手機游戲引擎開源
❶ 手機游戲開發用什麼引擎
最賺錢的手機游戲大都是用什麼引擎研發的?答案是Cocos2d-x。
目前在移動游戲領域活躍的開發平台和游戲引擎主要有:Unity 3D、Cocos2d-x、Corona、Flash、Havok、Marmalade、Unreal、Shiva3D等。從這些引擎所支持的平台情況來看,跨平台是目前移動游戲引擎最為重要的核心能力。
而觸控旗下的免費開源引擎Cocos2d-x 使用 C++ 則支持目前幾乎所有智能移動平台,同時兼容桌面瀏覽器和移動瀏覽器。
相比其他移動游戲引擎,Cocos2d-x具有開源、易學易用、支持多種智能移動平台的特點,因此它在移動游戲開發領域具有相當高的經濟性和泛用性。
根據觸控公布的信息,Cocos2D-X已被海內外頂尖的游戲公司,如Zynga、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames、人人游戲、4399、搜狐暢游、昆侖萬維、熱酷、樂元素、菲音、心動游戲等用於其主流iOS/Android游戲開發。Cocos2d-x 引擎在國內2D手機游戲開發使用的份額接近70%,而國外使用份額則是接近25%。
根據觸控披露的產品信息,國內月營收過千萬的游戲中,《我叫MT》、《龍之力量》、《大掌門》、《神仙道》、《君王2》等都是使用Cocos2d-x開發。而在國外,像《Contra:Evol,ution》、《Cookie Run》、《Small City》等暢銷游戲也出自Cocos2d-x之手。
根據觸控的統計,在360商店安卓榜單前十中50%的游戲都是使用Cocos2d-x引擎,而在中國區App Store排行榜前十中這一比例達到了70%。
❷ 拿unity做2d游戲,靠不靠譜
我給你簡單做個對比吧。
首先先明確一個概念,Unity3D和Cocos2D只是兩個引擎的名字而已,先不要通過名字來斷定哪個更適合2D或者3D游戲,雖然有人寫過一些對比的文章,但是秉著實事求是的態度還是要自己研究。其實有很多比較公認的關於這兩個引擎的信息,通過這些信息就能判斷出哪個更適合你。
開源
U3D和Cocos這兩個游戲開發引擎,相對來說最大的差距就是一個開源(cocos),一個不開源(Unity)。開源有一個最大的好處就是可以直接看源碼,這也是最保底的,也就是說遇到棘手的問題是在找不到解決方案還是可以通過看源碼來找到答案的。但是,另一個Unity,雖然不開源但是Unity的文檔已經做的非常好了,而且有很多語言的版本並且一直保持更新,這點甚至比cocos都做的好很多。所以從這個角度來對比,cocos開源的優勢也就沒那麼大了,學習成本甚至還不如Unity。
語言
cocos用C++,Unity用C#,js,go語言,這個肯定是Unity學習成本和上手更快。
底層支持
這點對於開發2D游戲可能用到的不是很多,但是綜合來說,Unity使用的很多技術是要優於cocos的。
Unity收費cocos不收費
跨平台
Unity支持的平台要多於cocos
Unity Asset store 可以找到很多別人做的東西。
當然cocos也有優點,畢竟cocos2dx是國人搞出來的,時間原因就不例舉了。
個人感覺上面這幾點就足以讓我選擇Unity了。
總之,如果不缺那點錢就用Unity吧。
❸ 怎麼樣才能製作游戲軟體
製作游戲是需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在用戶眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。
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