文化手機游戲
『壹』 中國的手機游戲歸哪個部門監管
文化部(中華人民共和國文化和旅遊部)
文化部加強網路游戲市場監管,以網路游戲含有禁止內容、網路游戲宣傳推廣含有禁止內容等違規經營活動為監管執法重點,部署開展專項查處,督辦各地文化市場綜合執法機構查辦網路游戲案件80餘件。
文化部對主要手機游戲產品開展集中執法檢查,嚴查淫穢色情、危害社會公德、賭博暴力等禁止內容,規范手機游戲市場經營秩序。
文化部,為進一步加強手機游戲市場監管,規范手機游戲市場經營秩序,保護未成年人權益,文化部正在開展手機游戲市場集中執法檢查,在主要手機游戲產品中,隨機抽取50款手機游戲產品進行「全身體檢」。
重點檢查以下事項:提供含有禁止內容的網路游戲產品和服務;網路游戲的推廣和宣傳含有禁止內容;未要求網路游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊並保存用戶注冊信息;
以隨機抽取等偶然方式,誘導網路游戲用戶採取投入法定貨幣或者網路游戲虛擬貨幣方式獲取網路游戲產品和服務等。對集中執法檢查中發現的違法違規經營行為,文化部將依法依規嚴格查處,並將處罰結果及時向社會公布。
(1)文化手機游戲擴展閱讀
中華人民共和國文化部是國務院組成部委之一。其主要職責是:
1、擬訂文化藝術方針政策,起草文化藝術法律法規草案。
2、擬訂文化藝術事業發展規劃並組織實施,推進文化藝術領域的體制機制改革。
3、指導、管理文學藝術事業,指導藝術創作與生產,推動各門類藝術的發展,管理全國性重大文化活動。
4、推進文化藝術領域的公共文化服務,規劃、引導公共文化產品生產,指導國家重點文化設施建設和基層文化設施建設。
5、擬訂文化藝術產業發展規劃,指導、協調文化藝術產業發展,推進對外文化產業交流與合作。
6、擬訂非物質文化遺產保護規劃,起草有關法規草案,組織實施非物質文化遺產保護和優秀民族文化的傳承普及工作。
7、指導、管理社會文化事業,指導圖書館、文化館(站)事業和基層文化建設。
8、擬訂文化市場發展規劃,指導文化市場綜合執法工作,負責對文化藝術經營活動進行行業監管,指導對從事演藝活動民辦機構的監管工作。
9、負責文藝類產品網上傳播的前置審批工作,負責對網吧等上網服務營業場所實行經營許可證管理,對網路游戲服務進行監管(不含網路游戲的網上出版前置審批)。
10、擬訂動漫、游戲產業發展規劃並組織實施,指導協調動漫、游戲產業發展。
11、擬訂文化科技發展規劃並監督實施,推進文化科技信息建設。
12、指導、管理對外文化交流和對外文化宣傳工作,組織擬訂對外及對港澳台的文化交流政策,指導駐外使(領)館及駐港澳文化機構的工作,代表國家簽訂中外文化合作協定,組織實施大型對外文化交流活動。
13、承辦國務院交辦的其他事項。
『貳』 手機上有哪些好玩的RPG類單機游戲
手機由於種種限制,在 游戲 方面遠沒有電腦主機那麼豐富多彩,不過,隨著技術的進步特別是人們無窮的創意,還是涌現出了眾多的精品 游戲 ,下面我們就來簡單介紹幾個。
艾諾迪亞4
游戲 的故事情節整個是一個陰謀論,情節深沉再配上更深沉的 游戲 畫面,使得艾諾迪亞4整體呈現出暗黑系畫風。 總而言之, 游戲 走向了更成熟的成人路線,人物個性更加深沉陰暗,一句話概括就是正太長大了,蘿莉不單純!玩家們可以在新作中自由分配角色的屬性使得 游戲 玩法更多,趣味性更強,同時AI角色的設定讓 游戲 更具挑戰性!多角色的切換和配合使得戰斗更加激烈,節奏更加緊湊,對玩家的要求也更高。
另外 游戲 分為黑暗騎士、忍者、黑魔導、祭司、暗影獵手、狂戰士6大職業!每個職業都有超強的15個特色技能!,可以說花樣繁多,每一種職業都會有不同的樂趣。
阿爾龍劍影
這款角色扮演 游戲 共有 人類、精靈、巨魔3個不同的種族可供選擇,戰士、盜賊、游俠、法師4種職業,聲望系統、採集系統、武器系統、製作系統、游泳、釣魚、螢火等等一應俱全。3D的視角,畫面精美細致,不同地圖場景風格迥異,配樂音效也十分用心,畫風和 游戲 系統頗有一些魔獸世界的影子,關鍵是 游戲 體積還不大,非常推薦。
掠奪之劍 暗影大陸
本作堪稱手機版的上古卷軸5, 游戲 擁有無數的高山等待玩家翻閱、無數的任務等待玩家完成、無數的地牢等待玩家一一擊破。在這里你可以騎馬、捕獵、偷盜、潛行,自由度極其的高,另外它和阿爾龍劍影是同一公司出品,都是絕對的佳作。
混沌之戒3
《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪稱經典,並且都擁有相當高的製作水準,經歷了人設的風格變換,在新的《混沌之戒3》這一作中,開發商應用了少男少女的戰斗冒險故事,減少了以往作品的厚重感。
游戲 中,玩家的編隊系統中共有5個格子,因此玩家可以帶上5個夥伴進行戰斗。而 游戲 的戰斗畫面十分的華麗,每種技能能有獨特的視覺效果,喜歡RPG 游戲 的小夥伴一定會大呼過癮。另外, 這款 游戲 劇情十分飽滿豐富,對於手游來說能遇上這樣一款充實的RPG 游戲 十分難得。感興趣的朋友到時候別錯過了!
