Steam一個游戲在罐頭廠工作
1. 回合制很無聊盤點Steam上那些好評的回合制游戲
有這樣一種經典的 游戲 戰斗機制,它看上去無腦又簡單上手,但是深究起來也有著非常多復雜的玩法,不少經典的RPG甚至正是從回合制逐漸發展成為即時制,那就是回合制。
不少玩家感覺回合制是一個非常難以接受的 游戲 種類,整個 游戲 都在「你打我一下,我打你一下」的循環中。不過我想說當你們接觸了Steam上這幾款回合制 游戲 或許會大有改觀,比起打打殺殺的即時戰斗,它們更加考驗策略和智商。
《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》
《神界:原罪2》是基於前作《神界:原罪》開發而成,故事背景設定為《神界:原罪》後的數個世紀之後。該 游戲 擁有單人、多人和團隊幾種模式。是一款偏向角色扮演類的歐美魔幻冒險故事。
召集你的團隊,和你的夥伴們一同前進。在回合制戰斗的環境中,用高超的技巧將你的敵人打入深淵。你可以利用居高臨下的優勢,將周圍的環境作為武器,並藉助各種元素的力量來奪取勝利。
當年接觸這個 游戲 的第一反應就是,回合制戰斗還能做的這么好玩?
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》
還記得《絕地求生》上線那一段時間,連續幾十周屠了STEAM 游戲 銷量排行榜,就在絕大部分玩家的視線全部被《絕地求生》所吸引的時候,一款小眾的卡牌 游戲 卻猶如一匹黑馬般迅速殺入了STEAM周銷量榜的前三——《殺戮尖塔》。
乍一看這只是一個畫面簡單,普普通通的回合制卡牌 游戲 ,甚至很多人看著 游戲 截圖可能連遊玩的慾望都不會產生,不過彷彿在一夜之間席捲了各路玩家,一躍成為風靡 游戲 。
總之來說《殺戮尖塔》是一款毒性非常大的回合制卡牌 游戲 ,優秀到在其之後有種多殺戮尖塔類 游戲 的出現,可謂是開創了卡牌 游戲 一個新的高潮。雖然有一些不足之處但是作者也在努力改進,相當用心了。
《幽浮2(XCOM 2)》
《幽浮2》是一款回合制策略 游戲 ,是《幽浮》的續作。本作大部分設定依舊延續了前作《幽浮》。
游戲 的背景設定在《幽浮:未知敵人》之後的20年,在地球已被外星人掌控後,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在 游戲 中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam創意工坊的作品。
《幽浮2》是一款成功的策略大作,它擁有多種多樣的戰術玩法提供給玩家,任何喜歡策略 游戲 的玩家都不會拒絕這款 游戲 。
《俠客風雲傳》
《俠客風雲傳》是一款由河洛工作室製作鳳凰 游戲 發行的角色扮演類 游戲 ,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在 游戲 故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在 游戲 的結局裡。
相信在很多玩家心中都有一個俠客夢:這個夢可能會是一劍一蕭一酒壺,高歌放浪快意江湖的少年劍俠;可能是拳腳功夫冠絕武林,卻不慕名利,只愛結交三五好友共聚飲酒的逍遙拳師;也可能是居於高山古剎之中,冷眼旁觀紅塵是非的絕世高手。
這就是我想要的武俠,畫面水平雖然很差(近距離人臉建模感人)但立繪和q版很好的彌補了這一點,自由度高讓人玩了一遍想玩第二遍。
《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》
《三國:全面戰爭》是一款策略 游戲 ,也是全面戰爭系列的最新作品。本作以古中國三國時期作為故事背景,憑借全面戰爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰場氣氛,將三國時期那段梟雄與英雄輩出的時代增加了一抹不一樣的色彩。
