30集)
8、霹靂天闋(30集)
9、霹靂紫脈線(20集)
10、霹靂烽雲(20集)
11、霹靂天命(14集)
12、霹靂狂刀(60集)
13、霹靂王朝(30集)
14、霹靂幽靈箭(25集)
15、葉小釵傳奇(6集)
16、霹靂幽靈箭II(20集)
17、霹靂英雄榜(50集)
18、霹靂烽火錄(30集)
19、霹靂風暴(40集)
20、霹靂狂刀之創世狂人(50集)
21、霹靂雷霆(30集)
22、霹靂英雄榜之江湖血路(40集)
23、霹靂英雄榜之風起雲涌(20集)
24、霹靂英雄榜之風起雲涌II(30集)
25、霹靂英雄榜之爭王記(30集)
26、霹靂圖騰(20集)
27、霹靂異數之龍圖霸業(40集)
28、霹靂封靈島(20集)
29、霹靂兵燹(48集)
30、霹靂刀鋒(30集)
31、霹靂異數之萬里征途(32集)
32、霹靂九皇座(50集)
33、霹靂劫之闍城血印(26集)
34、霹靂劫之末世錄(24集)
35、霹靂皇朝之龍城聖影(40集)
36、霹靂劍蹤(30集)
37、霹靂兵燹之刀戟戡魔錄(30集)
38、霹靂兵燹之刀戟戡魔錄II(連載中)
《霹靂奇俠傳》的部分配樂都是自原本布袋戲之配樂重新編曲而來,所以對於本來就有在觀看的影迷來說, 更是會有一股親切的感受。即使以我這種沒有觀看過原著的玩家之角度來說,《霹靂奇俠傳》的音樂可以說是與游戲結合得相當貼切, 特別是這些樂曲的氣氛時而愉快、時而振奮、時而緊張, 戰斗採用的配樂更是有如畫龍點睛之巧妙。《霹靂奇俠傳》的游戲難度屬於中等的程度, 玩家雖然還是需要些許的練過程, 但是也不至於會到很誇張的地步,而且人物升級的速度也算是相當快。 對於那些特別愛練功的玩家, 游戲也提供了好幾個以踩地雷方式出現敵人的地方。
《霹靂奇俠傳》的游戲劇情既然是改編自原著的同名段落,為了加強游戲性與完整性,製作小組將部分的故事作了些許的修正,像是對於素還真出場接天定一戰群雄的事件做了較為完整的交待。 單單就一款游戲的完整度來說, 《霹靂奇俠傳》的表現的確是在水準之上, 即使整個劇情算是屬於單線發展, 但是到了游戲的後期, 會有些意想不到的結果, 算是替游戲增添了若乾的耐玩度與變化性。
㈩ 介紹幾款好玩的單機游戲吧
空之軌跡
這部作品分為FC和SC兩部,加起來才是一個完整的劇情,可以理解為上下集。目前中文版的都已出了(FC漢化版2006年,SC三個月前出漢化版)
有關這個游戲,我寫過很多東西了,有興趣的話可以自行去看。不出意外的話,這是我最後一次評論這部作品。
畫面上,已經根本不需要再說什麼3D、2D那種廢話了,更沒有必要去研究技術指標,那樣做沒有任何意義。
技術規格本來就是毫無意義的東西,畫面好不好,關鍵的是要看美工的實力,即在游戲畫面中最終產生的表現力。這個很好理解,如果場景雷同,房屋內外的裝飾、人物造型都毫無美感和特色,就算用到了再先進的技術也沒有意義;相反,只要看起來舒服,就算是10年前的256色DOS也一樣算是好看。
空之軌跡的畫面給我帶來的感覺是:很好看。並且很多像我這樣看見3D或旋轉視角就惡心的人也不會對其旋轉視角感到別扭,這就足夠了。
