透音小游戲
㈠ 30個晨會趣味互動游戲
30個晨會趣味互動游戲
公司晨會游戲,可以釋放員工工作激情。沒有激情的人就如燕雀,缺少雄心,難於成就事業;擁有激情的人就猶如汽油般充滿動力、爆發力和戰鬥力。而晨會小游戲,正是釋放這三力的最佳方式。
1——成語接龍
游戲說明:這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。
游戲規則:
1、選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。
2、等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。
3、然後讓每個人在5個成語前加上「我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚後、我的婚外戀」,這樣連起來就變成「我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚後(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)」。
4、有時效果會意想不到地搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)
2——滾香腸
參加人員:學生分成2~4組
游戲道具:墊子若干個
游戲規則:讓學生面向墊子躺著,由最前面一位學生用滾的方式翻過每一位同學後,躺在最後一個,再換下一個隊友繼續。學生躺在墊子上時中間最好不要有間隙。
3——雙龍戲珠
游戲規則:
1、八個代表隊分成四組依次游戲,兩隊一組,每隊兩人上場。
2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以後要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點准備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。
3、每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。
4——人椅
游戲道具:無
游戲規則:
1、參與活動學生圍成一個圓圈
2、每位成員將雙手放在前面一位學員的雙肩上
3、每位學員坐在身後學員的大腿上
4、然後主持可以給予指令,例如呼喊口號「齊心協力」等。
5、哪個小組堅持最長時間不松垮即為勝利。
5——三人抱成團
游戲道具:無
游戲規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
6——吃果凍比賽
游戲道具:果凍
游戲規則:
1、每組2人,一男一女,女的吃,男的撥;
2、比誰快,固定15個,看誰快。
7——追憶嬰兒時代
游戲道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、敘3
參加人員:分成若干組
游戲規則:
1、各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演「狼外婆」,手中提一敘,筐內放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中;
2、比賽開始後戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴;
3、然後再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。
8——搶凳子
游戲道具:凳子(若干)
參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規則:
1、游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8-1=7),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊);
2、當鼓聲或音樂停下時參加人員要迅速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了;
3、這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
9——舞林大會
游戲道具:紙、綵帶等手工工具,音樂
參加人員:分成幾個小組
游戲規則:
1、給每組配一些紙、綵帶等,然後讓每個小組抽一個題目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什麼的;
2、然後各組選出一個代表,組內成員將所發的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番~~配上合適的音樂,比試比試。
10——夾乒乓球
游戲道具:乒乓球
游戲規則:
1、在限制線外將20個乒乓球夾起,並放進指定范圍;
2、球跳出重夾,先夾完為勝。
11——眾雞爭食喜迎春
游戲道具:綁繩3、破瓶3、小盆4、小碗3、大米
參加人員:分成若干組
游戲規則:
1、各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿破瓶、小盆;
2、比賽開始後綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿後奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中;
3、拿破瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入破瓶中,那隊破瓶裝得最多為獲勝。
12——夾波珠
游戲道具:小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷
游戲規則:
1、由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠;
2、看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!
13——動物大連蹲
游戲道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶
參加人員:分成若干隊
游戲規則:
1、各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾;
2、音樂開始後由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物「某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲」;
3、蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩人最多為獲勝。本游戲技巧在主持人
14——爆竹聲響,瞎子吞蛋
游戲道具:氣球15、蒙眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋
參加人員:分成若干組
游戲規則:
1、各隊抽出二名隊員,比賽開始一隊員用最快速度吹爆5個氣球;
2、吹完後另一隊員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到後以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。
15——瞎子覓食
游戲道具:葡萄四串,繩一根,蒙眼布四塊
游戲規則:以布蒙眼,找到自己的葡萄串,先吃完或吃得越多為贏。不準用手碰葡萄。
16——汪洋中的一條船
游戲人數:4~6人
游戲規則:
1、將報紙鋪在地上,寓意為船,要求小組成員一起站在報紙上。
2、然後,將報紙對折(根據人數確定最後對折情況,人數少可以再對折),要求小組成員一起站在報紙上(運用各種方式確保小組成員都在小船上);
3、全體小組成員站在報紙上5秒鍾即為成功(也可以堅持時間越長的班級獲勝)
17——解開手鏈
游戲人數:10-12人
游戲規則:
1、讓參與成員手拉手圍成一個圓圈,記住自己左右手各相握的人。
2、在節奏感較強的背景音樂聲中,大家放開手,隨意走動,音樂一停,腳步即停。找到原來左右手相握的人分別握手。
3、小組中所有參與的手都彼此相握,形成了一個錯綜復雜的「手鏈」。節奏舒緩的背景音樂中,主持人要求大家在手不松開的情況下,無論用什麼方法,將交錯的「手鏈」解成一個大圓圈。(可以解開時間越短的班級獲勝)
18——瞎子背瘸子
游戲人數:根據活動情況設置
游戲規則:
1、活動參與者分為兩組,一組扮演瞎子,用紗布蒙住眼睛,一組扮演瘸子,為瞎子指引路;
2、瞎子背瘸子,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏;
3、其中設置障礙可擺放椅子,須繞行,氣球,須踩破等。(可以根據時間設置獲勝小組)
19——多元排隊
游戲目的:增進小組成員的熟悉與了解,增加活動的趣味性
游戲規則:
1、小組成員按照居住宿舍的上下鋪由上到下排隊;
2、小組成員按照體重由重到輕的順序排隊;
3、小組成員按照身高由高到低的順序排隊;
4、小組成員按照鞋碼大小排隊;
5、小組成員按照出生年,月,日順序,由大到小排隊;
6、小組成員分享排隊的體會。
20——找家
游戲目的:體驗團體歸屬感
游戲規則:
1、小組成員手拉手組成圓圈;
2、按照口令組成家庭,例如男生5毛錢,女生1塊錢,要求要求3.5元,4.5元,6元,5.5元。
游戲分析:
第一個淘汰者談談自己的感受;
找不到家的感覺是什麼;
看到無家的人你的感覺如何;
男女混合家庭活動的感受;
最後一個家庭的成員談談自己的感受。
21——大風吹,小風吹
游戲規則:
1、所有人圍坐成一圈,有多餘的位子注意撤掉。
2、主持人喊「大風吹」,其餘人喊「吹什麼」,接著主持人喊「吹**的人」,那麼符合**條件的人就必須離開自己的位置(例如:沒戴眼鏡的人,那麼所有戴眼鏡的人就必須離開自己的位置:),換一個新的位置。不具有此特徵的人請原地不動。練習幾次,當大家熟悉規則後,增加難度。
3、「大風吹」「吹什麼」「吹所有穿牛仔褲的人」,當具有此特徵的人都起立後,主持人現場抽掉一個座椅,這樣只要動作稍慢,一定會有人沒有座位,增加一定的競爭性和對抗性。沒有座位的成員,就被邀請到團體中間去喊新的口令,新的一輪游戲開始。通過改變特徵詞進行幾輪後,繼續增加難度。
4、可以將「大風吹「改為」小風吹「,「小風吹」「吹什麼」「吹所有穿旅遊鞋的人」所有不符合條件的人須移動自己的位置,即不穿旅遊鞋的人移動,由於是反話,一般反應時會延長。增加難度的做法還有「小風吹,吹所有家鄉不是本地的人」那麼就是家鄉是本地的同學需要起身跑動,由於是否定之否定,反應時有可能更長,會有人出錯,主持人要注意觀察。
注意事項:活動盡量要連貫,一氣呵成。所以事先可先想好一些備擇的特徵。
22——顛三倒四
游戲道具:無
游戲規則:
1、全體圍成一個圓圈逆時針數數,共數十六個數字即為一個周期;
2、規則簡單說就是顛三倒四、七上八下、十五的月亮十六圓。也就是說但凡遇到三時要數「四」,凡遇四時要數「三」,「十三」要報「十四」,「七」的時候手指上指,不能發聲,「八」的時候手指下指,即「七上八下」;
3、當數到「十五」時,要報「月亮」而不說「十五」,「十六」則用雙手作圓狀,也不發聲。
4、十六個數報完則為一個周期不斷循環,錯的人要發明一個獨一無二的動作或姿態,做示範後,全體成員一起模仿。
5、完成任務後回來重新報數,游戲繼續。
23——踩汽球
游戲目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
參與人員:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
游戲規則:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
24——循環相剋令
游戲道具:無
參與人員:兩人
游戲規則:
1、令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作:
獵人的動作是雙手叉腰;
狗熊的動作是雙手搭在胸前;
槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。
2、雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
25——真假難辨
參加人員:參與人員≥4,等同人數的杯子,不同酒飲
游戲規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。同理,可讓參賽人員接觸不同的東西,其餘的人根據參賽者的反應猜測誰碰觸的是特殊的東西。
26——吸破游戲
游戲道具:破數瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
游戲規則:各位選手齊站於台前,主持人一些令下即可開始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將破吸完的獲勝
27——泡泡糖
參加人員:奇數
游戲規則:
1、主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數;
2、當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」;
3、主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。
4、當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數,最後剩下的兩人勝出。
5、因為游戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。
6、此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
28——快樂呼啦圈
游戲道具:呼啦圈、別針、塑料繩
游戲規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!
29——心有靈犀猜成語
游戲道具:A4紙,成語
游戲規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!