扣人心弦的回合制戰役中,可以建設國家,治國理政。在令人嘆為觀止的即時戰斗中,則可以征戰沙場,破軍殺敵。《全面戰爭:三國》將二者巧妙結合,重新定義了那段英雄輩出的傳奇 歷史 。
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》
《暗黑地牢》是一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合制RPG 游戲 , 游戲 中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想像的敵人作戰,而且還要面對壓力、飢荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合制戰斗系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。
在單機行業目前的環境下,像本作這樣令人眼前一亮的 游戲 已經頗為難得了。而且本作的 游戲 形式也是十分復古的回合制RPG 游戲 :玩家自行組合隊伍,在未知的地下城中探險。這樣的橋段總是令人似曾相識的,卻又很久沒有體驗過了。喜歡地牢探險跟多職業搭配幹活的玩家絕對會愛上它的。
《石質碎片(Stoneshard)》
《石質碎片》是一款像素風RPG, 游戲 設定在開放世界中,採用回合制戰斗,融入了Roguelike元素。玩家將作為一名雇傭兵。因為家園被摧毀,不得不踏上旅途,帶領自己的商隊並不斷壯大。途中,需要穿越大陸、城市、地牢等不同場景,並同險惡的敵人戰斗。
該作非常具有潛力,我對這款作品充滿了期待,野外、地牢雖顯重復但有各種有趣的細節,城鎮內的NPC也有自己的個性和行為模式,加上豐富的技能裝備系統,都令人能沉浸其中。當然現階段離成為一款完整優秀的 游戲 ,製作組仍有許多工作要做。
《八方旅人(Octopath Traveler)》
《八方旅人》是由開發過《勇氣契約》的製作人淺野智也與中原顯介製作,並由SE發行的一款角色扮演 游戲 。 游戲 故事發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家將扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也將成為旅行的目的地。
《八方旅人》是一款致敬《最終幻想6》和《浪漫沙加》等經典JRPG的作品,從里到外,它都散發出一種復古的氣息。對於元祖JRPG的愛好者來說,這是一道不可錯過的饕餮盛宴。
不過本作的缺點也較明顯,八個短故事總的來說很膚淺和重復。
《萊莎的煉金工房:常暗的女王與秘密的隱居處(Atelier Ryza: The Queen of Eternal Darkness and the Secret Hideout)》
《萊莎的煉金工房》是光榮特庫摩發行的角色扮演類新作。本作繼承了「煉金工房」系列特有的幻境表現手法,同時又加入了充分表現自然光影的新要素,全新表現手法令 游戲 畫面煥然一新。
總體而言,本作的表現還是值得肯定的。特別是對被大腿吸引的新人來說,本作的難度不算高,戰斗更爽快而煉金系統也更容易上手,加上重啟了新世界觀,人物角色都是新的,或許在老玩家心目中並未達到理想的高度,但綜合表現絕對算得上系列最佳,同時也可能是最適合大家入門的一作。
《萊莎的煉金工房》與她的前輩相比,最大的變化莫過於整個戰斗系統。「煉金工房」系列之前的作品其戰斗系統,究其本質還是回合制的,並且用ATB系統作為填充。而這樣的設計,導致了 游戲 的速度比起前作來說,速率更快,與前作相比有無與倫比的節奏感。
