小游戲創新
❶ 丟手絹游戲的創新玩法
丟手絹,又叫丟手帕,我國傳統的民間兒童游戲,大家小時候經常玩,接下來我搜集了丟手絹游戲的創新玩法,歡迎查看,希望幫助到大家。
1、材料准備:
小手絹一塊
2、場地布置:
平坦的地方即可
3、人數:
一般要由五個人以上組成,人數不設上限。男女小孩都可參加。
4、傳統玩法:
開始前,大家利用「石頭剪刀布」或其他的方法推選出一個丟手絹的小朋友,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。
游戲開始,大家一起唱起《丟手絹》歌謠,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走或跑步。(老師先來示範喲!)
在歌謠唱完之前,丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。被丟了手絹的人要迅速發現自己身後的手絹,然後迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下。
如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、講故事等。
如果被丟手絹的人在歌謠唱完後仍未發現身後的手絹,而讓丟手絹的人轉了一圈後抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛才丟手絹的人代替。因此游戲是大家圍成圓圈進行的,所以丟手絹的人和被丟手絹的人跑動時圈數不能太多,防止因跑動圈數太多而頭暈跌倒。
5、創新玩法
傳統玩法是一個小朋友丟手絹,在此基礎上,進行了發展創新,請大家念兒歌,兩個小朋友拿不同顏色的手絹,一起丟手絹,在以往的游戲中,都是單人單圈做,為增加游戲的趣味性,可以雙人雙圈,三人三圈……,游戲的過程中,有一些學生往往只把手絹丟給自己的好友,這就會給課堂帶來不和諧的因素,造成學生之間的不團結。多圈組合既增加了游戲的難度,又給小孩子提供了更多的游戲機會。
6、意義:
此游戲能有效促進幼兒身體基本動作的發展,提高大肌肉的運動機能。在游戲過程中,幼兒始終處於主體地位,並保持著身心愉悅的精神狀態,這對形成幼兒樂觀開朗、積極向上的性格具有積極的意義。此游戲可鍛煉孩子的應變能力,身體的靈活性和在公共場合的表現能力。
成人也可以玩童年游戲,對於童年游戲的盛行,心理專家認為:這與70、80年代青年的成長年代有重要關系——現今的年輕人多為獨生子女,小時候在家大都倍受呵護,如今踏上工作崗位,遇到最頭痛的問題不是能力,而是復雜的人際關系。因此,回到童年是很多70、80年代人的渴望。這種渴望通過玩童年游戲可以得到暫時滿足。
除了滿足內心的渴望,玩童年游戲還有神奇功效——改善人際關系。心理專家表示:當年輕白領的人際關系壓力通過完玩丟手絹、拍洋畫、滾鐵環等童年游戲釋放後,他們的'人際關系會明顯改善。
擴展:團隊小游戲
百人抱團之「湊錢抱團」游戲規則
1.每輪15名選手參與游戲。男生代表1元,女生代表5角;
2.所有的參與者圍成一個大圈,隨著音樂跑動;
3.當主持人隨機喊錢數時,參與者要對應錢數進行抱團。如3元五角,就要由三名男生與一名女生進行抱團,或7名女生抱在一起。如有沒抱住的參與者,或多下來的參與者要進行懲罰,並且淘汰。
懲罰內容:自挑場上的懲罰飲品,或吃場上提供的芥末夾心餅干,或接受大冒險。
123木頭人游戲規則
1.當閉眼的人叫完口令,轉過身的時候,他要看到其他人不能動,直至他再次回頭閉眼。看到動的人,就要進行懲罰並且淘汰出局。
2.當游戲進行到最後,有人拍到閉眼人的肩膀。閉眼的人要追逐剩餘的參與者,沒抓到人,閉眼人則輸,要進行大懲罰。若是抓到人,則被抓到的那個人要進行懲罰。
3.每輪參與人數為12名。
懲罰內容:自挑場上的懲罰飲品,或吃場上提供的芥末夾心餅干,或接受大冒險。
蘿卜蹲游戲規則
1.每輪游戲參與者為9名,可分組進行。
2.參與者可以用不同顏色的蘿卜命名,或者用字母命名。
3.游戲開始,隨機選一名參與者開始邊做蹲起動作並同時說:X蘿卜蹲,X蘿卜蹲完Y蘿卜蹲。相對應Y蘿卜就要蹲;
4.如Y蘿卜在游戲過程中叫到的參與者,不存在或已淘汰。則Y蘿卜要懲罰並淘汰。
懲罰內容:自挑場上的懲罰飲品,或吃場上提供的芥末夾心餅干,或接受大冒險。
老鷹捉小雞游戲規則
1.每輪游戲參與者為11名,可分組進行。
2.既選派一人做「老鷹」,排頭做「母雞」,其餘的做「小雞」。
3.游戲開始,老鷹要抓排尾的小雞,母雞就要張開手臂,護住小雞。要靈巧的閃躲。
4.老鷹要在6分鍾之內抓住5隻小雞,如果沒有,老鷹要進行大懲罰。如果老鷹完成任務,母雞則要接受大懲罰。在游戲過程中,被捉住的小雞,要進行懲罰並淘汰。
懲罰內容:老鷹和母雞要是輸的話,懲罰要加倍,喝兩杯懲罰飲品,吃兩塊芥末夾心餅干。被捉住的小雞要吃一塊芥末夾心餅干。
