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小古單機游戲

發布時間: 2022-12-08 16:46:52

1. 找一款98年左右單機古裝電腦游戲

您好! !

推薦用途:

game've演奏了一段時間,有一些經驗的球員,根據本場比賽的情況下進行回顧和總結需要更多的清楚地發揮自己的游戲的興趣取向,因為接觸任何類型的游戲(包括國內和國外,或日語),並積累了一定的經驗,將是非常個性化的方向對游戲的興趣。

RPG游戲系列,無非分為三個部分,第一中國製造的RPG,歐洲和美國,RPG,日式RPG。 (師)我親自做的,為什麼這個師吧?原因如下:(如果不對的地方,希望高手出來,被視為啟動)

:中國製造的RPG游戲的復雜,它的生產是好是壞,畢竟我們擔心,此外,還有無數的RPG玩家,我們最喜歡的作品有很多的感動,例如,軒轅劍系列,聯想系列等,他們已經成為永恆的經典!

歐洲和美國的RPG游戲的最高標准生產類型的RPG游戲。隨著越來越多的高科技
到歐洲和美國的RPG游戲製作領域,這無疑是在游戲製作,游戲製作,游戲廠商的概念,最大限度地發揮和提供技術支持。

:日式RPG游戲,我們都太熟悉了,但是,許多老玩家第一次接觸的日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們屬於同一亞洲國家在文化上的差異背景是沒有這么大的歐洲和美國,游戲製作,特別是在游戲和敘事特徵的道德哲學闡述了能引起共鳴。

我下面的游戲作品中描述的有代表性的,一些跟進的趨勢是不包括在內。

:國產RPG:

「軒轅劍」系列
「軒轅劍下一步」,
「軒轅劍II」
「軒轅劍傳聞 - 豐之圬的
「軒轅劍三」
「的的軒轅劍傳聞天之痕」
「軒轅劍肆」
「軒轅劍傳聞蒼之道」
「仙劍奇俠傳「系列
」仙劍奇俠傳「
」2「
」仙劍奇俠傳仙劍奇俠傳3「
」的童話3謠言問「
」愛的章節JX系列 />
「劍俠情緣」
「劍俠情緣II」

劍俠情緣「
」天地劫「系列
>「的傳記天地劫魔鬼最高通」
「天地劫序:城市安靜的魔法劍錄得
天地劫外傳:寰神結」

其他RPG游戲
碧雪情天
「劍精神」
的「仙湖浪漫之旅」
「秦殤」
「劍機器人錄「
」刀劍外傳:古代傳說中的「
」復活:秦殤前傳「

贏得了獎項的武俠RPG類: BR /> > 2002年度最高十大經典武俠RPG游戲,這是唯一的一次投票是非常寶貴的,隨著網路游戲的普及,中國製造的RPG游戲已經在走下坡路, ,,,,,,,,,,

我認為,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品未來可能不會是一個突破,當然,這不是我們這些喜歡武俠游戲的人希望看到你!

說明如下:

(按時間順序發出為准)

NO.1「霸王別姬」

>研究問題:廈門新瑞獅

游戲價格:3CD:58元

上市日期:1月15,2002年

游戲評分:霸王別姬「游戲描繪的愛情故事的生活和死亡的,秦末項羽和虞姬,曲折的故事將是超出想像的球員,本場比賽從開始到結束,牢牢把握玩家的故事;為了配合曲折的故事情節,豐富的游戲,不要小看這些小游戲,考驗玩家的耐心和智慧了很多,玩家必須到達心臟和手一個境界!非常有趣的游戲字元表達式的描繪,有不同的表達出現的每一個字的意思,有一個大的地圖,只是一個簡單的地圖,從安靜的小湖雄偉的博宮,現場有超過200的性能的淋漓盡致!游戲中最有吸引力的黃金闡述了游戲的故事,它可以說是接線盒內有沒有多餘的情節相當緊湊,沒有仇恨的迷宮,而不是過多的敵人!在游戲中移動也是非常豐富的玩家能夠升級到60,你可以看到超過30種的武術絕學的主角!最舒適的45度斜角戰斗模式的游戲,這個武俠RPG游戲的玩家很長一段時間,播放更加流暢! !

NO.2「龍狼傳 - 破凰之路」
問題:智冠科技 - 神秘般的視覺工作室
<BR /游戲價格:5CD:49/78(豪華版的游戲全彩攻略)

上市日期:3月27,2002年

游戲的評論:龍狼傳破凰之路「智冠神秘般的視覺工作室2002年的游戲大作,改編自日本講談社授權三原義人所繪的漫畫」龍狼通。這本漫畫的現代人回到三國時代作為主要情節。最大的亮點是「戰斗」的軍事顧問,輔導員,和其他人的存在的價值的陣法,需要了解戰斗游戲。提供的陣容能夠通過雙方的游戲,玩家可以把各種不同的情況下按照不同的形成能夠把形成相關的能力在團隊中的角色,像聰明的人,可以把營地的比別人多!我相信,我們一定會覺得,只要是智冠科技的傑作必須有一個主題曲,這一次也不例外,第一個是在開始的三國血殺效果驚人的動畫做的是認真,令人印象深刻,屏幕,雖然有點血腥,但充分體現了三國時期的爭我贏了的情況!主題曲「路」的演唱會賈哀果游戲音樂盪氣回腸!該游戲是基於對廣大的龍狼傳讀者的支持,行政治療亂世,以現代的眼光,給整個劇情的游戲更容易被接受的玩家,更客觀,更有說服力,加上許多創造性的游戲的兒童游戲和游戲畫面,行動的嚴格要求,帶來的娛樂和視覺真的叫玩家解除! !

NO.3「三國英雄傳」
問題:智冠科技 - 東方演算

游戲價格:2CD:35 / 49(豪華版配備了全彩攻略的游戲人物日歷)

上市日期:6月7,2002年

游戲回顧:三英雄傳「東方微積分(原的河洛工作室)繼金庸英雄傳「和」武林英雄「後,另一組的」英雄「系列的角色扮演游戲,所以如在以前的2作品非常重視高度自由,游戲中玩家可以行走自如遍布神州迫使羅賓遜依靠解決這些人物相關的任務進行交互的三國時代,玩家可以加入玩家的選擇的任務劇情的字元的團隊也將在權衡是不同的。這是值得一提的是,本場比賽將有總量的30人大可以添加,根據自己的喜好來安排心目中最喜愛的球隊,無論是超級智囊團,軍,師,由三個國家組成的,五虎將鑽強大的突擊隊員,可以是任意的,四個探險隊帶來了。 Q版的角色,在游戲中使用的人物造型看上去很可愛。卡通風格的場景游戲的重要特徵,柔和的線條,明亮,生動,再加上漫畫式的對話氣泡,必須能夠感覺像看卡通片的樂趣,玩家在游戲中。游戲中有大量的武術練習可以讓玩家來挑去,如果你得到某些項目,極端無與倫比的武術學習他的秘密,所以要對付最終BOSS將是容易的!黃金闡述唯一不喜歡的游戲使用的棋盤每次戰斗控制的一隊人,每個人都必須單擊真的很不方便,如果你需要做的是回合制,不應該鼓掌,可以選擇移動,攻擊,也就不會有一個點擊!

