pc單機策略游戲
『壹』 戰爭策略類單機游戲
戰爭策略類單機游戲有:全面戰爭、騎馬與砍殺、這是我的戰爭、輻射:避難所、圍攻。
1、《全面戰爭》:回合策略與即時戰術相結合的大戰略游戲系列。
2、《騎馬與砍殺》:一款RPG+策略類型的游戲,操控角色從平民開始,招兵買馬,壯大勢力。
3、《這是我的戰爭》是一款黑暗求生游戲,本作與一般的戰爭游戲不同,玩家控制的並不是什麼士兵,而是一群在戰火中求生存的平民,開發商給出的理念是讓玩家從另一個角度去看待戰爭。
4、《輻射:避難所》:由Bethesda發行的一款策略游戲,在游戲中建立一所屬於自己的避難所,使用避難所中的各種設施來獲取資源或是派遣避難所里的居民去外界獲取素材。
5、《圍攻》是一款獨立策略游戲,雖然是戰爭攻城題材,但是畫面十分清新。
『貳』 好玩的電腦單機游戲
好玩的電腦單機游戲如下:
1、俠盜獵車手5是一款非常知名的電腦大型單機冒險游戲,主要採用一貫的黑幫生活為背景,展開各種驚險的犯罪冒險,是pc十大必玩的單機游戲之一。
2、奧賽德是刺客信條的第十一部作品,該游戲以公元431年為背景,玩家在游戲中扮演雇傭兵,可以加入兩個不同的聯盟,從而進行一場刺激的戰爭,非常受玩家喜歡。
3、巫師3狂獵是任天堂最好玩的十款游戲之一。在游戲中玩家會捲入一場世界爭霸的巨大陰謀,該游戲的自由度很高,是電腦最好玩的大型單機游戲之一。
4、使命召喚4是一款非常受歡迎的fps射擊類大型單機游戲,游戲的真實性和畫面感都非常好,具有強大的游戲引擎,支持54多名玩家同時在線,游戲體驗感非常好。
5、孤島驚魂3是一款策略動作游戲,不僅融合了前作的經典玩法,還有了大幅度的創新,受到了眾多玩家的喜歡,是一部經久不衰的電腦單機游戲。
6、鬼泣5是動作游戲中的巔峰之作,玩家在游戲中需要與城市的大批惡魔對抗,其游戲場景和背景都是黑暗哥特風格,體驗感非常好。
『叄』 PC端有名的大型單機游戲有哪些
1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發製作。這部游戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》於2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、XboxOne,2017年11月18日登陸NintendoSwitch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(GrandTheftAutoV),是由RockstarGames游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作於2013年9月17日登陸PlayStation3、Xbox360平台,2014年11月18日登陸PlayStation4和XboxONE平台。多人模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出。
游戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA2K17》是由VisualConcepts製作、2KGames發行一款籃球競技類游戲,於2016年9月20日起正式發售,屬於《NBA2K》系列的第17代作品。
《NBA2K17》是支持HDR的第一款XboxOne游戲。
4、羅馬2全面戰爭
《全面戰爭:羅馬2[1]》是由CreativeAssembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,於2013年9月3日登陸PC平台。
游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於《羅馬:全面戰爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能准確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始於公元前272年,並持續300多年。然而,玩家可以繼續進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初製作發行的FPS游戲系列。
該系列已發布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》和《使命召喚:二戰》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類游戲,於2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭霸3
《魔獸爭霸》(Warcraft)是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機游戲,混亂之治(原版)於2002年7月發行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發的一款棋盤策略類游戲,於2002年11月26日正式發行。
游戲以第二次世界大戰為背景,玩家能從「1936·戰爭之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
中文名鋼鐵雄心原版名稱HeartsofIron游戲類型棋盤策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由MonolithStudios開發,WarnerBros發行的一款動作冒險類游戲,於2014年10月7日發行。
該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環王》中的奇幻大陸「中土大陸」為背景而製作的游戲。故事設定在了《指環王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經典人物均在游戲中有所登場。
10、戰地
《戰地》是EADICE開發的軍事題材射擊游戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2016年,戰地系列共有16款游戲產品公布。最新作稱做《戰地1》內容為一戰。《戰地1》已於2016年10月21日正式發售,登陸PC、PS4和XboxOne。
戰地系列游戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網路游戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機游戲。部分戰地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以製作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列游戲主攻PC平台;自2005年起,開發組也逐漸重視起游戲機平台。
拓展資料:
區別
網路游戲都是網路游戲運營商採用專業的游戲伺服器進行管理和運營,才能讓網路游戲玩家在娛樂時讓網路游戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防禦力等),但因為網路游戲的終端並不是在本地,所以網路游戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。而單機游戲都具有本地游戲伺服器,則也就是單機游戲的屬性和數據都是由本地游戲伺服器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯網也可正常運轉,並且部分單機游戲的本地游戲伺服器也具有著互聯網聯機的功能,在互聯網下玩家可與其他互聯網玩家進行互相娛樂。
因為網路游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!