《突變元年:伊甸園之路(Mutant Year Zero: Road to Eden)》
由前《HITMAN》的設計師和《PAYDAY》的聯合製作人聯手打造的《突變元年:伊甸園之路》是一款戰術冒險 游戲 。 游戲 結合了《XCOM》式的回合制戰斗與實時潛行以及對後人類時代的地球進行 探索 ,而這里的主人現在是大自然……以及變種人。
通過將實時潛行與可靠的戰術玩法相結合,《突變元年:伊甸園之路》為回合制策略 游戲 開辟了令人激動的新領域。即使有些機制與 游戲 玩法的結合並不完美,但它仍會以有趣、深刻的方式讓你感興趣。
《奇跡時代:星隕(Age of Wonders: Planetfall)》
《奇跡時代:星隕》由《奇跡時代》和《霸王》開發商Triumph打造,P社發行的全新策略 游戲 。本作繼承了以前各版中精彩的戰術性回合制戰斗和深入的4X帝國建設,並將這一切移植到全新的科幻場景。
在殖民地建設和外交方面,《奇跡時代:星隕》的內容稍顯單薄,玩家很難靠這二者支撐起重復遊玩的樂趣。但是它的戰斗系統非常出色——豐富多樣的兵種,搭配種族間各具特色的戰術及裝備,為戰場帶來了千變萬化,讓人投入其中不能自拔。
《暴戰機甲兵(BATTLETECH)》
《暴戰機甲兵》是一款的回合制策略 游戲 。 游戲 中模擬了31世紀後的未來戰場,成為戰場的主宰者,搭配坦克、星艦、戰斗機等載具,並使用諸如雷射、粒子炮、電磁炮、自動機炮和導彈等武器。 游戲 的主軸就是戰斗機甲之間的戰斗,以及關於戰斗機甲的種種故事,所以 游戲 可以算是一種有著濃重軍事風的科幻世界。
作為一個回合制策略 游戲 ,《暴戰機甲兵》需要我們在戰場上步步為營,運籌帷幄,指揮一個四人機甲小隊來完成任務。各式各樣的機甲是這個星際戰場上的絕對主角。這些鋼鐵罐頭根據型號不同有著噸位,骨架上的鮮明區別。
《暴戰機甲兵》為玩家們奉上了刺激的戰略決策、引人入勝的劇情故事,另外,組建並定製傭兵公司的過程中那種慢節奏、細致的樂趣也讓人頗為享受
《為了吾王(For The King)》
《為了吾王》是一個具有戰略, JRPG戰斗和 Roguelike 元素的混合體。每一關都賦有獨一無二的程序地圖,任務和事件。勇氣是成功的元素,勇氣帶領我們打敗邪惡的野獸,縱橫四海面對黑暗。沒有一個人能從旅途中平安歸來你會否能成為停止所有混亂動盪的戰士。
在這個節奏緊湊,殘酷的回合制戰斗中,就運用一套獨特回合制系統擊敗敵人!請收集不同的草葯來治癒你的傷口疾病,建立安全堅固的營地,或戰勝夜晚帶來的恐懼。
《文明6(Sid Meier』s Civilization VI)》
《文明6》是經典策略 游戲 《文明》系列的續作。本作建構在《文明》系列的堅實基礎上,而且增添了許多精彩的新元素。
在《文明6》里城市將實際在地圖上擴張,創造出全新、深入的策略層次,另外,積極研究 科技 和文化將能解鎖可能的新玩法;還有眾多各式各樣的領袖會依據 歷史 所記載的個人特徵去追求自我宗旨,而且玩家可訴諸自己選擇的方式取得 游戲 勝利。
作為策略回合制 游戲 ,文明系列作為最早由獨立開發者開發,後經Microprose,再到Firaxis開發的策略戰棋類系列 游戲 ,於1991年發行了第一款《文明1》。作為現在單機 游戲 市場上為數不多的仍在流行的回合戰略 游戲 ,達到了回合戰略 游戲 這一類別難以逾越的高峰。
龍皇傳說BT/一個有故事的公眾號
本公眾號專注於挖掘各種稀奇好玩的三端互通傳奇手游,如1.80經典版、1.76點卡版、1.85復古合擊版、三合一單職業版本、合擊版本、3D三職業版本、戰神版本,每個玩家都能在這里找到自己喜歡的傳奇版本,百分百還原當年傳奇,原汁原味,絕對經典!
2. steam最難懂的游戲95%好評,還有5%的玩家因為看不懂給了差評!
