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中國單機游戲史26

發布時間: 2022-12-08 11:42:21

A. 國內著名rpg單機游戲先後順序

單機版的游戲先後順序這個真不知道
PC版的話怪物獵人OL肯定會在前三哦
場景畫面的質感沒得說一級棒
每次釋放技能的時候都有很強的代入感
新的水上追擊戰、飛艇空戰玩法新穎全所未有
每天都會跟朋友組隊刷怪到深夜
如果你還沒有申請激活碼最好趕緊去
因為玩了以後你會後悔沒有早點開始
希望我的回答可以幫到你

B. 求一款好玩的關於中國歷史類單機游戲

<軒轅劍>系列
霸王別姬
沒了,我都還在玩三國群英傳7和真三國無雙5

C. 求中國單機游戲發展史

中國單機游戲發展史可以分為萌芽期,創業期和發展期三個階段.

一:萌芽期

雖然游戲行業的發展已有多年的歷史,但細分起來國內電腦游戲的起步卻實在太晚,1989年~1991年時算是混沌初開,一些接觸外來事物較早的北京大學生湊出了幾個可以「游戲」起來的游戲,那時候國內還沒有互聯網,傳播渠道有著很大的局限,因此沒能引起注意。倒是國外的幾個諸如《警察與小偷》類的游戲在一些有「蘋果」的高等學府如「感冒」般流傳。1993年以後,國內有了以宣傳電子(電腦)游戲為主要內容的媒體,這個開端讓很多電玩愛好者振奮不已。1994年,幾個國內電腦游戲的先鋒媒體相繼創刊,金盤、前導等專司電腦游戲開發製作的公司也先後成立並投入運作,國產游戲也迎來了大發展的黃金時期。《赤壁》、《八一戰鷹》等一系列先驅國產游戲的面市,使得一直在關注大陸游戲業的港台地區媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些台灣游戲廠商也在此前後駐足大陸。所有的人都敏感地意識到:新一輪的商業機遇已經來臨。

二:創業期:

電腦游戲在我國起步雖晚,發展卻並不為慢。作為後來者,國內業界同行們的信心、勇氣和緊迫感曾經著實令玩家們欣慰。讓我們記住這些在國產游戲事業上曾經灑過汗水的年輕人,正是他們的創新精神和勇氣,才使得國產游戲在並不寬松的環境下蓬勃發展至今:
金盤公司——依託於清華大學的一間多媒體製作公司,也是國內最早從事專業電腦游戲開展的先鋒。因其領隊楊南征先生的軍人素質而頗善戰略游戲。
前導公司——這家1995年3月開業的公司當時主要致力於開發中國傳統題材的游戲軟體、智能型學習軟體和基於學習機平台的教育軟體,後期也曾代理銷售海外優秀的游戲軟體。其1996年完成的《官渡》是國內第一部基於Windows 95的大型游戲軟體,也是國內第一個大量出口海外的游戲軟體。
金山公司——這是國內專門從事計算機軟體開發的高新技術企業,以WPS聞名於世。去年8月聯想集團正式投資金山軟體公司,使金山的西山居也成為國內最具實力的游戲製作團體。其早期作品有《中關村啟示錄》、《中國民航》和著名的《抗日之地雷戰》、《劍俠情緣》,目前正在積極開發《劍俠情緣Ⅱ》(「游戲廣場」曾做過相關報道)。
尚洋公司——這家公司名頭極大,一部《血獅》掃了全國玩家的興,而經過了幾個回合測試的《烈火文明》同樣讓人心有不甘。背靠「中青旅」的科技公司資金不可謂不雄厚,開發力量也算得上較強,想來發展後勁會不錯,但不知為什麼做出來的游戲卻總不如他的廣告好。
騰圖——跟前導一樣屬於老字型大小,《水滸傳之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之後就退出了游戲製作行業。其手下的工作室倒是歷經艱難地生存下來,這段時間八爪魚工作室又推出了一款名為《殺氣沖天》的角色扮演游戲。
創意鷹翔——一部《生死之間》便名聲大振,工作態度精細是這家游戲工作室給我們的良好印象,正因為這樣,其《生死之間Ⅱ》才會取得比較大的成功。
目標軟體——國產游戲製作的新興力量,作品不多,但憑借一部《鐵甲風暴》給了國內玩家不錯的印象,他們的製作實力在國內的製作組中是數一數二的。不過產品單一是這類公司的致命弱點。
洪恩軟體——金洪恩是國內的知名教育軟體製作者,今年借著一部《自由與榮耀》突然出現在國產游戲製作者的行列中,聽說這個游戲在國內各地的游戲室中還為不少玩家所喜愛。雖然洪恩是製作教育軟體的高手,但在游戲製作方面是否能這樣春風得意還是一個未知數,必竟還沒有哪個游戲製作公司能過得喜笑顏開的。
金智塔——深圳的新興游戲開發公司,一部《江湖》引得國內玩家「哭」聲一片;一部《江湖後傳》引得網上一片爭議。《人在江湖》到是開創了國內圖形MUD的先河。