單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網路游戲更加優良,所以需求的配置也相對較高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網路游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。
因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在佔用系統資源方面上也有了提高,特別是佔用硬碟空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網路游戲佔用系統資源方面上相對較低,佔用硬碟空間也不及單機游戲。
單機游戲對於「作弊」或「輔助」的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯網聯機娛樂時採用此方式並且在此單機游戲在互聯網聯機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網路游戲因為都具有網路游戲安全系統(也可稱為反外掛系統,因為網路游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統具有讓網路游戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的單機游戲都會用相應的續作,續作的單機游戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續作都會在前作發布的一兩年或兩三年後才會進行發布。而網路游戲並沒有續作之說,只會進行相應的更新,網路游戲在更新後可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網路游戲並不會進行相應的提高,因為網路游戲最初一旦開發完成並且正式運營時畫面就已經定型。
注意:大型游戲是大型單機游戲或大型網路游戲的統稱,大型游戲屬於一種高端級別游戲,在各個方面上非常優秀,但在佔用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉此類游戲。大型網路游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯盟等,而大型單機游戲的代表有;使命召喚系列、戰地系列、魔獸爭霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以佔用資源高、配置要求高兩個方面上即可判斷,而中型游戲則以佔用資源略少、配置要求中等這兩個方面上即可判斷,而小型游戲則以佔用資源極少、配置要求極低的這兩個方面上即可判斷。
『肆』 PC策略經營養成類的單機游戲
《火星求生》、《紀元2205》、《全面戰爭:三國》、《人類黎明》、《大時代:羅馬》等
1、《火星求生》
《火星求生》是由HaemimontGames製作,ParadoxInteractive發行的一款策略養成經營類游戲,游戲中玩家將領導一支殖民隊探索火星,你所需的不僅是補給和氧氣,還有大量的實踐訓練和對付風沙的經驗,保持樂觀態度;
你將揭開莫名出現怪異黑色方塊背後的秘密,多加努力,火星將在你手中變得更加美好。在一切都成功以後,玩家可以探索更遙遠的星球,建立新的社會,繁衍全新一代人,時間久遠,新的一代人已經不知道有地球的存在。
2、《紀元2205》
《紀元2205》是《紀元》系列的第六作,也是系列首次沖出地球登陸月球的一部作品。在《紀元2205》中,玩家能夠在地球上建造發展未來城市,並且可以前往月球表面發展殖民地。通過在月球表面及地球兩極地區殖民並開采資源運回地球;
玩家的城市將可以從科技型城市慢慢轉變為一座繁榮的大都市。游戲中還擁有一個革命性的會話模式讓玩家同時掌控地球溫帶和兩極的多個會話,同時月球上也會通過不同的游戲會話將多個地區連接起來。
3、《全面戰爭:三國》