NO.4「秦紀念」
問題:目標軟體 - 第三次浪潮

游戲價格:2CD:68元

上市日期:7月6,2002年

游戲回顧:「秦殤」是目標軟體,首部武俠RPG游戲,首先游戲中的動畫非常漂亮,非常細膩的人物刻畫表情:扶蘇轉過頭,後面的屍體,鮮血的土地,一滴滴的掉下刀片。夕陽下,意味著對人類的最後一絲餘光。風,遠處的狼凄厲的嗥叫冷!這是「秦殤」的標題現場。當我讀到這部分不是很長的動畫,不由得從底部,我的心贊美:值得工程的目標!簡直太爽了!不得不提的「秦殤戰網功能,不僅可以作為一個單機游戲的研究,也可以騎車在網路和數量的玩家在戰場上!游戲可以指望多達100餘種武器,五形相剋的原則,使更多的靈活性操作感覺不錯,感覺像「暗黑破壞神+ JX但感覺這個游戲唯一的缺點就是滑鼠的壓迫...

NO.5「卧虎藏龍,卧虎藏龍 - 清明建

問題:寰宇之星 - 廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:7月16,2002年

游戲回顧:我相信電影版的「卧虎藏龍」,我們已經看到了去年的榮耀,但你也讓外國人看到真正的中國武術!沒多久後,PC版本的「卧虎藏龍」上推出的新瑞獅真正抓住你的機會! 「卧虎藏龍清明劍」的故事謊言中原大陸北部和南部,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪士林齊環境,忙著從窮鄉提供土壤的皇城古都的小村莊,與玩家玩遍大江南北,讓您感受真正的美的中國百越山。游戲的故事是很感動,球員承擔兩個美麗的深情的女人的角色,這是第一位女性主角武術藝術RPG游戲,游戲中,你可以學習多少60餘種武術,設備和不朽集,有一些特殊項目,如果一旦收集完成後,您將學習的終極移動(如果武俠RPG游戲,這已成為傳統的測量)!游戲中每一個場景描繪相當真實的,但唯一的缺點是,一些小的惱人的迷宮裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,但解釋認為最好的辦法是去一個地方像迷宮! !

NO.6西藏鎮魔曲

問題:寰宇之星 - 廈門新瑞獅

游戲售價:3CD: 49(立即西藏的布達拉宮主題項鏈)

上市日期:8月15日,2002

游戲回顧:黃金解釋的感覺,如果球員都沒有到過西藏,不能走,因為本場比賽!聯系藏民族特色,道具,和游戲獨特的藏族神靈,惡魔等游戲中的場景,可以發現在字典中,其詳細描述。你打了一場比賽,那感覺就像真的在西藏旅行,讓你更好地了解西藏,愛上西藏這塊神秘的土地!遠遠超過200場的真實畫面,氣勢雄偉的布達拉宮,西藏部落休閑安靜的!游戲的戰斗系統來對抗大屏幕,移動的混合物的魔法效果看起來驚人的圖像!這個故事挺感人的,女主角的演員和玩家自己的手之間的選擇!

NO.7「新絕代雙驕3

問題:宇宙星空 - 台灣谷車嗯技術

游戲價格:4CD :69/99
上市日期:8月27,2002年

游戲評論:「新絕代雙驕III」開始看到黃金診斷游戲本系列的第三代出現感到驚訝,已經完成了原裝引進的第二代,這不是一個故事,知道這是於君科技自我的簡歷,當然,買的真金於俊說明很喜歡那種Q版的游戲人物造型,令人捧腹的字元的對話適當的游戲音樂!的格鬥游戲:新絕代雙驕「戰斗模式」楚留香新傳「擴展名的新絕代雙驕戰斗系統後,取得了很大的幅度的更新,除了原本的水平改變為對角45°的角度,3D模型的每一個的動作的動作的戰斗,動作變得生動許多!第二個特點是游戲中的「學徒系統」:武術,是充滿了很多古怪的天才不同的殘疾,「新英俊的兄弟姐妹」部分的武術藝術技能,通過主人的指示和教導學習一般,主沒有這么便宜的截止當學徒,等待,直到它符合條件的法師也終於願意接近我的門徒。例如,「搶劫」,是珍惜的進化板,但如果一個教訓,它可以是一個打擊敵人,而偷他們的東西,它是不是方便很多呢?多功能進紙器多任務的結局和比賽真的令人流連忘返!

NO.8「軒轅劍

問題:宇宙之星 - 大宇軟體

游戲價格:4CD / 5CD:69 / 99(豪華版配備了游戲原聲音樂游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲預定設計組)

上市日期:2002年

游戲回顧:軒轅劍被提及到的游戲品牌,無論游戲的製作是好還是壞,只要作為一個是軒轅劍系列的游戲,大家有會想購買的沖動,它是像王菲的新專輯來了,沒有事情沒有做宣傳,真的很不錯,王菲球迷會買一聽,這是真理,軒轅劍FANS雖然軒轅劍4 3D畫面有所爭議,但作為一個深刻的體會游戲製作公司,完全抓住了一個故事!深漆的3D軟體寫意的畫面:水墨風格的3D地圖繪制強調保留中國傳統繪畫的線條,豐富的色彩和水墨暈染的重點。花了很多時間去揣摩出來的成品效果產生意想不到的是興奮,最喜歡的。金解釋,我不喜歡3D游戲公司說是非常體貼的玩家,尤其是豪華版讓玩家們設計的集合,雖然在最後一場比賽的結果價格暴漲! BR />

NO.9「龍」

問題:智冠科技 - 台北研發中心

游戲價格:3CD: 35/49(豪華版配備了200多頁的攻略,以及一個可移動的日歷組)

上市日期:11月27,2002年

游戲評論:這游戲可以說是今年,歷時12個月研製成功的游戲之一,雖然有些玩家對於游戲的難度位進攻,但游戲本身,游戲真的是做得不錯!游戲音樂,也邀請到了美聲唱法的「乖過,顧潘攀」二重奏「英雄夢」(超移動)的游戲畫面,作為中國水墨山水畫的基礎上,描繪了宏偉的大理石燕子塢等著名場景,游戲中的動作練習設計巧妙,每次攻擊敵人的內功心法+武功招式,以便它可以攻擊敵人,並頻繁使用某種形式的武術,他們的水平將按照增長,但必須是正確的武術和心臟,這將提升,少林武術少林內功心法是必要的,否則,它經常使用的也沒什麼!游戲任務超,但也是一個鏈設計緊密!黃金說明原因要花費大量的精力來寫游戲攻略,是因為它是一個不可多得的好游戲!

NO.10「天地劫外章 - 寰神結

問題:智冠科技 - 台灣漢堂

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,是不出售的精簡版,寫的是什麼,根據台灣繁體中文版的游戲)

上市日期:2002年5月7日

游戲評論:每個人都應該安靜的城市留下深刻的印象,去年的魔法劍記錄!這是去年非常出眾的武俠RPG游戲!漢通科技辜負人們的期望,這在2002年的深冬秀「天地劫外章 - 寰神結」在游戲中的動畫一直是最直接的方式,引導玩家進入游戲,精彩的動畫最??新力作和計算機多媒體拍攝的最直接表現的球員,尤其是在游戲的開場動畫,往往可以讓游戲本身的凝聚力和爆發的時刻傳達的精神。 「寰神結」的「王」攝像頭的工作,在以前的游戲動畫神話的突破作用表現在充分利用。摒棄[]動畫中引用的成分,生產隊,這樣反而讓玩家的第一人稱的角度來看世界,神完全的精神質地的作品引玩家達到充分【作用發揮的精華!雖然本場比賽是「幽城幻劍記錄引擎,但增強的圖形和游戲的流暢性!小游戲和謎語,智力測驗,它比你更糟糕的是,發出類似的解決方案,希望內地的版本快點!許多漢堂FANS的痛苦!

