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好玩的語文游戲大全

發布時間: 2022-12-16 21:49:13

A. 語文學拼音課堂小游戲

語文學拼音課堂小游戲精選

引導語:一年級拼音教學小游戲玩是孩子的天性,游戲自然就會成為一年級拼音教學的常客!下面我收集了一些關於語文學拼音課堂小游戲,希望對你有幫助。

1幼兒園小班體育游戲:網小魚

玩法: 將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網。做網的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游阿游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網網住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鑽出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網,盡量把魚兒網住。待圓圈裡的魚兒鑽出去一大半時,大魚網變成小魚網,小魚網可以由 2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進行。

2幼兒園小班體育游戲:小兔拔蘿卜

教師將蘿卜放在一邊當蘿卜地。"菜地里的蘿卜豐收了,我們一起去把它們拔回家。"第一次游戲時,雙腳並攏連續向前跳。

第二次游戲時,雙腳時而並攏時而分開跳。

第三次游戲時,雙腳並攏向左向右跳到蘿卜地里拔蘿卜。

放鬆身體,結束活動。 聽音樂做放鬆運動。

幼兒每人拿一個圈,當做汽車方向盤,開著汽車把蘿卜運回家。

3幼兒園小班體育游戲:木頭人

游戲 "山上有個木頭人"指導:師生共同玩游戲"山上有個木頭人"。讓幼兒聽口令做動作,兒歌結束後幼兒站定,不能說話也不能動,看誰堅持的時間最長。 游戲兒歌內容:山,山,山,山上有個木頭人三,三,三,三個好玩的木頭人,不許說話不許動。

4 幼兒園小班體育游戲教案:滾鐵罐

目的:追著跑,撿起東西。 前提:會慢跑,停止時不向前摔倒。

方法:在一個小鐵罐內,裝1~2顆小石子。家長在空地上將鐵罐滾在地上,石子使空罐發出響聲招引孩子迫鐵罐,到鐵罐停止處,彎下身子將鐵罐拾起。注意要用帶蓋的小鐵罐,不能用打開過的鐵罐頭,以防開口處刺傷孩子。如果孩子跑步還不會停止,可將罐滾到牆邊或有柵欄處,讓孩子一手扶牆或柵欄以方便停止和蹲下。多練習後,孩子就會在夠著東西之前減速,學會自己停穩,不必扶物投得遠。

5幼兒園小班體育游戲教案:吹泡泡

[活動目標]1、能發現所吹的泡泡有大有小。

1、透過泡泡來觀察身邊的事物,體驗發現和游戲的快樂。

[活動准備]每人一小瓶肥皂水、一根吸管。

[活動過程]一、吹泡泡1、老師先演示吹泡泡,為幼兒發放好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。

2、輕吹得大的幼兒介紹自己吹泡泡的方法。

3、請幼兒再次嘗試吹泡泡的方法。

4、幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

二、看泡泡1、請幼兒觀察、對比在屋裡和在陽光下的變化。

2、請幼兒嘗試在瓶口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。

三、抓泡泡1、教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡。

2、讓幼兒觀察泡泡抓到後有什麼變化。

四、延伸幼兒回到教室後,畫泡泡。

幼兒園小班體育游戲教案:貓和老鼠

[設計意圖]《貓和老鼠》的動畫片為幼兒所喜聞樂見,老鼠籠的`的游戲幼兒也已非常熟悉。一次在孩子們玩繩子的活動中,幾名幼兒將繩子塞在衣服里玩起了捉老鼠的游戲,由此在原有游戲的基礎上結合幼兒對角色的理解,通過由簡到難的環節創設引導幼兒通過模仿角色動作練習四散爬、躲閃跑等能力,讓幼兒在充滿故事情節的游戲中得到輕松愉悅的發展,感受游戲帶來的快樂。

