偶像游戲大全
『壹』 有哪些是關於偶像養成或戀愛養成的橙光游戲
《逆襲之星途璀璨》《並不十分娛樂圈》《青春辯護人》 《給你一百條命和Mr.Killer談戀愛》《本座倒是要看看你能活過幾天》《是文科生就殺了那個狗皇帝》《海的女兒》
『貳』 偶像大師游戲到底出了幾部
NDS: 偶像大師:深情之星
PSP: 偶像大師SP(分成3部)偶像大師 閃耀祭典(分成3部)
X360: 偶像大師1,live for you ,2
PS3: 偶像大師2,G4U,偶像大師頻道,one for all(未出)
街機: 偶像大師1
手機: 偶像大師灰姑娘女孩,偶像大師 Million Live
大致就是這些,可能有少部分遺漏
『叄』 八王子p是八爺么
是的。八王子p是動畫《偶像活動》角色之一,星光學園的職員,第一次出現於第二集,以掃地哥哥的身份出現,在10集左右,救下有川棲乙女後,草莓等人追查起他的名字,最後發現乙女並非喜歡直人。在一次意外,草莓發現直人有一個樂隊,並答應為他保守這個秘密。
《偶像活動》一共有九季。分別為:
偶活學園第一季,星宮莓主角,偶活學園第二季,星宮莓主角,偶活學園第三季,大空明主角,偶活學園第四季,大空明主角,偶活學園STARS,虹野夢主角,偶活學園stars第二季。
虹野夢主角,偶活學園Friends,愛音主角,偶活學園Friends第二季,愛音主角,偶活學園On parade,姫石來希主角。
《偶像活動》是Sunrise製作動畫作品,改編自萬代公司與其旗下日升動畫一同協力開發的一款新偶像同名游戲,與游戲同期同步推出。故事講述了一群年輕少女為了成為頂尖偶像,不但要面對各種各樣的舞台挑戰,還要奮力參加偶像宣傳活動來宣傳自己,拚命努力最終獲得成功。
《Aikatsu!偶像活動!》是BANDAI發售的DATA CARDDASS游戲。2012年10月25日開始推出遊戲為先驅,2012年10月8日動畫開始播放。宣傳口號為「國民的偶像試鏡游戲」。
香港將以「星夢學園」的名義在2014年1月7日起播出第1部。台灣將以「偶像傳說」的名義在2014年8月16日起播出第1部。
Arcade Game以及TV動畫博獲了不少人氣的《Aikatsu!偶像活動!》在少女漫畫雜志《ちゃお》4月號上宣布了映畫化(劇場/電影化)的消息,於2014年12月公開。
2015年5月27日,官方發表了第二部劇場版《偶像活動 音樂大獎 大家一起獲獎吧SHOW!》的消息,劇場版第二部已於2015年8月22日上映。
『肆』 偶像活動游戲叫什麼
偶像活動游戲就叫偶像活動游戲,偶像大師締造者萬代公司與其旗下日升動畫一同協力開發的一款新偶像卡片街機游戲,於2012年10月25日登陸11區各大娛樂場所;
玩家可以持有游戲IC卡創建自己的偶像形象,從頭飾、服飾到背景都可以自行搭配,之後進行各項挑戰增加粉絲以成為全國NO.1的偶像。代言人為AKB48中的板野友美。
(4)偶像游戲大全擴展閱讀:
仙度瑞拉課程:
任天堂3DS用的軟體。南夢宮萬代游戲公司、萬代標簽預定於2012年11月15日發售。
這個游戲的主角——莓、葵、蘭,游戲機中髪型、髪色、表情組合,編輯原創角色。游戲機的星光樂園的入讀生,雙數的小游戲也有小游戲的成績,收集到最多卡便會成為學園的目標No.1。
幕後花絮:
作為萬代公司研發的街頭卡片互動機器游戲系列,在人氣之作光之美少女系列運行的同時,萬代也打算展開自己的原創角色活動,因此與日升動畫合作撰寫以偶像活動為題材的游戲故事,宣傳口號為「國民的偶像視聽游戲」
『伍』 偶像活動的游戲
偶像活動
偶像活動:灰姑娘課程
偶像活動 兩人的我的公主
偶像活動:MV製作人
