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steam下落式mg游戲

發布時間: 2022-12-15 05:32:32

㈠ Steam好評89%,五十嵐孝司新作再現《惡魔城》內味

對於大部分國內玩家來說,接觸到的初代《惡魔城》 游戲 往往是《惡魔城X:月下夜想曲》,而這也正是五十嵐孝司參與該系列的第一部作品。靠著融入了《銀河戰士》的地圖 探索 方式,五十嵐孝司在「盤活」《惡魔城》系列之時,也創造了另一種名為「銀河城」的 游戲 流派。五十嵐孝司也因此被譽為「惡魔城之父」,受到了科樂美的重用。

但好景不長,伴隨著科樂美將重心轉移至移動端,昔日明星製作人一個個被冷藏。五十嵐孝司也漸漸被架空。被迫與老東家分手後,五十嵐孝司開啟了自己艱難的單飛之旅。而失去了靈魂人物的《惡魔城》續作自然也多次慘遭冷遇,玩家迫切期待著一款真正意義上的《惡魔城》新作出現。

2015年,五十嵐孝司在美國眾籌平台Kickstarter高調宣布,自己的團隊Artplay將製作一款「惡魔城」的精神續作《赤痕:夜之儀式》。該消息一經發出,迅速引起玩家熱議,短短一個月眾籌就超過了90萬美元,最終籌集550萬美元、創下該平台記錄。

而經過了多次跳票後,這款《赤痕:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》終於在2019年6月18日先後上線各大平台。目前,在Steam已賣出了100萬套左右,收獲了95%的玩家好評。

同時,作為眾籌時承諾過參與者的特典,《赤痕:月之詛咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》早在2018年5月24日就已先行上線。 游戲 8-bit風格,竟收獲玩家出乎意料的好評。據官方粗略統計,《月之詛咒》大概賣出了本體銷量的一半左右,且目前還保持著Steam94%的好評。

如今,五十嵐孝司與Inti Creates合作開發的《月之詛咒》續作《赤痕:月之詛咒2(Bloodstained: Curse of the Moon 2)》,已於7月10日上線Steam。目美區售價9.9美元、國區37元,取得了89%的玩家好評。

3D新作飽受吐槽,復古風特典意外殺出

作為《惡魔城》「精神續作」的《赤痕:夜之儀式》,從一開始就廣受玩家期待。但不想在2016年放出初玩版視頻後,整體畫面水平卻表現得不那麼令人滿意。

於是五十嵐孝司緊急將負責製作的Inti Creates,更換為手游公司DICO。同時為了盡快發售,還加入了新的外包方WayForward。並刪減掉了大量的 游戲 內容;眾籌階段承諾的大量模式改為發售後更新;PSV、Wii U、以及Linux等多個版本也被迫取消。

在歷經了多次精簡內容、跳票後,《夜之儀式》終於在19年6月18日上線了。但因其畫面水準較低,NS版幀數縮至30幀,以及特效閹割、PS版BUG較多等問題,還是在 游戲 發售初期引發了玩家的不滿。

而比起精心研發卻險些慘遭滑鐵盧的 游戲 本體來說,早在18年上線的前傳性質特典 游戲 《月之詛咒》,靠著8-bit復古風格、經典《惡魔城》玩法,贏得了一票老玩家的認可。有玩家甚至表示:「如果正餐也能有這個品質,3年就不白等了」。

盡管Inti Creates3D製作能力不夠,但8-bit 游戲 正是其擅長的領域。於是,五十嵐孝司將劇本之外的內容,全部交由Inti Creates自由發揮。

《月之詛咒》在基本操作以及關卡設計上,基本上同《月下夜想曲》之前的《惡魔城》類似。例如,角色在樓梯上不能跳躍,起跳後也無法改變下落位置;關卡各處隱藏有可破壞的牆壁,可獲得隱藏分、回復道具、或能開啟隱藏房間等等。

此外,《月之詛咒》自然也繼承《惡魔城》的 游戲 難度,某些關卡需要一定操作技巧、以及通過反復嘗試提升熟練度才能通過。還加入了「老兵」(Vertan)和「新手」(Casual)兩個難度,滿足了不同玩家的需求。

正是靠著充滿情懷的設計,這么一款簡簡單單的特典 游戲 ,竟收獲到了《惡魔城》老玩家的一致好評,也為其獨立續作的出現打下了基礎。

熟悉的味道,更完備的 游戲 內容

令人意外的是,在 游戲 本體《夜之儀式》人氣回暖、銷量較高的情況下,率先推出的續作竟然是作為「開胃菜」的前傳特典小 游戲 。對此,五十嵐孝司也解釋得很隨意:「因為發售後好評如潮,所以就想著乾脆繼續開發續作吧。」