:歐美RPG游戲:

我介紹了以下工作,是頂級的RPG游戲在歐洲和美國,可以說代表了美國和歐洲的PRG游戲的最高水平,尤其是推出的游戲引擎使用的大多數國家的最先進的Havok物理渲染技術,也被稱為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不能錯過。

1。暗黑破壞神:

「暗黑破壞神」是一款動作RPG,但它不同於其他類的動作游戲。首先,所有主角的動作操控,以及界面設置,所有這一切都可以滑鼠,簡單的控制是本場比賽的一個特點,第二個特點是游戲的圖像效果。游戲的畫面是以一個60度的傾斜表現(無法想像的,你可以嘗試到召回地創世紀系列),因為在游戲中所有的場景都是基於實時三維投影表現,因此本場比賽除了明暗的效果,人物的移動效果也非常順暢神奇的表現,也是必須的。越高水平,相應提的是能施展魔法,華麗的效果自然就高了,尤其是當你圍攻當演員時的電氣魔法或消防部門,其中的效果只有親身嘗試,才可以欣賞美麗的魔力。武器,防具,道具,游戲中有一個非常大的數量,先進的生產仔細你可以看到這些東西的圖片。

游戲音效的顏色和立體效果,玩家可以區分的怪物來的方向,它的大致距離的聲音,因為聲音的游戲是基於8聲道錄音,可以聽到從8個不同的音頻播放器同時,可以提升玩家體驗的感覺國王,本場比賽的第三個特色是暴雪創造的一個「隨機數」的階段。什麼是「隨機數」舉例來說,假設您已經完成了本場比賽,並希望再次上場的時間,你可以找到的迷宮結構完全改變,有時村民的對話也有所不同,這是「隨機數」。換句話說,每一次你玩的迷宮,探險是不一樣的。可以說,這是一個永遠扮演無盡的游戲!
最後,提一提,游戲提供了強大的連接,除了通常IPX,MODEM和直接的聯系,暴雪已經架設一台伺服器提供給玩家通過互聯網和其他地區的世界上同志在胳膊並肩作戰。也就是說,本場比賽是在互聯網上,並不會影響它的速度。「暗黑破壞神」稱為商品RPG游戲產品。

2。上古卷軸系列:

該系列已經出到第四。的
遠在「上古卷軸3:晨風」出台時,已經奠定了該系列的RPG游戲老闆在歐洲和美國的立場,尤其是一個後續推出的「古老」的信息在膠片上增加了一套新的人,和很多批評,那是,如果字元被咬傷的的狼,到夜晚變成了狼人,這意味著白天是人,晚上變成了狼人,這么明顯的,人物的雙重屬性,人與狼的任何游戲,這是根本沒有的。
好了,一起推出的「古」,其銷售的一周,其結果是170萬!單機游戲,任何游戲都可以在這么短的時間內取得了幾乎是天文數字的銷售! />當然,在PC游戲玩家,以及大量的人要升級系統,因為,「古」NVIDIA系列顯卡的內存和顯卡方面非常苛刻,如果必須高於6800級內存必須達到1G可以流暢運行完全有效。

系列

說到這個系列,我認為,第二代是最經典之作!

<博德之門2:阿門的陰影)成立於1998年,是廣受贊譽的,給人們留下了深刻的印象的作品,作品很深刻的思考。
一個大功能是發圖的玩家將檢查經常自動繪制地圖,因為地圖的簡要說明游戲的幾大面積的重要位置上的球員可以清楚地記錄走過這樣一個重要的建築,出口,等部分地區在玩家進入地圖,將是一個充分展示 - ,阿斯卡特拉城。方便地檢查自己的地圖,玩家可以找到一些自己的興趣參觀的地點,如賓館,行會,商店和寺廟,等等,這是一個非常有利的特點,在這一點上,比其他歐洲國家和美國的RPG作品。

4。

從以下這些榮譽,那麼過多的解釋都是多餘的啦!

2000年的E3游戲評論最佳RPG游戲

2000最佳在線多人游戲

E3 2001最佳游戲

2001年Gamespot的編輯選擇獎

2001年的E3游戲回顧游戲的最佳RPG游戲
>
2001年PC.IGN最好的電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網路最最好的多人角色扮演游戲獎;的BR /> 2002Gamespy的最佳PC角色扮演游戲獎;

這件作品是從其他工作的特點不同,其具有網路功能。
「無冬之夜」(無冬之夜)強大的開放的網路功能,游戲中有無限的可擴展性,可以說是「無冬之夜」(無冬之夜)是第三代網路游戲。無冬之夜可以讓玩家創造自己的游戲世界並永久保留,並且每個伺服器最多可以允許64場比賽同時進行游戲。毫無疑問,「無冬之夜的網路游戲的發展是未來的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的一個里程碑。

5。

我認為,這項工作屬於一個獨特的游戲,無論是在字元集,或在系統的設置,是歐洲和美國有獨特的風格的RPG游戲。

一般RPG游戲在歐洲和美國必須需要玩家在游戲開始前,設置字元,例如,職業生涯中,衣服,皮膚,身高,和這么多的具體方案。
但這個工程摒棄了傳統的設置,可以讓的字元自由發展。

游戲的主角的冒險是從小就開始成年之前,你隨著年齡的增長,成為世界著名的英雄。足以影響世界的人物成長,從沒有經驗的孩子選擇正義之路或生命奉獻給惡魔,全部由玩家來決定游戲的主角。不會只留在臉上的皺紋與推進年,還與玩家控制的行動和反應,和生動的外觀上的變化。經常使用的劍技,將一個強大和發達的肌肉,整天吟唱法術咒語會使頭發的下降臉色蒼白,戰斗傷疤,疤痕會隨著主角直到死去。

6。哥特式系列

「哥特式」系列JOWOOD推出著名的RPG游戲。
尤其是今年展出的「哥特式III」(哥特式III)的早期版本。哥特式RPG系列的,開放式的設計是中規中矩的電影製作。整體比較保守。

7。系列

在2005年7月,「上古卷軸」(中文名:「上古卷軸」)游戲系列的創始人貝塞斯達軟體公司享有很高的聲譽在業界宣布:他們有權利開發游戲的下一個系列的輻射(但不包括在線游戲開發權)。,是一個非常有趣的故事,和她參與的過去和未來,甚至強權政治這一類的概念。稱為「偉大的RPG。

輻射開始在全球范圍內的核戰爭的故事後,它會要求你在一個未知的和危險的世界的可行性。你將扮演長大在一個秘密的地下避難所的居民。身周環境的變化,迫使你要到外面的世界現代文明淪喪80年後,已經通過了陌生的世界,一個完整的基因突變,輻射,強盜和暴力的世界。