30——佔領陣地
游戲規則:
1、八個代表隊分成四組,兩個隊為一組。每隊四人。
2、游戲開始後各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
3、共四個隊獲獎。
本文章旨在分享
㈡ 公司晨會小游戲10個
公司晨會小游戲10個
公司晨會小游戲10個,公司晨會按慣例都會要玩幾分鍾的早會互動小游戲。能夠在早上有一個良好愉悅的心情,然後在一天的的工作中能活躍氣氛,以下分享公司晨會小游戲10個。
公司晨會小游戲10個1
游戲1:雙龍戲珠接力賽
游戲規則:
每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。
在行走過程中球不能夠落地!看那一隊在最短的時刻內將行程走完(球)
游戲2:動作接龍
游戲規則:
由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自我的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
游戲3:模仿秀
游戲規則:
主持人挑選6名最擅長表演的選手上台(3男3女)。
主持人講解游戲規則,每人模仿一個當前或以前熱播的電視廣告上的演員表演,廣告自選,聲音、動作模仿最傳神者為第一。(里維斯社)
主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
游戲4:面對面說我喜歡你
適合人數: 人越多越好
游戲規則:
所有人張開雙手,手臂打開與相鄰的人手拉手,圍成2個相對的同心圓;
隨著歌聲響起同心圓轉動,內外圈的旋轉方向相反;
歌聲一停,內外圈身體正對的人,要挨個握住對方的手跟對方說「我喜歡你」;
歌聲再起時,游戲繼續進行。
游戲5;我的夢中情人
游戲規則:
主持人從每組學員中各請一位選手上台,拿出事先准備好的白板和筆。
主持人講解游戲規則,選手眼睛將被蒙上不透光的布條,然後拿筆在白板上根據自我夢中出現的理想情人模樣畫出來供大家欣賞(亦可當作是對某人公開示愛的絕好機會!)。
全部選手完成之後,最成人型之畫像的作者勝出。(觀眾可在期間故意誤導、瞎指揮台上選手)
主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
游戲6:親密無間
游戲規則:
主持人從每組學員中各請一對男女選手上台相互應對面並排而立,拿出事先准備好的充足氣的氣球。
主持人講解游戲規則,告知每對選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點向終點(間距最少10米)進發,全程夾住並最先到達者勝出,可與助手示範一次。
各對選手准備好之後,由主持人統一發號開始進行。
由助手及現場觀眾監督,主持人注意控制現場秩序。
主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
游戲7:含沙射影
游戲規則:
主持人請3-4名參與者上台;
被詢問者背對白板站立;
主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
主持人將白板面向觀眾,不能讓被詢問著看到。
主持人問以下幾個問題:①這件事你願不願意做?②你喜歡每一天做幾次?③你喜歡一個人做還是和誰一起做?④你喜歡白天做還是晚上做?⑤你喜歡在家裡做還是在外面做?
對於每個問題,回答者都務必選取其中一個答案。最後,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
游戲8:最喜歡的動物
游戲規則:
主持人宣布以區為單位進行比賽。
假設大家正在逛動物園,會看到各種動物。大家發揮想像,說出究竟看到了什麼動物。首先,由主持人開頭,比如「1區四條腿」。1區就緊之後說出四條腿的動物「老虎」,然後立即說出「3區2條腿」,3區僅之後說出2條腿的動物「老鷹」。所有動物只能使用1次,不可重復
如此反復,過程中若有有停頓,主持人與觀眾一齊喊「5、4、3、2、1」倒計時,完畢後仍聯不上者遭淘汰。一向堅持到最後的區獲勝。
主持人宣布獲勝的區,請區主任上台領獎。
主持人要事前收集整理動物種類及4條腿、2條腿的分類。
游戲9:眉目傳情
游戲規則:
主持人事先准備好一套說辭和相應的動作(越搞笑越好)。
請3男3女上台,交叉排列成一行。
主持人將1號學員叫到一邊,將資料和動作教給他。
當1號學員熟悉後,回到位置上,只是將動作做給2號,不能說明。
2號學員領悟後(也許不領悟更好),再繼續表演給3號,依此類推,直至傳到最後一名。
請最後一名學員說出他明白的意思,然後依次往前直到1號學員。
請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。
游戲10:身體模仿秀
游戲規則:
主持人事先准備好紙條,上方分別寫上從1-9的數字。
主持人請5-6參與者上場,並抽簽決定表演順序。
主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自我抽取的號碼表現出來。
由現場觀眾投票選出最佳表演獎。
公司晨會小游戲10個2
1、虎克船長
人數:10左右
道具:無
游戲規則:
首先,所有參與人員圍坐一圈,游戲開始後,大家依次喊「1——2——(數字是根據參與人數減7確定的,因為每人都要喊一個字)……虎——克——船——長——就——是——你」,然後,每人可以指向自己認為的虎克船長(里維斯社),被指最多的人就是虎克船長,船長必須迅速的喊出「雅虎……」(召集大家出發的信號),在船長兩邊的人必須喊「嘿咻嘿咻……」(使勁劃船的聲音),反應遲鈍或喊錯的人需要接受懲罰,然後,從犯錯的人再次開始游戲。
2、合作無間
人數:3人一組
道具:繩子或膠紙、剪刀、報紙、橡皮圈、計時器
游戲規則:
1、三個人站一排,中間的人面朝後;
2、中間的人雙手交叉,將站在兩邊的人靠外側的手和中間這個的一隻手綁到一起;
3、三人不能轉身,使用兩邊人員的各一隻手完成下面的任務,最快的一組獲勝;
3、風中勁草
人數:8人以上
道具:無
游戲規則:
1、8名學員圍成一個向心圓,雙掌向前推,「草」(一位學員)則站在圓中央,做「草」的學員要雙手抱在胸前,並攏雙腳,閉上眼睛,身體綳直向後倒下去;(www.liwei8090.com)
2、倒下之前,「草」要問:「我要倒下去了,你們准備好了沒有?」,當全體團隊成員回答「准備好了」時,「草」可以選擇任何方向倒下去。「草」倒向哪個方向,站在那個方向的團隊成員就要在「草」即將要倒在自己身上時,伸出雙手把「草」輕輕推向另一個任意方向,注意用力不要太猛;
3、「草」倒的整個過程中不能移動腳或雙腳分開,就像一個「不倒翁」的樣子;
4、每個人都做一次「草」。
4、真人版空當接龍
人數:一組8人,人數不限
道具:氣球(適合晨會游戲)、皮球(適合室外活動,或體育課堂游戲)
游戲規則:
1、每組8人站成一列,相互間距離大家0.5米左右;
2、在每組第一個人前面放5個氣球;(里維斯社)
3、裁判喊開始後,第一個人拿起氣球,並從頭頂傳遞給下一個人,下一個人接到氣球後從雙腿間把氣球傳遞給下一個人,以此類推;
4、最後一個人接到氣球後,將氣球放到身後的指定位置;
5、成功傳遞最多氣球並用時最少的隊伍獲勝。
5、代號接龍
人數:8~15人
道具:無
游戲規則:
首先,所有的人都圍坐在一起,這時裁判需要現在所有的參加人員中選擇一個人做「鬼」(聽著有點怕怕的,其實也可以叫「神」,無所謂的事),然後告訴大家,「鬼」的代號為1,座在「鬼」左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始後,從「鬼」開始喊數,這個數是一個組合「自己的代碼+另外一個人的代碼」(里維斯社),比如,「鬼」可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個接替者,而3號在聽到「鬼」的喊話後,需要迅速做出反應,在2秒鍾內喊出下一個組合數,同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應過來的或者反應過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個節目。
6、逛動物園猜動物
人數:5人為一組,可以若干組比賽
道具:無
游戲規則:
1、主持人先為每組分配一個區域代號,如A區、B區等;
2、然後主持人起頭說,A區有個4條腿的,然後A區的人就要回答一個有四條腿的動物名稱,比如「老虎」;(里維斯社)
3、然後A區再隨機的發問,比如說C區有個2條腿的,下面C區就要馬上回答一個動物名稱,動物不能重復;
4、如果那一隊回答不上來,則其他隊一起給他們倒數5個數,最終回答不上來的則為失敗。
7、60秒不NG
人數:5~10人
道具:氣球、乒乓球、吸管、玻璃杯、跳高桿
游戲規則:
游戲分為5個環節,第一個環節游戲完成方可進行第二個環節,每個環節限時60秒,60秒內可多次挑戰,超時未完成則游戲從第一環節重新開始。
1、合力吹氣球,該環節需要兩個人配合,最好是男女搭配,女生拿著氣球,男生用嘴吹破,氣球吹破則為過關;
2、頂球過線,一個人將氣球用頭頂過3米長的距離,氣球不能沾地,不能用手碰;
3、彎身過桿,放置一個高1米的長桿,過關者需要面朝前躬身過桿;
4、吸管運球,這個游戲相信大家都玩過,就是用吸管將乒乓球吸住,放入玻璃杯中,需要運過3個球;
5、俯卧撐,最後一關很簡單就是要做30個俯卧撐。
8、坐地拔河
人數:4~6人
道具:5米的繩子,座墊
游戲規則:
1、比如6人拔河,則一邊3人,兩隊距離1米;
2、繩子中間繫上紅繩,相距兩方各0.5米;
3、所有人都做到墊子上,然後聽裁判哨響後開始拔河;
4、紅繩過線、屁股脫離座墊均可判其輸。
9、打繩結
人數:每隊5~7人,可以若干個隊同時比賽
道具:1米長的繩子
游戲規則:
1、為每組發一根繩子,並告訴大家,下面這個游戲和繩子有關;(里維斯社)
2、將大家引入情節,以一個故事開始:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善於解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術現代語文出這個繩結。
3、最先找到答案的小組獲勝。
10、心心相印(背夾球)
人數:人數不限,每組兩人
道具:皮球或氣球
游戲規則:
1、在場地中畫一個直徑10米左右的圓圈;
2、兩個人背靠背將皮球夾著,然後繞著圓圈一周;
3、繞圈期間,兩人的手不能碰皮球,碰一次停止移動2秒鍾,如果皮球掉落,則需要從頭開始,並且在繞圓圈移動時不能踩線;
4、用時最少的一組獲勝。
公司晨會小游戲10個3
1、可憐的小貓咪
可憐的小貓咪是一個既有趣又能檢測每個人笑點的游戲,比較適合年輕人較多的公司員工晨會互動,通過游戲的互動也能讓同事間消除隔閡,從而凝聚團隊力。
參加人數:不限,最好是以年輕人為主,可適量的有一些中年人。
游戲規則
該游戲大的規則不變,但是可以有兩種玩法,剛開始的時候所有人手拉手面朝內圍坐成一圈,主持人可以任選一人扮作小貓咪,比如可以說:現在我們有請可愛調皮的某某小花貓上場。
玩法一:
游戲開始後,扮小貓咪的人可任意蹲到其中一人的身前,模仿三聲貓叫,每叫一聲稍停一下,被選中的人應立即用手撫摸「貓」的頭部,並說:「噢, 可憐的*****(省略幾個字,這里自由發揮)小貓咪。」而且每說完一次就要發出狂笑,但是別的人不能笑,如果別的人笑了,那麼他就要表演節目。
玩法二:
同樣在游戲開始後,扮小貓者,可任意蹲到其中一位的身前,模仿三聲貓叫,每叫一聲稍停一下,被選中的人應立即用手撫摸「貓」的頭部,並說:「噢, 可憐的小貓。」如此三遍後,被選中者或是其他任何人有發聲笑的,都要接受懲罰。
假如第一次沒有任何人犯規,則小貓咪可以再次尋找下一位表演,當有人接受懲罰後,原來的小貓咪坐到他的位置上,被懲罰的人則成為下一輪的小貓咪。
注意:游戲當中小貓不能接觸選中人的`身體;而選中人只能輕輕撫摸扮小貓的頭。當然為了搞笑,小貓除了叫聲要充滿魅惑外,最後是再能走個貓步,那就一定有人笑了。
2、開火車
開火車這個游戲很多人可能認為他小兒科了,其實這是因為很多人不會玩,沒有體會到這個游戲的重點所在,其實該游戲主要是比反應力的,因為游戲簡單易操作,而且適合各種人群,所以作為游戲十分的適合,下面我們就來詳細的了解一些開火車游戲的具體規則
適合人數:10人左右
游戲規則:
1、在游戲開始之前,讓每個人說出一個地名來代表自己,地名可以是省市名稱或者是著名的旅遊景點,禁止使用生僻的地名,最主要的是地名不能重復;
2、游戲開始後選擇任意一個人開始說:「開呀開呀開火車,某某(自己的地名)的火車就要開了。
」,然後其他人一起問:」往哪裡開啊?「,他說:」往某某(其他任意一個人代表的地名)開?「,這個某某所代表的地名就是下一個需要接著進行游戲的人,然後說:」某某(自己的地名)的火車要開了「,其他人一起在問:往哪裡開啊?