大家好,這里是正驚 游戲 ,我是正驚小弟。
2017年11月,知名雜志《時代》周刊評選出了2017年年度十大 游戲 ,排在首位的是《塞爾達傳說:荒野之息》,第二名是《超級馬里奧:奧德賽》, 第三名則是一款不那麼有名的 游戲 《艾迪芬奇的記憶》。
這款只輸給任天堂兩款最偉大的 游戲 ,到底是靠什麼征服玩家?出於好奇,小弟查閱了很多關於《艾迪芬奇的記憶》的評測,發現幾乎篇篇吹爆,目前該作在Steam依然保持著好評如潮的評價。
《艾迪芬奇的記憶》講述了一個關於死亡的故事:芬奇家族一直背負著神秘的詛咒,家中每一個人好像都是「易死體質」 ,除了曾祖母活了93歲,其他人都因意外或生病早早離世了。
在主角艾迪芬奇年少時,她的媽媽帶她離開了祖祖輩輩生活的老宅,而後幾年中,她的媽媽也因病去世,整個家族就剩下了艾迪芬奇一人。
游戲 開場,女主角艾迪芬奇從外地回到了老宅里, 此時她已經懷有22周的身孕,但她才僅僅17歲…… 為什麼選擇這個時間點回老宅, 游戲 最後會有解釋,小弟就不劇透了。
《艾迪芬奇的記憶》是一款「步行模擬」 游戲 ,全程沒有任何難度,你只需要跟隨著提示在老宅中 探索 就好。 游戲 時長兩小時,權當看了一部沉浸式電影。
這里不得不說,老宅的設計是真的牛啤,各種暗道夾層,彷彿一間秘密城堡。房屋還依山傍海,景色迷人,就是太容易死人了,估計大家也沒人願意去住吧。
游戲 主要分為兩部分,其一是 探索 老宅,老宅中每一個人的房間都會有一本筆記或一張紙,記錄著房間主人生前最後一日發生的事情。當你閱讀筆記的時候, 游戲 就進入了第二部分:化身成自己的家人,重新經歷將死之日。
體驗每一個人的死前經歷,是這款 游戲 的精髓。
死亡是可怕的,但《艾迪芬奇的記憶》卻把這種恐懼溶解在奇妙的臆想里,讓整個過程美麗又神秘。
比如開頭小女孩茉莉(按輩分排,她是艾迪芬奇的祖姑母)的死前記憶,因為總是感到飢餓,她先是把屋子裡能吃的東西都吃了,甚至把牙膏也吃了。這時看到窗外的飛鳥,渴望吃掉美味小鳥的她突然變成了一隻貓!然後她彷彿二郎神附體(對不起破壞氣氛了),先是變成貓頭鷹逮兔子,又變成鯊魚追海豹,最後變成了某種怪物吃人……最後,她吃掉了她自己,茉莉的故事結束。
小弟猜測她只是因為太餓亂吃東西食物中毒了。
這種幻想式的敘事手法貫穿全程,並在艾迪芬奇大哥「路易斯」的故事中達到高潮,路易斯在一家魚罐頭廠幹活,干著鍘魚頭的枯燥工作。
路易斯一直有幻想症,每天工作的時候總在幻想進行異世界冒險。此時 游戲 界面分成了兩部分, 一是現實中的機械性工作,二是腦中的幻想世界。
隨著幻想症日益嚴重,幻想世界在屏幕中的比重也越來越大,同時也完成了從2D到3D的轉變,最終變成一個宏大的異想世界。最終,路易斯在他腦中的世界裡封王加冕,就在帶上王冠的瞬間……請大家自己在 游戲 中體驗吧!
製作組巧妙的把現實與幻想結合,雖然全程沒有多少旁白,但能讓玩家深刻的感受到幻想症的威力(或者說危害)。其他人的故事同樣出彩, 這也讓《艾迪芬奇的記憶》在2017年斬獲《時代》年度 游戲 第三名,同年也獲得了號稱「 游戲 界奧斯卡」的TGA的最佳敘事獎。
最後小弟不得不吹一波 游戲 的字幕,現在市面上絕大多數 游戲 的字幕只承載著「看字」的作用, 但在《艾迪芬奇的記憶》里,字幕成為了 游戲 的一部分,它是融入在場景中的。
比如開頭你回到老宅,字幕就呈現在遠方的天上。
當你打開信箱,字幕就呈現在信箱里。
當你用錘子砸牆,字幕也呈現撞擊的模樣。
當你的家人都離你遠去,字幕也好像淹沒在時間的虛空里。
當你手拿一朵蒲公英,想說的話,都隨風而去。
這樣的字幕不僅讓旁白更有代入感,也起到了引導作用,讓玩家能根據字幕的位置了解下一步要去哪裡,可謂一舉兩得。
總而言之,《艾迪芬奇的記憶》是一款不可多得的藝術品,它最終也沒有告訴玩家芬奇家族到底發生了什麼,但又好像已經把一切都攤在你面前,只是你看不清楚而已,希望你能在 游戲 中獲得獨特的感悟。
一個正驚問題:你是如何看待死亡的?