的工作是著名的游戲生產廠家,被廣泛認為是RPG游戲的鼻祖,在美國,歐洲:黑島(黑島工作室)。

本場比賽是不同類型,在許??多RPG游戲,它是沒有太多的戰斗,也沒有太大的削減,走路,說話,閱讀,思考,「異域鎮魂曲」更像是一種新型的的基礎上的游戲,而不是基於新穎的游戲。但生活的經驗,看似荒誕的人物和對話中的一些復雜的和真實的情感和哲學思想。你需要解決游戲是不是枯燥的難題或棘手的敵人,但其他一些東西,一些埋在游戲中的隱喻,象徵。是什麼讓你成為一個人?是什麼使你得到一個新的生命呢?什麼是不斷變化的,我們每個人的心嗎? 「折騰」不止一次流下激動的淚水,哪場比賽能為我們帶來如此深深地打動了。

系列

2000年,黑島工作室推出的「龍與地下城」極為相似的游戲,這就是「冰風谷。
「冰風谷」已??經推出了一系列三,「冰風谷」,「冰風谷:冬心」和「冰風峽谷」。

這系列如下博德之門的門(博德之門「和背景的發動機,但也一個相當大的改進和風格的重設最明顯的變化是,它的快節奏如果你已經玩過」博德之門的門「系列,應該也喜歡的冒險系列,比賽節奏的特點是明快,干凈利落。

另外,該系列的一個特點是持續數的原作曲家的交響樂由傑里米·索爾說,音樂是如此的生動,似乎是指導發展的整體的故事。相當高超的冰風谷的敘事技巧,所有6個章節的故事聯系在一起的繪本,像一個老男人中的一個古老的故事

<地下城類似電影的手法,攻城系列

4月4日,2002年,由Gas Powered Games公司開發,由微軟發行,經典RPG游戲「地牢圍攻」發售

「地牢圍攻」是一個著名的實時戰略游戲「游戲」橫掃千軍「(橫掃千軍」的製片人克里斯·泰勒親自擔綱製作。
因此,從本質上分析,「地牢圍攻」是等同的實時戰略游戲功能介紹和游戲中的人物分成幾個派別「暗黑破壞神」非常相似,甚至有些人說,「地牢圍攻」是一個簡單的「暗黑破壞神」的翻版。
學習的實時戰略游戲的原因,主要是為了方便玩家控制多個人的事,動作游戲和角色扮演游戲混合大大小小的戰爭,推進進度的游戲,它有一個先進的系統靈活,簡單的數字

的特點,作為有趣的情節,易於操作,一幅美麗的圖畫,和明快的節奏。「地牢圍攻」在上述方面有出色的表現,其中最突出的是它的高品質畫面(但不是在系統配置要求),游戲的設計者也做了一個好工作的交易細節,例如,當游戲中的人物走通過的小溪??,水會浮到一個道路漣漪表面至於游戲處理的人物和怪物,描繪比背景環境更加鮮明。

另外,我比較滿意的游戲畫面切換是沒有絲毫停止或等待很流暢,獨特的特點,在最初的幾個不可用。
所有這些突出的特點,使「地牢圍攻」列中的集體訴訟角色玩游戲的人群。

另外,以下是期待在著名的作品(包括一些經典作品的續集):

年9月2006年
又譯 月PC2006
<哥特王朝3 2006年9月PC
<神2 PC
> 2006年 XBOX360發行日期待定
<翡翠帝國XBOX360發布日期待確定
> <寓言XBOX360發行日期待定
又譯 PC發售日期確定
PC發行日期待定
/ a>
:日本RPG

「勇者斗惡龍」系列
「凡人故事」的
系列
> /> <最終幻想系列
「永恆傳說」系列
「宿命傳說系列
之聲」的傳奇系列
「勇敢的伊蘇系列
傳說中的神聖的部門

「塞爾達傳說」
「天使之谷」

2. 求一款古裝單機游戲

介紹如下:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

以上推薦的幾款游戲是當時比較受歡迎的游戲,經過報刊,雜志,網站的統計,得出的結果.

謝謝!!!

3. 推薦幾款經典的單機小游戲

給你我見過的所有游戲的分類排名吧,希望對你有用:

fps:
1英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬體要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之錘3
6 battlefield1942 戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942 強烈推薦:戰地1942 榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(聖安德列斯) 聖安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。 絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光環 光暈 試試光暈,是未來的 光環 微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉 彩虹六號:禁錮法則 彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩! 全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜凶鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2 無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用
9 三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰:前線2 星球大戰:共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》
11命運戰士II
13Pariah 基於《虛幻》的圖像引擎開發
14時空轉移
16神經

rpg:
國產:
1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當然是國內最強的仙劍了 仙三外傳是最好的(個人認為) 仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個人認為 蒼之濤都不錯 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯 天之痕 真的很不錯!~
3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯 國產的幻想三國志系列也不錯 畫面精美, 操作的設計非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優美,操作流暢,故事性很強 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。

5金庸群俠 還有金庸群俠傳 劍俠情緣老版的 金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說) 劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說 都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了
6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯 但是它的前傳復活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯 天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動聽 幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記> 經典! 真·倚天屠龍記
9趙雲傳之縱橫天下 三國趙雲傳2 三國趙雲傳 趙雲傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳> 三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典

1暗黑1、2 暗黑2 當然是暗黑了,最經典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
2魔法門6、7、8、9 魔法門系列 魔法門3 魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列 地牢圍攻2中文版 地牢圍攻也很不錯 地牢圍攻2咯 我還是認為地牢圍攻2還是不錯的 你去看看啊 地牢圍攻 地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑 地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城 末日危城 末日圍城2 阿拉娜傳說 末日危城也不錯 地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 動作類的當數波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 強烈推薦
5輻射2 輻射2(fallout2),輻射2 輻射(異塵餘生)永恆之經典。
6鬼武者3 鬼武者 漢化了的 金成武的原形 恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
7永遠的伊蘇系列 永遠的伊蘇系列都不錯 永遠的伊蘇6 依蘇系列 永遠的伊蘇,就是經典!!!
8英雄傳說系列 英雄傳說6,日使rpg的經典需作 英雄傳說
9博得之門系列 博德之門 最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7 最終幻想系列 最終幻想7代往後的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩 最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊
11風色幻想4 風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4聖戰的終焉都很好玩 經典哦! 風色幻想2 風色幻想4—聖戰的終焉
12無冬之夜也8錯 無冬。。。雖然很喜歡 無冬之夜 《無冬之夜》 在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎, 這也是NWN連續三年獲得該榮譽 我玩過,個人十分推薦
13聖域(神聖紀事) 聖域
14孤島驚魂 孤島驚魂(經典射擊類游戲, 強於榮譽勛章系列) 孤島驚魂

RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話
2帝國 帝國時代1、2 脫胎於《文明》的帝國時代 帝國3 帝國時代3 帝國時代2征服者 帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復仇
5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了) <<中土之戰>>或<<中土之戰2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起 國家崛起絕對好 國家崛起,
7將軍 將軍
8全面戰爭, 羅馬 全面戰爭系列(好) 羅馬 全面戰爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景 想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料); 家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3 這個 比較好玩 不信你試試 三國無雙3 三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國無雙 真三國無雙3,4都比較好玩 三國無雙好玩啊 如果想玩刺激點的 真 三國無雙 也很不錯
12三國裙英傳5 三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2 地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘 沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好 玩
真實戰爭 真實戰爭 恐怕是最為真實的一款戰略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰錘40000, 隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設 這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格 《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以「占點」的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。
哥薩克人2—拿破倫戰役 哥薩克II:拿破崙戰爭 這個挺好玩的 採用拿破崙著名的10場戰役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國 游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界 就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀的奇幻即時戰略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)

ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影

寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3

4. 求幾款古代單機游戲

仙劍啊軒轅劍啊之類就不說了……

天地劫系列(我只玩過 幽城幻劍錄~很不錯的哦 樓蘭古國的故事,劇情、設計吸引人很有意思,只是游戲太早了,畫面不怎麼精美……)

新絕代雙驕和楚留香新傳 都是差不多風格畫面的游戲
古大叔的小說自然劇情好~畫面也很漂亮哦

幻想三國志系列~(畫面沒的說啊~!招式華麗程度沒得比啊~!呃國外的不算……可以選擇主線的,主角一大群~可以選對話,自主配對哦~(*^__^*) 嘻嘻……)

以上是很經典的系列游戲~
還有好多不怎麼出名的游戲也很好玩的哪~

四大名捕會京師(畫面是純手繪的感覺,很有意境哦~O(∩_∩)O~,主角也都挺好看的,兩條主線,可以選擇跟追命走或者冷血~,我玩的時候跟冷血的,冷血臉紅的時候好可愛啊~女主角也很俏皮。嗯,唯一不足的是劇情比較短,比較容易通關,不像仙劍之類的迷宮救要打好長時間~不過兩條主線倒彌補了下,可以玩兩便嘛~呵呵廢話好多的說……)

新月劍痕(最近在玩的,男主角好帥的……女主角好多的,自己選,畫面挺漂亮的哦,生活技能可多了釀酒啦鑄劍啦開鎖啦煉葯啦)

鬼泣系列(華麗的招式,陰森的氣氛~)
鬼武者系列(也挺陰森的,不過還是很好玩噠~我喜歡裡面的鬼魂模式)
遺忘國度(好像人氣不怎麼高啊~畫面還是不錯的,我喜歡裡面的賊~還會隱身的說)

5. 推薦一下古風的單機游戲

1劍俠情緣3單機版2 仙劍奇俠傳3.4.5

3騎馬與砍殺 我最喜歡的游戲

4軒轅劍3外傳天之痕5 武林群俠傳6新絕代雙驕3-明月孤星 7御宅伴侶8流星蝴蝶劍
9劍俠情緣外傳月影傳說 10仙劍奇俠傳1.2.3 11古龍群俠傳12 軒轅劍外傳 雲之遙

