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射擊游戲術語大全

發布時間: 2022-12-23 21:40:36

A. 射擊游戲的FPS是什麼意思

FPS是第一人稱射擊類游戲的簡稱(游戲專有名詞)。 FPS(First-Person Shooter Game):第一人稱射擊游戲 嚴格來說FPS屬於ACT類游戲的一個分支,但和RTS類游戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。

另外:FPS是圖像領域中的定義
FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。 Frames Per Second更確切的解釋是「每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)」。FPS是測量用於保存、顯示 幀面板使用
動態視頻的信息數量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。例如在電影視頻及數字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鍾幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。 這里的「FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。 電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
常見媒體的FPS幀率:
電影:24fps 電視(PAL):25fps 電視(NTSL):30fps CRT顯示器:75Hz以上 液晶顯示器:60Hz

B. LYB是什麼意思

lyb意思如下。
「LYB」是《絕地求生大逃殺》中的常用術語,在《英雄聯盟》中也常常被玩家提及,使用的頻率非常的高。
「LYB」是老陰比的意思,字面意思很好理解,指躲屋子或草叢暗搓搓陰人,或者玩法比較陰險的玩家。

C. FPS腰射是什麼意思

射擊技巧
腰射腰射,網路流行詞,這個詞是射擊類游戲的游戲用語。腰射其實是一種射擊技巧。引申含義如果說在游戲中不開鏡進行射擊,就是腰射。(不開鏡其實就是一種原始的瞄點方式)社會評價有時候因為沒有開鏡的進行射擊,所以腰射的時候可能會使得射擊的准心不是特別的准確,會出現一些偏差或者晃動。
在游戲中,不開鏡射擊,就是腰射。但是正因為是沒有開鏡的射擊,所以在進行腰射的時候,往往會使得設計的准心不那麼准確,會出現偏差或晃動。

D. 射擊游戲轉火是什麼意思

轉火的意思就是轉移火力攻擊其他目標,這是一個游戲術語。
轉,也就是轉移的意思,說的是轉移當前攻擊的目標,而火則是集中火力的意思,因此這兩個結合起來的轉火就是轉移火力去攻擊其他目標,是一個很常用的術語。
射擊游戲(Shootinggame),簡稱為STG。游戲類型的一種,也是動作游戲的一種。射擊游戲帶有很明顯的動作游戲特點,也沒有純然的射擊游戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的「射擊」。所以不論是用槍械、飛機,只要是進行「射擊動作」的游戲都可以稱為射擊游戲。

E. 射擊運動術語有哪些啊

準星,在槍口上方,多為金屬突出物

缺口,在槍中後部上蓋上方,突出的金屬板上有凹型缺口

瞄準基線,準星、缺口、眼睛位於一條直線上,即構成瞄準基線

彈道高,子彈運行軌跡並不是一條直線,而是拋物線,所以子彈剛出膛是向上運行的,到達軌跡最高點後,再向下運行,最高點到瞄準基線的垂直距離為彈道高,不同槍的彈道高座位一項固定屬性,而為該種槍特有

根據射擊位置和距離的不同,需要計運算元彈運行軌跡和目標點的位置關系,也就是說,在某一個距離上,拋物線怎樣才能指向目標點,從而以此來決定瞄準基線要指向射擊目標的具體位置