偶像活動2 偶像活動:偶像生活365天 還有一個星夢學園服裝搭配大師 都要卡片
『陸』 偶像大師的游戲介紹
X360版『THE IDOL MASTER』於2007年1月25日發行。移植到家用機版的偶像大師針對X360對系統進行了大幅的調整和優化,游戲的基本操作被調整為適合X360手柄的方式,游戲的系統流程不再採用 Rank Improvement Limit(偶像升級能力限制)系統,玩家將不會因為支持者人數達不到標准而被強制中止游戲,取而代之則採用限期為一年對偶像進行培養游戲方式。
家用機版最大的變更就是增加了全新的原創人物,即後來在玩家中獲得極高人氣的星井美希。並且開通了針對X360的網路功能XBOX Live的im@scatalog道具追加的付費增值服務,玩家可以通過XBOX Live,下載im@s catalog商品目錄後用自己賬戶的Micosoft Point來購買追加的服裝和裝飾物以及歌曲,豐富游戲的內容,使得偶像們的裝扮和演出更加賞心悅目。
在游戲中,玩家被設定為藝能事務所765PRODUCTION的新進製作人,要在10名偶像候補生中挑選想要培訓的少女,而每名少女都有截然不同的性格及高低有差的能力,玩者可以按個人喜好來選擇單名偶像進行培養或者是組成組合。玩者選擇適合的少女後,便可以展開針對她們能力的訓練課程,以各種各樣的小游戲的形式來進行。偶像的能力分為VOCAL IMAGE、DANCE IMAGE和VISUAL IMAGE三個種類,玩者可以因根據不同的要求來給予她們各種訓練。
在偶像們工作期間,無論是日常問候,或者是用以增加與偶像少女相處的回憶的營業活動,乃至各種突發事件,玩家與偶像的溝通交流都會面臨選項隨機,並且限時選擇的對話選擇,這時玩家要注意根據每個人的性格特點和當時的情況與做出選擇,萬一選擇不恰當或者惹偶像不高興的對白就有可能影響偶像們的工作情緒,甚至影響日後的工作編排,嚴重更可能會造成玩家和她們的關系破裂,故此需要小心自己的用詞及語氣。
當偶像們的能力達到一定程度後,玩者便可以安排她們參加試鏡會進行TV演出工作的爭取。這項挑戰的評審范圍依然是VOCAL、DANCE和VISUAL三種,每一輪只要達到評審員的標准就可以取得分數,最終獲得最高分數或者符合勝出條件就能勝出試鏡會獲得TV演出的機會。玩家在送偶想去試鏡會時,可以編輯選擇登台演唱的歌曲、服裝,裝飾物,編排舞蹈,在TV演出過程中可以拍攝她們舞姿的照片,保存演出錄像。
『柒』 真正好玩的日系游戲 Top 10
中涌現了數量非常巨大的移動 游戲 ,但是出於自身的品質局限和廠商的策略,很多 游戲 甚至熬不過一年就已經消亡。雖然出於日本廠商慣有的保守思路,大部分的手游還掙扎在創新和微創新之間。
與相比,並沒有太多讓我們感到驚喜的原創游戲,但是IP衍生作品卻大幅增加,其中不乏亮眼表現的游戲,除此之外,女性向游戲的崛起也是的風潮,日本手游在這一年裡朝著類型細分進一步發展,廠商的各種嘗試也都證明了日本手游進入了新的挑戰時期。在這種時期,有一些游戲仍然以優秀的品質打動玩家。
《怪物獵人:EXPLORE》——單手狩獵也過癮
作為一個善於利用剩餘價值的廠商,CAPCOM在手機游戲開始流行以來就一直在探究《怪物獵人》系列應該如何在手機上體現,在各種卡牌游戲的失敗之後,《怪物獵人:EXPLORE》就是他們到目前為止較為成功的一次嘗試。
不同於去年完全移植並且適配手機操作的《怪物獵人:攜帶版2nd G》,本作是一款完全針對手機平台製作的作品。為了適配移動游戲的特點,廠商在各種設置上做出了不同程度的改良,其中包括大膽地採用了單手操作的方式,行走、攻擊、使用道具等等的操作都可以一隻手就完成;狩獵怪物的時候怪物頭頂會顯示怪物的血條,而且血量大幅度降低,減少每次狩獵所需要的時間和專注度;加入武技系統,使用技能可以提高玩家的輸出速度,從而縮減游戲時間,這些改動都大大地降低了狩獵的難度,使游戲更加適合移動設備的遊玩習慣。
