安卓模擬游戲機原理
A. 模擬器的工作原理是什麼
所謂的模擬器,就是大家解壓服務端壓縮包之後的aionchs里除了 「客戶端補丁」之外的所有文件,也就是說,它模擬了官服的所有功能,當然官服的運營架構肯定不是這樣,它要考慮高配置,分布式和高吞吐量等問題。而裡面的「客戶端補丁」,只是因為模擬器的游戲版本和當前官服的游戲版本不一樣,需要覆蓋差異文件以保證客戶端和模擬器版本一致。其實服務端的介面只有兩個: 對外http伺服器 和 對內資料庫, http伺服器是apache(也有可能是tomcat,懶得去仔細找了), 資料庫是mysql。 好了,其實我們電腦上原本並沒有安裝這些程序,所以第一次運行模擬器的時候,需要點擊「安裝」。當需要啟動伺服器的時候,需要點擊「運行」,這將啟動http伺服器和資料庫。現在後台都開起來了,需要開始真正的游戲程序了: login和chat,最後開啟game,因為game是基於login和chat的,所以要最後開啟,這個時候會去連接資料庫。如果在後台的資料庫啟動之前運行這些,由於讀取不到數據,肯定是不行的。等這些所有的都啟動好之後,我們知道可以開游戲連接了。連接的就是game程序(用java寫的),游戲中的一切程序問題只要看game程序里列印出來的信息就行了,這個可以分析出了哪些問題,如果出問題重啟後還不行,那就要修改資料庫了。
B. 游戲模擬器是什麼
以前的游戲機,使用的是卡帶,裡面是一塊或幾塊集成電路晶元,游戲程序就是在生產廠家一次性寫入這幾塊晶元,以後用戶玩游戲的時候,就只能讀出裡面的游戲,而不能寫。所以這幾塊晶元叫ROM;
後來有好事者將卡帶裡面的游戲用特殊的設備讀出來,以文件的形式寫在電腦的硬碟上,這些文件就叫ROM文件。然後,又有好事者編寫一種程序來模擬原來的游戲機,讀這些ROM文件來代替插游戲卡;這樣,人們就能在電腦或其他終端上玩到以前只能在游戲機上玩的游戲了,簡單來說,凡是游戲機的游戲以文件形式存在都叫ROM。
所以如無特別說明,下文中說的ROM文件,即游戲文件;
常見的S60v3模擬器有:
GBA模擬器——Vbag、增強版Vbagx(ROM格式:GBA)
GB、GBC模擬器——Vboy、Super GoBoy(ROM格式:GB、GBC)
FC模擬器——Vnes(ROM格式:nes)
SFC模擬器——Vsun(ROM格式:smc)
MD模擬器——PicoDrive(ROM格式:smd)
在手機上安裝了這些模擬器,我們就可以玩到小時候玩的超級瑪麗魂斗羅炸彈人等經典游戲了,原汁原味絕不收費哦。你要的話請提供郵箱我發送給你。
C. 游戲模擬器是幹嘛用的
我簡單的說下
模擬器呢就相當於游戲機本身
而游戲(那些.nes格式的文件)就相當於游戲卡帶本身
而模擬器是通過軟體(程序)來模擬一個硬體(游戲機),其實也可以叫模擬機,最簡單的例子:windows的計算器就是一個模擬器,呵呵
所以你要玩gb,必須要有gb的模擬器,不知道你那個機子有不
注意:有些模擬器比較牛,可以模擬多個游戲機的說
D. 手機游戲模擬器是什麼東西,尋求詳細解釋。
其實模擬器在各個領域里都存在,我們這里說的只是游戲模擬器。
由於游戲模擬器應用最為廣泛,所以現在提起一般提起模擬器都會認為是游戲模擬器了。
游戲模擬器其實是一類軟體的總稱,這類軟體最主要的特點就是在電腦里運行時可以模擬出遊戲機的環境,就好像一台游戲機一樣。
而各種游戲機的卡帶又可以通過一種特殊的設備提取出來存放在電腦里,這種游戲卡里提取出來的東西稱之為ROMS。
用模擬器去運行這些ROMS,好像游戲卡插到游戲機上一樣,就可以進行游戲了。
由於後期的游戲機大多使用光碟存儲游戲,所以游戲光碟放到電腦光碟機里就可以直接用模擬器游戲了,不過也可以用光碟鏡像軟體將光碟里的游戲提取到硬碟上,這種游戲光碟里提取出來的東西稱為ISO。
模擬器不僅有游戲機的功能,還經常會有一些即時存儲、作弊、截圖等功能。