《全面戰爭:三國》是由CreativeAssembly開發並由世嘉發行的一款大型即時戰略經營養成游戲,也是《全面戰爭》系列的最新作品。該游戲參加了2018年E3游戲展,2018年9月28日預售,2019年5月23日發售。該作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,配上全漢語配音,憑借全面戰爭系列以往的大場面和戰場氣氛,將三國時期那段歷史呈現給游戲玩家。
4、《人類黎明》
《人類黎明(DawnofMan)》是由游戲廠商MadrugaWorks製作並發行的一款養成戰略經營類游戲。游戲從石器時代開始,將玩家帶到鐵器時代,跨越人類史前10000多年。玩家必須讓自己的人民像我們的祖先一樣生存、發展和進化,面對環境給玩家帶來的挑戰。
5、《大時代:羅馬》
《《大時代:羅馬》是一款策略養成+模擬經營游戲,目標是建立屬於你自己的羅馬帝國。游戲的主角是一位剛剛開始政治生涯的貴族,而最終需要成長為整個羅馬的統治者。
在整個游戲中,玩家可以遇到同時期中有名的歷史人物,如凱撒,龐培和屋大維,這些人物也會給玩家的發展帶來幫助。《GrandAges:Rome》完全新的圖形,新的建築和環境,一個新的和改進的經濟體系,改進的戰斗系統和全面的多人游
『伍』 有什麼好玩的策略模擬類單機電腦游戲
炎炎夏日,暑期過半!在全國高溫的日子,大家都適合宅在家裡。下面給大家推薦好玩的策略單機游戲!來消磨時間!因為麻煩,我把策略游戲和即時戰略游戲整合在一起了!
文明6
文明系列可以說是大名鼎鼎,游戲都出了6部!而且游戲還經久不衰,常年霸佔銷售榜單。一旦沉迷,玩一個回合天就已經黑了!
幽浮2
幽浮2是一款科幻題材的策略回合制游戲。游戲中玩家需要推翻外星人的統治,拯救全人類。游戲總共有5個兵種可供玩家選擇。每個新兵的屬性在一定范圍內隨機生成。每名士兵在游戲中陣亡後不可復活,玩家在該士兵身上裝備的裝備。如果在任務結束時不抬回屍體也會一並失去。
盟軍敢死隊
盟軍敢死隊是一款經典的老游戲了,以現在的畫質來說,他是不合格的.游戲一共有4部。他不同於一般的即時戰略游戲,也並沒有宏觀戰略上的大規模兵團作戰和兵種配合,有的只是戰術上的個人技能配合(類似幽浮2但不是回合制的)。在游戲中,玩家要控制6名敢死隊員完成一系列的敵後艱巨任務。這6名敢死隊員擁有不同的個性和技能,有的擅長作戰,有的擅長潛水,還有司機和小偷。游戲中沒有個人英雄,只有經過周密的計劃和玩家謹慎熟練的操作,通過幾名敢死隊員之間的精妙配合才有可能完成任務。
英雄連
英雄連主要講述二戰的游戲,游戲從1944年的諾曼底登陸開始,玩家在游戲中扮演率領一支作戰連隊的指揮官,必須從諾曼地開始一路往北挺進,與頑強的納粹德軍展開激戰,而且游戲中的戰斗任務都是結合真實戰役,讓整個游戲表現更豐富。另外游戲中的物理引擎非常出色,游戲中的建築物場景大多可以破壞的,所以不要以為只要把作戰單拉倒建築物後就可以萬事大吉了。
突襲
突襲游戲背景在二戰,可以讓你選擇盟軍、德軍、蘇聯三個國家,執行完全不同的任務,一共有4部。游戲中提供的戰役地圖非常的龐大,並且充滿了不同的地形地貌。突襲中提供了超過200種不同的固定單元,並且每個戰役地圖中都允許包含有超過1000個建築單位-也許你會覺的地圖上的建築太多了,可一旦你看到游戲為我們提供的地圖後,你就會明白即使真的放置1000個建築單位,地圖上仍有足夠的空間。
突襲中提供了許多不同的戰斗單位。 每一種戰斗單位等幾乎涵蓋了當時使用過的所有型號,其中就裝甲車就包括虎式,豹式,象式等等。其它的一些經典武器包括:T34,T34-85 ,T26,KV-1,SU85,BA-64等等。最讓人激動的是,在游戲中還可以看到二戰曾經風靡一時的蘇制喀秋莎火箭炮。所有這些都會將你帶入一個真實的戰爭世界中,重新接受血與火的洗禮。
家園
家園是一款現象級別的游戲。每次玩家園,都被其宏大的史詩一樣的宏偉氣魄感動。
英雄無敵
英雄無敵系列,一共有7部,其中最為經典的就是英雄無敵3。即使你沒有玩過,那麼你肯定也聽過這個游戲。
三國志系列
三國志系列一共有13部。最經典的就是9和11了,最近有14要發售的消息了,喜歡三國的朋友不要錯過了啊。
命令與征服系列