6. 占內存很小的古裝單機游戲,你指揮二男一女,回合制,打各種boss,畫面粗糙,一開始在船上,被兩個怪

君臨天下,仙劍奇俠傳,軒轅傳,古劍……

7. 古代戰爭策略類單機游戲

你找的是十字軍系列
簡介
游戲類型:RTS+模擬經營
開發公司:Take-Two
代理公司:天人互動
上市時間:2002年10月
(要塞系列游戲,其它版本還有:要塞1、要塞傳奇、要塞2)
要塞十字軍東征是以一個歐洲歷史中最著名的十字軍東征這一歷史事件製作了《要塞:十字軍東征》。這款寫實風格的RTS游戲再現了中世紀歐洲城堡攻防戰的壯觀場面。十字軍比起要塞有了許多改進,增加了阿拉伯兵種使得戰術更加多樣化。
[編輯本段]歐洲兵種
1、弓箭手(製造需要弓):攻擊、射程都不如阿拉伯弓手,但價錢便宜。當敵人貼身的時候就變成短刀格鬥,但是絕不要期望他的攻擊力,純以量取勝的兵種。懼怕任何種類的攻擊。
2、長矛兵(製造需要矛):很雞肋的兵,攻擊和防禦都很差,略勝於奴隸。初期用來挖護城河,或者偷襲對方生產設施。躲在城牆的拐彎處偷襲對方的騎射手也是不錯的用法。懼怕任何種類的攻擊。
3、鏈錘兵(製造需要鏈錘和皮甲):是個不錯的兵種。攻高速度快,缺點就是血少。對攻城武器、建築、城牆和領主攻擊加倍。對弓箭防禦良好(基本上要10箭以上才能射死)。但僅能欺負一下弓箭手和長矛兵,對付戟兵就相形見絀了。(有種敢死隊的感覺)
4、弩手(製造需要弩和皮甲):攻擊高,防禦也高是個很好的守城和攻城的兵。缺點是發射一箭間隔時間太長,不能用火篝,不能點瀝青。對錘兵和劍士,騎兵有著超高的殺傷力。基本上3箭解決一個。近身格鬥也有一手,缺點是生產周期和移動速度太慢,外加聲音比較猥瑣。
5、戟兵(製造需要戟和鐵甲):防禦是所有兵中最高的,速度一般。缺點攻擊太低。以量取勝,因為武器消耗木頭,裝甲消耗鐵,所以在經濟比較平均的時候是首選。最重要的是他對弓箭和弩箭都有很高的防禦能力,可以義無反顧的沖向對方的箭雨
6、劍士:(製造需要劍和鐵甲):攻擊高,防禦高,血厚。缺點速度太慢。而且非常懼怕弩箭,基本上3箭倒。不過對弓箭倒是基本上可以無視,大概30-40箭才能射倒。
7、騎兵:(製造需要劍、鐵甲和馬):攻擊高,速度快。一個騎士打不過劍士。(但是如果100劍士V100騎士,且有一定距離讓騎士沖鋒的話那又另當別論了)
8、隧道兵:作用是毀掉城牆,不過只能毀掉一半。弱點是在挖隧道時。(隧道工還有瞬移的BUG)
9、工程師:可以造工程武器及倒油。防禦差,所以要小心保護。
10、梯兵:在任何版本里能用梯兵的只有長矛兵、鏈錘兵和弓箭手(所有阿拉伯雇傭兵都不能用梯子)。在要塞十字軍東征里,需要把長矛兵、弓箭手或鏈錘兵選成攻擊狀態,如果樓上有敵人他們就會自己爬上去,否則不能上去,還有種上不去情況就是地形太高。但在要塞十字軍東征超增強版中,梯兵可以上人,不用改成攻擊狀態,條件和要塞十字軍東征一樣。但不論在哪個版本里,鋸齒邊緣牆和矮牆梯兵都不能讓兵上,而且梯兵血和防都很低,不過好在梯兵極便宜。只有長矛兵能撤掉梯子(撤掉時如果有兵再爬,那麼那個兵就會摔死)。
[編輯本段]攻城武器
1、巨盾(需1個工程製造):巨盾可以配合馬弓手一起去用(即「烏龜陣」),也可上城牆,或在塔上,是個很有用的攻城武器。
2、投石車(需2個工程製造):投石車20個石頭需要10個石料轉換。如果有奶牛場,還可以發射死牛。傷害一般般。但在要塞1中,死牛傷害極大。
3、巨火弩(需2個工程製造):巨火弩一個是不厲害,但有了規模就厲害了。是射手的剋星,還可以縱火。
4、投石機(需3個工程製造):投石機比投石車威力大,但缺點是無法移動。(而且攻擊距離還很遠,亦可以發射死牛)
5、沖撞車(需4個工程製造):對建築物很厲害,可如果遇上了兵·,就必死了。
6、攻城塔(需4個工程製造):可以讓的兵(除馬弓手騎士都可上)上塔或牆(如果是牆用刺客就足夠了),但是一但它與牆或塔對接完畢,工程師會自動出來,所以要保護好。(攻城塔還可以配合馬弓手一起去用「豪華版烏龜陣」)
(註:所有所有可移動攻城器械上城牆的BUG ,先造一個城牆,不要全部堵死出路,中間擱上城門,再建一個樓梯,樓梯離城門的遠近和攻城器械在城牆上跑多遠有關系,接著讓攻城器械靠近城門,讓他從城門出去,當他進入門樓里時關死城門,等一會你就會發現他出現在城牆上,而且往你建好的樓梯處走去,這時你不能控制它,當你想要他停下來時按一下停止鍵就可以了,這樣攻城器械便能在城牆上防禦了,如果弄上10架弩車,沒人敢派弓兵來打你,上去就被射死······還有一點就是別指望攻城器械能上塔樓上去,一靠近塔樓他就會自動消失,這點千萬要注意。)
[編輯本段]阿拉伯兵種
1、奴隸:這個兵很垃圾,3個奴隸都打不過一個長矛兵。特殊能力是縱火,不過也只能在人家城堡外的農田放放火,別指望他能沖到城下。好在很便宜,把他們用來踩陷阱當炮灰再合適不過了。 (奴隸還可以用於前期挖護城河)
2、投石手:比較雞肋的兵種,射程和攻擊力都不如人意,就是攻擊頻率略高。不過還算便宜,守城時招募一堆還是不錯的。
3、阿拉伯弓手:要攻擊力、射程、命中率和防禦力都高於歐洲弓箭手,是個不錯的兵種,可以完全替代歐洲弓箭手。
4、刺客:偷襲專用兵種,具有較高的攻擊力,配合攻城部隊乘亂佔領塔樓和城門是不錯的戰術。
5、馬弓手:進行閃電戰和游擊戰的最佳兵種,可以在進行中射擊,不過其近戰能力很差,兩個伐木工人就能幹掉一個馬手
6、火焰兵:投擲燃燒物的步兵,耐火性很強,不過速度太慢不能進行偷襲,另外價格也較高,感覺有點雞肋。不過用於守城還是不錯的。
7、阿拉伯劍士:阿拉伯陣營中最強近戰兵種,不過實力一般,略勝於歐洲的長戟兵。
8、火弩車:無疑是十字軍中最恐怖的兵種,打十字軍只四箭,其穿透性可以射倒一串敵人,另外還附帶燃燒,是發動火攻的最佳兵種。
附:刺客招募後敵方是看不見的,不過一旦其靠近敵方部隊就會暴露,如果看見你的刺客頭上有個感嘆號的話那就是被發現了!
[編輯本段]攻城方法
攻城注意點:
1、攻城方必須要有足夠的兵力。
2、部隊圍城之前必須先試探一下城下是否有陷阱和火溝,不然中招的話損失是很慘重的,有時幾百人的軍隊都會全軍覆沒。
3、對於有護城河的,那就先用拋石機砸爛它的箭塔和城門再去填河吧。
4、在攻破外牆後,不要貿然進攻內城,不然將面臨城堡內外火力的交叉射擊,損失會劇增。所以應該運用刺客和攻城塔登上外城牆清理弓兵和防禦設施。
下面就介紹一下我常用的火攻攻城法。進攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。和常規正攻法相比,火攻要求的兵力較少,50馬弓手+10火弩車+30十字軍就可輕松鏟平一座城堡。
工程方案:找一處最靠外的連續守方建築,用火弩車攻擊此建築直至燃燒(注意控制好火弩車,不要讓它直接摧毀建築),十字軍保護火弩車,馬弓手清除周圍零散弓兵,另外讓一小部分負責狙擊出城的救火隊員。這樣用不了多久就能「烈火焚城」,等城裡的東西燒得差不多時就可以讓馬弓手出擊掃盪殘余守軍,之後十字軍大隊就可以輕而易舉的攻破城池了。在玩自製十字軍模式時電腦一般都是造中小型城堡,所以火攻還是很實用的。