搶數字報名字游戲規則
1、所有人坐一圈,然後每人給自己想一個女明星來扮演,比如王菲、張曼玉、林青霞等等;
2、游戲開始後,由一個人說開始(從第二輪開始,剛被懲罰過的人說開始),然後所有人要按照1~10的數字順序去搶著報數,每人只能搶一次;
3、當有兩人同時搶報一個數的時候,則這兩人需要迅速站起來,說出對方扮演的女明星的名字,說的比較晚的需要接受懲罰。
4、如果一直沒有重復報數,則在報數到最後兩個人的時候,這兩個人站起來迅速的說出對方的名字。
比如:游戲開始後,B報數—1,A和C同時報數2,則A和C需要迅速找起來,相互快速的說出對方扮演的女明星的名字。
5、參加人數:6~10人。
懲罰內容:自挑場上的懲罰飲品,或吃場上提供的芥末夾心餅干,或接受大冒險。
❷ 口才課堂小游戲有哪些_玩起來
知識的儲備,不是為了炫耀自己懂得多,而是為了讓說出來的話言之有物不偏不倚。同時,一些課堂上的小游戲能夠讓氣氛更活躍。下面是我整理的一些口才課堂小游戲,供你參考。
口才課堂小游戲1、捉老鼠
目的:發展孩子的大肌肉群,又能鍛煉孩子身體的靈活性、敏捷性和快速反應能力,並培養孩子互助合作的意識。
傳統玩法:教師和孩子手拉手站成一個大圓圈做“老鼠籠”,3~5名孩子站在大圓圈裡扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的孩子手拉手舉起並念兒歌,扮演“老鼠”的孩子則在“老鼠籠”四周鑽進鑽出。當念到“咔嚓一聲”時,扮演“老鼠籠"的孩子立即放下手,同時蹲下。在"老鼠籠"內的"老鼠"算被捉住,被捉住的孩子表演節目,然後站在大圓圈上做"老鼠籠"。游戲繼續進行,直到"老鼠"全部被捉住再調換部分角色,游戲重新開始。
創新玩法:為了增加游戲的趣味性,扮演"老鼠"的孩子戴上頭飾,扮演"老鼠籠"的孩子按順時針邊念兒歌邊在圓圈上走動,增加"老鼠"鑽出的難度。也可以放置沙包當"糧食",規定"老鼠"一次只能拿一個沙包當"糧食",並把取出後的"糧食"放在旁邊的"糧食"筐里。附兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
口才課堂小游戲2、打電話目的:復習有關漢字;練習使用打電話習慣用語。
准備:孩子每人一張不同的字卡。
玩法:教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:"叮鈴鈴、叮鈴鈴"全體孩子接著說:"叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽。"(做聽電話動作)孩子:"喂,你好,請問你是誰?"師:"你好,我是好老師,我找數字寶寶。"拿相應字卡的孩子站起來,舉起字卡說:"我是數字寶寶。"游戲依次進行。
口才課堂小游戲3、照相機目的:復習有關字詞。
准備:相應的大、小字卡(小字卡每人一套)。
玩法:大家面向教師坐好,集體說兒歌:"我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。"教師出示大字卡,孩子用兩手做拍照狀,嘴裡說:"咔嚓",然後就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。游戲反復進行。
口才課堂小游戲4、猜猜我是誰玩法:全班孩子坐成半園形,請一個孩子背對大家坐好,請另一個孩子走到他椅子後面,輕輕敲椅子背三下,坐著的孩子問:"是誰敲我的門呀?"敲門的孩子說:"是我,猜猜我是誰?"如孩子猜不出,可再問:"你是什麼人?"答:"我是你的好朋友。"猜對了,就調換孩子,游戲重新開始。
提示:要求孩子根據聲音辨別同伴,練習說疑問句。游戲可逐步加深要求,如:敲門的孩子可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個孩子同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。
口才課堂小游戲5、解繩結目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。
材料:孩子穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結;定時鍾一隻;小蘋果貼花。
玩法:1.任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結。
2.按自己的 方法 逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。
3.繼續取一根打結的繩子,將繩結解開。
4.堅持10分鍾,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。
