醒課小游戲
A. 能夠激發學生學習興趣的課堂小游戲有哪些
「擊鼓傳花」「擊鼓」中擊的「鼓」可以換成別的,比如拍手或者放音樂、彈琴 「傳花」可以傳一張紙(上面有新教的單詞或者一道數學題什麼的,都可以) 也可以傳別的(花、鑰匙什麼的但是要注意安全)老師在游戲開始的時候要講好規則,不允許出現推搡、亂扔的現象一定要從手裡接過去。紙起碼要在每個小朋友手上都過一遍,讓大家都有參與感。
B. 30個專注力訓練小游戲
1、蘿卜蹲。
將孩子分成人數相等的三組,一組代表紅蘿卜,一組代表白蘿卜,
「
」
一組代表黃蘿卜。老師喊口令:紅蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,白蘿卜不蹲。
喊哪一組蹲,哪一組要快速蹲下。喊另一組,前一組的孩子要快速站
起。未按口令動作的孩子算失敗。(也可以由孩子來發令)
2、對旗語。
准備不同顏色旗子6面,每一面代表一個動作。如:紅旗拍手,
綠旗向前一步,藍旗向上跳等。老師先介紹每種旗子代表的動作。然
後任意舉起一種顏色的旗,讓孩子做出相應動作。要求動作迅速,舉
起兩秒後沒做出動作或做錯,都算失敗。如此反復練習。小孩子可以
逐漸增加旗子的數量。
3、高個矮個。
「
」
學生圍成一圈,教師示範,高個代表兩手上舉,腳尖掂起。
「
」
「
」
矮個代表兩腿半蹲,兩手扶膝,像馬步。然後老師發令:高個,
「
」
就來個馬步;矮個則相反。沒有立即做出正確動作算失敗。家裡,
父母可以和孩子一起玩,比誰錯的少。
4、大小西瓜。
「
」
小朋友站成圈。老師指定一個孩子當排頭,說大西瓜,但兩
「
」
手比成小西瓜的樣子;接著第二個孩子說:小西瓜,但兩手比成
大西瓜的樣子,依次直到最後一人。
5、手指爬梯。
孩子兩手放在胸前,先左手拇指與右手食指尖相連,然後左手食
指右手拇指往上爬,兩指尖在上面相連,接著又是左手拇指與右手食
指尖相連;這樣依次反復上爬,爬到頭頂再往下爬回。孩子熟練後可
增加難度,左手拇指與右手中指尖相連,左手拇指與右手小指尖相連
等。
6、抓耳抓鼻。
小朋友在老師面前站成一排,老師喊口令,小朋友來做動作。當
「
喊1、2」
「
時,孩子兩手在胸前按口令節拍擊掌兩次;老師喊3」
時,用左手食指與拇指抓住鼻子,右手與左臂交叉用食指與拇指抓住
「
左耳。接著,教師再喊1、2」,孩子依然按節拍擊掌兩次,而當老
「
師再喊3」時,孩子換成右手食指與拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。
這樣反復變換,如果孩子在發口令後2秒內沒有做出動作,或動作不
對都算失敗。
7、彈鋼琴。
孩子先排隊站好,從1到7報數,每人記住自己的號碼,並明確
該號碼在音樂中所代表的音符。比如1是哆。3是咪。孩子圍坐在老
師面前,游戲開始,老師用簡譜唱簡單的調子。唱到哪個音,報相應
數的孩子就快速站起,第二個音響時再立即坐回。這樣,如果聽到自
己的音時不立即站起或者誤站起的孩子都記失敗一次。老師可先用
「12345671」
「
、17654321」試音,使孩子有所准備。所唱簡譜由易
到難,逐漸加快。
8
「
」
、拔孔雀毛。老師請一位小朋友來當孔雀,用十幾條彩色皺紋紙當作羽毛,塞
「
」
在孔雀的衣服口袋裡、系在腰上、綁在腳上、別在背上等等。游
「
」
戲開始前,老師給孔雀蒙上眼睛,讓他在屋子中間原地轉三圈。
「
」
老師下令開始,其他小朋友就向孔雀靠近,趁孔雀不注意的時候,
「
「
」
拔孔雀身上的羽毛,一次只能拔一根。孔雀則提高警惕,兩手
「
」
在身體四周揮舞,不讓別人拔毛。如果其他小朋友被孔雀的手碰
「
」
到,就失敗了,失去拔毛的資格。孔雀的羽毛被拔光時,游戲即
可宣告結束。拔得羽毛最多的熱鬧即是勝利者。
9、大西瓜、小西瓜。
