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養成策略單機游戲

發布時間: 2022-12-20 09:20:26

① 推薦幾款戀愛養成單機游戲

1、《戀愛的十二宮》

是一款根據日本經典動漫《聖鬥士星矢》,在中國衍生出來的同人性質游戲作品,是由一群愛好《聖鬥士》的朋友們自行合作開發完成的。游戲主要面向女性玩家,是一款偏女性向的戀愛+養成游戲。

2、《愛神餐館2》

是透過經營學院的實習項目的指定餐館,和各個女生增進感情的一個游戲。玩家是主角『迪魯』,目標是在一年後的畢業典禮可以玩到HAPPYENDING。

3、《心跳回憶》(ときめきメモリアル)

是日本科樂美(Konami)公司出品的一系列戀愛游戲,首發於1994年5月27日。

該游戲也是全球第一套全年齡取向的戀愛養成游戲系列;在這一系列的戀愛游戲中,完全沒有限制級的場景。內容主要是描述一位中學生在畢業前與諸位女同學交往的游戲。本作也在日本也曾被改編拍攝成同名電影。

4、天使計劃

玩家可以選擇扮演父親或母親,負責養育受到惡龍詛咒變成小男孩的勇者。在教育方針方面,會有代表善的天使與代表惡的惡魔給予你不同的建議。透過為小男孩安排上課打工等行程,用八年的時光,培養小男孩的各種能力。

游戲中有部分的行程必須透過觸發事件才能選擇,隨著養育方針的不同,會影響小男孩的個性及最後的結局。小男孩長大後要重復相同的命運,再度成為眾人景仰的勇者,或是歸於平凡淳樸的田園生活,五十種以上的基本結局就看玩家決定怎麼養育羅。

5、《交響樂之雨》

不但策劃了全新的游戲舞台、人物角色、故事劇情,並邀請知名的唱作人-岡崎律子來擔任游戲音樂製作,加上粉水彩插畫風格,讓《交響樂之雨》營造出雨城浪漫的戀愛故事氣氛。發行時間2005年12月23日。

② 養成類游戲有哪些

熱門的養成類手游有奇跡暖暖、全民小鎮、陰陽師、夢想城鎮、皇室戰爭等。

1、奇跡暖暖

《奇跡暖暖》是蘇州疊紙網路科技有限公司製作、騰訊游戲獨家代理的一款換裝養成手機游戲,於2015年5月20日正式上線。

該作是暖暖系列繼《暖暖的換裝物語》和《暖暖環游世界》後的第三代作品,講述了暖暖受莉莉斯王國女王娜娜莉的召喚來到奇跡大陸經歷種種的故事。

③ PC策略經營養成類的單機游戲

《火星求生》、《紀元2205》、《全面戰爭:三國》、《人類黎明》、《大時代:羅馬》等

1、《火星求生》

《火星求生》是由HaemimontGames製作,ParadoxInteractive發行的一款策略養成經營類游戲,游戲中玩家將領導一支殖民隊探索火星,你所需的不僅是補給和氧氣,還有大量的實踐訓練和對付風沙的經驗,保持樂觀態度;

你將揭開莫名出現怪異黑色方塊背後的秘密,多加努力,火星將在你手中變得更加美好。在一切都成功以後,玩家可以探索更遙遠的星球,建立新的社會,繁衍全新一代人,時間久遠,新的一代人已經不知道有地球的存在。

2、《紀元2205》

《紀元2205》是《紀元》系列的第六作,也是系列首次沖出地球登陸月球的一部作品。在《紀元2205》中,玩家能夠在地球上建造發展未來城市,並且可以前往月球表面發展殖民地。通過在月球表面及地球兩極地區殖民並開采資源運回地球;

玩家的城市將可以從科技型城市慢慢轉變為一座繁榮的大都市。游戲中還擁有一個革命性的會話模式讓玩家同時掌控地球溫帶和兩極的多個會話,同時月球上也會通過不同的游戲會話將多個地區連接起來。