空之軌跡有一個非常偉大但很少被玩家提及的創舉,那就是游戲中的所有場景都是真實比例的——沒有所謂的「大地圖」和大地圖上給人進的縮略場景,在空之軌跡中所有的城鎮、野外場景都是按照真實比例尺寸連接的,整個國家從平原山脈海岸到民房餐廳超市,都是完整的真實比例場景,在其他RPG游戲中只能用來拖延時間的野外場景,到了空之軌跡中卻變成了可以豐富完善世界觀,烘托地理設定的完美存在。在任何一段劇情中玩家都有極端遼闊的移動區域,而不只是在一小塊地方走主線劇情,很多時候甚至大部分的場景都和主線無關,但那些場景卻毫無偷工減料,到游戲後段全部場景開放,可以自由周遊全國,其場景之豐富,自由度之高是沒玩過的人所無法想像的。場景繁多也直接導致了支線劇情、NPC對話量等東西的工作量爆增,但這樣做的回報就是讓人在游戲時可以深切地感受到自己身處在一個近乎真實的世界,而不是將城內和城外生硬切開的游戲程序。
劇情方面,和大部分游戲相比,其優勢是巨大的。不但是劇本非常精彩,更加重要的是其長度,普通的玩家可能感覺不到,但空之軌跡SC的劇情流程卻幾乎是一款普通RPG的5倍以上!游戲中經常會頻繁出現 30分鍾以上的自動情節,玩到後期時想整理一下思路,從頭到尾回想一下整個故事都很難,因為它真的太長了。
如此長的劇本,在游戲中卻絲毫沒有混亂、前後矛盾等,整體流程很清晰利落,節奏也非常合理,其編劇功力之強早已經達到了另一重境界。
如此長的劇本,不但整體劇本非常精彩,局部研究每一處最微小的事件,全都處理的無比完美,整個游戲200萬字的劇本,每一句台詞都經過千錘百煉,完全符合每個說話角色的性格,幾乎達到了增一字嫌多減少一字嫌少的最高水準。
在空之軌跡中,整個游戲中的全部NPC的對話都是不斷更新的,更新的頻率之高超越人類的想像。由於主線劇情很緊湊,加上地圖過大,99%的玩家都不會去和 10%以上NPC們對話,但只要你想去對話,就永遠有最新的對白,而且絕對都是精細設計的對白,絕不是一句兩句應付式的場面話。為了1%的回報付出 100%的心血,這才是真正的游戲人應有的態度。
而在SC篇中除了NPC的對話量更加豐富到變態之外,更是變本加厲的製造了一個極端變態的設定:從游戲中期開始,除主角外,其餘N個人物可以自動選擇至4 人組隊進行游戲,2個主角+8個配角中的任意2人,算算有多少種組合吧,任意一種組合,遇到任何事件時對話都是不同的!也就是說整個游戲的數百個情節事件,每個情節根據隊伍成員的不同,都有N種完全不同對話模式,並且無論帶哪個隊友也絕對不會出現隊友裝木頭不說話,只讓主角說話的情況,而是任何一個角色都有足夠豐富個性的對白。
比起精彩的大劇本,這些細膩的手法才是更加令人欽佩和敬畏的。
空之軌跡的情節推動和台詞設計同國產RPG都有著本質上的差別,如我在上面戰國美少女2中寫的一樣:國產RPG的劇本只要將情節交代清楚便算是完成任務,但空之軌跡卻和戰國美少女一樣(或更強),每一處情節、每一句對白都完善著人物的性格特點,完善著游戲世界觀,沒有一句對白是為了搭橋湊數而存在。
FALCOM是在駕馭劇本,玩弄劇本。處理任何一段情節時他們都像是如魚得水一般隨意地發揮靈感,他們可以把一段情節掰成七八十小段,細膩地慢慢處理、潤色、完善,把一切做到盡善盡美;在游戲中可以深切地感受到編劇在控制情節時游刃有餘的感覺,很多地方都限於游戲長度而未能徹底發揮,實力還遠未見底。
而國產RPG寫劇本則像是在完成艱巨任務一樣,拚命構思,勉強才能形成一個完善的主劇本,細節部分根本就不要期待會有什麼驚喜。
對劇本的駕馭能力有著這樣根本性的差別,就算是同樣優秀的劇本,在游戲里表現出來的效果也會有巨大的差距。
更何況劇本本身還有很大的差距!