其實這是一個反口令練習,當老師說大西瓜的時候,學生的手要
比劃成小西瓜的形狀;當老師說小西瓜的時候,學生的手要比劃成大
西瓜的形狀。如果想採取比賽的形式,每組可派代表上台,看誰堅持
到最後,誰的注意力就最集中,反應也最敏捷。
10、找領袖。
「
」
「
選一名學生當偵探,在教室外邊等候;選一名學生當真領
」
「
」
袖藏在學生中間;再選一個假領袖站在講台前。游戲開始,真
領袖在人群中帶頭做各種動作,假領袖密切觀察真領袖的動作進行模
仿,所有的學生再跟著假領袖的動作去做,這時,偵探走進教室尋找
人群中的真領袖。此游戲要求真領袖靈活,做動作時不能太明顯,假
領袖機敏,要隨時注意真領袖動作的變換,還不能讓偵探發現他目光
的方向,而全體同學呢,也要注意力集中,緊緊跟隨假領袖做動作,
否則跟大家節奏不統一,就會被誤認為是真領袖。11、我是木頭人。
——歌謠:賽賽賽,山上有個木頭人,不許說話不許動。選代表
上台比賽,邊拍手邊說歌謠,歌謠停止,必須做到一動不動。台下的
同學呢,剛開始靜觀之,過一會兒在台下做各種怪動作,目的是把台
上的同學逗笑,看誰能注意力集中,堅持不動的時間最長,誰就是獲
勝者。
12、數青蛙。
這是一個訓練數學思維和注意力的比較難的游戲:一隻青蛙一張
嘴,兩隻眼睛四條腿,撲通一聲跳下水。兩只青蛙兩張嘴,四隻眼睛
八條腿,撲通撲通跳下水。三隻青蛙三張嘴,六隻眼睛十二條腿,撲
通撲通撲通跳下水······老師先說到這里,讓同學們自己總結
出規律,再請五位同學上台,也可以全班按座位依次接力數,看誰的
注意力最集中,誰的數學思維敏銳,反應快,誰堅持到最後也不出錯,
誰就是勝利者。
13
「
、躲開3」。
「
跟明7暗7」的要求一樣,從1開始數數,凡是和3有關的數
字,3的倍數,都不能說出來,要用拍手錶示。這個游戲比"明7暗
7"難度大一些,因為和3有關的數字出現的頻率高,3、6、9、12、
13、15、18、21、23、24······所以一不小心,就會中圈套,
所以注意力必須得高度集中。
14、找數字。讓孩子在紙上把大小不同、次序混亂的1—100的數字,依次找
出並圈上。(提示:這個訓練可常做,每次記錄下時間,或跟家長比
賽,增加訓練的趣味性。
15、連圖形。
讓孩子把1—100甚至更多的數字按順序連接起來,組成各種有
趣的畫面。
16、小幫手。
經常讓孩子幫助家長拿各類小東西,從一件到幾件不等,要求他
「
在一次完成。請幫我拿一個蘋果、一把小刀、一些紙巾和幾個牙簽。
17、玩撲克游戲。
可鍛煉注意力高度集中和快速反應能力。
取三張不同的牌(去掉花牌),隨意排列於桌上,如從左到右依
次是梅花2,黑桃3,方塊5、選取一張要記住的牌,如梅花2,讓她
盯住這張牌,然後把三張牌倒扣在桌上,由家長隨意更換三張牌的位
置,然後,讓她報出梅花2在哪兒。如她說猜對了,就勝,兩人輪換
做游戲。隨著能力的提高,家長可以增加難度,如增加牌的數量,變
換牌的位置的次數和提高變換牌位置的速度。
18、買一些智力訓練的書,每天堅持做練習。
一些鍛煉觀察力、注意力、記憶力的圖文,如走迷宮,在一大堆
圖中找某樣東西,找異同(同中找異,異中找同),比大小、長短,
在規定的時間內把一頁圖中的物品記住,然後合上書讓她報出來。等等。時間不可過長,但往後可延長練習時間,一定要每天堅持練。做
對給紅五星獎勵或打分。
19、搶背電話號碼。
一本電話號碼本,可以成為游戲工具。家長給她看一兩秒鍾,讓
她記住某人的號碼,然後移開號碼本,讓她背出來。兩人可輪換著背,
比比誰厲害。
20、給孩子講故事、讀故事。
講故事時,要經常用眼神和體態、語言與孩子交流,還可用提問
形式讓孩子參與講故事。或者拿一本故事書,家長讀給她聽,直到發
「
現孩子的注意力實在無法堅持集中時,立即宣布今日故事講到這里,
」
明日繼續。隨著聽故事時間的延長,注意力的提高,可以發展到讓