3、《全面戰爭:三國》

《全面戰爭:三國》是由CreativeAssembly開發並由世嘉發行的一款大型即時戰略經營養成游戲,也是《全面戰爭》系列的最新作品。該游戲參加了2018年E3游戲展,2018年9月28日預售,2019年5月23日發售。該作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,配上全漢語配音,憑借全面戰爭系列以往的大場面和戰場氣氛,將三國時期那段歷史呈現給游戲玩家。

4、《人類黎明》

《人類黎明(DawnofMan)》是由游戲廠商MadrugaWorks製作並發行的一款養成戰略經營類游戲。游戲從石器時代開始,將玩家帶到鐵器時代,跨越人類史前10000多年。玩家必須讓自己的人民像我們的祖先一樣生存、發展和進化,面對環境給玩家帶來的挑戰。

5、《大時代:羅馬》

《《大時代:羅馬》是一款策略養成+模擬經營游戲,目標是建立屬於你自己的羅馬帝國。游戲的主角是一位剛剛開始政治生涯的貴族,而最終需要成長為整個羅馬的統治者。

在整個游戲中,玩家可以遇到同時期中有名的歷史人物,如凱撒,龐培和屋大維,這些人物也會給玩家的發展帶來幫助。《GrandAges:Rome》完全新的圖形,新的建築和環境,一個新的和改進的經濟體系,改進的戰斗系統和全面的多人游

④ 卡牌收集養成類游戲 卡牌收集養成游戲有哪些

1、《哈利波特:魔法覺醒》。哈利波特:魔法覺醒是由經典ip哈利波特改編而來的游戲,作為一款卡牌養成類手游,哈利波特具有較強的策略性,電影般的畫面讓人感覺驚喜連連。

2、《月圓之夜》。一款輕度卡牌策略手游。雖然是單機游戲,但充滿趣味性,隨機事件探索可玩性高,暗黑童話風格獨樹一幟。

3、《部落沖突:皇室戰爭》。快節奏的卡牌游戲,3分鍾便可結束戰斗。不止可以收集卡牌,還集MOBA,塔防等元素為一體,值得一玩。

4、《三國殺移動版》。非常經典的卡牌游戲,雖然是手游版,但體驗不亞於桌游,300多個三國武將供人選擇,喜歡三國殺的小夥伴不要錯過。

5、《公主連結》。一款全是妹子的卡牌游戲,在霓虹國具有很高的熱度。劇情上乘,玩法偏RPG,聲優陣容非常強大。

6、《召喚與合成》。雖然是三消類型,但結合了卡牌玩法,機制比較新穎。被稱為男孩也願意玩的消除游戲,策劃天天都在送福利,游戲活動很良心。

7、《命運-冠位指定》。fate系列的正版手游,算是劇情最好的卡牌游戲。主線劇情將近500萬字,波瀾壯闊氣象萬千。唯一的缺點是池子太毒。

8、《天地劫:幽城再臨》。一款戰旗類卡牌手游,濃濃的武俠風格夢回江湖,情節扣人心弦,一劍泯恩仇。

⑤ 養成類游戲,有什麼推薦

這里是喜愛 游戲 的小白
又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的單機 游戲 與大家分享了。小白酷愛單機 游戲 ,主要是單機 游戲 黏性較弱, 游戲 時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。模擬養成 游戲 (Ecation Simulation),屬於模擬 游戲 的分支。「養成」是模擬養成 游戲 的核心元素。玩家需要在 游戲 中培育對特定的對象(人或動物),並使其獲得成功。玩家可在其中獲得成就感。那麼今天小白就給大家帶來幾款比較好玩的養成類 游戲 推薦。

《太吾繪卷》是一款以神話和武俠為題材的獨立 游戲 。玩家將扮演神秘的「太吾氏傳人」,在以古代中華神州為背景的架空世界中,通過一代又一代傳人的努力和犧牲,最終擊敗強大的宿敵,決定人世的命運。這是一款以神話武俠為背景的國產獨立經營養成 游戲 。 游戲 的體量不大,畫面也不能用華麗來形容,但是 游戲 的內容卻異常豐富。玩家要在一個廣大的開放世界中冒險, 探索 是 游戲 的主旋律,在這個廣袤的大地之上處處存在著驚喜,四處探訪,挖掘隱藏在世界各地的寶藏,學習武學功法,修煉琴棋書畫,盡情的培養角色, 游戲 擁有超多的武功招數和技能,各種搭配組合,再加上滿滿的隨機元素,讓玩家總能發現驚喜。