戰斗之心 傳承
不同於前作,《傳承》是一款龐大的,非線性的RPG 游戲 ,更多的劇情和 探索 取代了以往的單調升級。 游戲 的操控也有所改變,因為本作中,戰場以華麗的3D形式展現,同時戰斗也變得更為智能。另外一個變化是,在本作中,玩家將只能控制一個英雄,然而,「可制定的主角」可搭配 游戲 中的任何技能,每個玩家都可玩出自己的特色。
另外,。 游戲 畫面相比前作而言有很大的提升,特別是在戰斗的過程中,總之,是相當不錯的精品 游戲 。
金庸群俠傳x
《金庸群俠傳X》是由漢家松鼠小組製作的一款半即時半回合制戰棋單機 游戲 , 游戲 分為好幾個周目,每一個周目重新開始再來一遍 游戲 ,獎勵會增多,也可以完成其他不同路線的劇情,學習不同的武學等。
在本作中你可以見到許許多多金庸裡面的人物,還可以組隊一起戰斗,同時 為了更有本土武俠的味道與特色, 游戲 採用SLG回合制玩法,能夠讓你重新找回當年玩金庸群俠傳,武林群俠傳的感動。另外有些特殊的劇情或場景只能依靠特定的人物或某些不太強力的隊友來闖,所以每一個人物往往有意想不到的能力,感興趣的話,抓緊來玩一玩吧。
狂野之血
《狂野之血》是一部部偏動作的 游戲 但是卻還有著相當靠譜的劇情背景。 游戲 主角是即便中國玩家也相當熟悉的亞瑟王首席圓桌騎士——蘭斯洛特, 游戲 截取了整個亞瑟王時代中最為波譎雲詭的一幕,由一段不倫之戀開始,糅合了王室、性、背叛、戰爭諸多戲劇性因素的奇幻故事,還是相當有意思的。
游戲 不僅有著爽快的戰斗,另外還不時會穿插一些難度不大調劑氣氛的謎題,比如砍(或射)使水晶變色與封印一致從而將其解開,有時還不止一塊;打開遠處巷道後密門的扳手,有時間限制等等,同時每關里還有若干黃金寶箱,包含比瓶瓶罐罐和普通寶箱多得多的金錢,上有鎖,必須解開一道道類似「華容道」的謎題才可拿到,「困難」以上難度還有時間限制,不過最難的大概也就華容道初級水平,純粹找樂子,大家可以盡情 游戲 。
九黎
《九黎》 是一款中國水墨風的格鬥手游,可以說高度還原了一個光怪陸離,充滿神秘的《山海經》世界。在 游戲 玩家將扮演一個有著神秘身世的主人公九黎,在與共工、誇父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗爭和糾葛中,直面欺騙、背叛與死亡,逐步揭開自己身世的秘密
本作在畫面風格可謂獨具一格,整體的水墨風格畫面與作為故事背景的山海經兼容度極高。同時在部分BOSS上古魔神的設計上不僅還原文獻上的形象,還在此之上進行加工使其形象更加飽滿,光從視覺觀感就能判斷出這個BOSS的強弱與否。而且在一些雜兵隨從設計上也不含糊,蜥蜴長老俏皮有趣,冰之精靈甚至參考了中國戲劇臉譜。每個角色都非常獨特,以水墨的形式讓玩家彷彿穿越到了那個古風神話世界,強烈推薦。
六發左輪
《六發左輪》整體 游戲 背景設定在了荒野的西部地區,玩家在 游戲 中將 探索 城鎮,小徑,酒吧,尋找並獵殺超自然生物,同時玩家還將要面對各種事件,通過努力查明事實,同罪犯、吸血鬼以及其他邪惡力量斗爭到底。六發左輪一共差不多擁有40多個形式多樣的任務等待玩家去挑戰,每一個任務都很有趣,另外在 游戲 中,玩家還可以賽馬、緝拿強盜,並且盡可能的在被圍追時避開成群的敵人,解鎖8種不同的良駒,19把精良武器和各式衣服、彈葯及其他物品,總而言之,絕對是一部難得的佳作,堪稱手機版的荒野大鏢客,強烈推薦。
澤洛尼亞
澤諾尼亞保留了經典ARPG 游戲 模式的精髓, 游戲 融合了塞爾達傳說和最終幻想的特點,即時戰略的同時加入了最終幻想式的升級系統和菜單系統,可謂集各個大作的長處與一身,另外 游戲 包括戰士,機械師,術士,聖騎士等職業,可謂樂趣多多。
都是應用匯超過80%好評的 游戲
我就推一個,泰坦之旅,絕對好玩
手機上有那些好玩的RPG類單機 游戲 ?這個問題可能是很多人想問的,最近吃雞類 游戲 很火,但我相信還是有很多人想我一樣喜歡玩單機,畢竟那些網游的可玩性等還是比不上單機的。
在這我推薦三個 游戲 ,保證你可以玩的高興。
第一個,泰坦之旅。
泰坦之旅簡稱為TQ,是一款奇幻古典風格的動作RPG,有點類似暗黑破壞神,不同的是泰坦之旅不僅有PC版也有手機版。泰坦之旅的背景故事發生在古地中海沿岸的雅典、埃及和中國。
泰坦之旅的地圖大小恰到好處,既不用為了完成一個任務而花費太長時間來跑圖,也不至於地圖太少而喪失了可玩性。泰坦之旅雖然是十年前的 游戲 了,但它的物理引擎非常不錯,你甚至走過草地時可以看到草的飄動。泰坦之旅也有類似職業的東西,不過在泰坦之旅上叫專精。泰坦之旅目前有大地、狩獵、死靈等八大專精,而且8級之後可以選擇第二專精,所以泰坦之旅的專精搭配多種多樣。裝備也多種多樣,大概有數數千種之多,所以新手容易挑花了眼。說到轉備,泰坦之旅的轉備爆率非常高,這也是我吐槽的地方。基本打怪就爆裝備,爆率應該到了百分之七十以上(這里指所有裝備),所以背包很快就會被裝滿,這就使得你必須得經常回程,但這 游戲 回程較簡單,不用買回程卷。
游戲 的玩法很豐富,有些很多技能供玩家選擇加點。戰斗系統也很優秀,非常真實,戰斗中技能的各種效果也很絢麗。 游戲 的內容還算豐富,唯一美中不足的是任務太少,除了主線任務外支線任務很少,也沒有隱藏任務(至少我沒遇到過隱藏任務)。
第二個,崩潰大陸。
這個 游戲 勉強也能規劃到RPG類型裡面,但和傳統RPG不同的是 游戲 沒有經驗系統,也就是說這個 游戲 不能升級,玩家提升戰鬥力只能靠裝備。
崩潰大陸更像是收集經營類 游戲 ,有點像飢荒。但崩潰大陸的 游戲 進程是靠任務推動的,任務種類多種多樣,數量也多不勝數。 游戲 有三個世界。隨著任務的進行,玩家會逐漸進入第二第三世界,每次進入下一世界,那個世界的怪物就更加難打。崩潰大陸有超過400種物品可以製作,你完全可以把崩潰大陸當作一個2D的我的世界來玩。奔潰大陸的地圖非常大,為了做任務有時候需要跑圖,但地圖上有很多的傳送點,這也省了不少麻煩。
奔潰大陸非常適合碎片式的時間玩,隨時退出隨時進入 游戲 都可以。而且 游戲 可玩性很高,操作也不是很復雜。由於任務數量多,奔潰大陸可以供玩家長時間玩,是個很優秀的 娛樂 游戲 。
好了,這次先介紹兩個,如果你要有其他想玩的 游戲 也可以問我,我會盡力答復你得。
第一、輻射島生存
生存類手游,非常不錯,在 游戲 中輻射島生存是一款求生沙盒類3D動作手游,你需要獨自在神秘的荒島上求生,收集資源和食物, 探索 森林,鬼樹林,海灘,生存不惜一切代價。有許多疾病和危害,應避免。倖存者存活。
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第二、聚爆。
游戲 大小為 1.5G 還是挺大的。 游戲 設定為未來戰爭, 游戲 人物為機甲,劇情通過關卡慢慢深入。通過關卡打裝備,近戰遠程的主角切換。裝備的介紹特別有 科技 感,第一次玩的時候被驚呆了!安卓下載地址在葫蘆俠。
第三、艾諾迪亞4
游戲 的故事情節整個是一個陰謀論,情節深沉再配上更深沉的 游戲 畫面,使得艾諾迪亞4整體呈現出暗黑系畫風。總而言之, 游戲 走向了更成熟的成人路線,人物個性更加深沉陰暗,一句話概括就是正太長大了,蘿莉不單純!