3、游戲按照上面的規則進行,游戲的速度由大家掌握,當速度越來越快是,則反映遲鈍的人將被淘汰,一般情況下,當喊道自己的地名是,沒有立即接游戲的即被淘汰。
例如:第一個人來自北京,而其他友人來自上海,則第一個人說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。
大家一起問:「往哪開?」他說:「往上海開」那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開了」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
3、風火輪
風火輪這個游戲我們經常會見到大家在培訓活動中玩,其實該游戲所需要的道具和場地等都很容易找到,而且該游戲在趣味互動的前提下還激勵了大家的團隊精神,所以這個游戲特別適合作為游戲來進行。
參加人數:5人一組,最少兩組以上,因為是以團隊形式比賽,所以我們最好能將現實中的團隊或部門劃入到一起。
游戲道具:報紙、剪刀、膠帶(都是日常辦公室最常見的)
游戲規則:
首先,將大家分組後帶到一個起始點,告訴大家在前面有一條10米長的危險區域(有條件的可以設置20米),所有隊員必須使用風火輪一起渡過危險區域,然後發給每隊10張報紙、剪刀和膠帶,游戲開始後,每隊必須以最快的速度用報紙做出一個圓圈,然後所有隊員站在報紙中向前進。
期間報紙不能斷開,如果斷開該隊需要就地修復好。前進的時候所有隊員的腳都不能踩到報紙以外,犯規一次,懲罰其原地停止3秒鍾。
最先到達終點的隊伍獲勝,輸的隊伍需要接受懲罰,晨會的懲罰措施本站也推薦過好多,大家可以在站內搜索一下哦。
游戲技巧
(1)、第一個人喊踏步口號,口號最好與其他隊有區別;
(2)在出發前規定好每次前進步子的大小,以免後面的腳步太大,導致隊伍跌倒。
4、循環相剋令
循環相剋令是一個類似於石頭剪刀布的雙人互動比賽,不過對於員工不太多的企業來說,大的游戲玩不起來,而將這樣的小游戲進行一點改編,就能變成一個很不錯的游戲。
參加人數:10人以內
游戲規則:
首先,游戲中將會出現三種角色,如獵人、獵器(槍、弓箭、叉)、野獸(猩猩、熊),每次兩人比賽,每次以角色比輸贏,如獵人贏獵器、獵器贏野獸、野獸吃獵人,比賽的時候,兩人面對面,然後一起喊「一、二、三」,喊出自己扮演的角色,並且做出相應的動作,
比如:獵人——雙手叉腰、[獵]槍——雙手比作槍的樣子、野獸——雙手交叉胸前,為了好玩,獵器中的弓箭、叉子等可以自由發揮,同樣野獸也可以扮作猩猩的捶胸,或者是熊的亮肌肉吼,但是自由發揮方面一定要形象哦,不然裁判可以判其失敗。
游戲過程
游戲中,首先選擇一位作為擂主,然後其他人一次上來挑戰,輸了被淘汰,贏了就變為擂主。連贏三人者可以選擇退出,但是有如果有獎品的話,連贏三局可獲一等獎。
注意,有中為了防止作弊,一定要喊「一、二、三」,而且為了起到一定晨練的效果可以跟著節奏跳三下。
5、打造團隊精神
這是一個考驗團隊配合的游戲,比較適合一些服務性行業,比如銀行、餐飲等企業,游戲要求每一個人必須完全的相信自己的隊友,而隊友需要為其提供准確的信息,該游戲將可以很好的考驗一個團隊的配合默契度。
參加人數:每隊6人,最少兩隊參加
游戲道具:眼罩、畫筆、畫板
游戲規則:
首先,在對面面前的牆壁上掛上畫板,然後在畫板上畫一個人頭的輪廓,比如一個橢圓;然後每隊的隊員站在離畫板3米的距離。
游戲開始後,先給一位隊員帶上眼罩,然後該隊員拿著畫筆,走到畫板前,在其其他隊友的提示下給其頭像添加眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵五個器官任意一個,完成後迅速的返回來,換另一個隊員上前,6為隊員的五個人輪番上陣,留下一位專門負責為隊友提供後勤保障的,比如戴眼罩,遞畫筆等。
游戲不限時間,在所有隊伍都完成畫像後,集體進行評價,畫的最好的獲勝。
游戲當中,參加者不能問,只能由其他隊友給其語音的指導,所以隊友們一定要言簡意賅、表達准確,最好是一個人發揮指令,不然人多嘴雜,可能會干擾游戲者的判斷。
㈢ 適合中班室內安靜小游戲有哪些
幼兒園中班室內游戲
一、坐傳球
1.目的:
①練習坐著傳球,提高上肢的靈活性。
②體會合作游戲的快樂。
2.准備:將椅子擺成一列,大球一個。
3. 玩法:幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向後傳。傳給最後一名幼兒後,再由後向前傳回來。游戲可以反復進行。
4.建議:
①可以引導幼兒用不同的姿勢、從頭上或身體兩側等不同部位傳球。
②椅子的間距不要太大,以免幼兒夠不到。
二、坐滾球
1.目的:練習向後傳球,培養幼兒手眼配合的能力,體會合作游戲的快樂。
2.准備:將椅子擺成一列,小球一個。
3.玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下面向後滾。傳給最後一名幼兒後,再由後向前將球滾回來。游戲可以反復進行。
4.建議:椅子之間的距離可以稍大一些,以方便幼兒滾動小球。
㈣ 室內晚會小游戲
游戲1:循環相剋令 兩人進行,令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作:獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽。與此類似的游戲還有「棒子、蟲、老虎、雞」的令詞,循環相剋,但不做動作。 游戲2:幸運大白鯊 幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方法是將大白鯊的嘴掰開,然後按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住您的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會「咬」痛您的。您可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到則罰酒。 游戲3:官兵捉賊 用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙人數:4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字。猜錯的要罰,由抽到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。 游戲4:拍七令 多人參加,從1—99報數,當有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。 游戲5:擲骰子 兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲後猜兩副骰子的總點數,一點為自由點,可以代表任何的點數,輪流叫點,越叫越高,猜中者為贏,最後猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點數相應增高。 游戲6:拇指戰令 兩人出拳猜拳,所猜之數為兩人出拳的數字之和。如一方喊出的數字正好是兩人所出之數的和,即贏。還可以找一些新詞做令,如:一捧雪、二進宮、三叉口、四進士、五台山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇)。或者是:一見鍾情、二泉映月、三進山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇)。 游戲7:美女拳 兩個人對手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時做動作、說人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風騷狀閑家與莊家做同一動作閑家輸,動作與人名不一致的也為輸,如果兩家動作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。 游戲8:789 眾人游戲,在桌邊圍成一圈。用兩粒色子投擲。每人輪流擲,遇到點數為7的可以指定一個被罰者喝酒,8,可以在酒的數量上做主,9的為被罰者,其他人輪空。注意,你可能就是那個被罰者啊。 游戲9:沒有老婆最倒霉 甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,幾個老婆最倒霉?此時,甲、乙二人同時報數,將拳劃至對方面前,湊數得之。有時,戳到男人的癢處,「齊人之福」在召喚,偶爾也有實話喊出:沒有老婆最倒霉。 游戲10:人在江湖漂啊 引子與上游戲同,齊聲:人在江湖漂,誰能不挨刀,我幾刀砍死你?同時報數,湊數得之。三句話,鮮血淋漓,江湖險惡,可窺一斑。 游戲11:壓指 指頭之間排列順序的游戲。將手掌攤開,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循環;出手時,兩人同喊:哥倆好,管上! 國人尊崇禮尚往來,哥倆好是必定要喊得;之後,就是互相的軋制了,管上二字,發音要清脆有力,透著股狠勁兒,最初的惡性競爭意識得以顯現。 游戲12:點將 多人游戲,即三個人以上到無限,多多益善,就怕人少。圓桌坐定,按一四七、二五八、三六九間隔劃分,一聲令下,集體出手,湊得數目,捨去大頭,只要余數,看余數是幾,若自己代表的三個數中有餘數,那就廢話少說為妙,此「酒可責眾」矣。 常說別站錯隊、上錯船,原是明哲保身,卻也無意促成了幫派意識。硬性的劃分和游戲的成分,讓人感覺不到屠刀逼近,要是換了現實,霉運一來,樹倒猢猻散,可人到此時偏偏認死理兒:要死死一塊兒,大家同遭殃,心裡就平衡。可見,人多並不一定都是好事。 殺人游戲玩法 這是一個多人游戲,人越多越好玩,10人以上的朋友聚會再適合不過。 步驟:1.准備和人數相同的撲克牌,(背面一樣的名片也可代替)其中有兩張是特殊的,一張表示「法官」,一張表示「殺手」。每個人拿到牌,除「法官」攤牌,開始行使主持人職責外,其它人都不能交流牌底。 2.主持人宣布「夜幕降臨了,請大家閉上眼睛,當你們醒來時,有一個人的生命可能已經結束。」大家都閉眼,把頭埋下,然後主持人宣布「殺手」可以睜眼「殺人」了。摸到「殺手」牌的殺手可以隨意指點某人,表示將其「暗殺」。這期間只有主持人可以始終睜著眼睛,並看清被殺的是誰。 3.主持人宣布「太陽出來了,大家可以睜眼了。」然後向大家宣布被殺的人是誰。「被害人」在退出遊戲前有一次機會可以在遺言中「指認兇手」並說出指認的理由。在「被害人」說完他的「遺言」後,其它人也可以發表自己的意見和猜測。 4.「被告」為自己辯護,其餘人充當陪審團。他(她)到底是不是兇手呢?採用舉手錶決的方式,如果「陪審團」半數通過「罪名成立」,則「被告」要攤牌,如果「被告」確實是「殺手」,那這個游戲就以眾人的勝利告終了,但如果「被告」不是「殺手」,參與游戲者就以「冤案」犧牲了一個同盟。「被告」同樣要退出遊戲。「夜幕」再一次降臨,逃過一劫的「殺手」可以再次「殺人」……如此往復,「殺手」能成功地躲避嫌疑和指證殺掉所有其他人,就在這場游戲中獲得了勝利。 這是一種較簡單的「殺人游戲」玩法.........