《宅人傳說(Legend of Homebody)》是一款類似於模擬人生的休閑養成 游戲 。玩家需要做的只是控制一位宅男在家中日常玩 游戲 ,吃飯,通過各種方式進行學習提升屬性,進行作品創作掙錢,在一定時間會根據玩家當前達成的條件產生不同的結局。這是一款題材新穎代入感十足的休閑養成 游戲 。想必各位玩家都被人稱作過宅男吧,宅男普遍是指長期足不出戶,與人面對面交往較少、生活圈狹小,或沒有工作在家待業,亦或有工作但在工作之餘很少外出之人。但是你了解真正的宅男嗎?你以為宅男就是待在家裡玩電腦嗎?本作會帶你體驗真正的宅男生活,是一款非常真實,非常勵志的好玩的 游戲 。

《奇跡一刻(Surmount)》是一款電競網游題材的輕策略養成 游戲 。 您將扮演一名重返賽場的大學生教練(性別自定),立志獲得聯賽勝利,重新證明自己。 您與選手們不止是並肩作戰的夥伴,更能成為親密的朋友或戀人。玩家要扮演一名退役的職業選手,成功組建自己的戰隊,征戰四方。 游戲 的玩法上就是從招收隊員開始,玩家選擇自己喜歡的角色加入戰隊,然後每天安排隊員的訓練起居。除了每周給隊員們安排訓練之外,還有著另一項非常重要的任務,那就是打探其他戰隊成員和陣容的信息,可以通過不同的方式了解到對方選手的特點打法等內容,然後在對戰環節針對對方的弱點布置戰術就好了。

以上就是小白這次帶來的幾款比較好玩的養成類 游戲 推薦

暑假最快樂的吃雞打排位時間已經接近了尾聲,大部分小夥伴現在大包小包的拎著行李往學校趕 開學後就沒這么多閑暇的時間找小夥伴一起「快樂雙排」了,不過像養成類的 游戲 有空玩一玩也不會花費很多時間,也比較有趣 答主就來推薦幾款容易上手的養成類 游戲 吧

一、《我叫MT4》

噠噠噠 這個是騰訊在今年暑假推出的手游,整整玩了一個暑假 因為有融入魔獸的一些元素,《我叫MT4》玩起來隱隱約約有有種魔獸的感覺。雖然是一個主刷副本的 游戲 ,但《我叫MT4》也有養成玩法哦

《我叫MT4》的幻獸種類真的非常豐富,從綠色到藍色、紫色、橙色有四個品階,共計26種幻獸。幻獸的獲得途徑很多 完成任務獎勵(劇情任務就有哦)、簽到滿三天就會送紫色的黃龍哦、去幻獸島帶著幻獸夾也可以捉到幻獸呢。另外幻獸可以通過喂養乳酪、牛奶、米飯這些幻獸食材來提高等級。每一隻幻獸都有自己獨有的技能,比如狗頭人的「無情之息」觸發後不僅可以對敵人造成傷害還可以減速敵人,通過對幻獸使用星輝就可以不斷提升幻獸資質和技能加成,另外對幻獸使用覺醒葯水可以不斷刷新提高戰力哦 被設為隊長的那隻幻獸時不時還會講一些調皮話

《我叫MT4》中還有隨從哦,因為是MT系列的續作,大部分隨從都來自《我叫MT4》動畫中,比如哀木涕、美屢、方磚、劣人等等,這些隨從參加不同的要塞任務可以獲得幻獸食材和幻獸夾,又可以用來培養自己喜歡的幻獸啦

二、《太閣立志傳5》

由日本光榮株式會社在04年發布以日本戰國時期為背景的養成策略類 游戲 ,主角木下藤吉郎通過不斷的努力奮斗,來改變自己的人生軌跡,見證他傳奇的一生,可以一步步從一個武將成為叱吒風雲的統帥,或者從一隻默默無聞的水手變成一個掌管整個海域的第一海盜還可以成為一位赫赫有名的刺客 游戲 中的養成玩法十分多樣,比如 紛擾的內政處理、學武的艱苦經歷(包括弓箭、鐵炮、劍術的學習)、還可以培養自己的建設,茶道,算數能力等 喜歡日本戰國時期 歷史 的跟推薦這款養成 游戲 。