玩家們可以在新作中自由分配角色的屬性使得 游戲 玩法更多,趣味性更強,同時AI角色的設定讓 游戲 更具挑戰性!多角色的切換和配合使得戰斗更加激烈,節奏更加緊湊,對玩家的要求也更高。
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因本人手機是安卓系統,所以無法提供ios的下載地址,對於這部分朋友我只能說十分抱歉。
手機上的RPG 游戲 ,尤其是單機,表現能力和PC端相比要弱上不少,所以如果想在手機上玩RPG類的單機 游戲 ,小球球倒是樂意給各位推薦一些更重劇情的RPG 游戲 ,想來能給各位帶來更好的 游戲 體驗。
先來說說一個球球曾經最喜歡的RPG單機,他沒有絢麗的畫面,沒有震撼人心的操作。
只有那入骨的劇情借著繞指的音樂把整個 游戲 渲染。
《軒轅劍:天之痕》
上了年紀的玩家應該知道吧,很老的 游戲 了,甚至老的,都有些讓人記不住了。
可是這款 游戲 ,如果真正認真玩過,一定不會忘記,那碧藍的大海上,一頭大鯨游過,上面坐著三個人,一個意氣風發,一個如雪恬雅,一個抱著琵琶貼花黃。
三個人的時光恰到好處。
這也是, 游戲 里滿篇家仇國恨,兒女情長中,難得的讓人愜意到落淚的片段。
而時至今日,隨著年歲的增長,聽懂了曾經聽不懂的歌,看懂了曾經看不懂的人,而再回憶這個 游戲 ,那些讓自己哭的死去活來的劇情反倒覺得平淡,而於無聲處的溫情卻總讓人懷念不已。
這個 游戲 ,很值得,再去細細回憶一番,茶苦味遠。
而另一個 游戲 ,同樣有些年頭了,但是品質頗高,如果你是一個對像素風感興趣的朋友,那麼可能會更加感興趣。
《被塵封的故事》
這款 游戲 有著沙盒 游戲 的外殼,濃郁的像素風格,然而內核確實實打實的RPG 游戲 , 游戲 的各種設置非常成熟而且顯得很合理。
最重要的一點是,這款RPG 游戲 也有著沙盒 游戲 的特點,相較於其他RPG 游戲 ,在自由度方面顯然要高出不少。
球球在玩這個 游戲 的時候,因為高自由度,決定挖通這個世界,在網上查了一下可能挖到寶的地方,然後開挖,沒想到直接挖了個地下世界,然後我就被下面的怪給打到自閉了。
不過也正是因為如此,反而讓我對這款 游戲 的好感更加濃郁,這個世界看上去限制並沒有那麼多,而相比傳統的沙盒 游戲 ,它的目標指向性也很強,至少讓你在 游戲 里知道你應該做什麼,這種沙盒和RPG相結合的玩法玩起來反倒有一種開放世界的感覺。
盡管這個 游戲 目前還存在不少的BUG,或許年頭也有一定的年頭了,但因為超前的玩法,即使放到現在而言,也絲毫不覺得有落伍的地方。
今天球球推薦的這兩款 游戲 ,都不算新 游戲 ,第一款向甚至偏情懷向,但這並不妨礙他們的樂趣,或是劇情,或是創新,這恰恰是國內手游最為缺少的兩種東西。
啥?你說手機上的單機RPG啊......其實最好的辦法是裝各種模擬器,什麼FC、MD、SFC、GBA等等機型安卓機都可以模擬,這上面無數單機RPG給你玩。
如果要說移動端原生的單機RPG的話,米游君倒是也可以稍微給大家推薦幾款。
艾諾迪亞系列
這個是來自韓國Com2uS的一個知名手機RPG 游戲 系列,目前已經出到了第四代,前三代相比之下過於古老了所以其實也沒什麼非要玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好幾年的老 游戲 。不過實話實說,《艾諾迪亞4》到今天也不算落伍,戰斗模式是移動端RPG上非常常見的平面2D動作RPG,劇情豐富動人、可選角色多,此外, 游戲 中比較大的樂趣是通過擊殺敵人爆出更好的裝備,頗有點當年狂刷Diablo的感覺。這個 游戲 除了老一點之外,沒有任何毛病。
山海伏妖錄
這個來自香港著名公司Lakoo,一個非常老牌的手機 游戲 開發商。整體來看,《山海伏妖錄》的品質和《艾諾迪亞》系列不相上下的,不過相比於《艾諾迪亞》的魔幻背景,《山海伏妖錄》選擇了中國傳統文化作為故事藍本,別有風味。
魔導紀元
和《山海伏妖錄》一樣來自Lakoo的回合制RPG,對於習慣JRPG的玩家來說,應該沒有太大上手難度,不過由於 游戲 實在古老,畫面在今天看上去確實有些難以接受了。
Chaos Rings系列