希望採納
㈤ 語文學拼音課堂小游戲
語文學拼音課堂小游戲精選
引導語:一年級拼音教學小游戲玩是孩子的天性,游戲自然就會成為一年級拼音教學的常客!下面我收集了一些關於語文學拼音課堂小游戲,希望對你有幫助。
1幼兒園小班體育游戲:網小魚
玩法: 將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網。做網的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游阿游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網網住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鑽出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網,盡量把魚兒網住。待圓圈裡的魚兒鑽出去一大半時,大魚網變成小魚網,小魚網可以由 2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進行。
2幼兒園小班體育游戲:小兔拔蘿卜
教師將蘿卜放在一邊當蘿卜地。"菜地里的蘿卜豐收了,我們一起去把它們拔回家。"第一次游戲時,雙腳並攏連續向前跳。
第二次游戲時,雙腳時而並攏時而分開跳。
第三次游戲時,雙腳並攏向左向右跳到蘿卜地里拔蘿卜。
放鬆身體,結束活動。 聽音樂做放鬆運動。
幼兒每人拿一個圈,當做汽車方向盤,開著汽車把蘿卜運回家。
3幼兒園小班體育游戲:木頭人
游戲 "山上有個木頭人"指導:師生共同玩游戲"山上有個木頭人"。讓幼兒聽口令做動作,兒歌結束後幼兒站定,不能說話也不能動,看誰堅持的時間最長。 游戲兒歌內容:山,山,山,山上有個木頭人三,三,三,三個好玩的木頭人,不許說話不許動。
4 幼兒園小班體育游戲教案:滾鐵罐
目的:追著跑,撿起東西。 前提:會慢跑,停止時不向前摔倒。
方法:在一個小鐵罐內,裝1~2顆小石子。家長在空地上將鐵罐滾在地上,石子使空罐發出響聲招引孩子迫鐵罐,到鐵罐停止處,彎下身子將鐵罐拾起。注意要用帶蓋的小鐵罐,不能用打開過的鐵罐頭,以防開口處刺傷孩子。如果孩子跑步還不會停止,可將罐滾到牆邊或有柵欄處,讓孩子一手扶牆或柵欄以方便停止和蹲下。多練習後,孩子就會在夠著東西之前減速,學會自己停穩,不必扶物投得遠。
5幼兒園小班體育游戲教案:吹泡泡
[活動目標]1、能發現所吹的泡泡有大有小。
1、透過泡泡來觀察身邊的事物,體驗發現和游戲的快樂。
[活動准備]每人一小瓶肥皂水、一根吸管。
[活動過程]一、吹泡泡1、老師先演示吹泡泡,為幼兒發放好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。
2、輕吹得大的幼兒介紹自己吹泡泡的方法。
3、請幼兒再次嘗試吹泡泡的方法。
4、幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。
二、看泡泡1、請幼兒觀察、對比在屋裡和在陽光下的變化。
2、請幼兒嘗試在瓶口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。
三、抓泡泡1、教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡。
2、讓幼兒觀察泡泡抓到後有什麼變化。
四、延伸幼兒回到教室後,畫泡泡。
幼兒園小班體育游戲教案:貓和老鼠
[設計意圖]《貓和老鼠》的動畫片為幼兒所喜聞樂見,老鼠籠的`的游戲幼兒也已非常熟悉。一次在孩子們玩繩子的活動中,幾名幼兒將繩子塞在衣服里玩起了捉老鼠的游戲,由此在原有游戲的基礎上結合幼兒對角色的理解,通過由簡到難的環節創設引導幼兒通過模仿角色動作練習四散爬、躲閃跑等能力,讓幼兒在充滿故事情節的游戲中得到輕松愉悅的發展,感受游戲帶來的快樂。
;㈥ 活躍氣氛的70個小游戲
【來自網路文章】
1、十五二十
從古到今非常流行。游戲規則十分簡單,兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中報一數字(即二人出拳數字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人都喊中就繼續。
2、真心話和大冒險
通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險。真心話就是可以讓在座的任何一個人問任何問題(哪怕很隱私的都可以),必須如實回答。大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說TMD、我愛你之類的話,是一個玩人的好招數。
3、傻瓜拳
兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰喊錯則為負方。此游戲好玩之處在於考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯。這個游戲現在有了版。
4、剪刀、石頭、布
最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個游戲你都不會玩,那你實在是。。。。。。沒有童年的可憐蟲!
5、七八九
把兩粒色子放在一個杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯裡面加酒,想加多少就加多少,然後到下一個,搖到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然後繼續搖,搖到9就要喝完,然後隨意倒酒再繼續搖,搖到兩個1可以指定在座的任何一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子, 搖色子的順序就倒轉一下。
6、狼人殺
狼人殺一共有平民、狼人、女巫、獵人、預言家這幾個身份。平民,什麼都幹不了,白天靠說活下來 狼人晚上可以殺一個人,可以看到誰是自己同伴一樣是狼人。女巫有兩瓶葯水,一個救人,一個毒人,每天晚上都會知道今晚要死的是誰。獵人死的時候可以帶一個人走,也就是拉個墊背的。預言家這個厲害了,可以有幾次機會查看別人的身份,但是愛遭狼殺。
7、大話色盅
每人一個曬盅5個曬子,最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了曬盅後正式開始,每人喊一個數字,兩人最少從二開始,如兩個三,如果對方不信認為你講大話就可以開你,如果加起來的篩子沒有兩個三的話就算你講大話,你輸!如果對方相信就繼續玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數字要比前面喊的大,如果前面喊二個三,你就只能喊二個五或者三個二之類,依此類推。一點可以作任何數,但是如果一點被喊過了就只能當作一點了。
8、飛鏢
歷史悠久的酒吧游戲。可以邊喝啤酒、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個。
9、打槍打槍
做莊的人用手指著某一個人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動,而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手。
10、猜色子
准備一個色蠱,十個色子。搖的人在搖之前,隨便報一個數(1—6),開了之後,被你說中幾個就拿幾個出來。下一個人繼續搖、喊數,一個都沒喊到的人就喝酒,然後沒喊到的繼續搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。還剩一個色子的時候最倒霉,6選1。
11、俄羅斯轉盤
取六個杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然後准備一個色子和一個杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然後輪到下一個人繼續搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新搖。
12、誰是卧底
每位玩家都會得到一個名詞,玩家中只有一個人的詞語與其他玩家不同。每個玩家需要用話語來描述自己的詞語。結束描述後,通過投票的方式選出與大家不同的玩家。直到淘汰真正不同的玩家才勝利。
13、數青蛙
口令為"一隻青蛙一張嘴,兩隻眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四隻眼睛八條腿。。。。。。",以此類推,每人輪流說一句,說錯的人罰喝酒。
14、007
由開始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個人,第三個人喊"7"用手比作狀任指一人,中槍者不發聲不做任何動作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來作投降狀,同時口中要發出"啊"的聲音,出錯人的罰酒。
15、棒棒雞
分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鑽棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然後同時喊出以上四個東西裡面的一種,輸的人罰酒,如果兩人喊的相同,或者同時喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負。
16、猜詞語
在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然後到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者藉助物品來表達,但不能發現聲音,在規定時間內,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。
17、劃拳
兩人對坐,口中喊一數字(0—10),同時一支手比出一個數字來(0—5),如果喊出來的數字與兩個手指相加的數字一樣,就算贏,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續再劃
18、你畫我猜
開啟游戲之後,在界面上會看到上方會有一個詞語的提示,在中間可以看到當前畫作的玩家的作品,在右下角可以對這個東西進行猜測。如果是該自己畫作的話,上方的提示將會變成需要畫出的東西,中間我們可以進行創作下方可以調整畫筆的顏色粗細等等參數。
19、抓老鼠
所有人一起喊「抓老鼠抓老鼠抓抓抓」,喊兩遍,其中一人喊「3隻(舉例)」,接下來的那個人有兩種選擇,他既可以喊「抓住了」也可以喊「放棄了」,如果「抓 住了」就算做一隻。知道三隻全被抓住,所有人高舉雙手一起喊「萬歲」。第三隻後面接著的人繼續喊要抓幾只。游戲繼續。出錯為止。喊「抓住了」的時候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢;喊「放棄了」的時候,右手輕擊額頭。
20、手口不一
所有人一起喊「說一套做一套,手口不一」。然後其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個數字,比如5,而此時嘴裡必須報出除5之外的1-5中的任何一個數。如果說的和手比劃的相同便算輸。
21、吸星
男女岔開坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個一個的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無限多動作,可以跨越N人去找你下一個人來接牌,牌掉了罰酒:)
22、撕紙
差不多撕一長條餐巾紙含著用嘴一個一個撕下去,接過去後前一人嘴裡必須留有紙,呵呵,當然撕到後面紙是越來越少,放棄的罰兩次,嘗試沒成功的只罰一次
23、比大小
每人抽張牌貼在自己腦門兒上,這樣每個人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個接一個問旁邊的人:「你覺得我需要換嗎?」在得到對方回答後可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩餘牌中抽一張,把原來的牌扔掉(不得差回去),最後一圈輪完一起亮牌,點數最小的人輸。
24、色子玩法
兩個人一人5個色子,搖開後,自己搖到1的放在對方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最後色盅里有剩色子的人贏,色盅里沒有的色子的輸了喝酒。
25、歡樂鬥地主
