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國產游戲上架steam繳稅

發布時間: 2022-12-22 04:03:37

㈠ steam一款游戲單價50賣出去250萬份 去掉平台抽成 賺多少

你好,游戲上架steam,首先需要一個開發者賬號手續費需要交100美金,這個只需繳納一次,與游戲銷量無關,游戲後續銷售收入steam抽成30%,而且steam平台會定期推出打折促銷活動,一部分銷量肯定不可能以原價50售出。根據你的描述,單價50的游戲,估計是款小體量的獨立游戲,一般這種游戲的銷量提升比較依賴打折促銷。我給你預估一下,按半價25元售出總銷量的60%即150萬套,剩餘100萬套以原價50元售出,總收入為8750萬元,再扣除steam抽成為6125萬元。實際情況根據打折力度和實際銷量而定。目前國內開發游戲,所需要的宣發費用也不低(宣發想要達到效果,保守估計應為開發費用的一半),這只是計算平台抽成,還有steam為國際平台,至少要確保有英文版,多國語言化等也需要費用,這些都需要考慮的。

㈡ steam國區會影響現有游戲嗎

不會影響你在steam國際客戶端購買的游戲。
但是國區的上市,就一定會影響將來能玩到的游戲,要上國區的steam就要拿到版號。
steam國區就好比wegame,受制於我國獨立於全世界的游戲審批制度,連老馬都搞不定版號,你想玩到的那種 不符合我國家社會價值觀的游戲,就只有404伺候了。
steam在中國有眾多的游戲玩家,很多游戲的世界銷量榜首都是在中國創造的。比如說 PUBG,70%的玩家都是中國人,這么大的銷量。STEAM是沒給中國交一分錢所得稅的。所以白薅羊毛的事,是不存在的。
所以以後國區上線,很多游戲就買不到了,而國區會上市大量的國產游戲,這些年國產獨立游戲的翹楚還是很多的,但是更有一些讓人看著很不愉快的坑錢游戲。沒別的可說的,就因為是國產的規避一些制度就可以輕松拿到版號上架了。
真到那一天你會選擇國際區還是國區,很顯而易見的事,玩了這么多年游戲,你會指望上頭的大老爺會給你們這群玩游戲的屌絲 「大赦天下」?游戲玩家是不具備話語權的,所以上加速器還是上加速器。

㈢ steam 上上傳游戲的有個人嗎

有的,目前steam只需要支付100美元定金就能上傳一款游戲(當然需要通過內容審核保證內容不違法之後)。在游戲銷售量達到一定數量之後100美元還會還回來。
只要支付100美元任何人都可以上傳游戲。

㈣ 國產游戲又封神了剛上Steam就登頂差評榜首,手把手教玩家氪金

大家周末好,我是X博士。

新版【熱游情報】將由「新游動態」「經典 游戲 」「全球熱門」三個部分組成。

一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起這周有哪些熱點資訊吧。

【新游動態】

劃重點:韓服《地下城與勇士》手游測試 韓國玩家卻想要自動戰斗

韓國時間12月20日的下午6點到12點,《地下城與勇士》手游韓服開啟了突擊測試,開放時間共計6個小時。

有一說一,這就開6個小時的測試,除了測測有沒有基礎操作的BUG外什麼也測不出來,以X博士以前玩DNF手游的經驗,首日的疲勞頂多夠玩家升到十多級,核心內容根本玩不到。

而且6個小時純屬脫褲子放屁,只要是玩過DNF的玩家都知道,一天的疲勞就那麼一兩個小時就完事兒,剩下的時間基本屬於無效時間,開了和沒開一樣。

不過在韓國論壇上,玩家卻紛紛要求推出自動戰斗或者半自動戰斗的功能,還為此吵得不可開交。

盡管 游戲 品質不敢恭維,但要X博士來說,若是DNF手游真的推出自動戰斗,那這款 游戲 才真的是離涼涼不遠了,畢竟DNF的核心就是華麗的動作連招,沒有了這點 游戲 就可以直接抬走。

劃重點:《幻塔》現惡性抽卡BUG,僅補償一個十連

大大小小的問題X博士就不說了,其中最惡劣的BUG就是「抽卡回檔」, 游戲 里玩家竟然可以通過手動回檔的方式自己調節抽卡的產物,導致每次抽卡、開箱都可以「根據自己喜好」來選擇SSR。

可能有玩家一時間很難理解這個BUG的含金量,首先玩家能夠自己手動回檔全因設計師的神奇腦洞,在「脫離卡死」的功能上放棄了常規的「傳送到安全地帶」,而是直接賦予玩家回檔的功能。

