單機游戲漫漫長夜
『壹』 有什麼好玩並且耐玩的單機游戲推薦
單機 游戲 ,這里指的應該是 PC端的單機 游戲 吧?兼顧 好玩 與 耐玩, 我推薦以下幾款 游戲 。
《文明6》:你的敵人永遠是下一回合「再來一回合,就睡覺。咦?天怎麼亮了。」在這款 游戲 中你將選擇某一個文明勢力,扮演君主發號施令。一步步引導你的子民,發展你的城市,並使用一切手段--武力、文化、 科技 、宗教等征服你的敵人。讓你沉迷其中,不可自拔。
《神界:原罪2》:RPG不死!你連 lu guan 的時間都沒有!
很難想像在這個快餐時代還有這中「傻 diao」公司會用眾籌手段開發一款慢節奏的RPG!!!宏大的故事背景,並大幅擴充了玩法與劇情等內容,一個更加開放的世界以及無處不在的蝴蝶效應讓每一次選擇都變得更加重要,奇特的不死族形態別有一番樂趣,在這些基礎之上,不管你何時打開這款 游戲 都能獲得新鮮的體驗,這會讓你樂此不疲的一次又一次沉浸其中,在挑戰這款作品的同時你會發現你最大的敵人恐怕是自己的時間。
《全面戰爭》系列:沒有男人不愛鑌鐵
經典的回合策略與即時戰術相結合的大戰略 游戲 系列,你將運營你的戰略與軍事才能指揮你的將士開疆拓土。你將完成甚至超越人類 歷史 上的傳奇人物,縱橫宇內,一統九州。該系列的最新作品,《全面戰爭:三國》即將發布。
《上古卷軸5:天際》:少女卷軸妙不可言
雖然因為《輻射76》的大家都懂的原因,Bethesda的品牌口碑一夜之間回到了解放前,被眾媒體與玩家組成的十八路討逆諸侯按在地上一頓摩擦。但是不可否認,《上古卷軸5:天際》還是一款兼具好玩與耐玩的 游戲 作品( 主要它支持各類MOD呀 )。你在 游戲 里想要的,幾乎都可以通過MOD實現。最後希望,這次的耳光能讓Bethesda清醒清醒。
《巫師3:狂獵》:恐怕是這些年為數不多沒有爭議的年度最佳
2015年的年度最佳,堂堂正正!反觀這幾年...每次打折都有他,買就對了。
好玩並且耐玩的 游戲 有很多種的,而想要達到「耐玩」那這款 游戲 就要具備有特色、自由度高、非線性等特徵,下面我就給大家介紹所有類型中有這些特性的 游戲 。
射擊 游戲 :《輻射4》《孤島驚魂5》《孤島危機4》《正當防衛3》《無主之地2》《全境封鎖》《消逝的光芒》《合金裝備:幻痛》《幽靈行動:荒野》《看門狗2》《GTA5》《黑道聖徒4》
在這些有都是以射擊為主要玩法,然後都有一個共同點,那就是自由度高!其中《輻射4》《消逝的光芒》有沙盒的玩法,如建房子撿垃圾合成裝備等,前者偏向RPG後者偏向於生存,而《無主之地2》的特色就是濃重的ARPG元素,《看門狗2》《GTA5》《黑道聖徒4》都比較自由的現代RPG 游戲 有射擊元素,也有很多RPG元素多樣化的裝備槍械、職業、技能是一大亮點。而剩餘的 游戲 ,就都差不多大都類似於做任務、刷錢、買裝備、過主線等。
RPG 游戲 :
《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《火炬之光2》《恐怖黎明》《阿瑪拉王國》《聖域2》《巫師3》《龍騰世紀3》《無冬之夜2》《哥特王朝》《神鬼寓言》《范海辛的奇妙冒險3》
RPG類的 游戲 ,大多以打怪、升級、刷裝備、刷BOSS、打副本為主,而除了《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《巫師3》《龍騰世紀3》這4不部品以外,其他的都是以動作RPG玩法為主,但也有一定的自由度,而剩下的四部作品都是以高自由度、 探索 世界、擴展玩法、豐富劇情為亮點,它們也同樣都是比較耗配置和存儲空間的。
沙盒 游戲 :
《我的世界》《坎巴拉太空計劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險家》《孢子2》《森林》《腐蝕》《生存指南2》《飢荒》《泰拉瑞亞》《星界邊境》《方舟生存進化》
這一類的 游戲 有三大亮點,高自由、開放世界、建造世界,而在其中《我的世界》《坎巴拉太空計劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險家》《孢子2》這些 游戲 都有這些特點,而剩下的偏向於動作冒險或者生存類型,比如《森林》《腐蝕》《生存指南2》《飢荒》等。
當然具備這些特性的 游戲 還有很多,但是我只舉例的目前在 游戲 市場上比較流行的3種類型,這些類型中也有很多我想不起來的 游戲 ,各位讀者可以補充。而那些不具備這3個特點的 游戲 並不能說就不好玩不耐玩,而是相對於這3個特點來說,沒有那麼的耐玩和新鮮感。
《上古卷軸5:天際》
超大地圖,種類繁多的怪物與敵人,宏大的世界觀,超多的故事支線,高自由度……這些就足夠玩家們玩好一陣了。
不過作為ARPG 游戲 ,《上古卷軸5》的 打擊感較差, 人物建模有些個一言難盡,這個時候就要祭出我們的 「mod」 了!