鬥地主跟大部分玩法的牌數是一樣的,都是54張。鬥地主發牌是幾張幾張的發,最好留出三張底牌。一地主兩平民,發牌前要翻過來一張牌,誰拿到了就是地主。而且可以拿最後的三張底牌,剩下的兩個人是平民。打牌時不能跟單,順子可以很長,最大的炸彈是王炸。
26、國王游戲
就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫著「國王」,其他的就編號1。2。3……。等數字,然後大家就開始抽,抽到「國王」的人可以在不看其他人數字的前提下,
指定幾號(如2號和3號)做某事。比如說:2號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等。
27、接龍
第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說的。
28、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
29、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
30、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激
31、王者榮耀
打開王者榮耀,主界面有對戰模式和排位賽供玩家選擇。點擊進入對戰模式,點擊「競技模式」,可進行三種模式戰斗。點擊「娛樂模式」可進行娛樂戰斗。還有訓練營可進行練習,點擊「開房間」可與好友進行娛樂。
32、猜牙簽
由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小於等於桌上的人數,也可以沒有。然後請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。
33、大小西瓜
沒什麼難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
34、我猜,我猜,我猜猜猜
道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手裡,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰鬥力下降不少),道具轉入其人手中;無人猜中,執物者自飲,繼續出手。
35、開火車
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
36、唐僧,妖精,孫悟空
兩人相對,每個人做念經的動作(兩手核實)在胸前畫圈同時口喊「唐僧阿唐僧」開始,規定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時候一定要做動作,如果喊唐僧就繼續念經,喊妖精就雙手舉過頭頂後孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負者飲酒。
37、官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他 三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
38、和平精英
游戲打開玩家匹配界面後,左上角的玩家列表為自己的隊友,界面上出現的倒計時為游戲開始時間。倒計時結束後,完成匹配的玩家會乘坐運輸機前往戰場,在界面上可以看到乘坐運輸機的人數,這其中包括隊友和對手,然後點擊界面右上角的地圖。打開地圖以後,可以看到運輸機飛行路線,據此找出跳傘位置。降落到地面後即進入到戰場,需要隨時防備來自對手的攻擊,然後通過調整方向控制按鈕跑向建築物。在追擊對手的時候向其開槍,會將其打到,打到以後要繼續追擊開槍,直到界面中出現「淘汰」字樣為止。在游戲中,當消滅所有對手以後就勝利了。
39、大樹與松鼠
事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
培訓師喊「獵人來了」!大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
培訓師喊「著火了」!松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
培訓師喊「地震了」!扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
40、交換鈔票
向一個團隊成員借一元錢,將借來的錢拿在手中向大家展示一下,然後從另外一個人那兒借一元錢。將借來的第二筆錢還給第一個人,借來的第一筆錢還給第二個人。反問大家:「這兩個人中難道沒有人比以前有了更多的錢嗎?」(當然沒有)然後向整個團隊指出,與上面的情況相比較,如果有兩個主意被欣然的分享, 那麼不僅是提供這些主意的一方,而且所有的團隊成員都能夠獲得一些經驗。
41、你有別人沒有的
請每位學員找一位搭擋,然後用卡片將下面三個選項中至少選擇一項,寫在卡片上,然後互換卡片。一個特別漂亮的身體特徵;一兩個非常迷人的個性特徵;一兩項出眾的才能或本領。要求學員讀出別人寫給自己的卡片上的內容。
42、逢3抓手
請學員一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指。然後,主持人講段小故事,聽到數字三的字眼,抓別人的拇指,同時逃自己的拇指,關鍵是小故事的編排要能多次引發他們的敏感反應,比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的這些動作誤導。
43、踢足球
培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而後給小組十分鍾的練習時間,之後進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。
44、銜紙杯傳水
人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
45、官兵捉賊
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
46、五子棋
五子棋分為白棋和黑棋,通過相互對壘取得勝利,任意方向滿五個即可勝利。如果堵住要道,就要重新選擇出路,一般敵方三個相連時,就要堵住。整個棋盤下滿時都沒有人達到五連,即為和棋也為平棋。
47、搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
48、青蛙跳水
組員圍圈坐,組長開始說:「一隻青蛙」,第二人「一張嘴」,第三人「兩隻眼睛」,第四人「四條腿」,第五人「撲通」,第六人「跳下水」。
下面的組員繼續,兩只青蛙,兩張嘴,四隻眼睛,八條腿,撲通撲通,跳下水。接不下去的組員就退出,並且收到懲罰,最後的為勝利者。
49、小雞變鳳凰
讓所有人蹲著,扮演雞蛋。相互找同伴猜拳,獲勝者孵化成小雞,可以站起來。然後小雞和小雞猜拳,勝利者變成鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋繼續猜。繼續游戲,看看誰是最後一個變成鳳凰的。
50、意亂情迷
男女搭配為一組,如果不均勻,則一人充當異性。組長說:一見鍾情,兩人面對面。翻臉無情,背對背。不解風情,女向男而男背向女。加快速度,順序亂調,而重復下令,反應慢,會錯意、表錯情的先背淘汰。
51、猜硬幣
大家圍坐成一圈,選一人居中當猜者,游戲開始,大家齊唱:硬幣硬幣,你真奇怪,傳來傳去,無影無蹤,真奇怪,確奇怪,有個朋友站在場中央!與此同時,將左手向旁提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動作,放到左手上,其實只有一枚硬幣,可以是真的傳,也可以假傳。連唱三遍後,大家一齊雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對可與拿硬幣者互換位置,三次猜不著要表演一個小節目。
52、拋水球
將氣球灌水,脹至香瓜般大,然後打結封口,這樣的水球預備若干。等分成甲乙兩橫隊,相對而站,隊間、行距均為三米。開始時,甲隊排頭把水球拋向乙隊排頭,對方小心接住後拋回給甲隊排二,余此類推,直至水球破裂,再換新水球繼續,最後邀請失誤多的隊員表演小節目。
53、劇本殺
玩家選擇好自己想要扮演的角色,組織者把背景和人物介紹給玩家。所有玩家到場,《人物劇本》發給每位玩家。玩家閱讀自己的劇本,扮演自己游戲中的角色,開始游戲。互相自我介紹(以游戲中的身份)。(一定要帶入自己的角色哦!這樣會更好玩~!)把自己劇本中要求透露出來的信息以發問、閑聊等方式透露給其他玩家。(你也可以把ta單獨約到空房間進行哦~)出現某些事件,或公共線索,然後互相討論。最後指證兇手,並給出動機和作案手法,之後公布真相。
54、跳梅花房
將參加者分為人數相等的兩組,每人准備沙包一個。分別在第一圓和第六圓外面站好:先規定幾種跳法。開始時,先由各組第一人按第一種方法,分別從1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的順序跳。成功後,可得10分,若失敗,退下來。然後各組第二人按第二種方法跳,以此類推,得分多的一組為冠軍。
55、拔腰力
兩人兩腳平站而對立,上體稍向前傾,手向對方的肩背部伸去,反抱對方的腰部。發令後,雙腳利用壓與提的巧勁。只要將對方上拔成雙腳離地為勝。可採用三局兩勝制,人數多可採用淘汰制進行比賽。
56、站如松
在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定後,雙腳不能移動,伸出雙掌相抵。發令後,雙方利用向前推送和向後縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。
57、四方形拔河
組織4支各為8人的隊伍,從4個不同方向同時用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊最後1名隊員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過1分鍾,則以各隊最後一名隊員距離小旗最近為勝者。
58、跳竹竿
3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,「持竿者」發出統一的口令,隨著口令的節奏,不斷使手中的「竹竿」一開一合,「跳竹竿」者隨著竹竿的開合,靈巧、優美地跳躍其間。
59、過關斬將
在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表「關」,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站於各自的關後。發令後,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續前進,負者退出遊戲並迅速通知排二馬上出發再去較量……直至有一方連斬數將沖進對方的關,就算勝了一局,接著交換對手再玩,最後積分多的隊為勝。
60、球球大作戰
進入游戲之後,左上角是你的體重,隨著你吃掉的球越多,數字就越大,你的球體積也就越大,體積大的可以去吃體積小的,但是差不多體積的就不能吃。游戲的每一局都是20分鍾,時間結束後自動進入下一局。
61、騎馬籃球賽
每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在馬上,剩餘2人當傳球手,設裁判員1人。在籃球場上打籃球,參照籃球規則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進無效。在規定的8分鍾內,進籃得分多的隊為勝。
62、手足球
在地上畫一個長8米、寬4米的場子,兩端各用兩只書包當球門。甲乙兩隊各為三人。發令後從中線開始,用手滾撥一隻橡膠實心球,滾進對方門內就可得一分。規則是不準球離地,腳不能觸球,出界由對方發球,每場3分鍾,得分多的隊為勝。
63、點心機器
各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點心的名稱。發令後,排頭在兩名工作人員的幫助下仰卧在輸送帶上,大家邊高叫點心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最後兩人協助回到地上,站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當過一次點心為止。
64、人造金字塔
每隊10人,先選4位體型較大的負責塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接著由2位爬上第三層,最後體型較輕的爬上最高層,疊成一個金字塔。之後,大家一齊倒下,堆成一團,快樂無比!