能促使這個BUG誕生的另一大因素是 游戲 的計算機制,正常來講 游戲 的抽卡系統都是直接在後台計算數據的,就算你斷網秒退也不會影響抽卡結果。但是《幻塔》卻是本地計算,計算完成之後再上傳伺服器。

這種情況別說遇見了,X博士這么多年甚至聽都沒聽說過。

結果官方發現BUG之後進行了修復和補償,只補償了僅僅10抽,大部分玩家對於這個補償都不是很滿意。要知道市面上任何一款曾經出過抽卡BUG的二次元手游,都會在維護補償時贈送一個「保底」或者直接給五星自選,然而《幻塔》卻還在試圖用10抽矇混過關。

建議《幻塔》好好跟其他 游戲 學習一下,至少從福利和態度上能夠給玩家留下積極一面的印象。

劃重點:《三國殺》上線成Steam最差 游戲 逼氪騙氪手把手教玩家氪金

「國產之光來咯!TNND,為什麼不玩,玩給我玩!」(圖一樂,千萬別玩)

以上這段出自《三國殺》Steam評論區的精彩片段重現,下面請看完整全片。

《三國殺》真是一款可以封神的 游戲 ,這款 游戲 剛一上線Steam就立刻引來了大量的差評,從它推出Steam版本到現在一共也就一個星期,好評率已經僅剩下7%了。

唯一幾個給它拉高好評率的還是一些反串黑。

如此高的差評率也讓 游戲 上線一周就直接登頂,當然X博士指的是Steam差評榜榜首。

(第三方數據網站Steam250的差評榜)

具體為什麼差評應該就不需要X博士多說了,總之就是常年的騙氪、逼氪加上策劃罵玩家等神仙操作導致的群情激奮。當然Steam版本也有它特別的地方,那就是新手教學的時候會手把手教玩家氪金。

在貼吧還出現了水軍發言忘記關閉定位的情況。

做到這種程度只能說是游卡咎由自取,總之「蒸蒸日上」就完了。

【經典 游戲 】

劃重點: CSOL首部概念動畫上線 機械恐龍+史詩級周年福利開啟

12月22日,《反恐精英Online》首部概念動畫「危機再臨」全網上線,崔智雲攜手傑拉德迎戰曙光城最大危機。

同時,周年-雙旦版本震撼開啟,精英懸賞新季度將迎來機械恐龍主題的各種限定道具,全新生化玩法「限定戰」也正式上線。

這次的概念動畫,主要還是為了推廣 游戲 的新版本,從宣傳片來看,X博士只能說做工實在是有失水準。

如果想要了解動畫的劇情,那就湊合著看看吧。

劃重點:韓服《地下城與勇士》公開新內容:4款新副本 男槍的第五款職業

12月19日,NEXON通過「地下城與勇士嘉年華 2021」公開了《地下城與勇士》的新內容。

《地下城與勇士》隨著滿級的擴展,將添加8款普通副本和兩款高級副本,以及劇情副本。而新添加的副本,目的是為了讓成長過程變得更有意義。

《地下城與勇士》的全新劇情副本將分為不同的難度,玩家可以自主選擇。而且,難度越高,可獲得的獎勵會越多。其中,普通難度,只要達到100級就能馬上體驗;而如果到了奧茲瑪副本畢業的水平,就能挑戰最高難度。

「地下城與生活」是在個人空間中通過耕種,釣魚等迷你 游戲 獲得材料,並通過這些材料製作道具,或者購買裝備等的生活玩法。個人空間里將添加多種NPC。

玩家可以使用副本中獲得的多種材料,在個人空間里蓋房子。個人空間里的不同的建築具備不同的功能,玩家可以使用這些建築體驗多種玩法。開發組目前正在准備100個以上用來裝扮個人空間的道具,可以把個人空間裝扮成自己喜歡的模樣。

未來,《地下城與勇士》中將會添加男槍手的第五職業。該職業設定為,被吉斯抓住後,改造成機械士兵的過程中受盡折磨。最終,雖然成功逃跑,但是依然被吉斯追趕,並在即將被抓的瞬間掉落到阿拉德大陸,開啟復仇之旅。

該職業跟其他槍手不一樣,不僅具備機動能力,最大的特點是可以搭乘最新型搭乘兵器「AT-5T機甲」。而且,該機甲還具備AI,即便不搭乘也能自動攻擊周圍的敵人,並根據需要在搭乘之後集中火力進行攻擊。