三、《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》

由MMV推出的一款模擬經營類 游戲 ,很有童年回憶的一款 游戲 。主角是一個牧場主(可以選擇性別哦,不過在成長獎勵上面 游戲 設定比較偏向女版),通過自己的不斷努力,可以釣魚、種地、養牲畜、挖礦石等手段來獲得金錢,看起來很是簡單,但其中都是很有講究和可玩性的。比如種地的時候會有小矮人穿過農作物,這個時候要主動去幫助他們哦 才可以種成整片的作物,時不時送點小麥粉還可以提升好感度 在布置傢具的時候可以通過電視購物來選擇自己喜歡的東西 放牧的前一天還要看好天氣預報,牛吃的牧草也要等到牧草長好了才可以放牧哦,總之玩法十分豐富有趣,從一個窮的叮當響的牧場主,蛻變成為一位大富翁

推薦的這三款 游戲 都是比較有趣有可玩性的養成類 游戲 ,閑暇無聊時候玩一玩也是蠻有意思的,另外《我叫MT4》迎來了「火焰節」,五火神教集結,刷副本打戰場獎勵更豐富,還有各種道具材料贈送,快點動起來吧 最後祝各位大佬開學快樂

模擬人生
一款模擬,經營,養成類的 游戲 ,也是這類 游戲 中的經典 游戲 。模擬人生中玩家可以自主選擇角色性別,樣貌,性格等特質, 游戲 中玩家需要操控小人工作,指引小人的生活社交等,同時最有意思的就是建造房屋,布置家居等等

老牌養成類 游戲 ,玩家通過控制收養的女孩進行學習,打工等來改變屬性值,同時觸發不同的事件來決定 游戲 劇情走向。 游戲 立繪不錯,不過由於年代久遠,只能作為懷舊來玩一玩
明星志願
大宇公司的模擬養成 游戲 ,90年代玩家必玩的經典作品之一,玩家扮演的經紀公司經紀人通過培養藝人為主線,挖掘各種藝人,其中也穿插各種突發事件。最終藝人的走向都和玩家的選擇有關
中國式家長
國內近幾年為數不多的良心 游戲 。這款 游戲 簡直就是80.90後的童年回憶, 游戲 模擬了從出生到高考的整個階段,意在探討中國的教育。

玩家扮演的家長通過參與規劃孩子的學生生涯來決定未來的出路,而 游戲 中的各種表情包和有趣的小 游戲 ,比如面子PK,新年紅包爭奪戰,都引起玩家的共鳴,在STM取得全球銷量周排行第二名的好成績!

本文給大家推薦好玩的手游養成 游戲 ,希望能夠幫助你,讓你的 游戲 「擴列」,充實你的 游戲 庫,接下來推薦10款好玩的養成 游戲 ,快來一起看看吧。

NO.1 明日方舟
這是一款策略養成手游,你將扮演羅德島的一員,管理一艘滿載「 魔物干員」的方舟,為調查來源神秘的礦石災難而踏上旅途。

NO.2 山海鏡花
《山海鏡花》是一款以山海經為藍本的東方幻想回合制RPG手游,游族網路新番工作室匠心研發, 游戲 採用經典的回合制戰斗模式,操作簡便輕松,提供頗具深度的養成系統、多種策略選擇、自由搭配陣容、多樣化的技能組合,創造個性化的戰斗體驗。

NO.3 陰陽師
這是網易自研的唯美和風卡牌手游,畫面和配音質量很高, 游戲 上線到現在已經有4-5年時間了,而且還衍生很多相關的產品,就論養成玩法,還是非常不錯的, 游戲 中的戰斗畫面也很有質量。

NO.4 少女前線

NO.5 戰雙帕彌什
《戰雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游,總體上 游戲 是很棒的,有自己獨特的地方,亮眼的地方,但是也有一些不足。人物平衡我覺得根本沒有拿來討論的必要,一代版本一代神是肯定的,這樣大家才有動力去攢錢去抽,但也不要暴死的太快,畢竟平民養一個不容易,還是得讓大家享受享受。