規則:1.必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結。2.游戲開始,教師撥好定時鍾,必須在規定時間內,解完3根繩結,才能貼一隻小蘋果貼花。
口才課堂小游戲6、釣瓶子目標:能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄。
材料:筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。
玩法:1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。
2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。
規則:1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。
2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。
口才課堂小游戲7、鉛筆入瓶目標:調整身體動作.將系在繩子上的筆放進小瓶子里,能堅持完成任務2次。
材料:大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養樂多)小瓶子、地墊、五角星。
玩法:1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個。
2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆。
3.將夾子夾在後背的衣服上,不用手幫忙調整距離,將筆放在小瓶子里。
4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進瓶子。
規則:1.不能用手放筆。2.放進兩個小瓶子後獎勵自己一顆五角星。
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❸ 有關團隊創新與合作的小游戲有哪些
2、叢林逃生:一行人圍成一圈,一至三報數,報到一和二的面對面站立,雙手手掌相抵,平放在胸前,報到三的站在兩人中間,蹲下。一和二的人做松樹,三做松鼠。圈中還有一人,他是講述故事場景的人。當發生故事場景時,松樹和松樹必須根據場景來移動。也就是要和其他的樹和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹和松鼠交換位置。講述故事場景的人也要搶做樹或松鼠。移動錯誤或未搶到位置的人就要受罰,做講述故事場景的人,並表演節目。故事場景有三個:一是「著火」——此時樹和松鼠都要移動;二是「獵人來了」——此時樹不動,松鼠動;三是「地震」——此時樹動,松鼠不動。
❹ 團隊激勵小游戲
團隊激勵小游戲
“沒有完美的個人,只有完美的團隊”,任何企業如果單靠一個人或幾個人的力量,很難做大做強。 團隊精神是企業發展的精神支柱,是企業沖峰的號角,是企業的精神支持,是培訓企業凝聚力的旗幟。下面是我分享的團隊激勵小游戲,供大家參考,希望對你有所幫助。
團隊激勵小游戲1——泰坦尼克號
一個人在緊急情況下,才能更好地發揮其潛在的創造力和主觀能動性,下面的游戲將幫助我們練習在遇到困難時,如何做計劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。
游戲規則和程序:
1.培訓師給大家講下面一個故事:泰坦尼克號即將沉沒,船上的乘客(學員)須在“ 泰坦尼克號”的音樂結束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個小島上。
2.培訓師指導學員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個島嶼形狀,在另一邊,擺4四個長凳,用另外的繩子做為起點。
3.給學員5分鍾時間討論和試驗。
4.出發時,每一個人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。
5.自離開“泰坦尼克號”起,在整個的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓師會將此浮磚踢掉。
6.全部人達到小島之後,並且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。
相關討論:
1.你們組可以想出什麼樣的辦法來達成目標?
2.小組是否確定出領導者?是根據什麼確定的?撤離方案的形成是領導的決定還是小組討論的結果?
3.你們的方案是否堅決貫徹到底了?中間發生了什麼變化?為什麼?
4.事後回顧當初的方案覺得是否可行?有更好的方案嗎?為什麼當時沒有想到或沒有提出來?
5.小組是如何分配組員撤離的先後次序的?考慮到了什麼因素?