3. 有在罐頭廠打工的嗎介紹一下裡面的工作情況
食品廠都差不多,衛生要求相對寬松一點,崗位無非是原材料處理,裝罐,擦罐,裝箱之類,工資兩三千吧,重要工序工資高,但是不會讓一個新來的人做。
4. 在罐頭廠工作怎麼樣
累,很累
5. steam客服幾點下班和上班
20點下班9點上班。steam是一個整合游戲下載平台。2002年,steam系統與CS1.4Beta一起問世。steam的運作十分成功廣泛,無數游戲發行公司的游戲在此平台上發行、更新。經查詢steam官網工作時間得知steam客服20點下班和9點上班。steam英文原譯為蒸汽。
6. 去罐頭廠上班能找到女朋友嗎
可以,一般罐頭廠女生還是挺多的,但是大多都在工作,很少願意談戀愛的,而且緣分這種東西可遇不可求
7. Steam游戲推薦:讓你上班也能玩游戲
你作為一名員工在上班的時候是否有過工作效率太高,完成自己手頭工作之後還沒下班的苦惱呢?那麼這種摸魚的時候當然是要玩點能夠放鬆的 游戲 最合適了,人生苦短,為何不讓自己快樂一點呢?但是公司的電腦配置自然不可能和自己的電腦一樣高,所以以下這些 游戲 能讓你在低配置電腦的情況下也能讓你有個快樂的摸魚時間。
殺戮尖塔,售價80,支持簡中。
DBG的基礎玩法搭配roguelike的元素和爬塔模式,在每局 游戲 中玩家需要爬三層塔,每一層塔都會有不同的分岔路線提供給玩家選擇。 游戲 中玩家還可以選擇獵手、戰士、機器人和觀者四個不同的職業,職業之間有著不同的機制和流派,在加上各種遺物和葯水構成了豐富且隨機性很強的玩法。 游戲 自帶自動保存機制,隨時可以暫停、切屏或者強退 游戲 ,操作也十分簡單只需要滑鼠點擊即可。
奇妙探險隊,售價48,支持簡中。
這是一款 游戲 結合了克蘇魯和roguelike元素的冒險 游戲 , 游戲 中有著許多有趣的角色,各種真實的 歷史 人物,甚至還有黃飛鴻,玩家需要從其中挑選四個角色來組建一支冒險小隊。前進路線的選擇,物品的取捨,合理的人員配置都是十分重要的。在旅途的 探索 過程中會遇到各種隨機事件,可以和各地的NPC進行交易,不僅如此,玩家在 游戲 的 探索 過程中還會遇到各種的野獸襲擊。
破壞,售價50,支持簡中。
Undermine 游戲 的核心在於地牢 探索 和隨機性極強的道具組合,在 游戲 中血量、鑰匙和炸彈這三大核心要素十分重要,因為這些要素會影響玩家在 游戲 中對地圖的 探索 ,玩家在 游戲 過程中收集到的金礦可以在通關或者死亡後保留一部分,並可以在城鎮中購買各種物品。 游戲 中玩家扮演一名黃金礦工,核心任務自然是挖礦,而 游戲 中的金礦以互動元素的形式設置在礦井中,非常有意思,隨機生成的地牢再加上需要解鎖的圖鑒大大的增加的 游戲 的耐玩性。
城市:天際線,售價88,支持簡中。
天際線是一款以城市建造和規劃為題材的模擬 游戲 , 游戲 有著廣闊的地圖換個豐富的建築種類,城市區域分類明確。 游戲 的難點在於各個功能區域之間的交通系統,玩家在 游戲 中作為城市的市長將要面對並且平衡各種難題,例如教育、消防、醫療、發電等等諸多問題,這款 游戲 可以讓平常的你也能體驗到市長的煩惱。
星露穀物語,售價48,支持簡中。
類似於牧場物語版的農場經營,加上有趣的RPG 游戲 ,有著極高的自由度,非常休閑的 游戲 模式。 游戲 有著種植、養殖、釀酒、釣魚等等極為豐富的玩法,復雜的NPC人際關系, 游戲 中還有許多細思極恐的細節,看似簡單的玩法下卻有著優秀的耐玩性,能在不知不覺中渡過摸魚時間。