《混沌之戒》(Chaos Rings)來自手游大廠SQUARE-ENIX,其開發組Media vision是著名的《荒野兵器》的締造者。這個系列最初就是SE針對移動平台新開辟的RPG品牌,從世界觀、背景、人設、故事和玩法都有著比較濃郁的SE味道。不過大概SE也沒想到移動端很快就成為了F2P 游戲 的天下,《混沌之戒》這種掌機品質的手游作品靠賣拷貝很難與其他免費 游戲 競爭,這大概也是這個系列再無續作的原因。不過有一說一,單就移動端來說,這款 游戲 的品質絕對是過硬的。畢竟動輒128的定價也不是開玩笑的。
順便說一句,其實SE已經把DQ和FF兩個國民級RPG系列紛紛搬上了移動端,如果特別有情懷或者當年錯過了的話,補個票在移動端回味一下也是不錯的,畢竟SE也為這兩個系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
天之痕
這個就不必多說了,軒轅劍系列的代表作之一,曾給無數玩家留下美好的回憶,感人至深的劇情以及一首《三個人的好時光》令許多老玩家流連其中不可自拔,也是賺足玩家眼淚的一作。移植復刻作品,不算原生作品,價格小貴。
除了《天之痕》外,《軒轅劍》系列的另一作《雲和山的彼端》也有移植到手機。相比之下,雲山的世界觀和格局更加宏大,其中的冒險歷程也更加壯闊。
風之彼岸:盛開的冥界之花
這是一款RPG Maker工具開發的獨立 游戲 ,碰巧最近這款 游戲 的開發者把它搬上了移動端,米游君最近也在玩這款 游戲 的PC版。相比起純商業 游戲 ,這款單機RPG算不得特別耀眼,但是故事設計,以及妹控女裝大佬男主(大霧)其實還是很有看點的。為了增加 游戲 的耐玩度, 游戲 提供了多種難度模式,困難以上難度可以玩到額外劇情,但是講真不花點心思確實會被虐得死去活來,心中難免暗搓搓罵娘。
祛魅1&2
這也是基於RPG Maker工具開發的獨立單機RPG 游戲 ,共有兩作,一代名為《教化》,二代名為《入滅》,和《風之彼岸》一樣,屬於優點和缺點都比較明顯的作品。畢竟是獨立 游戲 ,開發者本身會更注重自我表達和想法的實現,而不是玩家的感受,因此總會有這樣那樣的槽點,但總得來說,這款 游戲 也不算坑,推薦JRPG愛好者試試。
逆襲幻想傳
獨立劇情向RPG,基於RPG Maker製作,原作為節操堪憂的輕小說《猥瑣吧!後宮傭兵團》,講述熱愛收集少女小內內的平民人家之子凱爾斯經過一系列奇遇逆襲的故事。這款 游戲 坦白來說,節奏真的是有點慢,不過勝在玩法新穎,對於人物性格、內心和故事整體的刻畫都非常細致,開發者通過各種玩法的實現,將原著的感覺淋漓盡致地通過 游戲 表達出來,玩家除了戰斗之外,還要進行各種其他玩法以體會原著的故事劇情,例如闖出黑夜中的森林啊,又或者夜闖民宅偷小內內什麼的......如果你有的是時間且是個死宅,那麼不妨試試這款 游戲 ......硬核RPG愛好者和休閑時間有限的朋友慎入。
其他的想到再更吧~
時空之輪
這款 游戲 陣容強大,《最終幻想》的設計者坂口博信操刀,《勇者斗惡龍》之父崛井雄二劇本,再加上《七龍珠》鳥山明的人設,還有光田康典的音樂。可以算的上是超豪華的製作。
作為90年代的神作,現在雖然看起來畫面已經很落後了,但是 游戲 的的可玩性依然很高,說是最強日式RPG也不會股份,劇情向的玩家可以入手
最終幻想口袋版
還是以劇情為主的RPG。FF的情懷是很多人難以形容的一種東西。就好像我們總有仗劍天涯拯救蒼生的理想一般,相信當你玩完FF後,也一定會有一些觸動你的想法。
游戲 比較簡單,很容易上手。總體來看畫面的表現還有打鬥處理都算得上中上品質。 游戲 中也有大量道具供玩家選擇。新手玩家並不會有任何吃力的感覺。同時細節也比較誠意,玩家在跑過街道時,還有NPC們互相對話的語音,也還算不錯了
進化之地
非常棒的一款RPG 游戲 ,同時這款 游戲 也非常有特色, 游戲 整體就好像是一部 游戲 發展史,將會從最基本的8-bit畫面,再到像素風格,2D畫質,一直到高清的3D 游戲 。
游戲 劇情也比較虐心,不完美的愛情故事,再一次讓人感動到落淚,感謝那些年的NPC們,是你們讓我成長!
我來推薦一個 游戲 吧,漢家松鼠的《漢家江湖》。
可能有人會說,這明明需要聯網玩,還有內購呢,怎麼能算是單機呢?
其實這個 游戲 的本質就是一款單機RPG,雖然需要聯網才能順暢遊玩,其實這種聯網的限制更多的是為了反作弊而非真的是有很多和其他玩家互動的情節需求,大可以放心遊玩。
《漢家江湖》也算是有著悠久的品牌 歷史 了,本作是前身《江湖X》的重製版,確切的說,是在「半成品前作」基礎上開發的船新版本!走的時候沙盒武俠的路子,借用網上的評價則是:
「網路武俠 游戲 的架構,卻是單機武俠的內核」
這樣一款 游戲 ,為什麼會紅,會好玩呢?