要玩《上古卷軸5》的話,小盟強烈建議玩 PC版 ,因為該版本沒有MOD限制,玩家可根據自己喜好裝MOD補丁。
可以說MOD是《上古卷軸》的精髓之一,畢竟《少女卷軸》也不是白叫的,也許有一天你會驚然發現本來幾十G的 游戲 變成了上百G, 游戲 時長也上了百。只是請你答應我,不要裝一些亂七八糟的 實驗室MOD, 好嗎?
《俠盜獵車手5》 的大名想必大家都聽過了吧。PC版本也登陸那麼些年了,但還是一直牢牢占據著 Steam熱銷榜前10 的位置, 今天(12.13) 歷史 低價 一下就躍居榜首,其實力都多強一眼就可以看出。
高度開放的自由世界 仍你 探索 ,地圖大得超出你想像,沒事喝點小酒,搶搶小劫,逛逛夜店,把小日子過得舒舒服服,當然你也可以選擇做個「好人」,老老實實,天使與魔鬼的角色隨你選擇。
順帶一提, 《GTA 5》本身劇情很有意思, 在這個瘋狂的城市,看似最瘋狂的老崔同志反而最正常,他暴力血腥,但也把朋友看得比誰都重,最後的結局也非常令人深思。
如果你 不怕被虐 的勇士,那就來吧!
和魂系列一個德行, 難度超高,還沒得選擇,經常把新人虐得不要不要的,在開頭就勸退了不少玩家。
但是當你熬過來,完全上手以後是真的耐玩吶! 飄逸瀟灑的連招,不同武器形態之間的切換,陰沉神秘的克蘇魯場景與音樂風格,具有很大挖掘程度的故事線…… 無不令玩家著迷,尤其是對克蘇魯重度愛好者。
今年的TGA盛會,幾乎所有人都以為本年度最佳肯定是「大表哥 2」沒跑,然而最後卻被 《戰神 4》 絲血反殺,奪得 年度最佳。
不知不覺,當年叱吒風雲的 奎禿子 也變成了「年邁慈祥」的 老父親 ,帶著年幼的兒子 阿特柔斯 在全新的 北歐神話 大陸上展開冒險。
《戰神 4》是戰神系列的一次成功革新 ,從原來的的ACT轉變為ARPG,從原來的一路砍砍砍,誰不服干誰,到如今的在歷險中逐步教導兒子如何戰斗,做一位稱職的父親,也許這就是新舊的交替吧。
雖然最後被反殺了,但囊獲4項TGA大獎的 「大表哥 2」 其實也有不俗的實力。
與 《GTA 5》 同出一源,繼承了R星 超大開放世界 的「傳統」。 玩法多樣有趣, 探索 空間大,而且超級現實,現實到騎錯馬都要被當小偷擊斃,要不是 善惡值 ,小盟我早大開殺戒了跟你講。
年度悲劇,和《漫威蜘蛛俠》並成為 本年最佳陪跑。 單著絲毫不影響其本身 優秀的 游戲 品質。
《底特律:成為人類》 講述了家政機器人卡拉產生人類感情, 探索 人之道路的故事,作為一部互動式電影 游戲 ,《底特律:成為人類》無疑是優秀的,玩家體驗劇情,改變劇情,玩出屬於自己的故事,這便是《底特律》最大的核心所在。
《底特律》摒棄的戰斗系統,全心投入在劇情上,可能有的玩家不是很喜歡這種模式,只能說是蘿卜青菜,各有所愛吧。順便,雖然小盟很喜歡「大表哥 2」,這也確實是個好 游戲 ,但是「最佳表演」應該給《底特律》啊!
各種情懷人物 齊聚一堂亂斗,天降道具 誰撿到誰是老大,如果再來一個朋友雙開一起玩,這個 游戲 可以供你玩一年了。
別看畫風人物卡哇伊, AI難度可是一點也不低, 《任天堂大亂斗》在格鬥 游戲 中硬核級別可不低哦,上手簡單精通難,有時候AI把你打上天就落不下地呀,猶記小盟一次好不容攢好大還沒放出來就被圍毆至死……
另外,單機 游戲 我以前推薦過《刺客信條》,有玩家說這類 游戲 其實不怎麼耐玩,劇情走一遍也就結束了。實際和網路 游戲 ,手機 游戲 的粘性相比,很多海外 游戲 尤其是單機,都是講究體驗時長的。一般單機作品承諾提供玩家20小時以上 游戲 體驗的就是合格作品,70到100小時都是大作。老外是買斷制,想法可以理解,總不能開發一年給你玩一年,那人家還做什麼。不過很多單機,說耐玩與否要看什麼玩家玩,那種不困不睡的人玩什麼 游戲 都覺得不夠耐玩的。
《刺客信條起源》和《刺客信條奧德賽》,如果相比下來你會覺得哪一款耐玩?很多人會選奧德賽,不僅因為增加了海戰系統和傭兵系統,還因為奧德賽完全將秘法寶箱類道具網路數據化,這直接讓以前用修改器可以刷裝備的玩家失去了方式。但這也讓奧德賽相比起源來說,更普通。多少只買本體的玩家,穿的普普通通創世界,要知道在起源里金幣開箱幾乎人人可以用全套傳奇物品。所以,單機 游戲 追求耐玩與否,關鍵看大家怎麼玩,一個FC炸彈人都有人玩25年找彩蛋,大型 游戲 實際留給我們可以細致去品味的地方,也有很多很多。楓叔覺得,一款優秀的單機,只要50小時的內容不是重復做一樣的事情,那就足夠令人滿足了。
《文明VI》,傳說中的「時間黑洞」,進入 游戲 後就是乃不知有漢,無論魏晉。大名鼎鼎的時間殺手,令人上癮。「打完這個回合我就睡覺!」,「我就打了一局,天怎麼就亮了?不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小部落發展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的 游戲 體驗足以讓人沉溺其中!