總結:
1.如何應付突如其來的緊急情況,反映了一個人頭腦的清醒程度和他的應變能力;同時,如何利用有限的資源更大程度地達成我們的目的.,也是觀察一個人想像力和創造力的最好途徑。
2.在我們面臨危險的時候,每個人都會有不同的想法,此時就需要出現一個領導者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最後只會使得整個集體都受到損失。如何選擇這個領導者是一個很關鍵的問題,但是關鍵的關鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。
參與人數:10~12人一組
時間:30分鍾
場地:戶外
道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)
應用:(1)創新思維訓練
(2)應變能力的培養
(3)團隊合作精神培養
團隊激勵小游戲2——囚徒困境
本游戲可以用於加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。
游戲規則和程序:
1.培訓者首先給大家講述下面一個故事:
你們組屬於古城探險隊的一部分,據說古城位於一個與世隔絕的森林裡。調查研究後找到一個向導,由於存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由於古城到處散落有金幣、寶石,並且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以後不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給後面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。
2.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。
3.悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。
4.讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束後讓隊員(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受。
5.注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。
相關討論:
1.當你被蒙上眼睛的時候你有一種什麼樣的感覺?你是否能完全信任你的向導?
2.如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄託在別人身上的事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做?
總結:
1.信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的夥伴,你才能將事情託付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。
2.在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶情操,恢復青春與活力。
參與人數:集體參與
時間:10分鍾
場地:樹林或草地
道具:無
應用:(1)增強團隊成員之間的相互信任
(2)加強成員間感情的溝通
;❺ 求一些邏輯思維游戲,創新思維游戲等一系列的鍛煉智商的游戲,多發些,一定要有答案
鍛煉智商的游戲如下:
1、推箱子:經典邏輯小游戲,就是將箱子退到規定的地方;
❻ 晨會活躍氣氛的小游戲
晨會活躍氣氛的小游戲
1)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:溝通能力
形式:20 人左右最為合適
時間:15 分鍾
材料:准備總人數兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)
適用對象:所有學員
活動目的:
為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之後,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什麼方法是最好的?這要依據實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據不同的場合及環境而定。
游戲方法:
A、給每位學員發一張紙
B、培訓師發出單項指令:
—大家閉上眼睛
—全過程不許問問題
—把紙對折
—再對折
—再對折
—把右上角撕下來,轉 180 度,把左上角也撕下來
—爭開眼睛,把紙打開
培訓師會發現各種答案。
C、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可以問問題。
有關討論:
完成第一步之後可以問大家,為什麼會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)
完成第二步之後又問大家,為什麼還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴於溝通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等,溝通是意義轉換的過程)
2)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鍾
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。
游戲方法:
A.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈
B.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。
C.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。
D.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當解開一點以後,你的想法是否發生變化?
3.最後問題解決以後,你是否感覺很開心?
3)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。
如:向前走。。。邁台階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。
然後交換角色,B閉眼,A指引B
分析:
1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對夥伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。
4)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分
人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什麼總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過藉助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標:
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說明當我們集中所有的'注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。
規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成後讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的傑作。
討論:
1.為什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖後將所有的紙掛到牆上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。
2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考。
5)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:勇於承擔責任
規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向後轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合後,提問:這個游戲說明什麼問題?
面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。
6)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:數字傳遞
游戲方法:
1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,並選派每組一名組員出來擔任監督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最後一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則
游戲規則:
1)各隊代表到主席台來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,並且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講台前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最准確;”
2)全過程不允許說話,後面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體現?
2、四個循環中,哪個步驟更為重要?
7)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:代號接龍
內容:這個游戲乃在於訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
游戲方法:
A、人數在 10 個人以內最適合
B、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
C、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
D、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。
E、2 號在接到口令後,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
F、如此一直進行比賽。
G、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
H、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定於參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
8)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:圓球游戲
游戲方法:
A、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球
B、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手裡發出,最後按此順序回到發起者手裡。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
C、球掉在地上一次額外加 10 秒
培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為 8 秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)
點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!
通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你 做了,而取決於你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束 人們的行動。要想成功唯有敢於超越自己的思維。
對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。
9)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:責任
A、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
B、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;
C、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;
游戲點評:
1、如何看待責任?
2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?
10)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名隊員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解。
在培訓中插入游戲,可以寓教於樂,增加和學員的互動,幫助破冰等等,以上為整理的員工培訓游戲精選分享。