答案其實很簡單,就是用心。開發團隊雖然沒有大型 游戲 的開發經驗,但是他們是真的熱愛武俠 游戲 ,之前製作的《金庸群俠傳X》就受到了好評,然而因為版權的問題並沒有能夠繼續開發,所以開發團隊決定做一款自己的武俠 游戲 ,就這樣,本作的前傳《江湖X》應運而生了。
一個真正熱愛武俠的團隊,做出的產品必然是真武俠風的,江湖X就是這樣,但畢竟是松鼠團隊的首秀,一些瑕疵和設計上的問題是不可避免的,要知道,整個《江湖X》開發費用才兩萬塊,這和那些動輒千萬起的「里沒有挽過的船新版本」 游戲 相比,簡直可以使乞丐預算了。
在《江湖X》發行了一年之後,《漢家江湖》出生了,這個脫胎於江湖X,卻又比江湖X完善的多的作品,可以算是松鼠團隊的第一個「完全體」 游戲 了,SLG式的戰斗,沙盒型的開放世界,暗黑的刷裝備殘章系統,除了體力值的設定有點煩人,還有那一如既往的略「簡約」畫風的畫面,其他方面都可以打80分,作為一個獨立製作的武俠 游戲 來說,這已經是很不錯的成績了。
如果說,武俠小說是成人的童話的話,那《漢家江湖》就是這個成人童話中的丑小鴨,看上去平平無奇,卻只待一飛沖天。
RPG是 游戲 門類中最龐雜的一個,無論是端游還是手游,都有大量作品。下面我就說幾個手機上的RPG 游戲 ,希望對你有所幫助。
最終幻想15移動版
來自SE官方移植的端游同名手游, 游戲 繼承了端游的劇情,簡化了端游上花里胡哨的休閑玩法。使 游戲 推進速度更快,劇情完整性也有所增強。 游戲 依舊採用了JRPG的戰斗方式,戰斗表現絕佳,在手游中難得一見。 游戲 場景刻畫以及人物建模都緊呈端游,只不過手游版採用了Q版建模。
ICEY
國產高分ARPG 游戲 ,在固有角色扮演的基礎上加入了動作設定。 游戲 打擊感屬於國產單機手游之最,有趣的是, 游戲 的旁白君很有趣。在 游戲 中,玩家除了日常走劇情,剩餘玩法就是調戲旁白君。作為一款橫版卷軸 游戲 ,ICEY場景刻畫只能算一般,不過 游戲 打擊體驗值回售價。
蝙蝠俠系列
一款改編自電影蝙蝠俠的系列手游, 游戲 中你將身著蝙蝠戰衣行俠仗義。 游戲 採用了開放世界設定,也就是說玩家可以藉助鉤鎖隨意在城市中穿行。另外, 游戲 的劇情勉強及格。不推薦蝙蝠俠粉絲玩,因為你可能會受不了 游戲 內毫無新意的劇情。
泰坦之旅
一款主要玩法為刷刷刷的單機手游, 游戲 改編自同名端游。目前 游戲 更新了新版本,基本適配了安卓各個版本。《泰坦之旅》中有種類繁多的裝備,這一點與《暗黑2》有的一拼,當然 游戲 在體驗上是不及暗黑的。 游戲 雖然好玩,但是 游戲 鮮艷的畫面可能使一些玩家產生眩暈感。
無冬之夜
曾是PC端經典的RPG 游戲 ,如今以全新的姿態活躍在移動版。 游戲 具有開放性很高的 探索 世界,劇情也還算豐富。 游戲 中可以自由創造人物,這也是RPG 游戲 中不可缺少的人物培養系統。另外 游戲 天賦樹廣闊,每個玩家都能創造自己的冒險世界。另外缺點就是 游戲 畫面可能有些老舊。
就這些了,祝 游戲 快樂。
『叄』 關於答題的游戲有哪些
答題的游戲有一站到底pk版,微信成語猜猜看,問答RPG魔法使與黑貓維茲,挑戰答題王,問答國度,史小坑的煩惱3玩命猜,學霸游戲,《全民答題》等。
1、《一站到底PK版2 》是由江蘇衛視《一站到底》2014最新授權推出的答題益智游戲。游戲包含單挑模式,節目模式,闖關模式三種玩法,追加豐富強力道具和逆天技能,帶你進入不同體驗的答題盛宴。
2、挑戰答題王是一款應用軟體,適用於mobile平台。是一款真人在線答題對戰游戲。
3、「學霸游戲」,是指由「北京大學起床協會」的成員設計的兩款游戲:《本座倒要看看你能活幾天》和《是文科生就殺了那個狗皇帝》,引發網路上全民「再學習」熱潮,被網友評為「史上最喪心病狂」的網頁文字游戲。
4、《么么答》是一款答題益智社交類型的手機網路游戲平台,游戲中玩家可以選擇自己的答題社會,跟小夥伴實戰PK,游戲還包含天梯PK模式,獲取成就模式,好友對戰模式等多種玩法。
5、《全民答題》是一場智力+武器PK的全民大戰,是一款非常耐玩的休閑益智游戲。
『肆』 《誅仙》手游推敦煌聯動版,新插畫展現敦煌千年文化魅力
《誅仙手游》是完美世界研發的一款仙俠手游。6月6日,《誅仙手游》推出了敦煌聯動版。
在新版《誅仙手游》中,全新職業天華震撼登場。天華的設計靈感很多來自於敦煌 歷史 文化,如新職業自帶的浮空效果,就是參考了敦煌莫高窟的飛天文化。
在這次版本中,新《誅仙手游》攜手敦煌開啟官方合作,在敦煌研究院專家指導下,將敦煌傳統文化與新職業天華、新場景西沙凈土相結合,在 游戲 中多角度跨界植入,讓廣大玩家在仙界也能領略敦煌傳承千年的 歷史 文化魅力。
插畫設計師吳堯為《誅仙》繪制了兩幅敦煌主題的插畫,插畫主題為「絕色敦煌 大夢天華」。
下面是插畫的線稿——
插畫中的若干角色——
《誅仙》一書由蕭鼎所著,是最早連載於幻劍書盟上的一部網路玄幻小說。該小說情節跌宕起伏,人物性格鮮明,書中反復探究的一個問題就是「何為正道」。大家熟知的那句「天地不仁,以萬物為芻狗」,正是這本小說的主題思想。
《誅仙手游》是完美世界(北京)軟體 科技 發展有限公司研發的一款3DMMORPG仙俠手游,於2016年08月10日正式公測。
《誅仙手游》在場景、人設、玩法等諸多方面沿用《誅仙》端游設計,讓誅仙IP粉重溫當年的情懷體驗。該 游戲 以蕭鼎的同名仙俠小說——《誅仙》神話故事為背景,講述了鬼王想復活獸神並顛覆青雲的故事。玩家可扮演焚香、青雲、合歡、鬼王、天音等門派,與張小凡等主人公一同,粉碎鬼王復活獸神、顛覆青雲的陰謀。
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感謝吳堯投稿,AD518最設計整理
『伍』 手機帶兵打仗的單機游戲
1、文化的崛起
文化的崛起是一款帶你走進不一樣驚喜帝國的策略游戲,整個游戲的故事有點寫實又加入了很多的創意元素,因此是非常的不錯的。且在游戲中各個勢力的起步實力都是同步的,因此如何比敵人更好的發展一步且想辦法的消滅敵人是非常不容易的,千萬要注意!
2、裝甲邊防部隊
裝甲邊防部隊是一款以未來機甲為創作核心的戰爭策略類手游。玩家在游戲中可以駕馭自己的夢寐以求的機甲,成為戰場上叱吒風雲的決定性因素。每一次戰斗結束後都可以根據自己的表現得分獲得相應的獎勵,玩家可以用一些強力的部件增強自己的機甲的戰斗能力,購買一些強力的激光射擊武器。
3、二戰1941年
二戰1941年是一款以二戰為題材的策略戰爭游戲,玩家可以在這里感受到戰爭給你帶來的爆破感受,各種熱血的射擊場面讓你輕松的就能愛上這款游戲,且超多的游戲地圖任由你來選擇。
4、火柴人戰爭2
火柴人戰爭2是一款火柴人戰爭二代系列版本,在前一代的版本上加入了非常多的地圖元素,人物的形象也是變的更加的豐富,且玩法上也變得相對來說多了很多!玩家在這里作為火柴人的領導者,該如何正確的採用策略使得自己可以成為一代霸主呢!佔領更多的城池,消滅更多的敵人!