像FC第二章的白花戀詩舞台劇,把進入校園,上課,學院生活,舞台劇的准備,排練,出演全都敘述得清清楚楚。製作者對劇本的控制駕馭能力已經到了隨心所欲的境界,簡直就是在玩劇本。
「細節並不能決定游戲整體好壞,作品好壞要看整體劇本是否壯大」這種論調其實是非常愚蠢的。仔細想想,游戲除了細節還剩下什麼?什麼都沒有了,只剩一個空架子。
細節其實就是整個游戲,整個游戲就是細節!只有細節上的功力才能顯示出製作者實力的差距,只寫一個精彩的劇本大綱是非常容易的。
當然了,說到整體劇本的壯觀程度,空之軌跡也是絕強的。 這么大氣的RPG作品,至少在PC平台上的從未出現過的。(說歐美RPG更大氣的直接扔進牲口棚里)
卡卡布的世界觀的RPG游戲中的典範,3部作品都是不世出的佳作,單獨拿出來都擁有很完整的世界觀,結合起來更是龐大。空之軌跡重新建立的世界觀也絲毫不在卡卡布的世界觀之下,導力器在這款游戲中地位要比「軒轅劍」這個靈魂物品在軒轅劍中的地位重要萬倍,整個世界都是以導力器為核心的,整個故事的發展和演變都和導力器密不可分,其嚴謹程度就如同導力器本身的精密結構。
在空之軌跡SC的第8章,全國的導力系統癱瘓,整個世界馬上就變了一個樣子,幾乎是天翻地覆:電話無法使用,通訊只能靠走路送信;飛船無法航行,去任何地方也要長途跋涉用步行的;驅散魔物的導力燈熄滅了,魔獸成群;蔡斯的電梯無法啟動了,只能走樓梯;盧安的吊橋無法拉起/放下了,想過河只能排隊坐小船;甚至連主角都不能再使用任何魔法了,因為魔法要使用導力器發動,主角身上的導力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考慮的無比周到,讓玩家可以對「以導力器為核心的世界」這個設定有一個超級深刻直觀的感受體會,想不接受它的世界觀都不行。
空之軌跡兩部作品的音樂水準極高,無論是曲子水準還是和游戲的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宮中每走一步路時,每一秒的背景音樂都和走的每一步路協調!(這么說肯定是有些玄了,但事實給我的感覺就是如此,絕無誇大!),這種無比強悍的「恰當感」,沒玩過的人是無法領會的,這種音樂水平已經完全超越了「好聽」的境界,而是不管你玩到哪裡,感覺都是「就應該是現在這個音樂」!
游戲之外的變奏版音樂更是好聽,一些重製版的曲子幾乎可以讓已經將游戲通關人回到從沒玩過這游戲時的縹緲感覺,簡直是擁有著魔力的音樂。 雖然游戲之外的特別版音樂並不會影響到游戲本身的內容,但卻可以把游戲作品升華到新的高度,讓游戲在玩家心中的地位更加神聖偉大。
聽慣空之軌跡的音樂以後,再聽很多原來百聽不厭的國產游戲的音樂,感覺雖然還是同樣好聽,但卻完全聽不下去了,原因很簡單——對比之後感覺那些游戲的音樂太單薄了,無論是旋律還是長度都是如此。 原來聽的時候還都很好,但和空之軌跡對比後便覺得好像是有力使不出的感覺,總之是極別扭。
這個差距是絕對的,我一直有把全部游戲音樂存進IPOD里每天路上聽的習慣,原來經常反復聽仙劍、軒轅劍系列、天地劫系列的配樂,但聽了空之軌跡的音樂後,這幾個月我再也無法聽得下去軒轅系列和天地劫系列的音樂,只有仙劍1的音樂還可以勉強聽聽,幾個月里只能反復聽空之軌跡的幾張專輯,聽得我都快厭倦死了,幾乎都能把每個音符背下來了,但只要一換回軒轅劍或天地劫的音樂,就一曲也聽不下去,「單薄,蒼白」的感覺非常非常強烈。這是事實,我也很郁悶,很想換換樣,但就是聽不下去了。而霹靂布袋戲的音樂我也是幾乎每天都聽,也聽得快厭倦瘋了,但仍然也還是每天都重復聽下去,可見關鍵問題還是在曲子本身的品質。