當然也不是所有的模擬器都能完美的運行所有游戲,所以你遇到什麼模擬器不能運行出來什麼ROMS或者ISO的時候是很正常的。
一般說來以前的游戲機種被模擬程度都很不錯,正在流行的機種一般都很難馬上完美模擬
E. 游戲機原理是什麼
PS2游戲機工作原理在整個PS2結構中我們如此關注於Emotion Engine是因為,與標准PC的CPU相比,Emotion Engine並不是通用處理器。PC的CPU是為了完成SPEC測試而設計的……當然,這么說刻薄了一點,是讓應用程序代碼的執行速度越快越好。不可避免地,由於應用程序代碼的形式與功能五花八門,CPU必須有足夠的兼容性以執行一個程序員所能寫出來的各種稀奇古怪的東西。在一個PC系統中,通用性的CPU必須依賴於所添加的特殊硬體才能完成諸如圖形加速,網路通信,音頻處理等任務。 PS2則又有不同,它生來就是為了讓一種程序的運行效果好到極致:3D游戲。雖然PS2也可以上網,收發email,或其它一些軟體,但這些都排在第二位。PS2就是專為運行3D游戲而存在的,它所做的就是盡其所能地產生各種*真的視聽效果來營造一個虛擬的世界。幾乎所有PS2的硬體都是為此而設計的。 那PS2如何生成3D圖像和音響效果呢?下面我們來看PS2的主要部件構成: 由圖可見,PS2主要分為4大部分。I/O Processor(簡稱IOP)控制所有的U**,FireWire和手柄介面。當你在PS2上玩游戲的時候,IOP將手柄輸入送給Emotion Engine(簡稱EE),從而由Emotion Engine去更新游戲場景。可以說,Emotion Engine是PS2的核心,是真正使PS2獨一無二的關鍵部件。Emotion Engine主要控制以下兩類運算: 幾何運算(Geometry calculations):幾何變形,幾何變換等。 行為/世界模擬(Behavior/World simulation):敵方AI,兩個物體間的磨擦,模擬生成海浪的高度等。 其他功能(Misc. functions): 程序控制,管理等。 總而言之,Emotion Engine的任務就是產生display lists(一系列顯示命令的序列)送給Graphics Synthesizer(PS2的圖形加速卡,簡稱GS)。GS負責執行所有的標准視頻加速函數,它的作用是將EE傳來的display lists顯示出來。最後,Sound Processor(即PS2的音效卡)以AC-3和DTS輸出3D數字音頻信號 Emotion Engine基本構架 正如上文所提到的,Emotion Engine的主要輸出是display list。生成這些display list需要進行大量的幾何運算。比如說,你正在運行賽車游戲,在拐彎進入下一場景前得首先算出輪胎與地面之間的虛擬摩擦。又如第一視角射擊游戲,必須執行敵方AI的路徑查找代碼,這樣才能知道如何將其放入每一幀。在每一幀畫面的背後都有如此多的要素影響到屏幕上的輸出。所有這些幾何運算,物理運算,AI及數據傳輸都由下列單元來執行: MIPS III CPU core Vector Unit (向量處理單元,共有兩個,VU0 and VU1) Floating-point coprocessor (浮點協處理器,FPU) Image Processing Unit (一個增強型的MPEG2解碼器,IPU) 10-channel DMA controller (十道DMA控制器) Graphics Interface unit. (圖形介面單元,GIF) RDRAM interface and I/O interface (連接RDRAM和IOP) 所有上述單元(除FPU之外)都與128位共享式內部匯流排相連。 可以看出,VU進一步分為兩個獨立的128-bit SIMD/VLIW向量處理單元,VU0,VU1。兩者雖然在微結構上是相同的,但運行時各自扮演不同角色。Emotion Engine的設計者Toshiba公司並不認為使用三個通用硬體(CPU和兩個VU)以滿足所有需求是明智的。