命令與征服 一共出現過3個系列包括泰伯利亞系列,紅色警戒系列和將軍系列(這個系列因為反中國所以被禁了)。一共有18部游戲。其中最為出名的就是紅色警戒系列。
全面戰爭系列
《全面戰爭》是由The Creative Assembly開發的回合策略與即時戰術相結合的大戰略游戲系列,於2000年發行第一部作品。
該游戲系列已發行13部主作品,分別是:《幕府將軍:全面戰爭》、《中世紀:全面戰爭》、《羅馬:全面戰爭》、《中世紀2:全面戰爭》、《帝國:全面戰爭》、《拿破崙:全面戰爭》、《全面戰爭:幕府將軍2》、《全面戰爭:羅馬2》、《全面戰爭:阿提拉》、《全面戰爭:戰錘》、《全面戰爭:戰錘2》、《全面戰爭傳奇:大不列顛王座》以及《全面戰爭:三國》。
其中《羅馬:全面戰爭》,《全面戰爭:戰錘2》,《全面戰爭:幕府將軍2》做的比較出色。
最高指揮官
最高指揮官應該算橫掃千軍的第二部,但是沒有版權。游戲擁有出色的戰斗規模,這款游戲把海,陸,空都融入了一次遭遇戰中,而且游戲中海有許多出色的科幻單位可以選擇。游戲有兩部,但是還是第一部最好。
魔獸爭霸3,星際爭霸和帝國時代2
這三款都是經典的即時戰略游戲,而且近年都出過重置版。
國家的崛起
國家的崛起被 Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。游戲中玩家需要不斷的在地圖上擴展,建立城市發展科技,擴大國家的影響力。並且還可以讓你體驗現代對古代的戰爭感受。
太陽帝國的原罪
《太陽帝國的原罪》是ronclad Games製作的的即時太空策略游戲,發行時間為在2008年。 游戲中玩家可以控制大量的飛船去探索附近的星球和遙遠的太陽系,並利用軍事、外交、策略、經濟、科技等多種手段實現征服太陽系的目標。
戰爭游戲:紅龍
《戰爭游戲:紅龍》該作中戰爭的主體已經從從歐洲轉移到了亞洲,主要向玩家們展現1975年到1991年中國、韓國、日本等亞洲國家之間的爭端和虛構的戰爭。游戲包含超過450種新的單位,海軍和兩棲作戰載具都將登場。是個人見過的,最接近真實現代戰爭的RTS游戲。
戰錘40K戰爭黎明2
不同於一般的即時戰略游戲,《戰錘40000:戰爭黎明2》簡化了建設與生產,強調細膩操控的同時也強化了角色培育系統,讓玩家們專注於戰場拚鬥的設計,因此擄獲了不少玩家的青睞。
鋼鐵戰隊
鋼鐵戰隊是一款科幻風RTS游戲,游戲中玩家需要需要建造升級基地,訓練自己的士兵,徵召英雄並率領部隊攻打和佔領敵人基地以獲取資源。此外,玩家還有9名能力不同的英雄可以選擇,通過積累戰斗經驗,玩家還能幫他們升級技能。
沉浸式擬真游戲場景、過癮的游戲玩法、以及超凡絕佳的藝術感和一絲詼諧幽默感帶你進入激烈的戰爭世界。勇猛的士兵、威猛的機甲人和強大的外星人通通等你來統率,並肩迎接最強挑戰。
鋼鐵雄心,歐陸風雲,維多利亞和王國風雲系列,簡稱「P社4萌」
P社四萌是自成一派的歷史模擬類游戲,有一套獨特的玩法。這四個游戲上手困難,主要原因是界面太復雜,內容太多。游戲屬於戰棋推演類,該游戲在國內尚屬小眾,而且因其較為復雜的游戲規則和「渣畫面」讓很多追求視覺沖擊和爽快打擊感的玩家望而卻步。
至於為什麼叫「四萌」,我估計一方面是初上手的玩家對復雜的游戲規則摸不著頭腦,被AI虐的死去活來,覺得自己萌萌噠;另一方面,深諳此道的老玩家,每出新作都能很快發現游戲的bug或者竅門,把AI虐的死去活來,感覺電腦萌萌噠……大概是這樣的吧……
群星
P社的第5萌。玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。多樣化的外星種族與迷人的敘述故事方式,玩家可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。
銀河文明
銀河 文明是一款「4X」空間策略游戲,具有探索、貿易、外交和研究等元素,操作上類似於獵戶座霸主、文明等策略游戲。在游戲的地圖上你可以看到行星和飛船,游戲中飛船的控制權則由你來掌控,你可以控制這些飛船到 銀河系 的任何一個位置。並且游戲中的這些飛船都有探索、戰斗、和運輸的能力。當你需要開拓一個新的殖民地的時候,你可以將你所需要的工人裝載到你的飛船上,然後利用這些飛船將他們運載到那些無人居住的星球上,因為每個星球上的情況大不相同,每個星球上的質量和資源也大相徑庭。所以先派一些探索的先行者是非常必要的。然後再在這個星球上建立哨崗等一些防禦設置。並且在上面建立起飛船港來保持和地球的聯系。然後一步一步的來升級行星,建立起娛樂中心和貿易中心,這樣一個殖民行星的初期建設就大體完成了。