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B. 語文課堂可以做的小游戲有哪些

小學語文課堂小游戲

1、叫號游戲。教完生字後,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字卡片下面編上號,然後師問:「1號1號什麼字?」生答:「1號1號***。」這種叫號游戲可以是師生對問,也可以是生生對問。
2、生字大搬家。教完生字後,教師將生字卡片逐一發給學生,然後請拿到生字卡片的學生舉著生字卡片上台,隨機排列,接著讓台下的學生讀生字。
3、穿山洞游戲。兩名學生手拉手做拱形山洞狀,一名學生手拿一疊生字卡片站在「山洞」後,其餘5——7名學生排隊依次穿山洞。穿山洞的學生要讀出卡片上的字才能順利穿過,否則,就要被關在「山洞」里。
4、采蘑菇游戲。教師事先將本課出現的詞語寫在卡片上做成蘑菇狀,貼在黑板上。學生上來「采蘑菇」,采後用先讀蘑菇上的詞語再用詞語說一句話。教師也可鼓勵學生採摘
2個蘑菇,說一句話,這樣的學生可給予獎勵。
5、開小火車游戲。教完生字後,教師將生字卡片拿在手中宣布開小火車,這時師生同說:「小火車,開起來。」(邊說邊做開火車動作。)然後師說:「開到哪裡去?」(隨即教師在一組學生面前站定。)這組學生便說:「開到這里來!」接著這組學生就開火車讀生字。

C. 關於語文方面的游戲

1、詞語(成語)接龍
2、看圖猜成語
3、故事接龍(一個人講開頭,後面的人接下去)
4、猜書名(出示一本書,一個人描述,另一個人猜書名)
5、辯論賽

D. 語文課堂游戲

一、擴字游戲。
就是將一個詞或者短語擴成一句話。例:「黃河」,可以擴成:「在一個黃昏
里,我和媽媽沿著小河邊散步。」這個游戲很簡單,幾乎每個學生都會,可以用
全班接龍的方式進行,這樣也可調動程度較差的學生的積極性。詞或者短語的字
數增多,難度就逐漸增大,既有趣味性又具挑戰性。
二、故事接龍。
教師給一個故事的開頭,讓學生接著往下編。例:「教室里靜悄悄的,同學
們正在上晚自習。突然,門被打開了……」學生可以天馬行空地進行想像(內容
要健康,不可以帶暴力,不可以藉此侮辱他人),接個三句五句,或長或短都行。
故事收尾以後,還可以讓學生進行自我評價,可以評選出「最生動獎」、「最有創
意獎」、「最具文采獎」等等。
三、我來表演你來猜。
教師在課前准備好一些小紙條(越多越好),上面寫上較適宜表演的詞,例
如「洗澡」、「打籃球」、「生氣」之類。這個游戲適合分小組進行,可以讓每個小
組分別派一個同學上台來表演紙條的內容,要求只能用肢體來表演,不能出聲,
讓組里的其他同學來猜,在限定的時間內,哪個組猜出的詞最多哪個組就贏了。
學習生字詞的時候可以玩這個游戲,一方面能活躍課堂的氣氛,一方面加深了學
生對生字詞的理解和掌握。
四、成語競猜。
這個游戲與上面一個有異曲同工之妙,同樣需要教師在課前准備好一些小紙
條(越多越好),上面寫上學生常見的成語,例如「千軍萬馬」、「恩重如山」、「歡
呼雀躍」之類。讓每個小組分別派一個同學上台,說出這個成語的意思,但不能
出現成語中任何一個字,讓組里的其他同學來猜,同樣是在限定的時間內,哪個
組猜出的成語最多哪個組就贏了。這個游戲有利於學生對成語的理解,增加他們
的成語積累。

E. 語文有什麼趣味性活動

趣味語文活動 活動內容:

一、歇後語、急轉彎——考考你 。

游戲規則:全班同學分成四個小組,小組抽簽決定答題的先後以及選題,題號分別有A、B、C、D,不可以重復選題。在規定的時間內,由本小組的一位成員回答,每答對一題加5分,答錯不扣分,直到時間用完或題目答完為止。