暗黑地牢,售價78,支持簡中。
濃郁的黑暗系克蘇魯風格,帶有roguelike元素的硬核回合制RPG 游戲 。 游戲 將克蘇魯中的壓力值系統完美的融入在了戰斗機制中,讓戰斗的復雜程度呈直線上升,加上多種不同職業的組合搭配,玩法非常豐富。上手難度較高,辛苦培養的英雄很容易死於意外,一個精神崩潰就會導致全線崩盤, 游戲 中的角色甚至讓人感覺像是消耗品。但是暗黑地牢是支持SL玩法,所以玩家可以很大程度的保留到自己喜歡的角色。
8. 一部奇幻的家族史,成就了STEAM上的滿分神作
《伊迪芬奇得秘密》以家族為中心
講述了芬奇一家13口離奇死亡的故事
玩家通過操縱一個叫Edith女孩
以第一人稱的視角
體驗每個人死亡的那一刻
通過信件、日記等前人留下來的東西我們能夠穿越回那一天。每個人的死法不同,給人留下的感覺也不同。
對於我來說,印象最深刻的是其中只在世上待了一年的小嬰兒Gregory和在罐頭加工廠工作的Lewis。
Gregory
Gregory的死亡令人可惜。整個 游戲 過程很輕松很有趣,充滿了童趣。我們主要是操控圖上的小青蛙來推動 游戲 的進程,青蛙可以跳得很高,可以將所有的玩具都碰落到浴缸裡面,配上歡快的音樂和明亮的畫面,似乎與死亡毫無關系,但接下來毫無預料的死亡讓人猝不及防,內心抓狂。
Lewis
當他發現現實中的自己不符合幻想時,他就會自我疏離,然後悲劇就不可避免。
Lewis的爸爸是一個印度人,所以他生來就嚮往印度文化,但是殘酷的現實卻讓他無法去實現。在吸食大麻,接受精神治療的同時,他仍在魚罐頭加工廠工作。加工廠的流水線重復而麻木,一定程度上加重了他的病情。但是他的思想脫離了肉體,他幻想自己在迷宮,在海上,最終進入宮殿。他看到了現實的自己,與正要加冕為王的幻想大相徑庭,所以他厭惡現實的自己。在幻想中加冕的那一刻,頭頂的鍘刀也一並落下。
整個故事講述了大工業背景下從事流水線的工人的精神現狀。
這一章的玩法也很有意思,你需要用左手控制WASD來操控幻想的Lewis走動,右手用滑鼠控制手去抓魚,把魚放到鍘刀下將魚頭切掉並把魚扔到傳送帶上。
這樣的操縱會讓每個玩家身臨其境,體會到Lewis當時的狀態。
既是 游戲 也是電影
整個 游戲 只有3G不到大小
但是畫面的光與影卻非常舒適美麗
游戲 通過浮在空中的文字引導方向
加上背景女聲的陳述
3D的畫面
完美的視聽配合帶動人們情緒起伏
玩一遍彷彿是看了一場三小時的電影
但過程絕對比一部電影更加精彩
百年孤獨
游戲 的製作人是受到了《百年孤獨》的啟迪
將一個家族作為中心
游戲 本身也如書一樣通過不同的時間線
追溯起源
這讓我想到了一個紀錄片
《客從何處來》
同樣的
通過線索去探尋先人的故事
祖上出現過什麼人
發生過什麼事情
或令人驚奇
或令人氣憤
追本溯源一直都是一些人一生追求的
回到 游戲 本身。
都說活下來的才是最痛苦的,在 游戲 中活得最久的也是最可憐的是Edith的曾祖母Edie,見證了自己的兒子女兒孫子孫女曾孫的死亡或失蹤, 游戲 的最後對於她的死亡也沒有敘述。
最後17歲的女主也因為難產而死在病床上。她選擇將家族避而不談的詛咒明白的告訴自己的下一代,將日記交給已經出生的兒子,或許是想告訴他不要去「相信」詛咒,過好自己的生活。