F. cf的游戲術語和技巧

鬼跳起源李果
鬼跳是玩家發明的,這也算是穿越火線中不算BUG的一個BUG,所以,鬼跳又稱「李果跳」。所謂鬼跳就是在穿越火線游戲中幽靈模式下選擇幽靈的一種讓保衛者看不見你運動,聽不見你腳步聲的一種跳躍方法。
方法是:
1代:蹲不放.先往後跳,利用慣性。再繼續起跳.起跳後再按S<後退>.著地前放S再起跳,起跳後再S.這樣重復就行了.
2代:很多人都知道,一直按著蹲,先按一下S或者W 然後空格S空格S
這樣跳速度比較慢 而且還有呼吸.
基本上普遍的都是這個.
有一種方按著蹲,按一下S或W然後空格 落地的時候再空格 在空中的時候按S
重點就在這了.
在空中按S的時候不要點一下就放,
一直按到底,
等快落地了再放,然後空格
以後每次起跳都把S按到底,
按連貫了,
能實現一跳就2米遠的距離,
並且沒呼吸,
這樣對於會聽呼吸的警完全是致命的.
學會了這種方法,
3秒跳完整個大廳都行,
有意見的可以自己去試試,
這才是真正的鬼跳2代,
3代:
1.按住ctrl+shift鍵(一直按住不松開)
2.在按住ctrl+shift鍵的同時,按住空格(跳鍵)和方向鍵(兩鍵同時按下同時松開)
3.不斷重復操作,就是靈冰跳了。
注意:1.ctrl+shift鍵一直按住不松開,空格和方向鍵也一定要同時按住、同時松開,一旦沒同時,就有可能無法隱身了。
2.練習者需不斷練習,加強動作協調性、靈活性,做到同時按同時松,這樣才能跳的時候不顯。
穿越火線的戰術戰略(自cs菜鳥玩家指南):
1、預判
預判分形勢預判和戰術預判,形勢預判就是要在動手前判斷敵人的兵力分配,敵人的戰略是猛沖還是死守。把這些判斷清楚了,再制定相應的戰略,爭取攻其不備。戰術預判是指在與敵人接火之前,要預先估計敵人可能會在那些地點出現,從而集中精神觀察這些點,這樣能最大限度地提高自己的反應速度。經常看到有人從牆角一閃身就把敵人秒了,不是他網速好,也不是他反應快,而是他已經估計到敵人會在那裡,閃身的同時已經在向那裡開槍,自然比等對方看到他再調整槍口再射擊要快。要預判就要看雷達,怎麼看就不用我說了吧。
2、配合
這點大家都應該很清楚了,但在實際作戰中往往還是逞英雄。為什麼大家都在說配合,但總是配合不起來呢?原因就是大家都在想別人要跟自己配合,很少想自己要主動跟別人配合。都想當主角、當主力,不想當配角,打掩護。你自己如果先幫隊友看PP,隊友如果懂事也會幫你看的,人心換人心,如果遇到個二趕子,就當自己培養新手了,也無所謂。具體如何配合就不細說了。
3、槍法
各種槍的射擊技巧不一樣,我就不具體說了,大家自己體會。我說一個自己體會的方法,每局開局的時候找一面牆,在牆上找幾個固定點,就拿那幾個點當敵人的腦袋,或點或掃,然後看牆上的彈痕,不斷調整射擊方法,直到彈痕很集中在這些點的周圍。點與點之間快速切換,想像自己同時遇到幾個敵人,看看能不能快速解決多個對手。另外,射擊距離遠近不同,射擊方法也不一樣,要找不同遠近的牆練習。
4、硬體
電腦硬體要達到游戲的要求,自己去下載個偵測游戲FPS的軟體,至少要保證FPS高於30,越高越好。網速要好,Ping值相差50,反應就會低一個檔次。滑鼠和滑鼠墊要好,不然瞄不準。打游戲別用音箱,要帶耳機,就是最廉價的耳機也一定比音箱聽得清楚。
5、狀態
保持自己在最佳狀態,困的時候、餓的時候都別打,保證反應遲鈍。要克服緊張、暴躁、猶豫等負面精神狀態,要從容、冷靜、果斷。打一段時間做做眼保健操,站起來走動走動,放鬆一下。
6、訓練
每天都打至少1-2個小時,不然就沒感覺了。每天開打前都打幾盤軍需倉庫,讓自己興奮起來。盡可能跟高手打,盡管被高手虐很痛苦,但這是你提高的最快方法。不要擔心自己站在弱的一方戰績會不好,提高技術才是最重要的。最後,盡可能找高手(最好跟你用相同的槍)1v1單挑,學習人家的戰鬥技巧,只要你悟性好,保證是最快的提高個人技巧的方法!記住,殺100個菜鳥只會讓你也變成菜鳥。
2連跳
拿著刀,看地面,按一下跳,下地瞬間立刻按回跳(重點是手的拇指千萬不要離開空格鍵太遠,最好是貼著),成功的話人家看你是跳著不會碰地面的空中跳著的樣子!(叫一個人來看你跳)熟悉下下地瞬間立刻按回跳的節奏,也就是連跳最關鍵的----節奏!2、連跳:按住W或者S、a、d其中一個,也就是說方向鍵,按住方向鍵不放,按一下跳(空格鍵),立刻鬆手,(重點是手的拇指千萬不要離開空格鍵太遠,最好是貼著)下地瞬間立刻按回跳,(方向鍵一直不放開)你就會發現你比平時跳得遠。剛剛開始你3次3次的跳,3次連跳是最基本的,所以有BC叫3級跳,熟悉以後,你可以無限一直連下去!3、連蹲跳:這個最難,老子有時候也出現失誤。就是在連跳的基礎上變化一下。平時都是不斷的連跳,而現在是一下跳一下蹲跳一下子跳一下子蹲跳......重點在於這個跳不能蹲跳一直下去,中間要插入跳。就是跳。。。蹲跳 ,不斷的循環下去。練習的時候 先按住方向鍵跳一下,下地瞬間再按蹲跳,成功了你就會發現你自己跳很遠。