《文明VI》 《文明VI》於2016年首發於PC,曾經獲得The Game Awards最佳策略 游戲 大獎,DICE Awards最佳策略 游戲 大獎,並且也是文明系列 游戲 最近的一代作品。
玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,需要通過戰爭、外交、文化,來正面對抗 歷史 上的眾多偉大領袖。
文明6帶來的新的美學體驗,不但城市模型顯得非常精細,地形地貌也更加逼真,足以用驚艷來形容。而在新加入的動態時間系統的渲染下,城市在每天的不同時刻表現出不同的光影特效,時而是清晨,時而是黃昏,時而又是夜晚,令人如痴如醉。
清晨的羅馬,伴隨著陣陣鳥鳴,帝國開始蘇醒。
時代總在不斷變化,但再來一回合的願望卻是依舊。當你心系整個民族的命運時,再談吃飯睡覺這種小事兒不覺得俗嗎(非常嚴肅臉)
好玩又耐玩的單機 游戲 ,這兩款華語 游戲 必不可少,一是《仙劍奇俠傳》、二是《三國群英傳》
嚴格來說,《仙劍奇俠傳》和《三國群英傳》不是兩款 游戲 ,而是兩個系列 游戲 。
仙劍奇俠傳從一到七,加上外傳和前傳,總共多達9款。其中最經典的是《仙劍奇俠傳四》單機,從美術,特效,人物設定到故事劇情,仙四都是巔峰,無出其右。
《三國群英傳》系列總共出了七款單機,其中群英七最為經典,當然,這個略有爭議。三國群英傳是至今還原三國細節最徹底,最深刻,最完美的戰爭策略 游戲 。
在這兩款經典單機 游戲 的論壇和貼吧,有玩家發起調查。「你玩這款單機 游戲 共幾遍?」選項1到10,仙四三千多個玩家參與,人均玩這款 游戲 遍數為3遍;三國群英傳七五千多人參與,人均玩的遍數為5遍。
仙劍奇俠傳系列重在沉浸式的 情感 體驗,對玩家 情感 的調動技巧爐火純青;三國群英傳的耐玩性表現的逼真的武將述職設定和接近真實的兵種,兵陣使用。
當然,相信射擊類和動作類 游戲 的耐玩度也是很高的。半條命(CS)好玩到什麼程度?好玩到帶動了中國網吧產業的迅速發展。不過這種激烈而考驗反應,考驗操作的 游戲 終歸沒有更深層的沉浸式元素,耐玩就談不上了(沉迷不等於耐玩)。
還有一類比較小眾的單機也很好玩和耐玩,那就是 體育 競技 游戲 ,重點是籃球競技和足球競技。籃球競技單機有NBA,灌籃等,足球則有實況足球,FIFA等多系列。
希望能幫到大家!也期待 游戲 愛好者們來一起分享好 游戲 。
耐玩策略 游戲 首推《文明》系列。
《文明》元素豐富,玩法獨特,你可以隨心所欲的控制自己國家的走向,或稱王稱霸,或稱為貿易帝國。文明玩家最常用的一句話,說好了再玩一個回合,抬頭發現天已經亮了。《文明5》在各代 游戲 中評價最高,值得一玩,《文明6》有不少創新元素,但因為電腦AI、野蠻人爆兵等問題受到詬病。
耐玩休閑 游戲 推薦《模擬人生4》
冰闊樂也說不清SIM4到底是一款什麼 游戲 ,換裝 游戲 ?角色扮演 游戲 ?經營養成 游戲 ?建築 游戲 ?總之,SIM4可以讓你體驗到不同的人生,不同的玩法,做到真正的一游多用。
耐玩生存 游戲 推薦《漫漫長夜》
一款求生要素鮮明的 游戲 。你需要在皚皚白雪的極地搜尋物資,努力生存。 游戲 兼具沙盒玩法與生存玩法,畫質精良,備受好評。
耐玩角色扮演 游戲 推薦《巫師3》
少年,不想來打一局昆特牌嗎?