我以前曾經在一篇文字中說過,國產游戲和日本游戲差距最小的是音樂,但仔細想想其實根本就不是這樣,音樂的差距也是巨大的,某種意義上說甚至是差距最大的。只是音樂的差距體現得最不明顯而已。要說國產游戲和日本游戲差距最小的地方....其實還真沒什麼差距小的地方,所謂的差距小全都是表面,深究起來幾乎任何一處都差著十萬八千里,非要說差距小的地方也就是游戲說明書的用紙了,本來想說包裝盒和盤面,但一想連包裝盒和盤面的印刷都有很大差距。
空之軌跡的游戲系統是非常完善的,讓人可以去玩的東西非常多。而且界面和操作非常體貼,不但游擊士手冊中幾乎記載了游戲的全部操作和要點(攻略本都寫不了這么全!),甚至在走路時都可以按下SHIFT鍵查看各方向的相鄰場景,迷路都是不可能的。一切都是那麼體貼,完全就是讓人享受游戲,而不是挑戰過關。
料理系統、釣魚系統、導力魔法組合等幾個系統之間,還有和劇情、世界觀之間也都是緊密結合,密不可分,既保證了游戲超強的可玩性,也完善了游戲的人文氣息、世界觀和藝術性,簡直是渾然天成的存在,絲毫沒有幻想三國志2中的「鑲嵌魂晶系統」、「帝苑」那種和游戲劇情沒有緊密關聯,為了增加游戲性刻意設置出來的牽強感覺。
整體上、宏觀上的系統和框架,世界觀的設定,劇情、畫面、人設、音樂上的功力,空之軌跡都已經達到了完美的境界,細節之處,一樣令人贊嘆。
隨便說些小例子:
在空之軌跡的旅館中房間里可以找到衛生間和浴缸。
游戲有上千副人物肖像,每個主角都有幾十種表情,很多相差很小的表情製作者也不會偷懶通用,而是重新繪制新的,有些表情甚至在游戲中只為了某處情節出現一次。
中央導力工房前設有扶手電筒梯,導力停止時會不再動。工房內有電梯可以坐到任意一層,也有樓梯,想怎麼上下樓都可以。
在FC的末段,洛倫斯少尉跳海後,艾絲蒂爾和雪拉扎德大驚之下跑過去向下望,科洛絲卻只跑到女王旁邊就停了下來。(因為急著要看祖母是否受傷,沒心情去看洛倫斯了)
SC第一章在舊校舍地下遺跡遇到怪盜後,自動回到游擊士協會,如果再長途跋涉回到地下遺跡,可以玩怪盜的投影裝置。(這個地方根本沒必要再來了,而且要走很遠,一般人根本不會來的,但只要有1%的人過來,製作者也給他預留了小驚喜)
SC第8章,全國陷入導力停止的混亂,路過盧安時我忽然想:燈塔上那個老人一直是一個人看守燈塔,現在發生這種動亂,應該有個家人過來陪他啊,結果走到塔頂,看見老人的侄子已經在那裡了,同其對話,說道:「現在太亂,我過來陪叔叔。」(玩到這里時我真是徹底服了,要知道這燈塔在主線劇情中根本就不用來啊!但一樣處理這么細致,讓人刻意想找碴都找不出來)
在編組隊伍時,選擇好隊友後把奧利維爾和科洛絲留在協會,過去找奧利對話時他會說「你們走吧,正好我可以我的公主獨處一會」,驚奇之下換了人,把提妲和奧利留下,他又改說「我要和我的小提妲慢慢聊一聊」,每種組合的待機隊員台詞竟然都不同!甚至完成了一些支線任務後再去找這些待機隊員說話都會有新的對話,和你談論剛完成的任務。
約修亞最後和劍帝決戰前,只有艾絲蒂爾會囑咐約修亞小心,其他隊友並不會說話。但隊伍中如果有阿加特,他就會說「本來我想和他再戰一場的,既然是你的話就只能讓一下了,不過你可必須要贏啊!」 (阿加特曾經慘敗給劍帝,此時自然要有特殊說話)而戰勝劍帝後,劍帝和約修亞擁抱,其他人都會面帶笑容地說一句類似「這2個人感情真好啊」這樣的話,只有阿加特不會說。可見FALCOM對人物性格的把握真是太到位了,製作者自己就對人物有著120%的理解和感悟,只有這樣用心塑造的人物才能讓玩家也去接受。