三:發展期:

但不論怎麼說,好也罷、壞也罷,在國產游戲剛剛起步階段,我們已經看到了一個眾鳥高飛的喜人景象。只不過國內的游戲玩家們多年來已經見慣了華美的歐美游戲,隨著審美觀念的變化和審美趣味的提高,他們對一部游戲的評價標准也越來越高。因此,很多玩家已經不能容忍電腦游戲創作方面的平淡無奇、波瀾不興,這對國產游戲本身也是一種無形的壓力。綜觀國內電腦游戲創作近幾年的積累過程,可以說每一個開發商和製作者都在以清醒的頭腦冷靜地分析著游戲中所蘊含的思想,分析著游戲中可表現的藝術,分析著游戲能夠挖掘和開啟的潛在市場,分析著電腦游戲可能為我們送來的文化氣息。既分析著眼前的困難,也分析燦爛的前景。但盡管如此,作為期待國產游戲能夠「站起來」的玩家看到的仍然是很多作品「說的比唱的好聽」,「做的比說的難看」的窘境。還是那個老問題:精品意識才能出精品作品。電腦游戲製作能否出精品的關鍵首先是有一個好「本子」,這一方面需要游戲策劃者具有非凡的才華,同時也匯聚了眾多參與者的遠見卓識。

資源的優化配置也是使游戲作品成為精品的重要環節。在製作公司條件許可的情況下,投入最理想的人力和物力,造就對極致追求的優勢。從某種意義上講,硬體環境是成就一部優秀作品的重要條件,而目前國產游戲在這方面差距還比較大,很多工作組起步時的「工作站」還只是PⅡ/PⅢ級的。只因美工、音樂等方面的刻意求新而形成了魅力,這在每一部電腦游戲作品中俯拾皆是。但這些也並非是絕對的,難道「俄羅斯方塊」的製作技術含量會比我們現在動不動就3DMAX的D3D GAME還高嗎?

有人說電腦游戲是一門新的藝術,也有人乾脆把其納入「第九藝術」。藝術與否,其實最關鍵的就是要找到自己正確的內容、題材和美學的定位,這是國內電腦游戲業界一項長期而艱巨的任務,我們既然已經承認電腦游戲是一種文化,那麼它就應該遵循文化的規律進行主體的開發與思考。電腦游戲就是游戲,就像電影始終是電影,不論怎麼變化,加入多少的技術含量也不會做成游戲一樣,這是一個質的區別,也只有像這樣各具其味的游戲和電影才不會引起玩家眼睛和心靈的反感。我們無法奢求國內的游戲公司、游戲製作人能在一兩年中具備如EA、UBI等歐美超級游戲公司的實力,況且即使是這樣實力規模的公司也保不準哪天就會被比它更大的傢伙收購,但至少有一種精神還是要體現的。這種精神小弟以為就是「敬業」。電腦游戲的開發與製作其實也是一項比較復雜的系統工程,做游戲的過程也絕非玩游戲那樣簡單,游戲製作本身是一項充滿靈性與艱澀的事,既然是一個艱苦的過程,就必須勤勉,容不得半點懈怠。如果年輕的游戲開發者不幸染上中國男足的傳染病,恐怕中國的游戲業也只能自己在家門口吆喝吆喝了。商業游戲自然有其自身的游戲規則,盜版固然會毀去國內游戲一部分市場,但國外游戲在國內不也是面臨同樣的壓力嗎?特別是對於盜版問題,短期內可能我們無法依賴法律和政府在這方面予以全面保護的時候,自助與他助同樣的重要。