看門狗1 2
《看門狗》是育碧2013年的3A級重磅大作(由於育碧對 游戲 的優化與打磨而延期至2014年),本作採用開放世界的沙盒玩法, 游戲 講述了一個十分精彩的故事,該 游戲 採用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界,這個開放世界的冒險 游戲 發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pearce,這是一位精通黑客技術的高手,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。 游戲 以極高的自由度、出色的 游戲 質量與豐富的 游戲 內容被業界公認為開啟次世代 游戲 的大門之作,該 游戲 被IGN評為年度最佳射擊 游戲
胖虎我當初玩這個 游戲 的時候,也是在家裡玩了整整一個暑假,一場技術革命帶來的驚悚幻想劇,在這里,整個城市都被高度連接,你作為整個城市的場控,可以說在城市裡,就是你的主場,飆車,槍戰,暗殺,潛入,除去主線任務的同時,更有超多豐富的支線劇情,等你去 探索 ,作為同系列的《看門狗2》胖虎還沒來得及去體驗,不過從前作的優秀表現來說,系列續作肯定玩法會更加多樣化,《看門狗》這款單機非常值得一玩
森林作為一款沙盒 游戲 ,由於宣傳問題,導致這款 游戲 目前知道的人並不是很多,胖虎我也是在無意中知道了這款 游戲 ,作為第一次玩沙盒單機的我來說,上手難度確實不小,你能想像剛到這個 游戲 的我,砍了整整一個下午的樹木嗎
森林這個 游戲 的可玩空間還是很大的,在 游戲 里要通過製造工具,建造基地, 探索 洞穴來更好的生存下去,主線劇情就是找回自己的兒子,同時本 游戲 有晝、夜溫差,玩家要與惡劣的天氣和成群的野人、變異體對抗,生存下去。
更要下到黝黑伸手不見五指的礦洞里,進行主線必物資的 探索 ,礦洞會出現各種野人,大型八爪怪,可以說是緊張又刺激的的 游戲 ,非常值得一玩
胖虎我作為一個《鬼泣》迷,對於這款 游戲 ,真是非常的喜愛,出色的動作設計,華麗的戰斗表現,隨著劇情的發展,你要熟練掌握各種武器的連擊技能,才能得以因對 游戲 里出現的各種惡魔,對於鬼泣這個系列 游戲 ,保證你一旦玩起來就會被深深的吸引。
目前鬼泣系列已經出到4代,而新的《鬼泣5》也預告會與2019-03-08和各位玩家見面,對於鬼泣5的發布,各種小夥伴是否和胖虎一樣期待呢,
《孤島危機》(Crysis)是一款以科幻為題材的第一人稱射擊 游戲 ,此 游戲 由德國 游戲 開發商Crytek製作開發,並由美國藝電發行。
《孤島危機》 游戲 設定也確實獨特而新穎, 游戲 劇情簡巧妙而發人深思。主角是一名身穿價值數億美元納米裝甲的特種戰士,需要不斷地開坦克,開戰車,開遊艇才能打敗這些入侵地球的章魚怪外星人。而且開放世界的半沙盒 游戲 玩法,可以讓你用自己喜歡的方式去激戰外星人
游戲 最出色的的還是畫面,以我們現在的眼光來看,這款 游戲 的畫面簡直不像是那個時代的產物。不僅擁有自帶物理效果且紋理清晰的各種植被,還有澄澈且動態十足的水面,但同樣,這樣一款擁有劃時代畫面的 游戲 對於電腦性能的要求也是劃時代的,《孤島危機系列》也一度被玩家稱為「顯卡」殺手,
時至今日,顯卡殺手雖已沒落,但是仍然可以一戰,對自己電腦配置有信心的小夥伴,可以去體驗一下這款單機大作。
喜歡 游戲 的小夥伴,可以關注胖虎
有什麼好玩而且耐玩的單機 游戲 推薦?
好玩又耐玩的單機 游戲 太多了,如果設備配置允許的話,那我就隨便介紹幾個我比較喜歡的單機 游戲 了。第一款《 上古卷軸5 》,這是一 角色扮演類沙盒 單機 游戲 , 游戲 背景是《上古卷軸4》200年後的世界,男主為了打敗 巨龍奧社因 踏上了征途,這款 游戲 故事背景強大,而且支線劇情多到讓人發狂, 游戲 中還有很多出名的 梗 ,比如 直到我的膝蓋中了一箭 ,在這 游戲 中有一種動物是不能惹的,那就是 雞 ,無數的萌新攻擊過小雞之後,基本都留下心理陰影了, 游戲 除了常規的劇情,最大的優點是 游戲 通關後可以打mod,這款 游戲 的mod數量估計可以讓 游戲 玩家玩一輩子。
第二款 游戲 《 俠盜飛車系列 》,這款 游戲 我想應該很多人都知道吧,玩家完全可以 不理會任務 ,在龐大的沙盤地圖中遊玩,而且事實上有很多玩家都不在乎這 游戲 的任務,我也不在乎,在這系列裡我最喜歡的是《俠盜飛車-罪惡都市》,因為這是我最早接觸的俠盜飛車 游戲 ,這款 游戲 是可以自己輸入 作弊碼 的,這是 游戲 本身自帶的,這就可以讓 游戲 玩家馳騁整個城市,我最喜歡做的一件事就是, 騎著摩托車 在城市中穿梭,直到夕陽西下,雖然俠盜飛車後面還出了很多神作,但是這一款的俠盜飛車,是我至今為止都無法忘懷的一作了。
第三款 游戲 的名字是《 模擬人生 》,這款 游戲 內容和名字一樣,就是模擬一個人的一生,玩家在 游戲 中可以設定自己的角色性別樣貌, 游戲 中玩家操控的角色需要建造房屋,還需要和鎮上的人進行交流,玩家不同的玩法,就會在 游戲 里形成不同的 社交圈 ,角色不但需要保持衛生,而且衛生干凈度會直接影響角色的心情,角色只要和鎮上的人搞好關系,還可以和人 交往 ,這樣就可以擁有女朋友了,隨著時間的推移,親密度的上升,就可以結婚生子了,再也不用吃狗糧了,真開心......