在賭場里玩撲克牌,四種花色的J、Q、K分別是英雄傳說1、2、3、4代中主人公的形象!!當然是成年以後華麗的國王、王後、衛士的形象了,不注意的話根本認不出。稍微仔細觀察時,猛然發現撲克上的形象竟是宮廷形象、高貴氣質艾文、露蒂絲、米契爾、傑立歐、克莉絲時,那種足以把人震撼到目瞪口呆的沖擊力真是太刺激了。。。
類似這種處理非常細致的地方在游戲中有無數個,玩通N遍之後每次玩也仍然都有無數新驚喜新發現。我列的這些細節,也許哪個都不足以決定游戲的整體質量,但上面那些卻只是空之軌跡無數優秀細節中的九牛一毛,在游戲中可以發現幾百個,上千個這種令人贊嘆的細節和小設定,那種效果和震撼力就已經不是用任何語言可以形容的了。震撼一詞在這里顯得非常蒼白無力。
年初剛玩過空之軌跡FC時,我曾經將空之軌跡和一流的國產RPG做了對比,得出前者遠勝後者的結論。
而玩過SC後,我便趕快發表了聲明,改口說道空之軌跡這部作品和任何一部一流的國產游戲也沒有絲毫可比性。硬比的話,不但是對國產RPG不公平,更是對空之軌跡的侮辱。
差距實在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年為單位計算的。游戲運行的每一秒、游戲里走的每一步路、每一個場景設計、甚至每一句對白、每一個表情圖都是天上地下的巨大差距。
玩空之軌跡時最深刻的體會就是這個世界實在太真實太完善了,幾乎已經超越了角色扮演類游戲應有的范疇。你非要說它不好,只能從風格上不符合自己口味為切入點來挑刺,在游戲品質上即使想惡意找碴都很難挑出什麼不足。
有些人總是說英6不如卡卡布,對這種言論我是深刻鄙視的。其中有些人只是對卡卡布的感情太深,無論出現多好的游戲也無法取代卡卡布在心中的至高地位,這無可厚非,誰都有自己的最愛,有人認為仙劍1世界第一,一樣值得尊重,更別說是更加優秀的卡卡布。但要真是認為空之軌跡在游戲本身的品質上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字來形容他了。有些人大概是看見別人說出「仙劍3不如仙劍1,只有DOS版1代最經典」之類的言論後得到了大家的支持和狂頂,覺得這樣可以顯示自己是老玩家,很帥氣很過癮,便自作聰明地效仿著叫道「卡卡布最經典啊!空之軌跡雖然不錯但還是不如卡卡布」。但實際上空之軌跡在游戲本身的品質上超越了卡卡布萬倍,根本就沒有絲毫可比性,這么說便只能貽笑大方了。
我仍然是這個理論:如果認為卡卡布三部曲比空之軌跡優秀、壯闊或完成度高,那就是不懂游戲的白痴;如果認為一流的國產RPG和空之軌跡是各有所長,不相上下,那就是智商還不如一頭豬,根本不配玩游戲。這根本就不是什麼「每個人審美觀和喜好不同」的問題,審美觀和喜好的不同可以讓金庸>古龍、也可以讓古龍>金庸,但並不能讓郭敬明>金庸,那樣就不叫個人偏好了,而是叫做不懂欣賞的SB。
空之軌跡是目前為止世界上最好的角色扮演游戲,沒有之一,就是最好。 PC平台上更是連一款可以和空軌相提並論的作品也找不到。
當年幽城幻劍錄得不到國內大眾的認可,曲眾和寡,最終導致漢堂走向衰敗,讓人無比悲哀。
空之軌跡上市後倒是很受歡迎,無論是銷量還是評價都算不錯,但本質上和幽城一樣悲哀,甚至可以說更加悲哀。因為喜歡它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜歡一些最表面最膚淺的東西,游戲好在哪裡,理解的人並不多。游戲的完成度有多高,世界觀有多完善,他們不在乎,更不懂欣賞。他們只是因為 「結局真讓人感動呀」、「畫面真漂亮呀」,甚至「小約好酷呀!提妲好萌呀!」而覺得空之軌跡是個好游戲,這和將空之軌跡貶為狗屎沒有本質差別。