電腦游戲是一種新興的文化現象,也是一個新型的朝陽產業。作為這個文化類別的後來者,我們與發達國家、發達地區相比,無論是理論、開發、研究還是投入等方面都仍有一段不算小的距離,但當務之急需要解決的也許還不僅僅是上述問題,游戲開發者們對所從事的這項工作的敬業態度與自省、自重可能比玩家口袋裡的銀子還要可貴得多。

D. 中國游戲史上,曾經火到可以一統江山的游戲有哪些

1.CS。你沒有看錯,第一個一統江山的游戲就是那個區域網游戲!可以說03年甚至05年之前進過網吧的人,基本上第一個學會的游戲就是cs。一個區域網游戲能一統游戲市場,這在中國游戲史上是第一次,恐怕也是最後一次。類似的像紅警,帝國時代等,雖然也玩的人不少,但是影響最大的還是CS。

2.傳奇。最高同時在線:67w。雖然在其之前的萬王之王,石器時代,千年等游戲成績也不錯,但是要說第一個一統網游市場的游戲,還是要給傳奇。雖然其最高同時在線僅67w,但你要考慮到當時的中國總共才有多少上網的人口!因為這款游戲,讓盛大的老闆陳天橋登上過中國富豪榜榜首的位置,即使是現在,很多以傳奇為藍本的網頁游戲還能大行其道,足以證明其影響力。

3.大話西遊。最高同時在線:126w。以此游戲為模板的像夢幻西遊最高同時在線210w,問道最高同時在線100w,這個類型的游戲,也是統治過中國的網游市場。這三款游戲曾同時入選某一年最賺錢游戲排行榜的前15。

4.魔獸世界。最高同時在線:120w。不說中國了,看看網路上怎麼評價的:截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

5.勁舞團。最高同時在線:100w。以此游戲為模板的QQ炫舞最高同時在線118w。05年的時候勁舞團成為中國文化部列出的,第一批適合未成年人網路游戲產品!那個時候過來的女孩子,只要會上網,基本都會玩勁舞團,即使是現在,仿勁舞團的QQ炫舞也經常排進網路游戲搜索風雲榜的前十!

6.跑跑卡丁車。最高同時在線:80w。以此游戲為模板的QQ飛車最高同時在線300w。第一個將競速類游戲帶上巔峰的游戲,當年也是風靡全國。即使是現在,QQ飛車也是常年盤踞網路游戲搜索風雲榜前十位,看來玩家對競速類游戲還是非常喜歡的。

7.征途。最高同時在線:210w。號稱中國網游歷史上最花錢的游戲,雖然不少游戲媒體對該游戲的評價都是――劇情缺乏新意,採用較為落後的2D技術,畫面簡單粗糙,但卻並不影響它的賺錢速度,由於當時宣稱免費,再加上其強大的宣傳攻勢,也曾火過一段時間。

8.穿越火線。最高同時在線:600w。FPS類游戲自CS後,由CF重新收回霸主地位,2007――2011年,你隨便進一個網吧,玩CF的幾乎都能佔到一半以上。小編曾經也是這個游戲的忠實粉絲。

9.地下城與勇士。最高同時在線:500w。這款游戲自08年國服公測以來,到現在有10年了!雖然前有CF,後有LOL,但DNF從來都不是誰的手下敗將,甚至偶爾還能來個小高潮搶掉他們的關注度第一,一個游戲能有如此長久的生命力,真的難得。

10.植物大戰僵屍。09年5月發售之後,僅用時幾個月就佔領了全球的電腦,當然也包括中國――到現在,誰敢說自己沒玩過植物大戰僵屍?你腦子被僵屍吃掉了吧?!

11.水果忍者。和植物大戰僵屍差不過,其自2010年4月發售之後,僅歷時很短的時間便風靡全球!只是不同的是水果忍者佔領的是手機。而且水果忍者應該是智能手機普及以來,第一個取得這個成績的手機游戲了。對了,當年的憤怒的小鳥(2009年12月發售,開始普及是在2010年)也成績也不錯,但仍不及水果忍者普及率高。

12.英雄聯盟。最高同時在線:750w。2011年國服開服的時候,誰也想不到它能僅用時半年就結束了CF和DNF兩分天下的局面,自2012年開始,LOL開始一統網路游戲市場,獨霸天下至今。不過S7輸了之後,LOL已經頹勢難掩,就看未來誰能取代它了。