除了這些 游戲 外,還有很多好玩又耐玩的 游戲 ,但是大部分耐玩的 游戲 都有一個共通點,那就是 游戲 基本都可以打上 mod ,只要可以打mod,那 游戲 的可玩性就會大大的提高,只要 游戲 可以打mod,不管是官方又或者是 游戲 愛好者,都會出很多mod供玩家下載遊玩,這樣一來 游戲 的耐玩性自然就會變高了。
個人感覺真正耐玩的 游戲 還是策略類 游戲 或者模擬經營類 游戲 ,下面我就來推薦一些個人認為好玩的PC單機 游戲
大航海家3財富
我曾經為了玩這個 游戲 通過宵,大航海家3是我心中模擬經營 游戲 中永遠的經典,steam正版目前沒有中文且兼容性很差,但是我仍然毫不猶豫的買了,權當為之前玩的盜版補票
從默默無聞的店主到後來組建漢薩同盟內部的托拉斯,這個 游戲 真的做的很好,另外戰斗系統也很棒,打海盜的海戰代入感很強,我在考慮過一段時間寫個大航海家3的 游戲 分享,讓更多人了解這一優秀的 游戲
海島大亨
很耐玩的一款模擬經營 游戲 ,經營一個海島,從無到有,權衡跟美蘇之間的關系,就是人民太刁,玩了一天被島民投下台是什麼鬼
文明
這里我只玩過文明5,但是這也足夠讓人肝到深夜了,文明的確是非常優秀的 游戲 ,同樣是從無到有,將一個文明發展壯大,真的很有成就感
『貳』 你了解《漫漫長夜》這款游戲嗎
大家好,我是小天天,很高興今天在這里回答這個問題,本次介紹的是一款超硬核的非線性的沙盒生存游戲——《漫漫長夜》(The Long Dark)。這是一款第一人稱的生存類游戲,故事背景設定在加拿大的北部荒原,玩家駕駛的飛機因為電磁干擾而墜毀於此。游戲的開端就是從廢墟中蘇醒,玩家需要活下去並找到自己的妻子。
與一些主流的生存類游戲不同,在《漫漫長夜》中,你不會面對敵對的武裝分子,也不會面對怪物喪屍,因為這里只有來自大自然的挑戰。玩家幾乎是回歸原始狀態,正所謂“發財致富必擼樹”,《漫漫長夜》一開始也要靠樹木維持生存——製作篝火以及基本工具。
在游戲中,地圖元素幾乎沒有,初入游戲的玩家只能是一通亂走——於是就到了喜聞樂見的“我是誰?我在哪兒?怎麼走?”的三連時間。正是如此,玩家經常迷路在野外,半夜要麼被凍死要麼被狼群吃掉。
然而,就是這么一款硬核的生存游戲,卻被玩家們親切地稱為觀光模擬器。首先是游戲畫面的精美,《漫漫長夜》的風格偏卡通渲染的油畫風。游戲的遠景渲染處理是亮點之一,彷彿置身在一幅巨大的油畫之中。
而在夜晚,由於游戲設定處於極圈內,玩家會看到美到不可方物的極光。沉迷在游戲的美景中似乎都忘了自己快凍死這一事實。
《漫漫長夜》的初入上手難度中等偏上,如果有類似生存游戲經驗的玩家上手應該問題不大。游戲的操控比較舒服,物品的使用反饋明顯。Unity引擎製作,優化還算不錯,對於配置要求不高,但畫面整體效果還是很棒的。
《漫漫長夜》最初發售跳票了2年,但在最終解鎖後便獲得了一致好評,目前商店評論情況為特別好評。游戲在2017年獲得了Unity 的Finalist Award,以及2018年Annual Webby Awards 的Best Writing和Best Strategy-Simulation獎項。
游戲支持簡體中文,翻譯效果很不錯。游戲本身屬於單機,這種孤獨感就凸顯的十分明顯了。《漫漫長夜》雖為非線性沙盒探索,但整體劇情的推動時間大概在15小時左右,游戲流程其實比較短。不過除此以外還有生存模式等四個不同挑戰,從一定程度上拓展了游戲後期的可玩性。很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論
『叄』 漫漫長夜是單機游戲嗎
主啊,漫漫長夜來臨了。《漫漫長夜》是一款第三人稱恐怖風格的冒險游戲,游戲中的可怕圖片,低沉的音樂,突發事件都很好的襯託了它的可怕氣氛,這本書也會帶你到極致的恐怖體驗。《漫漫長夜》由魔術師面孔製作並發行,將分三章發行。漫漫長夜,第一章,第一章,游戲的第一章,叫做: 孤獨我破碎。接下來的章節。游戲講述了四個年輕人的故事,他們在夜晚分享自己的恐怖故事,但不幸的是,他們真的陷入了一場噩夢。我們會成為他們中的一員,想辦法幫助其他三個朋友,解開這個可怕噩夢的謎團。
『肆』 漫漫長夜是聯網游戲嗎
《漫漫長夜》是單機游戲。《漫漫長夜(The Long Dark)》是一款充滿思考的第一人稱生存模擬游戲,著重強調探索元素,擁有令人難以忘懷的風景,背景設置在一次飛機墜毀事故之後。
《漫漫長夜》擁有三個模式,劇情模式,沙盒模式(即生存模式),和挑戰模式。玩家在完成指定目標的同時還需時時監控自己的生命體征,包括卡路里,體溫,疲勞,負重,飢餓和乾渴。
(4)單機游戲漫漫長夜擴展閱讀:
游戲模式
劇情模式:講述一名在無人區飛行的飛行員遇到神秘地磁災難而墜機後的故事,劇情模式第一章第二章均已完結,第三章也已經放出。
沙盒模式朝聖者:簡單難度,溫度、飽腹、口渴、睡眠都是3種難度中減低速度最慢的,游戲中動物不會攻擊你,房屋倒塌量最少,物資最豐富。
