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手機游戲海外發行

發布時間: 2022-12-25 10:41:19

『壹』 王者榮耀海外版正式上線 王者榮耀國際版是怎樣的

《Arena of Valor 》即《王者榮耀》國際版

是由騰訊游戲旗下子公司PROXIMA BETA PTE. LIMITED開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手機游戲,於2017年8月10日在Nintendo Switch平台上正式二測,目前游戲僅在歐洲上架。

游戲是MOBA類手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。

2017年12月19日,《Arena of Valor》正式登陸北美地區。

(1)手機游戲海外發行擴展閱讀

《Arena of Valor》 是騰訊旗下子公司PROXIMA BETA PTE. LIMITED在歐洲運營的一款5V5 MOBA競技手游,也被玩家們譽為《王者榮耀海外版》,游戲一測英文名為:《Strike of Kings》,2017年8月10日正式開啟二測 游戲名字也正式改名為:《Arena of Valor》,中文名為:《勇士競技場》

游戲的設定與玩法基本和《王者榮耀》沒有區別,因這款游戲主打歐美市場,出於歐美市場的本土化和文化背景的不同,《勇士競技場》英雄的設定和命名都有不同,其餘大部分設定與《王者榮耀》相同,騰訊獲得了DC授權在游戲里還加入了了蝙蝠俠這一角色。



『貳』 國外超好玩的手機游戲

國外超好玩的手機游戲有堡壘之夜、PUBG手游版、反恐精英:全球攻勢。
《反恐精英:全球攻勢》,原名Counter-Strike:GlobalOffensive,是一款由VALVE與HiddenPathEntertainment合作開發、ValveSoftware發行的第一人稱射擊游戲。
於2012年8月21日在歐美地區正式發售,國服發布會於2017年4月11日在北京召開。
游戲為《反恐精英》系列游戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戲玩家分為反恐精英(CT陣營)與恐怖分子(T陣營)兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰斗,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。

『叄』 手游想要在海外推廣,有哪些渠道能大致說說渠道的特點嘛

可用的海外廣告投放平台參考下圖:

數據來源於:DataEye-ADX(海外版)

『肆』 殼木游戲是不是在很多國家或地區發行

是的。殼木游戲一直堅持全球化戰略,手機游戲業務以海外市場為主、聚焦打造長生命周期的、重度、策略類(SLG)手游產品߅殼木游戲研發的多款手機游戲已經在全球200多個國家和地區發行。

『伍』 國外手游排行榜

1、《明日方舟》

在國外由悠星代理,熱度也很不錯,並且悠星還專門成立了yorstar picture工作室來製作明日方舟、碧藍的一些動畫劇集。

『陸』 如何做手游的海外推廣

手游如何在國內進行推廣的,其實我認為其在海外的推廣方法大同小異,只不過是需要因地制宜而已。綜觀這幾年,國外的手游和網游是如何進入中國市場的,我們也可以從中學習到不少經驗,來進行我們自己的手游海外推廣。

想要做好手游的海外推廣,還需要確定要進入的海外市場的手游市場情況,並將你的手游進行本地化處理,使之更加符合海外市場用戶的使用感受等。

『柒』 有什麼手游海外發行公司公司實力如何

隨著2020年全球總決賽的拉開帷幕,騰訊的《和平精英》和《PUBG Mobile》的全球收入按月增長51%。再加上《使命召喚》移動游戲在中國的成功推出,騰訊游戲收入在1月按月增長18%,是去年3月以來的最快增長。

得益於《明日方舟》和《雀之靈》近期出色的海外市場表現,遊星網路1月份收入月度增長100%,年度增長177%,創下歷史新高。在日本,遊星網1月份的移動游戲發行商收入排名第11位,是僅次於網易和Niantic的第三大國外廠商。Niantic目前憑借《口袋妖怪GO》這一本土熱門IP在市場上名列前茅。,小米的海外游戲發行團隊是在2018年底成立的。除了在聯運業務上的傳統優勢外,其實在海外市場,尤其是T1國家,有大量高質量的互聯網用戶,而小米手機還沒有觸及這些用戶。對於團隊來說,走出去接觸這些用戶是一個非常重要的命題。


『捌』 騰訊《王者榮耀》國際版官宣 7 月開測,這款游戲還能火爆多久

據我了解,騰訊《王者榮耀》國際版官宣 7 月開測,這款游戲還能一直火爆下去。

王者榮耀這一款游戲,我覺得它還會活非常久,因為一直會有新的用戶加入到這個游戲的陣營中,它的各種各樣的游戲模式也讓大家都感覺非常的新奇一些,用戶也會有新鮮感。

『玖』 中國手游廠商海外吸金135億元!未來中國手游市場會是什麼發展趨勢

中國手游廠商海外基金135億元,未來手游市場會一直向前不斷的發展。手游增長的速度一直都比較快,開始呈現復工復產的狀態。用戶規模十分的穩定,前後表現出了不一樣的變化。現在的年輕人空閑的時間比較多,沒事的時候都會選擇讓自己玩一會手機。手機當中雖然娛樂的東西非常多,但對於年輕人來講還是打游戲比較快樂。不僅可以跟朋友一起去體驗,而且還可以在游戲當中增加感情。

總的來說有關部門想要對此市場的投資前進行了解一下的話,那就得去從手游的檢測報告當中了解。那裡面會對市場當中各個手游進行研究和分析,幫助理解游戲今後的發展方向。只要能夠將技術標准調制在一定的范圍內,那一定能夠去了解發展的症結。不會讓效果和效益變得太差,只要能保證擁有建設性的意見就行。

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