65、漫遊太空
每隊12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,全身放鬆,幻想自己正處於太空失重狀態中,以雙腳為支點向任何方向倒下,正當他倒下時,周圍的人應把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動,感到舒服並產生漫遊太空的感覺。每人輪流嘗試一次,熟練後,圓圈可加大,增強樂趣。
66、迷室3
迷室3是一款經典的逃脫類的手游,在游戲中以經典的方式呈現,在迷室3中的操作是十分的簡單,就算是剛剛接觸的玩家也可以游刃有餘,在畫面上更是十分的逼真,戰斗的場景是十分的壯觀,而且不同的操作會有不同的效果。
67、風吹楊柳
一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前後開立,雙手放於胸前,掌心向前。一人站進圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放鬆,幻想自己是風中楊柳,隨風搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。
68、猜拳踩腳
兩人相對而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對方,而對方也可及時敏捷地躲閃,接著再猜再踩,在規定的時間里,踩到對方次數多者為勝。
69、跳繩奪帕
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領後面,然後依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
70、大家來找茬
每一個游戲玩家單獨在照片中查找不同處。限制2-4人,每張圖有效時間為60秒,找到所有五個失誤抑或時間到60秒,則進到下一張圖。假如點錯,則呈現一個叉,逗留5秒的時間,在5秒內客戶不可以再點,等叉消散後,再繼續游戲。
在該玩法下,游戲玩家能夠選擇開黑組隊作用。游戲中過程當中,開黑組隊的游戲玩家和別的游戲玩家的展示都一樣,而且彼此之間也沒有任何聯系關系,但在清算時,一組的游戲玩家獲取的成績和名次,都根據這組中,獲取最高分的游戲玩家的成績名次來盤算。小隊中如有1人逃竄,不動搖與他同組者的游戲開展和成績。
㈦ 室內活躍氣氛的小游戲
室內活躍氣氛的小游戲 1
1、室內活躍氣氛的小游戲——大樹與松鼠
說明:熱身活動,讓學員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。
活動方法:
(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
(2)、輔導員喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導員或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
(3)、輔導員喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,輔導員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
(4)、輔導員喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
2、室內活躍氣氛的小游戲——SevenUp
活動程序:
(1)將學員按上個單元的分組進行競賽活躍氣氛的團隊游戲 大全 活躍氣氛的團隊游戲 大全 。
(2)使用橫排輪流的方式,每一位同學輪到時坐著說出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7.17.27…)或是數目字為7的倍數時(7.14.21.28….),該位同學必須站起拍手,且不可說出此數目字。
(3)進行比賽,直至時間到停止,並獎勵優勝組別。
活動說明:暖身活動,經由此活動增進學生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進行。
3、室內活躍氣氛的小游戲——猜猜我是誰
說明:使初步認識的隊員再次彼此認識。
道具:不透明的幕布一條
規則:
(1)、參加的人員分成兩邊
(2)、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
(3)、訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
(4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
(5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
(6)、活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。
注意事項:
(1)、選擇的幕布必須不透明,以免預先看出夥伴而失去公平性及趣味性
(2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到活躍氣氛的團隊游戲 大全 網路。
(3)、訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。
(4)、組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。
(5)、組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。
(6)、本活動不適用於不熟悉的團隊。
變化:
1、可增加幕布前代表人數;
2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。
3、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。
4、室內活躍氣氛的小游戲——大風吹,小風吹,台風吹
活動程序:
所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:「大風吹。」,旁人問:「吹什麼?」,如果那人說:「吹穿紅衣服的人活躍氣氛的團隊游戲 大全 活躍氣氛的團隊游戲 大全 。」,那麼所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續進行活動
如果說:「小風吹。」就反著進行。
如果說:「台風吹。」則所有人都需要離開位子重新尋找活躍氣氛的團隊游戲 大全 網路。
5、室內活躍氣氛的小游戲——紅黃牌
道具:紅牌、黃牌
活動程序:
兩人並排站立,聽意思舉牌。比如:
老蔡說:舉起紅牌——————————則舉起紅牌
老蔡說:放下黃牌——————————放下黃牌
老蔡說:不要放下黃牌————————舉起黃牌
放下紅牌——————————————放下紅牌
老蔡說:不要不放下紅牌——————放下紅牌
老蔡說:不要不舉起黃牌——————舉起黃牌
我喊一聲後就舉起紅牌————————不舉牌
老蔡說:舉起黃牌—————————舉起黃牌
老蔡說:千萬不要不舉起黃牌—————舉起黃牌
老蔡說:不要放下紅牌————————舉起紅牌
老蔡說:不要不放下黃牌———————放下黃牌
千萬不要不舉起紅牌————————舉起紅牌
老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌
老蔡說:放下紅牌——————————放下紅牌
老蔡說:不要放下黃牌——————————舉起黃牌
千萬不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌
老蔡說:不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌
活動說明:增進注意力,促進活動的進行。
6、室內活躍氣氛的小游戲——你拍拍,我拍拍
活動程序:
要求所有學員圍成一個圓圈,再向同一方向側身。以8拍節奏拍打前方學員從肩膀,到背部,最後到腰部。之後,所有學員向後轉,再以相同的節拍拍打上次拍打你的學員。
說明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中「還」給他。此活動可告訴學員在交往中,你付出什麼,就將收獲什麼。
7、室內活躍氣氛的小游戲——面對面的介紹
活動規則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
注意事項:
(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反活躍氣氛的團隊游戲 大全 活躍氣氛的團隊游戲 大全 。
(2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧並相互自我介紹。歌聲再起時,活動繼續進行。
8、室內活躍氣氛的小游戲——跑得了,跑不了
活動程序:所有學員圍成一個圓圈,左手攤開,右手伸出食指放在右邊學員左手的虎口處。之後圓圈開始轉動,輔導員喊:「1,2,3,1,2,3,……」隨機的喊出「4」時,所有學員必須左手抓住其左邊學員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒有喊到「4」就鬆手的學員或任務失敗的學員就必須自我介紹,表演節目。
9、室內活躍氣氛的小游戲——好鄰居
活動程序
(1)、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。
(2)、輔導員宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈裡的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那麼就由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
(3)、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:「那你喜歡什麼」。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,游戲開始下一輪
(4)、a如果回答不喜歡之後,還可以回答例如我喜歡男人,那麼全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位活躍氣氛的團隊游戲 大全 網路。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節。
10、室內活躍氣氛的小游戲——自畫像
道具:a4白紙,彩筆
活動程序:
(1)學員在白紙上畫出自己的自畫像;
(2)輔導員收集之後貼在黑板上,之後大家一起討論,將畫像和每個人分別聯系起來;
(3)被找到的學員做自己介紹。
改變;
(1)可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點,愛好等,讓學員們一起討論,對號入座;
(2)可將畫像收集後,發給學員其他人的畫像,要求其通過畫像的特徵尋找畫像的主人。
室內活躍氣氛的小游戲 2
1、尋寶總動員
這個年會游戲本站的推薦指數為五星,因為這是一個特別適合作為年會游戲的集體游戲,參與度極高。
首先,招募3組人員,每組最少3人,然後給每組發一個盤子,然後主持人依次給出一個物品單,參加游戲的每組需要按照要求集齊所有物品,游戲的好玩之處在於主持人給出的物品名稱,比如口紅一隻,軟中華一盒、紅色襪子一隻、紐扣一個……總經理的白頭發一根,呵呵,最後這個最絕了,絕對能把年會氣氛掀到最高。
2、詩聖拜年
兩個隊伍參加,每隊4人,提前應該准備的游戲道具為一個隊准備4首詩,然後將每首詩列印到一張A4紙上,再將每張紙撕成以一個字為單位的小塊,然後先由一隊為對方抽出一個字,對方隊伍需要根據這個字找出何其同在一首詩中的其他字,並組合成一首完整的詩,然後在將所有字打亂,為對方隊伍抽字,最後看那隊用時最少完成拼詩那隊獲勝。
3、兒女英雄傳
將5個武俠故事惡搞串燒,然後在15分鍾內指導參與者表演主線(舞蹈及武打動作),更多的是參與者的即興發揮。參與者全部穿著古裝,按照故事情節依次上場,分別是至尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過與小龍女、張無忌與趙敏、嫦娥與後羿。故事情節搞笑、高潮不斷,通常這個年會游戲是正常年會的壓軸節目。
4、比長短
參加人數不限,但至少要二組。每組五人以上。主持人宣布要比的規則(每次都有變化)前,每組派出一位他們認為會贏此規則的人。等被派出的人都出來後,主持再說出比什麼,計算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如:比長:比手臂;比上衣;比頭發…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調;比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…注意:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!
5、反著說
主持人需要准備大量的兩個字、三個字、四個字、五個字的詞語或短語,然後讓所有參加年會游戲的`人站成一排,依次給每個人一個詞語,然後這個人需要迅速的反著說出這個詞語,先是給每個人一個兩個字的詞語,回答錯誤的被淘汰,正確通過第一輪的人繼續進行第二輪游戲,既3個字的詞語反著說。
6、蜈蚣步
游戲開始前,將所有參加該年會游戲的人分為6~8人一組,每組人員站成一列,然後所有人蹲下,後面的人將雙手搭在前面人的肩上,看上去像一個蜈蚣一樣,游戲開始後,每組人員一邊喊著「一二、一二」的步調,一邊伸雙腳前進,既喊一的時候伸左腳,喊二的時候伸右腳,那組最先到達終點,則那組獲勝。
7、搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
8、挑戰數數字
規則:
1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然後由原來的逆時針順序改為順時針開始數;
2)比如,開始按順時針方向數到6以後,數7的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。
該游戲大約持續30—40分鍾。
室內活躍氣氛的小游戲 3
一、情感病毒:提高情商的游戲
情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會在人與人之間有如病毒一樣傳播開來,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點。
游戲規則和程序
1.第一輪:
(1)游戲開始前,所有人圍成一圈,並且閉上眼睛,主持人在由學員組成的圈外走幾圈,然後拍一下某個學員的後背,確定「情緒源」,注意盡量不要讓第三者知道這個「情緒源」是誰。
(2)由學員們睜開眼睛,散開,並告訴他們現在是一個雞尾酒會,他們可以在屋裡任意交談,和盡可能多的人交流。
(3)情緒源的任務就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內的其他三個人,而任何一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當作已經受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任務就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。
(4)5分鍾以後,讓學員們都坐下來,讓情緒源站起來,接著是那三個被他傳染的,再然後是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇於情緒傳染的可怕性室內搞笑團隊游戲 大全 室內搞笑團隊游戲 大全 。
2.第二輪:
(1)告訴學員們,你已經找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是製造快樂源,即用真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影。
(2)讓大家重新坐下圍成一圈,並閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當中選擇一個同學作為快樂之源,並通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他三個人。
(3)在學員的身後轉圈,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有指任何人的後背,然後讓他們松開眼睛,並聲稱游戲開始室內。
(4)自由活動三分鍾,三分鍾以後,讓他們重新坐下來,並讓收到快樂訊息的同學舉起手來,然後讓大家指出他們認為的「快樂情緒源」,你會發現大家的手指會指向很多不同的人。
(5)微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己。
二、晉級:消除疲勞、提高積極性的游戲
在工作之餘同事之間做一些小的游戲,既有助於同事之間的情感溝通,又有助於活躍辦公室的氣氛,增強大家的工作積極性
游戲規則和程序
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為小雞,可以站起來室內搞笑團隊游戲 大全 網路。
3.然後小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進化為小雞。
4.繼續游戲,看看誰是最後一個變成的鳳凰。
相關討論
本游戲的主旨是什麼?
總結
這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。
㈧ 室內晨會小游戲有哪些
晨會時玩點小游戲能夠活躍一些氣氛,那麼室內晨會小游戲有哪些呢?下面就由我給大家介紹一下室內晨會小游戲有哪些吧!僅供參考,歡迎大家閱讀!