『伍』 steam漫漫長夜現在能聯機嗎都說最近的一次大更新後可以聯機了,
《漫漫長夜》是單機游戲。
《漫漫長夜(The Long Dark)》是一款充滿思考的第一人稱生存模擬游戲,著重強調探索元素,擁有令人難以忘懷的風景,背景設置在一次飛機墜毀事故之後。
《漫漫長夜》擁有三個模式,劇情模式,沙盒模式(即生存模式),和挑戰模式。玩家在完成指定目標的同時還需時時監控自己的生命體征,包括卡路里,體溫,疲勞,負重,飢餓和乾渴。
多人游戲:
伺服器這項功能使得玩家不需要開啟游戲就能知道伺服器的狀況,包括伺服器的名稱、玩家數量、連線狀態等,也可以使用滑滑鼠右鍵將自己常用的伺服器加入收藏夾中。還可從歷史列表查獲自己之前去過的伺服器,以及了解好友在哪個伺服器中。
好友系統的出現,使得玩家們有了便捷的在線交流方式。就如QQ一樣,好友系統可以添加好友於自己的名單中,且顯示出好友是否上線或在忙碌中等狀態,並了解好友正在哪個伺服器進行游戲,方便自己快速與朋友一起游戲。
『陸』 單機游戲漫漫長夜裡的凍傷永久降低10%狀態怎麼去除
保持24小時的零上體感溫度即可自愈。
角色持續保持「手腳冰涼「狀態,就會被凍傷。沒有特效葯,保持24小時的零上體感溫度即可自愈。凍傷期間大大加快寒冷槽和精力槽的削減速度。
漫漫長夜是一款有趣的生存類游戲,相信玩過或者聽說過直到黎明這款游戲的玩家,當聽到漫漫長夜這個游戲名字時或多或少都會想到一點直到黎明,但游戲和直到黎明的交互是電影游戲不同,該作是一款略帶沙盒式的游戲,不僅不用必須跟著游戲流程走,玩家還可以在游戲中去探索許多有趣的事物。『柒』 漫漫長夜可以聯機嗎
問題一:漫漫長夜是聯網游戲嗎 看你是什麼版本的,如果是三大媽下載的那種單機版的是不聯網的,如果是STEAM平台上買來玩的是聯網的,因為有成就系統和更新系統,但是不是所謂的聯網游戲,目前還只單機游戲。請採納
問題二:《漫漫長夜the long dark》可不可以聯機 不可以的,慢夜裡面干很多事都是跳過時間的,聯機的話你自己想一想是什麼情況就行了!
問題三:漫漫長夜可以聯機游戲嗎 並不行,可能以後會出的。不過馬上就要會出劇情模式了。已經入正。
問題四:沙盒漫漫長夜求生游戲,可以雙人聯機玩嗎? 至今為止(2015/10/18)還不能這樣,讓我們一起期待以後的版本吧~
問題五:漫漫長夜the long dark能不能聯機玩?兩個人一起?! 不可以,只有劇情和沙盒,官方不打算出聯機,雖然我也想玩
問題六:單機游戲《慢慢長夜》能否聯機玩么? 目前只有正版可以
問題七:有沒有像漫漫長夜一樣的steam聯機求生游戲? 方舟
Portal Knights「傳送門騎士」
Terraria「泰拉瑞亞」
Starbound 屎大棒
Rust
Subnautica(純單機)
RimWorld「環世界」(純單機)
The Forest
Conan Exiles
ASTRONEER「異星探索者」(純單機)
Hurtworld
等等多得很!基本都帶收集要素
問題八:慢慢長夜這款游戲男女選擇有什麼區別嗎?或者說屬性上差別什麼的? 100分 沒有任何區別
問題九:哪裡可以下載漫漫長夜,買的話也可以 steam
『捌』 有沒有類似飢荒的游戲
1、《漫漫長夜》(THELONGDARK)
由游戲開發商HinterlandStudio製作的第一人稱生存模擬游戲。這款游戲設計思維緊密,玩家將會獨自一人在安靜但很漂亮的災後環境中探索並且求生。
游戲目前為測試版,目前只開放了沙盒模式,並沒有開放劇情模式,估計得等正式版才會出。
在游戲中,玩家將會隻身一人探索加拿大南部的無人區(那裡下滿了雪),尋找並搜刮那些被原住民遺棄的房屋並以此作為庇護所,不要放過任何一個房屋,那裡面不僅僅有你賴以生存的食物葯品水源,更有獵槍子彈這些無法自己製造的物資。如果遇到合適的房屋,你可以把它作為你的大本營。
玩家不僅僅要直面對飢餓寒冷以及疾病,更要面對來自叢林的威脅——張著血盆大口餓的眼睛發綠的野狼以及橫沖直撞絲毫不會和你客氣的棕熊。小心!它們可是會要了你的命的!當然了,你也可以拿著剛剛搜刮的獵槍或者自己製造的弓幹掉它們並且獲取它們身上的肉以及皮毛,皮毛可以在風干之後用於合成。不過這里的子彈異常稀缺,要省著點用,瞄準再打。
你可以在游戲中可以搜刮房屋、釣魚、狩獵來獲取必要的資源,雪可以在有火的地方融成
遺憾的是,自始至終,玩家只能獨自一人地在荒原中行走,沒有一個同伴——哪怕是一條狗一隻貓。
特別要注意的是——不要在晚上外出,夜幕有很多未知的威脅,比如熊與狼,你知道的,在黑暗中你幾乎完全看不到任何東西,說不定你還沒有看見它們它們就已經把你撲倒在地了。
2、《七日殺》
一款由TheFunPimpsEntertainment宣布的一款集合第一人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素於一身的開放世界僵屍恐怖生存游戲。
或者可以說是單人的求生之路加上被『我的世界』方塊化的現實世界!