NO.6 道友請留步
這是一款卡牌類的養成 游戲 ,而且官方宣傳標語就是「0氪」手游,道友這個 游戲 真的挺良心的,各個方面也做的不錯,但培養方面感覺有點太亂了,關於資源方面萌新玩家容易混淆,對新手玩家不夠友好,這方面還可以優化。

NO.7 邂逅在迷宮(測試服)
作為一個放置 游戲 ,福利的力度和活動的頻率是一個避不開的試煉關,迷宮在福利這點上確實已經達到了較好的平衡,不說別的,我光說高值貨幣的積攢速度。

NO.8 崩壞3
3D全視角卡通渲染、無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感,打造次世代動作 游戲 ,精美的人物模型和帥氣的打擊動作,飽滿的人物塑造,玩起來非常帶感。

NO.9 彈力果凍
游戲 中可以攜帶多個萌寵與各種萌丑的小怪獸戰斗,各種不同類型的武器讓你欲罷不能,方糖功能是最大的 游戲 特色,擁有最多方糖的你就是最強的養成類型的 游戲 。

NO.10 公主連結Re:Dive
由超豪華製作團隊傾力打造顛覆性動畫RPG,超70萬字的劇本,譜寫輕松愉快又暗潮洶涌的冒險故事,繪制宏大世界觀與跌宕劇情,喜歡角色養成 游戲 的小夥伴千萬不要錯過咯。

以上就是有本期養成 游戲 推薦了,都是比熱門的 游戲 ,喜歡的小夥伴可以去試試哦,希望這個回答對您有所幫助!

如果你對二戰海戰題材感興趣,可以試試 大海戰2,目前上架steam平台了,這是一個水兵養成 游戲

爐石,貪婪,忍3,超進化,還有一些沒在圖片里的我推薦給你,不思議迷宮,不休騎士,魔界塔(這個真心肝),魔法時代,天使之石,青石,崩壞3。先推薦這么點,反正隨便一樣都能肝到死,不肝也可以,清玩必要的就可以下線。小氪(幾塊錢到幾十塊錢而已)一點不氪的話也能玩,只要你能堅持一直玩,一樣可以玩的風生水起。

養成累類的?給你推薦一個養成類手游神武,神武是一款回合制手游,平民玩家也可以玩的很好,只要合理的應用資源即便是一般的人民幣玩家都可以不放在眼裡, 游戲 中要打多樣且難易分明,有什麼樣的裝備打什麼樣的怪物,周末活動更是好處多多,不說了我去參加新年活動了,很希望能在 游戲 中見到你們。

電池只狼R

養成類的 游戲 還是很多的,這類 游戲 一般是卡牌類的偏多,不過很多卡牌 游戲 同質化比較強,今天跟大家介紹兩款效果比較好的而且不費錢的,同時再給大家推薦一款不是卡牌 游戲 養成類 游戲 。
第一《驍將三國》
為什麼推薦這款 游戲 呢,玩過很多卡牌 游戲 ,真心感覺這款是比較優秀的。

首先畫面是原畫級的,這個就相當OK。打鬥是即時對沖模式,而且進行的很快,技能十分炫麗,到沒有繁瑣的過場動畫,一切都讓我們有種爽快的體驗。

養成路線簡單明確,《驍將三國》武將養成不同於其他 游戲 ,我們不需要大量的武將,只需要按照同一個陣營養成就可以了。

這是一款很少見不用抽卡的三國 游戲 ,主要陣容是由同陣容SS、SS+和SSS武將組成。SS和SS+武將每天去商城免費精準兌換就可以了,SSS武將紅將招募就可以獲取。

為什麼說這個 游戲 省錢呢?因為驍將三國元寶產出比較高,一天搞幾千元寶不是難事。用這些元寶就可以白嫖到所有頂級道具和武將

驍將三國還有一個特點,就是設計很人性,開始可能還不太明顯,越玩越越能感觸到。今天不多說了,想一探究竟的朋友可以去中聯 游戲 官網看看了。
二、《志霸三國》
這款 游戲 也是標準的養成卡牌 游戲 ,基本玩法和主流養成卡牌沒有太多不同。今天推薦這個 游戲 主要是因為這個 游戲 的戰斗界面很不錯