從日中兩國的ED6同人插畫中也可以看出來,日本的同人作品大多數都可以看出作者對游戲的理解極深,畫出來的一張畫就可以把游戲更加充實補完(最典型的就是那張科洛絲和孩子們一起睡在孤兒院的地板上,基庫站在旁邊的那張);而國內的作品,雖然也有不少畫功精湛之作,但絕大部分都毫無內涵,只是把人物往那裡一擺而已。
去論壇也是一樣,看看日本論壇都在討論什麼,而我們這邊的論壇又都在討論什麼!?盡是一些「哪個MM最美」、「哪個GG最帥」、「你最喜歡誰」、 「哪個招式最強」、「大家是多少級通關的?」、甚至是「哪裡有下載」之類的惡俗貼子,剩下的基本也都是枯燥無聊的攻略問題等,貼個原創小說或同人插畫就是最好的貼了,幾乎就沒有任何對游戲內涵的感悟或深層次的探討。 每次去一看頭都快炸了,只能趕快離開。
在日本BBS經常可以看見幾十個人熱烈地討論一個連我都沒聽過的NPC,一討論就是長長一大篇,談論那個無足輕重的NPC的很多笑料談論得熱火朝天,令我這個自稱鐵桿空軌迷的半吊子瞠目結舌。這一來說明了空之軌跡這游戲確實比我所形容得還要細膩精緻,二來也說明了日本確實有很多很多真正的玩家,為了他們,製作者那麼拚命製作游戲也值得。
中國為什麼做不出空之軌跡這么好的游戲?
沒有游戲土壤、大環境差、缺乏資金、缺乏經驗、技術力不行、審批環境苛刻、玩家不支持正版。 這些確實都是重要原因。
另外還有一個重要原因:玩家根本也不需要這么好的游戲。
無人欣賞,還不如沒有。
現在這個樣子挺好。
英雄傳說6是一款偉大的作品,它最偉大的地方有2個。
第一就是製作者花費了前所未有的心血打造了一款完成度驚人的作品,給RPG領域來了一次徹底的大洗牌,將PC平台上RPG游戲的製作標准提到了一個新的高度。 玩過這款作品後再去玩其他大部分RPG,已經不是「不好玩」的問題了,而是「根本就不是一款完整的RPG」。
多年來,各種類型的游戲總會有些遠遠凌駕在同類作品之上的神作,比如模擬類游戲中的模擬人生,養成類游戲中的美少女夢工廠2等。但RPG類游戲卻是精品最多,極品極少,基本都是在緩緩進步,很少會出現一款將同時期游戲徹底拋下的驚世作品。而空之軌跡卻破例了,其近乎瘋狂的完整性和細膩度給之後的全部RPG 作品亮出了一張警示牌:要麼追上來,要麼等著被淘汰。
第二個偉大之處就是讓玩家感覺到了:這款作品是完全可以超越的。空之軌跡並不是靠什麼偶然因素或靈感才成就了如此驚人的品質,靠的只是認真的態度。這個游戲並沒有任何驚人的創新,完全以「扎實」取勝,沒有走任何一點捷徑。讓我非常清楚——「只要再認真百倍、再拚命百倍,就絕對可以做出比空之軌跡好百倍的新作品來!」 這種巨大的期待感才是更加讓人興奮的。
只要FALCOM繼續以這種態度來製作3~4款空之軌跡系列的續作,那就完全有可能徹底將最終幻想、勇者斗惡龍、塞爾達傳說、伊蘇這些王牌系列超越,成就出一個空前絕後,史上最強的RPG系列。
絕對有這個潛力。
這么多年來,我玩過的完美游戲有很多,但完美的RPG游戲卻一個都沒有。 因此我一直在等待著出現一款讓我真正滿意的完美RPG,這個完美RPG應該是什麼樣子,我自己也無法形容和想像,因此漸漸便不再那麼期待。
但這款完美的RPG卻在毫無徵兆的情況下突然出現了,它就是英雄傳說6—空之軌跡FC和英雄傳說6—空之軌跡SC。
我這么多年一直想要的理想RPG,就是這個樣子的。
我終於等到了。