孩子聽故事錄音帶。其他活動形式也可按類似方式進行。
21
「
」
、玩開火車游戲。
這種游戲要三人以上,一家三口就可以完成,當然如果有爺爺奶
奶或其他參加,那就更好了。為了敘述的方便,現以三人為例,方法
「
是:三人圍坐一圈,每人報上一個站名,通過幾句對話語言來開動火
」
車。如,父當作北京站,母當作上海站,孩子當作廣州站。父拍手
「
」
「
」
喊:北京的火車就要開。大家一齊拍手喊:往哪開?父拍手
「
」
「
喊:廣州開,於是,當廣州站的兒子要馬上介面:廣州的火車
」
「
」
「
」
就要開。大家又齊拍手喊:往哪開?兒子拍手喊:上海開。
「
」
這樣火車開到誰那兒,誰就得馬上接得上口。火車開得越快越好,
中間不要有間歇。這種游戲由於要做到口、耳、心並用,因此能讓注意力高度集中,同時也鍛煉了思維快速反應能力,而且這種游戲氣氛
活躍,能調動人的積極性,孩子玩起來,樂此不疲。
22、玩乒乓球干擾注意游戲。
本來一個人要保持注意力高度集中就不容易,如果旁邊再有人進
行干擾,你會覺得更難以集中注意。比如你在做作業時,旁邊正上演
吸引人的電視節目,你就會分散注意力,然而正因為有干擾,有難度,
才能在人為設置的更困難更復雜的情境中,訓練注意力的高度集中把
球放在球拍上,繞桌子行走一圈,要求乒乓球不能掉下來。你在旁邊
進行搗亂,但不能碰到他的身體。一會兒拍手跺腳,一會大喊大叫,
「
」
還一邊說掉了!掉了!他為了不輸給你,又不得不保持鎮定和注
意力集中。此外還有類似的這種游戲,對提高注意力非常有效。
23、干擾性訓練游戲。
一隻小鳥,輕易地分去了孩子對課堂的注意力,這是因為,孩子
「
的抗干擾能力較弱。所以,我們可以效仿一下毛主席在鬧市讀書的抗
」
干擾訓練法,讓孩子在外界干擾的情況下盡量地認真做事,不妨嘗
試一下這個小游戲:挑冰糕棒。
材料:10支左右的冰糕棍(可用筷子或大小相當的小木棍代替)
玩法:
1.所有的參與人員用抓鬮或石頭、剪子、布等方式排好玩的順序。
2.將所有冰糕棍隨意地散落地面上,並保持一定的密集度,並將
散落一邊的單棍撿起,作為挑冰糕棍的工具。3.用手中棍插進交錯疊壓在一起的棍中,選出一根最易挑動的把
它快速、准確地挑開,挑動時其他冰糕棒不能有絲毫晃動,冰糕棍即
「
」
歸玩者所有。否則,即為瞎了,由第二名挑棍。
4.一人在玩時,除了身體的接觸外,其他人可以以任何方式干
擾他,玩的人每取出一根冰糕棒,得一分;如果對他人的干擾毫無反
應,加一分。
5.依次輪換,最後,誰挑得的棍多即為勝。
24、聽寫號碼本游戲。
數字是一群迷人的小東西,它們可以組成很多有趣的小游戲,不
僅可以讓小孩子們更好地掌握數學知識,還可以鍛煉孩子的很多能力
哦,注意力就是其中很重要的游戲,比如,聽寫號碼本游戲。
材料:一本電話號碼本、秒錶
1.任意翻開電話號碼本的一頁,掐著秒錶在一分鍾的時間以較快
的速度讓孩子聽寫上面的電話號碼。
2.提醒孩子認真聽,時間一到馬上停,然後由孩子核對正誤。
3.每天訓練一次,每次只訓練十分鍾。如果連續三次全對,提前
結束訓練。
溫馨提示:
1.訓練時間一定不要長,在孩子意猶未盡時就結束最好。
2.訓練不必設置獎品,父母陪同訓練,負責掐表和念數字,成功
後孩子的成就感和爸爸媽媽的歡呼、鼓勵,就是最好的獎品,而且還
可以進行一次親子大pk,孩子的興致會更高。3.這個小游戲不僅可以鍛煉孩子的注意力,還可以培養孩子的傾
聽能力哦。
25、一分鍾游戲。
一分鍾真的很短,短得讓孩子覺得什麼也做不成,短得讓孩子不
「
」
管什麼要求都可以答應,反正,一分鍾耽誤不了玩的時間。
所以,不妨利用孩子的這種心理,搞個一分鍾競賽的小游戲哦,
讓孩子在快樂與刺激中愛上學習、愛上讀書,同時,還可以鍛煉孩子
集中注意力的能力呢。