這個雖然是休閑養成類 游戲 ,但是戰斗畫面很有動作 游戲 的味道,效果不輸仙俠 游戲 。
三、《軍令如山》
這個 游戲 其實是一款SLG策略手游,但是感覺當成一款養成類 游戲 更加好玩。

這個裡面武將是看臉抽卡和碎片養成相結合的,保證每個人都可以得到自己心儀的武將。而且武將的平衡處理的也不錯,沒有哪個武將可以暴打一切的,都是相生相剋的。每個武將發力都需要其他武將的配合,同時也會有克制他的存在。

每支隊伍有三名武將組成,分別為前鋒、中軍和大營, 游戲 最大的樂趣就是搭配武將,如何可以揚長避短,組出自己的黑 科技 隊伍來。

軍令如山畢竟是一款三國策略 游戲 ,攻城掠地還是其他養成類 游戲 比不了的。幾百座城池的大地圖可以讓我們任意馳騁。

這個 游戲 的攻城戰也很有特點,融入了角色扮演的元素,讓我們更真實體驗 游戲 。

《艾麗莎的國度》超級休閑的模擬經營 游戲 ,基本上每天也就玩三十分鍾就會被廣告拖殘了

⑥ 請問ps4上有什麼稍微帶點養成元素的策略戰斗游戲

三國志13

《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的 歷史 模擬類 游戲 《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。

游戲 以遼闊的中國大陸為舞台,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的「動感」,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以 歷史 主人公的身份編織屬於自己的故事。

全系列數量最多的700多名武將當中選擇玩家所中意的武將。一些特定武將雙立繪,分為「戰斗」和「內政」兩種截然不同的頭像,根據進入場景的不同進行轉換。主要武將會根據年齡和地位不同視覺上發生變化,隨著 游戲 的進展,也能享受到武將們的不同英姿。

神界:原罪2

《神界:原罪2》是一款由Larian Studios開發的具備單人和多人模式,以團隊配合為基礎的角色扮演 游戲 ,於2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步發售。2018年8月31日,《神界:原罪2 終極版》同步登陸PC/XBOX/PS4,擁有《神界:原罪2》的玩家將免費獲得終極版,並於2019年9月5日登錄Switch平台。該作為《神界:原罪》的續作。

這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關系將近一步深化, 游戲 將包含更大的發掘要素。

游戲 開始前需要進行起源角色創建,玩家可設定角色的姓名、種族、性別、外觀、職業、標簽,或通過選擇 游戲 預設的起源角色來進行遊玩。若對於預設職業的能力不滿意,也可通過自定義來詳細設定角色的能力、天賦、屬性、初始技能。之後可通過升級來調整自身的屬性、能力和天賦, 游戲 中存在人物標簽的系統,根據不同的標簽,在不同的NPC互動及場景中會產生不同的效果。

幽浮2

《幽浮2》是由Firaxis Games製作、2K Games發行的策略回合制單機 游戲 ,是《幽浮》系列的第二部作品,於2016年02月05日全球同步發售。

《幽浮2》, 游戲 大部分設定依舊延續了前作《幽浮》。 游戲 的背景設定在《幽浮:未知敵人》之後的20年,在地球已被外星人掌控後,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在 游戲 中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。

游戲 中玩家扮演的主角是前作的指揮官,玩家作為指揮官下達命令。整個 游戲 真正的戲份還是全落在了指揮官的手下身上,指揮官無名無姓也全程沒露臉。

游戲 擁有徵兵系統,系統會提供一個完全隨機的角色,玩家可以決定新兵的姓名、性別、國籍、昵稱、種族,種族只是對角色的面部輪廓和膚色稍作變動,同時還有膚色選項進行進一步調整。

徵募新兵之後,玩家需要讓手下的士兵進行升級,從而可以讓他們獲得特殊的職業以及自定義的道具,讓他們變得各有所長。 游戲 總共有5個兵種可供玩家選擇。每個新兵的屬性在一定范圍內隨機生成。