失敗了就會像個螃蟹一樣蹲著。。。哈哈哈!這個你要2次2次的練習,「跳。。。蹲跳。」如果你無限連下去你就是牛年的牛人!4、總結(不看你會後悔):連跳的作用,自己的電腦聽起來有聲音,但其實沒有聲音,陰人無敵!不信你可以叫人聽一下,前提你是要會跳!人家難打中你! 人家看你有時候飄起來或者飛起來! 連蹲跳的作用是:遇到狙擊手的時候可以靈活運用,連蹲跳跳起來是收腳的,而且又跳得遠。人家JU很難打中!箱子是連跳可以跳上去的,但是這樣難度大,最好的辦法是走去箱子(不能太高)前面,貼緊箱子以後, 同時按住W和S不放,按空格,跳到最高點的時候,立刻按蹲就可以上去,剛剛開始你會不熟悉,多練習,有些是2個一樣的箱子放在一起的,多跳一次就OK啦!
爆頭技巧
不是說所有的好槍法就是只的是爆頭,爆頭也要分區別的,一個是靠運氣蒙,一個是靠自己的技術去打的。假如你的頭被一個人蒙的打爆的,你還希望他的槍法算是好的么?所以爆頭也要有區分的。
以下的文章可以幫助個位玩家提高爆頭技術培養個位玩家爆頭慾望。
爆頭必備的素質和慾望:其實素質說實話不是只的是槍法而是心理,只要冷靜可以很好的發揮你的技術,舉個例子,您是不是在遇到很多人或者是近處碰見敵人就想要掃射呢?而不是冷靜的去點。
掃射運氣好了可以蒙死倆個人,但是運氣不好或許就死了,玩CF玩家都知道那些突擊步槍好像後坐力都很大一掃就飛天你可以去試試,根本不能去掃,假如你要冷靜的去點頭那就不一樣了,發揮好可以全部擊斃,只要你一緊張你就有掃的可能,緊張槍就不穩,所以要學會冷靜去點,而不是盲目的去掃射。
慾望其實也就是,打頭的意識,也就是玩家的準星所瞄位置,瞄位置一定要是頭部,不會是別的地方,這是一種習慣,要常常去練習,好多人打槍一般準星位置在胸部或者是腿部,這樣就不行了,假如你要想打頭就要有打頭的覺悟那就是打頭的慾望。
爆頭的重要方法和戰略:上文提到一定要點射,要想在CF發揮很好的點射效果呢,就要用2號準星,教你們一個速效爆頭方法。把準星調整到2號,然後就用2號準星中心那一個點去打頭,等變紅後那時候迅速不要猶豫,用慢點,為什麼說是慢點呢?要是你快點槍會不穩很容易形成打不住人而且那時候你肯定心理不冷靜想殺死對方你就要掃了,這時候就是最危險的時候,槍不準就是這樣的交件培養出來的。遠處點射也是這樣的,把準星移動到對方的頭部它會變紅然後慢點就OK了,很有效果練練就知道了。
滑鼠速度,滑鼠速度希望個位玩家越慢越好,滑鼠速度要是快的話感覺槍很不穩子彈亂票準星也亂飄,要是滑鼠自身速度很快,就用0的滑鼠速度,要是我自己覺得滑鼠速度良好就用2的滑鼠速度,初學者建議用10,然後慢慢來,去減滑鼠速度,越慢是越好的,我們是靠反映打槍而不是槍法,我們的手感是靠反映,而不是殺的人多就是手感來了,這個很深奧的一般人不理解,這是另一個境界了吧呵呵。
步伐,步伐也是很重要的,上面說到滑鼠速度越慢越好,你要配合這種滑鼠速度彌補滑鼠速度的缺陷那就是移動慢,就要靠步伐去彌補,建議步伐要用左右晃步去打人比較好一些,這個可是很重要的要多加練習。
守衛卡位,守位卡位是初學者最好不過的技術指導方法之一,上文提到的冷靜是高級指導其實那個是指導想要打沖鋒的人或者是任何情況下的條件因素,那種事在沖鋒戰出現的比較多。守位卡位顧名思義就是指,在一個位置把準星瞄估計到敵人出現的位置頭部,等待敵人出現,敵人出現的那一瞬間立刻用槍去點他的頭部,要是敵人出現出現到你那瞄的頭部位置那是最好的卡位效果,你的卡位就可以拿100分了呵呵!
移動卡位,移動卡位前提要在上文的守衛,也就是你的步伐卡這你前面的位置就叫移動卡位。這個學會守衛卡位就很好理解了。
蹲槍爆頭,這個很好用也很好學,就是敵人出現在你面前的時候是指近處,你立刻蹲下,稍微把準星抬高一點點就可以爆頭了。
建議各位玩家要練習爆頭用的槍就要選擇AK-47因為那槍後坐力大但是精準高射速慢,可以幫助點射能力提高,要是AK槍槍包頭,那手槍和突擊步槍的爆頭率你就不用發愁了,我可以說你什麼槍都會爆頭了。
再強調一邊要冷靜用槍不要,去盲目的掃。殺人只靠2發或1發子彈就夠了,不需要更多的子彈,我評價好槍用子彈去評價的,超過3發子彈爆頭的就是爛槍蒙槍,不要虐待槍,槍是很神聖的謝謝,子彈不是無限的。
多蹲點,少走路
2機槍火力單位傷害AK47>M4>M16>MP5>XM-8>SG522>Steyr AUG A1
3武器類型無關緊要。
4個人意識〉配合和戰術 〉槍法操作和裝備
5武器絕不弱!弱的是你
6新手必須要會躲藏在「不能穿透」的箱子後面。
7兩個字:冷靜
8是團隊就會有炮灰
9頭盔作用很大
10環境不能影響你
11穩定心態 12學會反狙擊
13不要走向極端,這樣會陷入死胡同
14機槍和狙擊其實都一樣
15你可以不同意很多教條。事實上那隻意味著你的玩法或娛樂目的不同
16拿刀直線跑步,跑得最快 。
17 M4值得新手去練習
18陰其實就是技巧
19死了看看隊伍其他人是如何打的
20你在戰斗里根本不用換這么多槍。