相反,Toshiba提升了設備應完成的功能,根據所需功能定製設備,最後將設備組織為邏輯單元。形象地說,這些邏輯單元就像是由各具天賦的成員合理搭配以發揮最大才華而組成的工作小組。我們接著就來看看這些小組和小組成員吧: CPU + FPU: 基本程序控制與管理等。 CPU + FPU + VU0: 行為與感情演繹,物理運算等。 VU1: 幾何運算以產生display lists 通過GIF送Graphics Synth。 IPU: 圖像解壓。 CPU/FPU/VU0工作組 FPU和VU0是MIPS III CPU core的協處理器。這就是說,雖然三者整體上構成一個邏輯功能塊,但CPU是主要控制設備,而FPU和VU0隻是增強了它的功能。CPU/FPU/VU0工作組有共同的目標:感情演繹,物理運算,行為模仿等。 在PS2中有兩個部件使這個工作組捆綁在一起且工作時關系密切。第一,它們運行時要相互通信:專用的128位協處理器匯流排將VU0和FPU與CPU直接相連,而不需要使用共享匯流排,這就極大的提升了處理速度。專用128位匯流排使CPU能直接訪問VU0的寄存器,從而使VU0能完美地扮演MIPS III 協處理器的角色。 另一個重要部件是將CPU核心和VU0連在一起的Scratch Pad RAM。SPRAM是集成在CPU上的一塊高速RAM,但CPU和VU0都可在此存數據。同時SPRAM也作為數據送128位匯流排前的臨時存儲區域。SPRAM就像是一塊共享工作區,CPU和VU0就在這里生成數據,然後再發送到指定設備。 VU1/Graphics Synth工作組 另一個重要的工作組由VU1和Graphics Synthesizer(通過GIF通信)。正如VU0由專用匯流排與CPU核心相連,VU1也有自己的專用128位匯流排與GIF相連。但VU1和Graphics Synth並不像CPU/FPU/VU0工作組結合得那麼緊。與CPU控制VU0相比,VU1和GS更像是平等的合作者。 CPU/FPU/VU0與VU1/GS的協同工作方式 即使是PS2的設計者們限定了各部件的功能,其整體設計還是富有彈性的。你可以自由地在工作組之間分配程序的運行。比如說,CPU/FPU/VU0工作組正在生成display list,同時VU1在與之並行地進行圖形幾何處理,兩者可同時將display list送入GIF。 或者,換一種方式,將CPU/FPU/VU0工作組作為VU1的前端處理器。CPU和VU0執行程序代碼並從主存中讀取數據,生成的虛擬世界信息交與VU1,並由VU1轉化為display list。 這種彈性為游戲開發者提供了最大的便利,使之能夠從容地設計3D場景的生成與渲染過程,以產生各種各樣的特殊程序效果。 Summary&conclusions 我想上述介紹已經基本上說明了PS2的工作原理。如果你需要了解進一步信息,請訪問 http://www.arstechnica.com/ 及其相關站點。下面列出PS2主要性能指標表,就此作為文章的結尾吧。 Feature Description CPU MIPS III 2-issue superscalar with 128-bit multimedia extension Instruction cache 16K, two-way Data cache 16K, two-way SPRAM 16K Data Bus 128-bits FPU 1 FMAC + 1 FDIV VPU VPU0 4 FMACS + 1 FDIV VPU1 4 FMACS + 1 FDIV EFU (attached to VPU1) 1 FMAC + 1 FDIV DMA Controller 10 channels IPU MPEG-2 decoding accelerator
F. 游戲機原理是什麼