除了優化以外,《怪物獵人》的本質本作都沒有丟掉,多樣的武器、斷尾的挑戰,再配合素材收集和任務、養成等等的要素,雖然對於老玩家來說本作無法完全成為掌機MH的替代品,但是對於新玩家或者是作為閑暇時候的調劑,玩家可以隨意地享受怪物“獵”人的樂趣。
《偶像風范》——優秀女性向游戲的楷模
在今年女性向游戲的大潮流中,《偶像風范》可以說得上是其中的佼佼者。本作雖有種村有菜擔任人設,但是種村有菜的畫風本來就是贊否兩論,而且游戲剛推出的時候剛好碰上了《偶像修行中》等多款女性向手游爆發的時期,因此就算有目前女性向游戲少見的全程劇情語音,本作在其中也並不能夠一開始就能鶴立雞群,但是在過去,到來的此時,本作卻是表現得最為出彩的一款。
萬代作為老牌大廠自然有著雄厚的實力,本作從劇情、玩法、人物、運營方面都挑不出什麼大的問題,音游的系統部分雖然沒有給人太大的驚喜,但是挑選的歌曲都是相當有質量的,主角隊的7位再加上敵對組合的3位男角色也各有特色,可以滿足大部分女性玩家的要求。本作比較特色的一點是,乙女游戲所常見的男性角色個人劇情在本作中以簡訊 SNS 的方式來表現,給人強烈的代入感。
今年確實有許多優秀的女性向游戲,在其他方面比《偶像風范》更優秀的游戲也有很多,但是本作最大的優勢就在於穩定,這種穩定體現在包括立繪水準、人物劇情性格、新增劇情質量、游戲定位、運營策略甚至是伺服器等游戲的方方面面,對於女性這種喜愛穩定的生物而言,沒有比這更有吸引力的了。
《摯愛拉麵店》——點陣圖美食也能讓人食指大動
開羅的模擬經營游戲無論何時何地都讓人可以放心遊玩,因為它絕對不會讓你失望。在《創意糕點部》《吃貨大食堂》之後,開羅再次給我們帶來了與美食為主題的模擬經營游戲,也許開羅就是有這樣的魔力,點陣圖的美食都能讓人看得口水流一地!
《摯愛拉麵店》的最重要特色主要體現在自由度上,除了以往常見的家裝擺設之外,玩家還可以設定拉麵本身的樣子,無論是湯底的品種、面的直彎粗細、面上放的配菜的種類甚至放的位置都可以由玩家來決定,到了游戲後期玩家甚至可以研發自己專屬的湯底,有了這些要素便意味著可以製作出來的拉麵種類幾乎是無窮無盡的,玩家完全可以製作出一款只屬於自己的拉麵。
開羅這么多年以來開發了很多模擬經營游戲,每一款都能給人帶來驚喜,開羅的優勢在於他們每次都能找到適合游戲本身的微創新,而不是為創新而創新,這樣能夠從作品貼合角度展開的創新,才是大家喜聞樂見的。
《東京喰種:狂歡節》——狂歡是一群人的孤單
今年是IP衍生手游大批量產出的一年,其中雖然有一些主要依賴原作人氣而疏忽游戲本身的作品,但也不缺乏如《東京喰種:狂歡節》這種用心製作的優良產品。作為一個IP衍生作品,本作並沒有因此而懈怠,反而用精緻的動作演出和爽快的操作來與原作相輔相成。
為了更好地服務原作粉絲,本作在創作劇情的時候構築了可以讓爭斗中的“搜查官”與“喰種”聯手合作的舞台——共同對抗海外入侵的喰種,在這種情景下玩家可以選擇自己喜歡的角色來組成混合隊伍,而又不會與原作有沖突,是一個比較走心的設置。
而在游戲的畫面風格方面,製作方進行了一個大膽的嘗試——使用了暗黑 3D 風格,這是一個雙刃劍一般的設定,部分玩家可能不太適應這樣亮度較低的游戲畫面,但這種風格又相當符合原作的背景,而且在戰斗進行時所造成的特效也非常吸引人。
本作有著以往的IP手游所少見的爽快手感,適合原作的粉絲在游戲中體驗原作的世界觀,也有利於利用手游來拓展原作的粉絲群,好的IP衍生作品並不會消磨原作的品牌價值,反而會擴大原作的影響力,達成互贏。