21 M4是快感,AK玩的是節奏,狙擊玩的是冷靜
22要會觀察自己的血,要會習觀察隊友的位置(雷達)
23不要只認准一種槍
24狙可以秒人,機槍也可以
25打人打頭,打人打臉
26不要挑地圖,學會打逆境
27一定要遵守3大攻擊技巧和3大防守規律
28了解每把槍的優點和缺點
29M4無盲點,但AK47有(高手說的. 我還沒明白)
30相信自己,相信隊友
31不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友
32平均擊斃不夠1。0的朋友要努力提高了
33控制好賽點,懂得在逆境局中翻盤

34技術好不代表他年齡大,也許他才10歲
35朋友是真的,其他都假的
36能力越強,壓力越大
37一個好耳機>一個好屏幕
38學會走路不發出聲音
39不要只沖一個地方,要有套路
40 1V5會出現,只是概率問題
41換手槍殺人,絕對比你上子彈要快
42.機槍三大技巧 走位技巧 換子彈技巧 爆頭技巧
43數據統計中最有分量的是 你的被殺次數
44任何投擲武器都能要人命 不要小看閃光和煙霧
45戰績好不代表是高手.
46滿血的敵人和1HP的敵人一樣是一槍爆頭
47實踐>理論
48位置有時候決定生死
49找個師傅或樹立個榜樣,你提高的一定快
50疲勞 酒後 XX後 不要玩這游戲
51殺人是屠夫的工作,贏的比賽是達人的工作
52女玩家有時候很厲害,男玩家有時候很垃圾
53最合適的配置能培養出一名高手
54練吧這游戲永遠有比你強的對手
55CS 槍法不是一,兩年能練出來的
56滑鼠速度是個人的習慣,不用去參考別人的
57不要老說噴子是垃圾,用噴子也有它的技巧
58按包就贏了一半
59沒手感的時候就去摸摸女朋友如果還不行就別玩了
60你需要一個好滑鼠
61用AK47的才是頂級高手 普通人只會用M4 BT的人才會用MP5
62 AWP配沙鷹是狙擊手的基本裝備,當然你可以用小刀
63沙漠-灰 重點是A平台