1、我就查閱了一些這方面的知識不斷的去觀察終於發現游戲機的主板上有一個給分集成塊,
2、集成塊是控制投幣給分的,
3、用游戲機主板的上分集成塊,
4、讓上分集成塊短路,游戲機就會自動上分了。
5、這個剛開始的時候可能有點生熟這個就需要自己多多練習了這是【濟南鑫隆電子】的工作人告訴我的蠻不錯的呀
G. 體感游戲機的工作原理
體感游戲的原理:利用高科技的視頻動作捕捉技術,通過攝像頭數據分析出玩家的身體動作或手勢動作,實現直接的人機互動效果。
常見的家庭式體感游戲機介紹:通過游戲主機與電視的鏈接,能 夠讓玩家通過整個身體的協調配合完成游戲的一種游戲機,不再是單一通過手指操控完成的游戲,從而達到更完善的游戲體驗。 游樂場體感游戲機介紹:通過安裝在天花板等地方的高科技投影儀,利用高科技視頻動作捕捉技術,即時讀取玩家動作,玩家只需要通過肢體活動就能簡單直接的控制游戲,不需要藉助鍵盤搖桿或滑鼠。互動系統能同時分析出多人的動作,實現真正多人共同互動、同場PK的效果。(M3樂園(牆面)、M3樂園(地面))另外也有桌面式的體感游戲機,不同的地方是,通過在桌面屏幕上方的視頻動作捕捉系統讀取動作。(i-hockey、i-table)
體感游戲機通常分為主機和控制端兩個部分。主機負責運行和處理信號;控制端負責採集動態信號並傳遞給主機。控制端在原理和實現上也有技術差異,以微軟的體感游戲機XBOX 360為例,其控制端稱為Kinect,實質是一種3D體感攝影機,包括了紅外發射器和攝像頭。紅外發射器發出一道「激光」覆蓋整個Kinect的可視范圍,攝像頭則接收反射光線來識別玩家。
接著,Kinect會在圖像中尋找可能是人體的移動物體,即通過從噪音中提取出有用信號的方式,將人體從背景環境中區分出來。
然後,玩家圖像的每一個像素都被傳送進一個辨別人體部位的機器學習系統中,以辨識某個特定像素屬於哪個身體部位。
最後,使用之前階段輸出的結果,根據追蹤到的20個關節點來生成一幅骨架系統。這樣,人體動作就被捕捉到了。
在拋開了手柄控制的束縛後,我們不只手部動作,連頭部的擺動、身軀的轉動、腳步的躍動等都會如實展現在屏幕上,有了更真實更直觀的游戲體驗。另一方面,游戲機也從被人詬病的靜坐按鍵模式,轉換為了全身運動、益智健身的模式,理所當然受到歡迎。
H. ps2模擬器,wiiu模擬器,switch模擬器等模擬器,能跑2k 4k的原理是什麼
因為用於模擬器的電腦,配置已經高於原機很多
要提高解析度和貼圖質量很容易,類似電腦游戲的原理,本身和游戲機不同,能開各種檔次的畫質
本來就是從底層把游戲程序重新編譯成電腦能識別的程序
這不是啥新鮮事了,從8位機到16機,早期的模擬器游戲就可以增強貼圖,增加抗鋸齒,增加解析度,加強音效等
I. 安卓模擬器電腦版有什麼用
建議打開360軟體管家,在里邊找到安卓模擬器下載安裝,用它就可以運行手機軟體。
J. 街機游戲機的機器原理
普通街機是由電腦板、盒式開關電源、投幣器、控制按鍵板、掃描板、顯像管、揚聲器及插槽等組成的, 有些機器還有退幣器。電腦板是整個游戲機的心臟,它接收控制按鍵板和投幣器送來的信號。
直流電源轉換部分提供整個機器的電源,一般採用盒式開關電源,它共有三組輸出+5V 、-5V、+12V;+5V是整個電腦板的工作電源,容量要求較大,一般至少應提供6A以上電流,+12V容量一般為1A,-5V在87年以後出廠的電腦板中已不再用到。?
電腦板是整個游戲機的核心部分,它主要包括四個部分:圖形存貯器,圖形處理器、命令存貯器、命令處理器,圖形處理器是一片微處理器,它將以數字形式儲存在圖形存貯器中的圖形信息轉換成模擬信號(包括圖形、色彩、亮度等信號),這些信號再傳送到掃描板,轉換成視頻信號送到熒光屏,在熒光屏上顯示圖形;同時圖形處理器還將數字化的聲音信號轉換成模擬信號,送到放大器,經喇叭放出聲音。命令處理器也是一片微處理器,它從命令存儲器中讀取指令,並判別從操作手柄上傳來的信號來控制圖形處理器顯示不同的畫面,發出不同的聲音。所以游戲機不能沒有電腦板。