劃重點:《九陰真經》賀歲新版今日公測 百人馬戰、全新家園現身江湖

歲末已至,《九陰真經》賀歲新版「縱馬狂刀」本周震撼公測。

全新超大家園類型蛟珠島現身江湖,超大島嶼、碧波海灘一人獨享。全新休閑玩法捕魚上線,愜意生活趣味橫生。騎馬作戰玩法橫戈鐵馬開啟,百人馬戰沖陣對決領略大將之風。

新版本的家園系統可以說是對景觀的一大突破,放鬆愜意的新島嶼、休閑的捕魚玩法,能夠讓玩家的生活更加愜意自由,在忙碌的生活中找到一個輕松的港灣。

感興趣的朋友可千萬不要錯過。

【全球熱門】

劃重點: 《暗黑破壞神4》季度近況更新 系統狀態和 游戲 後期內容一覽

近日暴雪公布了《暗黑破壞神4》年度最後一集的季度近況說明文章。首席系統設計師Joe Piepiora對物品系統重要內容更新項目進行了介紹,此外還有 游戲 後期角色養成系統「顛峰面板」的規劃的解釋。首席視覺效果美術設計師Daniel Briggs負責說明相關的設計理念以及全新 游戲 引擎打造出的效果。

但是從玩家的角度來看,本次《暗黑破壞神4》的消息更新並不是特別討喜,其中有不少內容都是在模仿POE,感覺有種被NTR的意思。

不過這也可以理解,畢竟人家暗黑製作人的老班底就在那裡,反觀現在的暴雪才是全員都是新來的,根本沒有人懂什麼是「暗黑」。

同時,玩家還發現了像什麼「傷害數字」等玩家不那麼喜歡的部分也被原樣繼承到了暗黑4當中,搞了一波暗黑3.5的復刻。

總之,就目前來看暴雪本來是想靠著公布暗黑4的新消息來穩住玩家,畢竟最近無論是魔獸、暗黑手游、還是暴雪自己的一堆破事兒,都導致了玩家口碑的流失。但如今看來,即便是公布了新消息,也因為製作人員過於「爺新」,幾乎不懂玩家們究竟喜歡什麼,只是朝著他「覺得很酷」的地方改動罷了。在這方便倒是不得不說,還真挺暴雪的。

不過需要注意的是,隔壁《流放之路》再過不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正統真的要回到POE那邊去了。

劃重點: 《黑神話:悟空》主美楊奇演講內容解禁: 游戲 對標戰神4

本周,《黑神話悟空》的主創和項目負責人楊奇大佬在美院演講的內容終於全網解禁。其中涉及到了大量關於黑神話悟空的相關內容,包括立項理念,進度,以及設計思路等等,雖然目前相關的視頻和圖片內容仍然並不允許被公布,不過仍然有大量的文字情報值得探討。

楊奇在其中談到了《黑神話:悟空》的盈利問題,由於成本極高,目前開發組也尚未對 游戲 盈利情況抱有厚望,他們的目標是將《黑神話:悟空》打造成《戰神4》那樣的線性RPG。

盡管這樣說,但X博士仍然希望 游戲 成品出現後能夠賺錢並且在海外獲得一定的盈利,因為以目前國內的市場規模和玩家對 游戲 的熱情程度來看,即便是大成本3A級作品,只要玩家願意購買,基本是不會虧本的。

由於本次演講內容較多,17173也已對這次演講內容做了詳細的匯總,感興趣的朋友倒是不妨來一起了解一下《黑神話:悟空》背後的理念和故事。

㈤ 其實在steam和淘寶上買游戲算不算走私

走私,是指違反《中華人民共和國海關法》及有關法律、行政法規,逃避海關監管,偷逃應納稅款、逃避國家有關進出境的禁止性或者限制性管理的行為。
steam和淘寶上的數字游戲肯定不算走私,數字游戲作為「數據」,咱們還沒有將其納入稅收項目加以管理。
至於淘寶上的實體游戲,這個還是得看進口的時候有沒有繳稅。繳稅了就不是走私。

㈥ steam發售游戲,獲得的是美金。那游戲開發商提取這筆美金時,國內需要交稅嗎

簡單點說:國外資金流入,按照該國稅率繳費,本國資金流入,按照本國稅率繳稅。

㈦ steam上發布游戲要花錢嗎

主要看你玩什麼大多數都是要錢的 也有一些是不要費用的如戰爭雷霆 坦克世界 刀塔那種

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