以上這期就是為大家推薦的策略和即時戰略游戲,還有什麼沒有推薦的到位的。歡迎大家補充!
『陸』 pc十大必玩的單機游戲
一、使命召喚4:現代戰爭
現代戰爭是一個比較老的游戲了這款游戲比較經典依然有很多人喜歡玩,並且重製版進步了很多游戲的模型和貼圖紋理以及特效還可以。經典的關卡和多人游戲地圖讓游戲玩家獲得新的畫面體驗。
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二、古墓麗影:崛起
古墓麗影:崛起是一個比較好玩的游戲,勞拉已經非常充實的冒險變得更加的豐富,增加了支持合作模式和耐力模式成為游戲的亮點。對於第一次玩這個游戲的玩家來說,20周年紀念版會帶給你不一樣的體驗和驚人的冒險。
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三、上古卷軸5
上古卷軸5是一個比較有魅力的游戲,完美的原創場景設計得比較好,讓人沉醉給人一種驚喜。《天際》有所改進,上古卷軸5以美麗的場景和配樂贏得很多玩家的喜歡,也是Steam十大最好玩游戲之一。
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四、黑暗之魂3
黑暗之魂3是一個完美的收官之作,裡面的武器造型很有藝術感設計得很好,千變萬化的武器戰斗讓你對這個游戲充滿樂趣。這個游戲憑借優秀的探索元素與激烈的戰斗相結合贏得很多游戲愛好者的喜愛。
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五、尼爾:機械紀元
尼爾:機械紀元是一個瘋狂又帶著樂趣的游戲。裡面有很多新穎的點子和很棒的游戲體驗。這個游戲的故事雖然扣人心弦,但是它的人物刻畫比較吸引人,裡面的戰斗特別有趣。
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六、逃生2
逃生2採用全新的角色和設定讓游戲玩家體驗奇異的新旅程。這款游戲將會檢驗你的信仰,你在游戲中扮演攝像師和妻子一起工作然後一起去冒險探尋那些不知道的秘密,故事情節是一個謀殺孕婦的案件開始,有一點恐怖喲。
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七、俠盜獵車5
俠盜獵車5的劇情扣人心弦,壯觀的搶劫場,幽默的元素使得游戲玩家愛上這個游戲。這個游戲可以按照自己的想法來展開屬於你自己的冒險旅程,電腦十大耐玩單機游戲第五位。
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八、塵埃
塵埃是一個比較好玩的游戲,塵埃的音效很好比較真實讓玩家體驗更佳。這款游戲以火爆的越野賽車和真實的天氣和畫面效果吸引了很多玩家的喜愛。
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九、孤島危機
孤島危機是一個不錯的FPS游戲,裡面納米裝甲可以讓你有特異功能讓游戲體驗更佳。這種游戲玩起來很好玩,就是時間玩久了會很累。偶爾玩一下也是可以的。
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十、生化危機4
生化危機是一個比較好玩的動作冒險游戲。採用3D化的方式呈現,讓游戲玩家的角色和行動更加的自由。這款游戲也是很多男生喜歡玩的一款游戲。
『柒』 策略類單機游戲
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見
,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的誇張武器,感覺好猛
!