室內晨會小游戲:「瞎子」穿拖鞋
游戲准備
參與人數:選出一名志願者
時間:5分鍾
道具:蒙眼睛的布,一雙拖鞋
場地:大的會議
游戲規則和程序
選出一名志願者,同時在地上畫一道橫線,同時在線的前方5—6步遠的地方放一雙拖鞋。
告訴志願者他的任務就是在被蒙上雙眼的狀況下,將這雙拖鞋穿到腳上。
告訴他人,在志願者行進的過程中,他們要給他以指引,但不能夠誤導他。
給志願者蒙上眼睛,讓他原地旋轉三次,然後宣布游戲開始。
室內晨會小游戲:「潛意識」
規則:
1、每區派一人參加。
2、參賽者在黑板上一分鍾內隨機寫三個成語。
3、然後由主持人解析這三個成語分別代表的人生三個階段為初戀時、熱戀時、新婚之夜時,然後看參賽者三個階段分別用什麼成語來形容自己。
室內晨會小游戲:「同心協力」(室外游戲)
規則:
1、每隊選取三人參賽(兩男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的`右腿和左腿綁在一齊,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,在規定的區域內進行10米賽跑,首先到達終點者獲勝。
4、主持人給獲勝者頒發獎品。
室內晨會小游戲:「氣球飛舞」(室外游戲)
規則:
1、每隊派一人參賽。
2、每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,參賽者將氣球拋於空中,在規定的區域內進行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處於懸空狀態,不準用手抓住。
4、先到達終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。
5、主持人給獲勝者頒發獎品。
室內晨會小游戲:「形象記憶」
規則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鍾時間回憶並努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。
4、最後主持人告訴答案:所有的物品與數字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
室內晨會小游戲:溝通潛力
形式:20人左右最為適宜
時間:15分鍾
材料:准備總人數兩倍的A4紙(廢紙亦可)
適用對象:所有學員
活動目的:為了說明我們平時的溝透過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之後,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝透過程的復雜性。所以什麼方法是最好的?這要依據實際狀況而定。作為溝通的最佳方式要根據不同的場合及環境而定。
操作程序:
1、給每位學員發一張紙
2、培訓師發出單項指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對折—再對折—再對折—把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來—爭開眼睛,把紙打開培訓師會發現各種答案。
3、這時培訓師能夠請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可能夠問問題。有關討論:完成第一步之後能夠問大家,為什麼會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)完成第二步之後又問大家,為什麼還會有誤差(期望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依靠於溝通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等,溝通是好處轉換的過程)
室內晨會小游戲:不管三七二十一(反應潛力)
規則:
1、主持人請每區派一名選手上台。
2、主持人講解游戲規則:從1開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人之後報。直到勝出者產生。
4、主持人給獲勝者頒發獎品。
室內晨會小游戲:「搶板凳」
規則:
1、主持人請每區派1名選手上台,請他們圍著板凳站好。助手預先將(人數-1)個板凳擺好。
2、主持人講解游戲規則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳並坐下,沒坐下的淘汰,反復幾輪,最後1人獲勝。
3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉,這時,音樂突然停下來,大家要快速反應,搶到板凳並坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個板凳時,坐在上面的即是獲勝者。
5、主持人給獲勝者發獎品。
6、注意事項:不能不轉只盯著一個板凳,務必在音樂停止後才能坐下。否則算犯規。
㈨ 初中英語課堂的小游戲
在日常生活中,我們或多或少都會玩過一些小游戲,下面我為大家整理了初中英語課堂的小游戲相關內容,歡迎分享,希望對大家有幫助。
初中英語課堂的小游戲 篇1
聽音摘字母比賽
這是一個訓練學生聽認字母能力的游戲,教師先把所學過的大小寫字母寫在卡片上,按大小寫把卡片分成兩組貼在黑板上,然後把學生分成兩組。游戲開始,每組的第一名學生上黑板前等候,教師說出一個字母,這兩名學生就立即摘下教師所念的字母,放到講台上,一人摘大寫字母,另一人摘小寫字母,摘得對而快的得2分,對而慢的得1分,不對的不得分,在教師念第一個字母時,各組的第二名學生應上前等候,在第一名學生摘完字母後,教師立即說另一個字母,游戲接著進行,最後得分多的組為優勝。
賓狗(bingo)
這是一個訓練學生聽寫認讀字母能力的游戲,每個學生准備一張紙,並在上面畫一個井字,將紙分成九格,然後教師隨便念九個學過的字母,學生邊聽邊將字母填在格子中,隨便填在哪個格里都行。學生填好後,教師再打亂順序逐個念這九個字母,學生邊聽邊在聽到的字母上畫圈,當畫的圈在橫行、豎行或對角線上成一條直線時,學生便可以邊喊「賓狗(bingo)」邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊「賓狗」並寫得准確的獲勝。這個游戲還可以用於音標,單詞或數詞等。
看圖猜詞
為一組進行競賽,教師先出示一些單詞的圖片,然後收起來,再從中抽出一張放在身後,由每組的第一名學生輪流猜,可以問:「is it a plane(bus,bike)?」回答:yes it is.或no,it isn『t.等。哪個組猜對了就給記10分,然後接著往下猜,第一排的學生猜過後第二排接著猜,最後得分最多的組為優勝。做這個游戲時,還可以找一位學生來主持,由他讓學生們猜。
相同詞首單詞拼讀賽
成若干小組,教師說一個字母(如:d),第一組的第一名學生立即站起來,說出並拼出三個(也可以是五個或十個,視學生詞彙量的多少而定)以字母d打頭的單詞,如:desk,dog,door等,念不出或念錯要扣分,這位學生說完後,教師念另一個字母,由第二組的第一名學生說。這樣依次進行下去,最後看哪組得人最多為勝,做這個游戲時,也可以讓兩組的學生輪流說字母(如由第一組的第一名學生說字母,由第二組的第一名學生答)這樣就成了對抗賽,注意不要說q,x,z等字母。
聽單詞做動作
這個游戲的玩法與「摸鼻子差不多,在學了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play,basketboll等動詞和動詞片語後,教師可快速說出這些動詞或片語,學生聽到便做動作,最快最準的獲勝,這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人為優勝。
聽指令做動作
這個游戲可訓練學生聽祈使句並快速反應的能力。教師可快速說出一些祈使句,如:touch your head(eye,ear,nose…).put up your hands.close your eyes.等,學生聽到後便做這一動作。最快最準的獲勝。可以用來發出指令的詞句還有:touch your book(your pen,the desk…)。open the door(your book…)。hold your book(pen,pencil…)。wash your face(hands,teeth…)等。這個游戲也可以用競賽的形式進行,將全班分成若干小組,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人(或兩人)為優勝。給該組(或該兩組)記10分。然後各組再抽另一名學生上前繼續進行。
西蒙的命令
教師在黑板上用簡筆畫畫出西蒙,介紹西蒙的英語名字叫simon。在聽力訓練中由他發出命令。當大家聽到「simon says,『stand up』!」大家立即站起來,「simon says,『sit down』!」大家就坐下。否則什麼也別做。若誰做錯了,就暫時退出遊戲,不犯錯者為贏。例如:「simon saystouch your head『hands on the desk』!」
當然在現實課堂中,老師還可根據所教內容來改編命令,讓學生在融洽的氣氛中投入學習中。
草圖游戲
這是一個訓練聽覺能力的游戲,老師讓同學們拿出紙筆,然後播放錄音內容。學生可以根據錄音內容以草圖去畫,物體以方或圓塊表示出來,在廣場或圓塊中寫出該物體的名稱。
例:lets draw our school/classroom.
this is our classroom.twenty-five desks are in our classroom.a blackboard is on the front wall.a teachers desk and a chair are in the front of the classroom.there are six windows on the wall.two doors are opened.three letters 『a、b、c』 are on the blackboard.
請一至兩名學生把草圖畫在黑板上,並用自己的語言來簡單描述自己所畫的內容。這種游戲既練習了聽力,並把說也結合在了一起,又復習了方位介詞短語的用法。一舉三得何樂而不為呢!