於是,五十嵐孝司選擇繼續與Inti Creates合作,共同推出了8 bit 風格橫軸動作 游戲 《赤痕:月之詛咒2》。

由於同樣是繼承了8 bit 時代《惡魔城》的「精神續作」,《月之詛咒2》在前作的 游戲 難度的基礎上,還進行了些許提升。特別是在Veteran模式下,各關卡BOSS除Episode1以外都會獲得強化。此外更有額外追加的單人模式,在該模式下只能使用一名角色通關,更加符合老派《惡魔城》硬核玩家的需求。

而對於普通玩家來說,也可以選擇Casual 模式進行體驗。在該模式下,角色的生命數將變為無限;角色死亡後重生也將沒有次數限制等等。當然,玩家還能隨時在兩種模式中自由切換,獲得更爽快的 游戲 體驗。

與前作相比,《月之詛咒2》還加入了3名不同技能的新角色,即萬能型的多米妮克、遠距離射手羅伯特、以及操控機甲的柯基小八。其中,多米妮克與前作設定不同。其使用的是長槍、擅長跳躍,既能向上發動攻擊,也能進行回復,是一名萬能型角色。

當然,4名老角色也都相應地獲得些許強化調整。例如主角斬月雖然無法再通過殺掉同伴獲得強化,但能在其他一些流程中得到強化。將習得三連斬與空中縱斬,並擁有強化三個副武器的能力。

此外, 游戲 還打破傳統《惡魔城》玩法,加入了雙人闖關模式。在雙人模式下,很多角色之間的技能會發生互動,玩家將體驗到單人 游戲 之外的樂趣。但值得注意的是,盡管兩位玩家會各自擁有一名顏色不同的斬月,但其他角色、例如兩位多米妮克是無法同時出現的。

同時,雙人模式下還加入了一個特別的「人偶系統」。一名玩家能夠自動跟隨另外一名玩家行動、且完全無敵。但如果被跟隨者死亡,自動跟隨的那名角色也將死亡。在這樣人性化的設計下,就算是與手殘黨一起闖關,也不會有同伴卡關拖後腿的情況出現了。

而在玩法之外,《月之詛咒2》的故事性、以及畫面表現方面也較之前作更加鮮活完善了。本作中加入了大量的演出表現。例如在各章故事的開頭,都會有一些演出或文本表現。而每個劇情的結尾,也都會有類似前作高潮部分的演出效果,不同的結局也會有不同的演出效果。正是依託強大的故事表現力,《月之詛咒2》收獲了更多玩家的認可。

同時, 游戲 還加入了多次通關才能解鎖新劇情的方式,且四章故事相互之間也有所關聯、內容量較大。玩家重復可玩性較高,多次體驗也不會感到枯燥。

無論是從玩法,還是從故事內容、表現力等方面來看,《月之詛咒2》已經完全脫離了 游戲 特典的定位,真正意義上地成為了一款繼承《惡魔城》風格的獨立 游戲 。

同科樂美分手,從零開始起步艱難

離開科樂美後,五十嵐孝司成立了新公司ArtPlay。但與同樣出走、重新起步的同事小島秀夫不同,五十嵐孝司並沒有獲得Sony這樣的大廠支持。

囿於研發資金不足,這位真正白手起家的明星製作人被迫通過Kickstarter進行眾籌。好在靠著曾經的光環,盡管並沒有具體展示 游戲 內容,五十嵐孝司還是成功募集到了超過550萬美元的款項,打破了該平台記錄。

在剛解決完預算不足的困難後,單飛道路上的更多問題才慢慢開始出現。作為五十嵐孝司起步之作的《赤痕:夜之儀式》,不想卻在研發過程中接連遭遇了更換製作團隊、削減 游戲 內容、多次跳票等重大製作危機。

好在依靠一個成熟製作人的豐富經驗,五十嵐孝司都一一挺過來了,如今《夜之儀式》更是已經達到了百萬套銷量。這不禁讓人猜測,五十嵐孝司之後是否已經在進行又一款大作的研發工作。但接下來出現的《月之詛咒2》卻讓很多人都感到意外。

《月之詛咒2》不僅開發和宣發周期都很短,幾乎是剛剛公開不久就發售了。據Inti Creates董事長會津卓也透露,此次續作的研發,包含構思時間在內,幾乎只花了4個半月的時間;而且還是繼續採取與前作相同8-bit風格。