這個游戲其實很簡單,就是家長和孩子一起比一比,看看誰在一
分鍾里做的事情最多,比如讀書、背詩、寫字等等。不僅僅是學習方
面的內容,還可以是生活中的事情,如串珠子、做家務等,多樣化的
內容,會讓孩子更感興趣。
游戲的過程中,如果孩子比您做的事情多,要記得及時地表揚哦;
「
」
反之,也要好好的鼓勵,必要的時候,也可以放一點水,讓孩子
體驗到勝利的快樂,擁有成就感。
游戲反復進行,不斷地變換內容,孩子就很順利地進入了狀態,
您想要孩子做的事情,就不知不覺地做完了。
26、對拍手游戲。
「
……」
你拍一,我拍一
熟悉的童謠,是不是勾起了您童年的回
憶呢?不妨和您的孩子一起來玩玩這種您童年的游戲哦,不僅可以鍛
煉孩子的注意力,加強孩子的秩序意識,還可以鍛煉孩子的手部肌肉
哦。讓我們先從最簡單的開始吧:「
」
拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手背,拍手,拍手心。
先與孩子面對面坐好,邊念兒歌邊拍手。您先自拍一下,然後伸右手,
與孩子伸出的右手對拍;然後自拍一下,伸左手,與孩子伸出的左手
對拍;然後再自拍一下,並伸出雙手與孩子伸出的雙手手背對拍一下,
手心對拍一下。游戲中要盡量避免或少出錯誤,等到熟練之後,還可
以加快拍手的速度或增加自拍和對拍的次數哦,這樣,會更有挑戰性,
更能激起孩子的興趣,而且鍛煉強度也更大哦。
C. 開場前有什麼互動游戲
殺人游戲
參加人數:8人以上為佳 方式:圍坐一圈 步驟:
1,按人數准備若干紙團,"裁判"一個、「殺手」兩個,剩下的紙團是都寫上「好人」,抽簽,除了「裁判」,其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在「裁判」的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的「壞人」睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個「好人」,裁判看在眼裡)。
3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。 4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是「殺人兇手」)。眾人表決(大家依次發表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是「兇手」)。 5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該「兇手」出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。
6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經至於最後只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。
補充說明:殺人游戲鍛煉「好人」的推理能力,也鍛煉「壞人」的表演才能。最初玩時,「壞人」通常會表現得不自然,但多玩幾次後,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。
我沒做過的事
規則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友「鴿子」。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰。
亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的「醜事」,這個游戲就是當眾「揭發」他的最好機會!
扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
D. 課間游戲有哪些
1、猜硬幣
大家圍坐成一圈,選一人居中當猜者,游戲開始,大家齊唱:硬幣硬幣,你真奇怪,傳來傳去,無影無蹤!與此同時將左手提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動作。
其實只有一枚硬幣,可以是真傳,也可以假傳。連唱三遍後,大家一齊雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對可與拿硬幣者互換位置。
2、踩影子
學生兩人自由組合,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中後交換。
3、請朋友
大家圍圈坐在椅子上,另加一隻空椅子。主持人播放音樂,游戲開始,空位兩旁的同學要拉著手跑到對面去邀請一個人,請他坐在空位置上。於是,又出現了一個空位,旁邊兩人又得繼續拉手去邀請……如此進行下去,直到音樂中斷,這時空位旁的兩人或來不及回座位的三人,則要接受懲罰。
4、搬大石頭
在地上畫一個邊長4米的方塊,五人游戲前先猜拳,負者居中,其他人分散到四角蹲下抱成團,當大石頭。游戲開始,中間的人隨便選一個,把他搬到中間,途中不得碰地,成功便互換角色,否則需搬另一個。
5、蝸牛爬行
每組兩人,甲成跪姿,乙與甲反方向俯卧在甲的背上,雙手抓住甲的雙腳步後跟。甲的雙手抓緊住乙的雙腳踝,組成一個「蝸牛」。然後,甲負重向前爬行,乙保持好平衡不掉地,合作能爬到終點即為成功。
E. 可以在小學生課堂上玩的一些益智小游戲
1.數數游戲,例如:帶七的或七的倍數時,不要說話,拍手,出錯的學生都出來,每人拿出一張紙,各寫一種水果(不要重樣),然後讓輸的幾位同學看看其他同學都寫的什麼,從一個同學開始,說:蹲,蹲完蹲,被點到的同學重復動作,然後說出下一個例如:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完,幾次之後,同學交換自己手中的紙,重新玩。
2.「一反常態」也可叫「聲東擊西」不用道具,全班玩都可以,很簡單:一個人叫口令,其他同學做出與口令相反的動作,還比較益智,考驗人的靈活性和反應力。比如你可以說:「右手抓左耳向左轉一圈。」同學必須左手抓右耳,向右轉一圈。
3.擊鼓傳花
4.心有靈犀,就是一個人站在前面背對黑板,另一個人和那個人面對面站著,然後老師或者同學出詞,讓看到詞的同學猜,規則可以自己設定,如果是英語課可以讓同學用英語表述,但不可以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學只用動作來,也可以用語言提醒
5.小型辯論賽,內容可以根據實際情況定
6.炒股票
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對牆壁而站,其他4人分散站在後面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭後高高地拋出,說:「炒股票嘍!」當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:「什麼股票最看好?」股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
7.玩照鏡子,只需請幾組人上台, 一個人當照鏡子的人,另一個人當鏡子,當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作
望採納
F. 15個感統小游戲有效提高孩子注意力
注意力是孩子認識世界的第一道大門,是感知覺、記憶、學習和思維等不可缺乏的先決條件。
在日常生活中,一些孩子出現注意力不集中,在課堂上好動、愛做小動作、發脾氣、不自信、愛捉弄人,出現語言發育遲緩、運動障礙、智力發育緩慢等現象,都是由於前庭感覺缺乏訓練,發育不良所造成的。
前庭覺敏感、觸覺防禦性失調都會造成孩子不同程度的注意力不集中以及容易分心。
因此造成孩子在學習的過程中,很難將自己的注意力持續的集中在學習上面,為了幫助家長朋友提升孩子的注意力,在這里介紹一些簡便易行、效果明顯的注意力訓練經典 游戲 ,希望幫助孩子們更好更快的獲得進步。
01蓋瓶蓋
這是一個配對 游戲 ,家長把家裡的各種空塑料瓶的瓶身和瓶蓋放成兩堆,讓孩子來配對,給瓶子「戴上合適的帽子」,瓶蓋的大小要區分明顯。
當然如果孩子擰蓋子太困難時,我們可以先要求孩子把蓋子扣上。
在動手操作中加強孩子觀察的注意度,同時還能鍛煉小手的肌肉。
02玩拼圖
准備色彩鮮艷的拼圖塊,把拼圖塊打亂,記錄一下孩子需要多長時間才能拼好。
玩拼圖不僅可以培養孩子的注意力,還能讓他做事更有耐心。
03摞杯子
准備5-6個顏色各異的塑料杯子,讓孩子一個一個地往上摞,提醒他,不要將杯子弄倒。