目前是試玩版。
游戲背景設定在第三次世界大戰過後的近未來,那時地球表面已經變成廢墟,更糟的是,沒有人知道到底是因為輻射、生化武器還是天災,導致地面上出現了一群僵屍。玩家將扮演在美國亞歷桑納地區的一名倖存者,那裡是地球最後的伊甸園,玩家將為了生存而戰,同時探究整個事件背後的真相。
在游戲中,被僵屍咬了會持續失血,需要綳帶包紮,否則會一直掉血直至死亡;礦物要自己找,有礦洞的哦,千萬不要錯過每一個礦洞!要知道那些礦石是很有用的;僵屍到晚上會暴走,各種跑各種跳各種要上吊,它會到處亂躥,火光會吸引它們的注意力,致使它們攻擊你所在的房屋,所以說最好不要點火。
游戲主要有四個槽:飢餓槽,飲水槽,血槽,體力槽。
飢餓槽空了會行動遲緩持續掉血攻擊力降低,飲水槽也是同理,血槽大家都知道空了你就屎了,跑步拆東西什麼的會消耗體力,體力比較難回,如果空了你就只能站原地默默等體力槽慢慢回上來,然而如果你喝了咖啡或者是啤酒的話都不是事兒~
游戲有一個5x5的網格製作系統,可以用來製造「近戰武器,槍支,陷阱,發電機,電動工具,運動探測器,地雷,炮塔,葯膏,(和)葯水。每一項都有質量水平的劃分,可以通過使用特殊組合來創建更好的物品。」換言之,玩家可以升級他們的製作能力來製作更好的物品,也可以升級烹飪能力來做出更潔凈的食物和水。
和許多僵屍游戲一樣,玩家在游戲里處於一個開放世界中,其中包括「荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚燒樹林和輻射地帶」——全部地區都在步行距離以內。游戲具備動態故事生成系統,玩家在游戲中遵從基本的生存法則:尋找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和攝水等諸多量化平衡條件。玩家可以在游戲中種植和收獲莊稼,捕獵,追蹤和馴養動物,同時建築堡壘以保護自己免受僵屍威脅。
死亡之後不會結束游戲,如果你有床你可以選擇在床上復活否則就只能聽系統由命隨機地點復活了,當然不管你有沒有床,背包里的東西都會掉光只留下了放在身上的物品,你可以回去撿之前掉落的東西。
3、《這是我的戰爭》(THISWAROFMINE)
啊哈,這是樓主最喜愛的一款游戲了。
《這是我的戰爭》是由11bit工作室所製作的黑暗求生游戲,與一般的戰爭游戲不同,玩家控制的並不是什麼士兵,而是一群在戰火中求生存的平民,開發商給出的理念是讓玩家從另一個角度去看待戰爭。
可以說戰爭是游戲常用的故事背景,因為它能為玩家提供最直接的游戲目標:殺死敵人獲勝。但歷史告訴我們,任何戰爭,最大的受害者永遠是平民。而市面上無數的軍事游戲,幾乎沒有一款對這些無辜的平民的處境進行描繪,而本作將填補這一空白。
目前已雙平台登陸。
據說游戲背景是薩拉熱窩圍城戰,乃是近代戰爭史中歷時最長的一次圍城戰,有興趣的話大家可以去看看。
游戲的目標只有一個:存活到戰爭結束。
隨機組合,隨機地圖,隨機避難所,隨機每個地圖的劇情以及物資。
新手開局只有兩個組合,一號組合:跑得快,廚子,砍價姐,二號組合(三基友):跑得快,廚子,清道夫。
不得不說,這兩個組合都是挺不錯的,這兩個組合需要活到第45天——戰爭結束之日,就剩一人也算是通關了。
每個組合都有固定的存活天數
這款游戲有一個善惡值系統,它會根據你做的善惡事來給出結局,如果你是專門屠殺平民的又不做任何好事的玩家的話那麼恭喜你,你將會獲得全黑暗結局;如果你是一個樂善好施專殺土匪士兵的玩家的話那麼就是全完美結局,不得不說這個結局看善惡值系統有道德綁架之嫌。
有趣的事,這款游戲分出了許多不同的流派:經濟流,主要靠交易以及自產物品來維持生計,偶爾砍點人,大多數新手都是這個流派;屠殺流,專門殺士兵土匪的流派,最穩定也是玩家最多的一個流派;冷血流,直接屠全圖,不管好蛋壞蛋見了直接屠,這個流派的玩家僅次於屠殺流;聖母流,不殺任何人,主要是靠交易以及自產自銷,人跡罕至啊;拾荒流,專門撿物資,新手玩家也蠻多。
人物有四種狀態:飢餓狀態,生病狀態,心情狀態,受傷狀態。
無論是哪種狀態到了下限任務都會一命嗚呼
電腦版已更新至132版本,手機版貌似更新到了110版本。
4、《荒島求生》(StrandedDeep)
依然是測試版……而且300m都不到,算是小單機游戲吧
荒島求生是一款由BeamTeamGames開發並發行的第一人稱冒險獨立游戲,玩家扮演的主角要在一個荒島上靠自己的能力以及運氣努力活下來,這位苦逼的主角是因為飛機失事倖存下來漂到了這座孤島上,但是這座島真是小的可憐,除了稀疏的植被和幾棵樹之外就沒別的東西了(怪不得300m都不到)。