整體來看,《月之詛咒2》的製作的時間、成本都不算高。而此前五十嵐孝司卻表示:「若出《赤痕》續作,我可能會搞點事。」

因此,GameLook想要大膽猜測一番,五十嵐孝司是想要藉助口碑良好的低成本續作,以實現快速融資的目的,以投入到下一款更高水準新作的研發中去。相信其接下來的新動向將十分值得期待。

㈡ 節奏光劍在steam里叫什麼

節奏光劍在steam里叫Beat Saber。節奏光劍是一款風格十分獨特的VR游戲,去年公布時就讓玩家印象深刻。

節奏光劍從傳統下落式音游中獲得靈感,把控制器轉換成光劍,通過擊打切割判定符進行游戲,將帶來全新的音游體驗。為了更好的展示游戲的表現效果,視頻中的畫面是後期合成的,把遊玩者周圍的環境替換成了游戲內的場景。

節奏光劍玩家的注意事項。

玩家在玩節奏光劍時要注意,游戲加入新磚塊,被稱為「滑塊」。這種磚塊還沒有正式名稱,它會留下一條軌跡,然後玩家需要用光劍來追隨這個軌跡。這個設計就像一些音樂節奏游戲里的持續音一樣。有時候滑塊的軌跡會扭曲,在末端還會出現其它磚塊需要擊打。

㈢ 練手速的音樂節奏游戲

練手速的音樂節奏游戲有哪些
1、《節奏大師》

《節奏大師》是由光速工作室開發的一款下落式觸摸音樂節奏類益智游戲,於2012年5月25日發行。游戲採用在傳統敲擊音符玩法基礎上加入滑動音符的操作方式,覆蓋了微信、QQ好友關系鏈,能與好友開啟挑戰比拼,擁有批量流行音樂,含有pk、戰隊和闖關系統,還可以查看歌曲世界排名。

2、《熱舞派對》

熱舞派對是一款由完美世界開發的以時尚都市生活為背景的大型3D休閑網游。游戲秉承了完美時空前五款網游成功的開發經驗,並結合了主流概念和新奇元素,游戲以青春、時尚、嘻哈、動感為主題,配以3D時尚的場景、華麗的舞步、眩目的服裝、完全個性化的人物造型,輔以社區、寵物、結婚、生育、經營等強大系統,真正意義上構成一整套完全娛樂網路游戲理念。

3、《QQ炫舞》

QQ炫舞是2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,由騰訊公司與北京永航科技聯合發布。

4、《Deemo》

《Deemo》是由台灣雷亞游戲(Rayark)開發的一款音樂游戲。

游戲的進行方式為下落式的MUG部分加上大廳探索的故事部分。整個故事圍繞DEEMO彈琴讓樹木長高從而讓小女孩能離開這里而進行。游戲的劇情進度就是根據樹木的高度而定。

每當完成一首新的曲子,樹木就會長高一點,到一定高度就會出現劇情,玩家也可以對主畫面的各種物件進行調查,這些物件不僅有相應的對話,有些還可以解鎖隱藏曲。主菜單右下角的設置里可以校正延遲以及開關鋼琴音。1.41版追加了雲備份存檔的功能。安卓版有調節NOTE EFFECT和延遲的選項。

5、《樂動達人》

《樂動達人》是國內首款開發的,以華語流行音樂為主要介質的休閑音樂游戲。游戲內包含了多名國內知名歌手的歌曲,同時也不乏給鍾愛世界名曲的同學們准備的《悲愴第三章》,大受網民熱捧的網路歌曲等,是國內首款、原創、集百家之口味於一身的多元化音樂游戲。