64當別人罵你是垃圾的時候,記住用槍跟他說話
65有技術玩的是團隊,沒技術的玩的是自由 切記技術可不單單只是槍法
66技術很重要,意識更重要
67團隊的靈魂是狙
68射擊游戲本身就是BUG
69高手是相對來說的,菜鳥也一樣
70 想有優勢,請你熟悉地圖
71 4連殺不是最高等,我就試過5連殺
72死了以後,第一人稱和第三人稱視角 可以學習他人走位
73CF是韓國的
74新的戰術能讓你們離勝利越近
75這個游戲跟籃球一樣 也有麥迪時間
76其他國家高手很多,小白更多。
77跳狙很不好練 閃狙很容易
78爆破模式。實力相當的隊伍,土匪容易贏
79隊友的情報不能都信 要自己分析後才做決定
80好的CT與普通的CT的差別就是,前者很能忍而後者不會忍
81多與半職業半業余戰隊比賽,會有全新體驗
82所有的槍和投擲武器都沒有時間限制
83 走的路越長你死的幾率越大
84快速爆頭值得我們去追求
85我們要理解FPS不單單只是槍戰游戲
86多看視頻,多熟悉戰術
87與職業戰隊比賽,你才會發現你是一隻小小鳥
88CF比任何槍擊游戲都真實,難度也是最大的
89每個人的玩法都不一樣,求同存異
90賽前准備很重要
91這是個如同跑跑卡頂車的游戲
92FPS不僅僅是游戲,也是精神,更是藝術
93掌握靜和動的時機
94AK47真的很飄
95ECO局只有5%的勝率(CF中很少玩)
96閃光與煙霧是防守的好東西
97有時打的好需要1點運氣,但更多的時候需要實力
98按包的時候給自己個煙霧
99也許你會覺得教條很難做到,這就是全球有N億FPS Palyer的原因
100是一種理想
高手的心理站位

G. CS里鋼槍是什麼意思

原詞剛槍不是鋼槍,是一種CS的術語。指打法很剛,很強硬,哪裡有敵人,拉出來就是對槍,一定不怯懦,硬拼槍法的意思,有點類似於其他游戲里「剛正面」這個詞。

剛在四川話里就是硬拼,硬沖,剛槍的意思就是猛打猛沖,不扔閃光不扔雷,不蹲不跳的跟對手1對1的比試槍法。

最新版本是cs1.6中文版,新增武器如下:

一,IDF Defender / Galil

使用方 :匪徒

價 格 :$2000

原產地 :以色列

口徑:223

彈夾容量:35發載彈量

二,Clavion 5.56/ Famas

使用方 :警察

價格 :$2250

原產地:法國

口徑:5.56

彈夾容量:25發載彈量

三,戰術盾牌

使用時正面全無敵狀態(用M249掃射可以穿透),手雷傷害減半,只能和手槍配合使用,在大多數伺服器被禁用。

(7)射擊游戲術語大全擴展閱讀:

CS常用術語:

Cser:統稱CS玩家,選手。

CT:警察

T:匪徒

Eco:經濟局,比賽中為積累資金而放棄的局數,一般不會買重型武器,也就是所謂的長槍 。

Camper:陰謀家,暗殺者,一般都指CS中那些從背後偷襲,專門陰人的傢伙 。

C4:匪徒的專用烈性炸葯,在固定的區域埋下(通常是每幅地圖的A區B區),埋下35秒後爆炸,威力非常驚人,爆炸後即算任務完成,取得勝利。

GG:goodgame比賽後的習慣性問候語,表示友好,同時也失敗方表示承認失敗的友好用語

GL:goodluck開局問候語句,表示好運。

Hf:havefan玩得開心。

r3:表示開局的3次刷新,刷新3次後比賽正式開始。

Headshot:爆頭,CS里的各種槍支威力是不一樣的,除了AWP外,其他槍支都是不能一擊斃命的,但每把槍都可以爆頭,注意爆頭是一擊斃命的。

HP:體力值。

FPS:這是顯示器的幀數,顯示器的幀數一般穩定在99-100左右是畫面最流暢的,如果下降到很低,比如下降到20-30,那麼畫面就顯得很卡,很不流暢,像電影里播放慢鏡頭一樣,注意CS里的煙霧彈不但起到阻礙視線的作用,最大的好處就是降低對方的顯示器幀數。