《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上
,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學)倒是可
以玩玩。
《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲
的賣點在於不錯的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
一個超大家庭。
《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧
。
《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的
亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三
國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新
的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎。
《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是
開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。
《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場
實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然
說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對
發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。
《三國志-風雲再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其餘一點不知
道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實
不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓
人實在興奮和期待。
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,
在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路
還有很長。
《三國演義》什麼時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一
款三國中文游戲。
《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在於中國地圖是使用的衛星照片,
比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的
3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風
馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^
《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但
是太過於繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰願意在打一仗之前還有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得贊
嘆的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗
,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻
的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然
,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一
起,兩回合之後,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵
特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。
《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿製作品,不同的是
,此仿製品不但吸收了原創所有的精華之處,並且自己創新了許多,可以說是青出於藍
,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派
的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和誇張的武將技。記
得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平台的評
論與介紹,結果沒登,殘念...
《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,並且增加到最多400人的對
決,更誇張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬碟。
《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰斗時
採用即使制不知道該誇還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。
《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什麼亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,
內政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關於
三國的文章或學術報告,不妨找來一看。
《卧龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以
排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡
,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜
的指令。其中的戰斗更是亮點之一,戰斗是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右
,後軍和大將,然後可以分別布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就
其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰斗
非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個
亮點就是城池的設定。在以往的三國裡面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系
列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那麼一點,而《卧龍傳》里就不
一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》
《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道
旁邊還有諸如山陽,魯,琅邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是
慚愧呀。
戰棋類
《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,
在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰斗系
統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。
《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,並且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩過這款的硬碟版,但玩到後面一個地方就會出錯然後游戲就此中
斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬碟版的通病)。此款有個亮點就是在光碟版里有大
量的武將單挑的動畫,製作得非常精美,相信很多玩硬碟版的朋友都沒看過。
《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(註:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》
和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自
由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三
國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等
,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是
出於《龍狼傳》之後的。
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我
也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記
得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。
即時策略
《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無
一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種
,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張
什麼報還是雜志的磁碟里的,後來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,
應該是在《沙丘2》後,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,游戲
遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格
,但因並未處理好,感覺不倫不類,也談不上什麼創新了,但鑒於前導公司最初的定位
是即時策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切
沒有想像中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買
來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,並且用藝術字
體寫上了赤壁兩字,並且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明
%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
後話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說
,他仍然是成功的!