㈣ 適合女孩子玩的steam游戲

一、《奧日與迷失森林》

這是一款AVG橫版冒險游戲,玩家將在游戲中扮演一位叫做Ori(奧日)的守護精靈。很久很久以前,奧日掉進一片森林,並被一隻像熊一樣的生物收養。但是一個邪惡的存在Kuro(庫羅)出現了,並帶走了奧日的養母,迫使他獨自探索這黑暗的森林。尼布爾山的森林正凋零,一場龐大的暴風雨促成的連鎖事件,迫使這位不尋常的英雄踏上旅程,這將是尋求內心勇氣並面對黑暗宿敵的道路,奧日將試圖拯救自己的家園。
游戲為手繪美術畫風,細致生動的角色動畫表現和交響樂團實際演奏的背景配樂,讓玩家在游戲中體驗到真正的藝術之美。該作品在去年科隆游戲展收獲了頗多稱贊,或許能成為今年「最美」的游戲。
玩家將在游戲感情洋溢的故事內容中,探索愛與犧牲以及人們內心中永不消逝的希望。
二、Fez
Fez是由Polytron Corp.開發的一款游戲,《Fez》是一款極具創意的利用視角的轉換來改變關卡舞台,結合2D和3D的關卡的平台動作游戲全面展現游戲清新畫面、復古音效背後創意玩法所能能給玩家帶來的無限樂趣。
《Fez(菲斯)》那充滿智慧靈感的關卡設計,海量的關卡和謎題,驚人的藝術風格綜合起來,已經完全超過了曾經出現過的任何向老風格致敬的其他游戲。
《Fez(菲斯)》是個出於對游戲的愛意的結晶。它表現了作者對於經典的致敬和對自己的自信。製作組Polytron力圖通過本作將玩家帶回那個對於游戲滿是愛意的純真年代。
三、艾波與歐波
《艾波與歐波》是一款在兩個重力空間中雙人合作的解密游戲。只有緊密合作,才能獲得成功。 尋找身邊的玩家或者在線匹配來進行游戲。
通過下落、跳起在有著兩個重力世界的15個普通關卡中游戲,並嘗試發現8個隱藏關卡將最大程度地測試您在這個無牛頓定律世界中的技巧。 所有關卡都有其獨特的音樂,均由有名的旋律電子樂作曲家Kettel製作。
《艾波與歐波》》是個非常有意思的游戲,游戲操作很簡單,兩個角色分別用W/S/A/D和方向鍵來控制,游戲必須要兩個人來合作才能很好的進行游戲,從技術上來說,雖然也可以一個人用兩只手分別控制,但這樣玩起來不但難度很高,樂趣也大大降低。它有著清新可愛的畫面和溫暖的電子配樂,喊上你的小夥伴一起來挑戰下你們合作吧。
四、時空幻境
《時空幻境》是由Number None開發,微軟游戲工作室及Number None發行的一款動作類解謎游戲。允許玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置。
玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間的機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,方可完成游戲。《Braid》是1款傳統的2D卷軸式舉措冒險游戲,游戲的劇情設定也是相當老套的「幫助公主」蹊徑,但利用時間流動要領解迷的玄妙設定卻是其與眾差別的最大亮點地點。在游戲的全部7個天下中,散布著各種特別離奇的時空模式,玩家要充實掌控時間運行的規律和共同機動多變的頭腦才能順利過關。
在《時空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各個場景中穿梭歷險,和馬里奧一樣使用踩踏來殺死怪物,營救被魔王掠走的公主。玩家在游戲中需要的不僅僅是時間和操控技巧,更需要靈活的思考。玩家在游戲中會遇到各種各樣的機關,這些機關在玩家使用「時間倒退功能」時會有不同的效果。玩家必須深入了解並充分利用這些機關的特性,才能夠通關。
五、以撒的結合
《以撒的結合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 開發,並由Edmund McMillen最早於2011年09月29日發行的一款2D平面角色扮演、動作冒險RPG類的獨立游戲。 游戲的角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半RPG世界中闖盪。
《以撒的結合》並不遵循一般故事的敘事方法。它並沒給我們一個清晰的解釋,游戲的多個結局在多數玩家看來也幾乎是隨機而莫名的。為了理解故事,你必須自己拼湊線索。因此,這篇分析也可能存在謬誤。
從表面上看,它可能像是個普通的搞笑獨立游戲。游戲里的許多元素著實如作者所設計的一般荒謬至極,比如射爛大便來獲取道具;尿自己一臉的BOSS;射出眼淚來攻擊。不過《以撒的結合》在這黑色幽默之下,也有它嚴肅的一面。

㈤ 2018年有什麼好玩的網游值得推薦

2018年有以下好玩的網游值得推薦:

1、刀塔2

一款以Dota故事為背景的動作卡牌手機游戲,可玩性與操作性非常高,在體驗闖關歡樂的同時也可以出售賬號獲取一定的利益。

2、時空獵人

一款格鬥類手機網游,玩家可以在手機交易網站中出售魔晶,或者出售高等級賬號交易,可以賺取金錢。

3、王者榮耀

可通過直播、代打、代練、賣號等方式賺錢,淘寶搜索王者榮耀游戲代練,可以看到不少店鋪,游戲玩得好的大神可以通過幫別人打排位上分來獲取利潤,可以按星計算。

4、六龍爭霸3D

通過和其他玩家PK,殺死對方後有幾率爆到對方身上的裝備,轉生等級越高,注靈,洗練屬性約好,或者特殊裝備都非常貴,普通的八轉以上裝備也能賣個十幾到幾十塊左右。

5、神鵰俠侶

完美世界的一款手機回合制網游,畫質完美,人物精緻,人物等級大於或等於40級,家族特產商接任務,也可以出售賬號獲取一定的利益。

㈥ DJMAX RESPECT V:人氣音游steam移植作 縱享打歌樂趣

《DJMAX RESPECT 》是由NEOWIZ製作並在2017年發行於PS4平台的一款下落式按鍵音樂 游戲 ,並以《DJMAX RESPECT V》的名稱移植於PC平台,PC版本中包括了超過150首曲目,可謂是非常非常良心了。V中還有些獨占曲目,比如鼎鼎大名的英雄聯盟S8全球總決賽主題曲——由KDA演唱的POP STAR,相信玩家在本作中能盡情的享受打歌的樂趣。

一、較低的上手難度

Respect V的判定十分寬松,使得上手難度較小。且所有的音樂與所有的模式均有對應最低難度的鋪面,非常適合體驗上手。本作中提供了面向新玩家的Air模式,在該模式下你不僅永遠不會game over,還能觀賞電腦的自動演奏,進一步的降低了上手的難度。

從K pop到動漫音樂,DJMAX涵蓋了各類音樂,很方便就能找到自己喜歡的曲子進行遊玩。

不過,盡管國區已調整為第三低價區,DJMAX仍擁有3A級別定價,加之全DLC,較為昂貴,因此如有朋友擁有,不如家庭共享試玩2把再考慮購買。

Respect V的難度分布細膩且合理,不會出現前一種難度打起來輕松PP而後一種難度難以pass的情況,平緩的學習曲線非常適宜進步。任務模式在保有挑戰性的基礎上,擁有很高的自由度。在有一定時間練習的基礎上不會具有太大障礙,因此非常適合各個階段的一般玩家在壓力不大的環境下穩固提升自己的技巧。

作為音樂 游戲 ,音樂素質自然過關,各個歌曲均含有與背景故事有關的視頻作為背景。部分歌曲自成一系列(例如NB Ranger系列),可惜當前並未給予設定集選項。

本作Soundtrack DLC所有歌曲均含有.wav和.mp3兩種格式,對應2304kbps與320kbps的比特率,部分歌曲提供soundtrack獨占的Extended version,在steam soundtrack中算性價比較高的了。

二、四大 游戲 模式

目前 游戲 有四個 游戲 模式。AIR(直播模式)非常自由的模式,歌曲完全隨機,也可以選擇欣賞動畫,進行自動模式,發發彈幕,點點贊,作為長時間打歌的休閑倒是不錯。

Free style(自由模式)。自選歌曲,隨意打歌,combe不斷,難度隨意,練歌利器。自由模式下,玩家在完成歌曲之後也可以收集圖集CG,歌曲視頻,之後可以在collection中進行鑒賞,在鑒賞模式中,截圖,暫停功能一應俱全,玩家也可以對自己喜歡的歌曲進行排序播放,可謂誠意滿滿。

MISSION(任務模式)完成指定的任務獲得獎勵。

Ladder Match(排位模式),有實力的玩家們可以和大佬們一決高下。

游戲 中還自帶了一個等級系統以及成就系統。在達成一些成就或者升級時都可以獲得新的歌曲,頭銜或者是皮膚。這也給玩家帶來了更多可玩性以及成就感。

難度?不好意思只有更難沒有最難雖然不敢打包票,但是本作的難度絕對可以讓很多人都感到挑戰性。不僅僅是樂曲難度, 游戲 中為了給更多高玩增加難度,除了正常音游帶有的speed(下落速度),還設置了Fader(對軌道的一部分進行遮擋)以及Chaos(對音符的下落速度進行變動)兩個模式來加大難度。