5、歐洲帝國全球之戰
歐洲帝國全球之戰是一款以二戰為題材的戰爭策略類游戲。玩家在游戲中是一個基地的指揮官,你需要根據戰場的形勢作出對聯軍最有利的行動,在特殊任務期間你還會深入敵人後方執行最危險的敵後任務,你的目標就是讓敵人的後方發生混亂,促使敵人前線調回部隊,這樣就可以為聯軍的突襲行動創造機會。
『陸』 影視作品、電子競技、網路游戲可以叫做文化嗎為什麼
從理論的「手機游戲」而言,游戲一直便是一種文化,從遠古時期逐漸,人間就擁有嬉戲打鬧,捕獵等貼近「手機游戲」定義的情形了,伴隨著時代發展,逐漸出現了健身運動這一人們社會實踐活動,健身運動也逐步成為了人類社會的主流文化之一。這也是「手機游戲」的低級形狀。在當今社會,手機游戲便是一種生活方法。乃至早已變成很多人關鍵的生活習慣。
大家在技術性世界裡,找尋到自己的棲身之所,社會性從某些視角來講變成了創新的作用。那樣即然早已掌握的文化藝術的簡單界定,再轉過頭來看一下「影視劇」、「電競」、「網游」是否歸屬於文化藝術范圍。這三者在指定的群體里都具備普遍的傳播性,而且在人民中引起了許多熱潮,也產生了許多成效危害領域也直接影響到每個人的人格特質。因而她們都歸屬於文化藝術范圍,都是會產生分別的文化藝術。
『柒』 手機游戲前十名有哪些
王者榮耀、和平精英、穿越火線槍戰之王、火影忍者手游、qq飛車、逆戰、天天酷跑、歡樂鬥地主、使命召喚、NBA2K Online。
手機游戲是指運行於手機上的游戲軟體,簡稱「手游」。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。
隨著科技的發展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。
指僅使用一台設備就可以獨立運行的電子游戲。區別於手游網游,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過多台手機互聯進行多人對戰。
現不但電腦有網路游戲,手機也有了,所謂手機網路游戲即手機上網可以玩的網路游戲。手機的網路游戲沒有電腦的做得好,它的圖片少,畫面不生動。
2004年,手機網游均為WAP游戲,到2005年,圖形化手機網路游戲激增,已經超過40餘款。
2005年6月,盛大英特爾宣布攜手共同開發國內手機游戲市場,手機網遊行業陣營開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之後,網易、空中標派等也紛紛加入,國內手機網游廠商已經近30家。
手機網路游戲尚處於市場導入期,在未來三年內,手機網路游戲將步入快速發展階段。
隨著智能機的普及以及3G、4G的覆蓋率增加,手機網游日益興起,現已經有近兩千萬的手機網遊玩家了,大家在玩手機網游特別是在進行手機網游交易的時候一定要小心謹防上當。
『捌』 夢回1997的《天龍八部手游》,賦能武俠文化持續生長
在過去數十年中國文學的璀璨星河中,金庸先生的《天龍八部》無疑是其中濃墨重彩的一筆。作為金庸式「悲劇文學」的集大成之作,《天龍八部》對龐大武俠世界的生動描繪和對人物角色的深刻剖析,堪稱武俠小說中的經典。其中,「喬峰」的形象更是影響了一代又一代懷有江湖武俠夢的人。
在過去,由於沒有一個較好的互動表達載體,我們把這份武俠夢寄託在小說、影視上,所尋覓的江湖世界卻總缺乏一點真正的感同身受;而現在,藉助 游戲 這一俱佳的互動 娛樂 形式,我們也更有機會去觸碰那個記憶深處的「天龍江湖」,繼續在生活中回味少時的感動。
從端游到手游,在時代 科技 的驅動下, 游戲 依託的媒介也從繁重轉變為輕便,並逐漸趨向生活化。在這個過程中,各類文化也隨著 游戲 ,滲透到了玩家的日常生活,在小小的手機上繼續著自己的生長。
作為武俠類頭部產品的《天龍八部手游》,正是其中武俠文化的重要承載者。
從小說到 游戲 ,沿著時代不斷生長的「天龍世界」
對於生長在70、80、90後這一年代的玩家而言,你幾乎很難不被金庸這部長篇武俠小說所圈粉。
從1963年《天龍八部》創作開始,到1967年最終定稿出版,經歷了4年長時間打磨的這部金氏巨作,其故事之曲折、 歷史 背景之廣泛、涉及人物之眾多,皆為行業少見。這些豐富的內容不僅為人們所津津樂道,也為後續作品影視化、 游戲 化提供了一個很好的基礎。
1997年,由李若彤、黃日華主演的第一部同名影視化作品《天龍八部》出爐,在那個 娛樂 節目為數不多的年代,97版《天龍八部》所掀起的一陣風靡許久的「武俠風」,深深地在年輕一代心中種下了名為「俠客」的種子,讓少時的我們甘願冒著「傻勁兒」,也要拿著掃把,站在不高的土坡上,模仿「喬峰大哥」高喊一句:「我喬峰要走,你們誰能阻擋?」
從此,黃日華在劇中標志性的頭巾和長袍,構成了人們記憶中「喬峰」的經典造型。
從黃日華版本到後來的胡軍、鍾漢良等版本,《天龍八部》經過了數十年的時間更迭,其影視作品非但沒有衰減,反而在不停的增長過程中,向世人彰顯著自己經久不衰的魅力和巨大的商業價值。
與此同時, 游戲 側有感受到了《天龍八部》IP強大的磁場,開始選擇投入這個經典IP的懷抱。
2007年,《天龍八部》首部同名網游上線。作為國內首款武俠網游,《天龍八部》依託當時突出的品質,以及經典IP的賦能,成為了紅極一時的現象級網游大作。即便是現在,這款至今已運營十四年的 游戲 ,依舊保持著百萬人同時在線的驚人成績。
在這些驚人的成績背後,《天龍八部》IP中的武俠文化是其中重要的基點,同時也是連接玩家彼此的重要紐帶。如今,這一紐帶正通過 游戲 這種 娛樂 方式的「反哺」,而變得愈發的強韌且不可割裂。
在這種不可割裂的關系中,武俠文化又再一次,找到了令自己持續生長的方式。
當然,生長並不總是平穩的,而是伴隨著許多的跌宕和起伏。隨著手游市場的興起,品類更為多元、 游戲 方式更為便捷的手游開始迅速主導 游戲 市場,手游化也成為了《天龍八部》IP接下來的必然選擇。
2017年,由騰訊帶頭推出的《天龍八部》IP同名手游,把「天龍世界」帶到了玩家人數最多的移動端市場,繼續著IP的生長。意料之中的是,IP的影響力仍舊巨大。《天龍八部手游》上線首日便以進擊的姿態,登上了iOS暢銷榜TOP 3,且至今仍是全球在線人數最多的武俠 游戲 。