這可以有效延長注意力的時間,還能培養他的調控能力。
04卡片配對
准備幾對不同圖案的卡片,媽媽從里邊抽出一張卡片,讓孩子迅速找出另一張相同的卡片。
這對培養孩子的注意力和觀察力很有益處。
05聽聲音猜樂器
先展示三種小樂器,如小鼓、小喇叭、口琴,並分別演奏,讓孩子熟悉各自的發音特點。
然後蒙住眼睛,彈奏一種樂器,讓孩子猜猜是哪種樂器。
06傳悄悄話
說悄悄話能有效的幫助孩子集中注意力,具體方法靈活多樣,比如我們先小聲地告訴孩子一句話:「冰箱里有西瓜和蘋果,沒有飲料」。
然後讓孩子用悄悄話的形式告訴另外的家人,事後再檢查正確率,根據結果來改變悄悄話的內容和長短,從易到難逐漸提高 游戲 的難度。
07接數字 游戲
准備好數字卡片, 游戲 時,家長出示1-10的數字卡片,孩子看後逐一讀出數字。首先了解數字的排列,並加深其印象。
接著提出要求,家長說出幾個數,孩子接著往下數與家長一樣多的數,例如:家長數1、2、3,孩子數4、5、6;家長數6、7,孩子接下去數8、9。
08穿木珠
准備各種顏色的小木珠十幾顆和兩根細繩。
如果此時孩子已准確認識了紅、黃、綠等顏色,還可把各種顏色的木珠分開,按一定的規律將同顏色的兩顆或三顆穿在一起,媽媽先穿好一串顏色間隔開的珠子,讓孩子模仿,穿出一串相同顏色間隔的珠鏈。
這個 游戲 可以有效鍛煉孩子的視覺注意和動作注意。
09投球入瓶
准備兩個瓶口較小的玻璃瓶以及幾十個彈珠。讓孩子把彈珠放進瓶子里,越快越好,為了增加 游戲 的趣味,家長和孩子一起比賽。
010找積木
准備若干塊顏色不同的積木,在家裡有一組抽屜的櫃子前放好。
家長扮演木偶對孩子發出指令,「請把綠色的長方形積木裝進第二個抽屜里」,「把紅色的圓圈積木放進第一個抽屜里」。
孩子放好後,請他把積木找出來,找的時候一次只找一塊,這樣孩子就需要調動自己的注意力和記憶力。
孩子和家長互換角色來玩,可以提高孩子的積極性。
這個 游戲 可以有效鍛煉聽覺注意、視覺注意和動作,注意可以用球、娃娃等玩具代替積木。一開始物品可以少幾樣,根據熟練程度再慢慢增加玩具數目。
011什麼東西不見了
桌上擺放幾件玩具,如布娃娃、玩具熊、小皮球、積木,讓孩子說出玩具的名稱,並在短時間內記住。
讓孩子閉上眼睛,家長拿走其中一樣或幾樣玩具,再讓孩子睜開眼睛,問他:「什麼東西不見了?」讓孩子集中注意力去回憶。
家長和孩子互換角色玩,這個 游戲 和找積木一樣,可以鍛煉孩子在短時間內集中注意力,抗干擾。
012畫地圖
散步時,家長和孩子一起指出沿途看到了什麼,比如好朋友的家、水果店、郵局、超市、花園等建築物,告訴孩子回家後我們要把散步時的路線圖畫下來。
回家後,鼓勵孩子畫一張散步時的地圖並註明沿途標志物,孩子畫的同時,家長也一起畫,等孩子畫完後,和孩子的地圖相比較,看誰畫得准確。
這個 游戲 可以有效鍛煉視覺注意。
這個 游戲 適合6歲以上的孩子玩,為了降低難度,可以先從畫小區平面圖開始。
013摸摸猜猜
蒙上兒童的眼睛,用一個紙盒裝上多種玩具和物品,讓兒童通過觸摸說出物品的名字。
可以根據兒童的進步情況來提高難度,每次可以給孩子5-10種不同的物品,每天可以練習3次。
這個 游戲 可以有效訓練兒童的觸覺辨認和識別能力。
014記車牌
跟孩子在馬路上,刻意的去問孩子剛開過去的車輛車牌號是多少,也可以根據孩子的能力相應的降低難度,例如說出車輛的第一個數字,然後逐步的增加難度,說出兩個數字、三個數字等。
鍛煉孩子的視覺專注力及培養視覺記憶能力。
015紙不落
把紙巾撕成小紙條分別貼在孩子和自己的鼻樑上,用嘴輕輕呼吸,此時孩子的注意力就會集中在鼻子上,和 孩子 一起呼氣,看誰鼻子上的紙巾停留時間最長,誰就贏了;由於孩子的好勝心,為了贏得勝利,就會不斷循環的玩這個 游戲 ,從而起到鍛煉專注力的效果。
鍛煉孩子的視覺專注及觀察能力。
G. 蒙氏教育, 有趣的靜寂游戲我那些
蒙台梭利的秩序敏感期理論認為「人類的各種智能與能力都是因為適應環境而增長」。秩序是各種物品與環境的關系,即每一種物品在環境中應該處於什麼位置。幼兒天生有一種對秩序的愛好和追求(即敏感性),蒙台梭利主張幼兒預備一個有明確秩序的環境。因此,應根據幼兒特點,創設有序環境,使幼兒在與環境交互作用中積極投入,形成有序活動的良好習慣。
運用蒙氏教育理論在區域活動中培養幼兒良好的常規。
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H. 適合小學生課堂游戲
適合小學生課堂游戲
比如說詞語接龍這樣的,邊玩邊學習的。
玩照鏡子 只需請幾組人上台 一個人當照鏡子的人 另一個人當鏡子 當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作 ^^
課間十分鍾休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多麼好的活動呵!