三、DJMAX RESPECT V

想要購買DJMAX RESPECT V的玩家直接在steam上搜索即可,目前 游戲 特價促銷,原價138原僅售48.3元,喜歡音游的玩家不要錯過了。

㈦ steam怎麼改密碼

1、雙擊打開「Steam平台客戶端」。
2、來到steam登錄界面,輸入賬戶與密碼,點擊「登錄」。如果沒有賬號可以先注冊再登錄。
3、點擊左上角steam,進入steam個人主界面。
4、就會出現如下圖的下拉菜單,點擊「設置。
5、出現個人賬戶設置界面,點擊「更改密碼」。
6、出現"steam更改密碼向導",並讓輸入當前的密碼,並點擊「下一步」。
7、steam就會默認的注冊時所使用的郵箱發送一個郵件,裡麵包含有"確認代碼",把它復制並粘貼到"steam更改密碼向導"的第一個框中。
8、在"steam更改密碼向導"第二與第三個分別輸入新密碼(注意兩次要一致),並點擊「下一步」。
9、出現如圖的界面就代表密碼已經成功修改了,以後再登錄steam賬戶時就可以使用新密碼登錄了,點擊「完成」就代表整個"steam更改密碼向導"結束。
Steam
Steam平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲平台。
Steam平台是一款目前全球最大的綜合性數字發行平台。玩家可以在該平台購買游戲、軟體、下載、討論、上傳、分享。

㈧ 冰球突破哪個平台最紅mg擺脫平台

冰球擺脫突破電子競技在我國大陸受眾量一般,只有嗶哩嗶哩平台和騰訊電競直播平台有直播,相對而言還是在嗶哩嗶哩看得人更多,所以在嗶哩嗶哩平台最紅。

㈨ 求十大手游平台排行榜,有哪些比較推薦的

十大手游平台排行榜:《夢幻西遊手游》、《陰陽師》、《夢三國》、《王者榮耀》、《駛向天際》、《功夫熊貓》、《全民奇跡》、《節奏大師》、《爐石傳說》、《熱血傳奇》。

比較推薦的有:《王者榮耀》、《駛向天際》、《功夫熊貓》、《全民奇跡》、《節奏大師》。

1、《王者榮耀》

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。

《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。

2、《駛向天際》

《駛向天際》是一款賽車游戲。游戲採用復古玩法,雖然汽車以及地圖方面都是 3D 製作,但玩家依舊能通過游戲的畫面表現來一睹 80、90 年那些平面式賽車游戲的風采。

玩家可以選擇各種賽車與其他對手進行競速比賽,在激烈碰撞中體驗飆車的快感,同時還能欣賞不同城市獨特的沿途美景。駛向天際玩法與同類游戲大致相同,同樣採用左右虛擬方向和剎車、氮氣加速按鍵組合的操作方式。

5、《節奏大師》

《節奏大師》是由光速工作室開發的一款下落式觸摸音樂節奏類益智游戲。

於2012年5月25日發行。游戲採用在傳統敲擊音符玩法基礎上加入滑動音符的操作方式,覆蓋了微信、QQ好友關系鏈,能與好友開啟挑戰比拼,擁有批量流行音樂,含有pk、戰隊和闖關系統,還可以查看歌曲世界排名。