每名士兵在 游戲 中陣亡後不可復活,死亡的士兵可以在基地的紀念堂中查看,玩家在該士兵身上裝備的裝備如果在任務結束時不抬回屍體也會一並失去。

⑦ 單機經營策略類游戲 單機經營策略游戲有哪些

1、《火星求生》。《火星求生》是由Haemimont Games製作,Paradox Interactive發行的一款策略養成經營類游戲,游戲中玩家將領導一支殖民隊探索火星,你所需的不僅是補給和氧氣,還有大量的實踐訓練和對付風沙的經驗,保持樂觀態度。

2、《紀元2205》。《紀元2205》是《紀元》系列的第六作,也是系列首次沖出地球登陸月球的一部作品。在《紀元2205》中,玩家能夠在地球上建造發展未來城市,並且可以前往月球表面發展殖民地。通過在月球表面及地球兩極地區殖民並開采資源運回地球。

3、《全面戰爭:三國》。《全面戰爭:三國》是由Creative Assembly開發並由世嘉發行的一款大型即時戰略經營養成游戲,也是《全面戰爭》系列的最新作品。該游戲參加了2018年E3游戲展,2018年9月28日預售,2019年5月23日發售。 該作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,配上全漢語配音,憑借全面戰爭系列以往的大場面和戰場氣氛,將三國時期那段歷史呈現給游戲玩家。

4、《人類黎明》。《人類黎明(Dawn of Man)》是由游戲廠商Madruga Works製作並發行的一款養成戰略經營類游戲。游戲從石器時代開始,將玩家帶到鐵器時代,跨越人類史前10000多年。玩家必須讓自己的人民像我們的祖先一樣生存、發展和進化,面對環境給玩家帶來的挑戰。

5、《大時代:羅馬》。《大時代:羅馬》是一款策略養成+模擬經營游戲,目標是建立屬於你自己的羅馬帝國。游戲的主角是一位剛剛開始政治生涯的貴族,而最終需要成長為整個羅馬的統治者。

⑧ 策略類單機游戲

RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見
,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的誇張武器,感覺好猛


《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上
,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學)倒是可
以玩玩。

《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲
的賣點在於不錯的劇情。

《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)

《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。

SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
一個超大家庭。

《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。

《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。

《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...

《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧


《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的
亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三
國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新
的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎。

《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是
開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。

《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場
實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然
說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對
發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。

《三國志-風雲再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其餘一點不知
道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實
不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓
人實在興奮和期待。

智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,
在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路
還有很長。

《三國演義》什麼時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一
款三國中文游戲。

《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在於中國地圖是使用的衛星照片,
比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的
3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風
馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^

《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但
是太過於繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰願意在打一仗之前還有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得贊
嘆的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗
,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻
的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然
,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一
起,兩回合之後,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵
特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。

《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿製作品,不同的是
,此仿製品不但吸收了原創所有的精華之處,並且自己創新了許多,可以說是青出於藍
,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派
的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和誇張的武將技。記
得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平台的評
論與介紹,結果沒登,殘念...

《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,並且增加到最多400人的對
決,更誇張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬碟。

《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。

《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰斗時
採用即使制不知道該誇還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。

《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什麼亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,
內政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關於
三國的文章或學術報告,不妨找來一看。

《卧龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以
排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡
,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜
的指令。其中的戰斗更是亮點之一,戰斗是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右
,後軍和大將,然後可以分別布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就
其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰斗
非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個
亮點就是城池的設定。在以往的三國裡面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系
列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那麼一點,而《卧龍傳》里就不
一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》
《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道
旁邊還有諸如山陽,魯,琅邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是
慚愧呀。

戰棋類

《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,
在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰斗系
統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。

《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,並且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩過這款的硬碟版,但玩到後面一個地方就會出錯然後游戲就此中
斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬碟版的通病)。此款有個亮點就是在光碟版里有大
量的武將單挑的動畫,製作得非常精美,相信很多玩硬碟版的朋友都沒看過。

《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(註:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》
和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自
由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。

《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三
國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等
,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是
出於《龍狼傳》之後的。

《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我
也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記
得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。

即時策略

《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無
一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種
,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張
什麼報還是雜志的磁碟里的,後來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,
應該是在《沙丘2》後,《紅警》前誕生的。

《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,游戲
遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格
,但因並未處理好,感覺不倫不類,也談不上什麼創新了,但鑒於前導公司最初的定位
是即時策略,所以還是把它歸在這兒。

《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切
沒有想像中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買
來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,並且用藝術字
體寫上了赤壁兩字,並且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明
%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!