二、巧置標點——我們能行 。

游戲規則:為一段話加上標點,每段話根據標點的變化,能夠理通順,並有兩種理解。每個小組拿到相應的題目後,成員之間進行討論並得出答案後,由一位或者兩位同學把答案標出來。完全正確的組加上相應的分數,錯了不扣分。

學習方法

與學習習慣也有許多交叉之處,比如:抄錄精彩片段,吟誦古詩,隨時寫下精彩瞬間等等都是好的學習方法。語文學習重要的就是積累與運用,上面的那些方法都是積累的重要手段。我們運用語文知識可以說是包羅萬象,可用在諸多方面。

譬如:社交、寫作、演講……無不與我們密切相關,有人學習語文很有一套,但運用時卻是茶壺里裝餃子——倒不出來。其實學的目的就是用,這是綱。由於方法因人而異,我就不多討論了。我相信親愛的朋友你定會有錦囊妙計的。

好的學習習慣,興趣濃厚,方法很多,若沒有語文學習能力那還是無濟無事。學習能力是漸漸培養和積累的。有人說魯迅的文章很難懂,其實就是因為沒有找到突破口,我們理解一句話一定要聯系當時的時代背景,及上下文語境,這樣你才會將難題迎刃而解。

學習要重視基礎能力鞏固,首先要謹記一些寫法、修辭及符號的用意,只有這樣堅實的基礎,才可去拔高。「欲速則不達」學習能力的培養並非一日之功,需要你的恆心。

以上內容參考:網路-語文

F. 適合一年級玩的語文課堂游戲

對於一年級的小朋友來說,游戲是課堂上非常重要的環節,游戲讓學習變得輕松有趣,游戲讓學習自然地發生。

當然,游戲的最終目的還是鞏固學習的內容。因此,與教學目標和教學內容緊密結合的游戲,才是真正的好游戲;能夠讓課堂中每一個孩子受益的游戲才是好游戲;能夠讓孩子在游戲中有所收獲的游戲,才是好游戲。

在長期的課堂教學中,我發現幾個非常有效,孩子們又非常喜歡的游戲。

1.復習漢字開火車

准備好一頁學過漢字的PPT。

老師:小火車  學生:開起來。全體起立。

老師:誰先站好誰來開   

選站好的小組開火車,如果中間有同學精力不集中,或者不認識,開完之後就要繼續站著等待別的小組開。直到所有同學精力集中,順暢開完火車,認識所有字,小組再全體坐下。

2.字卡PK賽:

准備兩套字卡,選兩個小組,每組一套字卡。

老師讀到某個字,拿到那張字卡的學生迅速舉起自己拿的字卡。

舉對的小組得一個小蘋果或糖葫蘆或香蕉。看哪個小組得到的獎勵多。

3. 反動作游戲:

將學生分成兩組,每組一套卡片。

老師拿出「上」字,學生做下的動作。老師拿出「古」字,學生迅速拿出「今」字,或「今」的圖片。

拿的又快又對的組可以獲得一個積分,拿慢的和錯的不得分。

4. bingo游戲:

學生在本子上寫5-6個學過的拼音或漢字。

老師問,你寫b了嗎?如果學生寫了,就說「bingo」,並在紙上畫一個☻。

看誰得的笑臉多。

5.漢字蹲:

找七八位同學,每位同學拿一張字卡,大聲告訴同學,我是「他」……

老師喊「他」蹲,拿「他」的學生蹲過以後,說「他」蹲完「地」蹲。拿「地」的同學蹲下。

忘記蹲的同學和蹲錯的同學淘汰,已經被淘汰但依然讓那個「字」蹲的同學淘汰。

以上所有的游戲,都或多或少有一些競爭的因素在。任何一個游戲都必須有明確的規則,更需要能夠牽動課堂上每一位學生的注意力,讓每一位孩子都有所收獲。所以在游戲中設置一些競爭的因素是非常必要的。

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