㈩ 勝利之日Steam的武器配備

盟軍:M1911A1手槍(0.45英寸ACP 7發彈匣)Mk2「菠蘿」手榴彈 匕首德軍:魯格P08手槍(9mm 8發彈匣)木柄手榴彈 鐵鏟英軍:韋伯利六型轉輪槍(0.455英寸 6發彈輪)36號米爾斯手榴彈 匕首游戲里武器游戲里英軍武器步槍兵主要武器:李·恩菲爾德(Lee Enfield)No4 Mk1 步槍主要彈葯:11 個彈夾,每個彈夾5 發子彈次要武器:韋伯利(Webley) 手槍,戰斗刀投擲武器:手雷2枚步槍兵使用李·恩菲爾德 No4 Mk1步槍。它是戰爭中最精確的步槍之一。使用這個兵種保持警惕,快速瞄準是關鍵,學會朝敵人的上半身射擊,您將能成功地迫使敵人撤退。恩菲爾德(Enfield)操作:單發手動口徑:.303步槍彈容量:每個彈夾5發子彈(兩個彈夾)重量:8.8磅恩菲爾德步槍是戰爭中所有英聯邦國家的制式裝備。這把武器的獨特之處在於能裝兩個全滿的彈夾-用十發子彈代替了5發子彈。恩菲爾德步槍通常帶有一個「尖「的刺刀,但因為它那糟糕的設計通常被棄而不用。游戲提示:在可能的情況下盡量在掩護中進行遠距離射擊。這把槍裝填一發新的子彈需要較長時間,使得在近戰中使用它比較困難。主力軍士(Sergeant Major)主要武器:斯登(Sten) Mk Ⅱ 沖鋒槍主要彈葯:7 個彈夾,每個彈夾30發子彈次要武器:韋伯利手槍,戰斗刀投擲武器:手雷1枚這個兵種在突擊中十分強悍。斯登沖鋒槍的小後座力使得它在戰場中移動十分有利。在近戰中是一把優秀的武器,它是戰爭中許多突擊隊員的選擇。斯登沖鋒槍(Sten)操作:全自動口徑:9mm容量:每個彈夾32發子彈重量:6.5磅從戰爭中突圍時,英國還沒有沖鋒槍,在戰爭初期依靠湯姆森沖鋒槍的援助。這被證明太昂貴了(而且,高傲的約翰牛無法接受這把槍同時被美國黑幫使用),無論如何,這個計劃牽引出了設計一把能使用9mm口徑子彈(包括從德軍手中繳獲的軍火)的輕的、便宜的沖鋒槍。斯登解決了這個問題。很輕,非常地便宜,容易使用。它在法國抵抗組織的部隊中十分流行。游戲提示:像其他的沖鋒槍一樣,斯登主要被使用在近距離作戰上。在巷戰中清掃街道和房屋時它是一把完美的武器。只是有一點不足,中原距離攻擊的命中只能靠臉狙擊手(Marksman)主要武器:恩菲爾德 No4(T) 狙擊步槍主要彈葯:11 個彈夾,每個彈夾5發子彈次要武器:韋伯利手槍,戰斗刀投擲武器:無二戰中最好的狙擊槍之一,這個兵種幾乎能夠擊敗所有沖鋒。一個好的位置是這個兵種生存的關鍵,咬住敵人並且轉移。如果在一個地點呆的時間太長,您槍口的閃光將讓您升天。恩菲爾德狙擊槍操作:單發手動口徑:.303步槍彈容量:每個彈夾5發子彈(兩個彈夾)重量:11磅這個武器是一把恩菲爾德標准型加上了一個32倍率光學瞄準鏡。它有官方的刻度,只有恩菲爾德被視為是最精確的,它有轉換狙擊變數參數的設計。游戲提示:蹲下和趴在地上有助於消除開鏡時的「晃動」。用這把武器站立射擊非常困難。機槍手(Gunner)主要武器:布朗式輕機槍(Bren)主要彈葯:6個彈夾,每個彈夾30發子彈次要武器:韋伯利手槍,戰斗刀投擲武器:無它以傑出的可靠性和強力聞名,布朗式機槍是二戰中英聯邦國家軍隊的支柱。被作為輕機槍和重機槍使用,布朗式機槍具有很好的適應能力,使用范圍十分廣泛,在進攻和防禦作戰中都能使用。布倫式機槍操作:全自動口徑:.303步槍彈容量:每個彈夾30發子彈重量:23磅最初是捷克斯洛伐克所設計,布朗的特點是上方裝填30發子彈的彈夾位於槍支上方,兩腳架,更換槍管容易。它是世界上第一挺輕機槍之一,也是被戰爭證明的最好的LMG(輕機槍)。布朗式衍生出了五種型號,包括戰後使用NATO(北大西洋公約)7.62MM子彈的型號。像美國的BAR(勃朗寧)一樣,它能在攻擊作戰和支援作戰中使用。游戲提示:布朗式能在攻擊中移動使用,盡管它那巨大的後座力使得它與沖鋒槍相比顯得更加辛苦。它的主要用法是在支援上-放下兩腳架,在中長距離上開火。機槍用法:趴下按「第二攻擊鍵」展開您的腳架(或找「機槍工事「在站立狀態下展開腳架。)游戲里德軍武器擲彈兵 K98步槍毛瑟Karabiner系列步槍於一次大戰及二次大戰時期配發給大部分的德軍步兵,他在兩次戰爭中都被證明是十分的可靠,且擁有極佳的准確度。一把可拆卸的刺刀也是制式配備之一。