AWP:狙擊槍,威力強大,一擊斃命,但有10%的概率一槍打不死人。

AK:匪徒主力長槍,價格2500,威力強大。

M4:警察主力長槍,價格3100,威力強大。

Sg552:匪徒主力長槍,有瞄準鏡,穿透威力強大。

Aug:警察主力長槍,有瞄準鏡,穿透性能最好的一把槍。

De:沙漠之鷹,簡稱沙鷹,威力最大的手槍,可穿牆,子彈威力僅次於AWP,行走ECO局,殺人翻盤,必備工具。

USP:警察原配專用手槍,性能適中,容易上手,好用。

Golck18:匪徒原配專用手槍,可三連射,威力比較小。

BOT:機器人,電腦。

Rush:以最快速度攻擊一個區域,有強沖的意思。

H. 和外國人打網游要知道哪些游戲術語

Fuck noob shit damn loser bitch等。請合理運用。 當然這些只是針對些許的自以為是的白痴。還有很多單詞根據不同的游戲有不同的說法。玩多了。你自然就知道怎麼說了。其實只要你大概的說出了意思了。老外也能懂。一些簡單的像cd ult ar mr (技能冷卻 大招 物理防禦 魔法防禦)這些打多了就知道了
通用類:
凡是游戲都用到的
bio 內急——Biology Break,上廁所專用高端大氣上檔次詞彙!
lag——延遲,例句I'm lagging wait——卡,等等,別沖動
glhf——good luck have fun,國際慣例頭一句——祝好運開心
gg wp——good game well play,國際慣例末一句——玩得漂亮
noob——表示菜鳥,群嘲極易引起對罵,尤其星際這種內置語音的,可憐的耳朵。。。
afk——away from keyboard,相當於qq的「離開」狀態
FPS射擊類(第一第三人稱通用)術語:
&lt;img src="https://pic4.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="640" data-rawheight="356" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="640" data-original="https://pic4.mg.com/_r.jpg"&gt;cover me——掩護我
follow me——跟哥來
grenade——手榴彈
fire in the hole——同上
out of ammo——沒子彈了
gogogo——走啦開工啦
sniper——狙擊
medic——醫生快來
out of armor——補護甲
stay close——跟好了別散開
retreat/ pull back——撤(有時就打一個b字。。這你們得有默契)
ambush——有埋伏

友情補充:
stfu——shut the f up:閉上你的鳥嘴
hacker——游戲中指作弊者
stay sharp——賽前提醒隊友提高警惕
lol——laugh out loud:大笑
faggot——搞gay
wtf——what the fuck:艹!

DOTA類術語:
&lt;img src="https://pic1.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="308" data-rawheight="188" class="content_image" width="308"&gt;

&lt;img src="https://pic2.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="617" data-rawheight="385" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="617" data-original="https://pic2.mg.com/_r.jpg"&gt;異常專題,感謝異常專題,感謝papa Mr熱心補充:
snap——黏住,定住,別想跑
stun——暈人
taunt——嘲諷,e.g. 龍龜
silence——沉默,e.g. 風女
slow——減速,e.g. 炮娘、煉金
grab——抓,e.g. 機器
knock back——擊退,e.g. 炮娘
其他:
chunk——磨血
burst——爆發
TP——teleport :(傳送)回城
miss, mia——miss in action:對面遊走
push——推線
support——輔助
jungle——打野
mid——Middle Lane:中路/中單
bot——Bottom lane:下路
ADC、APC——略
lol英雄一大堆,請走傳送門滑鼠懸停即出名字——League of Legends Wiki
royal——皇族(S3亞軍?冠軍被SKT1拿掉T^T喂喂誰去報仇啊)
inhibitor——兵營
nexus——水晶
harass——騷擾
dive——越塔
invade——入侵
juke——dodge:躲閃/ 騙技能
ks——kill stealing:搶怪、搶人頭等等
fb——first blood:一血
ace——團滅
AoE——Area of Effect:群傷
AS ATS ASPD——Attack Speed:攻速
Creeps——Monsters and minions:野味(有時指小兵)
IE——Infinity Edge:無盡
BC——The Black Cleaver:黑切
Soraka——索拉卡:星媽
GA——Guardian Angel:春哥
&lt;img src="https://pic4.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="20" data-rawheight="20" class="content_image" width="20"&gt;Drake——小龍
Baron——男爵/大龍

I. 游戲術語 如 pc ps rpg

pc 計算機的英文簡稱了
電腦游戲術語集錦

電腦游戲發展至今日,已有數十年之歷史。業已形成自己的一套術語系統。我們將一些常用游戲術語做一系統整理,並附英漢對照。以方便玩家查閱:

#
3D Accelerator:3D加速器。一種專門提升PC的3D運算功能硬體,但其不能提升計算機整體的顯示效果。

A
ACT (Action Game):動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的環境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到游戲所要求的目標。此類游戲講究逼真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合等等。

AI (Artificial Intelligence):人工智慧。就是指計算機模模擬實世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運算能力。那是一整套極為復雜的運算系統與運算規則。

Alpha: Alpha測試。就是指在游戲製作者控制的環境下進行的游戲測試工作,所以一般來說a測試是在公司內部進行的。

AVG (Adventure Game):冒險類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環境及場景,玩者必須隨著故事的安排進行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險積累的經驗來解開製作者所設定的謎題或疑點。通常這類游戲常被用來設計成偵探類型的解謎游戲。

B
Beta:Beta測試。就是指不在製作者控制的環境下進行的游戲測試工作,所以一般來說Beta測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。

Boss:大頭目,也稱「老闆」。在游戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個游戲過程中只會出現一次,而常出現在關底,而不像小怪物在游戲中可以重復登場。

Bug:程序漏洞,俗稱「臭蟲」。指那些因游戲設計者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,嚴重的話將影響整個作品的質量。