13.神廟逃亡。2012年7月發行,又一款一統江山的手機單機游戲,也是第一款跑酷類游戲,到今年,跑酷游戲――地鐵跑酷仍然是全世界下載次數最多的單機游戲。(有興趣的可以去我文章里看一下這篇文章――《2017年,全球最火的十款單機手游》)

14.flappy bird。游戲於2013年5月24日上線,並在2014年2月突然暴紅。面對這款游戲的爆紅,很多人都莫名其妙,連開發商自己都莫名其妙!不少游戲測評師和專家都搞不懂,只能得出一個結論――人類喜歡自虐。

15.王者榮耀。最高同時在線:500w。第一款一統手機網游市場的游戲,2015發行沒多久就稱霸了手機網游市場,2016年甚至已經可以碾壓所以的網路游戲,包括英雄聯盟!(有興趣的可以去我文章里看一下這篇――《一組數據告訴你,2017年最火的游戲到底是哪款》),2016年王者榮耀全年收入為68億元,佔2016年手游總收入的17.7%!2017年王者榮耀占同類型游戲市場份額95%。

16.絕地求生大逃殺。最高同時在線:294w。要知道這個游戲還沒有正式登錄中國,現在騰訊已經取得代理權,相信很快就會成為下一個一統網游市場的游戲!

讀者朋友們,你們是不是每個都玩過呢?留言討論一下吧!

歡迎關注小編――火種電競。我是一個很努力的小編哦。

E. 求一款單機游戲關於中國歷史的游戲

你好!

反映歷史的游戲作品有很多啦,而且各種類型的游戲都有.其中反映三國歷史的游戲居多,但是也有其它歷史階段的游戲.

策略類:
<三國志11>, 光榮公司推出的比較真實反映三國群雄爭霸的策略類游戲.

RPG類:
<幻想三國志>系列, 是以三國作為大背景,但是人物與史實有出入,所以"幻想"的成分多些.

<軒轅劍>系列, 集中突出表達墨家思想的歷史作品, 其中<天之痕>算是在劇情方面比較優秀的RPG作品,尤其是人物感情糾葛的刻畫非常獨到.反映的是隋朝那段歷史.

動作RPG類:

<三國群英傳>, 表現一般的作品.

動作類:
<真三國無雙4>, 迄今為止展現武將風採的動作方面超爽的動作游戲.

謝謝!!

F. 卡牌類游戲的中國游戲史

1998年萬智牌實體卡牌進入中國市場,成為國家體委指定的健智體育項目,從單機游戲用戶中培養出國內最早的卡牌游戲玩家;
2000年游戲王動畫引發的實體卡牌(D版)進入內地市場,逐步在學生領域傳播開;
2004年中國智冠推出中國首款典型的卡牌網路游戲《互動武俠OL》;
2005年久游代理韓國知名卡牌網游《魔牌OL》;
2006年摩力游推出《龍虎門OL》;
2007年大連星宇網路公司自主研發的中國第一款神話背景的集換式卡牌游戲《逍遙游OL》;
2008年久連網路推出六格戰法卡牌網路游戲《八仙OL》;
2008年游卡桌游推出大眾型卡牌游戲《三國殺》實體卡;
2008年網易推出《卡牌對決OL》、奇樂公園推出WEB《神魔令》、上海游龍網路推出WEB《混沌決》。
2009年上海盛大網路推出《三國殺OL》。
2010年廈門吉比特網路技《問道卡牌》(WEB封測)
2010年久連網路推出《萬魔王OL》(10月WEB封測)
2011年51wan網路推出《仙魔令》(8月封測)
2012年Titanjoy推出《魔卡三國》(1月WEB封測)