至此,武俠文化開始在《天龍八部手游》中迎來第二春。
持續生長的「武俠文化」
在新品頻頻登場的當下,玩家的注意力在琳琅滿目的 游戲 面前正在變得匱乏。對於像《天龍八部手游》這樣背靠經典IP的手游而言,其身上附帶的濃厚時代烙印,使得當下追求碎片化體驗的新玩家,鮮少會放下躁動的心,去接觸到其背後的武俠文化核心。
如何讓IP身上的「武俠」文化,在新的 歷史 舞台上持續生長,成為了像《天龍八部》這類經典IP的一大難題。
對此,騰訊給出了自己的答案。
自2018年騰訊提出「新文創」戰略以來,跨界合作已經成為了業內一個普遍的做法。依託於深度的文化合作, 游戲 方不僅能為經典IP賦予文化的內核,還能藉此將IP打造成文化符號,以進一步拓寬IP的邊界,觸達更多領域的合作。
在騰訊「新文創」戰略的推動下,2018年,《天龍八部手游》就首次與張藝謀導演的電影《影》進行深度合作,展開跨界影游聯動,藉助影視作品,將「天龍世界」中的武俠文化再一次呈現在大眾眼前。
而在去年6月底,剛滿兩歲的《天龍八部手游》又與傳承了數千年的中國非遺文化泥塑展開聯動,通過打造《天龍十二門》泥塑互動副本,讓原本毫不相關的非遺文化和武俠文化有機結合在了一起,以一種全新有趣的姿態走進了玩家和大眾的視野。
除此之外,《天龍八部手游》還不忘在音樂領域喚醒玩家的武俠情懷,與知名詞人方文山、流行歌手胡彥兵和韓雪共同合作打造天龍周年主題曲《快意江湖》,利用當下更加流行、傳播度更廣的的音樂元素賦能經典天龍八部IP,將武俠精神以流行的方式進行傳承與發展。
另外,近年來迅速崛起的國潮同樣是《天龍八部手游》聯動的領域。在去年12月底舉辦的天龍聚賢武俠國潮發布會上,以《天龍八部》中丐幫、武當、逍遙、少林四大門派為主題打造的國潮服裝悉數登場。這些盡顯「江湖武俠」氣息,同時又與現代流行相結合的潮牌,正是《天龍八部手游》對武俠文化進行創新性塑造和傳承的又一成果。
經過多次的實踐 探索 ,武俠文化在《天龍八部手游》的加持下不斷繁榮。
今年6月份的騰訊年度發布會上,即將迎來三周年的《天龍八部手游》繼續夯實武俠文化內核,一口氣公布了「重現武俠萬里河山」的宏偉計劃。而此次計劃的第一站,則是選擇了與「武俠文化」高度契合的華山。
身為五嶽之一的華山,由於常日被蒸騰的雲霧纏繞,峭壁險峰呈現出獨特的武俠美感,因而常被認為是武俠文化的發源地。《天龍八部手游》官方此次聯手西嶽華山,就以華山八景為靈感,推出全新 游戲 門派華山派。
值得一提的是,新門派的招式皆由97版《天龍八部》的武術導演袁英明參與設計,並巧妙地將華山奇景融入了招式中,讓這些少為人知的武俠招式通過 游戲 得到延續。
除武俠文化之外,《天龍八部手游》亦成了傳統文化傳播載體,邀請中國皮影唯一的國家級工藝美術大師汪天穩為 游戲 設計皮影副本玩法,讓玩家在一光一影間感受 游戲 樂趣的同時,也一並推動了傳統武俠文化「數字化」傳承。
從早期的影游聯動,到在音樂、國潮領域創新傳承,再到與華山景區文化進行深度合作,一直以來,《天龍八部手游》官方便不斷挖掘並深耕武俠文化所能涉及到的各個領域,旨在多維度夯實傳統武俠文化,助力武俠文化不斷紮根生長,從未停下。
11月5日,《天龍八部手游》正式開啟了天外江湖大版本的二期更新。令玩家感動的是,此次大版本更新中,官方特意邀請了97版《天龍八部》的「喬峰」扮演者黃日華作為品牌代言人,帶領玩家夢回97,重拾曾經的溫暖,共同闖盪少時江湖。在與玩家共情的過程中,沉澱於玩家心中的武俠文化再次被喚醒。
結語
隨著對騰訊「新文創」戰略的不斷踐行,《天龍八部手游》正在帶領武俠文化,以一種全新的方式,進入到人們的視野,不僅喚起了國人心中的江湖武俠情懷,也在努力為這個時代講述好中國武俠故事。
縱觀《天龍八部手游》,其體量之大,已然使得 游戲 本身成為了 一個標志性的武俠文化符號。 而從寓教於樂的角度來看,該 游戲 也成為了 大眾接觸武俠文化的首要選擇。
接下來,在11月17日至11月24日的騰訊數字文創節(TGC)上,《天龍八部手游》即將邁出賦能武俠文化持續生長的重要一步:天龍山河畫境,畫盡天下武俠。給武俠文化帶來更多的可能性,給熱愛武俠文化的玩家,帶來全新的,體驗武俠文化的方式。
『玖』 萌妹與抽卡齊飛 借鑒與一色 趣談如今風風火火的亞文化手游
作為一個平日里愛 游戲 ,喜歡尋找 游戲 中另類元素的一名玩家,每天清晨起來"巡視"一圈各大 游戲 榜單是我為數不多的愛好之一,不管是在TAPTAP還是APP Store,我都會去習慣性地看上兩眼。不過近日以來的新游榜單似乎總能讓我在每一個早晨變得心情復雜,就如同上圖一般,放眼看去7個 游戲 中6個萌妹頭像,著實讓我感覺有點奇怪。
或許這與 游戲 市場的大體受眾相關,當然也跟玩家的選擇傾向有著千絲萬縷的聯系,但這一吃相著實讓我感覺到有些奇怪。在感到奇怪的同時,我開始翻開此前的新游榜單和相關熱游,在一頁頁的數據中,我的眼前突然出現幾個熱詞:二次元、養成、萌妹、交友。這幾個詞瞬間在我腦中自行排列組合起來,也就有了這篇文章的誕生。
所以我們今天就來說說這些宛如孿生的亞文化手游。
亞文化也稱次文化,顧名思義並非主流文化,而是在主流文化之外的一片棲息地,供誰棲息呢?對於主流 社會 文化並不熱衷、對於他系文化更加熱愛的人。在如今的 社會 中,亞文化更多附著於新媒體、新 娛樂 技術之上,並且以自己獨特的"頻率"向當代年輕人傳遞著自己的信息。時至今日,各類小眾元素結合的亞文化已經成為一股不可忽視的力量。
而就目前的情況來說,二次元(御宅族)文化無疑在我國影響頗深。從千禧年初僅僅以動畫為載體進行傳播,到如今全方位覆蓋影視、 游戲 、文學乃至生活習慣,我們要承認的是二次元文化的確體量不小。而就我們愛研究的 游戲 領域來說,"二次元+ 游戲 "的玩法可以說是在年輕人的陣地中砍瓜切菜,收獲了不少的粉絲。
那麼它為什麼能有這么大的能量,傳播為什麼能如此之快呢?答案很簡單,市場。經濟基礎決定上層建築,與經濟密切相關的市場無疑是這一切現象的背後推手。那麼這一"推手"背後的力量是誰呢?是人,是我國日益增長的宅男宅女群體。在這一群體中,宅男的數量可以說是日益增多,並且以新的形式開始輻射出更多的分化群體。
而就是這一日益增長的群體所展示出的市場能量,讓資本開始選擇迎合他們的潛在需求。那麼問題來了,潛在需求是什麼?
