qte手機游戲
A. QTE是什麼意思一起來飛車QTE怎樣操作
QTE是QuickTimeEvent(快速反應事件)的縮寫,是考驗玩家即時反應的系統。在一起來飛車中,QTE系統都是出現在賽車在起步、飛躍之前的階段,在光點移動到黃色區域附近時按下屏幕,就觸發短暫的加速,完成QTE操作。
B. 這 100 款手機游戲,讓你又多了一個入手 iPhone 的理由
你在 App Store 中國區還看不到這個頁面入口,考慮到審核的因素,這項服務估計很難落地中國市場。
可這不應該成為你錯過它的理由。
過去一個多月的時間里,我陸陸續續將 Apple Arcade 里的 游戲 都玩了個遍。如果說最初幾天只是抱著好奇心,逐個下載再點開嘗試,那麼當這種新鮮感消散後依然會讓人情不自禁點開,此時蘋果對高品質手機 游戲 的追求,才變得愈發清晰起來。
老實說,蘋果做得確實不錯,近百款 游戲 不僅風格各異,類型的覆蓋面也足夠廣。無論你是偏愛硬核的動作類,還是休閑的三消類,都能從已經上架作品中找到自己喜歡的那一卦。
但它是不是能讓你也留下來,還是得看 游戲 本身。
區別於那些「氪金就能變強」的 Free to Play 作品,你不會在 Apple Arcade 的任何一款 游戲 里看到內購按鈕,也不會有彈窗廣告。
這不是蘋果為了吸引用戶付費而做出的唯一規定,為了能貼合手游用戶的喜好,它引入的 游戲 類型也都有跡可循。
考慮到觸控屏的交互限制,一些手機 游戲 開發商只能在畫面上加入各種虛擬按鍵;但如果想砍掉按鍵,保留視覺的完整性,意味著開發者要對玩法做「減法」,難免會陷入到內容單一的境地。
從用戶角度來說,自然是希望體驗和樂趣兼得。這種平衡並不好掌握,因為它要求開發者能夠想出一個獨特的創意點,並在此基礎上進行循序漸進的玩法擴展和演變,同時又不能強行融入太多復合機制。
在 Apple Arcade 中,一些開發商便為我們展示了不少範例,這里聊幾個有代表性的作品。
▲ 如果你喜歡反復擺弄身邊的小物件,應該去試玩下《Assemble with Care》
一個是《紀念碑谷》開發商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它將拆解、修復小物件的細膩過程,融入到與家人維系 情感 的小故事中,充滿了懷舊與古樸,溫和的好像午後陽光下手裡的一杯熱茶。
▲ Simogo 開發的獨立 游戲 總能為人帶來驚喜
其次是《Device 6》開發商 Simogo 帶來的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 點按兩種玩法,每個關卡都有著絢麗的畫面演出以及迷幻的電音配樂,讓我想起了另一款同樣強調用音樂敘事的 游戲 《夢境旋律》。
▲ 《Pilgrims》流程很短,但由於通關方式並不唯一,所以能重復遊玩
還有像《機械迷城》製作團隊打造的《Pilgrims》,則希望讓玩家基於不同人物、物品之間的關系來找出破關的方法,在這個過程中,你甚至看不到任何一段包含文字的對白。
對於這類 游戲 ,大眾會習慣用「藝術、唯美、小清新」等關鍵詞來比喻,它們往往都著強烈的視覺風格,配上優雅的音樂以及別出心裁的互動形式,早年成名的《紀念碑谷》以及後來的《Florence》都擁有類似的氣質,玩完後就像是暢讀了一本微型故事書。
▲《迷你地鐵》的續作《迷你高速公路》也登陸了 Apple Arcade
另一種主打低多邊形美術風的策略 游戲 也被手機用戶所青睞。如果你玩過《Hitman Go》以及《勞拉 Go》,應該對這種擁有明艷色彩,對操作沒有太多要求的「走格子」 游戲 不太陌生。
▲ 強調解謎、不怎麼考驗操作技巧、由一個個小關卡組成的策略 游戲 在手機平台很吃香
在 Apple Arcade 中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是這一類 游戲 的代表,策略玩法上都大同小異,區別更多體現在題材上,比如說前兩個都是僵屍災難要素,後一個則變成了太空科幻風。
▲《WHAT THE GOLF》真的是一個非常沙雕的高爾夫 游戲