G. 中國游戲史上最好玩的單機策略游戲是什麼最好玩的RPG游戲是什麼

三國霸業是中國游戲史上最好玩的單機策略游戲,是史上最強的三國單機游戲,大約強於三國志10三倍。
這是一款真正可以讓你置身在三國世界裡,享受壯闊劇情的軟體,同時它也以實時戰略的手法刻畫出全新的三國風貌,讓人驚艷不已。和一般實時戰略游戲不一樣的,你掌控的是一群生靈活現的人,他們有可能忠心的跟隨你,也可能背叛你,武將是戰場上的主角,愈多的武將欲能彰顯你的王者風范。不再只是單純的地盤之爭,更是一群有名有姓、有血有淚的武將,伴隨著你同喜同悲、同起同落。
創新結合「角色扮演」與「實時戰略」的新型態游戲。在「群雄自傳」模式里,大手筆的製作了「劉備傳」、「曹操傳」、「孫權傳」,三位英雄的傳記故事,體驗他們立志從軍,經歷各種的考驗,到成就大業的一生。在「統一天下」模式里,是一個浩瀚無比的大陸,每位君主在實時戰爭的系統下,競相網羅名將、經營城池、攻城掠地,看誰能成為最終的英雄!
順心的內政治理,武將專屬的軍職,性能不同的小部隊,多種的陣形變化,角色的升級系統,炫麗的武將技和怒殺技,作戰AI的設定,交織成內容豐富的游戲。
「三國霸業」是一款真正可以讓你置身在三國世界裡,享受壯闊的劇情,不再只是單純的地盤之爭,更是一群有名有姓、有血有淚的武將,伴隨著你同喜同悲、同起同落。這樣令人著迷的世界,如此優游暢快的娛樂環境,請你一起來感動吧!
「三國霸業」是第一款可以同時統合「角色扮演」的故事性和「實時戰略」的策略性的雙料游戲。這款游戲裡面有足夠的角色扮演要素,可以讓你參與劉備、曹操、孫權的每一個重要事件。然而在另外一種模式裡面,你更可以在一張超級大地圖上面縱橫疆場,與南北各地的眾英雄豪傑在漢代古中國一決高下。
群雄自傳模式中包含了「劉備傳」「曹操傳」「孫權傳」三位英雄的自傳故事,製作組巧妙的運用了實時戰略的特性,在實時戰略的地圖上加上三國演義的故事,玩家可以操縱各種角色,進行該角色正身正名的故事情節。在劉備剛剛出道的第一關,就是他要出發去涿縣參加義勇軍的故事,劉備一開始在自己的家裡面,家中老母要他別在家裡賣草鞋,趁亂世出去闖盪一番,也好不負自己身上的漢室血統。於是劉備孤身一人出發,在路上遇見許多的黃巾賊,劉備身無寸鐵打起來很吃力,還好有村莊伸出援手,劉備必須平安的到達涿縣。再來就是大家熟悉的桃園三結義,劉備會找到愈來愈多的夥伴加入,組成一支義勇軍,為復興漢室而奮斗。曹操本人非常愛才惜才,手下是人才雲集,在團隊中的武將和軍師相輔作戰,可謂是無往不利。孫權這位江東小霸王,坐擁地利之優勢,關卡中常有大規模的作戰場面。所有的武將都可像角色扮演一樣的練功升級,除了屬性提升,還能學會更上乘的武將技,這是製作小組為了平衡實時戰略游戲所損失的故事性所作的努力。這三名主角是三國天下一切故事的源頭,了解他們每個人的故事,可以在享受實時戰略的痛快感之餘,對三國的世界有一個更清楚的認識,可以說是寓教於樂也。
「統一天下」模式,就是以一位君主的身份,和當時所有英雄一同逐鹿中原。這里的天下可真的非常浩大,超過800個屏幕的大地圖,42個著名大城,250多位知名武將和數不盡的小部隊,毫無保留的呈現眼底。您要在這廣闊的大陸上,發掘人才、治理內政、整頓軍備、、等,您的城池可能隨時遭到攻擊,您要做好防禦工事,當然更可同時發兵攻擊很多地方。在您下指令時,時間是不會停下來等您的!了解嗎?這是實時戰略的可怕魅力!所以當經營像劉備初期這樣的小國時,就要謹慎小心!
在「三國霸業」裡面,每個城市都有「太守、農業、商業、治安、徵兵」五項專職事務,這些工作要指派武將們在城裡執行才可以。有太守就可以收稅,有農商業的發展可增加金糧的收入,治安好就能得到民心,要有兵員就一定要徵兵。例如讓關羽去徵兵,就會依照時間的流動,慢慢增加兵員。然後再以不同人數編製成各種軍種,就可以出城去打仗了!
實時戰爭的緊迫性,讓操控的順手程度左右了你到底玩得快不快樂,就像操控WINDOWS的系統介面一樣的方便,譬如拖曳一位武將就能執行內政工作了,堪稱是傻瓜介面,新手只要五分鍾就可上手。
當城池愈來愈多,部隊愈來愈龐大時,也不用擔心,貼心的瀏覽功能,方便的軍旗集結,讓你將戰場慢慢往前推,能在這么大的地圖上掌握戰事的發展,心靈充滿了三軍指揮官的驕傲。