玩家需要利用島上的樹木製最基本的生活設施作木屋,竹筏,桌椅,武器等,食物來源只能靠海里的各種海鮮了(高蛋白,嘎嘣脆海鮮味哎喲海鮮過敏了唉)。
但是玩家下水捕魚時必需提防海中游來游去的鯊魚,一不留神就被鯊魚給咬死GAMEOVER就好玩了。玩家可以潛到海底,在海底可能會遇到沉船,沉船中會找到一些有用的物資。
游戲里的每一天玩家都會面對不同的挑戰,就看玩家單身幾十年的腦力手速能不能撐到援助來的那一天了。
5、《末日拾荒者》(NEOScavenger)
末日拾荒者是BlueBottleGames製作的一款冒險游戲,游戲有著是比較精緻的像素風格畫面。游戲中玩家扮演的是一名末日後的倖存者,而你要在游戲中搜集各種物品,從而幫助主角生存下去。
大小隻有幾十m,所以畫質是不敢恭維的,但是可玩性爆表,算是一個有著簡陋畫面的文字游戲吧,很多游戲細節都需要玩家用自己的腦洞腦補。
游戲類似於回合制,一格一格地慢慢走,有行動點,行動點沒了就走不了了,只能靠休息補充。
漢化的話有點坑啊,一大半都是英文是什麼鬼?!而且漢化過後的版本bug比較多啊,所以不推薦使用……
6、《生存戰爭》(Survivalcraft)
又是幾十m的小單機,已雙平台登陸。
生存戰爭(Survivalcraft)是Mojang旗下生存戰爭公司CandyRufusGames開發的RPG游戲,你被困在一個荒島上,需要不停探索,開采礦物,研究工藝和武器,使用陷阱等等來保護自己,在晚上建立一個庇護所讓自己休息,你還可以與世界上的玩家分享你的成果,在這個游戲中有無限多的可能。模擬生存考驗的RPG類游戲,優質畫面效果。
可玩性高。
廣闊的地圖,無盡的挑戰。游戲中玩家扮演的是一個被困在一座荒島上的方塊人,不斷探索,開采礦物,研究工藝製造武器,安插陷阱捕獲獵物,造農田種蔬菜等等來獲取食物以此提供自己新城代謝所需要的能量。
在夜幕將至的時候躲到自己事先建好的庇護所里,製造衣服和鎧甲以增強自己的防禦力抑或者是提高自己的速度,製造棉衣以便在極寒地區保暖,玩家可以任意在第一人稱和第三人稱視角之間切換。快用你巨大的腦洞打造奇葩的世界吧。
(8)單機游戲漫漫長夜擴展閱讀:
《飢荒》是由KleiEntertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,於2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布口袋版。
游戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。
飢荒游戲-網路
『玖』 漫漫長夜怎樣才能獲得加工的內臟
其實很簡單,就像加工皮革一樣就行了。就是把內臟從動物體內挖出來,然後帶回你的居住點(室內),然後扔在地上自然風干,等風干程度到了100%後就變成了一條加工好的內臟了,就可以拿去做東西了。不過一定要記住,你放置內臟和皮革的地方一定要在室內才行。
(9)單機游戲漫漫長夜擴展閱讀:
《漫漫長夜》弓箭製作及箭頭材料獲取方法:
製作「弓」需要已加工青楓枝和已加工內臟。
製作「箭」需要2種新的木材,才能製作,採集後一種黑色,一種綠色。游戲中點工作台可以看到。
需要注意的是,做弓箭的木材要放在室內乾燥幾天後才能使用。鳥毛找烏鴉盤旋的地方,地上就可以撿到。是可以刷新資源,不缺。
由於弓箭射出去後可以再撿回來,雖然會消耗一點耐久,但是一根木材可以做3根箭,箭耐久用完後可以回收箭頭和羽毛。
羽毛滿天都是,所以相較於子彈,弓可以用很久。
至於箭頭,普通的工作台是做不了的,得到4號或者5號地圖,找到鍛造廠就可以製作。
『拾』 《漫漫長夜the long dark》可不可以聯機
漫漫長夜是不支持聯機的,游戲中擁有劇情模式和生存模式。這兩個模式都是不支持聯機的。玩家只能單機進行游戲。
《漫漫長夜(TheLongDark)》是一款充滿思考的第一人稱生存模擬游戲,著重強調探索元素,擁有令人難以忘懷的風景,背景設置在一次飛機墜毀事故之後。
《漫漫長夜》擁有三個模式,劇情模式,沙盒模式(即生存模式),和挑戰模式。玩家在完成指定目標的同時還需實時監控自己的生命體征,包括卡路里,體溫,疲勞,負重,飢餓和乾渴。
游戲開發商HinterlandStudio在2014年9月22日放出了即將發售的第一人稱生存模擬游戲,《漫漫長夜》的首批截圖。這款游戲設計思維緊密,強調在安靜但很漂亮的災後環境中探索。