單詞或句子接龍游戲
將學生分成a、b兩組,每組人數相等,每組的第一個同學說出並拼讀一個單詞,本組的第二個同學以第一個單詞末尾的字母開頭,烈軍屬出第二個單詞,且不能與說過單詞重復。看哪一組在規定的時間內說的單詞多,拼寫錯誤少則為優勝者。
例如:mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……
句子接龍也可以用相同的形式來做,一個句子的最後一個單詞為下一個句子的開頭。
這樣既可以讓說的同學有說的機會,其他同學還有挺多機會,其他同組同學在聽出前一個同學說錯的情況下,可以起來糾正前一個同學的錯誤並繼續游戲。這樣更能激發學生對英語的學習興趣。
(十)、蒙眼猜物
叫一學生到台前,蒙上眼睛。讓另一學生把一件東西(或相同的兩件東西)放在講台上(以文具用品為宜),然後問蒙眼睛的同學:「what is this?」或「what are they?」蒙眼睛的學生可對全班提問:「is this a book?」或「are they books?」猜得不對全班學生答「no.」,猜對則答「yes.」。猜的次數最少的人就是優勝者。
根據初中生好玩的特點,在教學過程中融入游戲,指導學生邊玩邊學。根據教學內容的內在要求開展游戲,可以提高課堂教學效率。學生參與的積極性高了,游戲使枯燥的單詞變生動了,難記的知識變容易了。這些歡樂愉快的情緒激發了學生的興趣和熱情。
初中英語課堂的小游戲 篇2
模仿秀 imitate show
游戲說明:
教師帶領學生一起模仿小動物進行單詞操練。
傳球、拍球 pass or bounce the ball
游戲說明:
請兩組學生邊傳球邊傳單詞或句子,看哪組同學傳的又快又好,可用於單詞或句型的分組操練。
照鏡子 look at the mirror
游戲說明:
學生與老師做同樣的動作並操練單詞或句型。
拍手停 clap hands
游戲說明:
教師與學生邊拍手邊說單詞,教師停則學生停;此游戲可用於單詞操練,可以集中學生注意力。
長大個 grow taller
游戲說明:
學生的語音根據教師的手勢變幻,聲音由小變大,可用於單詞操練並集中學生學習的注意力。
木頭人 wooden child
游戲說明:
教師或選一名學生背對學生進行單詞操練,當教師或學生轉過身時其他學生保持原來的動作變成木頭人。
吹氣球 blow the balloons
游戲說明:
學生邊說單詞邊做吹氣球的動作,聲音隨著氣球的大小發生相應的變化,用於操練單詞。
二人轉 turn and turn
游戲說明:
兩名學生各持一張單詞卡片,根據教師口令做動作,同時觀看另外一名學生手中的單詞卡片,看哪一位同學能以最快的速度認出另一位同學手中的卡片。該游戲用於考查學生對單詞的掌握程度。
運氣球 pass the balloons
游戲說明:
兩組學生邊運氣球邊說單詞,看哪組學生運球好,單詞說的又流利。
大小聲 opposite tune
游戲說明:
學生與教師進行唱反調的游戲,教師聲音大,學生聲音小;教師聲音小,學生的聲音相應變大,可用於單詞或簡單句型的操練。
和卡片跳舞 dance with cards
游戲說明:
教師手持卡片,學生根據教師手中卡片的變化做出相應的舞蹈動作,可用於單詞的操練
翹翹板 play on the see-saw
游戲說明:
教師與學生操練單詞,但學生與教師做出相反的動作。
蜘蛛俠 spider man
游戲說明:
蜘蛛俠為了救人要爬上高樓,需要同學們的幫助,大家的聲音越大蜘蛛線就會到達樓頂,該游戲可用於操練單詞和句型。
放風箏 fly a kite
游戲說明:
教師手中拿一風箏模型,學生的聲音隨教師手勢的高低做出相應的變化,可用於單詞和簡單句型的操練。
狼來了 the wolf is coming
游戲說明:
學生圍成一圈,當教師說出一個約定的單詞時,學生向自己的座位跑去,慢的學生就會被教師抓住,為保證安全,人多時可分組進行。
猜聲音 guess the sound
游戲說明:
教師請一名學生背對同學,另一名同學拍打前一名同學的小手並說出單詞,回座後,請前一名同學猜出是哪一位同學,用於單詞的操練或句型的練習。
藏小手 hide the hands
游戲說明:
教師或選一名學生背對學生進行單詞操練,當教師或學生轉過身時其他學生將小手藏在背後,動作慢的`同學將被扣分。
猜拳 stone, scissors and clothes
游戲說明:
教師與學生進行猜拳,邊猜拳邊說單詞,最終有一名勝利者可以得分。
初中英語課堂的小游戲 篇3
X-RAY
游戲說明:
適合大班型。以桌子為單位,大家一齊拍手說單詞,老師說stop. 叫同學的名字,整個組站起來說單詞,也可以輻射到前後左右。
考考你的記憶力(good memory)
游戲說明:
學完的單詞卡扣過來放在地上,讓同學回憶放在地上的單詞按順序分別是哪些。
考老師(guess and say)
游戲說明:
找小朋友到前面,背對著同學拿單詞卡,老師來猜,猜對了,同學一起讀;猜錯了,同學一起告訴老師。
切西瓜(cut the watermelon)
游戲說明:
找五至六名學生,手拉手站成一個圈(即西瓜)。邊說單詞邊走。老師隨機分開兩名同學的手(即切西瓜)。被分開的同學比賽說單詞,看誰說的快。未參與游戲的同學在下面說單詞加油,即可作整體操練又可作one by one 環節。
接糖果(throw and catch)
游戲說明:
老師做個大糖果(糖紙中包懲罰方法)。同學們邊傳糖果邊拼單詞(每人只說一個字母)。若拿著糖果的同學沒能拼出此單詞的字母。就要把該糖果吃掉(即受懲罰)。此游戲可作單詞拼讀或復習26個英文字母。老師說出一個字母,要求學生說出下一個。
排雷(where is the bomb?)
游戲說明:
老師准備20左右個乒乓球,其中半數表明是炸彈。平均裝到兩個非透明的口袋中。每組找一名同學到前面來比賽,在限定的時間內(可讓學生說新單詞10遍)看哪一組能先把雷排除掉。
郵遞員(postman)
游戲說明:
准備兩套可拼成句子的單詞卡,每組選派兩名同學成為郵遞員,老師把兩套卡打亂。看哪組能最先拼出完整的句子,就像郵遞員要把每封信正確的送到每一家一樣,其餘學生在下面說句子,此游戲適合句子操練。
猜價格(how much is it?)
游戲說明:
找一名同學到前面來猜價格,老師給出一個數字,讓其他學生在下面提示。比如,lower與higher,在限定的時間內看其能否猜出來,此游戲適合反義詞操練以及比較級單詞的操練。
魔法棒(magic sticks)
游戲說明:
充分利用魔法棒進行個體操練,提高孩子學習的主動性
向左走向右走(Left right)
游戲說明:
教師踏步走,當踏左腳時男孩讀單詞;當踏右腳時女孩讀單詞
冰糖葫蘆(one by one)
游戲說明:
適合單詞操練,被老師的冰棍指到的同學要快速說出所學單詞,同時指向其他任意一個同學,下一個被指到的同學也要繼續傳詞。此游戲可讓家長參與,如果一名學生的家長的糖葫蘆沒穿上,則該生要完成特殊任務或該生小組扣分
爭分奪秒(urgent task)
游戲說明:
每組成員共同完成傳詞任務,一個傳一個,用時少的小組獲勝加分。(也可傳問題和句子)
無敵轉轉轉(turn turn)
游戲說明:
兩名同學到前面背靠背站好,手中各持一張單詞卡。在老師下口令後快速旋轉,最先說出對方卡片單詞的同學獲勝。
點手掌(catch the finger)
游戲說明:
說單詞時讓孩子點老師的手掌,老師來抓。
魔力手指(magic finger)
游戲說明:
先規定好每根手指說的遍數,然後用書擋住讓同學猜是哪一個。
五體投地(body)
游戲說明:
把單詞卡片放在地上,然後用身體的各個部位去接觸,孩子特別喜歡。
過山車(get on the train)
游戲說明:
學生們手拉手圍成圈邊走邊說要操練的句子或單詞,老師和一個圈裡的學生手撐手扣住哪個學生,學生需說出所操練的句子或詞。
相反動作(opposite actions)
游戲說明:
(適合單詞的整體操練)老師上下前後左右拍手說單詞,學生要和老師的動作相反,如相同則給那組減分。
誰最快(who is the best?)
游戲說明:
(適合單詞的總體操練),老師說one two go 老師手中卡片如果是平放的,學生們就坐著說單詞,如果卡片是立起來放的學生就立刻站起來說,誰最快就給他獎勵。
下命令(up and down)
游戲說明:
五六個人拿新單詞卡上前站成一圈,老師下第一個命令,如apple, 手拿此卡片的學生馬上邊下蹲邊說apple down, apple down, apple down, banana down..那麼手拿banana卡片的孩子馬上下蹲並說自己的指令然後再給別人下指令。
聽名字(whose name?)
游戲說明:
老師和學生一起拍手說單詞或句子,當老師突然喊學生名字時,被喊到名字的學生馬上起立說出該單詞,老師在喊名字時同時手指另外一個孩子,如果被指到的孩子起立就會被扣分。
看手勢(gesture)
游戲說明:
老師和學生一起拍手說單詞或句子,當老師突然喊學生名字時,同時手指另外一個孩子,被指到的孩子起立說出該單詞,,如果被喊到名字的孩子起立就會被扣分。
初中英語課堂的小游戲 篇4
傳話 whisper
游戲說明:
可用於分組游戲,兩組同學傳不同的句子,看哪組傳的又快又好,可以進行獎勵。
老狼,老狼,幾點了? Wolf, wolf, what』s the time?
游戲說明:
可用於與數字或時間相關的知識操練,大家圍成一圈一起問「wolf, wolf, what』s the time?」當說到約定的時間時所有同學跑向自己的座位或指定的安全區,被抓住的學生要進行扣分或表演節目的處罰。
拍後背 pad pad
游戲說明:
老師背對學生站立,學生一邊說單詞或者句子一邊向前走,教師回過頭時必須停下來,誰先拍到教師的後背並且沒被教師抓到就算贏。
魔力之手(magic hand)
游戲說明:
教師指學生個人或者小組回答。
背靠背 (back to back)
游戲說明:
教師給參加游戲的孩子在後背貼上單詞或者圖片,當孩子轉過身來時,誰先說出對方的單詞誰獲勝。
籃球比賽(play basketball)
游戲說明:
講到basketball時表演投籃。
舉重比賽(heavy and heavy)
游戲說明:
講到heavy時表演舉重,不斷加大砝碼。
游泳比賽(swimming match)
游戲說明:
講到swim時表演游泳接力賽。
時間的學習(what time is it?)
游戲說明:
請12名幼兒分演12個鍾點,胸前帖上數字卡片,圍站成一圈。游戲開始,大家一起說:「what』s the time? What』s the time?」老師突然指向一個小朋友,大家根據數字回答 "It's One……"同時蹲下,只有被指到的小朋友站著
數字的學習(numbers)
游戲說明:
很多小圖片,幾張做遮蓋用的紙導入數字:黑板上帖好幾組小圖片,數量分別是1到10,用紙遮蓋好,有種神秘感。讓小朋友猜是什麼東西(給一定范圍提示),再猜數量,揭開謎底。可以用這些圖片來練習「How many….?」
救人(save)
游戲說明:
兩組分別選出一個隊員站到前面教師說單詞,哪一組最先回答並且聲音響亮,該組隊員就可以讓在前面的學生往前走一步, 先到達目的地,就是勝利者.
射擊(shoot)
游戲說明:
這一游戲適於單詞復習環節,每人手中拿一個單詞,教師不定向指哪個學生, 誰有錯誤誰被淘汰
串項鏈(necklace)
游戲說明:
適於操練句子,將句中單個名詞串成項鏈,最後戴到脖子上,
淘汰賽(we are the same)
游戲說明:
根據教師說的數字,相應反應數字的學生站起來,沒做對就被淘汰下去。
火眼金睛(eyes and ears)
游戲說明:
適合復習環節使用,即教師只擺口型,不出聲音。學生要根據老師的口型猜單詞或句子。
Who am I ?
游戲說明:
適用於操練句型, you are … She /He is …. 也可用於操練單詞
玩法: 找一個同學到前面背對大家,然後下面同學變音說句子,單詞,前面的同學猜是誰
貼膏葯(relay race)
游戲說明:
分兩組到前面站好,然後最後一位同學說句子也可說單詞, 說完之後跑到最前面,後面接著說,哪組最快又最准確的完成就算勝利
找寶藏(hide and seek)
游戲說明:
游戲之前先讓學生把眼睛閉好,然後把要找的單詞藏起來,讓學生去找,並連說三次
丟手帕(where is the handkerchief)
游戲說明:
讓學生站一圈並蹲下,老師圍著學生轉並一起說單詞,句子,老師把准備好的手帕輕輕放在學生後面,一圈之後學生沒發現,就要說句子/ 單詞,然後回到座位上
傳球(pass the ball)
游戲說明:
適於句子.單詞學生邊說邊傳球,當老師說stop時,球在誰手裡誰就要快速站起來說三次