三國霸業2也非常精彩!400多名熱血武將武將逐鹿中原,武將技讓你嘆為觀止!隨身護衛帶兵系統,將領擁有多達十七種的護衛兵團!讓武將能力激增,隨機應變過關斬將!
百種以上的各式裝備,讓武將施展「萬人斬」的英雄氣慨,
秘寶種類琳琅滿目,超華麗的召喚聖獸強襲戰場,更可讓戰局一發扭轉!
統一模式的實時內政,建造天壇、谷倉、重騎兵軍營,外修城池以御敵襲、內興屯田以籌軍資,讓你充分展現治國安邦的偉大報負! 聯機對戰酣暢淋漓,風雲乍變乾坤行!

RPG游戲,人人都說仙劍,軒轅劍好玩RPG游戲,是人雲亦雲,智商太低。

中國游戲史上最好玩的RPG游戲是《天龍八部》。玩家扮演一位初出江湖的角色,隨玩家喜愛可自取姓名,玩家可自由遊走於天龍八部的世界中,和天龍中三百多位的角色互動,像四大惡人、天山童姥、李秋水、漁樵耕讀四護衛、木婉清、阿紫等等耳熟能詳的人物,游戲中光支線劇情任務就多達二百多件,更甭說主線劇情的豐富度了。
你不但可以和每位角色學習武功,像段氏的一陽指、丐幫的降龍十八掌、打狗棒法,少林的七十二絕技、易筋經,逍遙派的北冥神功、天山六陽掌等等近達七十招的內功心法及武功招式任你學,甚至連星宿派的化功大法都有機會習到。能與段譽、喬峰、虛竹成為拜把兄弟,但是面對喬峰,你可能有猶豫,到底玄苦大師、智光大師那些人究竟是不是他殺的,到底要除掉喬峰,還是相信他。在聚賢庄的英雄台,你將做何抉擇?喝不喝下那杯絕交酒?還有阿朱的生與死,你能不能阻止?再再的問號,都是你可以扭轉,可以抉擇的。這些抉擇可能環環相扣,影響不同的結果;也可能會讓你的聲望大增或減少,而影響游戲中角色對你的觀感。
在游戲中,你不僅能領略並一同參與天龍中的三位主角段譽、喬峰、虛竹的精彩遭遇,像大理無量玉壁段譽的奇遇、在曼陀山莊見了王語嫣從此醉的段譽、無錫杏子林喬峰身世、少林大會蕭遠山和慕容博的出現、擂鼓山珍瓏棋會虛竹的巧緣、萬仙大會虛竹救了天山童姥等等,在在讓你大呼過癮。
加入「戰斗調整介面」,彌補前代系統戰斗節奏過快的走勢,可在戰斗中尚未出招攻擊的情況下隨時呼叫,進而替自身與隊員更換武器、招式、上場隊員、丹葯急救包等,場面將進入凍結但不中斷狀態,以利玩者做周詳、長時間思考布局。 另外,隊員改以AI控制,玩者不以直接操作介入,如此貫徹虛擬主角的重要性,與保持原著架構,原著人物將是有程度的與主角結伴,所有隊員仍會升級,主角人物當然也要付出相對的代價,例如戰斗中不可退場換人、主角陣亡則游戲結束,這些都讓玩者需要面對不同的考驗。
「集氣標竿」是游戲新元素之一,為了表達中國武術中「氣」之於攻擊力道的影響,因此設計了以集氣量來融入傷害強弱程度的因素之一,同時各個招式需求的集氣程度也不同,控制了能否出招的關鍵。 而內功的發揚影響武術的提升,武功招式的部分拆解為:屬於外部的—「武術招式」、屬於內部的—「內功心法」,在戰斗中用一招招式與一招心法才算完成戰斗出招攻擊的准備。在游戲中,玩者可獲得來自不同門派的武術招式與內功心法,玩者均可加以組織成不同組合,不過,基於「武術招式或有其適合修練的內功為對應」,所以並非同一種內功都適合每一種招式修練。