《狂暴大陸冒險者》——機械與浪漫的兩全選擇
《狂暴大陸冒險者》是業界有名的手游大廠Square Enix難得推出一款全新的原創作品,而且讓人驚喜的是,無論是游戲所選取的風格、題材以及核心玩法都讓人耳目一新。蒸汽朋克風格在目前的社交遊戲設計中也是較為少見的題材,因為獨特的氛圍比較難與現在的卡牌游戲相融合,但是本作的“迷宮RPG”主題卻與蒸汽朋克結合得恰到好處。
游戲的玩法在SE的多款游戲之中應該算是非常特別的,玩家需要通過選擇自己手中的卡牌來進行戰斗、移動等操作,目的是為了探索以方格組成的迷宮,迷宮中出現的方格還會隨著時間而變化,非常有挑戰性和驚喜感。而且游戲特色的共斗系統還支持玩家與在同一迷宮的其他玩家進行卡牌和情報的交換,使游戲更添無限可能。
不過本作有著SE原創游戲的典型弊端,就是在用戶體驗和細節設計方面並沒有那麼成熟,包括游戲的讀取和迷宮的等待時間、共斗援助的AI設置等等都並沒有優化好,讓人在遊玩的時候經常因為非游戲性因素而感到挫敗,這是這款作品的一個硬傷。不過本作濃厚的蒸朋風味更是可以讓喜愛這一類型風格的玩家有沉浸感,而且總體上給人的新鮮感確實能夠讓玩家維持興趣。
《最終幻想:勇氣啟示錄》
冷飯年年有,今年特別多。幾乎每年我們都能看到SE所推出的新品《最終幻想》系列手游,但是大部分時候那些游戲都差強人意,終於我們在等到了《最終幻想:勇氣啟示錄》,這一款終於有日式RPG味道的新作。
游戲主要通過關卡制來進行,在通關整個地圖的所有關卡之後玩家便可以進行日式RPG式的迷宮冒險,在迷宮中自由行動、搜刮寶箱,有些寶箱甚至需要特殊的鑰匙才能打開。在各種日式RPG里,我們的愛好之一就是在不同城市的商店裡能夠買到不同種類的道具,這一個樂趣在手游里被基本扼殺,絕大部分的道具都可以在主界面直接購買,方便之餘,也不免讓人有一些失落。
而在本作之中製作方回歸了這一原始的方法,玩家在購買東西的時候需要去光顧不同的店鋪,享受購物的樂趣。像這樣用心的細節設計還有很多,而正是這些細節組成了作為“日式RPG”的《最終幻想:勇氣啟示錄》。
相比起其他的一些FF的衍生作品,本作可以說是最像傳統RPG的一部作品,而配合手游的優化也不會給玩家帶來太大的負擔,玩家可以在輕度的游戲中重新體會日式RPG的味道。
《境界觸發者:擊碎邊界》
《境界觸發者:擊碎邊界》的原作在國內並不是大熱作品,這一款游戲在推出的時候也沒有受到很大的關注,但是這一款游戲的品質卻超越了一款單純動漫改編游戲的基本要求,它的品質甚至夠得上稱之為一款優秀的手機游戲。
在彈射方面很少有綜合素質比《怪物彈珠》要更加優秀的同類游戲了,也許是出於這方面的考慮,本作出彩之處卻不在於他彈射方面的系統或者玩法優化,而是選擇了在另外的方面下功夫。本作主要分為城市建設和彈射戰斗兩個部分,在城市建設部分中玩家可以按照自己的喜好來建設城市,並且收取盈利金錢,再投入到建設中;在彈射戰斗中,玩家可以用自己喜愛的角色來組成戰隊,挑戰強敵,提升自己的等級。
本作最特別的地方就在於聽上去相對獨立的兩個部分是可以實際聯動的,彈射戰斗的舞台就在玩家所建設的城市之中,玩家所建設的建築可以對戰況造成實質上的影響,讓玩家在建設的時候除了考慮盈利之外,考慮建築對戰斗的影響,而且在彈射戰斗的時候也會依據地形來做出戰術方面的配置。
游戲之中有多個核心玩法的游戲並不少見,但是能夠像本作一樣將兩個玩法進行配合的並不多,有了IP還用心考慮創新玩法的製作方更是非常少見,雖然由於包括原作本身名氣在內的多種原因,這款游戲並沒有大紅大紫,但這絕對是一款用心之作的優質游戲。
《王國之心:解放X》——情懷的正確打開方式