不可忽略的還有那些短平快的休閑 游戲 ,比如包含了賽車環節的《Speed Demons》、《疾速特攻》,與《天天過馬路》類似的《青蛙過河》重製版,融合了三消的《Grindstone》,還有強調物理引擎,玩法十分搞怪的《板球編年史》和《WHAT THE GOLF》。
它們沒什麼很深度的系統,一個個獨立關卡都是為了讓你體驗到瞬間的愉悅感,就算只有 5 分鍾的碎片時間,也可以讓人隨手點開玩上一局。
對這些輕量級作品來說,有趣、好玩才是關鍵。
iOS 平台並不缺少大型 游戲 ,在 App Store 中,你同樣能看到諸如《生化奇兵》或是《文明 6》這類大作的移植。
這些體量較大的傳統 游戲 在手機上的體驗並不好,讓人花幾小時去盯著 6 英寸屏幕,遠不如看一塊二三十英寸的顯示器來得舒服。
然而不爭的事實是,「大型 游戲 」數量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一個平台是否具備吸引力的關鍵。我們一邊強調著 游戲 性,另一邊還是會迷戀各種華麗畫面。
若不然,蘋果也不會在每年新 iPhone 發布會的 游戲 演示上,再三強調它能還原出「主機級別的 游戲 畫質」。
一個有趣細節是,不少媒體或是 YouTube 播主發表 Apple Arcade 評測時,都喜歡用其中的《海之號角 2》 游戲 作為頭圖。
原因也很簡單,《海之號角 2》大概是現在 Apple Arcade 游戲 庫中最有「3A 游戲 賣相」的一個,比如更寫實化的 3D 場景,全即時制的戰斗,角色養成、任務體系、BOSS 戰等一個不缺,將它作為主推作品也確實很適合。
▲《海之號角 2》絕對是 Apple Arcade 出鏡率最高的一款 游戲 ,它的賣相不錯,但細節還欠缺打磨
但起點更高後,《海之號角 2》仍很難和主流 3A 游戲 相媲美。哪怕這已經是開發商第二次嘗試借鑒《塞爾達傳說》的玩法,能搬過來的也僅僅是一些皮毛而已。
相比之下,Capcom 開發的《Shinsekai》反倒比預想中要好。我原以為這只是一個以海底冒險為主題的平台跳躍類 游戲 ,但實際上卻包含了物品收集、裝備改造和地圖 探索 等多個復合要素,比很多手游都要「重度」。
此外,如果你喜歡《地獄邊境》和《Inside》這類帶著些詭秘、怪異格調的橫版解密 游戲 ,同樣可以在《INMOST》、《Stela》這兩款作品裡感受到類似的緊張氛圍。
還有《挺進地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延續了爽快的彈幕射擊要素,只是呈現形式由 Rougelike 變成了平台跳躍型的獨立關卡。
看得出,這些流程更長、玩法也更「主機向」的 游戲 ,是 Apple Arcade 為了吸引核心玩家而引入的作品。如果將它們放在 App Store 的付費欄,大概都會把價格定在 30-60 元不等的區間,而不是 6 元或是乾脆免費。
它們最大的問題是反而是交互。由於部分 游戲 還有跨 PC 和主機平台的需求,操作方式會更偏手柄,而非觸摸屏。
這也是為什麼,蘋果會在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系統更新中,新增了對 PS4、Xbox One 以及 MFi 協議的 游戲 手柄支持。愛范兒在之前的文章里也分享了用手柄玩 iOS 游戲 的體驗感受。
如今,我若是在家想玩一些對操作要求較高的 Apple Arcade 游戲 ,也更傾向於打開 iPad 或 Apple TV,再連上 Xbox One 的手柄,整個操控體驗會有質的提升。
因為它不具備可替代性。
▲ 蘋果的流媒體視頻服務 Apple TV+ 將於 11 月 1 日上線
你會看到,在音樂、視頻這兩個市場,Apple Music 和 Apple TV+ 都是以跟隨者的身份進入的,同一品類中,它們都已經有很成熟的競品可供選擇。
這便是問題的根本,當大家的內容形式基本一致時,假設用戶只有一份預算,蘋果如何保證他會優先選擇自家的服務,而不是其它?