C
Cheat:游戲秘技。游戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用後可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設計的內部秘技,現在幾乎已是每個游戲均有秘技。

Clock Speed: 游戲執行速度。即游戲在計算機中被運行的速度,常以Megahertz(MHz)計量。

Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。

D
Doom-like: 三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍。現在此類游戲多稱作Quake-like。

E
E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。 當前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿展示會,基本於每年五月舉行。

Easter Egg:復活節彩蛋。 程序中隱藏著的一段意外的內容,常為製作者設計的搞笑內容,經常是關於製作者自己的介紹與調侃。

ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月於倫敦舉行。

Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總稱。

Engine:游戲引擎。 即一套游戲的主程序。

Experience Point:經驗點數。常出現在角色扮演游戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值後常常會升級,這時人物就會變得更強大。

F
FTG(Fighting Game):格鬥類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個角色一對一決斗的游戲形式。現在此類游戲又分化出2D格鬥類游戲與3D格鬥類游戲。

First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野范圍。

Flight Sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔於藍天上的樂趣。

FMV (Full-motion Video):全動態影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。

Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類游戲。

Frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態計量單位。

FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數。美國的標准NTSC的電視節目的每秒顯示幀數為30。不少電腦游戲的顯示幀數都超過了這個數字。

Free Guy:額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的某種寶物。

G
Game Over:游戲結束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關爆機。

Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素。

Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。

GPU (Graphics Processing Unit): 圖形處理器。輔助CPU處理圖形運算。

Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬體。

Graphic Adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類, 相對與文字冒險類游戲。

GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。 即計算機與用戶的交互界面。

H
Hidden Level:隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也能夠通關,但玩到後可能會使清潔起變化。

High-Res:高解析度。 即精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下降。

Hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現的特別棘手的難題。

HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over。

HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈葯狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息。

I
Interactive Movie:互動式電影。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的FMV(全動態影像)。

Interface:游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。

J
Joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在音效卡上。

Joystick:游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。

L
Level:關卡。即游戲一個連續的完整的舞台、場景。有時也稱作Stage。

Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。

M
Motion Capture:動態捕捉。將物體在3D環境中運動的過程數字化的過程。

Motion Tracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。

Moves:出招。即格鬥游戲中人物的出招技巧。

MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

MUD(Multi-user Dungeon):多用戶地牢,俗稱「泥巴」。在互聯網路上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似RPG的玩法,但目前多為文字模式。

Multimedia:多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如FMV(全動態影像),電腦游戲、交互作品等。

N
Network Games:網路游戲。指容許多人通過某種網路協議連線後便能進行集體游戲的游戲種類。

NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。

P
Password:過關密碼。在游戲一開始處輸入後便能直接進入後面的關卡。

Pirate:盜版游戲。即國內到處泛濫令游戲製作公司頭痛不已的盜版游戲。

Pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。

Platformer:游戲平台。游戲運行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。

Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。

Polygon:多角形。運用在2D屏幕中表現3D環境的多角形單位。

Prototype:原型製作。游戲作品的原型製作也就是指以最快的速度製作出遊戲的原型,一個可以執行的程序原型。從這些基礎程序與基礎圖形,製作者可以看到從電腦中表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合後就進入了正式動工了。

Puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。

PZL(Puzzle Game):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內容的游戲種類。

Q
Quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見Doom-like條。

R
Round:回合。格鬥類游戲中的一個較量的回合。

RPG(Role Playing Game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世界(Fantasy World)或者一個反映真實的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建築、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打鬥、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發展壯大,從而得到巨大的精神滿足。

RTS(Realtime Strategy Game): 即時戰略類游戲。對應回合制戰略游戲,一切都是實時發生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。

S
Scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調整。

Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。

Shareware Software:共享軟體作品。

Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用於2D射擊游戲中。

SLG(Simulation Game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統御游戲中的人、事物。

AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,例如法師的暴風雪和奧術爆炸。
AE - Area Effect,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤(暫離)。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你。「魚人被我Aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被Aggro」。
Aggro Radius - 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會「蘇醒」並攻擊你。
Agi - Agility,敏捷
AV - Alterac Valley,奧特蘭克山谷(戰場)。

Bind - 決定你死後的重生地點。「Bind一下」就是設置縛靈點的意思。
Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。
Boss - 大怪。即怪物的首領。在魔獸世界中玩家所說的boss是指某種怪物的首領,首領級怪物一般為精英怪,打下它的難度要比普通小怪高很多。
BOE - 裝備後綁定。
BOP - 拾取後綁定。

Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家
Caster - 非「坦克」型角色,如法師。
Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。
Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
DM - Dire Maul,厄運之槌(地下城)的縮寫。
DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。