充滿幻想卻因「飢餓」而死的Molly,擁有飛天夢卻被帳篷砸死的Calvin,嚮往出道的Barbara,「鼴鼠人」Walter,不畏懼死亡並想將平靜對待死亡的理念教給女兒的Sam。。。。。。每個人都能在其中看到自己身上的某些地方。
9. 那個一個人坐在罐子里 手上拿個稿子向上爬的叫什麼游戲
和班尼特福迪一起攻克難關,下載方法:
1、首先在桌面上打開steam平台。
10. 海島大亨4罐頭工場是直接放在農場旁邊就可以生產了嗎
我的都翻譯了呀....你這怎麼搞的。也許是版本問題建議再重新下個
罐頭廠不一定非要放在農場旁邊,但是肯定是離生產地越近越好,因為運輸方便嘛。
工廠下邊有的選項是升級選項,升級要花錢,升級一般是增加工人工作質量、提升產量、升級產品的檔次(變的更貴更好)等等。
不過如果你懶得換版本我就都列出幾個吧,舉個例子
1、比如罐頭廠的升級有兩個。第一個是增加產量25%第二個是將普通罐裝咖啡變成更好的冰凍咖啡。賣價更高。
2、朗姆酒廠升級也有兩個。第一個是將朗姆酒變成醇香朗姆酒。這個增加的價格挺大的,不想冰凍咖啡增加那麼點兒。第二個是增加20%的產量。
3、雪茄廠升級有三個。第一個是原材料消耗降低20%。第二個是產量增加50%但由手工雪茄變成機卷雪茄,價格降低一些(但絕對劃算,降低那麼一點兒價格卻增加一半的產量神器啊)。第三個是增加員工的工作質量(工作質量高了人們才願意來這工作,流動性減小,員工的技能才能上去,員工技能上去了,工作效率就上去了,就能賺更多的錢)。
4、傢具廠有兩個升級。第一個是產量增加20%。第二個是員工的工作質量增加20%,產量增加10%,污染卻增加50%(這個我一般特矛盾,我非常不喜歡污染,但這個升級增加的東西卻很不錯)。
5、石油精煉廠有兩個升級。第一個是增加庫存(有時候不出口積壓石油會有一定幾率讓石油價格上漲,但別有些國家會不高興,不過這個我沒試驗過)。第二個是減少污染。
6、首飾工廠有三個升級。第一個是增加15%的工作質量。第二個是增加員工技能熟練度50%。第三個是生產更優質的珠寶(價格提升很高,非常值得點)。
7、軍工廠有三個升級。第一個是增加工作質量15%。第二個是對外關系作用減半(因為生產武器會降低蘇美關系)。第三個是產量增加20%。
8、化工廠有兩個個升級。第一個是讓島上所有的診所、醫院的服務質量增加20(這個非常好,醫療服務質量上去了,人民的醫療幸福度就上去了,人民幸福了才是玩兒這個游戲追求的終極目標。)。第二個是將化工產品升級為營養葯劑(這個非常給力,價格竟然能提升大約一倍,讓本來不怎麼賺錢的化工廠也變得很賺了)。
小提示:我覺得罐頭廠、傢具廠利潤平平。而我最喜歡的工廠就是卷煙廠、朗姆酒廠、化工廠。幾乎只要有作物就會必造,利潤很大。
產業鏈:
糖農場-—————朗姆酒
菠蘿農場、咖啡農場、魚人碼頭————罐頭廠(菠蘿罐頭、咖啡罐頭、魚罐頭)
伐木場————木材廠————傢具廠
鐵礦—————軍工廠
金礦—————首飾工廠
電(無原料)-—————化工廠
石油(從覆蓋的資源里查)-—————石油精煉廠。
另外出口貨物也會提高對一些國家的好感。舉個最簡單的例子,出口石油會讓中東好感增加。出口卷煙會提高美國的好感。出口朗姆酒會提高蘇聯的好感等等。其實一般他給你任務要什麼貨物,基本這種貨物長期出口就會提升好感。有很多玩家以為他們國際關系搞的好是外交部的神效,其實這是個誤解,外交部雖然很有用但出口貨物提升的好感也是很厲害的。