1、小猴撈月
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當「水井」,選一個小朋友站在圈內當「小月亮」,另外再選兩個小朋友站在圈外當「小猴子」。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:「小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!」唱完兒歌,兩個「小猴」鑽進「水井」,手拉著手去捉「小月亮」,「小月亮」只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶「月」字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任「小月亮」和「小猴子」的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始後兩人一塊唱:「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對牆壁而站,其他4人分散站在後面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭後高高地拋出,說:「炒股票嘍!」當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:「什麼股票最看好?」股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯
一人當逃犯,另一人當公安幹警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令後,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安幹警的搜尋,而公安幹警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪裡,但最終也許會糊里糊塗地撞到一起,公安幹警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
規則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳
女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;2、側開與兩側同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;4、同1。)並齊說:「賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!」接著,各自旋轉小臂並說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面「石頭剪子布」猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最後剩下者為勝。
6、翹板接毽
准備學生尺一把,大象皮一快,毽子一隻。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練後,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分並當拍翹者。
7、裝卸木材
在桌子的一端放1隻鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1隻紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令後,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時 ,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
8、猜成語
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍 成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然後解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個「騰」字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領後面,然後依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
10、愚公移山
先選一人當「大山」,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與「大山」用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
I. 誰可以給我說幾個可以提神的課間小游戲!(非電子游戲)幫忙說出遊戲程序!
1、遞書
大家圍坐成一圈,主持人拿一本書,先向大家介紹:「這是一本奇妙的書,有時它明明是合著,但卻要說開著才正確。」使現場充滿懸念。接著,他一邊說:「我把書本合起來交給你」或「我把書本打開交給你」,一邊開始按逆時針方向傳給下一人。
每個人將書傳給下一人的時候,都要說明書本是合著還是打開。一圈後,由主持人評判各人的對錯。對的不得聲張,保守秘密,做錯或仍未覺察其中奧妙的,可再傳著玩。最後,主持人才公布答案:原來,判斷書本的合開並不是依據書本,而是看傳遞者的雙腳交插或張開,書本只是遮眼法罷了。
2、猜硬幣
大家圍坐成一圈,選一人居中當猜者,游戲開始,大家齊唱:硬幣硬幣,你真奇怪,傳來傳去,無影無蹤,真奇怪,確奇怪,有個朋友站在場中央!與此同時,將左手向旁提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動作,放到左手上,其實只有一枚硬幣,可以是真的傳,也可以假傳。
連唱三遍後,大家一齊雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對可與拿硬幣者互換位臵,三次猜不著要表演一個小節目。
3、拔腰力
兩人兩腳平站而對立,上體稍向前傾,手向對方的肩背部伸去,反抱對方的腰部。發令後,雙腳利用壓與提的巧勁。只要將對方上拔成雙腳離地為勝。可採用三局兩勝制,人數多可採用淘汰制進行比賽。
4、站如松
在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定後,雙腳不能移動,伸出雙掌相抵。發令後,雙方利用向前推送和向後縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。
5、站圈
每隊人數不限,自由組合或臨時再擴充,發一個藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周布臵若干墊子。先告知學生:這個游戲要求大家群策群力,想方設法在圈內盡可能多站人,容納的人越多,並且堅持的時間久為優勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。
可先進行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握後,即可多隊同時進行。這個體育游戲,頗能啟發學生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時在進行的過程中也能培養他們相互信任、體諒、關心幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急於求成,讓學生經過幾輪的活動,自己總結經驗教訓,提高活動的創造性。