5 、先用投石車砸爛城牆,在乘機用火弩車點著糧倉和武器庫。盡量點靠近要塞的地方,走運的話會點著要塞前出人的地方,這樣就造不出兵了。
[編輯本段]守城方法
守城注意點:
1、城牆因該至少建兩層。
2、可以適當挖護城河。
3、一定要建幾個方塔或園塔,並放上投石機。
4、可以在塔上加盾,對牆上弓箭手防禦力大大提高。(是用工程師造,而且可以上城牆)
5、要在牆或塔上造火篝。(只有弓箭手能用,弩兵不能用)
6、可以在敵人兵臨城下應急時,在塔上放幾個火焰兵。(敵人弓箭手少的時候)
7、一定要造幾個水缸或水井,以防火災,等著火了再造就晚了。
8、可以讓工程師倒油,可以燒死一大片。(方法:先造一個油鍋,再造兩個工程師,切記,必須是兩個工程師。然後用工程師點油鍋即可。不過煉油是要耗費瀝青的,所以一定要有幾個瀝青才行。)
9、要在城外造火溝,可以點火燒死敵人。
10、可以在關鍵的地方造些陷阱(如:城門口、靠近主城的地方等)
[編輯本段]聲望
影響聲望的因素有食物、稅收、擁擠、恐懼指數、宗教、啤酒覆蓋度。 當聲望低於50時,你的人民便會走掉;同樣,當聲望高於50時,就會來人。
稅收
稅率 聲望影響 每人每月的黃金上繳
慷慨的賞金 +7 -1.0
大量的賞金 +5 -1.8
少量的賞金 +3 -1.6
沒有稅收 +1 -0.0
低稅率 -2 +0.6
中等稅率 -4 +0.8
較高稅率 -6 +1.0
高稅率 -8 +1.2
很高稅率 -12 +1.4
徹底的重稅 -16 +1.6
更重的稅 -20 +1.8
比更重還重的稅 -24 +2.0
食物
雙分配給聲望+8,額外配給聲望+4,全配給聲望+0,半配給聲望-4,沒有配給聲望-8;2種食物供給聲望+1,3種食物供給聲望+2,4種食物供給聲望+3。
擁擠
如果農民沒有足夠的住宅,領主聲望就會降低:達到7人聲望-2,8~15人聲望-4,16~23人聲望-6,之後每增加8人聲望-2。
恐懼指數
增加美化設施能提高聲望不過會降低工作效率,增加刑具則相反。殘酷和友好值各分5級,每升一級聲望±1,工作效率±10%。每次升級所需的美化設施或刑具與總人口數有關,恐懼指數還可以改變自己部隊的戰鬥力,每級±5%
宗教
建造一個教堂聲望+1,建造一個大教堂聲望+2;被祝福總人數在25%~49%聲望+2,50%~74%聲望+4,74%~99%聲望+6,100%聲望+8。
啤酒覆蓋度
人口覆蓋率25%~49%聲望+2,50%~74%聲望+4,74%~99%聲望+6,100%聲望+8。
[編輯本段]AI(電腦玩家)
1、Rat 老鼠
難度:最簡單 防禦:很弱 恐懼指數:0 經濟發展:會省錢 生產糧食:水果 防火:沒有
要求資源:石頭,武器,糧食和木材。 常用軍隊:(十字軍的)矛兵和弓兵。 攻城軍隊:沒有。
簡介:老鼠對於控制食物,管理城堡有天真的能力,但老鼠對付誰都過不去。
戰術說明:攻擊老鼠最簡單,他的防禦比蘇丹還是張紙,離很近的話用刺客就可滅掉,可適合快攻。
但他有很多軍隊,建議投毒最有效,別忘了保護弓手和弩手,有很多軍隊話用巨火弩。
剩下就沒有難度了。他沒有很多軍隊,只須要盾,弓手和矛兵就可滅了。你也可以用領主去砍老鼠。
2、Snake 蛇
難度:簡單 防禦:較弱 恐懼指數:0 經濟發展:富豪 防火:有 糧食生產:水果。
要求資源:石頭(最大30),木材(最大50),糧食,武器(最大5)。常用軍隊:(十字軍)矛兵,弓手。(阿拉伯)弓手,投石手。 攻城軍隊:投石車,攻城梯。
簡介:蛇的戰術比老鼠聰明,蛇他應該是過著富裕的生活,擅長於苦工命令工作。但他的優勢不在於金錢在於戰斗。一次戰斗中失去了一隻眼。
戰術說明:對付蛇關鍵是要小心奴隸放火,用戰犬作為防禦。進攻蛇,一半是護城河防禦,另一半是城牆,用攻城塔進攻,離的進就直接滅了,二是巨火弩進攻。
只要有錢,造錘子和刺客進攻,另外一個是放火,別忘了造盾,防禦也造盾來防禦。對付他很簡單。
但裡面要是有很多兵的話同樣投毒,怎樣戰術都行。護城河建議用S型,加城門和吊橋。
3、Pig 肥豬
難度:中等 防禦:較強 恐懼指數:0 經濟發展:浪費錢 防火:有 生產糧食:乳酪
要求資源:只是糧食。 常用軍隊:弩手,鏈錘兵 攻城軍隊:沖車 投石車。
簡介:肥豬是個暴君,一般人都無法忍受他的生活,最好的食物總是留給他吃。由於肥豬出生過於丑,父母給遺棄在大街上了。結果被強盜收留了,而從此學會了基本的殘忍軍事技術。之後還像人民收重稅並過痛苦的生活,但他的經濟不是很好。
戰術說明:肥豬沒有射石機和弩炮,所以好對付。肥豬只要有錢,他就強大,他還有弩手防禦攻擊呢。離很近的話,必須用射石機加盾加弓或弩手來壓制他,速攻他還有點吃虧。但肥豬也容易耗錢,這是弱點。塔樓附近必須是城門而不是樓梯,否則敵人會輕易攻上來。
如果是弓手,加火箭加盾,有錢後就不是弓手而是弩手加盾防禦,對付肥豬的攻城武器用巨弩,怎樣防禦肥豬就這樣。
關鍵是他攻你糧倉,關鍵情況不要忘了用護城河還要加陷阱才行。挖護城河還需要速度。
攻擊肥豬的方法,要注意的是他家的大門和重要路口,以及樓梯有陷阱,要注意,初期肥豬也是挺討厭的。
但他常用的進攻大部分是鏈錘兵,怎樣進攻肥豬用沖車或刺客,突破弩手部隊用弩手加盾或者是巨火弩加盾進攻,弓手比較吃虧,還容易掛掉。他家有很多弩手,大本營的話用投石機或巨弩,塔樓的話用投石車或頭石機,砸成一半即可。
他基地有很多兵,用投毒,大本營里有很多兵,一是投石機二是巨火弩。
如果對付有錢的肥豬,注意他的兵營在裡面用投石車(4,5個即可)把兵營拆了。建的話再拆,然後弩手加盾加火弩突破,最後用劍士進攻就行,最少15個劍士,起碼20-25劍士。或者50個鏈錘兵進攻可滅掉肥豬。兵營建了再拆。最後拿到肥豬很多錢就沒有問題了。如果單位有最大限制,尤其是玩家多了,只能說是耗盡他再進攻。
肥豬的鏈錘兵很厲害要注意,速度還快。
4、wolf 野狼
難度:困難 防禦:很強 恐懼指數:-5 經濟發展:中等 防火:有 生產糧食:水果,乳酪和啤酒。
常用軍隊:(十字軍)弓手,長槍兵,弓箭手,弩手,劍士(阿拉伯)弓手,騎射兵。 攻城軍隊:火弩,投石機,投石車和沖車。 基地防禦:射石機,弩炮,倒油和放火。
資源要求:糧食,石頭(最大10),木材(最大30)
簡介:狼是由鐵腕構成的,雖然沒有比肥豬還要暴君,但他對戰爭還是最殘酷的,他會用一切狡猾手段來贏得勝利。
戰術說明:野狼是十字軍里最強大的種族,他的基地相當完善。他家防禦還用射石機來壓制敵人。對付近距離的野狼,一定要有高度優勢,並要加塔以及盾和加弓手及弩手才行。他家射石機出來,就點射石機。如果你有錢,盡量速攻,先用刺客再用鏈錘兵,只要離的近。領主吸引火力。
肥豬斗不過野狼,但是野狼對付不過兩家肥豬近距離的。對付兩家,爭取用伐木場堵他門口阻止發展。野狼的弱點最怕就是在小地方,阻礙發展,更別說造兵了盡。量控制野狼的塔樓,野狼跟獅心王相反,就是進攻弱。