半自動步槍兵 G43半自動步槍德國所研發生產的各種武器幾乎都是一時之選,所向批靡,不過德國所研發的半自動來復槍卻是例外,雖然經過了不斷改良氣體傳動與彈匣供彈,但是Karbiner43與Karl-Walther's-G41仍然有著太過復雜、過重、穩定度過低的問題,因此始終無法成為德國步兵的主力槍枝。突擊兵 MP40沖鋒槍德軍自從1930年代早期就開始尋找適合的沖鋒槍,為了要符合「閃電戰」的軍事理論,也就是高機動性以及最大的地方優勢。MP38(以及後來的MP40)徹底改變了沖鋒槍的傳統形象,因為當時其它的沖鋒槍都太貴也太重了。支援步兵 STG44突擊步槍MP44是近代步兵史上最偉大的成就之一。他首度使用了縮短型的步槍子彈(較普通手槍子彈強),又不至於強到會影響全自動發射准確度。如果MP44的生產有繼續進行的話,將會取代當時德軍所有的步槍及沖鋒槍。狙擊手 K98步槍德軍的狙擊槍只是將普通步槍加裝外觀像「炮塔型」的狙擊鏡。這樣的彈性也是98式步槍的服役時間之所以這么長的原因之一。FG42傘兵機槍手 FG42輕機槍1941年生產,FG42最初是為傘兵部隊設計,是一種優秀的全自動步槍,不過對地面部隊來說可以把它當輕機槍使用。再配上了刺刀和可折迭的腳架後,使它的應用更靈活。和美軍中相應的BAR一樣,它可以在半自動和全自動方式中進行選擇,但它的重量卻只有前者的一半。FG42傘兵狙擊手 FG42狙擊槍將FG42 Paratroop Rifle加裝狙擊鏡後,且開狙擊鏡時改為半自動。MG34機槍手 MG34機槍MG34是一項革命性的武器:德軍步兵拜他所賜擁有全世界第一支可以進行長時間掩護射擊並且不必犧牲移動速度和戰術彈性的機槍。今天每一支軍隊的機槍的基本雛形和概念都源自於MG34。MG42機槍手 MG42機槍身為德國軍事理論的骨幹,所以機槍兵對每一個班來說都十分重要,MG42能提供較為令人恐懼的強烈火力,但MG34卻用較低的彈葯數量和發射速率換得較高的准確度和較輕的後座力。火箭炮手 41型火箭炮在戰爭晚期所發展出來,火箭炮在摧毀坦克及車輛時是完美的武器。也可以用來在特定的情況下,在牆上打開一個洞,提供一個脫逃或攻擊的路線。美軍裝備步槍兵 M1加蘭德步槍M1加蘭德是第一支為國家採用標准配發而服役的自動進膛(半自動)步槍,由1936年開始生產,並且證實加蘭德為可靠、堅固、而且是不錯的步槍,那時德國步兵相信機槍是部隊的重心時,美國人則相信步槍。卡賓槍手 M1卡賓槍在二次世界大戰最普遍的美國武器不是步槍、手槍,更不是沖鋒槍,而是混合了前三種槍枝特性的M1卡賓槍,在1938年陸軍要求一款給軍官、士官、駕駛、機槍手、傳令兵所使用的輕武器,在1941年M1卡賓槍進入陸軍服役,並且到了戰爭結束時,已被製造了近六百萬把。突擊士官 湯普生沖鋒槍湯普生沖鋒槍也被稱作「Tommygun」,被做成多種不同的型號,軍方及民間都有買賣,當美國陸軍在1930年晚期改善其功能後,湯普生終於被接受並服役1938年,這期間做了許多的改良來減少製作成本,這就是湯普生M1的誕生。陸軍下士 M3注油槍早期戰爭中,雖然湯普生沖鋒槍是一把有效和可靠的武器,但是非常昂貴,不能充分的廣泛配給。美國軍火部門為解決這個問題,便參考英國的Sten的結構,研發了這把沖鋒槍。在1944年12月24日正式採用了這把沖鋒槍,使用.45子彈,制式編號M3。幾個修訂以後的,M3A1誕生。看到M3A1粗糙的外表便給了它這個綽號「注油槍」。它的小尺寸適合坦克裝甲兵與傘兵使用。它從1944廣泛的使用直到越南戰爭,在現在仍然有特殊單位使用著。狙擊手 春田步槍春田步槍是由一次世界大戰到1938年美軍所標准配發的步槍,在二戰期間春田步槍被設計成狙擊步槍及其它用途。支援步兵 勃朗寧自動步槍於第一次世界大戰時被約翰.勃朗寧發明,但是當時使用的數量並不多。於二次世界大戰時被大量使用,因為美國的步兵班需要於移動時獲得強力的自動火力。他並不算是一支步槍,也不算是一支輕機槍,勃朗寧自動步槍是這兩者有趣而有效率的結合體。機槍手 勃朗寧。30機槍這把武器也是約翰勃朗寧發明的,也可簡化的叫做30機槍,在二次世界大戰中被步兵及車輛大量使用.30機槍是一把耐用及可靠的武器,至今仍有數以千計的這型武器在世界各地被使用。火箭炮手 把祖卡火箭炮

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