好比你在國內,不用 Apple Music 也可以選擇網易雲或 QQ 音樂;而在國外,沒有 Apple TV+,買個 Netflix 或 HBO 也不會差到哪裡。
▲ 同期上架 PS4 和 Switch 平台的《Sayonara Wild Hearts》,定價 12.99 美元
何況 4.99 美元一個月的定價也並不離譜。即使我們按每款只售賣 6 元人民幣的價格來算(實際上不少 游戲 在其它平台的單價都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款 游戲 也相當於 600 元的價值。
但按月付費,一年下來也不過 420 元人民幣,明顯更為劃算。
▲ Play Pass 也有不少好 游戲 ,但都是「炒冷飯」
蘋果也有規定,但凡是進入到 Apple Arcade 的 游戲 ,都被禁止移植到 Android 平台,背後有蘋果投資的原因,但有的 游戲 還是會在 Steam、PS4 或是 Switch 上發售,iOS 等於是獲得了「限時獨占」的機會。
看來,以後就算在蘋果自家生態內,也會有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的區別了。
一些小作品也獲得了更高的曝光度。Simonetta 強調,所有加入 Xbox Game Pass 的 游戲 ,被用戶點開次數都比平時高了 6 倍。
▲ Apple TV 更新 tvOS 13 系統後也新增了一個 Apple Arcade 圖標
Apple Arcade 也是如此,本著「買都買了,我得證明這份錢花得很值」的心態,不少人在第一個免費月里,都傾向於將 游戲 庫中的所有 游戲 先下載到本地,然後再一個個點開試玩,就像我們去吃自助餐也恨不得將全部菜都掃一遍一樣。
可如果你的存儲空間有限,我建議還是在點擊下載按鈕前,先稍微瀏覽下 游戲 介紹。
蘋果為 Apple Arcade 精心設計了一個獨立的展示區,每一款 游戲 都有封面頭圖,還會配上詳細的視頻、圖片和文字說明。
同時,蘋果還會告訴你這款 游戲 的類型、支持的 游戲 人數、能否兼容手柄以及容量大小等信息。
今年 1 月,Netflix 的創始人提及了一個觀點,他說自己並沒有把亞馬遜、Hulu、迪士尼或是其它流媒體視頻服務作為核心競爭者。
相比之下,它覺得 Netflix 是在和《堡壘之夜》搶佔用戶的時間。
同樣只有 2 小時的消遣時間,有人會選擇看連續劇,也有人會選擇泡在社交網路上,大家都在用各種媒介填滿自己的閑暇時間,生怕有一點浪費。
而新生的 Apple Arcade 能否從中搶到自己的一畝地,取決於蘋果持續輸出「高品質內容」的能力了。
對開發周期較長的電子 游戲 來說,這不是一件容易的事。
事實上,Apple Arcade 能一次性放出那麼多高質量作品,既有蘋果那數億美元投資的功勞,也和很多 游戲 已經開發了很久有不小關系。
▲《Where Cards Fall》是一款以紙牌作為核心道具的空間解謎 游戲 ,開發過程得到了 Snowman 的支持,後者的成名作是滑雪 游戲 《阿爾托的冒險》
比如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一個 游戲 原型;還有《Sayonara Wild Hearts》也耗費了 4 年開發時間,可能比 Apple Arcade 的立項時間還要早。
▲《Various Daylife》為了單指操作而對 游戲 畫面所做的分割,可謂是省事又粗暴
至於那些抱著「試一試」心態而做的 游戲 ,誠意就沒那麼足了。像來自《八方旅人》開發組的《Various Daylife》,就砍掉了太多本該是一款日式 RPG 游戲 理應要保留的元素,別扭的操控方式也讓人十分困惑。
目前來看,Apple Arcade 想要吸引的並不是那些大型 游戲 開發商,而是體量較小,但數量更為廣泛的獨立 游戲 。它們的開發周期更短,形式也可以很簡單,但往往會有令人印象深刻的創意點。
只要蘋果願意砸錢,確保內容庫的定期更新還是沒問題的。
這類 游戲 不存在嚴格意義上的通關概念,不會打完便棄,你可能每天都會玩上兩局,就和我們會在手機上玩《王者榮耀》、《絕地求生》一樣。
長遠角度說,如果 Apple Arcade 想要獲得更高的用戶粘性,遲早也需要這樣的一個爆款 游戲 ,這個 游戲 不會出現在第三方,只會誕生於蘋果自己手中。