對付野狼的進攻部隊,尤其是他的鐵甲部隊,一是投石手,二是巨火弩,野狼還有馬騎兵騷擾要注意保護。
防禦很簡單,但如何進攻狼?進攻狼肯定是在那耗時間,對付野狼的防禦部隊,有的時候野狼也放火要注意。想搶到野狼的很多錢,別做夢了。
他的基地相當復雜,這個時候用投石機,把他兵營拆了,還有塔樓。一是有道的話盡量造攻城塔控制塔樓,二是射石機加弩炮爭取一半的廢墟就行。
對付野狼同樣用肥豬的戰術,有的野狼能限制發展有的卻不行。用弩手加盾加巨火弩一起消滅。如果野狼容易耗錢那就好辦了。注意的是一邊進攻一邊生產兵力,如果兵造多了,還有限制人數,就用消耗戰,把關鍵的解決了,再生產近戰單位。注意進攻時一定要把射石機給消滅。
他裡面有護城河,用工兵,矛兵和奴隸把他家護城河給埋了,還有的戰術,用100馬騎兵以及45個盾進攻才行,關鍵太貴了還用弩手最好。
有鐵甲部隊到來先幹掉鐵甲部隊,注意考慮好再進攻,最好是進攻野狼時建造美化物體,想要保證生產速度,美化物體就必須圍起來才行。建教堂加生命值。
發展基地就不造美化設施因為容易降低生產速度,要注意。
5、saladin 薩拉丁
難度:較難 防禦:很強 恐懼指數:+5 經濟發展:富豪 防火:有 生產糧食:麵包,啤酒,水果和乳酪。
資源要求:石頭,木材,小麥和糧食。 常用軍隊:(阿拉伯)弓手,弓騎手,劍士,投火兵,刺客和奴隸。
攻城軍隊:投石車和沖車。巨火弩。 基地防禦:射石機和巨弩。
簡介:薩拉丁雖然會管理沙漠的經濟,但他不會使用有限的資源。薩拉丁只要用一些錢就可發展完整的基地不像肥豬花很多錢,他不會讓他的軍隊貿然行動,但進攻可是很可怕的。
戰術說明:薩拉丁用一些錢就會進攻你,首先說怎樣防禦薩拉丁。薩拉丁雖然有巨火弩但是戰術不好。用弩炮對付火弩或者投石車。實在抵不住就拉石牆。
對付誰都一樣,延緩進攻,薩拉丁不會用奴隸進攻,這可放心,關鍵得要小心刺客攻擊,拉石牆也可以延緩薩拉丁的進攻,相當有用。
另外一個用戰犬作為防禦刺客攻擊。對付薩拉丁的進攻部隊,用弓手的話前期可以,但要加盾,後期有錢話建議用弩手來防禦加盾,建造瞭望塔加弩手就行,但狀態要變成攻擊狀態。
進攻薩拉丁的話,他要有錢會不斷造兵阻擋你,這個時候你要把兵營給拆掉,正好他的兵營在外面,用沖車或投石車給幹掉,他的兵營生命值低好對付,用攻城塔佔領薩拉丁的兵營位置。
攻城塔上塔樓時要注意劍士,進攻薩拉丁同樣用野狼的方法來進攻,把射石機和弩炮消滅。盾要注意保護。
他城裡面的投火兵相當討厭,滅了之後用鏈錘兵進攻拿下即可。另外一點是他的基地很密集,用火弩給解決了。尤其是密集的地方。
有救火的,再接著燒,用投石機把他家水缸幹掉,城堡另一半用護城河圍著的或者建築密集,就用火弩。
6、caliph 哈里發
難度:較難 防禦:較強 恐懼指數:+5 經濟發展:浪費錢 防火:有 生產糧食:水果和啤酒。
常用軍隊:(阿拉伯)奴隸,投火手,劍士,弓手,弓騎兵。 攻城軍隊:投石車,巨火弩。 基地防禦:瀝青和巨火弩。 要求資源:只是糧食。
簡介:哈里發是個冷酷的人,擅長於他的人民帶來痛苦的生活,還刺痛對方,擅長於火攻戰術的。他還會像你來壞的一面。
戰術說明:速攻哈里發是最吃虧的,假如資金都很多話,先用刺客解決關鍵的部分,吸引火力,然後再鏈錘兵沖進去。
對付一個可以,但需要速度,離的很近可以。對付另一個敵人,他的牆已經是完成的。不建議速攻但用射石機控制住(離的近話),進攻時可以不用投石機就行。
他的塔樓優勢不是武器而是高度,用投石車狂轟濫炸就行了,但要加盾。防禦哈里發,發展基地最快的就是他,十字軍里他是最討厭的。
只用三千塊錢在普通模式里就有第一波攻擊,對付他的軍隊,錢少用弓手,錢多用弩手最好,但要加盾,弓手也是一樣。
造瞭望塔加弩手,瞭望塔上的弩手要求是攻擊狀態,瞭望塔附近要加城門。
防禦奴隸,造戰犬防禦,他有錢他就不斷進攻你,你可以造牛樁花5木頭往他家造,你往他家造的東西雖然沒了,他有損失就對了。
他家有瀝青,用火弩探測瀝青,否則貿然前進損失會比較大。敵人的火弩,附近造伐木場火弩也得跟著完。
先消滅所有弓手,再進攻,否則他防火是很討厭的。用刺客和鏈錘兵進攻就行。關鍵時一定要用投石車給他的瞭望塔毀城一半的廢墟就行。
哈里發的巨火弩戰術非常好要注意。
7、sultan 蘇丹
難度:簡單 防禦:弱 恐懼指數:+5 經濟發展:會省錢。 生產糧食:沒有 擁有主要糧食:水果。
防火:沒有 要求資源:石頭,木材和糧食 常用軍隊(阿拉伯):弓手,投石手,劍士和投火手。 攻城:沒有。
簡介:蘇丹不是戰士而是一個詩人,但他的人民非常熱愛他,而他的戰士也為他而戰,但他很容易會陷入絕望。
戰術說明:對付蘇丹很簡單,反正蘇丹的防禦就是張紙,關鍵是他的士氣很高,防守他的軍隊要注意。
對付像他這種士氣高的人,用巨火弩,對付他的弓手和投石手,弩手或弓手加盾就行了。他沒有攻城部隊所以近可放心。
進攻他的種族,速攻可能比較吃虧,尤其是鏈錘兵,關鍵時他家有投火手相當討厭,15個根本就不行。離的近盡量控制住,可以不用射石機,有高度優勢就行了。
他的瞭望塔是個垃圾。你一旦限制他發展的話,尤其是一開始有很多錢,可是蘇丹大軍進攻你要注意。
8、lionheart 獅心王
難度:困難 防禦:較強 恐懼指數:+5 經濟發展:富豪 防火:有 生產食物:水果和乳酪。
要求資源:石頭,木頭,糧食,(以下得必須繁榮才能需要:武器和鐵架)。
簡介:獅心王雖然會管理沙漠的經濟,但他主要從戰士的角度中出發。但他的進攻也是很可怕的。
戰術說明:獅心王在十字軍里是最難對付的敵人。只要他有錢的話。
首先講怎樣防禦獅心王了,如果有很多獅子的話,獅子簡單,堵他門口正好可以用伐木場,毀了再建,盡可能耗盡。
主要是他士氣高,對付獅心王關鍵的地方,阻止他采礦他就老實了。反正獅心王大門口根本就沒有陷阱,一個伐木場堵他門口正好他的發展就停止。
所以在他完成城牆後別忘了給堵死。堵別人阻止發展最難堵的就是薩拉丁,但他那個阿拉伯軍隊,所以說用錢的話,尤其是高於4000塊錢,一定要用弩手防禦。
很多獅心王,你想搶他錢就別做夢了,對付獅心王的鐵甲部隊,用瀝青,二是護城河,三是巨弩,四是投石手。就這樣。
進攻獅心王他有射石機,但防禦沒有野狼強,用火弩或弩手,但一定要加盾,把射石機給滅了,讓敵人城門關死,用投石車或沖車,拆他兵營,佔領他兵營的位置,反正他的兵營在外面。
想得到它或不得到他的錢,那就必須這么做,反正他就一個城門不像薩拉丁有3個城門,每個城門都被建築物擋著,根本就不可能限制發展。
攻城塔上獅心王的塔樓千萬不要開城門,他裡面憋得全是鐵甲部隊,用8個巨火弩或一些投石手對付他的鐵甲部隊。
投石手對付鐵甲部隊也很厲害。進攻獅子要注意的是倒油。進攻他好整不像野狼麻煩。基地最強大的,就是大狼。
速攻獅心王夜行,但一定要用刺客吸引火力解除防禦,再用鏈錘兵,有缺口一定要把握好進攻時刻,盾也得上去。

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