H. 古代中國游戲歷史

在中華民族的成長史上,游戲一直是一種重要的文化活動。早在茹毛飲血、穴居巢處的原始時代,先民們就有拉著牛尾巴唱歌跳舞,或者圍著打來的獵物手舞足蹈的情景,或許這些便是最為原始的游戲形式。到了奴隸社會以後,一些較為簡單的,但又較具刺激性的游戲形式被逐漸創造出來,諸如斗雞、走狗、六博等等,都是當時社會上十分流行的游戲形式。在長達兩千多年的封建社會里,中國的游戲更是有了非常廣泛的發展,各種新型的游戲形式不斷涌現出來。它們不但為上層統治階級所嗜好喜愛,也受到了廣大人民群眾的熱情歡迎,人們常常為玩游戲而廢寢忘食,甚至弄到痴迷顛狂的程度。

根據中國古代游戲在不同時期的形式特點和演變發展的具體情況,我們在這里可把中國古代游戲大致分為原始時期的游戲、先秦時期的游戲、漢魏時期的游戲、唐宋時期的游戲、明清時期的游戲等幾個不同的階段。

原始時期:從十萬年前的石球說起
1976年,考古學家在山西省高縣許家窯村的文化遺址中,發掘出了1500多個石球,這些石球重的為2000克,輕的為90克,共計重量有十餘噸。據考古學家的證實,這些石球均為十萬年前的人類所打制。那麼,它們在當時究竟是作何用處呢?

這個問題引起了許多專家們的興趣。一些考古專家在經過了一番分析研究以後認為,它們可能是原始時代的先民們用以打擊敵人或捕獵野獸的工具。但是,同類的石球在其他一些文化遺址中也不斷被發現,特別是陝西省西安半坡的母系氏族公社時期村落的遺址中發現了三個石球,是在一個三四歲小孩的墓葬之中,距今大約有七千年的歷史。很顯然,這些石球已經不僅是狩獵的工具和保衛自身安全的武器,而且也已經成為一種游戲的工具。因為三四歲的女孩是不大會用石球去擊打野獸的。石球由武器變為游戲工具的現象,是與當時生產力的發展和提高密切相關的。

在人類發明了弓箭以後,石球的武器功能便逐漸消失,於是石球逐漸開始變成一種人們手中或腳下的玩物,用以互相拋玩、踢弄、嬉戲。中國一些文化學家也早已看到這一點,如王其慧等編著的《中外體育史》中說:"在弓箭發明並得到普遍應用以後,石球便在母系氏族公社的全盛時期開始成為一種游戲工具。"

石球成為遠古先民的游戲工具的事實,在後世的游戲形式中也找到充分的依據。如明清時代的兒童游戲中便有一種名叫"踢石球"的游戲形式。玩時先把一石球放在地上,另一石球放在腳邊,用腳把近處的石球向遠處的石球踢去,踢中便算贏。這種踢石球的游戲方式很可能也被原始先民們所採用過。

除了石球以外,80年代初,考古學家在四川、安徽等新石器時代的文化遺址中,還發現了一些距今五千多年的陶球。四川出土的陶球用細沙紅陶燒制,直徑3厘米,空心、薄殼,球面分割成若干對稱、均等的三角形和扇形,這與春秋戰國時所記載的宜僚弄丸的丸鈴形象完全一致。從這些陶球外形上的精美、細致等特徵來看,可以肯定它們已經不是一種狩獵的武器,而是一種具有較為明顯的游戲功能的玩具。

由此可見,早在原始時代,我國先民就有了一定的游戲活動,玩球,或許就是他們最早創始,也是最受他們歡迎的一種游戲方式。

I. 求一款單機游戲關於中國歷史的游戲

武俠的游戲可能多一點,神鵰俠侶、鹿鼎記、四大名捕、刀劍封魔錄之類的
宋、隋唐的歷史單機游戲比較少,軒轅劍3:雲和山的彼端、軒轅劍3外傳:天之痕是將隋唐那個時代的故事,和歷史有一些沾邊;日本有個游戲,名字好像是水滸英雄傳,現在好像是出到4了,在ps2平台上的,游戲內容和水滸不大搭,只是任務設定採用了水滸里的天罡地煞108星的設定,可以嘗試下;
關於隋唐、宋明的網頁游戲很多,比如說宋明英雄、明朝年代之類的,樓主有興趣可以嘗試下,比較休閑

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