實際上這一潛在需求和現在的年輕小伙的生存狀態是密不可分的。我國目前是一個多文化沖突的狀態,特別是在青年這一群體中,各種思想思維生活方式之間的沖突可以說是非常之大。一方面傳統文化的婚戀觀"逼迫"年輕人去尋找配偶,但另一方面在消費主義、亞女權思想的影響下,年輕人的結合成本越來越高。這就使得很多年輕男女開始逃離。
而在這逃離的人群之中,玩 游戲 更多的群體是男生。所以需求就此而來,在強行逃離了婚戀成本之後的"宅男"擁有極強的購買力,並且花費更加果斷,"敢愛敢氪"是他們的代名詞。所以我文章開頭所展示的手游市場現狀其實並非完全錯誤,而是"市場"的選擇。從正面來說,這些亞文化手游讓 游戲 市場更加完整,需求得到了更多完善。
(出於本文主題的考慮,在這篇文章中對於女性向亞文化手游暫時不會提及,但在之後的文章中會有提到。)
就拿 碧藍航線、少女前線等優質亞文化手游 來說,我們在作品裡能看到清晰的 游戲 主線,簡單明快的 游戲 玩法,質量高並且令人賞心悅目的畫面和立繪,以及簡單粗暴的充值模式。從pokemen系列中的寵物到如今這些 游戲 中的"槍火少女"和"開船小妹",無非就是換了一個載體,但 游戲 質量能大大提高這些載體的"含金量"。
少女前線三大版本在taptap上的評分都高達9.0以上,甚至均分超過9.5,在如今的 游戲 市場還是很少見的,也證明了大家對於其 游戲 質量的承認。這款 游戲 講的故事也不難理解,玩家打造一把把與"少女"有緊密聯系的武器,並通過這些武器去戰斗獲取資源通過主線。但就是這一簡單粗暴的 游戲 模式和其 游戲 的高質量使得它叫好又叫座。
所以雖然我們今天這篇文章是想通過這一現象去剖析一些粗製濫造亞文化 游戲 的影響,但我選擇先讓大家看到好的一面。 游戲 市場沒有過錯,它是玩家的選擇產物;優質的 游戲 同樣沒有錯,就算它不是為了迎合市場、迎合亞文化人群一樣也能出彩。但講完正面之後,我們把這一話題翻一個面,來看看在這繁華下真正藏著的"污垢"。
大家可以注意到,其實我們剛才列舉的優質 游戲 並不算多,就算加上此前大火的《明日方舟》(還不是純男性向)也仍寥寥無幾。畢竟這一領域之前是小眾,參戰廠商少,玩家也不多,玩家自宣傳能力差也就算了廠商也不買宣傳,那自然小眾。但在今天卻不一樣了,在這些高質量的先行者打開市場後,"潘多拉的魔盒"也隨之開啟。
我們就拿 游戲 頭像來說,六張圖有三張臉面向角度一模一樣,標標准准科班出身,學的都是45度傾斜臉部畫法,而具體人物形象則由畫師即興發揮,努力去營造出這款 游戲 "與眾不同"的形象。而剩下三張投向中,又有兩張角度相同,標準的新海誠式回眸。這讓我不禁頭皮發麻,連 游戲 封面尚且如此, 游戲 中豈不更加流水線?
千篇一律的"抽卡"模式,雖模樣不同但看著極其眼熟的人物形象,在佐以從其他 游戲 照搬、"借鑒"的 游戲 玩法,三者一拼合之後我們就看到了一款全新的"二次元手游"。我就想問問,您害臊嗎?對於那些被偶然誆進來的玩家,您負責了嗎?開服一波抽獎割韭菜然後將資金用在下一個 游戲 上,這樣的手法不要太多。
玩法極其同質化,卡牌模式原本有出色的玩法和極多的延伸方向,在這類 游戲 中都被類化為"卡牌=戰斗數據",卡牌與卡牌之間沒有聯系只有數據。這樣的玩法導致的結果就是卡片唯"質量"為尊,從而把玩家全部趕向抽卡池。軟妹幣滾滾而來不是夢想,當然最後沒有新人進來抽卡的時候直接關服大吉,新游繼續收割豈不美哉。
市面上如此大量的快餐亞文化手游其實讓我想到了前幾年手游市場的景象,在手游的擴張階段出現了"老IP端游復刻手游"的情景。那時候傳奇類手游、類似《我叫MT》的養成卡牌類手游可以說是給了很多廠家"靈感",而這一靈感催生出的作品與目前的情況也大抵相似。但最終的結果大家也明白,廠家大多都慘淡收場,欠薪橋段屢見不鮮。
其實這也是在昭示著一個道理, 游戲 作為亞文化覆蓋極廣的一個領域,它的風向是會改變的。用馬哲的運動觀來講,事物都是在不斷運動的, 游戲 市場的風向也同樣。但在運動中也有相對靜止,《我叫MT》《崩壞三》《艦娘》等優質手游直到今天還有不斷的新玩家湧入老玩家回歸。這證明了一點, 游戲 質量才是留存玩家的核心因素。
而目前這些除了萌妹頭像就是抽卡的同質化手游,雖然能在短期內放聲大笑,但最終也會被無限運動著的市場風向所湮滅,其背後的媚宅文化也會逐漸化身為新的亞文化表現形式。歸根結底, 游戲 逐利跟隨市場沒有錯,但沒有 游戲 質量是原罪。
以上就是本期共有說的全部內容,我們下期再見。