在現今的手游市場,最不缺的就是情懷,由於IP衍生作的爆發,越來越多手游都打起了情懷牌。但是出於移動平台的限制,大多數出現在手機上的游戲都很難讓原作的粉絲滿意,而《王國之心:解放X》卻是其中一款相對令人滿意的作品。
游戲整體的風格都很夢幻,製作水平也相當不錯,在系統方面製作方為了更接近原作的單機范兒,加入了重度育成的要素,讓玩家花費更多的時間投入到游戲里,也更容易“入坑”。雖然核心還是卡牌戰斗,但是要把卡牌裝備到鑰匙(鍵刃)上用也算是不丟掉《王國之心》的核心,多款的鍵刃與不同卡牌的組合也給玩家增添了不少樂趣。
《王國之心》的精粹並不難掌握,除了風味獨特的彩色玻璃、充滿童話魅力的世界觀之外,玩家使用的鑰匙戰斗就是一個如同身份證一樣的存在,有了這三點,再加上SE和迪士尼的角色配置,想要做得不對味還是挺困難的。而本作在這幾種要素的運用和結合方面,更是拿出了以往製作IP手游的功力,達到了爐火純青的水平。
《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞台》——最優秀的偶像游戲
《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞台》應該是目前為止最優秀的一款偶像題材的手機游戲,優秀來源於誠意,在遊玩這個游戲的每一刻,你都能體會到製作方的用心、細心,每一個細節的設置,在玩家理解設計的意圖之後,都會為製作方的貼心而感動。
《偶像大師》能夠風靡多年,所堅持的理念便是重視每一個女孩各自的魅力,這一個理念在本作中同樣體現得淋漓盡致,除了有能夠突出每個女孩性格的卡牌畫面之外,每個女孩有自己的3D和2D Q版形象,因為每一張卡牌女孩子們穿的衣服都不一樣。
製作方為這些每一個形象都打造了獨立的2D Q版形象,而 最高 級的SSR卡牌甚至有自己的3D建模;本作有著偶像音游所少見的箱庭系統,玩家可以按照自己的心意來布置自己的辦公室,而在辦公室中也會出現你所喜愛的角色的2D Q版形象,並都有符合角色性格的台詞和語音;游戲的個人劇情部分也是全語音的,就算是同一個角色,不同的卡牌也會有自己的獨立劇情,這一切一切的努力,都是為了突出每個角色自身的閃光點。
本作本質上來說還是一個音樂游戲,《偶像大師灰姑娘女孩》有著強大的曲庫,歌曲的質量自然不必多說,而系統方面,中本作為了增加歌曲的難度,延長單曲達成完美通關所需要的時間,note的判定設置非常嚴格,所以對於喜歡挑戰高難度音樂游戲的玩家這款作品也是一個很好的選擇。
《紫陽花傳說:蒼之騎士團》——一張優等生的期末答卷
SEGA今年的RPG大作《紫陽花傳說:蒼之騎士團》就像一張優等生的期末答卷,本作有著廣闊的世界觀和扣人心弦的劇情,畫面和3D建模堪稱是現今手游RPG中的佼佼者,ATB回合制雖然不算非常緊張刺激,但是在策略布局上也給玩家思考空間,在各個方面都向人示範了真正大廠作品所應該有的素質,堪稱模範解答。
劇情向來是SEGA出品的RPG所最為重要的一環,而本作為了便於習慣了快捷手機游戲的玩家更快更容易地了解到游戲的世界觀,以時間線的順序來呈現主線劇情。人物的塑造也是SEGA極為擅長的事情,繼承了《鎖鏈戰記》的優點,本作的每一個角色也都有著屬於自己的支線劇情,龐大的文本數量足夠支撐劇情與角色的張力。游戲的戰斗系統自由度並不高,也正因為這樣卻更加考驗了玩家的策略性,而且偶爾出現的增益行動格更會給戰況帶來更豐富的變化。
SEGA這幾年在手機游戲上的嘗試與進步都有跡可循,本作可以說是SEGA融合了所有的經驗所成就的大成之作,也是今年日本手游中綜合素質最高的一款,可以說是SEGA所交出來的一份讓人滿意的答卷。