FH - Full Health,生命值全滿。
FM - Full Mana,法力全滿。

GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。
GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。

HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值。

Incoming (INC) - 意味著即將出現一次攻擊。
Instancing - 副本。在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬於你們的這個地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現在這里,其他進入這一區域的隊伍會自動進入他們自己的副本。
INT - Intelligence,智力。

KOS - Killed on Sight,仇人見面。如果一名獸人走向一名人類守位,那麼這名守位會在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。

LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。這個縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作為變通,你可以使用「呵呵呵呵」或「哈哈哈哈」來代替它,這兩個詞相對來說雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個應該盡量避免使用的詞。(譯者shyso按:總之這一段內容是提行大家注意網路禮節,一些感情色彩過於強烈的詞最好不要用於與不熟悉的人之間的交談)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,視線。
LOOT - 從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。
LVL - Level,等級。

MC - 熔火之核(40人大型副本)
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB - 怪物。

Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不太好的玩家。
Newb - 新人的簡稱,見上。
N00b - 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。請不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
Ninja - 忍者。特指做了一些見不得人的壞事的人,在魔獸世界中我們通常把那些拾取了屬於別人的裝備的等不正當行為的玩家成為Ninjia。
Ninja Loot - 即不正當拾取。指某些玩家拾取了不屬於自己的裝備的行為。

OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。

OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解為Off tank,副坦克。意思是說怪物對你的仇恨度超過對主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置給拉下來了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看見的現象,萬一你OT了,很有可能導致團滅。

PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 寵物。或被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。

PFF - Play For Fun。為了娛樂而游戲。屬於這類玩家一般都不願意受條約或大公會制度的束縛,也不會像游戲狂人一樣整天泡在游戲里追求更高的奮斗目標,他們會很休閑很暇逸地慢慢體驗游戲,尋找著一些不被常人注意的游戲樂趣。PFF玩家最大的特徵就是每天的上線時間少和一身有點寒酸的武器裝備。

PFU - Play For Uber。游戲先驅者。這類玩家在游戲中喜歡挑戰新層次,追求刺激。屬於這類的玩家一般在大公會中比較常見,他們喜歡有一個紀律嚴謹的團隊和氛圍,為挑戰更高的目標而奮斗著。PFU玩家的特徵是閑話少,做事雷厲風行,在線時間長(幾乎天天泡在游戲里),一般會有一身令人羨慕的極品裝備!

PK - Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
Puller - 負責吸引怪物的玩家。
Pulling - 隊伍中的一名玩家負責吸引一隻或幾只怪物,並將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。
PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。

Raid - 由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Release - 點擊「釋放靈魂」按鈕並在縛靈石再生。
Re-Spawn - 一隻被殺死的怪物重新出生(被創建)。
Roll - 擲骰子。在組隊時如果打出了一件綠色以上的裝備,游戲默認會出現提示你是否要擲骰子的對話框。如果你點了擲骰子,意味著你要和隊友爭奪這件裝備。這時你將會得到一個隨機獲得的點數,點數大者將能獲得裝備。如果點數相同,那麼後擲骰子的人將能優先獲得該裝備。

Spawns - 在游戲世界中,怪物被創建時所位於的地點或出現的過程。
SPI - Spirit,靈魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一個格子中的同類物品的數量。
STR - Strength,力量。

Tank - 能夠承受很多傷害,並主要在隊伍里負責頂怪任務的近戰角色,通常是戰士。Tank常被玩家昵稱為「坦克」。
Train - 拉火車:把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。

WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WS - War song Gulch,戰歌峽谷(戰場)。
WTB - Wanting to buy,想要購買。
WTS - Wanting to sell,想要出售。

ZG - Zul'Gurub,祖爾格拉布(副本)。
ZUL - Zul'Farrak,祖爾法拉克(副本)。

J. csgo游戲術語有哪些游戲術語全面介紹

游戲類型: RPG指的是角色扮演類,當然你玩COD這些個射擊類游戲聽到RPG,那是軍事術語,火箭發射器。 FPS指的是射擊類游戲,你玩游戲如果看到fps那是秒幀數。其他術語么: RTS,即時戰略類游戲,星際魔獸這種。 SLG,戰棋類游戲,英雄無敵這類。 SIM,模擬經營類,模擬人生這種。 ACT,動作類游戲,不過因為和RPG類有重疊,所以還有ARPG之類的說法。RPG類還有其他分類,不過一般非ARPG都是TRPG的類別,有點近似桌游類的。還有細分我是不清楚了 RAC,競速類游戲,極品飛車這類的。 SPG,體育類。這不用解釋了 刀塔類中的: T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。 DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。 Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。 Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。 Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。 Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速...

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