或許要不了多久,我們就能看到蘋果自己的 游戲 開發團隊了。
目前中國區 App Store 尚未上線 Apple Arcade,想要開通該服務只能藉助轉區的手段實現(主流的如美區、日區都可以,內容都是一樣的),但賬戶余額要大於 4.99 美元。
▲ 台服 Apple Arcade 的介紹
一台更新 iOS 13 的 iPhone 或 iPad,或是 macOS 10.15 的 Mac,還有 tvOS 13 的 Apple TV,基本上所有 游戲 都會登陸 iOS 平台,但不一定會有 Mac 和 Apple TV 版。
考慮到 Apple Arcade 的 游戲 支持雲存檔,如果你有多款蘋果設備,就能體驗到白天上班用 iPhone 玩,晚上回家換成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一個 游戲 的體驗。使用統一的 Game Center 賬號登陸後,存檔會自動同步至所有平台。
說白了,這個服務對「蘋果全家桶」的用戶會更為友好。
雖然外服 App Store 沒有中文說明,但從體驗情況來看,大部分 Apple Arcade 的 游戲 都自帶了簡體/繁體中文,有的下載後還能看到中文命名,目前僅有少數幾款 游戲 未支持中文。
整個 10 月,Apple Arcade 每周都會進行一次更新,每次更新 4-5 款 游戲 , 游戲 庫數量穩定後,不排除之後會變成月更了,老 游戲 是否會下架則未知。
Apple Arcade 所有 游戲 都支持離線遊玩(個別主打多人聯機的作品也能玩人機模式)。
C. 斷罪皇女只能通過其他角色觸發qte嗎
不是。《崩壞3》是由米哈游科技有限公司製作發行的一款角色扮演類手機游戲,該作於2016年10月14日全平台公測。斷罪皇女是該游戲中的角色,根據游戲規定,並不是要通過其他角色才能觸發qte技能,只需要滿足敵人浮空、麻痹、凍結、暈眩、被時空減速就可以觸發。
D. 第一個出現QTE的游戲是什麼把QTE發揚光大的又是哪個游戲
第一個出現QTE是DC的莎木
發揚光大的?戰神1
,玩過戰神1後我連續幾天看人頭上都有個圈圈~
E. QTE是啥網游中有沒有QTE
QTE是中文譯為「快速反應按鍵」,它是一種考驗玩家即時反應的系統。在超級瑪麗奧、戰神、生化危機等經典游戲中都有。因技術難度的原因,QTE很難被植入MMORPG。網游《御龍在天》中也有QTE了哦!玩家在游戲過程中會自動觸發QTE連擊和擊殺狀態,此時玩家如果能在最合適的時間按對正確的提示鍵,就可以出現華麗的技能效果和威力,將敵人或BOSS一招斬殺。《御龍在天》不僅首次把QTE街機玩法帶入國戰網游,並在劇情、小怪擊殺、BOSS擊殺中均加入QTE技能和展現。」
F. 獨行道手游QTE是什麼
獨行道手游QTE是什麼,QTE操作技巧。今天小編給大家介紹一下QTE是什麼以及具體操作技巧,下面一起來看看。
QTE是什麼
QTE即是QUICKTIMEEVENT,在對BOSS戰時用到,滿足一定條件(BOSS血量)時觸發,進入過場動畫,在過場動畫的關鍵時刻會有一些需要玩家操作來決定之後動畫走向。
QTE操作技巧
橫向劃屏幕,指定時間內按標准完成一次指定操作即判定通過,指定時間內並沒有任何按照標准完成的操作判定失敗。
豎向劃屏幕,指定時間內按標准完成一次指定操作即判定通過,指定時間內並沒有任何按照標准完成的操作判定失敗。
指定時間內連續點擊同一指定位置
指定時間內連續點擊屏幕指定位置,點擊次數達到標准即判定通過,點擊次數未達到標准即判定失敗。
指定時間內點擊指定位置一次
需要在指定時間內點擊指定的按鈕一次,動畫表現為會有類似倒計時的指示,在倒計時完成之前需成功點擊一次判定通過,倒計時內未點擊則判定為失敗。
指定時間內的某一時刻點擊指定位置
在指定時間內,需要玩家在指定時刻(動畫表現為按鈕與一縮小的圓圈共同出現,當圓圈縮小到與按鈕一樣大小時點擊按鈕)點擊按鈕即算通過(只需點一次即可)——點早、點晚或者沒有點都判定為失敗。
如果QTE成功的話,如果是終結技則可以將BOSS直接擊殺;如果是BOSS戰中場QTE則可以對BOSS造成一定傷害。
如果失敗的話,BOSS會回復一定血量,之後滿足QTE動畫時會再次進入。
以上就是獨行道手游QTE是什麼 QTE操作技巧,更多內容請關注鐵骨網手機游戲。