後話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說
,他仍然是成功的!

《傲世三國》,近期只作,目標軟體以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之
後,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次
是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。

《三國風雲》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什麼狂潮,到也沒多少貶低
之語。亮點在於大規模的會戰,但基於引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的
P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。

《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試
一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混
戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾
乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能
比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,
計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)
。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什麼都不用想,
招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。

《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什麼世紀意義,完全是為了吸
引三國迷的注意。表現尚佳,裡面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很
多的。

《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什麼特點反正就是反響平平


《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事
,操作是即使戰略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上
加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。

格鬥類

《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創類格鬥,在當時看來是款佳作,當然不
能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。

《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。並且在對K之前還可以
先派小兵去騷擾一番,種種創意都值得借鑒。

網路類

《網路三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什麼好評,我也沒有玩過。但我想把三國這
種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的准武俠游戲可能是眾三國迷不願意見到的。

桌面益智類

《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同於大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國志》大富翁類游戲。

《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。

《富甲天下2》以類似於《大富翁4》那種假3D做的,沒怎麼玩,映象不深。

《三國麻將風雲》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰略集
合在一起,攻城略地是要以的方城戰來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死
人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城
鏖戰一番。

眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不
少玩家。

《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創三國游戲(因為把光榮《三國志》系
列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰斗場面和《霸王的大陸》有點類
似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對
峙幾乎佔大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,
雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分
出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧
,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規定時
間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰斗時是以類似紙牌的戰斗方式(好像
是不同屬性,功能的球還是什麼地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為
主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。

《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。

《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在於
它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然後你
控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很一般的游戲。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之
處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內
政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄
力,並且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,
本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。

《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣
相見那種,希望有玩過的朋友補遺。

《超級三國志》,SLG
《超級三國志2》,SLG
《天武三國志》,SLG
《光輝三國志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三國志》,SLG,GB原創,但沒什麼特別之處,感覺還沒發揮到GB四分之一功力。同樣
和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。

ARC

《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須
先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。

《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有
見到,我就是在《三國赤壁之戰》後才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最後搞定
董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什麼區別,大招是落石,其實我覺得
像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰
》簡直就是兩個模子出來的。

《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順
道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的聖劍三
國,還可以同時選一人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。

《三國戰紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰》,但其
中的內涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了
敵方招降系統,比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級
的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問
什麼時候會有,大家慢慢等吧,現在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有
的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸
王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心裡有數。順道一提,此游戲可以
在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是
收錄在NAMCO四合一合集裡面的,FC的老玩家不妨買來一試,

《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機
能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。

《三國無雙》,FTG,PS上唯一的原創三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發揮得很好。
在游戲性方面,如果能把招式更誇張一下就好了。還有武將手上傢伙的份量不夠,如雲
長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很小(許諸:「那是大錘
!」),看看別人《三國赤壁之戰》中的許褚拿的傢伙,那才夠份量。

PS2

《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰》,選
一武將孤身奮戰,場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款
游戲我是很喜歡的,具體情況,等我買了PS2後再說吧(如果我買得起)。

參考資料:http://..com/question/17741668.html?fr=qrl

⑨ 有哪些耐玩的單機手游,收集養成之類的

有哪些耐玩的單機手游,收集養成之類的?


1.小盒子是「女巫噴泉」系列游戲中最經典的一個。這部分的作品承擔了上一局的故事情節。如果沒玩過第二部,對第三部不會有太大影響。《魔女噴泉3》作為一款RPG回合制游戲,充滿了「二次元」風格,人物繪制的設計動畫角色非常相似。《魔女噴泉3》游戲中首次加入了「日常管理」系統。每天鍛煉的時候,玩家可以先選擇五個鍛煉項目,角色會按照之前玩家設定的項目每天鍛煉。在演習過程中,人物會遇到各種游戲任務和故事情節。不同的鍛煉項目會影響游戲任務和游戲結局。

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