《傲世三國》,近期只作,目標軟體以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之
後,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次
是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。
《三國風雲》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什麼狂潮,到也沒多少貶低
之語。亮點在於大規模的會戰,但基於引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的
P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。
《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試
一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混
戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾
乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能
比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,
計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)
。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什麼都不用想,
招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。
《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什麼世紀意義,完全是為了吸
引三國迷的注意。表現尚佳,裡面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很
多的。
《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什麼特點反正就是反響平平
。
《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事
,操作是即使戰略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上
加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。
格鬥類
《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創類格鬥,在當時看來是款佳作,當然不
能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。
《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。並且在對K之前還可以
先派小兵去騷擾一番,種種創意都值得借鑒。
網路類
《網路三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什麼好評,我也沒有玩過。但我想把三國這
種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的准武俠游戲可能是眾三國迷不願意見到的。
桌面益智類
《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同於大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國志》大富翁類游戲。
《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。
《富甲天下2》以類似於《大富翁4》那種假3D做的,沒怎麼玩,映象不深。
《三國麻將風雲》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰略集
合在一起,攻城略地是要以的方城戰來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死
人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城
鏖戰一番。
眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不
少玩家。
《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創三國游戲(因為把光榮《三國志》系
列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰斗場面和《霸王的大陸》有點類
似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對
峙幾乎佔大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,
雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分
出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧
,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規定時
間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰斗時是以類似紙牌的戰斗方式(好像
是不同屬性,功能的球還是什麼地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為
主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。
《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。
《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在於
它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然後你
控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很一般的游戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之
處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內
政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄
力,並且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,
本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。
《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣
相見那種,希望有玩過的朋友補遺。
《超級三國志》,SLG
《超級三國志2》,SLG
《天武三國志》,SLG
《光輝三國志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三國志》,SLG,GB原創,但沒什麼特別之處,感覺還沒發揮到GB四分之一功力。同樣
和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。
ARC
《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須
先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。
《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有
見到,我就是在《三國赤壁之戰》後才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最後搞定
董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什麼區別,大招是落石,其實我覺得
像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰
》簡直就是兩個模子出來的。
《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順
道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的聖劍三
國,還可以同時選一人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。
《三國戰紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰》,但其
中的內涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了
敵方招降系統,比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級
的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問
什麼時候會有,大家慢慢等吧,現在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有
的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸
王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心裡有數。順道一提,此游戲可以
在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是
收錄在NAMCO四合一合集裡面的,FC的老玩家不妨買來一試,
《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機
能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。
《三國無雙》,FTG,PS上唯一的原創三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發揮得很好。
在游戲性方面,如果能把招式更誇張一下就好了。還有武將手上傢伙的份量不夠,如雲
長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很小(許諸:「那是大錘
!」),看看別人《三國赤壁之戰》中的許褚拿的傢伙,那才夠份量。
PS2
《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰》,選
一武將孤身奮戰,場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款
游戲我是很喜歡的,具體情況,等我買了PS2後再說吧(如果我買得起)。
參考資料:http://..com/question/17741668.html?fr=qrl
『捌』 好玩的電腦單機游戲排行榜前十名
好玩的電腦單機游戲排行榜前十名:
1、俠盜獵車手5
俠盜獵車手5:是一款非常知名的電腦大型單機冒險游戲,主要採用一貫的黑幫生活為背景,展開各種驚險的犯罪冒險,是pc十大必玩的單機游戲之一。
『玖』 單機類策略游戲
單機類策略游戲有羅馬帝國,帝國軍團羅馬,大征服者羅馬。羅馬帝國這款游戲的特色有以下幾個方面,首先是百變陣型攻城掠池的極致享受,然後是史詩級團戰,全民皆兵跨服萬國遠征,接下來是其完善的語音系統,讓玩家可以實時語音共謀大事。
策略游戲特點
帝國軍團羅馬,總指揮使玩家羅馬共和國正在夾縫中求生存,要想讓羅馬共和國徹底崛起,玩家需要和周邊強大的民族進行斗爭,然後吞並他們的資源和領土,從而擴充自己的實力,戰爭一觸即發,羅馬此時需要一個統領來領導,讓我們一同來見證大征服者的誕生吧。
大征服者羅馬,羅馬共和國正在夾縫中求生存,要想讓羅馬共和國徹底崛起,玩家需要和周邊強大的民族進行斗爭,然後吞並他們的資源和領土,從而擴充自己的實力,戰爭一觸即發,羅馬此時需要一個統領來領導,讓我們一同來見證大征服者的誕生吧。